Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
BGMは音が増えたわけでは無くて、ドラムが強調されてるだけだと思いますよ エムツーの社長さんがツイッターで「あくまで実機で動くように作ってます」的なこと言ってたので
PCE実機でも鳴るようにできていましたか!理論上PCE実機でも鳴るとは思いますが、メモリなどは実機よりも使っているんだろうなとか思っていました。やるなあM2!
コアグラと沙羅曼蛇とグラディウスを同時購入したので、懐かしいですw戻り復活なので最後の脱出は辛かったですね(T0T)あと、ミサイルが上下、又は左右のどちらかしか出ない仕様(イーグルウィンド?)だったような…4面の砲台が残るのは、そのための火力不足によるものだと思います。ともあれ、初見プレイの死にリアクションに何度か笑わせて頂きました(*^^*)
戻り復活やばいですよね~おかげで脱出も少し覚えてきましたがw片方だけミサイルが出るのはhawkwindでしたっけ?私も自信ないですが、PCE版は左右に出ていますよね。その代わり1フレームごとに左右の画像をフラッシュさせているので30フレームで再生すると片方しか映らないかもしれません。環境が整っていればぜひ60fpsで再生してみてください。
PCエンジンminiの沙羅曼蛇比較動画お疲れさまでした。PCエンジン版の沙羅曼蛇は、発売当時に実機(Duo)でプレイしたことがありますが、アケ版との違いで酷い目にあった思い出しかないですねぇ(>_
完全初見だったためにご覧の通りひどい目にあいましたwとはいえオリジナル要素があるとそれはそれで楽しかったり・・・複雑なもんです(笑)
AC版経験者がやるPCE版初見実況は狐につままれる有様を見るようでとても面白いです!!え、僕?もちろん7回目のザブ2に引っかかりましたよコナミの思う壺です(憤怒)
当時のコナミにいた開発者が見たら腹抱えて笑うかもですね!6回だと思うだろ?でも7回目があるんだなーとかいって笑ってそうww
near arcedeじゃないほうは戻り復活だからラストの脱出がきつかった記憶が^^;
おっしゃる通り鬼仕様ですね・・・戻り復活でしっかりパターン化できますけどアケにも通用しないので中途半端なんですよねwどうせ覚えさせるならアケと同じ、もしくは少し違う程度にしてほしかったな。
こんばんは😃 サラマンダ比較実践お疲れ様でしたm(__)m アーケードの知識が、効かないので、まったく別のゲームみたいで難しそうですね (^o^;) 自分も、PCエンジンのR typeで練習して、アーケードのRtype クリアしました 😃
同じR-TYPE練習組ですね!wPCエンジンはアーケードが家庭でできるという触れ込みもあったので私的にはアケの練習用のイメージが強いです。なのでPCEオリジナルのゲームはあまりやっていないという・・・
BGMは音が増えたわけでは無くて、ドラムが強調されてるだけだと思いますよ エムツーの社長さんがツイッターで「あくまで実機で動くように作ってます」的なこと言ってたので
PCE実機でも鳴るようにできていましたか!
理論上PCE実機でも鳴るとは思いますが、
メモリなどは実機よりも使っているんだろうなとか思っていました。
やるなあM2!
コアグラと沙羅曼蛇とグラディウスを同時購入したので、懐かしいですw
戻り復活なので最後の脱出は辛かったですね(T0T)
あと、ミサイルが上下、又は左右のどちらかしか出ない仕様(イーグルウィンド?)だったような…
4面の砲台が残るのは、そのための火力不足によるものだと思います。
ともあれ、初見プレイの死にリアクションに何度か笑わせて頂きました(*^^*)
戻り復活やばいですよね~
おかげで脱出も少し覚えてきましたがw
片方だけミサイルが出るのはhawkwindでしたっけ?
私も自信ないですが、PCE版は左右に出ていますよね。
その代わり1フレームごとに左右の画像をフラッシュさせているので
30フレームで再生すると片方しか映らないかもしれません。
環境が整っていればぜひ60fpsで再生してみてください。
PCエンジンminiの沙羅曼蛇比較動画お疲れさまでした。
PCエンジン版の沙羅曼蛇は、発売当時に実機(Duo)でプレイしたことがありますが、
アケ版との違いで酷い目にあった思い出しかないですねぇ(>_
完全初見だったためにご覧の通りひどい目にあいましたw
とはいえオリジナル要素があるとそれはそれで楽しかったり・・・
複雑なもんです(笑)
AC版経験者がやるPCE版初見実況は狐につままれる有様を見るようでとても面白いです!!
え、僕?もちろん7回目のザブ2に引っかかりましたよコナミの思う壺です(憤怒)
当時のコナミにいた開発者が見たら腹抱えて笑うかもですね!
6回だと思うだろ?でも7回目があるんだなーとかいって笑ってそうww
near arcedeじゃないほうは戻り復活だからラストの脱出がきつかった記憶が^^;
おっしゃる通り鬼仕様ですね・・・
戻り復活でしっかりパターン化できますけどアケにも通用しないので中途半端なんですよねw
どうせ覚えさせるならアケと同じ、もしくは少し違う程度にしてほしかったな。
こんばんは😃
サラマンダ比較実践お疲れ様でしたm(__)m
アーケードの知識が、効かないので、まったく別のゲームみたいで難しそうですね
(^o^;)
自分も、PCエンジンのR typeで練習して、アーケードのRtype クリアしました
😃
同じR-TYPE練習組ですね!w
PCエンジンはアーケードが家庭でできるという触れ込みもあったので
私的にはアケの練習用のイメージが強いです。
なのでPCEオリジナルのゲームはあまりやっていないという・・・