2번 내용에 한 가지 추가하자면, 몬스터가 가진 흡수 효율도 존재합니다. 라이프/마나 최종 흡수량은 최종적으로 몬스터에게 들어간 피해량 × 라이프/마나 흡수율 × 난이도 패널티 × 몬스터 흡수 효율 입니다. 해골 몬스터를 잡을 때 흡수가 전혀 안 되는 현상을 겪으신 분들이 많으실 텐데, 그 이유는 이 아이들의 흡수 효율이 0이기 때문입니다. 다른 요소의 값에 상관없이 최종 계산값이 0이 나오므로 흡수가 안 되는 거죠. 몬스터의 종류 별로 흡수 효율이 다르며, 같은 몬스터라도 난이도에 따라 또 달라지기도 합니다(위에서 말한 난이도 패널티가 아니라 난이도별로 몬스터의 흡수 효율 자체가 달라지는 것). 예를 들어 디아블로의 경우, 보통, 악몽, 지옥 난이도의 흡수 효율은 각각 1, 1/2, 0 입니다. 예외로 강령술사의 생명력 추출(라이프탭) 저주는 흡수 효율의 영향을 받지 않습니다. 횃불보스들을 잡을 때, 이 저주를 걸면 피가 훅훅 차는 걸 볼 수 있죠.
질문이 있습니다 선생님 데미지감소 8% (피해 8% 감소)와 데미지감소 8(피해 8 감소)는 다른 옵션인가요? 유닉메시아머나 모넉처럼 30,35%로 줄여주는 아이템이 있고 일부 매직, 레어아이템들 옵션이나 피스링 옵션으로 피해 11감소가 있는데 정말 숫자만큼만 받는 피해 감소를 시켜주는건지 아니면 원소 저항력처럼 모든 저항은 +20 숫자로 정수로 표기되어있고 단일 저항은 +40%로 표기되어 착용시 모든 저항 옵션이 실제로는 +20% 인것처럼 피해감소 옵션도 정수로 표시되지만 실제로는 %로 취급받는지 궁금합니다
물곰님! 다음 패치를 대비해서 직업별 부위에서 챙겨야 하는 옵션좀 추천해주세요. 사실 전 디아에서 활아마를 겁나 하고 싶습니다. 근데 지금 시스템상 초반에 파볼오브소서, 햄딘으로 강제 되어있기 때문에 울며 겨자먹기로 소서를 하고 있습니다 헝헝ㅜㅜ 그래서 패치때 드뎌 맨땅 활아마를 할 수 있는건가 기대를 하고 있는데, 부위별로 머가 좋은지를 모르겠네요ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 정리좀 부탁드립니다!!! 소서 개시러요!!!! 지루합니다!!!!
스킬 데미지에 적용이 안됩니다! 아마도 자벨마한테 적용이된다 라고 보신 것일 수 있는데, 자벨마는 창을 던지는게 물리 공격이기 때문에 거기에 번개 피해가 묻는겁니다. 원래 퓨리를 던지면 '투창 데미지' + '퓨리 데미지' 이렇게 합쳐서 들어가는데 여기에 '투창 데미지 +번개 피해 주얼 or 참 ' + '퓨리 데미지' 이렇게 들어가는 거죠!
훈수충등장!
1. 패힛은 용병에게 정말 중요합니다!! 챙길수있음 챙겨주세요~
2. 피흡 마흡 패널티는 악몽1/2, 지옥1/3입니다~!
3. 폭발화살은 인챈트를 받으면 그 데미지가 폭발에 적용됩니다
소서리스의 파이어마스터리도 적용됩니다
4. 마법데미지감소는 매직속성공격이아니라 모든 원소공격을 포함한 마법데미지를 수치만큼 줄여줍니다(추가)
4-1 몬스터 속성중 마법저항도 매직데미지 저항증가가 아니라 모든 저항력이 올라가는옵션입니다
아 인첸트 폭활 데미지도 빼먹었넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ후...
고인물은 다르닷!!!!!!!!!
와 여기있는건 다 몰랐던거네요
고인물 냄새..
2번 내용에 한 가지 추가하자면,
몬스터가 가진 흡수 효율도 존재합니다.
라이프/마나 최종 흡수량은
최종적으로 몬스터에게 들어간 피해량 × 라이프/마나 흡수율 × 난이도 패널티 × 몬스터 흡수 효율
입니다. 해골 몬스터를 잡을 때 흡수가 전혀 안 되는 현상을 겪으신 분들이 많으실 텐데, 그 이유는 이 아이들의 흡수 효율이 0이기 때문입니다. 다른 요소의 값에 상관없이 최종 계산값이 0이 나오므로 흡수가 안 되는 거죠. 몬스터의 종류 별로 흡수 효율이 다르며, 같은 몬스터라도 난이도에 따라 또 달라지기도 합니다(위에서 말한 난이도 패널티가 아니라 난이도별로 몬스터의 흡수 효율 자체가 달라지는 것). 예를 들어 디아블로의 경우, 보통, 악몽, 지옥 난이도의 흡수 효율은 각각 1, 1/2, 0 입니다.
예외로 강령술사의 생명력 추출(라이프탭) 저주는 흡수 효율의 영향을 받지 않습니다. 횃불보스들을 잡을 때, 이 저주를 걸면 피가 훅훅 차는 걸 볼 수 있죠.
나에 20대초반 추억이 서린게임인데 그땐 아무것도 모르고 했던게임인데
이렇게 유트브 보면서 게임하니.. 얼마나 명작게임이었는지
그리고 이렇게 잼나는게임이 없어요 너무나 잼있는 디아블로2 입니다
~햇기에보다 ~햇기 때문에가 더 듣기 좋네요 ㅋㅋㅋ 좋은정보 감사합니당
내가 뭘 잘 모르는지 알고 설명해 주네요.
질문이 있습니다 선생님
데미지감소 8% (피해 8% 감소)와
데미지감소 8(피해 8 감소)는 다른 옵션인가요?
유닉메시아머나 모넉처럼 30,35%로 줄여주는 아이템이 있고 일부 매직, 레어아이템들 옵션이나 피스링 옵션으로 피해 11감소가 있는데
정말 숫자만큼만 받는 피해 감소를 시켜주는건지
아니면 원소 저항력처럼
모든 저항은 +20 숫자로 정수로 표기되어있고
단일 저항은 +40%로 표기되어 착용시
모든 저항 옵션이 실제로는 +20% 인것처럼
피해감소 옵션도 정수로 표시되지만
실제로는 %로 취급받는지 궁금합니다
그런데 질문을 막상 쓰고 나니
상태창을 열어보면 알수있겠구나
라는 생각이 들었습니다
어휴....
많은 옵션들이 물리에만 적용되고 마법에는 적용이 안되서 대체 마법캐는 어떤 옵션을 챙겨야 하나요? 다음 시즌 소서(히드라+냉기)로 키워볼 계획이라 여쭈어봅니다.
모든 스킬, 시전 속도, 저항, 힘&생명력 위주로 챙겨주시면 되고 앵벌하실거면 매찬까지 챙겾 시면 됩니당
@@WaterBear0501 답변 감사드립니다. 강타,치타,상악등을 포기하고도 블자딸 소리를 듣다니 물리캐 상향을...
물곰님! 다음 패치를 대비해서 직업별 부위에서 챙겨야 하는 옵션좀 추천해주세요.
사실 전 디아에서 활아마를 겁나 하고 싶습니다.
근데 지금 시스템상 초반에 파볼오브소서, 햄딘으로 강제 되어있기 때문에 울며 겨자먹기로 소서를 하고 있습니다 헝헝ㅜㅜ
그래서 패치때 드뎌 맨땅 활아마를 할 수 있는건가 기대를 하고 있는데, 부위별로 머가 좋은지를 모르겠네요ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
정리좀 부탁드립니다!!!
소서 개시러요!!!! 지루합니다!!!!
활아마 맨땅 영상 래더 오픈하기 전에 업로드 해놓겠습니닷!
이건 무기 신뢰쓰는지, 신뢰를 써도 베이스가 뭔지에 따라서도 갈려서 너무 광범위함....
@@WaterBear0501 감사합니다 기대하고 있을게요!
@@user-kg8iw2yx1y 신뢰라... 저에게는 너무 먼 꿈같은 이야기네요...ㅜㅜ 아직 탈셋도 제대로 못뽑아본 사람이라서요 흑흑
초보 맨땅기준이라도 알고 싶습니다. 신뢰를 맞출 정도 되면 저도 어느정도 템 보는 눈이 생기지 않을까요??
빙결되지 않음이 내가 빙결안되는게 아니라 적이 빙결안되는건가요?
내가 빙결 안되는게 맞습니다! 다만 신성한 빙결이라는 오라로 빙결되는건 막을 수 없어용
궁금한게 있습니다.
번개피해 1~30 추가
스킬 데미지에 적용이 안됩니다! 아마도 자벨마한테 적용이된다 라고 보신 것일 수 있는데, 자벨마는 창을 던지는게 물리 공격이기 때문에 거기에 번개 피해가 묻는겁니다. 원래 퓨리를 던지면 '투창 데미지' + '퓨리 데미지' 이렇게 합쳐서 들어가는데 여기에 '투창 데미지 +번개 피해 주얼 or 참 ' + '퓨리 데미지' 이렇게 들어가는 거죠!
요약하면 물리 데미지에 +@ 개념으로 들어가는 거죠
물론 이 영상에서 물곰님이 계속 예시로 드신 바람엘리드루의 마법이나 네크의 시폭 같은 물리데미지가 섞인 마법은 적용 안 됨
디아2 뿐 아니라
다른 게임들도 번개피해추가 같은 종류의 옵션은 마법스킬에 적용 안됩니다
궁금한게있어요 성기사에 선고오라도 보스몹한테는 적용이 안돼나요?
선고오라 보스몹한테 적용됩니당!
몇가지 헷갈리는 것에 대해서 정확히 알게 되었네요~~좋은 영상 감사합니다.
디린에게는 최고의 교과서네요. 감사합니다👍
캐릭터별로 적용되는 옵션을 정리해주셔도 좋을것같습니다. 이게 얘가 쓸수 있는건지 없는건지 잘 모르겠더라구요
오늘도 영상 감사합니다 옵션에대한 궁금증 해소!ㅋㅋㅋ
여윽시 우리대장님 멋져부럿!
최고다 물곰ㅠㅠ덕분에 버릴템 찾음 감사합니다.
아 궁금한것이 확 풀렸습니다.
감사합니다
내 형때문에 디아할맛 난다!
늦게 디아다시 시작한 늙은 뉴비인데 물곰님 방송보면서 많이 따라잡았네요 늘 감사히 잘보고 있습니다~
2:06부분에잇는 강타는 네크의 피해증폭 걸게되면 더 높게 들어가나요??
제가 보잡할때 매번 노화걸고하는지라
더 높게 들어가지는 않습니다! 몹의 물리 저항이 -100%라도 강타는 그대로 들어갑니다. 예를 들면 일반 몹의 물리 저항이 -100%면 현재 체력의 1/2을 깎는게 아니라 똑같이 1/4을 깎습니다.
강타확률이나 강타피해가 성기사 강타딜인줄 알았는데 아니었군요^^ 잘 보았습니다~
타격 회복 속도가 패힛 이라고 하는 이유
타격 회복 속도가 영어로 Fast Hit Recovery 이기 때문
회복이란 단어때문에 체력회복 옵션이라고 생각하는분이 많은 옵션...피격시 복구 속도, 피격시 복원 속도라고 했으면 조금은 덜 헷갈렸을겉 같음.
@@monoto37 그러게요
저도 예전에 모를 때는 그렇게 생각했었는데
이쯤되면 디아 교과서 물곰
근데 중간중간 그래프들 보니깐 정말 고인물 분들 대단하시다 ㅋㅋㅋㅋ
선 좋아요 후 감삼
많이 헷갈렸는데 정리 감사합니다요 ㅋㅋ 라이브방송 항상 재밌게 보고있습니다~
근접공격이지만 훨윈드 스킬은 피흡 마흡 빼고는 거진 다 적용 안되는것도 슬픔.. 뭔가 화려하게 불 뿅뿅 하는 훨윈드 보고싶은데
잘봤습니다
유익한 정보영상 감사합니다.
디아는 게임을 할수록 이렇게 새롭게 배우고 알아가는 그 재미가 있는것같습니다.
앞으로도 유익한 정보 부탁드립니다.
바바 훨윈드에는 타격시 공격시 같은 옵션 안된다는것도 추가용~
휠윈드는...아무것도 터지지 않아 흑흑
근데 피흡 마흡은 적용되지 않나요?
@@Kmn01923 그거는 되죠
꿀팁 감사용
진짜 깔끔하게 정리 잘했네요 짱이당
대장님 넘나 좋은거시야요 화와와
초반에 저도 이거 많이헷갈렸는데
ㅋㅋ 재밌게 보고가요~~
총정리 대박 잘하셨네요
공격시 몰랐네 같은게 아니였다니
팔라딘은 정말 개사기캐임에 틀림없습니다 ㅋ
평화를 위해 몬스터를 무찔러라
추처
트라빈칼에서 삥바바가 얼던데..ㅠ
밀리캐릭에만 적용되는 옵션들이 압도적으로 많음에도 불구하고 마법캐릭이 훨씬 더 강함 ㅠ
다른건 다 참고 넘어가도 3/20/20 참이 너무 비쌈.
엘리드루만 묘하게 구려보이는 느낌인데 껄껄 ㅋㅋㅋ
결론 드루이드 하지말자
물하
1빠!@ 퍄퍄퍄퍄퍄