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正直カスミよりもファイアーの方が強いと思う。カスミは上振れがヤバいだけで裏でたらそこまで。ファイアーは裏でてもコイントスが3回保証されてるのがヤバい。両方使ったけどファイアーの方が強いと思う。
ファイヤーはやばいあいつのおかげで炎ほぼ全員強いからな
結局エネが重いカードは時間稼ぎのタンクが必要なわけで、エネ加速とタンクを両立してるのはやっぱり強すぎると思いますわ
リザードンが環境中堅上位に食い込めるのはファイヤーのおかげ
それ使ってて感じるカスミフリーザーは勝ったり負けたり安定しないんだよね
少なくとも1年ぐらいは腐らなそう
ファイアーは踊るか睨みつけるだけでいつになったら自分で戦うねん笑
カスミはターン数までがエネ上限でいいんじゃないかな?1ターン目では上振れできないけど、中盤からは普段通りに使えるし
頼むから運営やってほしい
それいいねゲンガーで嫌がらせできそうだし()
そもそも1ターン目にエネつけれないなら攻撃も出来ない仕様にしろよって思います。カスミの問題ではなく先行攻撃が出来る仕様の問題
@@プリン-s7d そうですね、システム改善+スターミー等のナーフが欲しいです。正直高速環境は好きじゃない
難しい処理のカードは出ないと思う
ファイヤーはリザードンが2進化だから許されてるけど次弾で来るであろうホウオウエンテイ次第でとんでもないことになる
サナは随時必要なミュウツーと相性良すぎるだけでエネ加速として考えるとそんなにな気がする。実際サナ完成する前に手張りでミュウツーに4つけることとかザラにあるし
相性が良いって言うよりミュウツーが強いから何とかなってる感が
完成したら150で毎ターン、ワンパンしてくるんがあかんわなw
普通3進化する頃にはバトル場のポケモンなんて育ちきってるもんだからな所詮想定されたデザイナーズコンボよ
サーナイト2進化だから手札事故るし簡単にエネ加速できないから強くない
サナは加速ってよりトラッシュ無効って使い方だから他のエネ加速とは比較にならないよな
ドレディアはエネつけながらダメージ与えられるのが強みだけど、現状草にはアグロかビッグマナみたいなデッキタイプしか無いのがね……2エネ1進化くらいで強力な草タイプポケモンが追加されたら開花しそう
なお、エネ加速なんぞ使わないピカ様デッキが最強な模様
ピカチュウが単純に強いって感じだけどカスミはただのパチンコ
サンダーとかいうやつ強すぎだわ
カツラキュウコンでワンパン圏内なのも絶妙
マチスとか言うエネリサイクル出来るやつズルすぎる
マチス入りってレアコイル要らない気がする 序盤は腐るし2進化要求値高いからピカexにライチュウのみ入れる方が強くない?
エネ加速は回数とタイプ指定をガチガチに制限しまくらないとインフレしすぎてゲームが壊れる紙のほうで嫌というほど実証済み
ファイヤーは舞うときエネをトラッシュすべき
カスミは修正するとしたら確定でエネ1(タケシの対象ポケ無くすこと前提)か、コイントス2回で表の数エネとかになりそう
エネ加速なしのピカチュウが最強な時点で
カスミはタケシみたいに対象をカメックス、スターミー、ギャラドスあたりに絞れば丸く収まる。少なくともフリーザーに使えるのはおかしい。カスミのキャラ的にも
上振れカスミ、フリーザーで自分がたねポケ1体しか出してないとき瞬殺されたわ
カスミ絶対エネルギー1個つける効果の方が強い
大会で結果出している水タイプゼロの時点でカスミの強さなんてたかが知れてる
フリ単もげゲコフリもサイクルスターミーもスタフリも結果自体はある程度は出てるけどね使用率低いから結果出てないように見えてるだけでまあ逆に結果ひとつも出てないコンセプトってなに?って言われても困るぐらいには大会沢山あるけど
メルタンは実質ファーストアタックでしか使えない癖にメルメタルかスピーダーも引き込んで無いとそれも無駄になるのが弱過ぎる
ドレディアの明確な欠点は進化前が弱いのと2エネ付けてようやく加速だから、先行が他のエネ加速と比較して弱いのよ耐久もピカ様スターミー+サカキで飛ぶので2エネ稼ぐ事も厳しいから、アグロ系にはナッシーで殴ってた方が強い場合もある
ドレディアは組む相手が居ないんよね草で2エネってほぼいないしなら3エネぐらいになるけども3エネのパラセクトと組むにしても耐久の信頼度が少し足りないし
どう考えてもファイヤーexとの格差が凄まじい
2回技打ってやっと元取れるのに1進化でサカキピカスターミーにワンパンされるのゲボ弱い
ドレディアでバナ育てるよりもナッシーで暴れた方がターン稼げるんだよなw
@@レムりん-c9gその代わりドレディアはやられても1しか取られないから初手の引きや相手のナツメで自分のたねポケが一体やられても壁として機能するけどナッシーexはやられると2取られるので他のたねポケがやられたら壁として機能しなくなるしメインの殴り役にするには性能が不安定で不足して要求される逃げエネも多い単体性能が高い代わりに他がやられたら途端にキツくなるナッシーと性能落ちる代わりに出せない状況が少ないドレディアでバランスは取れてるよ
正直カスミよりファイアーの方が嫌いだわ、気づかれてないだけで一番おもんない性能してる
カスミにヘイト向かってたけど、いなかったら1番叩かれてたよな
モンボでサーチ出来て博士と併用出来るの終わっとるわ水デッキと当たっても4回に1回くらいしか食らわないカスミよりよっぽど不快度高い
壁兼エネ加速とかいうびっくり性能あれの存在だけで炎は強い
使えば分かるけどカスミはそんなに強くないよな。フリーザーで先攻ワンキルなんて本当に稀だし、リザードン育つまでの壁になりつつ1エネで打てる種ポケとか害悪すぎる。次のパックでどうせホウオウ来るし運営は先にカスミ修正しそうだし
@@pvgjgdpdmgmj先攻でも後攻でも場にファイヤーexベンチにヒトカゲ居たら絶対と言っていいほど勝てないから即サレンダーするレベル
タケシが闘汎用になったら、全員ガラガラ握って先行2ターン目に3/4で80ダメ↑飛ばしてくる魔境になるぞ
まあ、ゴローニャがやる気無さすぎなだけで別にイワーク自体はそれなりには使えそうだから
どうせコイントスの確率調整されるさ
タケシは闘汎用にしたらぶっちゃけ壊れだと思う。確定1エネ保証のサポートは今後の追加カード次第でどんどん壊れていくカードだと思う。ただもうちょっと範囲広くして欲しいかな
そんなドレちゃんでも成立すると恩恵大きいしなぁ。硬くて殴れて加速出来るから、加速要因というよりタンク兼準アタッカーのバランスタイプだよね。
ドレディア10でいいからHP増やしてほしい
タケシはせめてイシツブテからでも加速させてくれ😢
【カスミ】・そのターンのサポ権なくなる・コイントスは2分の1(体感70%裏)【ファイヤー】・3回コイン投げれる・好きなやつに振り分けれる・壁になれる・サポ権を使わないから博研とかのサポートとの併用ができるこうしてみると圧倒的にファイヤーなのにカスミがたまたま上振れただけの試合に当たったことがある奴が多すぎるのが問題
ファイヤー0で交換ポイント的にex1枚しか交換できんけど、未来性あるファイヤー交換していいですか
俺もポイント溜まって、まだ持ってなかったら交換するつもりでいた。腐らないし、良いと思うよ🆗
ドレバナデッキ使っててどっちも進化前提だけど揃えばまあまあ強いぞ耐久はドレがあと10HP高かったらって思うことはあるけどさすがに強すぎるし、リザードン弱点は彼の火力が高すぎるから何使っても変わらんって納得してるナッシー?知らない子ですね......
カスミの上振れは相当強いがやっぱファイアーのが強いよなやっぱ壁とエネ加速を同時に出来るのは強い
フャイアーとかいう腑抜けた名前からなんとかしろ
タケシはきずぐすりの効果付けてあげていいとおもう
・モンボで引ける・2進化のリザードン育てるまで壁にできる・3回保証・付けるエネを分散させられるどう考えてもファイヤーが一番ヤバいカスミは上振れたら最強だけど安定しないし、サナは完成するまでに4ターン以上掛かったら意味ない
次弾で鋼加速枠、期待してます。ミカンさんよろしくお願いします
フャイヤー(ふやいやー)で草
カスミは「このターン相手が受けるダメージを0にする代わりに2エネ追加」とかなら許されたかもしれない()
フャイヤーwwww
エネ加速できないくせに相手と同じ種類と数エネが要求されるメタモンってポケモンが居るんです
カスミは2分の1だから〜って言ってる奴が多いけどカスミの問題は強さじゃなくてカスミの結果「だけ」で勝敗が決まることなんだよなそれがよりにもよってタネEXを有するタイプに配られてしまったのがねタケシも闘タイプ全員に適応されてかつ闘タイプにタネEXがいたら如何に1エネだけといえまぁまぁ荒れてたと思う
カスミはベンチから1体選んで、コイントス2回して表の分だけつけるとかでいいかなぁ最低保証上げて、最高値下げつつ、先攻1ターン目の上振れも減らせるスピーダーで逃げてまでベンチから速攻しかけてきたら天和引かれたと思って諦めよう
ジバコイルが来たらレアコイルが化けそう
ジバコよりレアコの方がSが速いからないな
@@user-nk2xf5ly9r草。なおポケカでは素早さが関係なi
そもそも、水ポケモンが優秀過ぎるんよなカスミで裏出ても強いリザードン、ファイヤーデッキにほぼ確実に勝てるしピカチュウデッキにも普通に勝てる
たけしは最近ある奇襲方法が見つかったけど…まあそれでも限定的すぎるか
か、も
後攻初手イワーク?
カスミを邪魔するコダックストーリー再現かな?っていつも思ってる
カスミは自分の番の数まで表が出るまでコイントスとかがいい
コイントスの運ゲー要素は面白いけどエネ加速には絡ませちゃいけなかったな炎と水のカードパワーはファイヤーexとカスミ有りきで調整されることになるから今後ずっと炎と水はこいつらのコイントスゲーだ
カスミ:自分が使っても相手に使われても不快、カスファイヤー:カスミの陰に隠れて、こいつが一番やばいサーナイト:ミュウツーとの相性は最強だけど、2進化の時点でエネ加速要因として使うものではないドレディア:こいつに2エネつけてエネ加速するくらいなら、普通にそのエネつけた方が早くね?タケシ:誰ですか?(カスミとの差がひどすぎてさすがにかわいそう)メルタン:誰も鋼なんて使ってないし知らんレアコイル:ライチュウにエネを提供する要因
カスミ使って裏だと相手がm9(^д^)してるって思うと糞腹立つ
ファイヤーは今後の取り巻き次第では評価ブチ上がりしそう、、
ドレディアぐらいがバランス良い
レアコイルはライチュウのお供
50%の確率でサポ権使う紙ゴミになるカードが強いって言ってる奴カスミ使ったこと無いだろ
タケシが闘汎用だったら闘環境だったでしょうね……
先攻サンドパンとカイリキーがかなり壊れる
3ポイント先取じゃなくて4ポイント先取ならEXの弱みが出るのに
しかしなんでイワークとかポケモン指定なのに水、草てタイプ指定なのか…範囲の差がデカすぎないか?
ファイヤーは期待値的に技枠使って1.5エネと考えるとファイヤーにエネを付け続けた場合、攻撃できるまでの合間にエネ加速するとしても2回で3エネなわけだしそこそこなんだよなファイヤーを完全に生け贄にして常にベンチ育成するとしてもファイヤーを生け贄にしてる時点でexでも非exでももう後がないわけだし単体で安定して全抜きできるレベルの炎ってなると2進化のリザードンくらいだし結果としてそこまでなんだよなカスミは期待値的には1エネを越えないわけで最大で2回しか使えない点も考慮して低確率でゴミゲーを生む点以外はショボい
壁しながら1エネが1.5エネになってるだけで充分過ぎるし3エネ溜まったらファイヤーで攻撃はエアプ過ぎるw舞うだけ舞って必要エネ溜まったら逃げるんだぞ
@@ただの-s5i ナツメでベンチから弱いやつ引き出される可能性もあるしそこからスピーダーで逃げることも考えるとリザードンで全抜きできるまで育てた上で逃げるなんて理想的な動きが安定して成功するわけないやろ盾にして生け贄にする場合のほうが多いし無理に育成終わってないやつ前に出してもリザードンexの体力じゃ環境exども相手だと基本的に2撃耐えるのは難しいミュウツー相手でもねんどうだんとサイコドライブで沈められるしピカチュウ相手でも2撃ピッタリでやられるまあきずぐすりとかもあるけどそれもミュウツー相手だと意味ないし結局相手がそこそこ事故しない限り育成もギリギリになるし逃げはできたらいいなくらいで考えるべき炎タイプでファイヤー使うメリットがデカイやつって主にリザードンだし他のやつはファイヤーが邪魔になることもあるから結局ファイヤーは育成が大変なリザードンとセットで採用が多くてその場合生け贄になることが多い
正直2進化は手札揃えば強いけどニエネで技打てるピカチュウスターミーの方が強いと思う
@@otaku877HP140を壁にして間に合わないなら回し方が悪いかリザが弱いだけ、なんで後ろが育たない責任がファイヤーに行くんだよ自分が勝てないのをファイヤーのせいにしてるだけじゃん駄々っ子かよ
@@otaku877てか3エネ手張りしてファイヤーで攻撃するんだっけか、そりゃ裏が間に合うわけないわな
ファイヤーでうまいことリザードンにエネ付けられた時が一番楽しい。全員200ダメージの「ぐれんのあらし」で3タテしてやるんだ!だから早くリザードドローして!!!!!!ヒトカゲは兎も角リザードンだけじゃ何もできないよぉ!!
ワンパンで全員潰せるの気持ち良すぎる。
タケシはゴローンにも適用可能にしてくれ2進化の要求コスト4が最後まで進化してからやっと加速しだすのは遅すぎるんじゃ
カスミに文句言ってるやつ絶対カスミ使ったことないと思うサポート権と手札一枚消費して二分の一やぞ3ターン目以降使ってもほぼ意味ないし
カードパワーも正直水が抜けてるけどその水に弱点つけるから電気が最強になってるんだろ
いや最強はピカじゃなくて普通にミュウツーとサーナイトですが?水はカスミで最低1回は表が【確実】に出せる前提で強いだけで実際はそうじゃないから弱い。初手にカスミがないなんて当然あるし博士やナツメとも選択だから無敵じゃない。ミュウツーデッキでミュウツーとサーナイトを最速で完成させるのとカスミでエネを2以上初手でフリーザーにつけるのどっちが簡単か調べたらすぐわかる、因みにサーナイトが最速で完成した場合、スターミーじゃミュウツー突破はカスミがいても厳しい
それもあるし電気に有利なデッキが少なすぎるのもある
@@haratora-dumg27t4そうなんだよなぁカイリキーとかが対策に挙がってるけど2進化が重すぎて正直運ゲー
@@potatrio それな。カイリキーはピカの速度的に進化間に合わない事も多くて安定しない。ガラガラも運ゲー。オコリザルも後攻じゃないと有利取れない上に一撃で殺される。もう格闘デッキが元凶のような気がしてきた()
@@Hersheyismミュウツーが強いのはわかるけど、ピカチュウのほうがよっぽど安定するし、大会でもピカチュウのほうが結果残してる。
サーナイトは遅すぎるからなぁ……ファイヤーはマジで頭おかしい。毎ターン1でも十分すぎるくらい
タケシ汎用化したらガラガラが2ターン目に最大160飛ばしたりサンドパンが70飛ばすのエグいだろピカチュウより速いぞ
正直カスミよりファイヤーの方がきしょい
この前二回連続3枚表出されたけどリザード引けずに事故ってたから許すよ
汎用は今後カードプールが増えれば増えるほど評価上がるけどタケシは相対的に落ちていくのがなぁカスミは別にそこまで強いとは思わないけどただただおもんないレアコイルはマチス前提ですら使わないからどうしようもない
レアコマチスピカもある程度は見るからどうしようもないってほどでもない
カスミ強いっちゃ強いけど、言われてるほど壊れてるとも思わんカスミ外したら即降参ムーヴがランクマ無い現状効率的なだけな気がする
1枚使うだけで確率とは言え、取り返せないレベルのアド差つくのが壊れじゃないわけないよ。遊戯王とかでも先行1ターンキルのコンボパーツとかめっちゃ規制されるし。
強いしおもんないんよなぁ
カスミ裏出ただけで降参する人とかいるんですか?2枚目で1エネつくだけでも充分強いし手貼り3回で動くフリーザーやラプラスも弱くないと思うんですけど
@@ふぁんとむは気ままに生きてる て張り3回フリーザー強いと思うならためしにミュウツーとサーナイトデッキ回してみると良いカスミが2回成功するかミュウツー側にデッキ事故がないと絶対勝てんから
@@占いエアプ 言うて二分の一やしやってることはガラガラEXと大して変わらんサポートだからお手軽なのはそうだけど
正直初期でカードもロクにないから、ってのはある。各タイプに加速系がいればカスミがー!!ってならんよ。それに、カスミ成功して勝ち筋潰れた瞬間にサレンダーすればいい。簡単な話だろ?タケシはイシツブテ系統とイワークにしてくれればよかったのに。
そのサレンダーすればいいがしょうもないからカスミはナーフするべき。
カスミは強いが水ポケモンが弱いから結果出てないだけミュウツーピカチュウリザードン並みのが出てきたら環境壊れる
スターミーいるし、弱くは無い。カスミが安定しないから大会向けじゃ無いってのと、ピカチュウの台頭で日の目を浴びれないのが大きいかな
ファイアー逃げ3エネにしたらいいか
ファイヤーに倒されるリスクなんてある?
ファイヤーは許して勢謎すぎて笑う。あいつ下手したらカスミよりヤバいのに
先行ワンキル出来るに引っ張られすぎなんだよな
カスミはマジでダメフリーザーも加速できるのがダメ
違ぇだろ先行で殴れなくしろって言ってんの!
ファイヤーもカスミも使ってるけどどう考えてもファイヤーの方が強いカスミ弱体化しろって言ってる奴はエアプ弱体化するならスターミー定期
というより水はカスミに合わせてカードパワー落としてある感スターミーはなんであのカードパワーなんだ
あまりにも運全振りで面白くないからナーフして欲しいわ。失敗したらサレンダーとかしょうもない
後手2スターミーハイドロスプラッシュ言われるほうがカスミなんかよりもよっぽどどうしようもない
カスミ自体は運が絡むからそれほど強くないし、カスミ前提なせいかスペック低めな水タイプかわいそう
何故かカスミの本来の手持ちであるスターミーとゴルダックだけエネ加速ないタイプと同性能で他の水はカスミのせいで性能控えめにされてる謎
今の環境って大体エネに縛られてるよね
ファイヤーは初手に引けなかったら終わりカスミは強い
そもそも種ポケだから最低保証あってカスミより初手に引き込みやすい上にオーキドでもモンボでも持ってこれやすいぞ
格差じゃなくてタイプごとの特徴でしょ
いや、タイプ格差だろ加速の使い勝手の違いとか明確な差が存在する。
その特徴の違いが格差なんだよ
カスミよりファイヤーのが安定して勝てるそりゃ1ターンキルはないけど、ファイヤーのが強い
カスミも最大1個とかでええやろそれだけでも十分強いし
最大1個ならコイントスいらんわ
散々にらみつけるさんとか馬鹿にされてたファイヤーが輝いてて感激したよ。自分と対戦する時だけ出てこないで
カスミの期待値は1ですね
@@こらしょ 期待値は無限やで
@@isAir-cv8zzネタですよね?理論値と間違えたのでしょうか
@@こらしょ違いますよ。カスミのエネをつける効果に上限がない限り期待値は無限となります。簡単に言えば2分の1を引き続ける確率は限りなく低いですが理論上可能です。無限は何で割っても無限であるので無限に起こる事象が存在する以上期待値は無限になります。調べたら詳しい解説も見れると思う
@@のりたま5人前違います。"期待値は1"です
確率pの事象が起こるまでの試行回数の期待値は1/pなので、コインを裏が出るまで投げる時の回数の期待値が2。よって付くエネルギーの期待値は1で合ってると思います。
うるせえタケシが最強なんだ
バカしかいないなカスミは2ターン目に使わせろ
⚫⚫⚫
正直カスミよりもファイアーの方が強いと思う。カスミは上振れがヤバいだけで裏でたらそこまで。ファイアーは裏でてもコイントスが3回保証されてるのがヤバい。両方使ったけどファイアーの方が強いと思う。
ファイヤーはやばい
あいつのおかげで炎ほぼ全員強いからな
結局エネが重いカードは時間稼ぎのタンクが必要なわけで、エネ加速とタンクを両立してるのはやっぱり強すぎると思いますわ
リザードンが環境中堅上位に食い込めるのはファイヤーのおかげ
それ使ってて感じる
カスミフリーザーは勝ったり負けたり安定しないんだよね
少なくとも1年ぐらいは腐らなそう
ファイアーは踊るか睨みつける
だけでいつになったら自分で
戦うねん笑
カスミはターン数までがエネ上限でいいんじゃないかな?1ターン目では上振れできないけど、中盤からは普段通りに使えるし
頼むから運営やってほしい
それいいね
ゲンガーで嫌がらせできそうだし()
そもそも1ターン目にエネつけれないなら攻撃も出来ない仕様にしろよって思います。
カスミの問題ではなく先行攻撃が出来る仕様の問題
@@プリン-s7d そうですね、システム改善+スターミー等のナーフが欲しいです。正直高速環境は好きじゃない
難しい処理のカードは出ないと思う
ファイヤーはリザードンが2進化だから許されてるけど次弾で来るであろうホウオウエンテイ次第でとんでもないことになる
サナは随時必要なミュウツーと相性良すぎるだけでエネ加速として考えるとそんなにな気がする。実際サナ完成する前に手張りでミュウツーに4つけることとかザラにあるし
相性が良いって言うよりミュウツーが強いから何とかなってる感が
完成したら150で毎ターン、ワンパンしてくるんがあかんわなw
普通3進化する頃にはバトル場のポケモンなんて育ちきってるもんだからな
所詮想定されたデザイナーズコンボよ
サーナイト2進化だから手札事故るし簡単にエネ加速できないから強くない
サナは加速ってよりトラッシュ無効って使い方だから他のエネ加速とは比較にならないよな
ドレディアはエネつけながらダメージ与えられるのが強みだけど、現状草にはアグロかビッグマナみたいなデッキタイプしか無いのがね……
2エネ1進化くらいで強力な草タイプポケモンが追加されたら開花しそう
なお、エネ加速なんぞ使わないピカ様デッキが最強な模様
ピカチュウが単純に強いって感じだけどカスミはただのパチンコ
サンダーとかいうやつ強すぎだわ
カツラキュウコンでワンパン圏内なのも絶妙
マチスとか言うエネリサイクル出来るやつズルすぎる
マチス入りってレアコイル要らない気がする 序盤は腐るし2進化要求値高いからピカexにライチュウのみ入れる方が強くない?
エネ加速は回数とタイプ指定をガチガチに制限しまくらないとインフレしすぎてゲームが壊れる
紙のほうで嫌というほど実証済み
ファイヤーは舞うときエネをトラッシュすべき
カスミは修正するとしたら確定でエネ1(タケシの対象ポケ無くすこと前提)か、コイントス2回で表の数エネとかになりそう
エネ加速なしのピカチュウが最強な時点で
カスミはタケシみたいに対象をカメックス、スターミー、ギャラドスあたりに絞れば丸く収まる。
少なくともフリーザーに使えるのはおかしい。カスミのキャラ的にも
上振れカスミ、フリーザーで自分がたねポケ1体しか出してないとき瞬殺されたわ
カスミ絶対エネルギー1個つける効果の方が強い
大会で結果出している水タイプゼロの時点でカスミの強さなんてたかが知れてる
フリ単もげゲコフリもサイクルスターミーもスタフリも結果自体はある程度は出てるけどね
使用率低いから結果出てないように見えてるだけで
まあ逆に結果ひとつも出てないコンセプトってなに?って言われても困るぐらいには大会沢山あるけど
メルタンは実質ファーストアタックでしか使えない癖にメルメタルかスピーダーも引き込んで無いとそれも無駄になるのが弱過ぎる
ドレディアの明確な欠点は進化前が弱いのと
2エネ付けてようやく加速だから、先行が他のエネ加速と比較して弱いのよ
耐久もピカ様スターミー+サカキで飛ぶので2エネ稼ぐ事も厳しいから、アグロ系にはナッシーで殴ってた方が強い場合もある
ドレディアは組む相手が居ないんよね
草で2エネってほぼいないしなら3エネぐらいになるけども3エネのパラセクトと組むにしても耐久の信頼度が少し足りないし
どう考えてもファイヤーexとの格差が凄まじい
2回技打ってやっと元取れるのに1進化でサカキピカスターミーにワンパンされるのゲボ弱い
ドレディアでバナ育てるよりもナッシーで暴れた方がターン稼げるんだよなw
@@レムりん-c9g
その代わりドレディアはやられても1しか取られないから
初手の引きや相手のナツメで自分のたねポケが一体やられても壁として機能するけど
ナッシーexはやられると2取られるので他のたねポケがやられたら壁として機能しなくなるし
メインの殴り役にするには性能が不安定で不足して要求される逃げエネも多い
単体性能が高い代わりに他がやられたら途端にキツくなるナッシーと性能落ちる代わりに出せない状況が少ないドレディアでバランスは取れてるよ
正直カスミよりファイアーの方が嫌いだわ、気づかれてないだけで一番おもんない性能してる
カスミにヘイト向かってたけど、いなかったら1番叩かれてたよな
モンボでサーチ出来て博士と併用出来るの終わっとるわ
水デッキと当たっても4回に1回くらいしか食らわないカスミよりよっぽど不快度高い
壁兼エネ加速とかいうびっくり性能
あれの存在だけで炎は強い
使えば分かるけどカスミはそんなに強くないよな。フリーザーで先攻ワンキルなんて本当に稀だし、リザードン育つまでの壁になりつつ1エネで打てる種ポケとか害悪すぎる。
次のパックでどうせホウオウ来るし運営は先にカスミ修正しそうだし
@@pvgjgdpdmgmj先攻でも後攻でも場にファイヤーexベンチにヒトカゲ居たら絶対と言っていいほど勝てないから即サレンダーするレベル
タケシが闘汎用になったら、全員ガラガラ握って先行2ターン目に3/4で80ダメ↑飛ばしてくる魔境になるぞ
まあ、ゴローニャがやる気無さすぎなだけで別にイワーク自体はそれなりには使えそうだから
どうせコイントスの確率調整されるさ
タケシは闘汎用にしたらぶっちゃけ壊れだと思う。
確定1エネ保証のサポートは今後の追加カード次第でどんどん壊れていくカードだと思う。ただもうちょっと範囲広くして欲しいかな
そんなドレちゃんでも成立すると恩恵大きいしなぁ。硬くて殴れて加速出来るから、加速要因というよりタンク兼準アタッカーのバランスタイプだよね。
ドレディア10でいいからHP増やしてほしい
タケシはせめてイシツブテからでも加速させてくれ😢
【カスミ】
・そのターンのサポ権なくなる
・コイントスは2分の1(体感70%裏)
【ファイヤー】
・3回コイン投げれる
・好きなやつに振り分けれる
・壁になれる
・サポ権を使わないから博研とかのサポートとの併用ができる
こうしてみると圧倒的にファイヤーなのにカスミがたまたま上振れただけの試合に当たったことがある奴が多すぎるのが問題
ファイヤー0で交換ポイント的にex1枚しか交換できんけど、未来性あるファイヤー交換していいですか
俺もポイント溜まって、まだ持ってなかったら交換するつもりでいた。
腐らないし、良いと思うよ🆗
ドレバナデッキ使っててどっちも進化前提だけど揃えばまあまあ強いぞ
耐久はドレがあと10HP高かったらって思うことはあるけどさすがに強すぎるし、リザードン弱点は彼の火力が高すぎるから何使っても変わらんって納得してる
ナッシー?知らない子ですね......
カスミの上振れは相当強いがやっぱファイアーのが強いよな
やっぱ壁とエネ加速を同時に出来るのは強い
フャイアーとかいう腑抜けた名前からなんとかしろ
タケシはきずぐすりの効果付けてあげていいとおもう
・モンボで引ける
・2進化のリザードン育てるまで壁にできる
・3回保証
・付けるエネを分散させられる
どう考えてもファイヤーが一番ヤバい
カスミは上振れたら最強だけど安定しないし、サナは完成するまでに4ターン以上掛かったら意味ない
次弾で鋼加速枠、期待してます。ミカンさんよろしくお願いします
フャイヤー(ふやいやー)で草
カスミは「このターン相手が受けるダメージを0にする代わりに2エネ追加」とかなら許されたかもしれない()
フャイヤーwwww
エネ加速できないくせに相手と同じ種類と数エネが要求されるメタモンってポケモンが居るんです
カスミは2分の1だから〜って言ってる奴が多いけどカスミの問題は強さじゃなくてカスミの結果「だけ」で勝敗が決まることなんだよな
それがよりにもよってタネEXを有するタイプに配られてしまったのがね
タケシも闘タイプ全員に適応されてかつ闘タイプにタネEXがいたら如何に1エネだけといえまぁまぁ荒れてたと思う
カスミはベンチから1体選んで、コイントス2回して表の分だけつけるとかでいいかなぁ
最低保証上げて、最高値下げつつ、先攻1ターン目の上振れも減らせる
スピーダーで逃げてまでベンチから速攻しかけてきたら天和引かれたと思って諦めよう
ジバコイルが来たらレアコイルが化けそう
ジバコよりレアコの方がSが速いからないな
@@user-nk2xf5ly9r草。なおポケカでは素早さが関係なi
そもそも、水ポケモンが優秀過ぎるんよな
カスミで裏出ても強い
リザードン、ファイヤーデッキにほぼ確実に勝てるし
ピカチュウデッキにも普通に勝てる
たけしは最近ある奇襲方法が見つかったけど…まあそれでも限定的すぎるか
か、も
後攻初手イワーク?
カスミを邪魔するコダック
ストーリー再現かな?っていつも思ってる
カスミは自分の番の数まで表が出るまでコイントスとかがいい
コイントスの運ゲー要素は面白いけどエネ加速には絡ませちゃいけなかったな
炎と水のカードパワーはファイヤーexとカスミ有りきで調整されることになるから今後ずっと炎と水はこいつらのコイントスゲーだ
カスミ:自分が使っても相手に使われても不快、カス
ファイヤー:カスミの陰に隠れて、こいつが一番やばい
サーナイト:ミュウツーとの相性は最強だけど、2進化の時点でエネ加速要因として使うものではない
ドレディア:こいつに2エネつけてエネ加速するくらいなら、普通にそのエネつけた方が早くね?
タケシ:誰ですか?(カスミとの差がひどすぎてさすがにかわいそう)
メルタン:誰も鋼なんて使ってないし知らん
レアコイル:ライチュウにエネを提供する要因
カスミ使って裏だと相手がm9(^д^)してるって思うと糞腹立つ
ファイヤーは今後の取り巻き次第では評価ブチ上がりしそう、、
ドレディアぐらいがバランス良い
レアコイルはライチュウのお供
50%の確率でサポ権使う紙ゴミになるカードが強いって言ってる奴カスミ使ったこと無いだろ
タケシが闘汎用だったら闘環境だったでしょうね……
先攻サンドパンとカイリキーがかなり壊れる
3ポイント先取じゃなくて4ポイント先取ならEXの弱みが出るのに
しかしなんで
イワークとかポケモン指定なのに
水、草てタイプ指定なのか…
範囲の差がデカすぎないか?
ファイヤーは期待値的に技枠使って1.5エネと考えるとファイヤーにエネを付け続けた場合、攻撃できるまでの合間にエネ加速するとしても2回で3エネなわけだしそこそこなんだよな
ファイヤーを完全に生け贄にして常にベンチ育成するとしてもファイヤーを生け贄にしてる時点でexでも非exでももう後がないわけだし単体で安定して全抜きできるレベルの炎ってなると2進化のリザードンくらいだし結果としてそこまでなんだよな
カスミは期待値的には1エネを越えないわけで最大で2回しか使えない点も考慮して低確率でゴミゲーを生む点以外はショボい
壁しながら1エネが1.5エネになってるだけで充分過ぎるし3エネ溜まったらファイヤーで攻撃はエアプ過ぎるw
舞うだけ舞って必要エネ溜まったら逃げるんだぞ
@@ただの-s5i ナツメでベンチから弱いやつ引き出される可能性もあるしそこからスピーダーで逃げることも考えるとリザードンで全抜きできるまで育てた上で逃げるなんて理想的な動きが安定して成功するわけないやろ
盾にして生け贄にする場合のほうが多いし無理に育成終わってないやつ前に出してもリザードンexの体力じゃ環境exども相手だと基本的に2撃耐えるのは難しい
ミュウツー相手でもねんどうだんとサイコドライブで沈められるしピカチュウ相手でも2撃ピッタリでやられる
まあきずぐすりとかもあるけどそれもミュウツー相手だと意味ないし
結局相手がそこそこ事故しない限り育成もギリギリになるし逃げはできたらいいなくらいで考えるべき
炎タイプでファイヤー使うメリットがデカイやつって主にリザードンだし他のやつはファイヤーが邪魔になることもあるから結局ファイヤーは育成が大変なリザードンとセットで採用が多くてその場合生け贄になることが多い
正直2進化は手札揃えば強いけどニエネで技打てるピカチュウスターミーの方が強いと思う
@@otaku877HP140を壁にして間に合わないなら回し方が悪いかリザが弱いだけ、なんで後ろが育たない責任がファイヤーに行くんだよ
自分が勝てないのをファイヤーのせいにしてるだけじゃん駄々っ子かよ
@@otaku877てか3エネ手張りしてファイヤーで攻撃するんだっけか、そりゃ裏が間に合うわけないわな
ファイヤーでうまいことリザードンにエネ付けられた時が一番楽しい。
全員200ダメージの「ぐれんのあらし」で3タテしてやるんだ!だから早くリザードドローして!!!!!!ヒトカゲは兎も角リザードンだけじゃ何もできないよぉ!!
ワンパンで全員潰せるの気持ち良すぎる。
タケシはゴローンにも適用可能にしてくれ
2進化の要求コスト4が最後まで進化してからやっと加速しだすのは遅すぎるんじゃ
カスミに文句言ってるやつ絶対カスミ使ったことないと思う
サポート権と手札一枚消費して二分の一やぞ
3ターン目以降使ってもほぼ意味ないし
カードパワーも正直水が抜けてるけどその水に弱点つけるから電気が最強になってるんだろ
いや最強はピカじゃなくて普通にミュウツーとサーナイトですが?水はカスミで最低1回は表が【確実】に出せる前提で強いだけで実際はそうじゃないから弱い。初手にカスミがないなんて当然あるし博士やナツメとも選択だから無敵じゃない。ミュウツーデッキでミュウツーとサーナイトを最速で完成させるのとカスミでエネを2以上初手でフリーザーにつけるのどっちが簡単か調べたらすぐわかる、因みにサーナイトが最速で完成した場合、スターミーじゃミュウツー突破はカスミがいても厳しい
それもあるし電気に有利なデッキが少なすぎるのもある
@@haratora-dumg27t4そうなんだよなぁカイリキーとかが対策に挙がってるけど2進化が重すぎて正直運ゲー
@@potatrio それな。カイリキーはピカの速度的に進化間に合わない事も多くて安定しない。ガラガラも運ゲー。オコリザルも後攻じゃないと有利取れない上に一撃で殺される。もう格闘デッキが元凶のような気がしてきた()
@@Hersheyismミュウツーが強いのはわかるけど、ピカチュウのほうがよっぽど安定するし、大会でもピカチュウのほうが結果残してる。
サーナイトは遅すぎるからなぁ……
ファイヤーはマジで頭おかしい。毎ターン1でも十分すぎるくらい
タケシ汎用化したら
ガラガラが2ターン目に最大160飛ばしたりサンドパンが70飛ばすのエグいだろピカチュウより速いぞ
正直カスミよりファイヤーの方がきしょい
この前二回連続3枚表出されたけどリザード引けずに事故ってたから許すよ
汎用は今後カードプールが増えれば増えるほど評価上がるけどタケシは相対的に落ちていくのがなぁ
カスミは別にそこまで強いとは思わないけどただただおもんない
レアコイルはマチス前提ですら使わないからどうしようもない
レアコマチスピカもある程度は見るからどうしようもないってほどでもない
カスミ強いっちゃ強いけど、言われてるほど壊れてるとも思わん
カスミ外したら即降参ムーヴがランクマ無い現状効率的なだけな気がする
1枚使うだけで確率とは言え、取り返せないレベルのアド差つくのが壊れじゃないわけないよ。遊戯王とかでも先行1ターンキルのコンボパーツとかめっちゃ規制されるし。
強いしおもんないんよなぁ
カスミ裏出ただけで降参する人とかいるんですか?
2枚目で1エネつくだけでも充分強いし手貼り3回で動くフリーザーやラプラスも弱くないと思うんですけど
@@ふぁんとむは気ままに生きてる て張り3回フリーザー強いと思うならためしにミュウツーとサーナイトデッキ回してみると良い
カスミが2回成功するかミュウツー側にデッキ事故がないと絶対勝てんから
@@占いエアプ 言うて二分の一やし
やってることはガラガラEXと大して変わらん
サポートだからお手軽なのはそうだけど
正直初期でカードもロクにないから、ってのはある。各タイプに加速系がいればカスミがー!!ってならんよ。それに、カスミ成功して勝ち筋潰れた瞬間にサレンダーすればいい。簡単な話だろ?
タケシはイシツブテ系統とイワークにしてくれればよかったのに。
そのサレンダーすればいいがしょうもないからカスミはナーフするべき。
カスミは強いが水ポケモンが弱いから結果出てないだけ
ミュウツーピカチュウリザードン並みのが出てきたら環境壊れる
スターミーいるし、弱くは無い。
カスミが安定しないから大会向けじゃ無いってのと、ピカチュウの台頭で日の目を浴びれないのが大きいかな
ファイアー逃げ3エネにしたらいいか
ファイヤーに倒されるリスクなんてある?
ファイヤーは許して勢謎すぎて笑う。
あいつ下手したらカスミよりヤバいのに
先行ワンキル出来るに引っ張られすぎなんだよな
カスミはマジでダメ
フリーザーも加速できるのがダメ
違ぇだろ先行で殴れなくしろって言ってんの!
ファイヤーもカスミも使ってるけどどう考えてもファイヤーの方が強い
カスミ弱体化しろって言ってる奴はエアプ
弱体化するならスターミー定期
というより水はカスミに合わせてカードパワー落としてある感
スターミーはなんであのカードパワーなんだ
あまりにも運全振りで面白くないからナーフして欲しいわ。失敗したらサレンダーとかしょうもない
後手2スターミーハイドロスプラッシュ言われるほうがカスミなんかよりもよっぽどどうしようもない
カスミ自体は運が絡むからそれほど強くないし、カスミ前提なせいかスペック低めな水タイプかわいそう
何故かカスミの本来の手持ちであるスターミーとゴルダックだけエネ加速ないタイプと同性能で他の水はカスミのせいで性能控えめにされてる謎
今の環境って大体エネに縛られてるよね
ファイヤーは初手に引けなかったら終わり
カスミは強い
そもそも種ポケだから最低保証あってカスミより初手に引き込みやすい上にオーキドでもモンボでも持ってこれやすいぞ
格差じゃなくてタイプごとの特徴でしょ
いや、タイプ格差だろ
加速の使い勝手の違いとか明確な差が存在する。
その特徴の違いが格差なんだよ
カスミよりファイヤーのが安定して勝てる
そりゃ1ターンキルはないけど、ファイヤーのが強い
カスミも最大1個とかでええやろ
それだけでも十分強いし
最大1個ならコイントスいらんわ
散々にらみつけるさんとか馬鹿にされてたファイヤーが輝いてて感激したよ。自分と対戦する時だけ出てこないで
カスミの期待値は1ですね
@@こらしょ 期待値は無限やで
@@isAir-cv8zzネタですよね?
理論値と間違えたのでしょうか
@@こらしょ違いますよ。カスミのエネをつける効果に上限がない限り期待値は無限となります。簡単に言えば2分の1を引き続ける確率は限りなく低いですが理論上可能です。無限は何で割っても無限であるので無限に起こる事象が存在する以上期待値は無限になります。調べたら詳しい解説も見れると思う
@@のりたま5人前
違います。"期待値は1"です
確率pの事象が起こるまでの試行回数の期待値は1/pなので、コインを裏が出るまで投げる時の回数の期待値が2。
よって付くエネルギーの期待値は1で合ってると思います。
うるせえタケシが最強なんだ
バカしかいないなカスミは2ターン目に使わせろ
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