ポケモン廃人2人による『PP5の技』最弱決定会議

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  • Опубліковано 8 січ 2024
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КОМЕНТАРІ • 316

  • @user-lj3pq7jk9p
    @user-lj3pq7jk9p 6 місяців тому +128

    そう考えると8世代はマジで異質だったんだな
    ダイジェットになって相手のダイマ1ターン枯らせれるなんてレベルの活躍もう2度と来ないだろ

  • @user-wj6bk4vg5h
    @user-wj6bk4vg5h 6 місяців тому +58

    令和トリプルバトル界隈で「切り札は名前に反して今から切り札切りますよ~って見せてから使うから奇襲性能がない」って評されてて、今回説明を聞いて納得の最弱でした

    • @benikagati
      @benikagati 5 місяців тому +4

      とっておきときりふだ
      名前交換するべきでは?

  • @user-cg5zd6xc2e
    @user-cg5zd6xc2e 6 місяців тому +66

    最後マイナンに切り札連打させてるの、地獄のような弱さで笑ってしまった

  • @user-bc5jn9mv7g
    @user-bc5jn9mv7g 6 місяців тому +51

    きりふだは序盤に解放させて「旅で有効活用してね。」枠の技にしてしまえば使えそうですね。覚えるタイミングも遅いというのは救いようが無いです。

  • @user-ih4bu1gf9f
    @user-ih4bu1gf9f 6 місяців тому +82

    技一覧の編集がいつもより見やすくてめちゃくちゃ良い

  • @user-on1ru3do7y
    @user-on1ru3do7y 6 місяців тому +246

    おんねん、ポケモン重複ありの大会で「ヌケニンに有効打となる技をおんねんで潰したあと、もう一体のヌケニンで詰ませる」みたいな戦術見て爆笑した
    ちなみに15試合中1回しか決まらなかった模様

    • @mizutama_09
      @mizutama_09 6 місяців тому +2

      アロマセラピーの方が弱いと思う

    • @winstone5836
      @winstone5836 6 місяців тому +2

      重複ならではの戦法ですね!

    • @st7599
      @st7599 6 місяців тому +1

      @@mizutama_09 アロマセラピーは自分の手持ちも回復できるってのが面白い。今のどくびし、あくび、でんじは環境で役立つ場面も無くはないと思う。

    • @mizutama_09
      @mizutama_09 6 місяців тому

      @@st7599
      それなら強いですね

  • @doushi3070
    @doushi3070 6 місяців тому +52

    PP縛りシリーズを生み出してまでポケモンの神羅万象の最弱を決めたいという謎の熱意すき

  • @user-xl7xq7jz9k
    @user-xl7xq7jz9k 6 місяців тому +31

    「きりふだ」の効果を威力上昇の条件を追い込まれる程に強くなるとかだと面白そうなのに、例えば
    ・自身のHPが半分以下(まもる貫通)
    ・手持ちが残り一匹(威力200)
    ・自身が状態異常(タイプ相性無視)
    みたいな感じだったら正に切り札っぽそう

    • @user-wx8xt1qu2j
      @user-wx8xt1qu2j 5 місяців тому +2

      特殊だからフワライドの呪い+熱暴走とかか…?

  • @user-rw8zh3mp3g
    @user-rw8zh3mp3g 6 місяців тому +80

    重箱のすみが砕けるくらい突きまくって最弱を決め続けてほしい

  • @gutsnosada
    @gutsnosada 6 місяців тому +20

    トリプル村には味方へのうらみで二発目のきりふだを威力200で打った後、ヒメリ投げつけるで弱保起動してもっかい打つパーティがいたな……

  • @user-vi7hv2hs4u
    @user-vi7hv2hs4u 6 місяців тому +33

    熱でしんどいですが、お二人の声を聞けて、しかも大好きな最弱決定戦見れて、とっても元気出ました…ありがとうございます…😭

    • @ohanadesufumanaidene
      @ohanadesufumanaidene 6 місяців тому +8

      なんか分かるなあ
      病気の時こういうラジオ風の動画流すとすごく楽しいし、寂しさも忘れられるんだよなあ

  • @user-zq2uy4xd9l
    @user-zq2uy4xd9l 6 місяців тому +62

    サムネ見た私「おんねんだろ」
    視聴中『きりふだ』の文字を見つけた私「あっ…」

  • @great_walll
    @great_walll 6 місяців тому +421

    昔旅しかしてなかったときはお父さんにPPのとこ指して、「この数字が小さい技を覚えさせたらいいよ」って言われてたの懐かしいw

    • @kitsunenokonoha
      @kitsunenokonoha 6 місяців тому +148

      確かに強い技の指標ではあるけど実際はシナリオのほうがPP切れしんどいからアドバイスとしては微妙だね……

    • @great_walll
      @great_walll 6 місяців тому +115

      @@kitsunenokonoha このせいでミミロップは癒しの願いを覚えてたんだよね

    • @benikagati
      @benikagati 6 місяців тому +90

      りゅうせいぐん
      ふぶき
      だいもんじ
      きあいだま
      とかいう命中不安の権現みたいな技構成のヌメルゴン思い出したわ

    • @user-sd7ln5uo1i
      @user-sd7ln5uo1i 6 місяців тому +29

      映画館で貰えるビクティニの技構成を始めてみた時、全部5だったからすげー!強そう!って思ってた思い出

    • @user-of7qm4nx3m
      @user-of7qm4nx3m 6 місяців тому +104

      そのお父さん、もしかして役割論者

  • @Yuki-qd1ij
    @Yuki-qd1ij 6 місяців тому +8

    最初のすいりゅうダブルパンツァーの流れ好き

  • @Minty_HAL
    @Minty_HAL 6 місяців тому +26

    これやっぱり初期のRPG想定の技がヤバすぎるよね

  • @ARK-ul5je
    @ARK-ul5je 6 місяців тому +12

    トリプルバトルで、味方にうらみ打ってPP減らして切り札してるのは見た
    ヒメリの実で回復した後にまたうらみすることで最大威力2回打てる的な話だったはず

  • @ameteras
    @ameteras 6 місяців тому +59

    かたきうちは対戦的にはアレ気味だけどRPGのボスとして撃ってくるにはあまりにも強すぎる
    ORASセンリのケッキングがあまりにも暴力だった記憶強すぎて

    • @Purple-lieutenant
      @Purple-lieutenant 6 місяців тому +12

      アロエのミルホッグ…

    • @ameteras
      @ameteras 6 місяців тому +1

      @@Purple-lieutenant 申し訳ねぇ、BWは2しか通っておらず…
      それはそれで初めてのRPGにして最初が積み技による一致たいあたりは結構洗礼だったけど

    • @user-vv3mt6oe2x
      @user-vv3mt6oe2x 6 місяців тому +16

      @@Purple-lieutenantアレ、かたきうちと言う技に初めて会うタイミングだし、BWのラス1BGM(勝利は目の前!)のせいで余計にインパクトあるんよね…

    • @macpeta9687
      @macpeta9687 6 місяців тому +2

      ​​@@Purple-lieutenant 敵討ちしか攻撃技持ってなかったからクッション5匹用意して最後に残したチャオブーで勝った記憶

    • @user-ns3ru1iz3z
      @user-ns3ru1iz3z 6 місяців тому

      @@macpeta9687クッションチャオ構築

  • @user-rw5cl9pg3i
    @user-rw5cl9pg3i 6 місяців тому +18

    ダイパプラチナのきりふだのエフェクトが札を斬るという名前そのまんまで面白かった

    • @muimida
      @muimida 6 місяців тому +1

      切る(シャッフル)んじゃなくて斬るなの草

  • @user-hl1sv1pn9j
    @user-hl1sv1pn9j 6 місяців тому +3

    ムーランドの話が何回も出てきたのにムーランド好きの色を出さなかったせつないさんに感動した!よく頑張った!

  • @user-kz8mg4nd7h
    @user-kz8mg4nd7h 6 місяців тому +4

    4:20何と言う事でしょうって字面が面白すぎたwビフォーアフターやんけw

  • @user-cr7gt7nf8j
    @user-cr7gt7nf8j 6 місяців тому +7

    ポケダン勢だからぎんいろのかぜにドキッとした

  • @user-uo2br3fl7p
    @user-uo2br3fl7p 6 місяців тому +11

    9:35 PPが減ると強化になる謎技

  • @user-qc2vo3im7g
    @user-qc2vo3im7g 6 місяців тому +3

    きりふだ、名前とエフェクトのカッコよさ&イーブイが高レベルで覚えるってことに惹かれて小学生の時使ってたなぁ

  • @naka9389
    @naka9389 6 місяців тому +6

    PP1に強化されたニンフィアのフェアリースキン切り札は流石に強い

  • @user-rl6rt8jp2r
    @user-rl6rt8jp2r 6 місяців тому +3

    かたきうちは手を尽くして味方を爆破したあとのブニャットとかが使うイメージあるなぁ。ばくれつパンチはノーガードゴルーグとか。

  • @mitsuru_Isurugi335
    @mitsuru_Isurugi335 6 місяців тому +5

    6世代の頃きりふだニンフィアに当たったことあるな
    ハピナスで受けたからダメージ量分かりにくかったし「エフェクトオシャレだなぁ」以外の感想がなかった

  • @user-no3ev2kp1d
    @user-no3ev2kp1d 6 місяців тому +2

    育成はしたことないですが小学生のとき技エフェクトがカッコよかったので旅パのイーブイに覚えさせてました!

  • @user-vr2ep4qi8c
    @user-vr2ep4qi8c 6 місяців тому +1

    からぶり保険があるから命中不安技も活用しやすくなった

  • @user-uw5wu3li5w
    @user-uw5wu3li5w 6 місяців тому +35

    遂にPPまで手を出したか…

  • @user-qy9we5ql3d
    @user-qy9we5ql3d 6 місяців тому +31

    今回ポケモンSV基準で判断したから物理PP5最弱がとびはねるなの仕方ないのかなと思いつつ、剣盾から始めた方からするととびはねるが最弱候補になってるの結構信じられない
    ダイマックス技透かせられる環境って神やったんやなと

    • @Purple-lieutenant
      @Purple-lieutenant 6 місяців тому +6

      ひとえに威力が低いのと命中不安なのが痛すぎる
      麻痺は一応かなりうざったいけど

    • @user-yn6go6nd7v
      @user-yn6go6nd7v 6 місяців тому +5

      飛行タイプ以外が覚える飛行タイプの技だから低いのかなと思ったけどそんなのいくらでもあるしなんで5なんだろうな。

    • @user-iw6ew7lb4f
      @user-iw6ew7lb4f 6 місяців тому +3

      @@user-yn6go6nd7v 攻撃をすかせるほど高くジャンプするのは疲れるんだよ多分

    • @user-in6jh9wp4h
      @user-in6jh9wp4h 6 місяців тому +1

      滅びパみたいなターンを稼ぐことで大幅なアドがとれる特殊な構築くらいしか役に立たん

  • @drasner5260
    @drasner5260 6 місяців тому +3

    最後きりふだのPPわざわざ増やしてて草

  • @k.minaduki3896
    @k.minaduki3896 6 місяців тому +12

    きりふだはいっそPP1にしてマイナーにだけ配るのがいいと思う

  • @user-uu2ky5fc4c
    @user-uu2ky5fc4c 6 місяців тому +1

    おんねんがきりふだを活かせる時点できりふだより有用なのがおもろい

  • @user-cure-oshi
    @user-cure-oshi 5 місяців тому

    切り札はppによってエフェクトが変わるのおもしろいくらい

  • @user-tb9kh7pl4e
    @user-tb9kh7pl4e 6 місяців тому

    サムネイル変わったけど、新しいやつ良いですねー

  • @user-mx7xh1my5m
    @user-mx7xh1my5m 6 місяців тому +1

    かたきうちのエフェクトポケモンの技で一番カッコいい

  • @TheKamikazesoul1
    @TheKamikazesoul1 6 місяців тому +5

    とびはねるって冷静に見たら確かにあり得ないぐらい弱い技なのに、媒体目的とは言えこれが普通に使われてたあたりダイジェットの強さを改めて思い出す

  • @kalmia6473
    @kalmia6473 25 днів тому

    スカーフトリック怨念からゴチルだすの最高

  • @user-nw2oi9tw7x
    @user-nw2oi9tw7x 6 місяців тому +1

    かたきうち、ストーリーだと結構厄介だった気がする アロエのミルホッグとセンリのケッキングが使ってきて苦労したー

  • @user-zk2pf6yx6d
    @user-zk2pf6yx6d 6 місяців тому +1

    仇討ちはBWのストーリーでは序盤で手に入る安定技でお世話になった

  • @user-hd6bx9fn8j
    @user-hd6bx9fn8j 6 місяців тому +1

    れんごくとかでんじほうみたいな低命中技は空振り保険のトリガーになるからむしろ好き。当たったら当たったで効果は絶大だし実質打ち特や!

  • @user-wb1bu7nj5x
    @user-wb1bu7nj5x 6 місяців тому +12

    「きりふだ」じゃね?と思って動画開いた(結果楽しみ)

  • @user-xm2me3ji5o
    @user-xm2me3ji5o 6 місяців тому +5

    ひさびさのポケソル嬉しいよおぉぉ

  • @user-rp5pl3iy1l
    @user-rp5pl3iy1l 6 місяців тому

    たまごグループとか姿形、色でも最弱やり出しそうな勢い

  • @ssp6705
    @ssp6705 6 місяців тому +1

    3:00 アイアンローラーが候補と言ったのにそっちを消して逆を残した

  • @raftre2131
    @raftre2131 6 місяців тому +1

    ポケダンの怨念(敵キャラ)は強すぎる

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball 6 місяців тому +1

    怨念は特性にしてほしい
    こだわりアタッカーに強そう

  • @user-lh2ig5zt9m
    @user-lh2ig5zt9m 6 місяців тому +4

    切り札なのにハナから打ちまくらなきゃいけないの納得いかなすぎる

  • @Lightshadow-mugendaina
    @Lightshadow-mugendaina 6 місяців тому +1

    知らん技出てきた
    XY、SMとかにあったのがまず驚き

  • @youtuber-xw6xn
    @youtuber-xw6xn 6 місяців тому +4

    きりふだ1回しか使えないとはいえPP1の最大威力で使えてたらニンフが...

  • @user-dw2vj5uh1b
    @user-dw2vj5uh1b 6 місяців тому +2

    きりふだ、旅で使うにしてもポケセン行くたびにPP全回復するしピーピーエイドやヒメリのみでも最低10回復からだから本当に使い道無いんだな…

  • @user-jo7zb7sj8s
    @user-jo7zb7sj8s 6 місяців тому

    かたきうちはドドゲザンでノーマルテラスにしてぶちかますとかなり強いんだよなぁ

  • @user-xe9ei5ok2e
    @user-xe9ei5ok2e 6 місяців тому +3

    きりふだが特殊技だったのを今日初めて知った

  • @ramica1318
    @ramica1318 6 місяців тому +32

    かたきうちは確かに弱いけどアロエのミルホッグに初見殺しされた人結構いると思う

    • @syuden2056
      @syuden2056 6 місяців тому +10

      序盤のジムでタイプ一致威力70(条件で倍)はただの暴力なんよ

    • @user-js6in3qk7b
      @user-js6in3qk7b 6 місяців тому +6

      序盤ノーマルとはいえ、進化済みポケモンが威力70の技をタイプ一致で撃ってくるんだからエグいよなぁ

    • @kaito.s0522
      @kaito.s0522 6 місяців тому

      あと序盤はゴースト・はがねタイプのポケモン仲間にしづらいから防ぐのもムズい

  • @user-wu2ix9qs3w
    @user-wu2ix9qs3w 6 місяців тому

    きりふだメトロノームニンフィアとかゆーロマンを追い求めたことがある

  • @user-hb2eh3sn5y
    @user-hb2eh3sn5y 6 місяців тому +1

    きりふだ、SVにあればレイドで活躍していたかもしれない
    高すぎない威力でレイドパワーを貯めてから最後の一発でワンパン、みたいな

  • @user-ym1vw8vx4s
    @user-ym1vw8vx4s 6 місяців тому

    切り札エフェクト好きだったから強化して復活して欲しい

  • @Nitamago2525
    @Nitamago2525 6 місяців тому +10

    アマージョが「おしおき」覚えてくれたら嬉しいなぁ

  • @onion_pickles
    @onion_pickles 6 місяців тому +3

    いのちがけが特殊技なのが1番衝撃だった

  • @user-xi8or2ut2z
    @user-xi8or2ut2z 6 місяців тому

    飛び跳ねるは、3割で麻痺らせる時点でもう強いって思っちゃう位には麻痺が強い()

  • @user-bu6qj7uv5r
    @user-bu6qj7uv5r 6 місяців тому

    そういえばどっかのトリプルBV鑑賞会で切り札メインのパーティがあったような

  • @aberugaroa7056
    @aberugaroa7056 6 місяців тому +2

    地獄のような心眼零度フリーザーはもう使えないのか...

  • @euphoniazellied
    @euphoniazellied 6 місяців тому

    おんねんってどう使うのがいいだろうって考えたけどこだわりトリックしておんねんして倒されてゴチルゼルでキャッチみたいなロマン型くらいしか思いつかんな

  • @user-ml3pw3bu9w
    @user-ml3pw3bu9w 6 місяців тому

    コイキングに変身したメタモンのはねるを推す

  • @KaNa-yy1tx
    @KaNa-yy1tx 6 місяців тому +1

    3世代だと銀色の風はハッサムのメインウェポンで超強かったんやで…

  • @user-km4tw2cc4s
    @user-km4tw2cc4s 6 місяців тому

    とびはねるは、ほろび打つ→こらえる→とびはねる(イバンで先制)→とびはねる(後攻)

  • @hururi_YT
    @hururi_YT 6 місяців тому +2

    単純ビーダルで剣舞とっておきは決まれば爽快な火力だった

  • @niko3649
    @niko3649 6 місяців тому

    とびはねるってマジでダイマと噛み合ってるという一点だけで重宝されてたんだなと改めて実感した

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 6 місяців тому +13

    切り札の威力はそんなフィボナッチみたいな感じじゃなくて、普通に40の後50でいいのでは
    それはさておき、使ったことないけどメトロノーム切り札とかロマンだけはあって楽しそう

    • @gravity32064
      @gravity32064 6 місяців тому +4

      実際の効果はそれで合っていますよ
      40→50→60→80→200の計5発です

    • @muimida
      @muimida 6 місяців тому +1

      だとしても200になるまでが弱すぎる
      普通に40→80→120→160→200でいいだろうに…

  • @setsugekka_Chris
    @setsugekka_Chris 6 місяців тому +10

    今回も結論秒殺で笑った
    やろうとしてることはわかるけど使い道が無さ過ぎる技、剣盾SVで削除されがち

  • @amanatsu_
    @amanatsu_ 6 місяців тому +10

    とゆうかPP5の技数だけでも、初代のポケモンの数とほぼ一緒の数あるの初めて知ったw

  • @user-gk5nl2bm4x
    @user-gk5nl2bm4x 6 місяців тому +1

    使った技の種類✖️消費したPPみたいな係数が掛かっていればまだなんとかなりそうなものを

  • @bonobonomania
    @bonobonomania 6 місяців тому

    とびはねるの回避要素無くしてくれたらかなり実践的になりそう、命中?えーと……

  • @AM-adoyan
    @AM-adoyan 6 місяців тому

    かたきうちは条件満たしたら優先度上がるとかならワンチャンあるんかな

  • @user-pl4nt7dh8p
    @user-pl4nt7dh8p 6 місяців тому

    とっておきは、エテボースにいのちのたま持たせてノーマルテラスねこだましととっておきがまだ強い

  • @user-cg4ih4xd7q
    @user-cg4ih4xd7q 6 місяців тому +1

    きりふだ、きれあじが適用されそうなエフェクトしてるな

  • @rui_Akatsuki
    @rui_Akatsuki 6 місяців тому +1

    切り札は初手150でだんだん下がるみたいな感じだったら使われてたのかな…。

  • @user-pt1xk3fd1h
    @user-pt1xk3fd1h 3 місяці тому

    めっちゃ可愛いからZイーブイできりふだ使いまくってた

  • @user-bc5tn1et6q
    @user-bc5tn1et6q 6 місяців тому

    新アイテムのポイントダウンが求められてるんだな

  • @KEN10-hr6gz
    @KEN10-hr6gz 6 місяців тому +16

    トリプルバトルではきりふだを生かした構築があるという…………。頭おかしいのかな?

    • @ravenjohnny
      @ravenjohnny 6 місяців тому +4

      @@user-md5hs4cu8n(きりふだを生かせるトリプルの環境がシングルに比べて魔境すぎて、もしくはきりふだを生かせる構築を作れるトリプル勢が)頭おかしいのかな?
      じゃないんか?

  • @user-bikkuri_shield
    @user-bikkuri_shield 6 місяців тому +1

    ダメージくらったり能力下がったりのデメリット技最弱決めて欲しい

  • @user-te8rm6yw8t
    @user-te8rm6yw8t 6 місяців тому +3

    最弱決定会議きちゃ~。

  • @user-tj2ew2tg3e
    @user-tj2ew2tg3e 6 місяців тому

    自己再生のpp5はお見事というかそらそやろ感がある

  • @hozumi2834
    @hozumi2834 6 місяців тому

    ダブルでうらみ切り札見たことあるからなんとも…

  • @Tropical-Senbei
    @Tropical-Senbei 6 місяців тому

    天候操作はダブルでトルネが使うから強い

  • @user-tw8ue3yc6j
    @user-tw8ue3yc6j 5 місяців тому

    切り札はPPを10とかにして徐々に威力を上げつつ最後の1回は必中の一撃必殺みたいにすればまだワンチャンあるんじゃないか?

  • @user-bi5sp4re4f
    @user-bi5sp4re4f 6 місяців тому

    きりふだ、動画の最後のニンフィアの構築だとプレッシャー持ちのドラゴンタイプには使えそうだけど環境にまぁそんないなさそうだしそもそもハイパーボイス打ってる方が強いか

  • @user-hx6ro3gw3i
    @user-hx6ro3gw3i 6 місяців тому +2

    存在を知らなさすぎて切り札とか対戦で使われたら死ぬほど焦りそう

  • @take6366
    @take6366 6 місяців тому +2

    きりふだは相手がプレッシャー持ちだったら3ターン目で最大威力出せるけど、まあ現実的ではないよな
    PPを倍消費する代わりに技威力が強化されるみたいな特性を持ったポケモンが居たら、もしかしたら活用できるかも…流石に無理か

  • @2wachicken86
    @2wachicken86 6 місяців тому +1

    切り札を5回使って初めて切り札と言える効果になるとかいうイミフ

  • @user-ip8uc1uv6s
    @user-ip8uc1uv6s Місяць тому

    おんねんはゴチルゼル辺りに交代してハメるとかなら強そう‥?

  • @kitanaki
    @kitanaki 19 годин тому

    初代からポケモンやってるけど切り札って今初めて見たかもしれない

  • @SUMAHO_GAME
    @SUMAHO_GAME 6 місяців тому

    安定なダメージソースとしては使えるのでは?威力より命中に価値があるとき。

  • @t.t4114
    @t.t4114 4 місяці тому

    きりふだ、PP1・最後のポケモンになった時に使えるとかよさそう

  • @OguriLove013
    @OguriLove013 5 місяців тому

    切り札はPP1は強すぎるから減らしても2か3くらいになりそう

  • @syunnoutsukishiro
    @syunnoutsukishiro 6 місяців тому +2

    普通に考えたら弱すぎる「とびはねる」が、剣盾の環境ではダイジェットを使うためだけに採用していたことを考えると、
    どんだけダイジェットが強かったんだよ!って話になる

  • @zpeisw501
    @zpeisw501 6 місяців тому +1

    きりふだの技エフェクト始めて見た

  • @user-rp5pl3iy1l
    @user-rp5pl3iy1l 6 місяців тому

    総大将を活かしたノマテラ敵討ちドゲザはおったな…

  • @user-bv6iu3kn1y
    @user-bv6iu3kn1y 6 місяців тому +1

    あれより弱い技あるんかなと思って見始めたらなかった
    コンセプトは面白いけど面白いだけなんだよな

  • @user-xf1sb7ti3u
    @user-xf1sb7ti3u 6 місяців тому

    クレセの三日舞からガルモンが敵討ちして どうだ!受からないだろー!
    ってしてくる構築見たことある。火力だけはマジキチ