Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
バンカズ2の100%RTAの解説動画はこちらua-cam.com/video/9b7obuZRM2I/v-deo.html
バンカズ2大好きでずっとSwitchに来るの待ってたので本当に嬉しいです!N64版はSwitch版と比べるとかなり重かったんですね。やってみて、空中戦や照準ありのミニゲームは私はかなり苦戦しました。カメラアングルと操作の問題で水中ステージも現在苦戦してますが、楽しく遊べています!ディディコンとかドンキーもSwitchに来てくれないかな
久しぶりにやるとこんな感じだったっけ?ってなりますよねwwいつかはきっとディディコンもドンキー64も……
@@ToyoMana64_RTA なりますなります、ずっと操作がおぼつかないですw いつか追加されるまでずっと待ちます!
処理落ちとか抜きにしてもめっちゃくちゃ綺麗になってる!?こんなに変わってるや...
めちゃくちゃ綺麗ですよね!!
ガチのRTA走者からの意見最高です。解説も分かりやすくてバンカズ世代としては改めてプレイしたくなりました!
ありがとうございます!何回やっても楽しいです!!!
綺麗で見やすくなったHD画質もいいですけど実機の古い画質も正直好きなんですよね。特に64は画質のぼやきとローポリゴンの背景が見事にマッチしてる。「昔の人はこんな画質で遊んでいたのか・・・」と見てるだけでも時代を感じながら楽しめます。
何気にバンカズって今の世代から見ると結構ショッキングな描写もあったけどよくSwitchで出せたな〜いい意味で嬉しいです☺️
ほんとにそうですよね!!きっと頑張ってくれた方が大勢いるんだと思います……!!感謝!!
メチャメチャ分かりやすい解説でした!私自身はRTAをしませんが、クリアしたゲームのRTA動画を日頃から見ているだけですが、大変ためになりました!
ありがとうございますー!クリアしてからRTA見るの面白いですよね!!!自分もRTAだったらどうなるんだろうって思ってよく通常プレイ後にRTA見ますww
比較めちゃくちゃ分かりやすいです!RTA走るの楽しみにしてます頑張ってください!
ありがとうございますー!!試しに近々配信で走ると思います!!
RTAには縁のないへたっぴいですが画質がめちゃくちゃよくなってますね。64版はブラウン管の走行線みたいなのが見える。これはへたくそでも関係あるので参考になりました。
自分は日ごろから64のゲームばかり触ってるので、綺麗になってるのに感動しましたww
実は64としては異例のドルビーデジタルやワイド画面対応タイトル。スクイーズ方式と呼ばれ、元々横長用の視界を縦に圧縮しておき、テレビ側でフルに設定すれば、視界が広がる。ちなみに当時は仮面ライダークウガも放送され、2000年代で初めてハイビジョン撮影されており、横長の映像だったが、当時はワイドブラウン管は珍しく、4:3テレビには黒帯が出る。
64はドルビーサラウンドですよドルビーデジタルなのはXbox360です
Switch版画質めっちゃいいですね~、比較もめっちゃ面白かったです!!
ありがとうございます~!
こうして比較で動いてる映像をみるとN64版はだいぶもっさりしていたんですね~とてもわかりやすい動画でした!スイッチ版も触っていますが、N64の頃は割と結構簡単にできていた筈のタマゴばきゅーん関連のエイムが本当に地獄で、これは慣れなのか!?慣れなのか!?と試行錯誤してます笑
めちゃくちゃもっさりしてますよねww慣れ…かもしれない…慣れなのか…???とはいえ、64のFPSは64コンに最適な操作方法なので、プロコンとかだとかなり難しく感じるかもしれないです!!頑張ってくださーい!!
パーフェクトダークもそうでしたけどワイド画面設定を有効にすると画面が広くなるようになったりしてますよね
そうですね!!とはいえ、64版でもできることなので今回は動画には入れませんでした!!(自分が四角い画面でプレイするのが好きなのでw)
子供のころにプレイしていた時はあまり気にしていませんでしたが、こう比較してみるとガクガクだったんだなぁと感じました!wレア社のゲームですと、パーフェクトダークで爆弾を爆発させまくるとほぼコマ送り状態になっていたのが記憶にありますねwww
あるあるですwwww自分はゴールデンアイでよくやってましたww
バンカズ2は歴代のゲームの中でも5本に入るくらい好きだったので、やっとSwitchでできるようになって嬉しいです☺️元々、全てのサウンドが大好きで目覚ましにしたいくらいでしたが、今回さらに映像のクオリティがガツンと上がったので感動して進行形で楽しんでます😂😂
自分も歴代レベルで好きなゲームです!!!(RTAをガッツリやっちゃうレベルで!)
バンカズの世代じゃないけどバンカズ2は正直めっちゃやってみたかったから嬉しいです!ドンキー64もSwitchに来るのかな?
是非じっくり遊んでみてください!!!ドンキー64は…どうでしょう…?
追加日からプレイしてます。違和感のない画質向上ですよね!完全に綺麗にするとのっぺりしてるんですが、背景とキャラが浮くことなく調和されているなと感じました。処理落ちもほぼ無くてビックリです。こんなにサクサクしてるゲームだったっけ?となりました笑
ほんと感動物ですよね!!
時のオカリナ(というか、Switchオンラインの64ソフト全般?)はRTA抜きにしても遅延が酷く通常プレイに耐えられないものだったのですが、2022年1月21日のアップデート(バンカズ1の追加日でもある)でいくらか改善されたようですね
そうだったんですね!!!時オカに明るい未来が…!?(後期バージョンでできない技があり、一瞬で暗い未来に)
高解像度化と滑らかなフレームレートのお陰でまるで初期のPS2みたいだ・・・素材は全く変わらないはずなのにすごくキレイになってる・・・
高解像度化でここまで綺麗に見えるのすごいですよね!
@@ToyoMana64_RTA マリオ64やゼルダはそこまでキレイになった印象は感じなかったので、やっぱりレア社のもともとの技術力がすごかったんでしょうかね・・・
いつか処理落ちも完全再現できるようになるといいですね。VC版DK64のデモプレイが処理落ち無くなって動きが変わっちゃってたり、演出の為にわざと処理落ちさせるパターンもあるみたいですから。
処理落ち再現するとおそらく酔っちゃう人増えてめっちゃ不満が出そうな気がします!!!でも、処理落ちも『味』で好きだったのでわかります!!
動画投稿ありがとうございます!バンカズ大好きで、とよまなさんのRTA楽しく見させてもらいました。バグ技も動画を参考にして、時間はかかりながらも再現出来ました(°▽°)いつぞやに投稿されていた、スカイぱらだいすで発注に落とされるバンカズめっちゃ好きです🤣w
ありがとうございます!!バグ技成功おめでとうございます!発注に落とされてからあの場所、少し警戒するようになりましたwww今回は大丈夫だよな…?みたいなww
見やすくなりましたー?やりやすかったです全クリしてませんけどー
全体的に暗所も見やすくなったので、やりやすいと思います!
パズルのシーンのSwitch版早すぎて早送りかと思った…動画内でも言ってるけどぬるぬるで難易度高くなってそうw
バンカズ2当時も楽しくて本当色々と遊んでたんですよね、だから来た時テンション上がりまくりました。けどモンハンワイルズの先行ベータも来てちょっとお休み中。けど実際にプレイしてみて、特にエイム関係こんなにやりづらかったっけ? て、なる場面が多々あります。そのせいで一部イベントやボス戦でかなり苦戦しました。
エイム関係は特にプロコンJoy-Conでプレイされてる方はやりにくいって感じてるみたいですね……スティックも64と比べて軽い力で倒れるのでより操作に苦戦するという……
画質向上えぐい PS1▶︎PS2ぐらいありますね
ほんと中身は何も変わっていないのにすごいです!!
スティック操作が難しすぎましたね……UFOライド何度も何度もセーブロード繰り返して502点まで行きましたが……64コン欲しくなるww
64コンはスティックが重かったのと処理落ちのおかげですこーーーしだけ余裕が生まれてたけど、プロコンジョイコンはスティックを倒すのに軽い力で動くのと処理落ちがなくなった影響で繊細な動きがとても難しくなったんですよね……502点もおめでとうございます!!
@@ToyoMana64_RTA 自分は501点でした64のスティックとスイッチのスティックはどうしても指のさじ加減に違いが出る
通常プレイで、自動回復チートコード使ってグランチルダとウェルダーようやく倒せた、100%クリアなんて夢のような身としては尊敬します! 当時ミンジョーが怖かったです(^_^;)
頑張ればできますよ!!!!!!頑張って見ましょう!!!!
久しぶりにプレイして、お宝どろぼうとガラガラヘビの忍び足がJoyコンだと異常に難しくなってました(スティックの忍び足になる判定がシビアすぎる)64コンの方を持ってないので、そこのところどうなんですかね?
自分も64コン持っていないので……でも実機の64コンに近いので、ジョイコンよりは多分マシです!(すみません、自分はRTAのテクニックでサクッとその2つは終わらせちゃいました……)
実況プレイでよく言われるのが、スティックの微妙な操作が難しくてソロソロ歩きやエッグエイムの照準操作がやりにくいって話かな。64の時はそうでもなかったと思うけど、コントローラーを64のにしてもあんまり改善されないからSwitch側の問題なんだろうか。あるいは処理速度が速くなった弊害?
ストレスなく出来るってのは通常プレイでもRTAでもかなりよさげな気がしますね!その分実機で出来てたものが出来なくなるパターンもありそうだし人によりけりか.....とりあえずウチは実機でバンカズ2持ってなかったのでSwitchで出来るようになって万々歳です!(≧▽≦)ノ
今は64も高いので、みんな持ってるSwitchできるのは本当に最高です!!
ついにあのバンカズ2がスイッチでできるようになった。うれしい。64互換機のanalogue 3dも出るし64の未来は明るい。
64互換機どうなるんですかね!!今後の64の動向も楽しみです!!
コメント失礼します。私もバンカズ好きでSwitch版2早速遊んできました。そこで見つけた問題に、・ジグソーコンプリート時のファンファーレが鳴らない・隠しチートが反応しないの二点がありました。バグかなにかでしょうか。解決策等返答頂けると幸いです。長文失礼しました。
バグとか任意で使わず通常プレイでって感じですよね?どこのジグソーで音がなりませんでした?隠しチートはなんて文言を入れました?頭にCHEATO(英語間違ってるかも?)って入れた後に決められた文字を撃つ感じですね撃ったときに壁に当たった音しかしないです!
はい、通常プレイでです。ファンファーレは全ステージ(あいらんど含む)鳴りませんでした。チートはCHEATまでは反応したもののNESTKINGはGの時点で、SUPERBANJOはBの時点で教えてないと言われました。
横から失礼します。ジグソーコンプリート時にファンファーレが鳴るのはバンカズ1の要素で2ではないです。チイトに関してはバンカズ2は「CHEAT」ではなく「CHEATO」です。(最後のOが抜けがち)。@@user-CARMA_INORI
処理落ちヤバイけど当時色々と遊べたゲームで完成度がここまで高い作品は殆どないから名作として世界で名を轟かせたんですよねぇ
レア社が色々やりたいことを詰め込んだ結果って感じですよね!!
本日全クリしました。処理落ちの件についてですが、カナリアマリーの連打ゲームに関して、処理落ちがなくなったために要求される連打スピードがやや高くなった印象があります。また、スカイぱらだいすのチーズの中にて、バンジョーが玉ねぎのリフトに着地した際に異常な処理落ちを検知しました。
全クリおめでとうございます!自分も要求スピードが上がったのは感じました!!チーズの中、試してみます!!
タイトル放置のデモプレイは処理落ち前提のようで、異様に速くなってました
速くなるチート使ってるのか?ってくらい速かったですよねwww
バンカズ2は個人的に歴代No.1ゲームです
わかるーーーー!!!
スカイパラダイスの地面からでる雑魚敵が更に強くなってそう…
マジやばいっす……
64時代の頃、欲しかったんだけど諸事情で買えなくて1は遊んだけど2は遊んでない状態が続いてたから発売から20年以上越しに初プレイしてる
初プレイおめでとうございます!!是非じっくりと遊んでみてください!!
2:32 パズル、処理早くなったのはRTA的には朗報かもしれないけれど、代わりにパズルをはめる時の台パンの動きが何やってるのか理解しにくくなっちゃってる気がする(すぐに手を離したように見える)
間違いないですね!!レア社が処理落ち前提で作る節があるし……
@ 当時は実機とブラウン管で再生して調整しているのがほとんどですからね…スマブラ64のVC版だとオープニングが処理落ちしないせいで逆に音ズレが起こると聞いたことがありますし。
子供の頃クリアできなかったのがずっと心残りだったから嬉しい…Switch版で処理落ちを感じたのはスカイぱらだいすで蕾に入って射出されるシーンですねところで北米版ではやっぱりブタの腕が三本になってるんですか?
自分もスカイパラダイスの同じところで感じました!!豚の腕が3本…?
@@ToyoMana64_RTA ジョリーのリゾートでプールに入れないって嘆いてる豚ですね。英語版だとプールに垂れ流されている毒の影響で三本目の腕が生えてしまった(日本語版では表現規制)ので北米版ではどうなのかと。
@@ToyoMana64_RTA ジョリーのリゾートでプールに入れなくて困っている豚ですね。英語版だとプールに垂れ流されている毒液の影響で三本目の腕が生えている(日本語版だと規制)ので北米版でもそうなのかと。
バンカズ2は前作の反省を踏まえてるから難易度も前作より低めととてもやりがいのあるゲームになってる。もはやオープンワールド4人対戦もできるしみんなで遊べる
ステージ間を跨いでギミックを解除するところが特にオープンワールド感を感じるな―って思いました!!
@@ToyoMana64_RTA 少しネタバレになりますが、配管や看板にステージ名が書かれているからそれを謎解きに使うのが当時斬新でした
Switch版にバンジョーカズーイ2の追加は嬉しいですね👏
もはやお祭りです!!!
😮😅😅ぬ😊@@ToyoMana64_RTA
比較してみると画質めっちゃよくなってるな 動画内容とあまり関係ないがミンジージョンゴは無敵ハメで倒せたのか…
すごくくっきりして見やすくなりましたよね!ジョンゴは簡単に倒せます!!
パズルうますぎるw
最初にプレイしたときは操作感があまりにヌルヌルで大変でしたww
やりたすぎてSteamみたいにPCで出ないかなってずっと待ってる。でもずっと出ないからSwitchは持ってるけどバンカズ2の為だけにオンライplus加入するか迷ってるところ…
Steamでできるようになるのはかなり望みは薄いと思います……ただ、XboxのPC Game Passってのを契約すれば確かパソコンで箱版のバンカズ2が遊べると思います!自分はそれでやっていないので、気になったら一回調べてみてください!!
スティックの感度が良すぎてエイムが難しいですね
そうなんですよねーー……いろんなRTAやったおかげで感度良くても精密な操作出来るので自分は良いのですが、普通に遊ぶ方だと大変だろうなーって思ってます……
スイッチ版のタマゴエイムと音立てないで歩くのが滅茶苦茶難しかった...こんな難しかったかねぇ(泣)
いえ、そんな難しくなかったはずです!!Switchのコントローラーだとスティックを倒すのにあまり力を入れなくても良いせいで、思ってるよりも倒しすぎて動き過ぎちゃうってのが原因なんですよね……
まさか令和の時代にバンカズ達をまた遊べる日が来るなんてなぁ処理落ちがほぼなくなることによってミニゲームが鬼畜になるドンキーコング64……
今の若い子にもこのゲームを楽しんでもらいたいですね!!そして鬼畜になったドンキー64のミニゲームも……
処理落ちこんなに違ったんですね。Switch版でスカイパラダイスのカナリアマリーが異様に速く感じたのもその影響…?
スカイパラダイスのカナリアマリーは……元々速いというのもあるのでなんとも……wwとはいえ、処理落ちがなくなって速く感じるのはありえますね!!
処理落ちが無くなった影響なのか分からないけどすかいパラダイスのカナリアに一勝もできない・・・ドンキー64もVCで一部のボーナスステージがかなり難しくなったけど今回のバンカズもあるのかな
処理落ちがなくなって、スピードが上がるタイミングがかなり速くなった影響だと思います!ドンキー64VCみたいなことが起こってるのは、処理落ち関係ではないですが、スティックが軽すぎて操作が機敏過ぎてガラガラ蛇やお宝とかUFOライド関連が難しいと言われてる方が多いですね!
画質が変わってる事に驚いたけどSwitch関連のクイズもあるのか気になるXBOX版だとガレージ大作戦が正解だったけど
64をそのまま出してるのでゲーム自体に改編はされてないと思うのでないと思います……(北米版でクリアしたので日本語のクイズはまだ未プレイ)
めっちゃ動きやすくて逆に制御しにくかった
分かります!!!Switchのプロコンとか、Joy-Con、もとい新しめのコントローラーはスティックを倒す力が軽いから、その影響で動きやすすぎるって状況になっちゃってるんですよね……64のコントローラーはある程度倒す力が必要なので、当時のゲームだとすごくちょうど良い設定になってるんだなってなりました!!
ぶっちゃけると処理落ち前提に作られてるからそうなるわかりやすい例だとドンキー64のノーティおとし!は酷い(WiiU版)
スティックの感度が良すぎて、ちょっと倒しただけでもエイムが暴れまくるんよな・・・ついでに、音を立てずに歩くギミックがやたら難しくなってしまった(´・ω・`)DK64は処理落ち無くなって、「いやいやコング」もやばいことになってたな・・・暗転早すぎて、どこでもセーブ使わんと間に合わなくなってた。
日本版64で出来たバグは引き続きできてますね。ちなみにきらりん鉱山に床抜けでしんにゅうってあれは日本版でもできたバグですか?
あれも日本版でできますね!!
@@ToyoMana64_RTA なんと!動画のアドバイス通りにやってみてもなかなかうまくいかず…難しいですね
立ち位置とカメラが大事で、バンジョーの片足が段差から少し出た状態でバスターバスターの頂点でスティックを上に弾く(一瞬だけ上に入れたいため)てあとはスティックは動かさないで置くと抜けれます!スロー再生とかでじっくり見たりすると良いかもです!!
@@ToyoMana64_RTA 左足が縁の線の上?で右足が檻あたりのところでくちばしバスターでしたっけ?
@@真宮寺さくら-i5v そんなイメージで大丈夫ですね!
Switch版のドンキーコング64出ないですかね、、
きっと出ますよ……信じましょ!!!
5:20 ここのN64版の処理落ちやばいな
当時レア社のゲームやってた民としては、これが仕様だと思って処理落ちとは思ってなかったから逆に違和感w
処理落ち前提で難易度調整してる節があるので、その認識は正直間違ってないと思いますwww
子供の頃64版は3D酔いして全然やり込めなかったからswitchやってみようかな
いろんなゲームやって3D酔いしなくなってたら行ける…かもです!!最悪、酔い止め飲んでやりましょw
処理落ち有りが当たり前でやってたからエイム早すぎて酔う笑
バンジョーの足が速くなるチート使って遊んでますが、処理落ちが無くなってマジで速くなってるので逆に扱いにくいです(´ω`)
自分もやってみよー!!
めっちゃ早く処理するから楽。でも、グランティさんぎょうの所では暗いまんまですが😅
サクサクで遊びやすいですよね!64版でも暗すぎて見にくいところはSwitch版でも暗いですwww
個人的に数Fの入力遅延が気になったのですが、原作でもこんな感じでしたっけ…
Switchオンラインはたしかクラウドで動かしていたはずなので、多少遅延はありますね……クラウドじゃなくてもWiiUのバーチャルコンソールで出てた64のゲームよりはまだましになってたりします……64版は遅延は一切ないですね!
操作は慣れが結構いるかも(特にSwitchライト)今はテリーのオアシスまで進めた。未だにエイムに悪戦苦闘してるわ。
携帯モードだとちょっとやりにくいですね……!操作とは関係ないですが、携帯モードでバンカズ2やって、あぁ…バンカズ2が持ち運べるのか……って感動しましたww
@@ToyoMana64_RTA 一部のジグソーは放置してます。具体的に言うとマヤヤン神殿のガラガラヘビの森の奴と、宝取り戻せのとこ。
ちょっとミニゲームが難しくなってたなUFOライドもギリギリクリアだったし(照準の上下が反対になってるから)
最近のゲームに慣れてると照準上下逆なの相当やりにくいですよね……一応そういう仕様的な部分は64版とは変わってないです!
自分は、スターフォックスの影響もあって、スティックでの照準は、むしろ上下反転させないとやりづらいと感じてしまう・・・
個人的には、コントローラーが純正のスイッチのやつだと使いづらい
めちゃくちゃ分かります!!なので自分はRTAもやるので、Switchで使える64コン買っちゃいました!!
処理落ち全くせずに遊べたけど、スカイぱらだいすの花に入ってから飛ばされるやつのムービーだけがっつり処理落ちしたの謎だったなほんの数秒のムービー中の処理落ちだからどうでもよかったけど
お気づきになられましたか!!あそこだけわかりやすく処理落ちするのほんと謎ですよねw
エイムし辛い、それ以外は素晴らしい
ディディコンって略だとただのディディーコングだよねw
自分の中だと完全にディディーコングレーシングでしたwwwスマブラ界隈の人がディディーコングを略して呼ぶ印象があります!
バンカズの脅威🥹🥹🥹🥹🥹
よしロクヨンやろ!
64最高!
そもそも64版は30fpsとかで作られてるのかと思ってたらただの処理落ちだったのかw
そうなんですwwwというかほとんどの場所で64版は30fpsも出てないはずですwww
バンカズ2 スイッチ版 やばい
やばい!
黒い壁にハニカムが埋まってました。😓
どこでしょう……?
@ToyoMana64_RTA ほんの一瞬ですがマヤヤン神殿のおたからべや2階の暗い所です。暗いからやけに目立ってました。
64で最高のゲームよな
最高です!!!!
箱版で持ってるけどスイッチと箱かで言われたら箱・・・?の方が快適?
うーーーーん…操作方法とかカメラがいじられてるのでなんとも……64版でRTAやって体に染みついてるからってのもありますが、個人的にはSwitch版の方が好みでしたね!箱はちゃんとダウンロードするという点で遅延がないのとロードがクソ速いのが強みですね!
やってるけど、こんなにきれいだっけ?て思いながらやってる。
Switch版はめっちゃ綺麗で明るくなりました!!!
Switchでできるんですか!?
XBOXのやつも追加して欲しい
Switchで出来ます!!ガレージ大作戦かな?Xboxででしか出てないから望みは薄いけど、レア社のゲームいっぱい配信されてるから、ワンチャンあり得るかもですね!!!自分も出たらうれしい!!
@@ToyoMana64_RTA 2の次がガレージですからやってみたくはあるxboxは当時買いませんでした
時オカSwitchって遅延酷かったんだ…知らなかった。なんでだろう
それ聞いて試したけど、全然わからん(´・ω・`)
Switchオンラインで初期に出たからとかもあるかもしれないですね……
スイッチ版ではない
貴方は何版だと思ってますか?
スゥウィッチィ版でしたね!失礼しました!
バンカズ2の100%RTAの解説動画はこちら
ua-cam.com/video/9b7obuZRM2I/v-deo.html
バンカズ2大好きでずっとSwitchに来るの待ってたので本当に嬉しいです!N64版はSwitch版と比べるとかなり重かったんですね。やってみて、空中戦や照準ありのミニゲームは私はかなり苦戦しました。カメラアングルと操作の問題で水中ステージも現在苦戦してますが、楽しく遊べています!ディディコンとかドンキーもSwitchに来てくれないかな
久しぶりにやるとこんな感じだったっけ?ってなりますよねww
いつかはきっとディディコンもドンキー64も……
@@ToyoMana64_RTA なりますなります、ずっと操作がおぼつかないですw いつか追加されるまでずっと待ちます!
処理落ちとか抜きにしてもめっちゃくちゃ綺麗になってる!?
こんなに変わってるや...
めちゃくちゃ綺麗ですよね!!
ガチのRTA走者からの意見最高です。
解説も分かりやすくてバンカズ世代としては改めてプレイしたくなりました!
ありがとうございます!
何回やっても楽しいです!!!
綺麗で見やすくなったHD画質もいいですけど実機の古い画質も正直好きなんですよね。
特に64は画質のぼやきとローポリゴンの背景が見事にマッチしてる。
「昔の人はこんな画質で遊んでいたのか・・・」と見てるだけでも時代を感じながら楽しめます。
何気にバンカズって今の世代から見ると結構ショッキングな描写もあったけどよくSwitchで出せたな〜
いい意味で嬉しいです☺️
ほんとにそうですよね!!
きっと頑張ってくれた方が大勢いるんだと思います……!!
感謝!!
メチャメチャ分かりやすい解説でした!
私自身はRTAをしませんが、クリアしたゲームのRTA動画を日頃から見ているだけですが、大変ためになりました!
ありがとうございますー!
クリアしてからRTA見るの面白いですよね!!!
自分もRTAだったらどうなるんだろうって思ってよく通常プレイ後にRTA見ますww
比較めちゃくちゃ分かりやすいです!RTA走るの楽しみにしてます頑張ってください!
ありがとうございますー!!
試しに近々配信で走ると思います!!
RTAには縁のないへたっぴいですが画質がめちゃくちゃよくなってますね。64版はブラウン管の走行線みたいなのが見える。これはへたくそでも関係あるので参考になりました。
自分は日ごろから64のゲームばかり触ってるので、綺麗になってるのに感動しましたww
実は64としては異例のドルビーデジタルやワイド画面対応タイトル。
スクイーズ方式と呼ばれ、元々横長用の視界を縦に圧縮しておき、テレビ側でフルに設定すれば、視界が広がる。
ちなみに当時は仮面ライダークウガも放送され、2000年代で初めてハイビジョン撮影されており、横長の映像だったが、当時はワイドブラウン管は珍しく、4:3テレビには黒帯が出る。
64はドルビーサラウンドですよ
ドルビーデジタルなのはXbox360です
Switch版画質めっちゃいいですね~、比較もめっちゃ面白かったです!!
ありがとうございます~!
こうして比較で動いてる映像をみるとN64版はだいぶもっさりしていたんですね~とてもわかりやすい動画でした!スイッチ版も触っていますが、N64の頃は割と結構簡単にできていた筈のタマゴばきゅーん関連のエイムが本当に地獄で、これは慣れなのか!?慣れなのか!?と試行錯誤してます笑
めちゃくちゃもっさりしてますよねww
慣れ…かもしれない…慣れなのか…???
とはいえ、64のFPSは64コンに最適な操作方法なので、プロコンとかだとかなり難しく感じるかもしれないです!!
頑張ってくださーい!!
パーフェクトダークもそうでしたけどワイド画面設定を有効にすると画面が広くなるようになったりしてますよね
そうですね!!
とはいえ、64版でもできることなので今回は動画には入れませんでした!!
(自分が四角い画面でプレイするのが好きなのでw)
子供のころにプレイしていた時はあまり気にしていませんでしたが、こう比較してみるとガクガクだったんだなぁと感じました!w
レア社のゲームですと、パーフェクトダークで爆弾を爆発させまくるとほぼコマ送り状態になっていたのが記憶にありますねwww
あるあるですwwww
自分はゴールデンアイでよくやってましたww
バンカズ2は歴代のゲームの中でも5本に入るくらい好きだったので、やっとSwitchでできるようになって嬉しいです☺️
元々、全てのサウンドが大好きで目覚ましにしたいくらいでしたが、今回さらに映像のクオリティがガツンと上がったので感動して進行形で楽しんでます😂😂
自分も歴代レベルで好きなゲームです!!!(RTAをガッツリやっちゃうレベルで!)
バンカズの世代じゃないけどバンカズ2は正直めっちゃやってみたかったから嬉しいです!
ドンキー64もSwitchに来るのかな?
是非じっくり遊んでみてください!!!
ドンキー64は…どうでしょう…?
追加日からプレイしてます。
違和感のない画質向上ですよね!完全に綺麗にするとのっぺりしてるんですが、背景とキャラが浮くことなく調和されているなと感じました。
処理落ちもほぼ無くてビックリです。こんなにサクサクしてるゲームだったっけ?となりました笑
ほんと感動物ですよね!!
時のオカリナ(というか、Switchオンラインの64ソフト全般?)はRTA抜きにしても遅延が酷く通常プレイに耐えられないものだったのですが、2022年1月21日のアップデート(バンカズ1の追加日でもある)でいくらか改善されたようですね
そうだったんですね!!!
時オカに明るい未来が…!?(後期バージョンでできない技があり、一瞬で暗い未来に)
高解像度化と滑らかなフレームレートのお陰でまるで初期のPS2みたいだ・・・
素材は全く変わらないはずなのにすごくキレイになってる・・・
高解像度化でここまで綺麗に見えるのすごいですよね!
@@ToyoMana64_RTA マリオ64やゼルダはそこまでキレイになった印象は感じなかったので、やっぱりレア社のもともとの技術力がすごかったんでしょうかね・・・
いつか処理落ちも完全再現できるようになるといいですね。
VC版DK64のデモプレイが処理落ち無くなって動きが変わっちゃってたり、演出の為にわざと処理落ちさせるパターンもあるみたいですから。
処理落ち再現するとおそらく酔っちゃう人増えてめっちゃ不満が出そうな気がします!!!
でも、処理落ちも『味』で好きだったのでわかります!!
動画投稿ありがとうございます!
バンカズ大好きで、とよまなさんのRTA楽しく見させてもらいました。
バグ技も動画を参考にして、時間はかかりながらも再現出来ました(°▽°)
いつぞやに投稿されていた、スカイぱらだいすで発注に落とされるバンカズめっちゃ好きです🤣w
ありがとうございます!!
バグ技成功おめでとうございます!
発注に落とされてからあの場所、少し警戒するようになりましたwww今回は大丈夫だよな…?みたいなww
見やすくなりましたー?
やりやすかったです
全クリしてませんけどー
全体的に暗所も見やすくなったので、やりやすいと思います!
パズルのシーンのSwitch版早すぎて早送りかと思った…
動画内でも言ってるけどぬるぬるで難易度高くなってそうw
バンカズ2当時も楽しくて本当色々と遊んでたんですよね、だから来た時テンション上がりまくりました。けどモンハンワイルズの先行ベータも来てちょっとお休み中。
けど実際にプレイしてみて、特にエイム関係こんなにやりづらかったっけ? て、なる場面が多々あります。そのせいで一部イベントやボス戦でかなり苦戦しました。
エイム関係は特にプロコンJoy-Conでプレイされてる方はやりにくいって感じてるみたいですね……
スティックも64と比べて軽い力で倒れるのでより操作に苦戦するという……
画質向上えぐい PS1▶︎PS2ぐらいありますね
ほんと中身は何も変わっていないのにすごいです!!
スティック操作が難しすぎましたね……
UFOライド何度も何度もセーブロード繰り返して502点まで行きましたが……64コン欲しくなるww
64コンはスティックが重かったのと処理落ちのおかげですこーーーしだけ余裕が生まれてたけど、プロコンジョイコンはスティックを倒すのに軽い力で動くのと処理落ちがなくなった影響で繊細な動きがとても難しくなったんですよね……
502点もおめでとうございます!!
@@ToyoMana64_RTA
自分は501点でした
64のスティックとスイッチのスティックはどうしても指のさじ加減に違いが出る
通常プレイで、自動回復チートコード使ってグランチルダとウェルダーようやく倒せた、100%クリアなんて夢のような身としては尊敬します! 当時ミンジョーが怖かったです(^_^;)
頑張ればできますよ!!!!!!頑張って見ましょう!!!!
久しぶりにプレイして、お宝どろぼうとガラガラヘビの忍び足がJoyコンだと異常に難しくなってました(スティックの忍び足になる判定がシビアすぎる)
64コンの方を持ってないので、そこのところどうなんですかね?
自分も64コン持っていないので……
でも実機の64コンに近いので、ジョイコンよりは多分マシです!
(すみません、自分はRTAのテクニックでサクッとその2つは終わらせちゃいました……)
実況プレイでよく言われるのが、スティックの微妙な操作が難しくてソロソロ歩きやエッグエイムの照準操作がやりにくいって話かな。
64の時はそうでもなかったと思うけど、コントローラーを64のにしてもあんまり改善されないからSwitch側の問題なんだろうか。
あるいは処理速度が速くなった弊害?
ストレスなく出来るってのは通常プレイでもRTAでもかなりよさげな気がしますね!
その分実機で出来てたものが出来なくなるパターンもありそうだし人によりけりか.....
とりあえずウチは実機でバンカズ2持ってなかったのでSwitchで出来るようになって万々歳です!(≧▽≦)ノ
今は64も高いので、みんな持ってるSwitchできるのは本当に最高です!!
ついにあのバンカズ2がスイッチでできるようになった。うれしい。
64互換機のanalogue 3dも出るし64の未来は明るい。
64互換機どうなるんですかね!!
今後の64の動向も楽しみです!!
コメント失礼します。
私もバンカズ好きでSwitch版2早速遊んできました。
そこで見つけた問題に、
・ジグソーコンプリート時のファンファーレが鳴らない
・隠しチートが反応しない
の二点がありました。
バグかなにかでしょうか。
解決策等返答頂けると幸いです。
長文失礼しました。
バグとか任意で使わず通常プレイでって感じですよね?
どこのジグソーで音がなりませんでした?
隠しチートはなんて文言を入れました?
頭にCHEATO(英語間違ってるかも?)って入れた後に決められた文字を撃つ感じですね
撃ったときに壁に当たった音しかしないです!
はい、通常プレイでです。
ファンファーレは全ステージ(あいらんど含む)鳴りませんでした。チートはCHEATまでは反応したもののNESTKINGはGの時点で、SUPERBANJOはBの時点で教えてないと言われました。
横から失礼します。
ジグソーコンプリート時にファンファーレが鳴るのはバンカズ1の要素で2ではないです。
チイトに関してはバンカズ2は「CHEAT」ではなく「CHEATO」です。(最後のOが抜けがち)。
@@user-CARMA_INORI
処理落ちヤバイけど当時色々と遊べたゲームで完成度がここまで高い作品は殆どないから名作として世界で名を轟かせたんですよねぇ
レア社が色々やりたいことを詰め込んだ結果って感じですよね!!
本日全クリしました。
処理落ちの件についてですが、
カナリアマリーの連打ゲームに関して、処理落ちがなくなったために要求される連打スピードがやや高くなった印象があります。
また、スカイぱらだいすのチーズの中にて、バンジョーが玉ねぎのリフトに着地した際に異常な処理落ちを検知しました。
全クリおめでとうございます!
自分も要求スピードが上がったのは感じました!!
チーズの中、試してみます!!
タイトル放置のデモプレイは処理落ち前提のようで、異様に速くなってました
速くなるチート使ってるのか?ってくらい速かったですよねwww
バンカズ2は個人的に歴代No.1ゲームです
わかるーーーー!!!
スカイパラダイスの地面からでる雑魚敵が更に強くなってそう…
マジやばいっす……
64時代の頃、欲しかったんだけど諸事情で買えなくて1は遊んだけど2は遊んでない状態が続いてたから
発売から20年以上越しに初プレイしてる
初プレイおめでとうございます!!
是非じっくりと遊んでみてください!!
2:32 パズル、処理早くなったのはRTA的には朗報かもしれないけれど、代わりにパズルをはめる時の台パンの動きが何やってるのか理解しにくくなっちゃってる気がする(すぐに手を離したように見える)
間違いないですね!!
レア社が処理落ち前提で作る節があるし……
@ 当時は実機とブラウン管で再生して調整しているのがほとんどですからね…
スマブラ64のVC版だとオープニングが処理落ちしないせいで逆に音ズレが起こると聞いたことがありますし。
子供の頃クリアできなかったのがずっと心残りだったから嬉しい…
Switch版で処理落ちを感じたのはスカイぱらだいすで蕾に入って射出されるシーンですね
ところで北米版ではやっぱりブタの腕が三本になってるんですか?
自分もスカイパラダイスの同じところで感じました!!
豚の腕が3本…?
@@ToyoMana64_RTA
ジョリーのリゾートでプールに入れないって嘆いてる豚ですね。
英語版だとプールに垂れ流されている毒の影響で三本目の腕が生えてしまった(日本語版では表現規制)ので北米版ではどうなのかと。
@@ToyoMana64_RTA
ジョリーのリゾートでプールに入れなくて困っている豚ですね。
英語版だとプールに垂れ流されている毒液の影響で三本目の腕が生えている(日本語版だと規制)ので北米版でもそうなのかと。
バンカズ2は前作の反省を踏まえてるから難易度も前作より低めととてもやりがいのあるゲームになってる。もはやオープンワールド
4人対戦もできるしみんなで遊べる
ステージ間を跨いでギミックを解除するところが特にオープンワールド感を感じるな―って思いました!!
@@ToyoMana64_RTA
少しネタバレになりますが、配管や看板にステージ名が書かれているからそれを謎解きに使うのが当時斬新でした
Switch版にバンジョーカズーイ2の追加は嬉しいですね👏
もはやお祭りです!!!
😮😅😅ぬ😊@@ToyoMana64_RTA
比較してみると画質めっちゃよくなってるな 動画内容とあまり関係ないがミンジージョンゴは無敵ハメで倒せたのか…
すごくくっきりして見やすくなりましたよね!
ジョンゴは簡単に倒せます!!
パズルうますぎるw
最初にプレイしたときは操作感があまりにヌルヌルで大変でしたww
やりたすぎてSteamみたいにPCで出ないかなってずっと待ってる。でもずっと出ないからSwitchは持ってるけどバンカズ2の為だけにオンライplus加入するか迷ってるところ…
Steamでできるようになるのはかなり望みは薄いと思います……
ただ、XboxのPC Game Passってのを契約すれば確かパソコンで箱版のバンカズ2が遊べると思います!
自分はそれでやっていないので、気になったら一回調べてみてください!!
スティックの感度が良すぎてエイムが難しいですね
そうなんですよねーー……
いろんなRTAやったおかげで感度良くても精密な操作出来るので自分は良いのですが、普通に遊ぶ方だと大変だろうなーって思ってます……
スイッチ版のタマゴエイムと音立てないで歩くのが滅茶苦茶難しかった...
こんな難しかったかねぇ(泣)
いえ、そんな難しくなかったはずです!!
Switchのコントローラーだとスティックを倒すのにあまり力を入れなくても良いせいで、思ってるよりも倒しすぎて動き過ぎちゃうってのが原因なんですよね……
まさか令和の時代にバンカズ達をまた遊べる日が来るなんてなぁ
処理落ちがほぼなくなることによってミニゲームが鬼畜になるドンキーコング64……
今の若い子にもこのゲームを楽しんでもらいたいですね!!
そして鬼畜になったドンキー64のミニゲームも……
処理落ちこんなに違ったんですね。Switch版でスカイパラダイスのカナリアマリーが異様に速く感じたのもその影響…?
スカイパラダイスのカナリアマリーは……元々速いというのもあるのでなんとも……ww
とはいえ、処理落ちがなくなって速く感じるのはありえますね!!
処理落ちが無くなった影響なのか分からないけど
すかいパラダイスのカナリアに一勝もできない・・・
ドンキー64もVCで一部のボーナスステージがかなり難しくなったけど今回のバンカズもあるのかな
処理落ちがなくなって、スピードが上がるタイミングがかなり速くなった影響だと思います!
ドンキー64VCみたいなことが起こってるのは、処理落ち関係ではないですが、スティックが軽すぎて操作が機敏過ぎてガラガラ蛇やお宝とかUFOライド関連が難しいと言われてる方が多いですね!
画質が変わってる事に驚いたけど
Switch関連のクイズもあるのか気になる
XBOX版だとガレージ大作戦が正解だったけど
64をそのまま出してるのでゲーム自体に改編はされてないと思うのでないと思います……(北米版でクリアしたので日本語のクイズはまだ未プレイ)
めっちゃ動きやすくて逆に制御しにくかった
分かります!!!
Switchのプロコンとか、Joy-Con、もとい新しめのコントローラーはスティックを倒す力が軽いから、その影響で動きやすすぎるって状況になっちゃってるんですよね……
64のコントローラーはある程度倒す力が必要なので、当時のゲームだとすごくちょうど良い設定になってるんだなってなりました!!
ぶっちゃけると処理落ち前提に作られてるからそうなる
わかりやすい例だとドンキー64のノーティおとし!は酷い(WiiU版)
スティックの感度が良すぎて、ちょっと倒しただけでもエイムが暴れまくるんよな・・・
ついでに、音を立てずに歩くギミックがやたら難しくなってしまった(´・ω・`)
DK64は処理落ち無くなって、「いやいやコング」もやばいことになってたな・・・
暗転早すぎて、どこでもセーブ使わんと間に合わなくなってた。
日本版64で出来たバグは引き続きできてますね。ちなみにきらりん鉱山に床抜けでしんにゅうってあれは日本版でもできたバグですか?
あれも日本版でできますね!!
@@ToyoMana64_RTA なんと!動画のアドバイス通りにやってみてもなかなかうまくいかず…難しいですね
立ち位置とカメラが大事で、バンジョーの片足が段差から少し出た状態でバスター
バスターの頂点でスティックを上に弾く(一瞬だけ上に入れたいため)てあとはスティックは動かさないで置くと抜けれます!
スロー再生とかでじっくり見たりすると良いかもです!!
@@ToyoMana64_RTA 左足が縁の線の上?で右足が檻あたりのところでくちばしバスターでしたっけ?
@@真宮寺さくら-i5v そんなイメージで大丈夫ですね!
Switch版のドンキーコング64出ないですかね、、
きっと出ますよ……
信じましょ!!!
5:20 ここのN64版の処理落ちやばいな
当時レア社のゲームやってた民としては、これが仕様だと思って処理落ちとは思ってなかったから逆に違和感w
処理落ち前提で難易度調整してる節があるので、その認識は正直間違ってないと思いますwww
子供の頃64版は3D酔いして全然やり込めなかったからswitchやってみようかな
いろんなゲームやって3D酔いしなくなってたら行ける…かもです!!
最悪、酔い止め飲んでやりましょw
処理落ち有りが当たり前でやってたからエイム早すぎて酔う笑
バンジョーの足が速くなるチート使って遊んでますが、処理落ちが無くなってマジで速くなってるので逆に扱いにくいです(´ω`)
自分もやってみよー!!
めっちゃ早く処理するから楽。でも、グランティさんぎょうの所では暗いまんまですが😅
サクサクで遊びやすいですよね!
64版でも暗すぎて見にくいところはSwitch版でも暗いですwww
個人的に数Fの入力遅延が気になったのですが、原作でもこんな感じでしたっけ…
Switchオンラインはたしかクラウドで動かしていたはずなので、多少遅延はありますね……
クラウドじゃなくてもWiiUのバーチャルコンソールで出てた64のゲームよりはまだましになってたりします……
64版は遅延は一切ないですね!
操作は慣れが結構いるかも(特にSwitchライト)今はテリーのオアシスまで進めた。
未だにエイムに悪戦苦闘してるわ。
携帯モードだとちょっとやりにくいですね……!
操作とは関係ないですが、携帯モードでバンカズ2やって、あぁ…バンカズ2が持ち運べるのか……って感動しましたww
@@ToyoMana64_RTA 一部のジグソーは放置してます。具体的に言うとマヤヤン神殿のガラガラヘビの森の奴と、宝取り戻せのとこ。
ちょっとミニゲームが難しくなってたな
UFOライドもギリギリクリアだったし(照準の上下が反対になってるから)
最近のゲームに慣れてると照準上下逆なの相当やりにくいですよね……
一応そういう仕様的な部分は64版とは変わってないです!
自分は、スターフォックスの影響もあって、スティックでの照準は、むしろ上下反転させないとやりづらいと感じてしまう・・・
個人的には、コントローラーが純正のスイッチのやつだと使いづらい
めちゃくちゃ分かります!!
なので自分はRTAもやるので、Switchで使える64コン買っちゃいました!!
処理落ち全くせずに遊べたけど、スカイぱらだいすの花に入ってから飛ばされるやつのムービーだけがっつり処理落ちしたの謎だったな
ほんの数秒のムービー中の処理落ちだからどうでもよかったけど
お気づきになられましたか!!
あそこだけわかりやすく処理落ちするのほんと謎ですよねw
エイムし辛い、それ以外は素晴らしい
ディディコンって略だとただのディディーコングだよねw
自分の中だと完全にディディーコングレーシングでしたwww
スマブラ界隈の人がディディーコングを略して呼ぶ印象があります!
バンカズの脅威🥹🥹🥹🥹🥹
よしロクヨンやろ!
64最高!
そもそも64版は30fpsとかで作られてるのかと思ってたらただの処理落ちだったのかw
そうなんですwww
というかほとんどの場所で64版は30fpsも出てないはずですwww
バンカズ2 スイッチ版 やばい
やばい!
黒い壁にハニカムが埋まってました。😓
どこでしょう……?
@ToyoMana64_RTA ほんの一瞬ですがマヤヤン神殿のおたからべや2階の暗い所です。暗いからやけに目立ってました。
64で最高のゲームよな
最高です!!!!
箱版で持ってるけどスイッチと箱かで言われたら箱・・・?の方が快適?
うーーーーん…
操作方法とかカメラがいじられてるのでなんとも……
64版でRTAやって体に染みついてるからってのもありますが、個人的にはSwitch版の方が好みでしたね!
箱はちゃんとダウンロードするという点で遅延がないのとロードがクソ速いのが強みですね!
やってるけど、こんなにきれいだっけ?て思いながらやってる。
Switch版はめっちゃ綺麗で明るくなりました!!!
Switchでできるんですか!?
XBOXのやつも追加して欲しい
Switchで出来ます!!
ガレージ大作戦かな?
Xboxででしか出てないから望みは薄いけど、レア社のゲームいっぱい配信されてるから、ワンチャンあり得るかもですね!!!
自分も出たらうれしい!!
@@ToyoMana64_RTA 2の次がガレージですからやってみたくはある
xboxは当時買いませんでした
時オカSwitchって遅延酷かったんだ…知らなかった。なんでだろう
それ聞いて試したけど、全然わからん(´・ω・`)
Switchオンラインで初期に出たからとかもあるかもしれないですね……
スイッチ版ではない
貴方は何版だと思ってますか?
スゥウィッチィ版でしたね!失礼しました!