수강완료. IOS 주니어 개발자입니다. 아시다시피, 유명한 플러터 구현도 C/C++ 2D 엔진으로 알고 있습니다. 모바일 개발에서 깊게 들어가면 거의 C/C++로 그래픽 구현이 되어있습니다. 확실히 느낀 점은, 모바일 개발자도 C/C++을 알고 그래픽스 감을 알아야 좋은 개발자가 될 것이라고 생각하였습니다. 좋은 교육영상 감사합니다. 즐거운 하루 되세요 홍교수님.
교수님 질문입니다~ 제가 우선 c++강의 부터 시작 했습니다. 목표는 그래픽스 관련 부분 지식을 얻고 언리얼로 제작하려는 목표인데 교욱 과정을 1.파이썬. 2. c++ , 3. 2d게임 4.자료구조 , 5그래픽스로 넘어가야 하는 건지요? 그리고 혹시 자료구조 강의는 아직 준비가 안 되신건가요? 답변 부탁 드립니다.
일본에서 게임프로그래밍을 전공하고있는 대학교3학년생입니다. 처음에는 그저 학교수업듣고 과제하고 하다보면 어느정도는 프로그래밍을 할수있게되겠지 하며 어영부영하다보니 벌써 3학년인데 아직도 기초적인 것도 못하고있다는 생각에 정신이 들어서 최근에 밑바닥부터 다시 시작하고있습니다. 게임프로그래밍이 목표이기도하고 벌써 3학년 절반이 지나서 시간이 촉박함이 있어 영상과는 다르게 처음부터 C++을 공부하고 이후 자료구조와 알고리즘을 공부한 후 언리얼 게임엔진을 공부할 계획입니다. 서론이 길어져서 죄송합니다. 요점은 C++의 공부방향성을 어떻게 잡아야 할지에 대한 질문입니다. 일단 제 나름대로 세운 계획으로는 현재 C++의 기초적인 부분부터 공부하고 있고 이후 1. 유튜브에 있는 따배C 강의로 컴퓨터의 작동원리 및 C 언어에 대한 기초 2. 인프런에서 따배C++강의 3. 인프런에서 홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지로 실습 4. 코딩테스트로 다시 체크 5. 부족하거나 이해가 아직 안된 부분은 따배++로 돌아가서 재확인 까지 생각을 했습니다. 그런데 이 이후에 C++을 어떻게 공부해야할지, 알고리즘과 자료구조로는 언제 넘어가야할지 갈피가 안잡혀서 질문을 드리게되었습니다. 아직 제대로 시작도 안한 상태에서 너무 먼 이야기라고 생각하고있습니다만 고속도로에 들어가기전에 도로가 중간에 끊겨있다는걸 알면서도 고속도로에 들어가는 기분이기도하고 프로그래밍이라는게 문제집처럼 수학1 수학2 수학3 수학4 이런식으로 딱딱 다음에 뭘 얼만큼 공부해야하는지 정해져있지않다보니 의견을 들어보고싶어서 댓글로 질문을 남기게되었습니다. 긴글읽어주셔서 감사합니다!
반갑습니다. 3학년이면 슬슬 이것저것 걱정이 들기시작할 시기이지요. 게임 프로그래밍을 전공하고 계시다면 게임을 만드셔야합니다. 기본적인 게임 프로그래밍을 할 수 있으시면 많은 문제가 해결됩니다. 이미 프로그래밍을 할 줄 아신다면 파이썬의 PyGame으로 간단한 2D 게임을 만들어 보시는 것이 가장 효율이 높습니다. 인터넷에 검색해보시면 자료가 엄청나게 많고 2D로는 꽤 완성도 높은 게임을 만드실 수도 있습니다. 파이썬 말고 C언어로 하고 싶으시다면 화려한 것 만들기는 조금 버겁겠지만 간단한 테트리스라도 만들어 보시면 만들어보기 전과 후가 많이 다릅니다. (테트리스 외에도 뱀 게임이니 행맨이니 등등 연습 삼아서 학생들이 만들어보는 것들이 많습니다.) 이것도 인터넷 검색해보시면 자료가 많습니다. 마음이 급해지고 불안해서 강의 구매 계획부터 세우는 것도 충분히 이해합니다만, 스스로 뭐라도 하나 만들어 본 후에는 생각 자체가 완전히 달라집니다. 공부 계획은 그 후에 다시 생각해보시기를 권장합니다. 돈도 훨씬 아낄 수 있습니다.
안녕하세요? 게임팩 강의는 그당시 제작한 따배씨++가 너무 문법 위주로 되어 있어서 프로그래밍 연습용으로 만든 강의입니다. 그래픽스 파트4 구매하시면 함께 드립니다. 이미 공부가 한창 진행중이시거나 나는 평생 C++하나만 할거야 같은 생각을 하고 계시다면 그냥 하던대로 하시고 나중에 그래픽스로 넘어가시는게 나을 수도 있는데, 새로 공부 시작하시는 분들은 이왕 똑같은 시간과 노력을 들일거라면 파이썬 추월코스로 다양한 경험을 해보시기를 권장합니다.
컴퓨터 그래픽스 입문입니다. 대학교 3~4학년 수준입니다. 수학 많이 쓰이는 분야에 관심 있는 분들에게는 응용 분야에 대한 입문 역할을 할 거고 게임 관심있으시면 그래픽스 기초와 프로그래밍 연습을 둘 다 하는 과목입니다. 대학강의보다는 실무에 필요한 내용들이 훨씬 많습니다.
오늘 알게 돼서 1,2,3 구매를 일찍 못한게 아쉽네요! ㅎㅎ 파트 4 도 출시 되면 꼭 구매하여 열심히 공부해보겠습니다! max/msp jitter 에서 제공하는 openGl 환경에서 쉐이더를 다뤄봤는데 처음부터 기초를 튼튼하게 다지면 할 수 있는게 더 많아질거라 생각합니다! 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다!!
안녕하세요? 강의 사이트가 별도로 있습니다. honglab.co.kr 입니다. 아무래도 수요가 많지는 않은 분야라서 유튜브로 업로드 되지는 않지만 해볼만한지 확인하실 수 있는 샘플 강의를 올려놨습니다. 제 채널에서 "수학없는 그래픽스" 검색해서 보시고 "[그래픽스] 1. 강의 소개와 공부 방법 안내" 강의부터 보시면 됩니다. 그래픽스 입문용으로 최선을 다해서 만들었습니다만, 평가는 아무래도 학생분들이 하셔야겠죠. 네이버 홍정모 연구소 카페 보시면 일찍 보신분들의 후기도 꽤 있습니다. 대학교 수준으로 가볍게 그래픽스 체험해보시는 수준으로는 찾아보시면 여기저기 자료들이 있을텐데 DX11로 게임 취업까지 대비하는 그래픽스 입문 강의는 현재 시점에서 다른 강의가 사실 마땅치 않은 것으로 알고 있습니다.
뭔가 만들어 보셔야 합니다. 코테 문제 풀이가 아니라 간단한 거라도 스스로 아이디어를 내서 만들어 보는 것이 가장 중요합니다. 예를 들면 간단한 2D 게임이라도 하나 만들어본 사람과 안만들어본 사람은 실력 차이 뿐 아니라 성장 가능성도 천지차이입니다. 문법 강의 복습은 그다지 권장하지 않습니다.
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수강완료.
IOS 주니어 개발자입니다. 아시다시피, 유명한 플러터 구현도 C/C++ 2D 엔진으로 알고 있습니다. 모바일 개발에서 깊게 들어가면 거의 C/C++로 그래픽 구현이 되어있습니다.
확실히 느낀 점은, 모바일 개발자도 C/C++을 알고 그래픽스 감을 알아야 좋은 개발자가 될 것이라고 생각하였습니다. 좋은 교육영상 감사합니다. 즐거운 하루 되세요 홍교수님.
반갑습니다. 🙃
교수님 질문입니다~ 제가 우선 c++강의 부터 시작 했습니다. 목표는 그래픽스 관련 부분 지식을 얻고 언리얼로 제작하려는 목표인데 교욱 과정을 1.파이썬. 2. c++ , 3. 2d게임 4.자료구조 , 5그래픽스로 넘어가야 하는 건지요? 그리고 혹시 자료구조 강의는 아직 준비가 안 되신건가요? 답변 부탁 드립니다.
내일 라이브에서 쫙 설명 드릴게요.
일본에서 게임프로그래밍을 전공하고있는 대학교3학년생입니다.
처음에는 그저 학교수업듣고 과제하고 하다보면 어느정도는 프로그래밍을 할수있게되겠지 하며 어영부영하다보니 벌써 3학년인데 아직도 기초적인 것도 못하고있다는 생각에 정신이 들어서
최근에 밑바닥부터 다시 시작하고있습니다.
게임프로그래밍이 목표이기도하고 벌써 3학년 절반이 지나서 시간이 촉박함이 있어
영상과는 다르게 처음부터 C++을 공부하고 이후 자료구조와 알고리즘을 공부한 후 언리얼 게임엔진을 공부할 계획입니다.
서론이 길어져서 죄송합니다.
요점은 C++의 공부방향성을 어떻게 잡아야 할지에 대한 질문입니다.
일단 제 나름대로 세운 계획으로는 현재 C++의 기초적인 부분부터 공부하고 있고 이후
1. 유튜브에 있는 따배C 강의로 컴퓨터의 작동원리 및 C 언어에 대한 기초
2. 인프런에서 따배C++강의
3. 인프런에서 홍정모의 게임 만들기 연습 문제 패키지로 실습
4. 코딩테스트로 다시 체크
5. 부족하거나 이해가 아직 안된 부분은 따배++로 돌아가서 재확인
까지 생각을 했습니다.
그런데 이 이후에 C++을 어떻게 공부해야할지, 알고리즘과 자료구조로는 언제 넘어가야할지
갈피가 안잡혀서 질문을 드리게되었습니다.
아직 제대로 시작도 안한 상태에서 너무 먼 이야기라고 생각하고있습니다만 고속도로에 들어가기전에 도로가 중간에 끊겨있다는걸 알면서도 고속도로에 들어가는 기분이기도하고 프로그래밍이라는게 문제집처럼 수학1 수학2 수학3 수학4 이런식으로 딱딱 다음에 뭘 얼만큼 공부해야하는지 정해져있지않다보니 의견을 들어보고싶어서
댓글로 질문을 남기게되었습니다.
긴글읽어주셔서 감사합니다!
반갑습니다. 3학년이면 슬슬 이것저것 걱정이 들기시작할 시기이지요. 게임 프로그래밍을 전공하고 계시다면 게임을 만드셔야합니다. 기본적인 게임 프로그래밍을 할 수 있으시면 많은 문제가 해결됩니다. 이미 프로그래밍을 할 줄 아신다면 파이썬의 PyGame으로 간단한 2D 게임을 만들어 보시는 것이 가장 효율이 높습니다. 인터넷에 검색해보시면 자료가 엄청나게 많고 2D로는 꽤 완성도 높은 게임을 만드실 수도 있습니다. 파이썬 말고 C언어로 하고 싶으시다면 화려한 것 만들기는 조금 버겁겠지만 간단한 테트리스라도 만들어 보시면 만들어보기 전과 후가 많이 다릅니다. (테트리스 외에도 뱀 게임이니 행맨이니 등등 연습 삼아서 학생들이 만들어보는 것들이 많습니다.) 이것도 인터넷 검색해보시면 자료가 많습니다. 마음이 급해지고 불안해서 강의 구매 계획부터 세우는 것도 충분히 이해합니다만, 스스로 뭐라도 하나 만들어 본 후에는 생각 자체가 완전히 달라집니다. 공부 계획은 그 후에 다시 생각해보시기를 권장합니다. 돈도 훨씬 아낄 수 있습니다.
@@HongLab 조언감사드립니다!
3:45 ~ 5:25 을 들으면서 궁금한 점이 있습니다.
게임 클라이언트 개발자가 되는 단계에서
2D 게임 개발이 있는데,
파이썬 강의에 있는 GUI, 게임, 인터넷 프로그래밍을 안 들어도
인프런에 있는 게임팩 강의를 듣고
2D 게임을 만들어보면 충분히 공부한 걸까요?
안녕하세요? 게임팩 강의는 그당시 제작한 따배씨++가 너무 문법 위주로 되어 있어서 프로그래밍 연습용으로 만든 강의입니다. 그래픽스 파트4 구매하시면 함께 드립니다.
이미 공부가 한창 진행중이시거나 나는 평생 C++하나만 할거야 같은 생각을 하고 계시다면 그냥 하던대로 하시고 나중에 그래픽스로 넘어가시는게 나을 수도 있는데, 새로 공부 시작하시는 분들은 이왕 똑같은 시간과 노력을 들일거라면 파이썬 추월코스로 다양한 경험을 해보시기를 권장합니다.
그래픽 개발자 과정인가요? 아니면 클라이언트나 엔진 개발자 과정인가요?
컴퓨터 그래픽스 입문입니다. 대학교 3~4학년 수준입니다. 수학 많이 쓰이는 분야에 관심 있는 분들에게는 응용 분야에 대한 입문 역할을 할 거고 게임 관심있으시면 그래픽스 기초와 프로그래밍 연습을 둘 다 하는 과목입니다. 대학강의보다는 실무에 필요한 내용들이 훨씬 많습니다.
오늘 알게 돼서 1,2,3 구매를 일찍 못한게 아쉽네요! ㅎㅎ 파트 4 도 출시 되면 꼭 구매하여 열심히 공부해보겠습니다! max/msp jitter 에서 제공하는 openGl 환경에서 쉐이더를 다뤄봤는데 처음부터 기초를 튼튼하게 다지면 할 수 있는게 더 많아질거라 생각합니다! 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다!!
환영합니다~
처음에 새싹 머리에 심어주는 애니메이션 넘 기여움 ㅋㅋㅋ
쉬운 개념만 잘 심어주면 쑥쑥 자랍니다.
@@HongLab 애니메이션에서 따뜻함과 선한 느낌이 느껴졋어요 ㅎㅎ 기초를 잘 다져서 좋은 인재로 만들고자하는 그런 느낌이 전달되엇습니다!
게임 그래픽스 배우면 매우 좋지만 요즘 실제 게임산업 취직이 목적이라면 기초 알고리즘, 서버, 엔진 잘 다루는게 더 중요하다고 생각해요
사람마다 적성이 다르고 모두가 그래픽스 엔지니어가 될 수는 없겠죠. 다만 할 수 있는데 안하는 것은 손해입니다.
이거 본 강의 들으려면 어떻게하면 되나요? 강의사이트가 별도로 있는건지, 유튜브로도 계속 업로드가 되는건지 궁금하네요. +그래픽스 강의는 처음인데 입문용으로 괜찮나요?(c++ 는 다룰 줄 압니다.)
안녕하세요? 강의 사이트가 별도로 있습니다. honglab.co.kr 입니다. 아무래도 수요가 많지는 않은 분야라서 유튜브로 업로드 되지는 않지만 해볼만한지 확인하실 수 있는 샘플 강의를 올려놨습니다.
제 채널에서 "수학없는 그래픽스" 검색해서 보시고 "[그래픽스] 1. 강의 소개와 공부 방법 안내" 강의부터 보시면 됩니다. 그래픽스 입문용으로 최선을 다해서 만들었습니다만, 평가는 아무래도 학생분들이 하셔야겠죠. 네이버 홍정모 연구소 카페 보시면 일찍 보신분들의 후기도 꽤 있습니다. 대학교 수준으로 가볍게 그래픽스 체험해보시는 수준으로는 찾아보시면 여기저기 자료들이 있을텐데 DX11로 게임 취업까지 대비하는 그래픽스 입문 강의는 현재 시점에서 다른 강의가 사실 마땅치 않은 것으로 알고 있습니다.
@@HongLab 감사합니다
따배씨 ++은 완강 하였는데, 코테 문제들을 풀면서 보니 아직 문법이 익숙치 않은 것 같아 강의 복습중에 있습니다. 이번에 그래픽스 강의를 알게 돼서, 강의 수강하며 C++ 복습과 체화까지 병행하려 하는데 괜찮을까요? 따배씨++ 복습하고 오는게 좋을까요?
뭔가 만들어 보셔야 합니다. 코테 문제 풀이가 아니라 간단한 거라도 스스로 아이디어를 내서 만들어 보는 것이 가장 중요합니다. 예를 들면 간단한 2D 게임이라도 하나 만들어본 사람과 안만들어본 사람은 실력 차이 뿐 아니라 성장 가능성도 천지차이입니다. 문법 강의 복습은 그다지 권장하지 않습니다.
@@HongLab 감사합니다! 일단 챕터 1 구매했습니다.
@@봉보빈 감사합니다. 실습 하나씩 해보시면 재밌을텐데 중간에라도 뭔가 만들어 보고 싶은 느낌이 들면 만들어 보세요. 소소한거라도 네이버 홍정모 연구소 카페 내가 만들었어요에 올리시면 같이 공부하시는 분들이 응원해주십니다.
언제나 감사합니다 교수님
게임 그래픽뿐만아니라 시네마틱영상 만들고하는데도 필요한강의같네요
시네마틱 영상도 게임 엔진으로 제작하는 비율이 점점 늘어날 것으로 보입니다. (+ 생성형 AI)
그래픽스에 대한 이해도가 개발툴 사용에도 도움이 된다는뜻인가요?
물론입니다. 다만, 제 강의는 디자이너들을 위한 강의는 아니고 전문 소프트웨어 엔지니어 트랙입니다.
웹개발자 10년차입니다. 퇴근후 게임 개발 할려고 하는데 뭐부터 시작해야 할지 모르겠습니다.
파이썬으로 간단한 2D 게임 만들어보기, 그래픽스 공부하기, 게임 엔진 다운받아서 켜보기 중에서 맘에 드는 것 하나 골라서 빠르게 시작해보시면 될 것 같네요.
실시간 컴붕이
컴퓨터 구조론부터 다시하고 있다…
DirectX 왤케 어려운가요…
감사합니다
감사합니당
혹시 게임 프로그래머 이외의 분야 (예: SE, DBA, 데이터분석 등)도 이런 커리큘럼으로 배워도 될까요?
파이썬으로 여러가지 해보기 -> 자료구조 -> 알고리즘은 공통이며 더 줄일 수 없는 기본입니다.
@@HongLab 아 그럼 그래픽스1~4도 공통에 포함된다는 말씀이시군요. 감사합니다!
@@subak8361 헉, 그 얘기는 아닙니다. 알고리즘까지가 공통이고 꼭 하셔야 한다는 얘기였습니다. 수학 많이 쓰는 분야에 관심 있으시고 C++ 잘하고 싶으시면 그래픽스도 해놓으면 좋지만, 누구나 다 하실 수 있는 분야는 아닙니다.