Um Ex funcionário da Rockstar explicou em um vídeo o porque eles não lançam para PC acompanhado dos consoles. É um video bem informativo de como eles trabalham, resumindo eles capricham na versão do console mais vendido etc etc recomendo assistirem se souberem inglês.
@@BOOMBX *"Why Does a PC Port like GTAVI take so long to come out?"* do canal *"York Reacts".* Ele é um EX-Dev da Rockstar que trabalhou no GTA 5 por volta de 2012, e ele explica toda a situação envolvendo o port do PC e pq tem essa demora de otimização e etc. É muito esclarecedor
É só uma questão de eliminar o problema menor primeiro. Consoles são padronizados, hardware e software, o PC tem as especificações variáveis, o que dificulta desenvolver e testar, só isso.
Jogo de PC é mais fácil piratear e eles sempre tentaram vender bastante nos consoles para só depois lançar pra PC. Edit: Era uma opinião minha, mas acabei de ver que o vídeo também trás essa teoria.
Eu concordaria com essa argumentação se estivéssemos falando de uma desenvolvedora pouco conhecida e com pouco orçamento. Não é o caso de uma marca bilionária como a Rockstar... Não tenho a menor dúvida de que ela tem totais condições de programar, otimizar e lançar o jogo simultaneamente em todas as plataformas. Se ela não faz isso, é por mera estratégia de marketing, visando o maior lucro possível nos consoles. A propósito, já esqueceu o desastre que foi o lançamento do RDR 2 no PC? Se a otimização fosse o motivo da demora, o jogo não teria chegado cagado como chegou, ao ponto de milhares de usuários sequer conseguirem instalá-lo e quando conseguiam, o jogo crashava de forma aleatória a todo momento, fora as centenas de outros bugs que o jogo apresentava.
Seu canal cresceu muito desde o video falando da rockstar no começo do ano,você merece pois tem muita qualidade,só to esperando um vídeo sobre você falando do gta 6.
Na minha visão, o jogo já esta demorando muito para sair em plataformas que já são "fáceis" de otimizar, otimizar pra PC levaria ainda mais tempo. E tem o fato da imagem do game, a rockstar não gosta muito de mods para o seus jogos e lançando apenas para os consoles, o público teria a visão do game que a empresa quer que ele tenha, sem o povo vazar todos os easter egss bisbilhotando os dados do jogo e tals. E acredito que eles poderiam até dar uma lucrada com isso, poderia meio que fazer um contrato de exclusividade de 1 ano com a microsoft e a sony, colocando uma grana no bolso e ainda tendo tempo para otimizar o game para PC
É estrategia de lucro também essa demora toda pra lançar pra PC. Ela lança pra console (o publico é maior), o jogo se mantem falado e jogado por um tempo. Dai DEPOIS de uns anos lança pra PC, e com a possibilidade de ser jogado com mods no PC, youtubers/stremmers (que são os que dão o hype pros jogos) criam conteudos diferenciados. E novamente o jogo ainda se mantem falado e jogado! *Inclusive, durante esse "intervalo", a rockstar tem mais tempo de planejar/trabalhar outros jogos.
Sem contar que, em minha opinião, o pc é um dos meios de jogar que mais ocorre a pitataria. Por mais que essa visão seja um pouco deturpada, a Rockstar também perde dinheiro nessa problemática, pois ainda no começo do lançamento a pirataria rolaria dobrada. Sei q há países desenvolvidos que o preço do jogo não faz a diferença mas um pc bom pode rodar um jogo crackeado.
Red dead 2 demorou só 1 ano pra sair pra PC, todos os jogos da Rockstar nunca demora mais 2 anos pra sair pra PC, o mais longo foi o GTA 5 foi 1 ano e 5 meses.
talisoncaetano2832 Sim eu li isso na gringa. mas o contexto que to querendo passar é em números de vendas. eles se baseiam nos numeros de vendas de consoles do momento, acaba que soma as gerações x ou y, e acaba sendo um público maior. é como eu disse, eles tem outras estratégias alem so dessa.
Além desses pontos do vídeo, também tem mais um ponto (na minha opinião). Eu não sou garoto de programa (vulgo programador 😂) mas me parece que o código do jogo no computador é "mais aberto", pelo menos mais fácil de se vizualizar. Assim é mais fácil de fazer um jogo mais misterioso, onde a pessoa tem que realmente explorar pra saber o que tem no jogo. Por exemplo, GTA 5 com seu Jetpack, onde por muito tempo, ficou na dúvida se tinha ou não, e se criava teorias,pra procurar e tals, daí veio o Pc, o pessoal abriu o código e mesmo falando que tinha algumas linhas falando sobre, eles viram que não tinha nenhum modelo ou textura, daí o pessoal realmente viu que não tinha, daí quebrou o mistério.
É por conta disso que a pirataria é um ponto do vídeo, mas o que faltou falar pra mim é que essa mesma coisa também afeta a facilidade em fazer mods, que seria o lado que o PC sempre ganha dos consoles, e parece que a rockstar vem tratando os modders de modo semelhante aos crackers.
Além da teoria de visar o maior lucro possível nos consoles, essa sua teoria é a que mais faz sentido pra mim. Rockstar tem toda essa mística por trás dos seus jogos e adora esconder esses detalhes. Lançar de forma simultânea no PC quebraria bastante essa "mística", pois certamente os modders revirariam o código atrás deles e prejudicariam a experiência de quem ainda estivesse jogando nos consoles. Já esse lance de necessitar de tempo pra otimizar pra mim é pura ladainha, afinal outras grandes devs lançam os jogos de forma simultânea em todas as plataformas, sem ter metade do orçamento que a Rockstar tem pra isso. GTA 4 e RDR 2 são dois exemplos em que ela deixou o PC de lado e mesmo assim ambos chegaram completamente cagados na plataforma. Logo, fica evidente que eles literalmente estavam cagando para a otimização durante esse período. Inclusive, me recuso a acreditar que uma empresa bilionária como ela, não teria condições de adquirir umas 50 máquinas, com diversas combinações de hardware diferentes e alocar algumas dezenas de funcionários por algumas semanas, para fazer os devidos testes antes do lançamento oficial. Enfim, condições ela tem, se não faz isso é por pura incompetência e descaso mesmo.
Eu acredito que o motivo da demora seja mesmo a otimização, a Rockstar usa a propria Engine para fazer seus jogos(Rage), e provavelmente seja um marketing também, pq se for para ela lançar GTA 6 mal otimizado e bugado, isso vai afetar negativamente as notas do jogo
Serião que tu acha que uma empresa bilionária como a Rockstar não conseguiria otimizar o jogo e lançá-lo de forma simultânea com as demais plataformas? Explique agora como outras desenvolvedoras conseguem, tendo muito menos orçamento pra isso? Cara, o motivo dela não lançar junto com a versão de consoles é um só: Lucro. Ela quer aproveitar o hype e vender o máximo de cópias possíveis nos consoles, pois sabe que no PC existe todo aquele lance de pirataria. Se a questão da otimização fosse o motivo, RDR 2 e The Last Of Us (só pra citar alguns) não teriam chegado completamente cagados no PC, mesmo ambos tendo sido lançados muito tempo depois no PC.
sim man, como havia dito, a Rockstar tem sua própria engine que provavelmente é priorizada para consoles, a tarefa de otimizar os game para o pc deve ser isso, sem contar oq havia comentado anteriormente também, como o PC é uma plataforma reinada pela pirataria, pode ser apenas um marketing para tirar dinheiro de PCista ansioso pra jogar o jogo@@oguilhermebr
@@oguilhermebr A resposta tá na sua pergunta. Justamente porque outras desenvolvedoras com orçamento menor não trabalham em jogos com o calibre do GTA, e mesmo assim dá pra contar nos dedos quantas empresas lançaram versão de pc otimizada ano passado. A tática da Rockstar é bem lógica, o atraso vai dar lucro e vai fazer bem pra versão de PC, simples assim.
@@oguilhermebrTeu papo só mostra q tu n entende porra nenhuma de desenvolver nada. Vamos desenhar: Red dead 2 tecnicamente falando é um dos jogos mais avançados e cheio de detalhes do mundo, tudo isso em open world. Vc pode falar "Ain é só contratar mais funcionários pra otimizar o jogo pro Pc" porém não é assim q funciona. Pra um funcionário ser capaz de fazer ajustes significativos e sem quebrar nenhum outro sistema é anos de prática no código do projeto, esses novos funcionários vão reduzir a velocidade do projeto, n aumentar. Pois agr funcionários experientes além de fazer o trabalho deles vão ter que corrigir a cagada dos outros. Só pra c ter nossão não é só aprender o codebase, vc tem q aprender a usar a engine da rockstar a rage, entender como eles arquitetaram o projeto, e fazer ele rodar
@@oguilhermebrai que tá, AS OUTRAS DESENVOLVEDORAS NÃO CONSEGUEM KKKKKKK ainda mais hj em dia, se tem q ter as melhores peças pra rodar no normal, só ver Hogwarts Legacy, o próprio Alan Wake 3, as desenvolvedoras batendo o pé com o series S, eles não querem ter o trabalho de otimizar os jogos. GTA V pelo menos quando lançou no Pc, rodava até em uma batata.
a Rockstar semrpe argumentou que o lançamento tardio pra PC é pra focar primeiro no desenvolvimento dos consoles e depois pra PC, pois onde está sua versão mais definitiva, com gráficos mais altos, ja q pra consoles é a resolução base, pq já tem cpu e gpu única, e pra pc eles tem q fazer pra rodar pra milhares de processadores e placas de video... realmente não é nada fácil.. por isso tiro mto o chapeu pra empresa pois tenta dar seu melhor, e vai valer sim a espera pra PC, pq sei q eles irão fazer ótimo trabalho..!!
Gta 5 é extremamente otimizado no pc, pode acontecer qualquer coisa que dentro do jogo que o máximo que vai acontecer é perder alguns fps, mas tem 0 stuttering
Mana, GTA V no PC e um deleite, maravilha, obra prima de tão bom, fluido e bem otimizado. Excelente msm, abismado ate hj msm após quase nove anos. Uns dos melhores kkkkkk Agr o GTA IV e o completo oposto no PC, péssima otimização e nada fluido. Uns dos piores :/
Todas as teorias facilmente refutáveis 1- Crack não sai day one, no mínimo 1 ano dps do lançamento, Red Dead mesmo veio 1 ano dps, mesmo assim vendeu pra krlh no PC quando saiu. O cara que tá no aguardo para um GTA 6 da vida não vai querer esperar ainda mais pra sair um crack, ele vai querer comprar, sem falar q GTA 5 só vive por causa do Online e do RP, coisas que não é possívis com o jogo crackeado. 2- Se eles não conseguem otimizar um jogo isso só mostra incompetência, não é desculpa. ''Ain mas é difícil leva muito tempo'' mermão tempo eles tem, são 12 anos pra lançar UM jogo. 3- Se eles estivessem realmente visando lucros eles lançariam para todas as plataformas possíveis, se eles só priorizassem plataformas que geram mais lucro, os jogos deles seriam praticamente exclusivos de Playstation, pois, querendo ou não, é o mais popular do mercado. Minha conclusão: é só canalhice e birra, se eles agissem como alguma empresa normal não teria esse tipo de palhaçada, se nem a EA Games e a Ubisoft que são mercenárias até no inferno fazem esse tipo de cagada pq a Rockstar faz? O que me irrita é gente passando pano, arrumando desculpinha e agindo como se fosse super de boa fazer isso, é por isso que eles não vão mudar nunca, e não há nada q possamos fazer. Até parece que boicotar qlqr coissa deles vai dar certo. Edit: pra mim já deu, não adianta reclamar se o povo prefere passar pano pra isso e achar justificativa como se a Rockstar fosse uma pobrezinha
Outro ponto que esqueci de destacar: é tão difícil pra eles lançarem qualquer coisa pro PC a ponto deles não conseguirem apenas ATUALIZAR um jogo que já existe? Cadê o tal ''update de nova geração'' do GTA 5? Ok, é difícil demais pra eles colocarem meia-dúzia de carrinhos, melhorar uns efeitinhos, ray-tracing e um serviço de assinatura bosta...
Eu concordei com as teorias do vídeo, mas ao mesmo tempo eu tava pensando já nas respostas pra refutar, e vc respondeu todas do jeito q eu tava imaginando kkkk eu lembro q o Red Dead 2 levou 1 ano e pouco pra sair pirata, então a Rockstar consegue fazer o mesmo com o GTA 6, pra otimizar o jogo, acho q em uns 2 meses a Rockstar já ia conseguir otimizar o jogo pra PC, se não conseguisse, seria incopetência mesmo.
@GxOWS crack de um jogo ainda mais porte o GTA não sai da noite pro dia, foi a mesma coisa com rdr2, o crack veio sair 1 ano dps e mesmo assim o jogo vendeu bem pra crl no Pc
@@zkmtix Não. Diferentemente de um modder que cria tudo em um único PC, cada área do jogo é separada por equipes de desenvolvimento. Uma parte deles, fica com a programação, e, a outra, com a renderização e criação de modelos e texturas, só para citar as áreas mais conhecidas na criação de um game; o pessoal da programação não precisa de uma "4090 Ti" pra isso... mas é claro que os testes finais são realizados em um console.
Pra mim é por conta dos jogadores de PC na primeira hora que tiverem GTA 6 nas mãos vão distrinchar o jogo vendo tudo! Do jogo em menos de 1hora Ester eggs história tudo! Além de se difícil otimizar pro Pc e ser melhor no console...
a única coisa que eu não entendo e a dificuldade de portar o gta 6 pro pc, a arquitetura de processador dos consoles de hoje em dia e a mesma arquitetura do pc (o x86).
lançando um ano dps com coisas melhores no PC tbm levanta o Hype do jogo dnv, assim como foi o gta5, q veio com graficos melhores, visão em primeira pessoa e etc
É triste, não é qualquer um que terá condições de pagar caro por um console de última geração e ainda desembolsar mais de duzentos reais para adquirir o jogo.
parte de mim como consumidor de console, até prefere assim. Pois uma das partes mais legais que eu acho dos jogos da rockstar, é a caça e discussões sobre mistérios e easter eggs nos seus jogos. O PC tira bastante dessa graça, pois qualquer mistério ou coisa oculta no jogo, é só você fuçar nos arquivos do jogo, e descobre tudo, até mesmo que tais mistérios eram maiores inicialmente, mas a rockstar acabou apagando a conclusão ou continuação deles no meio do desenvolvimento. Mas eu não acho que não deveria ser lançado no PC por causa disso, pelo contrário. Pega o red dead 2 por exemplo, quando ele lançou pra console, várias pessoas já foram fuçando vários mistérios, o que acarretou muitas discussões e teorias na internet. Mas foi só com a chegada do jogo no PC, mais de 1 ano depois, que a maioria desses mistérios foram solucionados, já que assim dava pra tranquilamente olhar os arquivos do jogo. Isso é legal porque deu uma conclusão pra esses mistérios, e esse 1 ano de tempo deu um bom espaço pra muitas discussões antes de tudo ser concluído. Se o jogo tivesse sido lançado junto pra PC também, essa graça do jogo teria sido bem mais fraca. Sim, eu sei que esse é um pensamento bem egoísta, mas eu prefiro dessa forma. Só que o ideal mesmo é que todos recebessem o jogo Day one, em qualquer plataforma
@@eRrOr1006 não é tão simples assim. Pega por exemplo o misterio daquela mulher "princesa" desaparecida, na epoca que o jogo lançou, todo mundo ficou buscando vestigios dela. Só quando o jogo lançou pra PC que conseguiram ver que não havia arquivos dela no jogo, logo não tinha como fazer ela spawnar. Tem o do gigante também que só quando lançou pra PC que descobriram que não há nem modelo dele, in game a gente só consegue ouvir a voz dele quando chega perto da caverna. Esses e muitos outros misterios do jogo só foram solucionados quando o RDR 2 chegou nos PCs
Pelo menos agora a Rockstar otimiza os jogos e porta direito. Na época do GTA 4 e San Andreas nem isso ela fazia. Jogando a versão do GTA SA de console eu fiquei impressionado com o tanto de efeito que não tem na versão de PC
Por causa de homologação apenas, o PC não se resume a apenas 1 hardware, cada GPU, se comporta de uma forma. Já os consoles são caixas fechadas bem definidas, esse tipo de situação acontece nos smartphones também, onde o IOS é bem mais fechado que as várias versões de Android em várias versões de smartphones de empresas diferentes com spec diferentes. Normalmente quem tem console tem grana pra comprar um PC, pois PC é uma utilidade e console é apenas entretenimento, (apesar de PC sair mais caro). Trabalho como dev desde 2010, e desde lá separo bem as duas coisas, tive um PS3, PS4, vários portáteis, e comprarei um PS5 agora que vai começar a realmente ter jogos. Não gosto de misturar as coisas, quero uma caixa fechada na sala na minha TV pra poder jogar confortável no sofá-cama. Cadeira e monitor deixo no escritório pra trabalhar apenas.
Essa questão de otimização nao acredito que seja pra placa de video em especifica e sim pra uma marca de placas de video em específico (talvez ate pode ser problemático pras gpus antigas dessa tal marca) quando o codigo fonte do GTA V vazou eu notei que no thirdparty que tinha uma pasta chamda AMD e outra chamda NVidia (onde fica as libs dessas marcas) as mesmas libs talvez podem ser encontradas no github da NVidia e AMD acredito que otimização nao deve ser pra apenas uma GPU especifica se fosse assim acho que nenhuma empresa consideraria portar jogos pra pc....
A segunda teoria está correta, quando estamos desenvolvendo jogos, trabalhamos melhor quando um já temos um Hadware em foco, em GTAVI ele foi desenvolvido pensando na Plataforma dos Consoles, como o Hadware de um console é sempre o mesmo, o custo de Desenvolvimento diminui, além de ser rápido. Em computadores, como temos uma "vasta" quantidade de Hadware, placa mãe diferente, placa de vídeo, etc, é mais complicado e custoso desenvolver para tal plataforma.
Tu tá falando "mais complicado e custoso" para uma empresa bilionária como a Rockstar? Tá de brincadeira... kkk. Essa argumentação aí só vale pra desenvolvedora pequena e com pouco orçamento, o que obviamente não é o caso da Rockstar. Não tenho a menor dúvida de que ela tem totais condições de programar, otimizar e lançar o jogo simultaneamente em todas as plataformas. Se ela não faz isso, é por mera estratégia de marketing, visando o maior lucro possível nos consoles.
Com certeza a otimização seja um dos motivos, mas eu não acho que seja o principal. Mas você pode ver o GTA V quando lançou ficou impecável, pelo menos pra mim, rodou em um notebook que chorava pra rodar jogos mais básicos, foi nele que eu zerei pela primeira vez.
É muito mais fácil lançar um jogo para console pois a configuração de desenvolvimento é a mesma do usuário final, diferente do PC, mas acredito que isso não seja tanto problema para a Rockstar, o problema deve ser de marketing, lançamentos de jogos de mundo aberto grandes costumam ser problemáticos, com bugs e coisas do tipo,(coisa que infelizmente se tornou padrão hoje em dia), a comunidade de PC costuma ser bastante vocal e imperdoável com jogos no lançamento, independente da empresa e seu histórico, não há nem uma tentativa de tentar entender ou ao menos esperar um pouco, já caem matando com pedido de reembolso e borbardeamento de review negativa, soma isso com a frustração de jogadores que não tem uma config decente para rodar o jogo (que é a maioria), o resultado seria desastroso para o marketing de um lançamento desse nível. Obs.: não acho que a política de patch day one ou lançar jogo bugado seja correta e não estou passando pano para a rockstar, mas para mim é isso que acontece, se GTA V e Red Dead 2 foram massacrados quando lançados para PC para depois serem exaltados e usados como benchmark pelos mesmos jogadores a culpa não é minha, é o que é
Os caras acham que é fácil otimizar um game para PC, sendo que só o fato da plataforma ter N placas de vídeo com N versões com N tecnologias proprietárias com N drivers na proporção que é um GTA 6, imagine ter que testar esse game inteiro para verificar se não existe nenhum bug em cada hardware. Tudo bem que acredito que, mesmo se isso não fosse um problema (o que de fato não é), poderia ser uma boa estratégia de marketing ou até mesmo para evitar a pirataria, como o vídeo cita. Mas, por hora, aceitem o fato de que a falta de padronização nas novas tecnologias, principalmente de drivers proprietários e falta de especificações, dificultam demais a vida do desenvolvedor, principalmente quando estamos falando de games triple A, onde cada recurso do hardware conta e onde cada otimização de código conta. Acredito que o vídeo deveria ter levado isso mais em consideração. Minha opniao como desenvolvedor !
Um adendo, é que os ports para celular também são mal otimizados, e praticamente abandonados. Sem atualizações e cheios de bugs. O Bully no android é terrível de jogar pela quantidade de bugs. A última atualização foi em 2018 e para o Android 9. Roda no Android 13, mas com muitos bugs.
@@Futatabi6jogo mobile bem desenvolvido ou ports de jogos grandes nunca foram os que mais sao baixados em celular, oq faz sucesso mesmo sao jogos porcos que voce joga 10 minutos e instala outro, nao vale a pena investir no mercado mobile onde a maioria dos games que fazem sucesso são jogos de baixo custo e esforço
Eu comecei a rejogar o GTAV no PC (Primeira experiência foi no PS3). Eu tô de cara como o jogo é mal otimizado. O jogo simplesmente congela em certas partes, geralmente quando abre o mapa e é um horror. Eu jogo no ultra, acima de 60fps, lisinho, mas congela em algumas jogatinas. Eu consegui resolver desativando o Vsync, mas quando abre o mapa, sempre congela e bota o fps lá no limbo. Terrível.
Sobre a pirataria, quem tem um PC que aguenta o GTA 6, muito possivelmente vai comprar o jogo, o maior problema deve realmente ser a otimização para variadas peças e a facilidade de acesso aos arquivos do jogo pelo PC, tendo muito mais hackers e vazamentos de dados
Rockstar sempre teve problemas com mal otimização, não é a toa que gta 6 só vai rodar em pcs gamer top de linha, com rtx 3050 ou uma melhor, além da quantidade de ram absurda: 16 gb, sendo que deveria rodar numa gtx 1650 fácil e igual a uma pessoa aqui falou: o jogo é feito no pc e portado primeiro pra o console
Olha, eu mesmo já vi o trailer do tão esperado e aguardado infami gerado GTA VI. Já joguei o GTA 5 no meu PS3 original, Xbox 360, PS4, Xbox One e por última versão do PS5 que pra muita gente foi GRANDE decepção não mudou quase nada é o mesmo jogo com algumas diferenças nos gráficos e shaders comparado as outras versões anteriores. Mas eu sinto que a Rockstar vai pegar pesado ao lançar games de PC não sei se essa é a minha impressão.
Eu consigo resumir isso em algumas linhas, veja bem, o pc tem hacks, pirataria, mods menu e ela não tem controle sobre os jogadores de pc, os de console ela tem total controle até pq estão em um console kkkk
Fico com a terceira teoria. Vendi GTA 5 de xbox 360 ano passado por R$100,00 usado. R$35,00 uma cópia na Steam com promoção para PC. Mercado dos consoles o pessoal gasta mais.
Exatamente, o tanto de grana que eu ja economizei de jogo na steam, foi a grana que investi em peças no meu PC, acaba dando na mesma console e pc em questão de custo beneficio
acredito que isso acontece porque no console o jogo vai ficar mais otimizado de inicio, e o console é o exemplo gráfico que eles querem de exemplo pelo menos nos anos iniciais, muitas pessoas falam que o pc é o melhor em gráfico e etc, mas temos que lembrar que a maioria do publico de pc não tem os pcs mais caros do mercado que esses sim vão rodar bonitos... o console ele vai mostrar oque os jogos deles tem de gráfico pra oferecer, ae quando chegar no pc o pensamento ainda vai ser daqueles gráficos pra cima, mostrando os jogos de pc mais baratos e que deixa o jogo menos otimizado e com gráficos inferiores serem a exceção
Por um lado eu concordo, os video gamers tem que voltar, o povo agr quer saber de PC, mano o mundo era top com os video gamers, e a rockstar esta certa em cortar os gamers do PC, de fato faria mais sentido, os gamers n devem ser pra PC
estrategia, vender o mesmo jogo duas vezes pras pessoas desesperadas, o que vai ter de gente que prefere jogar no PC, mas que vai comprar pro console só pra jogar no lançamento e comprar o jogo dnv quando sair pra PC n deve ser brincadeira, isso deve inflar as vendas sobre pirataria, sim, tem a pirataria no PC, só que até que ponto ela faz diferença real pra desenvolvedora? acho que a maioria da galera que pirateia um jogo, ja n iria comprar ele pra começo de conversa, então o que a dev perdeu exatamente?
@@semanalogico opa, de nada irmão! Eu apaguei por causa que não queria continuar com conteúdo filosófico. E mano, parabéns pelo número crescente de inscritos mano, você merece, eu desejo tudo de bom para você e que você cresça cada dia mais, eu tô aqui para ver um dia você ter sua placa de 100k, seu conteúdo é muito bom, e você vai chegar lá🍷🗿
Red dead 2 demorou só 1 ano pra sair pra PC, todos os jogos da Rockstar nunca demora mais 2 anos pra sair pra PC, o mais longo foi o GTA 5 foi 1 ano e 5 meses.
Quando o jogo é lançado pra PC o pessoal tem acesso a arquivos q vc n tem no console, eles fazem MOD e descobrem algo que n era pra ter descoberto naquele período. Ent eles lançam pra console que é só gameplay e não Modificações
Simples, o pessoal ama colocar mods e com gta 6 não seria diferente...com certeza tem mais coisas mais os mods podem acabar estragando a propria experiencia por mais que seja um mod grafico ou veiculos e tals
AINDA BEM que a versão de PC é a última sair, Já pensou o GTA de PC ser baseado na versão de PS3? Tanto conteúdo cortado, tanto gráfico reduzido... A versão de PC de qualquer GTA sempre foi melhor que sua versão de console, com exceção do Port do GTA IV que ficou bem cagado por muito tempo.
Toda indústria despreza o Pc já que é nos console que os games são mais rentáveis. Já que maioria dos jogadores de PC só faz piratear os jogos usando a "Steam Verde". Eu sinceramente queria que não lançasse pra Pc, teria que ser exclusivo de consoles. Mas já que vai lançar, tomara que demore muito, um três anos
Mercado gamer de PC rende mais dinheiro que todos consoles juntos, além disso, grandes empresas do mercado como Capcom, Ubisoft, Cd Project red e Activison lucram mais no PC. Fora que existe pirataria em console e vários esquemas pra pagar barato em jogos onde a empresa não ganha nada. Acorda pra vida. Deixa de ser um escroto egoísta
eu não sei por que eles não gostam tanto, se eles não querem que pirateiem é só por preço localizado por região. Alem de que quem pirateia não iria comprar o jogo de qualquer forma
Galera do PC sempre foi tratada com lixo por empresas grandes... A quantidade de jogo vindo mal otimizado hj em dia é surreal... E é falta de vergonha na cara das empresas, o spiderman veio pra pc lindamente, comprei ele na pré-venda, tanto o spiderman, como o miles morales, vieram com pequenos bugs no começo, mas eu consegui jogar eles perfeitamente, com um fps estável. Mas a rockstar nunca ligou mt pra pc, ainda mais agora, vendo a sony lançar jogo de 3 anos atrás no pc por preço cheio e a galera comprando a rodo, ai que vão ligar menos... Não acredito que boicotar algo, como por exemplo deixar de comprar um jogo no pc pq veio mt caro vá resolver esse problema, pra falar a verdade, talvez faça a empresa ter menos vontade de trazer jogos pra pc... Não sei dizer qual seria a solução, mas algumas coisas que ajudariam, é essas empresas verem o tanto que os mods trazem mais conteúdo pro jogo (mods esses que elas tanto odeiam que façam em seus jogos) outro ponto seria a galera diminuir um pouco na pirataria... Eu sei que pareço extremamente burguês falando isso por ter um pc gamer e condições de comprar jogos, mas eu não sou rico não, eu trabalho por conta própria, então meu salário é mt variável, mas n ganho mt mais q um salário minimo, e meu ponto não é um cara q não tem condições de comprar, baixar pirata, mas o espírito brasileiro de piratear que é o problema. Eu comprei TODOS os jogos que eu já baixei pirata antes de ter um bom pc, só comecei a comprar jogos depois q troquei de pc, e fiz questão de comprar todos q eu já tinha jogado, e se eu esqueci algum eu ainda vou comprar qnd lembrar. Tem muitas pessoas com condições de comprar os jogos mas preferem piratear, eu imagino o tanto de grana q a rockstar n gastou nesse GTA VI, 10 anos de desenvolvimento... Então imagino que não vá vir barato esse jogo, mas bom, só vai sair em 2025 pra console, pra pc então nem se sabe, vamos ser bonzinhos e dizer que 2026. São 2 anos pra poupar uns 300-400 reais (preço que eu imagino que virá pra pc), são 16 reais por mês pra juntar isso em 2 anos. Enfim, quem sou eu pra saber de alguma coisa de uma empresa gigante como a rockstar, mas mesmo achando que ela não liga tanto pra pc, se esses pontos q citei fossem aplicados, talvez ela continuaria não gostando tanto, mas ligaria um pouco mais, seja fazendo portes melhores, ou demorando menos tempo pra lançar pra PC
Vídeo muito bom e o canal nem se fala, mas tenho uma informação muito boa que tbm foi apresentada no vídeo mas com bem mais detalhes, sim a diversos motivos pela Rockstar não lança seus jogos no PC na mesma época que nos consoles, mas um dele é sim a otimização, a plataforma do PC tem milhares de peças e de diferentes tipos, é extremamente difícil otimizar jogos para o PC, não é impossível, mas se demanda muito tempo que geralmente não se tem quando é produção de jogos, vendo como o exemplo o Red Dead 2, que teve problemas no final da produção do jogo, onde diversos programadores estavam trabalhando de forma abusiva pela Rockstar para terminar o jogo, terminando o jogo de formar ""mal feita"" Um jogo que teve quase uma década de tempo de produção. Bem tem diversos problemas pra a Rockstar não lançar logo seus jogos no PC, mas eu acho que um dos principais é tempo.
O que eu acrédito: A Rockstar lança o jogo só para console, quem tem o Pc como principal plataforma e é fã do jogo se ve obrigado a comprar a versão de console, ai paga uns 300 reais. Um ano depois a Rockstar lança a versão de PC com diversas melhorias, mods, RP, 60fps+, 4k, e outras coisas que só o Pc proporciona, essa mesma pessoa vai comprar o jogo novamente por causa dessas "novidades" pagando o preço cheio mais uma vez 300, Easy 600 conto pro bolso da Rockstar vendendo o mesmo jogo 2x, foi o que aconteceu com RD2 e GTV conheço um monte de gente que comprou o jogo 2x pq não queria esperar.
A rockstar não despreza o PC! Podem ver que RDR2 ao contrário de muitos senão todos os jogos com alta gama de gráficos tem uma excelente optimização para o PC sem stutterings chatos.... Acontece é que a rockstar tem de melhorar o sistema de segurança, pois já viram a quantidade de contas que são roubadas hoje em dia? O sistema de troca de email deles é só ridículo... Já vou na minha 4a conta pois tive as outras três roubadas...
No meu ponto de vista o motivo mais plausível para a rockstar não lançar de imediato a mídia para o PC, é por conta da estratégia de marketing que eles possuem, a questão otimização de fato pode ser um peso que agrega em outros games se você for ver a avaliação da comunidade na steam como Bully, GTA IV, Manhunt, entre outros games mais antigos da marca, mas os da nova geração como Red Dead Redemption 2 e GTA V não sofreram tanto assim por má otimização, no máximo foi corrigido através de algumas atualizações alguns bugs, algo que é normal em qualquer plataforma, principalmente para o PC, só que o time da Rockstar já está melhor desempenhado para ambas as plataformas (PC e console), o que só reforça que é mais estratégia de marketing, GTA V eles lucraram por 4 anos seguidos: 2013 - Xbox 360 e PS3; 2014 - PS4 e XBOX ONE, 2015 - PC e 2022 - PS5 e XBOX Series X/S, ou seja, se eles liberarem o GTA VI para PC junto com o lançamento de outras plataformas, estarão lucrando em um prazo menos volátil, do que ao invés do lucro individual que cada um poderia levar com base no ano (data) de lançamento respectivamente para cada plataforma (fazendo com que o nome seja perpetuado por mais e mais tempo, vendendo mais e mais), também seria mais rápido explorado todo o mapa (mundo) do game e desvendado o mistérios devido ao código fonte para computador que é mais fácil da manipular do que em consoles, fazendo com que não caia a venda nos anos seguintes, mas de forma separada estrategicamente venderia mais consequentemente, por alimentar todas as teorias, histórias e possíveis cenários dentro do modo história do game, na minha opinião. Obs.: ótimo conteúdo, cai de paraquedas no canal e achei sensacional, parabéns!!
Nunca me importei em jogar tempos depois no PC, só o GTA 5 que joguei no PS3, mas eu não compro console só pra jogar um jogo não, fora que chega com preço mais em conta depois que chega no PC, vou gastar meu dinheiro no UP do PC e quando chegar no PC ja vou estar aproveitando 100% da melhor plataforma
Mas a rockstar tem grana pra desenvolver o jogo pro PC também, eles não lançam pra PC junto pq não querem, eles tem os motivos deles, que não é grana e nem falta de tempo
Desenvolver para consoles e bem mais fácil pelo hardware ser estático e igual entre milhares de unidades, os PCs tem múltiplos tipos de hardware e sistemas operacionais, programar um jogo que rode bem nessa grande gama de diferenças nao e algo facil, tirando o fato da pirataria no PC ser algo quase day one.
É estratégia de vendas também e garante longevidade para o game Vale mais a pena lançar inicialmente para consoles e assim que as vendas já tiver bem consolidadas nos videogames pode lançar para pc. Fora que no pc alguém pode crackear o jogo e aí já mata boa parte das vendas para pc. Tem cara que tem um console atual e até pode comprar o game na versão de pc por causa das melhorias.
Acho que talvez seja pro pessoal n fuçar nos arquivos do jogo para depois quando for lançado para pc o jogo ter uma segunda onda de hype por causa dos mods e segredos escondidos nos arquivos
Vou dizer e digo dnv, não estamos mais em 2013 e sim 2024 e quando gta for lançado no minimo sera 2025, se eles não lançarem para PC pode ter certeza que os modders vão kkkkk é mt tecnologia e IA hj em dia para não ser feito, sem mencionar que GTA é o apice de qualquer hype então duvido a comunidade não fazer um port em 6 meses
A galera mal consegue emular PS3 no PC (e olha que o emulador e o seu desenvolvimento já tem mais de uma década), quanto mais portar um jogo sem conhecimento algum. Por isso recomendo a você a sair da disney, pois é totalmente no sense a 'comunidade' portar um jogo exclusivo (de imediato) pra consoles da atual geração. Nenhuma IA até então irá fazer o 'milagre' que você acha que vai acontecer. 😂😂
mano namoral mesmo... a rockstar nao esta nem ai p consumidor de PC, vai lançar gta VI 1 a 2 anos apos o lançamento, a vontade que da e esperar lançar e baixar piratao. ja que nao pensaram em mim como consumidor, que se lasque eles tambem como empresa
Aparentemente o video é um pouco antigo, mas a Rockstar finalmente lançou RDR 1 pra PC em 2024 kkkkkk depois de 14 anos de espera (ja joguei esse jogo no ps3 a muito tempo atrás, ainda bem pq se fosse esperar pela Rockstar lançar pra PC eu tava é lascado). Sobre a demora de o jogo sair pra PC, além dessas teorias citadas no vídeo, tem uma outra que na minha opinião faz mais sentido que é os possíveis acordos de exclusividade temporária que tanto a Sony (Playstation) como a Microsoft (Xbox) fazem com a Rockstar. A Sony lançou recentemente o seu console ps5 PRO e lógico que ela quer vender esse console (pra não ficar muito no prejuízo) e jogos como GTA sempre fazem vender console, a galera com certeza vai comprar um ps5 ou ps5 PRO pra jogar o futuro GTA 6.
Quem depresza são impresas que lançam tudo depressa, não dão o tempo de desenvolvimento necessário para que não ocorra muitos bugs, por exemplo. Por isso dar um tempo a mais para que o jogo seja otimizado de modo similar ao console é exatamente o certo a se fazer, como diz o ditado ''a pressa é a inimiga da perfeição''.
Sobre a Segunda Teoria, a realidade seria por conta do desenvolvimento que a Rockstar trabalha tanto é que os desenvolvedores do Red Dead Redemption 1 disseram em uma materia que quando eles estavam fazendo o jogo estavam completamente insanos da cabeça (no pior sentido) e o jogo ate hj possui a linha de codigos MAIS INSTAVEIS QUE A ROCKSTAR JA FEZ, eu nao to brincando isso é verdade os cara fizeram o jogo de qualquer jeito pra sair "estavel" e se um mero errinho na programação acontecesse o jogo ia crashar nos consoles por essas e outras que a Rockstar nao gosta de fazer porte pra PC se ela tentou varias e varias vezes com o GTA 3, Vice City, San Andreas, IV, V e Red Dead Redemption 2. Vai que o GTA VI esteja sendo feito em cima do GTA V e Red Dead Redemption 2 vai saber o que se passa na cabeça dos devs ai
Mesmo a questão da otimização tendo algum impacto, é fácil de pensar que ninguém quer desenvolver algo ao longo de muitos anos para a pirataria corroer solta em cima, aposto que não é nada satisfatório para a empresa. Tudo é levado em conta.
Um Ex funcionário da Rockstar explicou em um vídeo o porque eles não lançam para PC acompanhado dos consoles. É um video bem informativo de como eles trabalham, resumindo eles capricham na versão do console mais vendido etc etc recomendo assistirem se souberem inglês.
Qual o nome do vídeo
@@BOOMBX *"Why Does a PC Port like GTAVI take so long to come out?"* do canal *"York Reacts".* Ele é um EX-Dev da Rockstar que trabalhou no GTA 5 por volta de 2012, e ele explica toda a situação envolvendo o port do PC e pq tem essa demora de otimização e etc. É muito esclarecedor
@@PenguinBrick vlw
@@user-ze7yx8yd2o eu posso resumir isso para não ter pirataria no PC.
@@AnimeGeek-cl9uu faz sentido
É só uma questão de eliminar o problema menor primeiro. Consoles são padronizados, hardware e software, o PC tem as especificações variáveis, o que dificulta desenvolver e testar, só isso.
Jogo de PC é mais fácil piratear e eles sempre tentaram vender bastante nos consoles para só depois lançar pra PC.
Edit: Era uma opinião minha, mas acabei de ver que o vídeo também trás essa teoria.
Eu concordaria com essa argumentação se estivéssemos falando de uma desenvolvedora pouco conhecida e com pouco orçamento. Não é o caso de uma marca bilionária como a Rockstar... Não tenho a menor dúvida de que ela tem totais condições de programar, otimizar e lançar o jogo simultaneamente em todas as plataformas. Se ela não faz isso, é por mera estratégia de marketing, visando o maior lucro possível nos consoles. A propósito, já esqueceu o desastre que foi o lançamento do RDR 2 no PC? Se a otimização fosse o motivo da demora, o jogo não teria chegado cagado como chegou, ao ponto de milhares de usuários sequer conseguirem instalá-lo e quando conseguiam, o jogo crashava de forma aleatória a todo momento, fora as centenas de outros bugs que o jogo apresentava.
nada a ver irmao, desenvolver pra pc é bem mais facil. Sou Socio Diretor da Take-Two Interactive e digo isso com toda certeza
po cara mas o lance é que o padrão de industria é lançar em tudo ao mesmo tempo
@@oguilhermebr Você acreditando ou não, não vai mudar muita coisa, afinal é o modos operante da empresa, e nada vai mudar.
6:55 essa musica do emulador de nintendo para o ps2 tras tantas memorias............
era isso que eu ia vir aqui perguntar, eu sabia que já tinha escutado essa musica
Como é gratificante ouvir essa narração maravilhosa de novo, aliás abordou um assunto muito bom como sempre boy 👏
Muito obrigado 😊
Por que o cara fala "dos mil" ao invés de falar "DOIS mil"???
Dois é dois mesmo, e não "DOS"!!!
Trabalhar vc nao quer ne cara plmds
Seu canal cresceu muito desde o video falando da rockstar no começo do ano,você merece pois tem muita qualidade,só to esperando um vídeo sobre você falando do gta 6.
Obrigado meu nobre :), daqui a pouco aquele vídeo faz um ano kkkkk. Sobre GTA 6, pretendo fazer um vídeo depois sim.
Na minha visão, o jogo já esta demorando muito para sair em plataformas que já são "fáceis" de otimizar, otimizar pra PC levaria ainda mais tempo. E tem o fato da imagem do game, a rockstar não gosta muito de mods para o seus jogos e lançando apenas para os consoles, o público teria a visão do game que a empresa quer que ele tenha, sem o povo vazar todos os easter egss bisbilhotando os dados do jogo e tals. E acredito que eles poderiam até dar uma lucrada com isso, poderia meio que fazer um contrato de exclusividade de 1 ano com a microsoft e a sony, colocando uma grana no bolso e ainda tendo tempo para otimizar o game para PC
agora vc foi muito além... nunca tinha parado pra pensar por esse lado. Concordo!
@@Leu_nam Então não são todos os jogos que são construidos no PC?
Kkkkkkkk
@@SamuelKadest_krl tu aqui 😳
@@elgussz verdade cara, o comentário do mano aí nem fez sentido. Só que tu mencioou errado kkk tu me marcou!!
É estrategia de lucro também essa demora toda pra lançar pra PC.
Ela lança pra console (o publico é maior), o jogo se mantem falado e jogado por um tempo.
Dai DEPOIS de uns anos lança pra PC, e com a possibilidade de ser jogado com mods no PC, youtubers/stremmers (que são os que dão o hype pros jogos) criam conteudos diferenciados.
E novamente o jogo ainda se mantem falado e jogado!
*Inclusive, durante esse "intervalo", a rockstar tem mais tempo de planejar/trabalhar outros jogos.
Sem contar que, em minha opinião, o pc é um dos meios de jogar que mais ocorre a pitataria.
Por mais que essa visão seja um pouco deturpada, a Rockstar também perde dinheiro nessa problemática, pois ainda no começo do lançamento a pirataria rolaria dobrada.
Sei q há países desenvolvidos que o preço do jogo não faz a diferença mas um pc bom pode rodar um jogo crackeado.
"público é maior" kkkkkkk Pc foi a plataforma mais usada em 2022 pra jogar, só pesquisar aí
Red dead 2 demorou só 1 ano pra sair pra PC, todos os jogos da Rockstar nunca demora mais 2 anos pra sair pra PC, o mais longo foi o GTA 5 foi 1 ano e 5 meses.
talisoncaetano2832 Sim eu li isso na gringa. mas o contexto que to querendo passar é em números de vendas. eles se baseiam nos numeros de vendas de consoles do momento, acaba que soma as gerações x ou y, e acaba sendo um público maior. é como eu disse, eles tem outras estratégias alem so dessa.
@@mateusrp1836 ss pse... é que quando se trata do "Mickey" da rockstar, a estratégia é outra. puro lucro
Além desses pontos do vídeo, também tem mais um ponto (na minha opinião). Eu não sou garoto de programa (vulgo programador 😂) mas me parece que o código do jogo no computador é "mais aberto", pelo menos mais fácil de se vizualizar.
Assim é mais fácil de fazer um jogo mais misterioso, onde a pessoa tem que realmente explorar pra saber o que tem no jogo. Por exemplo, GTA 5 com seu Jetpack, onde por muito tempo, ficou na dúvida se tinha ou não, e se criava teorias,pra procurar e tals, daí veio o Pc, o pessoal abriu o código e mesmo falando que tinha algumas linhas falando sobre, eles viram que não tinha nenhum modelo ou textura, daí o pessoal realmente viu que não tinha, daí quebrou o mistério.
É por conta disso que a pirataria é um ponto do vídeo, mas o que faltou falar pra mim é que essa mesma coisa também afeta a facilidade em fazer mods, que seria o lado que o PC sempre ganha dos consoles, e parece que a rockstar vem tratando os modders de modo semelhante aos crackers.
Além da teoria de visar o maior lucro possível nos consoles, essa sua teoria é a que mais faz sentido pra mim. Rockstar tem toda essa mística por trás dos seus jogos e adora esconder esses detalhes. Lançar de forma simultânea no PC quebraria bastante essa "mística", pois certamente os modders revirariam o código atrás deles e prejudicariam a experiência de quem ainda estivesse jogando nos consoles. Já esse lance de necessitar de tempo pra otimizar pra mim é pura ladainha, afinal outras grandes devs lançam os jogos de forma simultânea em todas as plataformas, sem ter metade do orçamento que a Rockstar tem pra isso. GTA 4 e RDR 2 são dois exemplos em que ela deixou o PC de lado e mesmo assim ambos chegaram completamente cagados na plataforma. Logo, fica evidente que eles literalmente estavam cagando para a otimização durante esse período. Inclusive, me recuso a acreditar que uma empresa bilionária como ela, não teria condições de adquirir umas 50 máquinas, com diversas combinações de hardware diferentes e alocar algumas dezenas de funcionários por algumas semanas, para fazer os devidos testes antes do lançamento oficial. Enfim, condições ela tem, se não faz isso é por pura incompetência e descaso mesmo.
Acompanhando desde o inicio do canal, muito orgulho de ver onde o canal está!
Tamo junto meu nobre, valeu demais :)
Por que o cara fala "dos mil" ao invés de falar "DOIS mil"???
Dois é dois mesmo, e não "DOS"!!!
Tem jogos que até hoje a rockstar nunca se quer lançou pra Pc como a franquia Manhunt , midnight club e red dead 1
Eu acredito que o motivo da demora seja mesmo a otimização, a Rockstar usa a propria Engine para fazer seus jogos(Rage), e provavelmente seja um marketing também, pq se for para ela lançar GTA 6 mal otimizado e bugado, isso vai afetar negativamente as notas do jogo
Serião que tu acha que uma empresa bilionária como a Rockstar não conseguiria otimizar o jogo e lançá-lo de forma simultânea com as demais plataformas? Explique agora como outras desenvolvedoras conseguem, tendo muito menos orçamento pra isso? Cara, o motivo dela não lançar junto com a versão de consoles é um só: Lucro. Ela quer aproveitar o hype e vender o máximo de cópias possíveis nos consoles, pois sabe que no PC existe todo aquele lance de pirataria. Se a questão da otimização fosse o motivo, RDR 2 e The Last Of Us (só pra citar alguns) não teriam chegado completamente cagados no PC, mesmo ambos tendo sido lançados muito tempo depois no PC.
sim man, como havia dito, a Rockstar tem sua própria engine que provavelmente é priorizada para consoles, a tarefa de otimizar os game para o pc deve ser isso, sem contar oq havia comentado anteriormente também, como o PC é uma plataforma reinada pela pirataria, pode ser apenas um marketing para tirar dinheiro de PCista ansioso pra jogar o jogo@@oguilhermebr
@@oguilhermebr A resposta tá na sua pergunta. Justamente porque outras desenvolvedoras com orçamento menor não trabalham em jogos com o calibre do GTA, e mesmo assim dá pra contar nos dedos quantas empresas lançaram versão de pc otimizada ano passado. A tática da Rockstar é bem lógica, o atraso vai dar lucro e vai fazer bem pra versão de PC, simples assim.
@@oguilhermebrTeu papo só mostra q tu n entende porra nenhuma de desenvolver nada.
Vamos desenhar:
Red dead 2 tecnicamente falando é um dos jogos mais avançados e cheio de detalhes do mundo, tudo isso em open world.
Vc pode falar "Ain é só contratar mais funcionários pra otimizar o jogo pro Pc" porém não é assim q funciona.
Pra um funcionário ser capaz de fazer ajustes significativos e sem quebrar nenhum outro sistema é anos de prática no código do projeto, esses novos funcionários vão reduzir a velocidade do projeto, n aumentar.
Pois agr funcionários experientes além de fazer o trabalho deles vão ter que corrigir a cagada dos outros.
Só pra c ter nossão não é só aprender o codebase, vc tem q aprender a usar a engine da rockstar a rage, entender como eles arquitetaram o projeto, e fazer ele rodar
@@oguilhermebrai que tá, AS OUTRAS DESENVOLVEDORAS NÃO CONSEGUEM KKKKKKK ainda mais hj em dia, se tem q ter as melhores peças pra rodar no normal, só ver Hogwarts Legacy, o próprio Alan Wake 3, as desenvolvedoras batendo o pé com o series S, eles não querem ter o trabalho de otimizar os jogos. GTA V pelo menos quando lançou no Pc, rodava até em uma batata.
a Rockstar semrpe argumentou que o lançamento tardio pra PC é pra focar primeiro no desenvolvimento dos consoles e depois pra PC, pois onde está sua versão mais definitiva, com gráficos mais altos, ja q pra consoles é a resolução base, pq já tem cpu e gpu única, e pra pc eles tem q fazer pra rodar pra milhares de processadores e placas de video... realmente não é nada fácil.. por isso tiro mto o chapeu pra empresa pois tenta dar seu melhor, e vai valer sim a espera pra PC, pq sei q eles irão fazer ótimo trabalho..!!
Gta 5 é extremamente otimizado no pc, pode acontecer qualquer coisa que dentro do jogo que o máximo que vai acontecer é perder alguns fps, mas tem 0 stuttering
O que é stuttering ?
@@Falcon_My_ewoDiffy mini congelamentos mesmo com fps alto
Mana, GTA V no PC e um deleite, maravilha, obra prima de tão bom, fluido e bem otimizado. Excelente msm, abismado ate hj msm após quase nove anos. Uns dos melhores kkkkkk
Agr o GTA IV e o completo oposto no PC, péssima otimização e nada fluido. Uns dos piores :/
@@GordonFreemanRazorBellicDos piores em questão de otimização? Correto.
Correto! GTA IV é uns dos melhores games e o melhor GTA, mas em otimização para PC é uns dos piores, mn@@NightShowDTN
Todas as teorias facilmente refutáveis
1- Crack não sai day one, no mínimo 1 ano dps do lançamento, Red Dead mesmo veio 1 ano dps, mesmo assim vendeu pra krlh no PC quando saiu. O cara que tá no aguardo para um GTA 6 da vida não vai querer esperar ainda mais pra sair um crack, ele vai querer comprar, sem falar q GTA 5 só vive por causa do Online e do RP, coisas que não é possívis com o jogo crackeado.
2- Se eles não conseguem otimizar um jogo isso só mostra incompetência, não é desculpa. ''Ain mas é difícil leva muito tempo'' mermão tempo eles tem, são 12 anos pra lançar UM jogo.
3- Se eles estivessem realmente visando lucros eles lançariam para todas as plataformas possíveis, se eles só priorizassem plataformas que geram mais lucro, os jogos deles seriam praticamente exclusivos de Playstation, pois, querendo ou não, é o mais popular do mercado.
Minha conclusão: é só canalhice e birra, se eles agissem como alguma empresa normal não teria esse tipo de palhaçada, se nem a EA Games e a Ubisoft que são mercenárias até no inferno fazem esse tipo de cagada pq a Rockstar faz? O que me irrita é gente passando pano, arrumando desculpinha e agindo como se fosse super de boa fazer isso, é por isso que eles não vão mudar nunca, e não há nada q possamos fazer. Até parece que boicotar qlqr coissa deles vai dar certo.
Edit: pra mim já deu, não adianta reclamar se o povo prefere passar pano pra isso e achar justificativa como se a Rockstar fosse uma pobrezinha
Outro ponto que esqueci de destacar: é tão difícil pra eles lançarem qualquer coisa pro PC a ponto deles não conseguirem apenas ATUALIZAR um jogo que já existe? Cadê o tal ''update de nova geração'' do GTA 5? Ok, é difícil demais pra eles colocarem meia-dúzia de carrinhos, melhorar uns efeitinhos, ray-tracing e um serviço de assinatura bosta...
Eu concordei com as teorias do vídeo, mas ao mesmo tempo eu tava pensando já nas respostas pra refutar, e vc respondeu todas do jeito q eu tava imaginando kkkk eu lembro q o Red Dead 2 levou 1 ano e pouco pra sair pirata, então a Rockstar consegue fazer o mesmo com o GTA 6, pra otimizar o jogo, acho q em uns 2 meses a Rockstar já ia conseguir otimizar o jogo pra PC, se não conseguisse, seria incopetência mesmo.
É inadmissível o GTA 6 ser desenvolvido por 12 ANOS e não ter uma versão pra Pc no lançamento
@GxOWS top 10 argumentos
@GxOWS crack de um jogo ainda mais porte o GTA não sai da noite pro dia, foi a mesma coisa com rdr2, o crack veio sair 1 ano dps e mesmo assim o jogo vendeu bem pra crl no Pc
Todo jogo (contemporâneo) é desenvolvido em um PC.
Acredito que você nunca parou pra pensar nisso, hem?😅
Em super pc né?
@@zkmtix Não. Diferentemente de um modder que cria tudo em um único PC, cada área do jogo é separada por equipes de desenvolvimento.
Uma parte deles, fica com a programação, e, a outra, com a renderização e criação de modelos e texturas, só para citar as áreas mais conhecidas na criação de um game; o pessoal da programação não precisa de uma "4090 Ti" pra isso... mas é claro que os testes finais são realizados em um console.
Pra mim é por conta dos jogadores de PC na primeira hora que tiverem GTA 6 nas mãos vão distrinchar o jogo vendo tudo! Do jogo em menos de 1hora Ester eggs história tudo! Além de se difícil otimizar pro Pc e ser melhor no console...
Excelente video amigo, sua analise foi perfeita !!!👏👏👏
a única coisa que eu não entendo e a dificuldade de portar o gta 6 pro pc, a arquitetura de processador dos consoles de hoje em dia e a mesma arquitetura do pc (o x86).
não é desprezo, eh pq é mais difícil programar e tem a pirataria! meio óbvio isso.... e ela não despreza, ela só deixa para segundo plano!
lançando um ano dps com coisas melhores no PC tbm levanta o Hype do jogo dnv, assim como foi o gta5, q veio com graficos melhores, visão em primeira pessoa e etc
É triste, não é qualquer um que terá condições de pagar caro por um console de última geração e ainda desembolsar mais de duzentos reais para adquirir o jogo.
Rockstar para o PC: "Você não tem poder aqui"
parte de mim como consumidor de console, até prefere assim. Pois uma das partes mais legais que eu acho dos jogos da rockstar, é a caça e discussões sobre mistérios e easter eggs nos seus jogos. O PC tira bastante dessa graça, pois qualquer mistério ou coisa oculta no jogo, é só você fuçar nos arquivos do jogo, e descobre tudo, até mesmo que tais mistérios eram maiores inicialmente, mas a rockstar acabou apagando a conclusão ou continuação deles no meio do desenvolvimento. Mas eu não acho que não deveria ser lançado no PC por causa disso, pelo contrário. Pega o red dead 2 por exemplo, quando ele lançou pra console, várias pessoas já foram fuçando vários mistérios, o que acarretou muitas discussões e teorias na internet. Mas foi só com a chegada do jogo no PC, mais de 1 ano depois, que a maioria desses mistérios foram solucionados, já que assim dava pra tranquilamente olhar os arquivos do jogo. Isso é legal porque deu uma conclusão pra esses mistérios, e esse 1 ano de tempo deu um bom espaço pra muitas discussões antes de tudo ser concluído. Se o jogo tivesse sido lançado junto pra PC também, essa graça do jogo teria sido bem mais fraca. Sim, eu sei que esse é um pensamento bem egoísta, mas eu prefiro dessa forma. Só que o ideal mesmo é que todos recebessem o jogo Day one, em qualquer plataforma
Eles conseguem abrir os arquivos dos console também, pelo pc
é só abrir os arquivos do console pelo pc ue, n precisa lançar no pc para isso
no console dá tambémkkk
@@eRrOr1006 não é tão simples assim. Pega por exemplo o misterio daquela mulher "princesa" desaparecida, na epoca que o jogo lançou, todo mundo ficou buscando vestigios dela. Só quando o jogo lançou pra PC que conseguiram ver que não havia arquivos dela no jogo, logo não tinha como fazer ela spawnar. Tem o do gigante também que só quando lançou pra PC que descobriram que não há nem modelo dele, in game a gente só consegue ouvir a voz dele quando chega perto da caverna. Esses e muitos outros misterios do jogo só foram solucionados quando o RDR 2 chegou nos PCs
Seu video tem muita qualidade bro, investe um pouco tbm nos Shorts pra impulsionar mais teu canal
Valeu :), estou focando mais em vídeos longos ultimamente
Pelo menos agora a Rockstar otimiza os jogos e porta direito. Na época do GTA 4 e San Andreas nem isso ela fazia. Jogando a versão do GTA SA de console eu fiquei impressionado com o tanto de efeito que não tem na versão de PC
Seu canal é novo e muito bom , jogo no pc e agora vou juntar dinheiro pra comprar gta6 e um ps5
Obrigado :), também terei que fazer o mesmo.
Tbm jogo pelo PC fiquei triste demais de saber que não irá sair pra Pc, vou tentar desembolsar um Xbox series X
Por causa de homologação apenas, o PC não se resume a apenas 1 hardware, cada GPU, se comporta de uma forma. Já os consoles são caixas fechadas bem definidas, esse tipo de situação acontece nos smartphones também, onde o IOS é bem mais fechado que as várias versões de Android em várias versões de smartphones de empresas diferentes com spec diferentes. Normalmente quem tem console tem grana pra comprar um PC, pois PC é uma utilidade e console é apenas entretenimento, (apesar de PC sair mais caro). Trabalho como dev desde 2010, e desde lá separo bem as duas coisas, tive um PS3, PS4, vários portáteis, e comprarei um PS5 agora que vai começar a realmente ter jogos. Não gosto de misturar as coisas, quero uma caixa fechada na sala na minha TV pra poder jogar confortável no sofá-cama. Cadeira e monitor deixo no escritório pra trabalhar apenas.
Essa questão de otimização nao acredito que seja pra placa de video em especifica e sim pra uma marca de placas de video em específico (talvez ate pode ser problemático pras gpus antigas dessa tal marca) quando o codigo fonte do GTA V vazou eu notei que no thirdparty que tinha uma pasta chamda AMD e outra chamda NVidia (onde fica as libs dessas marcas) as mesmas libs talvez podem ser encontradas no github da NVidia e AMD acredito que otimização nao deve ser pra apenas uma GPU especifica se fosse assim acho que nenhuma empresa consideraria portar jogos pra pc....
Conheci o canal hoje, cara que canal foda kkkkkkkk na parte do "é algo Mara..." "é algo que vc ou.." kkkkkkkkkkkkkkkk ri demais
kkkkk valeu mano, fico feliz que tenha curtido os vídeos
A Rockstar é imprestável quando o assunto é pc, mas devido ao apreço e o hype que ela tem por parte dos fãs, ninguém comenta.
A segunda teoria está correta, quando estamos desenvolvendo jogos, trabalhamos melhor quando um já temos um Hadware em foco, em GTAVI ele foi desenvolvido pensando na Plataforma dos Consoles, como o Hadware de um console é sempre o mesmo, o custo de Desenvolvimento diminui, além de ser rápido. Em computadores, como temos uma "vasta" quantidade de Hadware, placa mãe diferente, placa de vídeo, etc, é mais complicado e custoso desenvolver para tal plataforma.
Tu tá falando "mais complicado e custoso" para uma empresa bilionária como a Rockstar? Tá de brincadeira... kkk. Essa argumentação aí só vale pra desenvolvedora pequena e com pouco orçamento, o que obviamente não é o caso da Rockstar. Não tenho a menor dúvida de que ela tem totais condições de programar, otimizar e lançar o jogo simultaneamente em todas as plataformas. Se ela não faz isso, é por mera estratégia de marketing, visando o maior lucro possível nos consoles.
@@oguilhermebrVc está completamente equivocado.
@@matheus7F Me refute com argumentos, por favor.
Com certeza a otimização seja um dos motivos, mas eu não acho que seja o principal. Mas você pode ver o GTA V quando lançou ficou impecável, pelo menos pra mim, rodou em um notebook que chorava pra rodar jogos mais básicos, foi nele que eu zerei pela primeira vez.
É muito mais fácil lançar um jogo para console pois a configuração de desenvolvimento é a mesma do usuário final, diferente do PC, mas acredito que isso não seja tanto problema para a Rockstar, o problema deve ser de marketing, lançamentos de jogos de mundo aberto grandes costumam ser problemáticos, com bugs e coisas do tipo,(coisa que infelizmente se tornou padrão hoje em dia), a comunidade de PC costuma ser bastante vocal e imperdoável com jogos no lançamento, independente da empresa e seu histórico, não há nem uma tentativa de tentar entender ou ao menos esperar um pouco, já caem matando com pedido de reembolso e borbardeamento de review negativa, soma isso com a frustração de jogadores que não tem uma config decente para rodar o jogo (que é a maioria), o resultado seria desastroso para o marketing de um lançamento desse nível.
Obs.: não acho que a política de patch day one ou lançar jogo bugado seja correta e não estou passando pano para a rockstar, mas para mim é isso que acontece, se GTA V e Red Dead 2 foram massacrados quando lançados para PC para depois serem exaltados e usados como benchmark pelos mesmos jogadores a culpa não é minha, é o que é
Os caras acham que é fácil otimizar um game para PC, sendo que só o fato da plataforma ter N placas de vídeo com N versões com N tecnologias proprietárias com N drivers na proporção que é um GTA 6, imagine ter que testar esse game inteiro para verificar se não existe nenhum bug em cada hardware. Tudo bem que acredito que, mesmo se isso não fosse um problema (o que de fato não é), poderia ser uma boa estratégia de marketing ou até mesmo para evitar a pirataria, como o vídeo cita. Mas, por hora, aceitem o fato de que a falta de padronização nas novas tecnologias, principalmente de drivers proprietários e falta de especificações, dificultam demais a vida do desenvolvedor, principalmente quando estamos falando de games triple A, onde cada recurso do hardware conta e onde cada otimização de código conta. Acredito que o vídeo deveria ter levado isso mais em consideração.
Minha opniao como desenvolvedor !
Um adendo, é que os ports para celular também são mal otimizados, e praticamente abandonados. Sem atualizações e cheios de bugs. O Bully no android é terrível de jogar pela quantidade de bugs. A última atualização foi em 2018 e para o Android 9. Roda no Android 13, mas com muitos bugs.
Ninguém liga pra mobile
@@Davivcarneiro a vomunidade mobile sendo gigante. Só as empresas grandonas que não ligam. Mas deveriam. Não perdem nada fazendo jogos pra mobile
@@Futatabi6jogo mobile bem desenvolvido ou ports de jogos grandes nunca foram os que mais sao baixados em celular, oq faz sucesso mesmo sao jogos porcos que voce joga 10 minutos e instala outro, nao vale a pena investir no mercado mobile onde a maioria dos games que fazem sucesso são jogos de baixo custo e esforço
@@Sunkinow pensando assim, mas ainda assim eu apostaria em jogos mobiles bem produzidos
Acho que faz todo sentido isso que você disse sobre lançar primeiro pra console pra depois pra pc, jogada de marketing para maximizar os lucros.
Tem humores que ele vai ser exclusivo para Console, não acha difícil, mais a versão para computador vai sair para 2028 acho que sim
Eu comecei a rejogar o GTAV no PC (Primeira experiência foi no PS3). Eu tô de cara como o jogo é mal otimizado. O jogo simplesmente congela em certas partes, geralmente quando abre o mapa e é um horror. Eu jogo no ultra, acima de 60fps, lisinho, mas congela em algumas jogatinas. Eu consegui resolver desativando o Vsync, mas quando abre o mapa, sempre congela e bota o fps lá no limbo. Terrível.
o 5 mal otimizado? ele foi tipo o jogo mais bem otimizado da Rockstar junto do Max Payne 3
Sobre a pirataria, quem tem um PC que aguenta o GTA 6, muito possivelmente vai comprar o jogo, o maior problema deve realmente ser a otimização para variadas peças e a facilidade de acesso aos arquivos do jogo pelo PC, tendo muito mais hackers e vazamentos de dados
A pirataria no PC já não está tão simples assim amigo. Diversos jogos AAA lançados faz tempo ainda não foram pirateados devido o DENUVO.
Não é que ela despreza, até pq a versão do PC que ela lança o GTA geralmente é muito superior no PC
Eu com um ps5: Mo paz 😎🤙
Tô contigo 😎👉 kkkkkk
Nego ia Piratear antes de Lançar, Joguei o GTAV, 4 dias antes do Lamçamento no X360!
Na minha opinião a rokstar tem grana para fazer mto mais do que ela ja faz, entao pra mim é pura frescura dela pois a pirataria nunca atrapalhou eles
Realmente imagina gastar 2 bilhões pra fazer um jogo e não deixar ele ser pirateado "muita frescura", toma vergonha na tua cara
7:11 desbloquio minha mente essa sound track é mt boa, era do cd do ps2 com mil jogos kkk
Sim, muito boa mesmo
Rockstar sempre teve problemas com mal otimização, não é a toa que gta 6 só vai rodar em pcs gamer top de linha, com rtx 3050 ou uma melhor, além da quantidade de ram absurda: 16 gb, sendo que deveria rodar numa gtx 1650 fácil e igual a uma pessoa aqui falou: o jogo é feito no pc e portado primeiro pra o console
Olha, eu mesmo já vi o trailer do tão esperado e aguardado infami gerado GTA VI. Já joguei o GTA 5 no meu PS3 original, Xbox 360, PS4, Xbox One e por última versão do PS5 que pra muita gente foi GRANDE decepção não mudou quase nada é o mesmo jogo com algumas diferenças nos gráficos e shaders comparado as outras versões anteriores. Mas eu sinto que a Rockstar vai pegar pesado ao lançar games de PC não sei se essa é a minha impressão.
Eu consigo resumir isso em algumas linhas, veja bem, o pc tem hacks, pirataria, mods menu e ela não tem controle sobre os jogadores de pc, os de console ela tem total controle até pq estão em um console kkkk
"PC é pra jacu, jacu é tapiação"
-Rockstar
O pc e os usuarios de pc só dāo problemas para a empresa é lógico eles deixarem eles de lado
Os hackers estragam tudo
Sem falar dos GTAs Liberty City Stories (2005) e Vice city stories (2006) que SÓ saíram pra PS2 e PSP.
Fico com a terceira teoria. Vendi GTA 5 de xbox 360 ano passado por R$100,00 usado. R$35,00 uma cópia na Steam com promoção para PC.
Mercado dos consoles o pessoal gasta mais.
Exatamente, o tanto de grana que eu ja economizei de jogo na steam, foi a grana que investi em peças no meu PC, acaba dando na mesma console e pc em questão de custo beneficio
@@pedro.henrique0 acho o PC ainda mais vantajoso. Olha o tanto de jogo semanal que sai de graça na Steam, Epic, GOG e resgate no prime
Edição bem feita, vídeo mó top com essas edições zuera aí. Me inscrevi 🤓🤓
Muito obrigado 😁, e seja bem-vindo meu consagrado
acredito que isso acontece porque no console o jogo vai ficar mais otimizado de inicio, e o console é o exemplo gráfico que eles querem de exemplo pelo menos nos anos iniciais, muitas pessoas falam que o pc é o melhor em gráfico e etc, mas temos que lembrar que a maioria do publico de pc não tem os pcs mais caros do mercado que esses sim vão rodar bonitos... o console ele vai mostrar oque os jogos deles tem de gráfico pra oferecer, ae quando chegar no pc o pensamento ainda vai ser daqueles gráficos pra cima, mostrando os jogos de pc mais baratos e que deixa o jogo menos otimizado e com gráficos inferiores serem a exceção
nao filho eles lançam para consoles porque vende mais que nos pcs.
Por um lado eu concordo, os video gamers tem que voltar, o povo agr quer saber de PC, mano o mundo era top com os video gamers, e a rockstar esta certa em cortar os gamers do PC, de fato faria mais sentido, os gamers n devem ser pra PC
estrategia, vender o mesmo jogo duas vezes pras pessoas desesperadas, o que vai ter de gente que prefere jogar no PC, mas que vai comprar pro console só pra jogar no lançamento e comprar o jogo dnv quando sair pra PC n deve ser brincadeira, isso deve inflar as vendas
sobre pirataria, sim, tem a pirataria no PC, só que até que ponto ela faz diferença real pra desenvolvedora? acho que a maioria da galera que pirateia um jogo, ja n iria comprar ele pra começo de conversa, então o que a dev perdeu exatamente?
Muito bom o seu canal 👍👍👍
Muito obrigado ✌
Canal tá crescendo mano, parabéns, sou seu inscrito mais antigo, o Ready, eu apaguei meu canal. Ótimo vídeo mano 🍷🗿
Opa salve Ready, sdds irmão :). Obrigado por sempre acompanhar o canal meu consagrado, por que apagou o canal?
@@semanalogico opa, de nada irmão! Eu apaguei por causa que não queria continuar com conteúdo filosófico. E mano, parabéns pelo número crescente de inscritos mano, você merece, eu desejo tudo de bom para você e que você cresça cada dia mais, eu tô aqui para ver um dia você ter sua placa de 100k, seu conteúdo é muito bom, e você vai chegar lá🍷🗿
Sua voz combinada com a edição, segura qualquer um no vídeo até o final kk
Valeu kkkk
As mídias físicas de PC da rockstar são as melhores versões, sempre colocam mais detalhes
Pc é literalmente a melhor plataforma de todas realmente tu baixa tudo de graça e ainda tem os mods
"A pirataria é algo maravi" kkkkkkk brabo no corte
Certeza que em 2025 vão lançar uma versão casada pro series x e ps5 e em 2027 vão lançar a versão final para pc e os novos consoles que viram.
Red dead 2 demorou só 1 ano pra sair pra PC, todos os jogos da Rockstar nunca demora mais 2 anos pra sair pra PC, o mais longo foi o GTA 5 foi 1 ano e 5 meses.
@@mateusrp1836Talvez isso mude agora
Pirataria e mods/hacks. Faz muuuitos anos que não dá pra jogar gta online, em sessão pública principalmente, por causa dos modders.
Esse video apareceu 3 vezes pra mim por recomendação do UA-cam, então fui obrigado a ver!
Quando o jogo é lançado pra PC o pessoal tem acesso a arquivos q vc n tem no console, eles fazem MOD e descobrem algo que n era pra ter descoberto naquele período. Ent eles lançam pra console que é só gameplay e não Modificações
Simples, o pessoal ama colocar mods e com gta 6 não seria diferente...com certeza tem mais coisas mais os mods podem acabar estragando a propria experiencia por mais que seja um mod grafico ou veiculos e tals
E olha que o cara nem citou o GTA Online, que é um dos maiores exemplos do desprezo da Rockstar ao PC.
Bem lembrado, GTA online praticamente foi largado no PC
Também é dificil otimizar no pc que tem vários tipos de configuração diferentes, enquanto no console é um hardware só
Muito bom video, parabéns
Obrigado 👍
só a uma certeza na vida, que o próximo lançamento da Rockstar seu PC não vai aguentar rodar
AINDA BEM que a versão de PC é a última sair,
Já pensou o GTA de PC ser baseado na versão de PS3? Tanto conteúdo cortado, tanto gráfico reduzido...
A versão de PC de qualquer GTA sempre foi melhor que sua versão de console, com exceção do Port do GTA IV que ficou bem cagado por muito tempo.
Toda indústria despreza o Pc já que é nos console que os games são mais rentáveis.
Já que maioria dos jogadores de PC só faz piratear os jogos usando a "Steam Verde". Eu sinceramente queria que não lançasse pra Pc, teria que ser exclusivo de consoles. Mas já que vai lançar, tomara que demore muito, um três anos
Mercado gamer de PC rende mais dinheiro que todos consoles juntos, além disso, grandes empresas do mercado como Capcom, Ubisoft, Cd Project red e Activison lucram mais no PC. Fora que existe pirataria em console e vários esquemas pra pagar barato em jogos onde a empresa não ganha nada. Acorda pra vida. Deixa de ser um escroto egoísta
Fato,se não tivesse essas palhaçadas no pc nem precisaríamos adquirir console de cada empresa
Eu colocaria tb a questão deles poderem vender e mesmo jogo 2x. Tem muita gente q jogou GTA 5 na xbox360 e ps3, mas depois comprou o do pc.
Bem lembrado
Eu só sei que me recuso a jogar no PC pagando. Se mais gente fizer isso eles aprendem a regular prioridades.
Ou eles deixam de vez o Pc
@@IarleyCarmo E perdem metade do faturamento. Os acionistas nunca iam deixar.
Eu poderei jogar gta6 uns anos depois pelos custos, nem console eu tenho.
É que eles não querem que seu jogo seja pirateado em 1 ou 2 dias kkkkk
eu não sei por que eles não gostam tanto, se eles não querem que pirateiem é só por preço localizado por região. Alem de que quem pirateia não iria comprar o jogo de qualquer forma
Galera do PC sempre foi tratada com lixo por empresas grandes... A quantidade de jogo vindo mal otimizado hj em dia é surreal... E é falta de vergonha na cara das empresas, o spiderman veio pra pc lindamente, comprei ele na pré-venda, tanto o spiderman, como o miles morales, vieram com pequenos bugs no começo, mas eu consegui jogar eles perfeitamente, com um fps estável.
Mas a rockstar nunca ligou mt pra pc, ainda mais agora, vendo a sony lançar jogo de 3 anos atrás no pc por preço cheio e a galera comprando a rodo, ai que vão ligar menos...
Não acredito que boicotar algo, como por exemplo deixar de comprar um jogo no pc pq veio mt caro vá resolver esse problema, pra falar a verdade, talvez faça a empresa ter menos vontade de trazer jogos pra pc...
Não sei dizer qual seria a solução, mas algumas coisas que ajudariam, é essas empresas verem o tanto que os mods trazem mais conteúdo pro jogo (mods esses que elas tanto odeiam que façam em seus jogos)
outro ponto seria a galera diminuir um pouco na pirataria...
Eu sei que pareço extremamente burguês falando isso por ter um pc gamer e condições de comprar jogos, mas eu não sou rico não, eu trabalho por conta própria, então meu salário é mt variável, mas n ganho mt mais q um salário minimo, e meu ponto não é um cara q não tem condições de comprar, baixar pirata, mas o espírito brasileiro de piratear que é o problema.
Eu comprei TODOS os jogos que eu já baixei pirata antes de ter um bom pc, só comecei a comprar jogos depois q troquei de pc, e fiz questão de comprar todos q eu já tinha jogado, e se eu esqueci algum eu ainda vou comprar qnd lembrar. Tem muitas pessoas com condições de comprar os jogos mas preferem piratear, eu imagino o tanto de grana q a rockstar n gastou nesse GTA VI, 10 anos de desenvolvimento... Então imagino que não vá vir barato esse jogo, mas bom, só vai sair em 2025 pra console, pra pc então nem se sabe, vamos ser bonzinhos e dizer que 2026. São 2 anos pra poupar uns 300-400 reais (preço que eu imagino que virá pra pc), são 16 reais por mês pra juntar isso em 2 anos.
Enfim, quem sou eu pra saber de alguma coisa de uma empresa gigante como a rockstar, mas mesmo achando que ela não liga tanto pra pc, se esses pontos q citei fossem aplicados, talvez ela continuaria não gostando tanto, mas ligaria um pouco mais, seja fazendo portes melhores, ou demorando menos tempo pra lançar pra PC
Vídeo muito bom e o canal nem se fala, mas tenho uma informação muito boa que tbm foi apresentada no vídeo mas com bem mais detalhes, sim a diversos motivos pela Rockstar não lança seus jogos no PC na mesma época que nos consoles, mas um dele é sim a otimização, a plataforma do PC tem milhares de peças e de diferentes tipos, é extremamente difícil otimizar jogos para o PC, não é impossível, mas se demanda muito tempo que geralmente não se tem quando é produção de jogos, vendo como o exemplo o Red Dead 2, que teve problemas no final da produção do jogo, onde diversos programadores estavam trabalhando de forma abusiva pela Rockstar para terminar o jogo, terminando o jogo de formar ""mal feita"" Um jogo que teve quase uma década de tempo de produção. Bem tem diversos problemas pra a Rockstar não lançar logo seus jogos no PC, mas eu acho que um dos principais é tempo.
O que eu acrédito: A Rockstar lança o jogo só para console, quem tem o Pc como principal plataforma e é fã do jogo se ve obrigado a comprar a versão de console, ai paga uns 300 reais. Um ano depois a Rockstar lança a versão de PC com diversas melhorias, mods, RP, 60fps+, 4k, e outras coisas que só o Pc proporciona, essa mesma pessoa vai comprar o jogo novamente por causa dessas "novidades" pagando o preço cheio mais uma vez 300, Easy 600 conto pro bolso da Rockstar vendendo o mesmo jogo 2x, foi o que aconteceu com RD2 e GTV conheço um monte de gente que comprou o jogo 2x pq não queria esperar.
A rockstar não despreza o PC! Podem ver que RDR2 ao contrário de muitos senão todos os jogos com alta gama de gráficos tem uma excelente optimização para o PC sem stutterings chatos.... Acontece é que a rockstar tem de melhorar o sistema de segurança, pois já viram a quantidade de contas que são roubadas hoje em dia? O sistema de troca de email deles é só ridículo... Já vou na minha 4a conta pois tive as outras três roubadas...
Minha opinião são os mods criados no PC que acaba com o intretenimento causando prejuízos na curtição do jogo original.
Se a questão tmb se trata de otimização então como eles produzem o jogo no pc?🤔
Vai ser igual red dead redemption 2, foi lançado pra pc depois.
No meu ponto de vista o motivo mais plausível para a rockstar não lançar de imediato a mídia para o PC, é por conta da estratégia de marketing que eles possuem, a questão otimização de fato pode ser um peso que agrega em outros games se você for ver a avaliação da comunidade na steam como Bully, GTA IV, Manhunt, entre outros games mais antigos da marca, mas os da nova geração como Red Dead Redemption 2 e GTA V não sofreram tanto assim por má otimização, no máximo foi corrigido através de algumas atualizações alguns bugs, algo que é normal em qualquer plataforma, principalmente para o PC, só que o time da Rockstar já está melhor desempenhado para ambas as plataformas (PC e console), o que só reforça que é mais estratégia de marketing, GTA V eles lucraram por 4 anos seguidos: 2013 - Xbox 360 e PS3; 2014 - PS4 e XBOX ONE, 2015 - PC e 2022 - PS5 e XBOX Series X/S, ou seja, se eles liberarem o GTA VI para PC junto com o lançamento de outras plataformas, estarão lucrando em um prazo menos volátil, do que ao invés do lucro individual que cada um poderia levar com base no ano (data) de lançamento respectivamente para cada plataforma (fazendo com que o nome seja perpetuado por mais e mais tempo, vendendo mais e mais), também seria mais rápido explorado todo o mapa (mundo) do game e desvendado o mistérios devido ao código fonte para computador que é mais fácil da manipular do que em consoles, fazendo com que não caia a venda nos anos seguintes, mas de forma separada estrategicamente venderia mais consequentemente, por alimentar todas as teorias, histórias e possíveis cenários dentro do modo história do game, na minha opinião. Obs.: ótimo conteúdo, cai de paraquedas no canal e achei sensacional, parabéns!!
Red Dead ao saiu em 2020 no pc😂
Nunca me importei em jogar tempos depois no PC, só o GTA 5 que joguei no PS3, mas eu não compro console só pra jogar um jogo não, fora que chega com preço mais em conta depois que chega no PC, vou gastar meu dinheiro no UP do PC e quando chegar no PC ja vou estar aproveitando 100% da melhor plataforma
o único real motivo é que no PC sempre é muito melhor, demora mais pois é quase outro jogo realmente, é caro.
Mas a rockstar tem grana pra desenvolver o jogo pro PC também, eles não lançam pra PC junto pq não querem, eles tem os motivos deles, que não é grana e nem falta de tempo
Rapaz a rockstar não gosta do pessoal do PC pelo simples motivo que o pessoal do PC enche o jogo dele de hack
Desenvolver para consoles e bem mais fácil pelo hardware ser estático e igual entre milhares de unidades, os PCs tem múltiplos tipos de hardware e sistemas operacionais, programar um jogo que rode bem nessa grande gama de diferenças nao e algo facil, tirando o fato da pirataria no PC ser algo quase day one.
É estratégia de vendas também e garante longevidade para o game
Vale mais a pena lançar inicialmente para consoles e assim que as vendas já tiver bem consolidadas nos videogames pode lançar para pc.
Fora que no pc alguém pode crackear o jogo e aí já mata boa parte das vendas para pc.
Tem cara que tem um console atual e até pode comprar o game na versão de pc por causa das melhorias.
Acho que talvez seja pro pessoal n fuçar nos arquivos do jogo para depois quando for lançado para pc o jogo ter uma segunda onda de hype por causa dos mods e segredos escondidos nos arquivos
entao a rockstar que se lasque se ela quer que eu pague um ps5 ou um series so pra jogar o jogo dela
eu tenho uma camisa do pirate bay kkkkk
Vou dizer e digo dnv, não estamos mais em 2013 e sim 2024 e quando gta for lançado no minimo sera 2025, se eles não lançarem para PC pode ter certeza que os modders vão kkkkk é mt tecnologia e IA hj em dia para não ser feito, sem mencionar que GTA é o apice de qualquer hype então duvido a comunidade não fazer um port em 6 meses
A galera mal consegue emular PS3 no PC (e olha que o emulador e o seu desenvolvimento já tem mais de uma década), quanto mais portar um jogo sem conhecimento algum. Por isso recomendo a você a sair da disney, pois é totalmente no sense a 'comunidade' portar um jogo exclusivo (de imediato) pra consoles da atual geração. Nenhuma IA até então irá fazer o 'milagre' que você acha que vai acontecer. 😂😂
mano namoral mesmo... a rockstar nao esta nem ai p consumidor de PC, vai lançar gta VI 1 a 2 anos apos o lançamento, a vontade que da e esperar lançar e baixar piratao. ja que nao pensaram em mim como consumidor, que se lasque eles tambem como empresa
Aparentemente o video é um pouco antigo, mas a Rockstar finalmente lançou RDR 1 pra PC em 2024 kkkkkk depois de 14 anos de espera (ja joguei esse jogo no ps3 a muito tempo atrás, ainda bem pq se fosse esperar pela Rockstar lançar pra PC eu tava é lascado). Sobre a demora de o jogo sair pra PC, além dessas teorias citadas no vídeo, tem uma outra que na minha opinião faz mais sentido que é os possíveis acordos de exclusividade temporária que tanto a Sony (Playstation) como a Microsoft (Xbox) fazem com a Rockstar. A Sony lançou recentemente o seu console ps5 PRO e lógico que ela quer vender esse console (pra não ficar muito no prejuízo) e jogos como GTA sempre fazem vender console, a galera com certeza vai comprar um ps5 ou ps5 PRO pra jogar o futuro GTA 6.
Quem depresza são impresas que lançam tudo depressa, não dão o tempo de desenvolvimento necessário para que não ocorra muitos bugs, por exemplo. Por isso dar um tempo a mais para que o jogo seja otimizado de modo similar ao console é exatamente o certo a se fazer, como diz o ditado ''a pressa é a inimiga da perfeição''.
Sobre a Segunda Teoria, a realidade seria por conta do desenvolvimento que a Rockstar trabalha tanto é que os desenvolvedores do Red Dead Redemption 1 disseram em uma materia que quando eles estavam fazendo o jogo estavam completamente insanos da cabeça (no pior sentido) e o jogo ate hj possui a linha de codigos MAIS INSTAVEIS QUE A ROCKSTAR JA FEZ, eu nao to brincando isso é verdade os cara fizeram o jogo de qualquer jeito pra sair "estavel" e se um mero errinho na programação acontecesse o jogo ia crashar nos consoles por essas e outras que a Rockstar nao gosta de fazer porte pra PC se ela tentou varias e varias vezes com o GTA 3, Vice City, San Andreas, IV, V e Red Dead Redemption 2. Vai que o GTA VI esteja sendo feito em cima do GTA V e Red Dead Redemption 2 vai saber o que se passa na cabeça dos devs ai
Mesmo a questão da otimização tendo algum impacto, é fácil de pensar que ninguém quer desenvolver algo ao longo de muitos anos para a pirataria corroer solta em cima, aposto que não é nada satisfatório para a empresa. Tudo é levado em conta.
PC logo fazem um hack pra piratear, no VG, pelo menos nos consoles atuais, ainda não tem como piratear.
Acho que além da otimização, a pirataria tbm ..
Pirataria e algo maravilhosos kkkkkkk deu prá preceber vc disfarçando kkkkkkkk no video