El juego de alva es demasiado sangriendo, ya que matas a las chicas que están navegando con una bala de cañon, el juego deberia clasificarse como +48 años
No se por que te comes la cabeza con estos detallitos a mi me parecen maravilloso y esto son los detalles que diferencian tu juego, a si que tengo unas ganas de jugarlo
Como 1 detalle extra podrías editar la animación de la arena para q se adapte a la velocidad del barco, así puede quedar más "realista" y dar otro feedback q le indique al jugador la velocidad. No tiene mucho sentido q levante la misma cantidad de polvo cuando va a toda velocidad, cuando va mas despacio y cuando apenas se puede mover (bastaría con modificar el tamaño y/o la velocidad de la animación del polvo según cada velocidad del barco)
Esta mecanica la veo demasiado elavorada como para dejarla en una simple anecdota de desarollo. ¿¿No queremos hacer una stage de carrera de barcos?? Ahi dejo mi cuestión. Gracias por compartir tus más y menos del desaroyo de Flatworld.
Lo unico que he echado en falta es que después de tanto enpeño en el realismo el barco no tenga inercia. Es decir, baja de velocidad e incluso se para de golpe con cada cambio de dirección. A ver, obviamente no es el pilar central del juego y el trabajazo está ahi, pero no he podido dejar de notarlo. Siempre desde el más absoluto respeto ;)
@@xabwareisreal1182 Es cierto, pero nunca dije que la inercia debiera ser la misma que en el agua, solo que no existe ninguna, el cambio de velocidad es muy brusco
En vez de usar ángulos discretizados podrías usar una función continua para la velocidad y así se sentiría mas fluido el movimiento, a mi parecer se ve un poco a trompicones cuando giras... Me gusta como va quedando el juego :)
Solía practicar vela (optimist) y ahora estoy desarrollando juegos. Realmente se aprecia que hayas puesto el esfuerzo en hacer la navegación lo más realista posible. En algún momento yo también pensé en hacer un simulador de vela.
Algo que estaría bien es que cuando el barco está "anclado" la vela este recogida, tiene poco sentido que no se muevan estando extendidas aún cuando hay suficiente viento para navegar
Gunixu tu de verdad eres mi IDOLO Sabes programar, usar unity y hacer juegos, sabes matematicas, sabes español, japones, portuges y ingles creo. Además de que haces juegos desde los ¡11 AÑOS!! y yo tambien tengo 11 pero todavia no se programar, aunque estoy aprendiendo con un curso pero tu haces juegos SUPER BUENOS y eres la persona más inteligente que conosco y sigue vivo y tambien sabes solucionar problemas super bien... algún día quiero ser como tu. Pero creo que llegue muy tarde y no leeras esto pero si lo lees, eres mi idolo
Cada vez que retocabas algo yo iba pensando: claro, así es mejor. Pero cuando vi el movimiento final de la vela... es cuando te das cuenta el cariño que el desarrollador pone en su proyecto.
Muy chulo, la verdad. Si quieres para hacer gracioso el navegar a contra viento, haz que salgan unos remos solo en ese caso y que se muevan como si estuvieran haciendo un gran esfuerzo, así, tienes escusa para que el barco pueda seguir moviéndose en esa dirección, le das realismo y un toque gracioso.
Guinxu como navegante desde los 8 años me emociona que hayas puesto tanto esfuerzo y dedicación a recrear este bonito deporte en tu juego algo que en muchos otros se descuida incluso cuando el tema es la navegacion(sea of thieves), seria increíble que en un futuro desarrollases un simulador de vela ya que los pocos que hay están muy descuidados, para mi el mejor video del canal. un saludo
8:20 yo no sé nada de navegación pero me gusta descubrirlo y tenerle maña a esas mecánicas hasta comprenderlas. Lo mismo cuando interactuó con ciertas cosas de otros juegos. La verdad es que cuando las entiendes y las dominas se siente muy bien, te superas.
Algo que te podría ayudar con las personas que no saben nada de navegación, es poner un npc que te dé tips de navegación, por ejemplo que diga “no puedes ir en contra el viento, pero si mueves el barco de un lado a otro en forma de zigzag (alguna imagen de ejemplo, por si la persona no entiende ese término) puedes avanzar en contra el viento”. Y así como otros consejos de navegación para el jugador. Ese npc puede estar ya sea en el puerto o salida de cada pueblo o lugar.
Aunque cuidar los pequeños detalles no se valore mucho estoy convencido de que todos juntos sí marcarán una diferencia. Y si miento que me reviente el cráneo una botavara de esas.
Seria buena idea colocar pequeños segmentos con el barco y asi aprender de a poco a moverse, para luego colocar una gran zona de exploración cuyo principal medio de transporte sea la navegación :D Digo, el sistema quedo muy guapo, para que lo uses y aproveches en el futuro
Solo voy a decir pequeños detalles que creo que podrían mejorar la experiencia visual: una pequeña inclinación cada vez que el barco gire y añadir algo de inercia, los movimientos son un poco bruscos. Espero que te sirva de algo :3
¡Esta genial! Aunque se siente brusco el cambio de velocidad, en vez de algo de suavidad con forme rotas el barco según la dirección del viento. Cosa de pulir detalles ;)
Que máquina.. además marinero. Quién lo iba a decir. Me alegro muchísimo de esta faceta y sobre todo que la uses para juegos. Yo me he pegado 11 años embarcado y me he dado la vuelta al mundo a vela. No sabes (o sí) lo difícil que es encontrar un buen juego de barcos a vela. Pd. Pedazo de clase de navegación que te has marcado.
Cumpliste con lo del Momento Guinxu jaja... Puedes poner en alguna biblioteca de algún pueblo libros sobre navegación, como en muchos JRPGs donde hay libros que explican mecánicas complejas del juego para aquellos que no puedan deducir por ellos mismos. Saludos desde Córdoba, Argentina, Guinxu!
Excelente, siento que suma inmersión al juego, y no se sienta tanto como algo muy irreal. Es un plus 100% y esta muy bien llevado. Por si lees esto, solo diría que las partículas de viento son un poco, "no notorias". Se sienten más como un ruido que un indicador (el indicador arregla eso) por mi, agregaría un partícula arrastrada de la arena, como polvo levantándose para que quede perfecto.
Me ha gustado que hayas asociado valores discretos a las posiciones de la vela según el viento, he pensado lo mismo cuando enseñaste la infografía. No creo que hayas sacrificado jugabilidad, sobre todo si es solo para comunicarte entre ciudades al estilo mapamundi. Me alegro de que estés de vuelta con tu 1SE, mañana subo yo el mío ;)
Me encanta. Ya que implementaste un sistema tan complejo, podrías utilizarlo como minijuego, agarrar items en cierto tiempo, etc, que te obliguen a manejar bien el asunto del viento. Es solo una idea nomas. Un abrazo grande
Podrías también agregar un NPC antes de la primer parte donde uses un barco para decir rápidamente como funciona lo de las diagonales, ago así como un dato curioso que si lo lee el jugador le beneficie, y si no, pues de todos modos no le perjudicaría demasiado por la solución que le diste, aunque claro, ya es a consideración tuya si quieres hacer eso, ya que a como lo dejaste siento que igualmente esta perfecto.
Espero sorprenderme con el video. Hace años hice un simulador de esto en game maker, me encantó descubrir cómo un barco puede navegar en contra de la dirección del viento.
Me parece un trabajo impresionante el nivel de detalle que has conseguido, pero no has tenido en cuenta que en ciertos modelos de barcos en ceñida es dónde se navega mas rápido. De todas formas no tengo nada que criticar, simplemente impresionante
La atención al detalle del flat world va a ser una cosa como para irse de ojete levantarte y volverte a caer. Me encanta pro cierto la explicación de lo del viento, hay un vídeo de veritasium explicando ese fenómeno y la verdad era jodido, este fenómeno es un poco más intuitivo. Excelente vídeo guinxu
Mira que no me gustan mucho los RPG , pero estoy deseando para que salga flatworld , tiene pinta de ser un buen juego y por lo menos tengo que probarlo, eres un genio guinxu
Pues a mí ese realismo me llama demasiado, y de no haberme tragado la explicación, según yo sería algo aún mas emocionante ya que me haría preguntarme ¿Por qué funciona así? Y hacerme investigar, eso han hecho muchos títulos y por detalles así les tengo aprecio
En mi humilde opinión de jugador, si en vez de hacer que el barco vaya más lento a contraviento haces que tenga inercia, es decir que la velocidad en vez de ser un int sea un float que crece o decrece paulatinamente dependiendo de la situación (simular inercia, vamos), le daría ese toque de realismo que buscas y además (creo) que el jugador se sentiría orgulloso y satisfecho al darse cuenta de que: "Oh, a contraviento mi barco no acelera… pero y si zigzagueo para ganar inercia?", Casi todos los juegos ocultan mecánicas y te hacen creer que es completamente una genialidad que se le ocurrió al jugado, y se siente muy bien. Ya aparte de la explicación, recuerdo cuando pequeño que hacía trucos de "parkour" en Metroid y me sentía el amo y señor por llegar a lugares a los que "no debería haber llegado" haciendo trucos que me inventé, solo para luego darme cuenta que eran mecánicas completamente intencionales. PD: está quedando guapísimo le juego, sigue así!
Flatworld: mira este sistema de navegación realista que implementamos Also Flatworld: Pero te deslizas sobre la arena Hay un canal de YT, Veritasium en español, que explica super bien estos principios de navegación e incluso te muestran un vehículo terrestre capaz de ir mas rápido que el viento en linea recta
Te ha quedado muy chulo. Ya que te has puesto podrías añadir obstáculos como rocas o islas pequeñas para que sea más divertido, y unas carreras de barcos ya sería la guinda.
Con la miniatura pensé que se trataba de un minijuego dentro de Flatworld, así como los "minijuegos de pesca" xD. Pensé que había algo así como un extenso lago donde hay que navegar y realizar diversas competencias como carrera (lo clásico), búsqueda del tesoro (en algún punto del lago hay un tesoro escondido y quien primero lo encuentre obviamente gana), carrera de "checkpoints" (atravesar un circuito tocando checkpoints como boyas o aros en un orden específico hasta llegar a la meta), etc, menciono así los que se me ocurren al vuelo aunque también puede ser sólo un minijuego, el punto aquí es que sí hay que aprovechar el realismo de la navegación para ser el primero o romper record, por supuesto que como con cualquier juego luego de un par de veces jugando uno le pilla la mano y se va volviendo más experto, por decirlo de algún modo 🙂
yo creo que son detalles que hacen que al final un juego sea muy bueno o no y la verdad se agradece esto guinxu porque no sacas el juego en pre lanzamiento ( vaya para que puedas recaudar pasta)
Guinxu, que se te va de las manos!! Si sigues con ese detallistmo, Flatworld no lo vemos hasta 2025. (En verdad agradecemos todas estas cosillas que vas implementado)
no te controles, esta bellísimo el asunto de mejoras, son detalles que se aprecian tanto que seran totalmente referencia y se valora como agregas elementos
Tanto los giros como la aceleración se ven muy rápidos. Creo que deberían ser mas suaves los giros y mas lenta la aceleración para que de mas sensación de barco. Buen video.
6:09 realmente no es así, es por el efecto venturi (además de lo que comentas) al pasar el aire sobre la vela como si fuera el ala de un avión, se crea una baja presión en la zona dónde no incide el viento, por tanto, el barco acelerá más que si fuera de empopada. Aun así es como tu dices, me parece fantástico implementarlo así antes que como estaba inicialmente planteado. Un currazo.
Mejoraría jugabilidad si en contra le dejaras inercia del anterior movimiento, y saliera un icono o un indicativo de que no se puede en esa dirección sino en zig zag
⭐ Sigue el desarrollo de Flatworld de cerca: patreon.com/guinxu
Hola
HOLS
3:18 - Nunca lo hizo ☹️
Añade Easter egg
Lo haría si tubiera dinero. :(
Gracias por hacer vídeos tan divertidos, te quiero Alva
Alva?
Desarrollador de videojuegos indie y juez.
@@mrmanuerc Es una broma haciendo pensar a guinxu que es para el pero no dice que Alva es mejor.
@@mrmanuerc es humor
don comedias
Haciendo llorar a Alva Majo: Las físicas de Shipped son poco realistas
Muy buena esa jajaja
El juego de alva es demasiado sangriendo, ya que matas a las chicas que están navegando con una bala de cañon, el juego deberia clasificarse como +48 años
@Bracedplace87 deberia ser +77
XD
666 likes
No se por que te comes la cabeza con estos detallitos a mi me parecen maravilloso y esto son los detalles que diferencian tu juego, a si que tengo unas ganas de jugarlo
Que humilde el Guinxu, haciendo referencia a la marina de Bolivia
XD
C MAMO XD
JAJAJAJAJ MALDITO
No mames xd
EN LA ARENA xp :p
Como 1 detalle extra podrías editar la animación de la arena para q se adapte a la velocidad del barco, así puede quedar más "realista" y dar otro feedback q le indique al jugador la velocidad.
No tiene mucho sentido q levante la misma cantidad de polvo cuando va a toda velocidad, cuando va mas despacio y cuando apenas se puede mover (bastaría con modificar el tamaño y/o la velocidad de la animación del polvo según cada velocidad del barco)
Pusiste "al" en vez de "la" (solo para que lo sepas y puedas arreglarlo) buen coment
mira me parece genial pero pobre de ginxu, teniendo que programar tanto para que el barquito se mueva 10 segundos
@@JhonnyEX pero a el legusta pulirlo uwu
@@danielesquivel3155 eso si y por eso Ginxu es un buen desarrollador y se le quiere mucho
Esta clase detalles diferencian a un buen juego de una obra maestra. Lastima que ande corto de tiempo.
0:14 Wtf Guinxu navegando en los mares de bolivia :0
En la playa de Madrid xd
Ayer hubo un tsunami en Bolivia ojala esten bien 😔
iba a comentar lo mismo xD
😳
XD
Esta mecanica la veo demasiado elavorada como para dejarla en una simple anecdota de desarollo. ¿¿No queremos hacer una stage de carrera de barcos?? Ahi dejo mi cuestión.
Gracias por compartir tus más y menos del desaroyo de Flatworld.
Apoyo la idea
Desarrollo*
Lo unico que he echado en falta es que después de tanto enpeño en el realismo el barco no tenga inercia. Es decir, baja de velocidad e incluso se para de golpe con cada cambio de dirección.
A ver, obviamente no es el pilar central del juego y el trabajazo está ahi, pero no he podido dejar de notarlo.
Siempre desde el más absoluto respeto ;)
La arena tiene mucho más rozamiento que el agua, tiene sentido que tenga muy poquita inercia
@@xabwareisreal1182 Es cierto, pero nunca dije que la inercia debiera ser la misma que en el agua, solo que no existe ninguna, el cambio de velocidad es muy brusco
O no un hater 🤣🤣🤣🤣🤣
ok es broma no me mateis mucho... Un poco... Bueno no hay problema 🤣🤣🤣
@@ahzidalthelvaniseverin5888 que? xd
@@adolfopadron6810 so
8:00 podrias hacer un npc que te explique que si vas contra el viento vas lento pero que puedes acelerar si vas en zigzag contra el
Me lo imagine al estilo del Señor Arenque de Pokemon R/S/E
En vez de usar ángulos discretizados podrías usar una función continua para la velocidad y así se sentiría mas fluido el movimiento, a mi parecer se ve un poco a trompicones cuando giras... Me gusta como va quedando el juego :)
Próximamente en gamology:
"Capitán de barco militar de la marina de corea reacciona a videojuegos indie de barcos"
🤣🤣🤣
Muy interesante toda la movida de los barcos, nunca me lo había puesto a pensar! 🙌
Solo 1 like, comentario de hace 1 año y corazon de guinxu?? Que ha pasado aqui
Solía practicar vela (optimist) y ahora estoy desarrollando juegos. Realmente se aprecia que hayas puesto el esfuerzo en hacer la navegación lo más realista posible. En algún momento yo también pensé en hacer un simulador de vela.
Algo que estaría bien es que cuando el barco está "anclado" la vela este recogida, tiene poco sentido que no se muevan estando extendidas aún cuando hay suficiente viento para navegar
Gunixu tu de verdad eres mi IDOLO
Sabes programar, usar unity y hacer juegos, sabes matematicas, sabes español, japones, portuges y ingles creo. Además de que haces juegos desde los ¡11 AÑOS!! y yo tambien tengo 11 pero todavia no se programar, aunque estoy aprendiendo con un curso pero tu haces juegos SUPER BUENOS y eres la persona más inteligente que conosco y sigue vivo y tambien sabes solucionar problemas super bien... algún día quiero ser como tu.
Pero creo que llegue muy tarde y no leeras esto pero si lo lees, eres mi idolo
Se vería bien que cuando el personaje use el bote, aparezca un mini modelo del mismo sentado en la nave.
pensé lo mismo
Shhh, no hagas que retrase más flat world xD
Seguro que si lo hiciera les pusiera animaciones moviendo un mástil según la dirección
Uno low poly
yo me imaginé a un sprite de pixel art chiquito xd así referenciado a la primera demo de flatworld
Cada vez que retocabas algo yo iba pensando: claro, así es mejor. Pero cuando vi el movimiento final de la vela... es cuando te das cuenta el cariño que el desarrollador pone en su proyecto.
Un barco en la arena **existe**
guinxu: ¿Qué dices?, que le agregue mecánicas hiperrealistas?
XDDD
Equis de
Muy chulo, la verdad.
Si quieres para hacer gracioso el navegar a contra viento, haz que salgan unos remos solo en ese caso y que se muevan como si estuvieran haciendo un gran esfuerzo, así, tienes escusa para que el barco pueda seguir moviéndose en esa dirección, le das realismo y un toque gracioso.
Siempre me interesó este tema pero nunca lo entendí, hasta hoy. Muchas gracias. Me encantó el video
Guinxu como navegante desde los 8 años me emociona que hayas puesto tanto esfuerzo y dedicación a recrear este bonito deporte en tu juego algo que en muchos otros se descuida incluso cuando el tema es la navegacion(sea of thieves), seria increíble que en un futuro desarrollases un simulador de vela ya que los pocos que hay están muy descuidados, para mi el mejor video del canal. un saludo
"el tomate esta abajo"
"NintenDogs"
"bucles de Sonic"
frases dichas por filósofos antes de morir :(
Guinxu jugando con su gato es adorable Awww
8:20 yo no sé nada de navegación pero me gusta descubrirlo y tenerle maña a esas mecánicas hasta comprenderlas. Lo mismo cuando interactuó con ciertas cosas de otros juegos. La verdad es que cuando las entiendes y las dominas se siente muy bien, te superas.
Algo que te podría ayudar con las personas que no saben nada de navegación, es poner un npc que te dé tips de navegación, por ejemplo que diga “no puedes ir en contra el viento, pero si mueves el barco de un lado a otro en forma de zigzag (alguna imagen de ejemplo, por si la persona no entiende ese término) puedes avanzar en contra el viento”. Y así como otros consejos de navegación para el jugador. Ese npc puede estar ya sea en el puerto o salida de cada pueblo o lugar.
Aunque cuidar los pequeños detalles no se valore mucho estoy convencido de que todos juntos sí marcarán una diferencia. Y si miento que me reviente el cráneo una botavara de esas.
ese tipo de detalles son los que muestran el cariño del desarrollador hacia su obra, gracias
Seria buena idea colocar pequeños segmentos con el barco y asi aprender de a poco a moverse, para luego colocar una gran zona de exploración cuyo principal medio de transporte sea la navegación :D
Digo, el sistema quedo muy guapo, para que lo uses y aproveches en el futuro
Solo voy a decir pequeños detalles que creo que podrían mejorar la experiencia visual: una pequeña inclinación cada vez que el barco gire y añadir algo de inercia, los movimientos son un poco bruscos. Espero que te sirva de algo :3
¡Esta genial! Aunque se siente brusco el cambio de velocidad, en vez de algo de suavidad con forme rotas el barco según la dirección del viento.
Cosa de pulir detalles ;)
LA verdad que la animacion de la vela y hacer que se hinche, aunque no tueviese efecto en la jugabilidad queda muy chulo
qué genial que le pongas tanta dedicación al juego y creo que esos detalles pequeños aumentan la calidad del juego
Que máquina.. además marinero. Quién lo iba a decir. Me alegro muchísimo de esta faceta y sobre todo que la uses para juegos. Yo me he pegado 11 años embarcado y me he dado la vuelta al mundo a vela. No sabes (o sí) lo difícil que es encontrar un buen juego de barcos a vela. Pd. Pedazo de clase de navegación que te has marcado.
Cuanto he aprendido con este video... Estos son los mejores de todo YT! Jajaja
Enhorabuena por el vídeo!
Esta genial Guinxu. Sigo todo tu desarrollo en youtube y me parece increíble. Con ganas de probarlo :) Sigue asi grande !!
Esta muy chulo Guinxu, a mi me parece muy interesante
Los detalles siempre denotan el cariño con el que se hizo el juego, excelente video guinxu🙌🙌
Cumpliste con lo del Momento Guinxu jaja... Puedes poner en alguna biblioteca de algún pueblo libros sobre navegación, como en muchos JRPGs donde hay libros que explican mecánicas complejas del juego para aquellos que no puedan deducir por ellos mismos. Saludos desde Córdoba, Argentina, Guinxu!
Excelente, siento que suma inmersión al juego, y no se sienta tanto como algo muy irreal. Es un plus 100% y esta muy bien llevado. Por si lees esto, solo diría que las partículas de viento son un poco, "no notorias". Se sienten más como un ruido que un indicador (el indicador arregla eso) por mi, agregaría un partícula arrastrada de la arena, como polvo levantándose para que quede perfecto.
Guinxu leyendo el Cedazo!!! 🤩 que día tan glorioso!! Me has hecho el día 😌
No me canso de ver sus videos.
Saludos, Alva!
0:14 OMG guinxu navegando en bolivia
No es guinxu, es Aki y un paraguayo
Gracias, me has hecho recordar la teoria de navegacion del verano pasado. Yo valoro que te lo curres y esta bien te lo dice un navegante de vela.
Me ha gustado que hayas asociado valores discretos a las posiciones de la vela según el viento, he pensado lo mismo cuando enseñaste la infografía. No creo que hayas sacrificado jugabilidad, sobre todo si es solo para comunicarte entre ciudades al estilo mapamundi. Me alegro de que estés de vuelta con tu 1SE, mañana subo yo el mío ;)
Este fenómeno del viento es muy interesante y es genial que apliques un poco de la lógica del mundo real a tu juego
0:01 Guinxu le puso ruedas al barco
q buen trabajo! me encanta el toque del flameode de la vela
Me parece la bomba, tardes lo que tardes será un juegazo.
Estos pequeños detalles le darán su esencia al juego.
Me encanta. Ya que implementaste un sistema tan complejo, podrías utilizarlo como minijuego, agarrar items en cierto tiempo, etc, que te obliguen a manejar bien el asunto del viento. Es solo una idea nomas. Un abrazo grande
Detalles como estos me suben el hype por el juego
Podrías también agregar un NPC antes de la primer parte donde uses un barco para decir rápidamente como funciona lo de las diagonales, ago así como un dato curioso que si lo lee el jugador le beneficie, y si no, pues de todos modos no le perjudicaría demasiado por la solución que le diste, aunque claro, ya es a consideración tuya si quieres hacer eso, ya que a como lo dejaste siento que igualmente esta perfecto.
Próximamente: Restablezco la Unión Soviética SIN QUERER 🤣
Jakaajakjaaja suele pasar
Espero sorprenderme con el video.
Hace años hice un simulador de esto en game maker, me encantó descubrir cómo un barco puede navegar en contra de la dirección del viento.
Me parece un trabajo impresionante el nivel de detalle que has conseguido, pero no has tenido en cuenta que en ciertos modelos de barcos en ceñida es dónde se navega mas rápido. De todas formas no tengo nada que criticar, simplemente impresionante
Me han vuelto a entrar ganas de vela :') gracias Guinxu, me encanta esta implementación
La atención al detalle del flat world va a ser una cosa como para irse de ojete levantarte y volverte a caer. Me encanta pro cierto la explicación de lo del viento, hay un vídeo de veritasium explicando ese fenómeno y la verdad era jodido, este fenómeno es un poco más intuitivo. Excelente vídeo guinxu
Justo lo que aprendí haciendo windsurfing este verano!!! :D
hoy e aprendido algo nuevo, muchas gracias Guinxu 😄
Melo Melo caramelo este vídeo, muy interesante tu feedback sobre el equilibrio realista y divertido
Mira que no me gustan mucho los RPG , pero estoy deseando para que salga flatworld , tiene pinta de ser un buen juego y por lo menos tengo que probarlo, eres un genio guinxu
Un vídeo muy interesante. Gracias Guinxu!
Pues a mí ese realismo me llama demasiado, y de no haberme tragado la explicación, según yo sería algo aún mas emocionante ya que me haría preguntarme ¿Por qué funciona así? Y hacerme investigar, eso han hecho muchos títulos y por detalles así les tengo aprecio
En mi humilde opinión de jugador, si en vez de hacer que el barco vaya más lento a contraviento haces que tenga inercia, es decir que la velocidad en vez de ser un int sea un float que crece o decrece paulatinamente dependiendo de la situación (simular inercia, vamos), le daría ese toque de realismo que buscas y además (creo) que el jugador se sentiría orgulloso y satisfecho al darse cuenta de que:
"Oh, a contraviento mi barco no acelera… pero y si zigzagueo para ganar inercia?", Casi todos los juegos ocultan mecánicas y te hacen creer que es completamente una genialidad que se le ocurrió al jugado, y se siente muy bien.
Ya aparte de la explicación, recuerdo cuando pequeño que hacía trucos de "parkour" en Metroid y me sentía el amo y señor por llegar a lugares a los que "no debería haber llegado" haciendo trucos que me inventé, solo para luego darme cuenta que eran mecánicas completamente intencionales.
PD: está quedando guapísimo le juego, sigue así!
Eres un perfeccionista. Tu forma de trabaja es ferfecta uwu
Amena clase de náutica de belero. Gracias por la divulgación de ambas disciplinas.
Si tuvieras una empresa creo que se llamaría
" FlatGames "
Saca dos remos cuando el viento va en contra y listo, y que se mueva a velocidad 1.
Haz desarrollado tremendo detallazo. 10/10.
2:33 Jajaja, eso lo conozco bien. Cambié de rumbo, no me agache y la botavara me dio directo en la frente
Flatworld: mira este sistema de navegación realista que implementamos
Also Flatworld: Pero te deslizas sobre la arena
Hay un canal de YT, Veritasium en español, que explica super bien estos principios de navegación e incluso te muestran un vehículo terrestre capaz de ir mas rápido que el viento en linea recta
Demasiado interesante, me encantó el video
guinxu: hacer su juego más realista
also guinxu: los barcos navegan en la arena
Te ha quedado muy chulo. Ya que te has puesto podrías añadir obstáculos como rocas o islas pequeñas para que sea más divertido, y unas carreras de barcos ya sería la guinda.
Hermoso video👽👍
Con la miniatura pensé que se trataba de un minijuego dentro de Flatworld, así como los "minijuegos de pesca" xD. Pensé que había algo así como un extenso lago donde hay que navegar y realizar diversas competencias como carrera (lo clásico), búsqueda del tesoro (en algún punto del lago hay un tesoro escondido y quien primero lo encuentre obviamente gana), carrera de "checkpoints" (atravesar un circuito tocando checkpoints como boyas o aros en un orden específico hasta llegar a la meta), etc, menciono así los que se me ocurren al vuelo aunque también puede ser sólo un minijuego, el punto aquí es que sí hay que aprovechar el realismo de la navegación para ser el primero o romper record, por supuesto que como con cualquier juego luego de un par de veces jugando uno le pilla la mano y se va volviendo más experto, por decirlo de algún modo 🙂
11:03 recontra épico el Chase xd
Épico el crossover de Flatworld Shipped, te va a demandar por copy
Guinxu, nuestro desarrollador de videojuegos/ingeniero/marinero/pianista/youtuber/capitalista de confianza
esos detalles hacen que uno se anime a comprarlo apenas salga, sigue así
yo creo que son detalles que hacen que al final un juego sea muy bueno o no y la verdad se agradece esto
guinxu porque no sacas el juego en pre lanzamiento ( vaya para que puedas recaudar pasta)
y Pensar que Alva se tardó 9 meses en Shipped, sos grande Ginxu
y si esta quieto el barco se debería mover solo ya que lo empuja el viento, no?
O a lo mejor es que ha echado el ancla 🤭
Me gustan las explicaciones de Guinxu
Guinxu, que se te va de las manos!!
Si sigues con ese detallistmo, Flatworld no lo vemos hasta 2025. (En verdad agradecemos todas estas cosillas que vas implementado)
Muy guapo el video y la implementacion del simulador
no te controles, esta bellísimo el asunto de mejoras, son detalles que se aprecian tanto que seran totalmente referencia y se valora como agregas elementos
Guinxu mi desarrollador de confianza, perfeccionista y humilde (al añadir tales detalles)
Tanto los giros como la aceleración se ven muy rápidos. Creo que deberían ser mas suaves los giros y mas lenta la aceleración para que de mas sensación de barco.
Buen video.
Mecanica de fluidos y aerodinamica por Guinxu vuestro desarrollador de videojuegos favorito y fisico
Oye, pues me has iluminado bastante con el tema de las velas de un barco, muchas gracias por el dato
6:09 realmente no es así, es por el efecto venturi (además de lo que comentas) al pasar el aire sobre la vela como si fuera el ala de un avión, se crea una baja presión en la zona dónde no incide el viento, por tanto, el barco acelerá más que si fuera de empopada.
Aun así es como tu dices, me parece fantástico implementarlo así antes que como estaba inicialmente planteado. Un currazo.
que guapo esta quedando el juego
Y por que no aparece el personaje en el barco? 🤔 Igualmente me parece genial y contagiosa tu pasión por seguir aprendiendo y mejorando 💪
Ya pronto la indie dev day!
Espero poder ir...
WOW! QUe bueno que utiliza Blender para modelar! Lo uso hace un par de años y me parece un programa espectacular! Encima Open Source
Joder, que bien se ve la secuela de Shipped. No puedo creer lo mucho que ha mejorado Alva desde la primera entrega.
Mejoraría jugabilidad si en contra le dejaras inercia del anterior movimiento, y saliera un icono o un indicativo de que no se puede en esa dirección sino en zig zag
Guinxu, el único que programa cosas sin querer hacerlo, todo un capo.
Este video me pareció demasiado interesante. Guinxu podrías colocar una magia que cambie la dirección del viento y ya lo podrías integrar a flatworld.
vi eso aplicado en Watch Dogs 2, donde hay carreras de vela con un realista simulador de viento