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ガチデッキで作った方が強いけどあえてボイス付きカードのみで縛ってデッキ作ると使うカード全てセリフ喋ってくれるから遊んでて楽しい!ただキャラありきのデッキなのにアーカイブスキルのせいで何のキャラデッキでもないテーマが環境握ってるのは本当に愚策…
リンクス独自路線貫いて欲しいと思ったらスキルもあって振り切り過ぎてるボイスとかイベは好きだからキャラゲーとしては良き
制圧弱い分マスターよりはまだ楽しいんだよな
キャラゲーとしては本当に楽しいボイスと召喚ムービーのためにカード集めてる
スキルで展開補助は分かるアド稼ぐのは謎しかも最近はデュエル1制限すらない相手の盤面返してもリーサルまで持ってけないと詰み
ドロー操作はまだわかるけど、カード生成はやりすぎだよなぁ
ARC-VとVRAINSのアニメで見たかった展開(主に絡みの少なかったキャラとの関わり)をやってくれただけこのゲームやって良かったと思ってる...
エイリアンとか森羅が流行ってた頃はシンクロとかエクシーズがないままインフレしていく別の世界線の遊戯王って感じでかなり楽しかった
RYUが公式呼ばれていた時代が懐かしい
なんだかんだ久しぶりにやると今も楽しいんだよな、MDじゃとてもやれないようなデッキでもリンクスだとそこそこやれたりするから新鮮な気持ちで遊べる
MDでもリンクスでも同じデッキ使いと当たると1.5割り増しで楽しく感じるのは同じ
必須カードがボックスの底にある人多くて闇感じた
そういう人たちの声がデカいだけ。と言いたいが当事者になると闇を感じる……
最近リンクス始めたけど、遊戯王は原作3巻ぐらいしか見た事ないほぼほぼ素人だったけど、知ってる声優さんとかモブ声優さんも豪華で楽しいし、カードゲーム自体初心者だけど簡単に出来るし、ルールも都度都度チュートリアルあるからありがたい個人的に不満があるとしたら、ガチャが上限➕箱替えだから実質天井がないことが気になった。(まぁ現実もそうだよね)後、交換チケット何交換すればいいのか分からなくて困ってます🥲
初期は楽しかったよ、でもこれデッキ作ったりキャラの能力解放するのにイベントやりこまないと手に入れられない的なことがあった気がして結構忙しかった記憶。何より遊戯王っていうゲームの時点でインフレからは逃げられなかったね…。
インフレは、いずれするもんだし仕方ないだろうと思ってたらカード自体は既に存在する物で調整は幾らでも出来る利点を活かさず早い段階で最新のカード出し始めたのが勿体な過ぎた。言ってしまえば遊戯王ブームをデジタルで焼き直ししてOCGの歴史を参考に環境調整しながら稼げたのにその利点を腐らせちゃったのが…唯一のキャラ要素も強いテーマに馬鹿みたいなスキル実装するし(笑)
リンクスちょこっと触ったことしかないけど、メスガキ粉砕機とかいう絵面がすごいデッキ名を生み出したことは知ってる
原作の話(伏線・フラグ)を思わぬ形でこのゲームで回収してくれたりするから好き♪
バランスやリスタートイカサマでデッキのみで勝負してた頃が懐かしいなぁ、あの頃がよかった
俺は万丈目のボイスがずっと残してくれてるだけで嬉しいよパラドックス、ユートユーゴみたいなもう2度と演じているのが見られないキャラを同じ人が演じてくれるだけでおじさんはもっと嬉しい
ボイスの充実っぷりは素晴らしい
それでも俺はリンクスが好きなんだぁ〜笑笑
リンクスはオートが楽だし続編ストーリーもいいしかなりマニアックなとこまで解釈一致なキャラ同士の掛け合いしてくれたりニッチなカードボイスまで完備してたりめっちゃすきマスターは楽しみが無いというか相手ターンが退屈なだけというか…
いや楽しかったよ(昔は)現在は・長々と書かれたスキル・実装されてはすぐ規制されるカードorスキル・ラッシュと共有することでジェム圧迫初心者応援パック(青眼)出したり、ドリチケやジェム配布されてるが、全体的に見たら雀の涙
苦労して出したキャラもすぐに規制されたらやる気も失うよ
クソ長スキルで新規を突き放して古参から搾り取るスタイル
ヤケクソスキルのお陰でD-HEROだけで組めるからけっこう好き
エクシーズ実装くらいまでやってたんだけど水晶が運営の想定より環境にいたからアホほど規制されてたの草生えた
個人的にリンクモンスター実装なった時大丈夫かな~とは思った
ペンデュラムは煽り受けましたね😅
マスターはやる気にならんしリンクスには長生きしてもらいたいな
変わったやつやな
僕も同じでマスターやる気になれないですマスターデュエルはカードテキスト文字が拡大してもよみにくいしカードの表示が小さいのでまるでゲームボーイアドバンスのデュエマゲームで遊んでいる気分になります
@@松昂-u7s設定でカードテキストの大きさ変えれるから離れるには惜しいな
設定からテキストの大きさ大きくできたと思うけどそれでも?
@@syakekikuzou 教えてくれてありがとうございます設定を大にできました読めない事はないですがリンクスよりまだ少し読みづらいなと感じてしまいます僕はゆうぎおうウィキペディアで効果テキスト音声読み上げを使うのでそれを覚えて遊んでいます時間はかかる思いますががんばって慣れて行こう思います
カラテマン1killしてる頃に止めちまった事はちょっと後悔してる。
キャラ関連のスキルで強いのはええねん、キャラごっこしてこそのリンクスなんだし不知火とか代行みたいにキャラデッキでもないOCGの落ちこぼれ組がなろうの如く環境取るのが一番ダルい…最初の頃はリンクス独自の環境ってことで飲み込んでたけど、不知火用共通スキルとか出しやがったし…キャラの汎用スキルの存在価値奪ってどうするんだよ
特に霊使いと代行をアーカイブスキルにしたのほんと許せん小鳥とかレイにそれぞれ代行と霊使いのボイスつけといて「このデッキ使いたかったらレイと小鳥使いな」という下駄すら履かせてもらえないって…
代行者が小鳥専用じゃないのは確かに驚いた。デュエルカーニバルの「私にもデュエルできるかな?」からの「マスターヒュペリオン!」のイメージしかなかったから
2019年頃までが一番たのしかっまな
ラッシュはカードプールが少ないから仕方ないし、サイキックは今環境トップなんだよなあ
マスターデュエルからリンクス民になった私………めちゃ楽しい(古い世代のキャラに現在の召喚方法の〇〇召喚!を言わせるの楽しい)
無課金でチマチマやってるけどボイス付きのキャラゲーと考えれば…今はテラナイトデッキのドルベを使ってる
テラナイト使いのドルベっていう字面が面白き盾過ぎるw
@@KoU_D-hi_YuU_ITi 何でか知らんけど使ってるテーマでもないのにテラナイトにドルベの召喚ボイスが付いてるんだなのでスキルで光天使(ホーリー・ナイト)レベル4×2体出してもう1体召喚かモンスター効果で出して星輝士デルタテロス出してきたりする(勿論ボイス付き)
テラナイト使いがこんな所に....同じくテラナイト使いですがリンクス始めなくてもマスターデュエルと紙で何か満足しちゃったんですよね....
マスターはあきらめて脳筋でやるのをおすすめ言い訳も豊富勝った時の脳汁が気持ちいいデッキを組やすい
もともとタッグフォース民だったからMDよりリンクスの方が合ってる
リンクモンスターの実装が早すぎた
もうMDあるんだからアニメとは関係ないテーマは一切閉め出していいわ…そういうテーマが環境にいてもおもんない
課金しないとロクにデッキ組めないことを除けばゲーム性はマスターデュエルより楽しいまであるかもしれん制圧多くないし、少なくともやりたい事はやらせてくれるゲームって感じ
今は比較的に複数のデッキが戦えるから良環境
続いて欲しいよねまあ絶対課金しなくなったけど
初期に興味本意で落としたけど生成なしで早々に離れた記憶スタートダッシュこそ作りたいデッキ早期に作ってモチベ上げたかった
運営の制限が毎回予測不能レベルだから、作ったデッキが紙束になるのはよくあること。何故これが許されて何故これが許されないのかというパターンが多い
何でもかんでも予想を裏切ればいいってもんではないんだよな。
リンクスが課金圧低いは流石にエアプ過ぎないか…?高レア3枚集めるのに5万くらい吹っ飛ぶゲームなのに?
空牙団デッキ好きだけどちゃんと回そうと思ったらフィールドが狭いから無理
リンクスは未ocgカードがあるからまだ存在価値はあるけどそれがMDにも実装されたらいよいよ終わりやね
アニメキャラがつかえて喋ってくれるだけmdにこれ搭載したらリンクスなんかもういらないレベル
生成できない時点で現代DCGとしてはスタートラインにすら立ててないのが現実
5D’sぐらいまではやってたけど、楽しかった記憶はある元々自分がGX前後世代なのもあって、GXキャラのキャラデッキで勝てなくなってきたぐらいからやらなくなっちゃったな最近はMDで昔のリメイクカード使って遊んでる(ブラマジとか、HEROとか、エンディミオンとか)
ボックスバラバラほんまくそ、いらんURSR砕いて生成できないのもくそ
インチキクソメガネ実装と同時に延べ50個越えのスキル追加して来たのはドン引きしたスキルチケットを50ジェムに替えるのすら妨害しに来てるのかと思った
アックスレイダーできゃっきゃっしてた時は楽しかった
あの頃でまた遊びたい……。
竜崎全盛期楽しかったゾ
通勤中の電車でゲームしたい民だからリンクス消えると困る。マスターデュエルは一試合長いのと横画面なのがね…
方界デッキ作りたかったなぁ…
スキルでぶん殴り合う今のリンクス次元って、醜くないか?
ラッシュデュエルは別アプリで出して欲しかった
リンクスで出したのは予想外キャラゲーはリンクスに集約したかったのかな
一緒でほんとによかったわ
DCGであってDCGでない売り方過ぎてな…ナーフなどで補填無いのだいぶ異質普通のソシャゲなら炎上物ラッシュはまだ追いかけやすいけど。(なんならラッシュ中心にやってる
カードプールのおかげで友達と性癖デッキ対決できたからMD好きだよペンデュラムウィッチとか言うクッソエロカワカードに出会えたしな
アニメ未使用カードが環境取ってた時よりはスキル前提でも使用カード使いながら戦える今の方が好きだよ
アーカイブスキル、攻撃無効系以外の手札誘発はいらない。あとは固有スキルでよく見る「EXデッキからの特殊召喚を除く」この1文もいらない。それ考えると永遠の絆、不死の太陽神、封印されし力とかはよくできてると思う
初期の【カラテマン1kill】、【ライフコスト0デビフラ】等が暴れてた環境が1番好き森羅、機械天使、空牙団辺りから劣化OCGみたいで引退した
リリース初日からやってるけど長文インチキスキルがまじで無理。対人戦はスキルなしでやっててイベント内の最低限しかやってない
斎王強すぎた印象
あ、あまりにも強すぎたカードが存在してて突然存在そのものが消されたロードさんはかわいそうだった
リンクスのスキルでゴリ押しはやめてほしいけど…マスターデュエルくらいターン長いねん。破戒とか絶対入れて欲しくてなかったんやが…
闘わずしてキングに到達もできるしなwwwそしてジェムうまうましてパックを剥くw楽しすぎるwww
バンデット・キースさん流石です。
今のリンクスカードゲームじゃないからな。スキルが強いデッキ>自分の考えたデッキだからやる気失せたわ。もうスキル廃止でいいよ。スキルの使用回数1デュエル中に1回にしてくれ。
リンクスは生成無いからデッキ組む難易度が高いんだよなーネットに情報があるデッキを組もうにも、どこかしらで妥協せざるを得なくて、回し方が分からなくなって断念しちゃう
アーカイブスキルが無いとライディングデュエルみたいに特定の時代のキャラで対人戦に潜らないといけない時にマジで使えるデッキが無くて詰みかねないのでいるMDみたくレンタルデッキ作れ?それはそう
イベント周回がだるすぎるってのと、使いたいカードが使えないからMD行ったわ
芝不知火全盛期にやってたけど結構楽しかったなぁ今は知らんけど
先行とればスキルで高打点並べて、同じくスキルで妨害生やすだけで勝てる。 何処が面白いねんこれ。
現代遊戯王と変わらなくて草w
昔はスキルも制約とかでバランスが取れてて面白かったんだけどねぇ
ここ最近は代行天使で反省したのか知らないけど、実戦級のスキルだと後攻で強いスキルが多い傾向のようです。
紙を知らなかったから、シエンも含めほぼフルパワー六武の実装されたときにコイツらのあまりの強さに恐れおののいたわ。マスターデュエルでティアラメンツと戦った時とかとはレベルが違った。
マスターデュエルのティアラメンツは弱体化くらいまくった状態で実装されたという恐怖
ジャックナイツが強いらしくて嬉しい
キャラとそのキャラのテーマだけ実装して、その中である程度拮抗させて緩やかにインフレさせてればよかったのに…遊戯王でそれは不可能?それはそう
うららが実装されてるように言ってますが実際には来てません代行天使は生ける勅命の天使族が使えなくなったし、その他もナーフされて弱体化しましたOCGみたく誘発を入れてから考えるデッキ構築というのは枠やデッキの都合上全てに当てはまるわけではないので(採用できる方が強いのもあるが)必ずしも誘発飛んでくるわけではないのがリンクスの良い所です
スピードデュエルはキャラセリフ以外があるのはいいけど正直今はもう無理。ラッシュデュエルは面白いけど。
マスターができないスマホだからリンクスやってるスキルで手札事故を99%無くすのがやられている側からするとストレス。ボックスは完全に底引きしないと後から引く時に損するし、それを3週しないと満足できるデッキが完成しない。それでいて規制タイミングが分からない
やってたけどもうやめてしまったもし自分の好きなテーマが実装されたらまたやるかもでもリンクスやるならMDで良くね?ってなってしまう
一時期もろリンクス用の調整みたいな効果のカードがOCGで出てて腹立った
どうでもいいけどリンクスに軍貫新規と専用スキルくれ
アックスレイダー最強最初期からリンク実装手前くらいまではやってたけど、ボイスも新規収録多かったりキャラ毎の特徴的なスキル(ゴミスキル多かったけど)考えられてて、キャラゲーとしてはかなり頑張ってたと思うわ…まぁ今はもう…MDでいいな
にわかデュエリストとしてはアニメキャラに興味持てる良いゲームだった
ボイスが充実してる点は素晴らしい
@@ボイスボックスオタク反応集 海馬瀬人ボイスが気持ち良すぎ🥴
ペンデュラムが実装するまでが面白かった。
あんま関係ないけど、リンクスもMDもサントラ販売してほしい。
スキルでカード生成するの嫌う人多いけど最近のカード生成スキルは後攻不利の是正になってて悪くない気もする。
推しキャラで遊ぶのは楽しい。ただ対人戦イベントはいらない
MDはCPU相手にインフェルニティ回して満足するゲームぞ
満足民は不滅なのか。
インチキスキルでキャラクター嫌いになるからなぁリンクス…
リンクスは無からカード生やすの止めろ
サイコショッカーが4枚だと!?ジャッジみてくれ!!!同じカードが4枚存在しているぞ!!3枚までじゃなかったのか!!!???
コキュートスとかデビフラとか局ハリとか、愛用カードが次々と禁止になったことで辞めた
リンクス、今までありがとう!サ終は悲しいけど、仕方ないよね
マスターは手札誘発とかソリティアばっかで、リンクスもただのスキルゲーだし…
マスターデュエルとゲーム性が差別化されていてBGMも良くてボイスやスキルなどの概念があるからマスターデュエルとは違った楽しみがあると思う
スピードデュエルのお手軽さが好きだったのにスキルのせいでクソゲーと化した
あくまでもオマケの筈のスキルが出しゃばり過ぎた。
もしデュエルリンクスがサ終するときはラッシュだけ切り離して据え置きのゲームにしてもらいたい
サ終時にはホントにやってくれそう。
まじキャラゲーさせろよっておもってるKONAMIが沢山カード作ってくれとるんやでそれだけ実装すればよかったのにどうでもいいカードが邪魔すぎる
OCGとしてもラッシュデュエルとしても中途半端なイメージ。そもそも今どき組みたいデッキ作るのにガチャ数十回回さないとダメってのがおかしい。MDや最バトですら不要なカードをポイントに変えてそれで欲しいカード作れるってのに。
最近は初動が確定する明らかなぶっ壊れスキル実装→KC終わったら即規制を繰り返してるからなぁ……。リンクスだと性質上強かった底無しやワニポ対策なのか場のカードを戻してアド稼ぐスキルが多いのもほんまクソ。1、2妨害程度ならスキルだけで踏み潰される😊
リンクスはキャラゲーとして最高!!もちろんマスターもやる
リンクスは初心者にやってほしい遊戯王だな、まずはこれで慣れてマスターに来て欲しいですね
MDは先行ゲーではあるが、カード生成で、無課金でも環境デッキは握れる分まだリンクスよりマシ。
マジでこっちにもカード生成欲しい。
リンクスはレギュレーションが中途半端なところとスキルが強すぎるところがあかん。
ガチデッキで作った方が強いけどあえてボイス付きカードのみで縛ってデッキ作ると使うカード全てセリフ喋ってくれるから遊んでて楽しい!ただキャラありきのデッキなのにアーカイブスキルのせいで何のキャラデッキでもないテーマが環境握ってるのは本当に愚策…
リンクス独自路線貫いて欲しいと思ったらスキルもあって振り切り過ぎてる
ボイスとかイベは好きだからキャラゲーとしては良き
制圧弱い分マスターよりはまだ楽しいんだよな
キャラゲーとしては本当に楽しい
ボイスと召喚ムービーのためにカード集めてる
スキルで展開補助は分かる
アド稼ぐのは謎
しかも最近はデュエル1制限すらない
相手の盤面返してもリーサルまで持ってけないと詰み
ドロー操作はまだわかるけど、カード生成はやりすぎだよなぁ
ARC-VとVRAINSのアニメで見たかった展開(主に絡みの少なかったキャラとの関わり)をやってくれただけこのゲームやって良かったと思ってる...
エイリアンとか森羅が流行ってた頃はシンクロとかエクシーズがないままインフレしていく別の世界線の遊戯王って感じでかなり楽しかった
RYUが
公式呼ばれていた時代が懐かしい
なんだかんだ久しぶりにやると今も楽しいんだよな、MDじゃとてもやれないようなデッキでもリンクスだとそこそこやれたりするから新鮮な気持ちで遊べる
MDでもリンクスでも同じデッキ使いと当たると1.5割り増しで楽しく感じるのは同じ
必須カードがボックスの底にある人多くて闇感じた
そういう人たちの声がデカいだけ。
と言いたいが当事者になると闇を感じる……
最近リンクス始めたけど、遊戯王は原作3巻ぐらいしか見た事ないほぼほぼ素人だったけど、知ってる声優さんとかモブ声優さんも豪華で楽しいし、カードゲーム自体初心者だけど簡単に出来るし、ルールも都度都度チュートリアルあるからありがたい
個人的に不満があるとしたら、ガチャが上限➕箱替えだから実質天井がないことが気になった。(まぁ現実もそうだよね)
後、交換チケット何交換すればいいのか分からなくて困ってます🥲
初期は楽しかったよ、でもこれデッキ作ったりキャラの能力解放するのにイベントやりこまないと手に入れられない的なことがあった気がして結構忙しかった記憶。
何より遊戯王っていうゲームの時点でインフレからは逃げられなかったね…。
インフレは、いずれするもんだし仕方ないだろうと思ってたらカード自体は既に存在する物で調整は幾らでも出来る利点を活かさず早い段階で最新のカード出し始めたのが勿体な過ぎた。
言ってしまえば遊戯王ブームをデジタルで焼き直ししてOCGの歴史を参考に環境調整しながら稼げたのにその利点を腐らせちゃったのが…
唯一のキャラ要素も強いテーマに馬鹿みたいなスキル実装するし(笑)
リンクスちょこっと触ったことしかないけど、メスガキ粉砕機とかいう絵面がすごいデッキ名を生み出したことは知ってる
原作の話(伏線・フラグ)を思わぬ形でこのゲームで回収してくれたりするから好き♪
バランスやリスタートイカサマでデッキのみで勝負してた頃が懐かしいなぁ、あの頃がよかった
俺は万丈目のボイスがずっと残してくれてるだけで嬉しいよ
パラドックス、ユートユーゴみたいなもう2度と演じているのが見られないキャラを同じ人が演じてくれるだけでおじさんはもっと嬉しい
ボイスの充実っぷりは素晴らしい
それでも俺はリンクスが好きなんだぁ〜笑笑
リンクスはオートが楽だし続編ストーリーもいいしかなりマニアックなとこまで解釈一致なキャラ同士の掛け合いしてくれたりニッチなカードボイスまで完備してたりめっちゃすき
マスターは楽しみが無いというか相手ターンが退屈なだけというか…
いや楽しかったよ(昔は)
現在は
・長々と書かれたスキル
・実装されてはすぐ規制されるカードorスキル
・ラッシュと共有することでジェム圧迫
初心者応援パック(青眼)出したり、ドリチケやジェム配布されてるが、全体的に見たら雀の涙
苦労して出したキャラもすぐに規制されたらやる気も失うよ
クソ長スキルで新規を突き放して古参から搾り取るスタイル
ヤケクソスキルのお陰でD-HEROだけで組めるからけっこう好き
エクシーズ実装くらいまでやってたんだけど水晶が運営の想定より環境にいたからアホほど規制されてたの草生えた
個人的にリンクモンスター実装なった時大丈夫かな~とは思った
ペンデュラムは煽り受けましたね😅
マスターはやる気にならんしリンクスには長生きしてもらいたいな
変わったやつやな
僕も同じでマスターやる気になれないです
マスターデュエルはカードテキスト文字が
拡大してもよみにくいしカードの表示が小さいのでまるでゲームボーイアドバンスのデュエマゲームで遊んでいる気分になります
@@松昂-u7s
設定でカードテキストの大きさ変えれるから離れるには惜しいな
設定からテキストの大きさ大きくできたと思うけどそれでも?
@@syakekikuzou 教えてくれてありがとうございます
設定を大にできました
読めない事はないですがリンクスよりまだ少し読みづらいなと感じてしまいます
僕はゆうぎおうウィキペディアで効果テキスト音声読み上げを使うのでそれを覚えて遊んでいます
時間はかかる思いますががんばって慣れて行こう思います
カラテマン1killしてる頃に止めちまった事はちょっと後悔してる。
キャラ関連のスキルで強いのはええねん、キャラごっこしてこそのリンクスなんだし
不知火とか代行みたいにキャラデッキでもないOCGの落ちこぼれ組がなろうの如く環境取るのが一番ダルい…最初の頃はリンクス独自の環境ってことで飲み込んでたけど、不知火用共通スキルとか出しやがったし…キャラの汎用スキルの存在価値奪ってどうするんだよ
特に霊使いと代行をアーカイブスキルにしたのほんと許せん
小鳥とかレイにそれぞれ代行と霊使いのボイスつけといて「このデッキ使いたかったらレイと小鳥使いな」という下駄すら履かせてもらえないって…
代行者が小鳥専用じゃないのは確かに驚いた。デュエルカーニバルの「私にもデュエルできるかな?」からの「マスターヒュペリオン!」のイメージしかなかったから
2019年頃までが一番たのしかっまな
ラッシュはカードプールが少ないから仕方ないし、サイキックは今環境トップなんだよなあ
マスターデュエルからリンクス民になった私………めちゃ楽しい(古い世代のキャラに現在の召喚方法の〇〇召喚!を言わせるの楽しい)
無課金でチマチマやってるけどボイス付きのキャラゲーと考えれば…今はテラナイトデッキのドルベを使ってる
テラナイト使いのドルベって
いう字面が面白き盾過ぎるw
@@KoU_D-hi_YuU_ITi
何でか知らんけど使ってるテーマでもないのにテラナイトにドルベの召喚ボイスが付いてるんだ
なのでスキルで光天使(ホーリー・ナイト)レベル4×2体出してもう1体召喚かモンスター効果で出して星輝士デルタテロス出してきたりする(勿論ボイス付き)
テラナイト使いがこんな所に....
同じくテラナイト使いですが
リンクス始めなくても
マスターデュエルと紙で
何か満足しちゃったんですよね....
マスターはあきらめて脳筋でやるのをおすすめ
言い訳も豊富
勝った時の脳汁が気持ちいい
デッキを組やすい
もともとタッグフォース民だったからMDよりリンクスの方が合ってる
リンクモンスターの実装が早すぎた
もうMDあるんだからアニメとは関係ないテーマは一切閉め出していいわ…そういうテーマが環境にいてもおもんない
課金しないとロクにデッキ組めないことを除けばゲーム性はマスターデュエルより楽しいまであるかもしれん
制圧多くないし、少なくともやりたい事はやらせてくれるゲームって感じ
今は比較的に複数のデッキが戦えるから良環境
続いて欲しいよね
まあ絶対課金しなくなったけど
初期に興味本意で落としたけど生成なしで早々に離れた記憶
スタートダッシュこそ作りたいデッキ早期に作ってモチベ上げたかった
運営の制限が毎回予測不能レベルだから、作ったデッキが紙束になるのはよくあること。何故これが許されて何故これが許されないのかというパターンが多い
何でもかんでも
予想を裏切ればいいってもんではないんだよな。
リンクスが課金圧低いは流石にエアプ過ぎないか…?高レア3枚集めるのに5万くらい吹っ飛ぶゲームなのに?
空牙団デッキ好きだけどちゃんと回そうと思ったらフィールドが狭いから無理
リンクスは未ocgカードがあるからまだ存在価値はあるけどそれがMDにも実装されたらいよいよ終わりやね
アニメキャラがつかえて喋ってくれるだけ
mdにこれ搭載したらリンクスなんかもういらないレベル
生成できない時点で現代DCGとしてはスタートラインにすら立ててないのが現実
5D’sぐらいまではやってたけど、楽しかった記憶はある
元々自分がGX前後世代なのもあって、GXキャラのキャラデッキで勝てなくなってきたぐらいからやらなくなっちゃったな
最近はMDで昔のリメイクカード使って遊んでる(ブラマジとか、HEROとか、エンディミオンとか)
ボックスバラバラほんまくそ、いらんURSR砕いて生成できないのもくそ
インチキクソメガネ実装と同時に延べ50個越えのスキル追加して来たのはドン引きした
スキルチケットを50ジェムに替えるのすら妨害しに来てるのかと思った
アックスレイダーできゃっきゃっしてた時は楽しかった
あの頃でまた遊びたい……。
竜崎全盛期楽しかったゾ
通勤中の電車でゲームしたい民だからリンクス消えると困る。
マスターデュエルは一試合長いのと横画面なのがね…
方界デッキ作りたかったなぁ…
スキルでぶん殴り合う今のリンクス次元って、醜くないか?
ラッシュデュエルは別アプリで出して欲しかった
リンクスで出したのは予想外
キャラゲーはリンクスに集約したかったのかな
一緒でほんとによかったわ
DCGであってDCGでない売り方過ぎてな…
ナーフなどで補填無いのだいぶ異質
普通のソシャゲなら炎上物
ラッシュはまだ追いかけやすいけど。(なんならラッシュ中心にやってる
カードプールのおかげで友達と性癖デッキ対決できたからMD好きだよ
ペンデュラムウィッチとか言うクッソエロカワカードに出会えたしな
アニメ未使用カードが環境取ってた時よりはスキル前提でも使用カード使いながら戦える今の方が好きだよ
アーカイブスキル、攻撃無効系以外の手札誘発はいらない。
あとは固有スキルでよく見る「EXデッキからの特殊召喚を除く」この1文もいらない。
それ考えると
永遠の絆、不死の太陽神、封印されし力とかはよくできてると思う
初期の【カラテマン1kill】、【ライフコスト0デビフラ】等が暴れてた環境が1番好き
森羅、機械天使、空牙団辺りから劣化OCGみたいで引退した
リリース初日からやってるけど長文インチキスキルがまじで無理。
対人戦はスキルなしでやっててイベント内の最低限しかやってない
斎王強すぎた印象
あ、あまりにも強すぎたカードが存在してて突然存在そのものが消されたロードさんはかわいそうだった
リンクスのスキルでゴリ押しはやめてほしいけど…
マスターデュエルくらいターン長いねん。
破戒とか絶対入れて欲しくてなかったんやが…
闘わずしてキングに到達もできるしなwwwそしてジェムうまうましてパックを剥くw楽しすぎるwww
バンデット・キースさん流石です。
今のリンクスカードゲームじゃないからな。スキルが強いデッキ>自分の考えたデッキだからやる気失せたわ。もうスキル廃止でいいよ。スキルの使用回数1デュエル中に1回にしてくれ。
リンクスは生成無いからデッキ組む難易度が高いんだよなー
ネットに情報があるデッキを組もうにも、どこかしらで妥協せざるを得なくて、回し方が分からなくなって断念しちゃう
アーカイブスキルが無いとライディングデュエルみたいに特定の時代のキャラで対人戦に潜らないといけない時にマジで使えるデッキが無くて詰みかねないのでいる
MDみたくレンタルデッキ作れ?それはそう
イベント周回がだるすぎるってのと、使いたいカードが使えないからMD行ったわ
芝不知火全盛期にやってたけど結構楽しかったなぁ
今は知らんけど
先行とればスキルで高打点並べて、同じくスキルで妨害生やすだけで勝てる。 何処が面白いねんこれ。
現代遊戯王と変わらなくて草w
昔はスキルも制約とかでバランスが取れてて面白かったんだけどねぇ
ここ最近は代行天使で反省したのか知らないけど、実戦級のスキルだと後攻で強いスキルが多い傾向のようです。
紙を知らなかったから、シエンも含めほぼフルパワー六武の実装されたときにコイツらのあまりの強さに恐れおののいたわ。マスターデュエルでティアラメンツと戦った時とかとはレベルが違った。
マスターデュエルのティアラメンツは弱体化くらいまくった状態で実装されたという恐怖
ジャックナイツが強いらしくて嬉しい
キャラとそのキャラのテーマだけ実装して、その中である程度拮抗させて緩やかにインフレさせてればよかったのに…
遊戯王でそれは不可能?それはそう
うららが実装されてるように言ってますが実際には来てません
代行天使は生ける勅命の天使族が使えなくなったし、その他もナーフされて弱体化しました
OCGみたく誘発を入れてから考えるデッキ構築というのは枠やデッキの都合上全てに当てはまるわけではないので(採用できる方が強いのもあるが)
必ずしも誘発飛んでくるわけではないのがリンクスの良い所です
スピードデュエルはキャラセリフ以外があるのはいいけど正直今はもう無理。ラッシュデュエルは面白いけど。
マスターができないスマホだからリンクスやってる
スキルで手札事故を99%無くすのがやられている側からするとストレス。
ボックスは完全に底引きしないと後から引く時に損するし、それを3週しないと満足できるデッキが完成しない。それでいて規制タイミングが分からない
やってたけどもうやめてしまったもし自分の好きなテーマが実装されたらまたやるかもでもリンクスやるならMDで良くね?ってなってしまう
一時期もろリンクス用の調整みたいな効果のカードがOCGで出てて腹立った
どうでもいいけどリンクスに軍貫新規と専用スキルくれ
アックスレイダー最強最初期からリンク実装手前くらいまではやってたけど、ボイスも新規収録多かったりキャラ毎の特徴的なスキル(ゴミスキル多かったけど)考えられてて、キャラゲーとしてはかなり頑張ってたと思うわ…
まぁ今はもう…MDでいいな
にわかデュエリストとしてはアニメキャラに興味持てる良いゲームだった
ボイスが充実してる点は素晴らしい
@@ボイスボックスオタク反応集 海馬瀬人ボイスが気持ち良すぎ🥴
ペンデュラムが実装するまでが面白かった。
あんま関係ないけど、リンクスもMDもサントラ販売してほしい。
スキルでカード生成するの嫌う人多いけど最近のカード生成スキルは後攻不利の是正になってて悪くない気もする。
推しキャラで遊ぶのは楽しい。ただ対人戦イベント
はいらない
MDはCPU相手にインフェルニティ回して満足するゲームぞ
満足民は不滅なのか。
インチキスキルでキャラクター嫌いになるからなぁリンクス…
リンクスは無からカード生やすの止めろ
サイコショッカーが4枚だと!?ジャッジみてくれ!!!同じカードが4枚存在しているぞ!!3枚までじゃなかったのか!!!???
コキュートスとかデビフラとか局ハリとか、愛用カードが次々と禁止になったことで辞めた
リンクス、今までありがとう!サ終は悲しいけど、仕方ないよね
マスターは手札誘発とかソリティアばっかで、リンクスもただのスキルゲーだし…
マスターデュエルとゲーム性が差別化されていてBGMも良くてボイスやスキルなどの概念があるからマスターデュエルとは違った楽しみがあると思う
スピードデュエルのお手軽さが好きだったのにスキルのせいでクソゲーと化した
あくまでもオマケの筈のスキルが出しゃばり過ぎた。
もしデュエルリンクスがサ終するときはラッシュだけ切り離して据え置きのゲームにしてもらいたい
サ終時にはホントにやってくれそう。
まじキャラゲーさせろよっておもってるKONAMIが沢山カード作ってくれとるんやでそれだけ実装すればよかったのにどうでもいいカードが邪魔すぎる
OCGとしてもラッシュデュエルとしても中途半端なイメージ。
そもそも今どき組みたいデッキ作るのにガチャ数十回回さないとダメってのがおかしい。MDや最バトですら不要なカードをポイントに変えてそれで欲しいカード作れるってのに。
最近は初動が確定する明らかなぶっ壊れスキル実装→KC終わったら即規制を繰り返してるからなぁ……。
リンクスだと性質上強かった底無しやワニポ対策なのか場のカードを戻してアド稼ぐスキルが多いのもほんまクソ。1、2妨害程度ならスキルだけで踏み潰される😊
リンクスはキャラゲーとして最高!!
もちろんマスターもやる
リンクスは初心者にやってほしい遊戯王だな、まずはこれで慣れてマスターに来て欲しいですね
MDは先行ゲーではあるが、カード生成で、無課金でも環境デッキは握れる分まだリンクスよりマシ。
マジでこっちにもカード生成欲しい。
リンクスはレギュレーションが中途半端なところとスキルが強すぎるところがあかん。