Я много раз терялся на уровнях. И по началу, я думал, что серво-черепушка подсказывает путь. Но когда черепушка водила меня 10 минут взад-вперёд я понял. Это был череп еретика лжеца. Моё мнение (прошёл на высоком уровне сложности). Как пострелушки в сеттинге вахи, весело и задорно. Особенно под Powerwolf. А в целом, ну 5,6 из 10.
По твоей же прозьбе оставляю отзыв, как прошедший. Стартовал сразу Экстерминатусом, потому что люблю вызовы) В DOOM Eternal тоже начинал с Кошмара. Так убивал двух зайцев - сразу, что бы показало всю сложность и при перепрохождении не было жопаболи, ну и что бы достижения Стима закрыть. Сразу бросилось в глаза отсутствие карты. Это была прям боль, да) С учётом коридорности уровней это можно было бы простить, но всё усложнял поиск секреток, от чего местами буквально заблуждался. Мне кажется разрабы сделали упор в каноничность, что можно сказать и про все аспекты игры, но забыли про сам гейм дизайн и/или игровые условности. Секреты нашёл далеко не все и иногда они просто странные. Где то прям перед носом стоят и вот тебе секрет, а иногда нужно тыкать Е во все стенки, что бы найти потеряшку. Ну и как ты сказал сами секреты банальны. Во всех случаях это временные усиления, которые в 50% случаев уже не нужны, так как арена/уровень пройдены. Когда валялись снаряды плазмы, а самого плазмагана нет, Я не сразу понял, что это выпадает из врагов, Я начинал думать, что секрет прошляпил, но нет. В секретах оружия нет за исключением варп-гранаты и то, в раздумиях применять её или не надо) Цепной меч. Спорная вещь. Некоторых врагов он вроде как парализует, что даёт тебе шанс законтрить их. И вот думаешь так сделать на какого нибудь надоедливого Избранного. Но нет, этот же Избранный находясь под активным "бурлением" даёт тебе мощную оплетуху своим топором. Ах да, нурглингов атаковать пиломечом не пытайтесь. Десять раз промажите! Жабы... Ох точно что жабы, иначе не скажешь. Если от слизи ещё как то можно увернуться, то язык в тебя попадёт в ЛЮБОМ случае, кроме одного, об этом ниже. Но Я это ещё списал на сложность, однако при перепрохождении на более лёгком для всех секретов понял, что нет. Кстати ещё про поиск секретов. На самом финале чётко задался целью найти их все. Убив всех врагов кроме Колдуна - начал носиться по всей арене в их поисках. Смог найти, но врагов убил только 99% по окончанию...)) Ещё кстати про наводку врагов. В игре, когда останавливаешь движение, то космодес ещё продвигается чуть чуть вперёд "тормозным путём", это норма и враги же стреляют на перерез, но вот кориктировка этого перереза работает так, как если бы ты двигался с полной скоростью. То есть: В тебя стреляет условный плазмомётчик, ты делаешь лёгенький шаг в сторону и тут же стопаешься и уже на тормозном пути, он выстреливает туда, где ты должен был находиться, если бы продолжил путь. Такая тактика мне отчасти помогала избегать языка жабы, но не всегда. Как ты говорил, предугадать действие врагов по анимации - почти нереально) Со звуком согласен. В том же Серьёзном Сэме ты узнаёшь по звуку ЛЮБОГО врага, причём это работает во всех частях (на мой взгляд). Особенно меня настораживал цокот копыт Клиров и крик Камиказ) Тут же - неритмичные вопли, ворчания, хлюпы и прочее. Ты точно знаешь, что тут враг, но не знаешь какой, что бы подготовиться. Властитель Перемен... Ну... Да, жопу поджигает и ты никак этого не избежишь...) Иногда бывало, что он поджёг и у меня активировался спабросок, а потому мог подамажить его эти 5 секунд, потом драпать) Музыку мне кажется хотели перелопатить готику под современный стиль. Но вот если в Darktide это получилось, то тут к середине игры уже чувствуешь, что что то не то. В Главном Меню ток не надоест такой лёгкий рок) В общем вердикт: Упор в каноничность и отсылки к настолке, но облажались с геймдизайном и игровыми условностями) 6,5/10 болтающих зондов-черепов о том, что рядом аптечка на 2 ХР) Ах да, реплика: каждый раз босс может заговорить по воксу другой репликой, что заставило меня перезагружаться, что бы прочитать их все)
Наконец-то кто-то честно высказался про Болтган) Я поразился количеству положительных отзывов. Сам думал сделать обзор, но не осилил пройти игру до конца. Скучно. На максимальной сложности. Выглядит неплохо, звучит хорошо, но только игрок. Музыка уныленькая. Враги словно бесшумные. Оружие порой кажется игрушечным (это строго личная придирка), враги словно красочнее окружения, выглядят порой неуместно. Прыгающая жаба на тёмном фоне, чей язык бьёт большее чем фаерболы. Получаемый урон совершенно не очевиден. Убил первого босса. Ощущение, что у трети врагов 1 хп, у трети - овердохрена, их убивать суперболтером или плазмой, а остальные сбалансированные. Система брони интересна на бумаге, но делает шотган абсолютно бесполезным. Некоторые арены ощущались излишне долгими. Бафы оружия вроде неплохие, но слишком пресные, как правило +1 к силе (кроме новых пуль для болтгана), но бесит, что они стираются на новом уровне. Напрягает красный фильтр в некоторых аренах, больше вырвиглаз. Повелитель перемен - согласен. После него забил на игру. Может вернусь, но блин, какое разочарование.
С автором я согласен. Но на щет Чемпионов, их можно легко убить с помощу Гранатомета, а точнее когда в них прилетает граната они замедляються или даже стоят на месте.
Сквозь межзвездный мрак летит космоморяк: У него бензопила - он искоренитель зла! "Убей мутанта! Сожги еретика!": Полна добра и подвига жизнь космоморяка
@Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах а как же дробаш из painkiller, или с сочным чпок чпок чпок перезаряжающийся помповик из макс пейн? Ну и да дробаш из дума это мастер пис
Ну, для полноценного обзора с обсосом механик и их косяков это верное решение. Как минимум попробовать лёгкий, нормальный и тяжёлый уровень(а по нормальному для полноценного обзора нужно каждый из доступных в игре пройти хотя бы раз) чтобы понимать разницу, плюс бывают случаи когда игра внезапно раскрывается на хардкоре с новой стороны(если верить инету, то примерами таких игр являются doom 3 и Metal gear rising) А не как некоторые представители верхнего интернета, которые получают чемоданы и дай бог игру до конца пройдут, а не по сидят в ней часик.
Уж лучше 3 раза перепройти и привести адекватные аргументы, чем как многие проходят либо 1 раз либо вообще не проходят до конца и не разбираются в вещах (это кстати грех такому автору как sonik (могу неправильно написать). Суть в том, что прошел на костылях и выплёвывает мнение ненужное).
29:28 "Что сильнейшее оружие человечества? Божественные машины Адептус Механикус? Нет! Легионы Астартес? Нет! Танк? Лазган? Кулак? Нет, нет и нет! Мужество, и мужество выстоять в одиночку против всех!"
Я осилил игру на последней сложности. Игра как по мне не плохая. Вот эти минусы отметил лично я: - однообразность. - несбалансированность. - секретки все кроме патронов не нужны. - во время арен и т.п. меняется цветокор, и он становится просто ужасным. Вот как то так. Но я считаю что игре можно дать шанс. Лично мне она принесла удовольствие.
прошел игру на экстерминатусе на 100% убийств + все секреты. Немного не понимаю некоторых претензий. 1. много патронов это разве проблема? тем более для бумершутера? это не марио этернал, где после каждого моба нужно облизывать его останки на предмет боеприпаса. Однако к действительно мощному оружию (гравик, мельта, фузионка) патронов не навалом, тратить его на все подряд не выйдет. По сути патронов много только для основы, болтган, плазма, дробовик, ну хэвик. Остальное уходит за арену быстро. Мне наоборот понравилось, что я могу наконец стрелять из оружия и не смотреть нервно в сторону счетчика патронов (привет, сраный зумер-дум), не считая, опять же, гравика. 2. Нургинги не дерьмовый враг, просто под него нужно подобрать оружие. В узких коридорах дробовик их разматывает в труху, потому что дробь рекошетит. Или плазма. В открытом пространстве тот же болтер. Не понимаю проблемы, реально. Против них в игре 3 контры. Венженс лонча, плазма и дробовик. Что они резвые это чушь. Они даже прыгают не так далеко - их все равно заденет той же плазмой. После приземления они тупят. Да и бегают раз в 5 медленнее нашего героя. пятиться и зажимать плазму или дробовик - всего делов. С жабами куда сложнее, ибо они похожи на нурглингов своей резвостью и прыжками, но прыгают дальше, у них атака языком, от которой не увернуться. если ты стоял на месте (время на ускорение с места) так еще и жирные больно для 3-ей тафны. Но вот лягушек уже куда меньше. 3. По поводу плазмы. Если не зажимать, а закликивать кнопку огня - она не перегревается, при этом скорострельность не сильно падает. Я опять же не вижу тут проблемы. Тебе нужно быстро залить плазмой коридор или бегущего чемпиона - ну 5 выстрелов быстрых тебе за глаза. А хочешь лупить ей долго - изволь чутка снизить скорострельность. Механика перегрева, выбирай свой яд. В куче игр есть. Разброса за игру как проблемы не заметил. Там разброс пара миллиметров в пределах прицела. Это не танки онлайн. Чтобы чемпион не возродился - нужно уничтожить его тело. Лишний выстрел по трупу - и он не успеет получить буны хаоса. 11:28 говоришь "выстрелите в упор", но на футажах видно, что стрелял ты в упор, но промазал. Большая часть мельта-веника (вообще хз почему он так стреляет, должна быть тугая струя), пролетела возле плеча чемпиона. 4. Про убогий левел дизайн немножко не понял претензию в разрезе бумершутера. Они все слеплены безумными архитекторами и одинаково разные. Уж дум какой-нибудь (на что и ровнялась игра) совсем убогий в плане дизайна. Какой-нибудь пейнкиллер концептуально конечно крут, но кишки и миниарены и там никто не отменял. Я не знаю в каком бумер-шутере не так. Сэм разве что, потому что арены там всегда были большими. А вот квейк, дум, пейнкиллер, халфа, вульф - все это узкие кишки между чуть менее узкими аренами. Я тоже много раз застревал и не понимал куда мне тащить новый ключ. Но так же я тупил и в квейке и в думе и в пейнкиллер и даже в сэме (и карт там тоже не было). Так что это претензия может еще и оке, но уж говорить, что это не бумершутер. а современный шутер... в современном шутере ты не заблудишься никогда, ибо есть палка внизу разверстке компаса, помечающая задание. 5. Наверно это гипербола от автора, но все же далеко не все хп и броня лежат в ящиках. Они могут вполне себе крутиться на мостах и платформах, чтобы ты их не оббежал и подкрепился во время боя на арене, так сказать. В ящиках лежит их часть скорее даже затем, чтобы ты случайно не взял +100 брони, когда у тебя и так 170 (и 70 сжег впустую), пятясь задом от врага. Ящик это консерва, которую ты возьмешь точно тогда, когда нужно, а не случайно наступив. 6. 26:00 а вот это кстати забавно) потому из элден ринг пример как из дерьма пуля. К дереву ты попадаешь к середине игры, а не в конце, первый босс может стать десятым, если игрок пойдет сперва на болота или развернется на 180 (открытый мир так помогает соулс лайк играм... млять). Моим первым боссом стал дракон. Тобишь как раз елдаринг не умеет телеграфировать ни в каком порядке его играть, ни куда сперва идти. Потому что тот самый "опциональный босс" стоит прям впереди и если он тебя развалит по кабине в начале, ты наверно пойдешь в другое место, а не вперед - прокачаться. И можешь прийти к моргату (или как там этих одинаково разных дедов) уже ветераном гнилых болот с разорванным анусом, потерявшим чувствительность (я так играл в бладборн. Как только стали доступны подземелья чаши - дрочил их до посинения, пока не прошел все, к которым был доступ. Я плакал, орал, ныл и ненавидел всех вокруг, зато вышел из них диким перекачем и викария убил ударов за 5. Дс вообще чуть отклониться от своей предельно линейной прокачки - у него начинаются дикие проблемы) А уж сколько в елдаринге ситуаций, когда у тебя по итогу камней на +7 11, на +3 всего два, а на +5 ни одного... игра совершенно не способна существовать в открытом мире. В дс хотя бы прокачка пушек и брони давалась более линейно. Ну не получишь ты кусок титанида раньше, чем камень на заточку +5 7. Нет ну все же вихревая граната, кинутая прямо под великого нечистого убивает его самостоятельно на экстерминатусе. Красная бочка так не может. (все остальное согласен. Особенно повелитель перемен. Я его только затупом и прострелом в щелочку убивал чаще всего, потому что атака без анимации, от которой нельзя увернуться - это какая-то адовая пытка)..
25-30% игроков купившие Ведьмак 3 его не прошли, а игра признанный шедевр.Да и игра вышла пару недель назад не все же игрожуры для которых играть это работа.
Стоило больше сравнений делать с классическим думом. Для меня 90% бумер шутеров это проходники, который проваливаются в сравнение во много (если не во всем) с 1-2 думом. Болтган не исключение. И все претензии который ты сказал, их практически нет в думе.
В кратце, Настольщик-задрот не может сделать хорошую компьютерную игру имея за спиной багаж знаний из всех книг по Вахе и когда-то там 30 лет назад пройденного Doom'a. Как я успел увидеть Ваха-коммьюнити это: Настольщики, которым некуда тратить деньги и время (ну харе, потрогайте траву и купите маме цветы); Геймеры, которым не во что играть, поэтому они будут превозносить почти все новые проекты и хавать с жадностью, с родней сгвиговской в отхожем месте; И Сигма-Гигичады Тру фаны любители лора, прочитавшие все книги . Спасибо за достойный обзор, помог сохранить мою денюжку =)
Про чемпиона хаоса скажу только, что он легко контрится барабанные стволов с гранатами(забыл название) Он ловит станок от выстрелов, и гранаты разносят тело, не давая переродиться в любом случае.
Кажется игра среднего уровня не затягивает человека на трехразовое прохождение =D Либо назвездел про то, что прошел три раза, либо реально игруха залетела!)) Кайфовая, не без минусов, особенно однообразие, я второй раз после первого прохождения увы, не осилю =D Но свой кайф от нее я получил!
Нет. Игра может не затянуть, не нравиться, но обзорщик будет еë перепроходить по причинам следующим: 1 - первый раз прошёл не на запись, и решил, что обзору таки быть, и теперь нужно записать футажи. 2 - боялся что-то упустить, или не полностью раскрыть. Ну или проверить какую-то механику. В линейных играх лучше перепройти, дабы узреть полную картину. 3 - сравнение того, как выглядит игра на разных уровнях сложности. Увы, для обзорщиков, часто, игры это не кайф, а работа
кронос, я сейчас прохожу игру и хочу заметить что видимо авторы ЗНАЛИ что проблема с навигацией есть, раз есть ОТДЕЛЬНАЯ КНОПКА чтобы показать КУДА надо идти. Это клавиша N по умолчанию. О этом не говорится, нигде в игре вообще, но это есть и оказывается было добавлено с длц. Не идеал, многих других проблем не решили но вот, хоть что-то чем ничего. В прочем это не делает игру автоматом хорошей, у нее все ещё много проблем
Согласен почти со всем. И к сожалению из-за этих минусов не смог пройти дальше первого акта, когда понял что отнимают оружие во втором, ибо какой смысл по сути играть дальше, когда тебе просто говорят, ищи все заново. Это ведь так интересно бегать пару уровней с 5 пушками, а потом ты побеждаешь босса, новый акт, и... Ищи их опять... Так же, вторая причина дропа - ужасные уровни, по другому я их назвать не могу, они неотличимы друг от друга и скучные, а тот где мы поднимаемся по мосту, вообще похож на день сурка, одна и та же арена раз за разом. А вершиной лично для меня стал уровень где надо прыгать в порталы, наверное часа пол тупил чтобы понять куда идти.К тому же, я в некоторых моментах не понимал, а почему например карта не сделана, почему все нужные объекты не помечаются, мы же играем за космодеса, у него в шлем встроен полноценный комп который выводит на визоры всю важную информацию. А, ну и еще одно, я только после этого видоса понял что в игре был сервочереп
Привет, согласен с тем что очень запутанные уровни и отсутвие мини-карты, прошёл игру на экстерминатусе и могу сказать, что это довольно добротная штука, по крайней мере мне как вахоёбу очень понравилось, подводя итоги: если сравнивать её с конкурентами - то она объективно не столь хороша как они, но если брать чисто вселенную вахи, где годных игр днём с огнём не сыщешь, то по моему мнению очень даже неплохая пострелушка!
Со всем согласен кроме бредней про дизайн локаций и нарратив. Так и представляю как ставят статую, ты такой подходишь к ней и пытаешься на запах определить её имперскость. Достаточно имперская или не достаточно? Вспомнился выпуск на стопгейме о дизайне Верминтайд. "Вон там в далеке стоит башня и символизирует что игрокам надо идти к ней, это очень тонкий дизайн..." Сколько раз проходил тот уровень, впервые про башню услышал. Потому что выискивал врагов и наводил на них прицел, рассматривать где там какую статую воткнули и достаточно ли она имперская не было никакого желания. Или ерунда о масштабах вселенной. Ни в одной игре масштаба не было, это всё про локальную угрозу и тёмные корридоры. Даже не знаю почему.
Нурлинги для него неудобные враги .. пфф Я вспоминаю мелких синих жуков из шутера по Звездному десанту. Бластеры или как их там. Это просто пиздец. Вопервых они супер мелкие. Размером с человеческую голову. И это в игре где абсолютно любой другой противник нааамного больше тебя. Их часто даже не видно среди мельтешащей толпы других жуков. Во вторых они прыгают, что делает их в принципе еще более сложной мишенью чем обычный хэдшот. В третих они стреляют, вернее плюют в тебя из какого то плазменного дробовика. Полностью увернутся от которого практически невозможно. На открытой местности что бы ты не делал, как бы ты не стрейфил в сторону хотя бы часть плазменных дробинок в тебя прилетит. В четвертых каждая дробинка наносит урон сравнимый с атакой обычного жука, а в плевке их два-три десятка. По сути полный выстрел наносит больше урона чем любая другая атака в игре включая жуков танков, жуков камикадзе, плазменных гигантов, и боссов. Одного попадания достаточно что бы снять всю броню, двух что бы убить насмерть с полного здоровья. В пятых они спавняться всегда СТАЯМИ по не сколько штук 5-6 часто вместе с другими жуками. То есть супер мелкий, подвижный, незаметный противник с дробовиком это вам не слизь, который бегает стаями и убивает тебя с двух выстрелов. ua-cam.com/video/ovTJ4oaHhZI/v-deo.html с 27.00 минуты про них. Наверное худший противник в играх.
А мне оч понравилось) Upd. Прошел на экстерминатусе, в босфайтах практически всегда заканчиваются патроны и лечилки, приходилось бегать как угорелый) жаба реально жесткий оппонент, особенно под конец игры, их оч много, опять же помогает постоянно менять позицию и отстреливать ее с пулемета (болтера?) и плазмгана, на самом деле потная игра, все виды оружия используются, ну короч хардкорная игрушка, атмосфера и качество исполнения топ, игра про мясо
Краткое резюме обзора. Захейтить игру не могу, всё таки отзывы положительные - поэтому как продукт - хорошая. Но я топовый игровой дизайнер поэтому именно ДОЛЖНО быть как считаю я, но игра моим ожиданиям не соответствует, игра для меня плохая
Но на самом деле игра и правда... Ну норм, но вообще не чета условному Даску. Даск так вообще современная ретро икона, у него из минусов - это отсутствие прям вундервафли и боссы не самые лучшие
25:52 Ну я даже незнаю может там надпись повесить " Плазмаган" в центре комнаты по центру яркой фиолетовой ямы стоит столб, прям вообще внимание не привликает.
Кронос, я вот прошел на 4-й сложности болтяру на релизе. Большую часть твоих коментариев я не встретил. У меня претензий несколько. Да, нет карты, а пригодилась бы. Еще сброс духа машины по окончанию уровня огорчает. Я бы хотел чтобы дух машины оставался на стволе до конца главы, а не уровня, хотелось бы пострулять улучшеными стволами по дольше. По бочкам проблемы не встретил. По чемпионам хаоса, да они создают проблемы но плазма делает своё дело, и тело уничтожает до того как чампа поднимут. На экстерминатусе все чампы получают вторую жизнь, если тело не взорвать. По стрельбе на упреждение, к ней просто нужно привыкнуть. Хитсканащих врагов почти нет. Ну собстна тока двухголовая курица, наскока помню. А када ты просекаеш фишку, то ты уже знаеш как двигаться чтобы стрельба на упреждение стала стабильными промахами. С черепушкой да, к сожалению она бесполезна. Насчет разброса пуль. Я вот не понимаю вообще. Какого хрена в куче игор, по вахе, разных жанров, делают этот галимый разброс пуль. Он везде адовый. Что некромунда, что болтган. Да даже в регициде шанс попадания был 60%. Я думаю это какое-то дибильное следование правилам вахи. Но я тут не так прошарен, чтобы быть полностью увереным. Игра не идеальна но довольно таки хороша. На моей памяти не лучшая, но одна из лучших игОр по вахе. Напоминает отчасти не столько думаи дюка 3Д, скока квейк, и это в данном случае хорошо.
К сожалению, согласен. Ожидал чего то по типу дума, чтоб под жёсткую музыку носиться по карте и убивать всё и вся, однако музыка вообще не жесткая и не запоминается, да и не попрыгаешь, тк стреляют идеально, играть приходится от укрытия. Про уровни тоже согласен, та ещё духота, когда чтоб понять куда идти приходится обходить всю карту по 50 раз, не круто. Спасибо за видео!
Благодарю за ревью. Всё было бы хорошо, если бы Болтган просто вышла без сверхпозитивных ревью. Как фана шутанов, тот же простенький Продеус затянул меня часов на 8, а в Болтган не смог поиграть больше часа и рефанднул. Слишком никак. Всем, кому зашли Дум 2016 и Итёрнал, а так же Даск, советую Ultrakill: меня сразу отталкивал сеттинг и дизайн, но механики просто восхитительны: как только осваиваешься, уже сложно оторваться
Играл на харде и в итоге забил примерно по тем же причинам что ты озвучил. Повышение сложности должно ощущаться как челендж, а просто как какое то увеличения неудобства и дискомфорта. Того же Сэма на больших сложностях можно было разбирать как паззл продумав тактику кого, как, когда и чем убивать. В итоге убиваться на аренах было интересно, потому что когда ты побеждал было приятное ощущение что ты разгадал ключики к вражеской армии, оказался умнее-быстрее-хитрее и тд. А тут просто какое то ощущение в стиле "ну наконец оно закончилось, хрен знает почему".
С названием видоса согласен полностью. Хотя даже к тому как отнеслись к бэку можно докопатся, хотя к любой игре по вахе любой может докопаться. Прошёл игру два раза, сложности Высокая и Экстерминатус. Первое же что бросалось в глаза, это просто слабейший дизайн уровней. Всё как и было сказано ,иногда вообще не понятно куда идти и что делать. Да и сами уровни построены крайне странно, допустим во втором акте есть парочка уровней где идёт просто выживание, аптечек и брони практически нету, зато на тебя сбрасывают чемпионов,Термосов и Хсм в каких то неадекватных количествах, и всё в замкнутом пространстве. При этом сразу же за этим уровнем идёт просто гиперлегчайший. Начало второго и третьего акта это как по мне самое сложное что есть в игре. То есть геймплейно игра крайне не продумана, даже благославление Омниссии выгодно подбирать на обычный болтер. С оружием так же не всё продумано, дробовиком пользуешься ровно до того момента пока не появляется хэви болтер. Дальше смысла его использовать просто нету, ибо врагов на тебя кидают такими пачками что дробовик не справляется и достаёшь что то потяжелее. И как итог ты пользуешься дробовиком крайне малое количество времени. Вспоминаешь про него в последний раз только в начале третьего акта где толкаешь противников в лаву.Примерно тоже самое и с плазмой у меня произошло, пока нету альтернатив ты ей пользуешься, появилась альтернатива ты про неё просто забываешь.Я так в третьем акте когда её подобрал вообще вспомнил что это оружие есть)))Спасибо за пункт про звук, а то я задумался что со мной что то не так когда отстреливаясь в который раз замечал что меня просто за жопу кусают.В этом плане сразу вспомнился Dusk, где звук не только часть атмосферы, но и ещё геймплейная часть)
@@entfesselte довен, chaos gate. На PSP (могу ошибиться) эксклюзивом выходило действительно интересная и качественная игра. Что-то в духе Икскома ещё до того как фираксис их воскресили. Да инквизитор Мученик в чем-то может быть минимум нормальным.
В общем и целом - согласен с Кроносом, но не в мелочах. Большие жабы - неприятный противник, но он всё-таки больше статичный и проблем с ними у меня не было. А вот мелкие жабы - и быстрые, и абсурдно прочные Чемпионы Хаоса имеют такую же броню как и обычные десы, но они могут воскреснуть с повышенными статами, если их не порвать на куски. А порвать на куски их может: овердамаг, гранатомёт, мельта, волкитка, грав-ган, цепной меч. Так что, Чемпионы не кажутся (лично мне) настолько мощными. Фишка плазмы в том, что ценой небольшого само-урона, она начинает стрелять ощутимо быстрее и повышает свою силу, что бывает полезно против некоторых врагов Ещё меня разочаровало, что интересных врагов-то в игре нет. Все или стреляют, или летают, или бьют. Из необычного - только враг, что разделяется на двоих и чемпионы. С пушками та же ситуация. Плазма и пулемёт выполняет роль болтера. Мельта - роль дробовика. Волкитка и Грав-канон вообще 1-в-1 по функционалу
Вы все забываете одну вещь, которая перечёркивает все ваши доводы о минусах шутера. Игра идёт за космодесантника, а космодесант должен превозмогать, и чем пафоснее, тем лучше )))) Вот и вы должны превозмогать все минусы игры ))))
Для меня разочарование настало на третьем или четвертом уровне, когда враги стали губками впитывающие тонны свинца (я играл на НОРМАЛЕ). Болтган перестал ощущатся как чем-то опасным и эпическим, а стал обычным лутом "первого уровня", который ты по какой то причине не заменил в РПГ игре.
*ЭТО СРЕДА, МОИ КУЛЬТИСТЫ!* Ахаха, как же ты хорош Кронос XD Шутка с омае ва мо шиндеиру и альфа легионерами тоже зачет xd Орки захватили микрофон XD В этот раз Кроноса прям прорвало на перлы за перлами xd Ну, а теперь по игре. Внезапно,игра выглядит в РАЗЫ лучше чем в стиме и на скринах. Я думал ваще капец пажило выглядит, но судя по обзору, далеко не так плохо. Даже хотелось бы попробовать. Хотя и иронично что как обзор дал желание попробовать, так и убил его дальше своими же тейками. И да, не могу не согласиться что ост в игре сосет судя по видео. Настолько невыразительный и не боевой ост еще поискать надо. Хотя на экране творится драйв и должно играть что-то экшоновое и мощное. С визуальными подсказками я согласен. Но... Как показать это в игре, которая выглядит как допотопная чача, а синематиков даже на уровне сэма не завезли? Также пример с элденом... Спорный? Я понимаю его и да, это по своему гениально. Но все же скорее мета-очевидно и новый игрок не выкупит. Хотя мб на базовых инстинктах. Но не знаю. Натянуто как-то. С брэндом увы согласен, так оно и работает. Даже посредственная игра может стрельнуть так. Иронично что этот видос спина к спине вышел с обзором majesty 2, у которой ты упомянал ту же проблему. P. S. По факту про спойлеры в начале было даже лишнее. Типо да, демонов заспойлерил. Но камон, это в игре про космодеса из ВАХИ даже спойлером не назвать. P. P. S. По аналогии с играми где не нужно повышать сложность и где игра этого не заслуживает и сделана ужасно - Dragon age 2. Игра вообще по ощущениям не расчитана на что-то выше среднего и ощущается чудовищно.
Я думал что один душусь от Владыки перемен. Первый бой с ним я прошел с 10+ раза, только потому, что не понимал как работает его атака. Лифт я обшарил в поисках плазмы( которой там не было). Нурглинги и жабы поломные. Музыки очень не хватает. Большинство минусов не трудно пофиксить. Добавить звуков врагам, добавить анимаций, поправить атаки. Но даже так я повеселился. Играйте на нормале и веселитесь. Удивлен, что не был упомянут уровень с порталами. Там не хваиает указателей и ты просто бегаешь туда-сюда
Наконец-то я прошел самостоятельно игру на Экстерминатусе, и могу заявить: Обзор на 70% состоит из дезинформации. 10% от обзора вполне правдивы, например игре очень нужна карта, а если у разработчиков на неё аллергия - то хотя бы дать возможность сервочерепу указывать верный маршрут. 20% обзора - это странная вкусовщина аля "Ой я считаю что дизайн карт не передает эстетику Вахи". Ну а я скажу, что отлично он всё передает и приведу столько же аргументов за свою позицию, что и автор - то есть ноль. Тоже самое про музыку. Ну да, она хуже чем в Darktide, зато я могу привести в пример ряд бумер-штуеров, где музыка хуже чем в Boltgun, что это доказывает? Зачем было включать эту вкусовщину? Чтобы лишний раз накинуть на игру негативный флёр? А теперь к 70 процентам обзора: 1) Сначал Кронос обвиняет игру в том что она - унылый тир с тупыми врагами, но потом вываливает несколько абзацев про разных врагов, которые ОБОЖЕМОЙ смеют уворачиваться от атак, а не стоять столбом пока автор набьет их трупы болтами. Так может когда враги уворачиваются и не являются простой мишенью - это всё-таки хорошо? Те же нурглингли - отличный тип врага, они имеют привычку кучковаться что побуждает игрока концентрировать их в коридорах и разносить аое-вооружением. И да, еще одна ложь автора - нурглинги прекрасно убиваются аое-оружием. Хз откуда вылезла история что их надо отстреливать по одному. 2) Рядовые жабы - вовсе не те, кого автор показывает в видео - этот тип жаб в первых двух главах выступают в роли подбоссов и присутствуют на аренах в количестве 1-2 жабы (напоминаю, сложность Экстерминатус) - при этом Автор критикует что против них нет тактики, что наглая ложь. Любая чумная жаба отъезжает от трёх гранат, которых всегда полно на арене. Если активно двигаться по арене, собирать ресурсы и держать дистанцию с жабой - она легко побеждается. Жабы прыгают, а не телепортируются, их маршрут можно предсказать, так что пример с арахнотронами не верен. Особенно учитывая что Арахнотроны умеют делать рывки. А вот «настоящий» рядовой вид жаб - это маленькие жабы, и они легко контрятся бензомечом - он моментально помещает их в стан и не дает наносить урон. Почему автор это не указал? Видимо он не привык в шутерах пробовать разное вооружение на врагах и находить наиболее эффективные тактики.
3) В обзоре абсолютно ничего не сказано про гранаты (сноску после титров не учитываем). Помимо больших жаб они прекрасно контрят возвышенных огневиков, терминаторов и тех самых чемпионов, которых автор с таким трудом пытался одолеть на футажах.. В обзоре Кронос почти не пользуется гранатами, что выглядит очень странным. Напоминаю, припасов дают с горкой, смысла беречь гранаты нет. 4) Поведение Повелителя перемен - опять идиотская придирка. Как можно осуждать босса в том, что он не стоит на месте, а меняет свое положение, не позволяя просто так нахаляву вливать в него дамаг? При этом его телепортация сопровождается четкой анимацией, что точно сигнализирует игроку прекратить тратить боеприпасы и менять позицию. Насчёт пламени через стену - почти не сталкивался с таким косяком, возможно было починено патчем. 5) От фразы «игра абсолютно нединамичная и побуждает двигаться как можно медленнее» мне захотелось заползти под стол и заплакать. Это уже ложь какого-то хаоситского уровня. Весь геймплей игры КРИЧИТ о необходимости динамичного передвижения по аренам - от расположения цепочек ресурсов до крайне грамотно закольцованных маршрутов на самой арене. Если ты не бежишь в этой игре - ты мертв. Враги стараются зажать толпой и не позволяют создавать точки обороны - тебя просто закидают аое-дерьмом и выкурят с удобного места. Чемпионы побуждают менять высоту, т.к. просто по коридору от них не убежишь. Игра активно поощряет жонглирование вооружением - сюда же впишу и абсолютное непонимание претензий к плазме. Лорный момент с перегревом отлично ложится на геймплей, побуждая игрока сосредоточиться и использовать плазму в четком ритме, который очень быстро нащупывается и не вызывает проблем, а урон от перегрева случается лишь в ситуации паники со стороны игрока, что опять же побуждает его концентрироваться на происходящем. Разброс создает проблемы лишь на очень больших дистанциях, которых в игре почти нет.
6) «Я не допрыгнул до оружия» у автора внезапно означает «Мне не дали подобрать оружие» и « дизайн игры гавно», может дело всё-таки в том что автор сам допрыгнуть не сумел? Я прошел эту арену со второго раза (первая смерть была по моей ошибке) на экстерминатусе и отлично достал оружие на старте сиквенса. При этом говорить, что дизайн арены не указывает на оружие - это уже за гранью. Арена выглядит как комната С ОГРОМНОЙ ФИОЛЕТОВОЙ ПЛАТФОРМОЙ по центру с плазмой на ней, может нужны еще стрелки как в GTA? 7) «Тебе не до исследования арены в момент сражения» - и вот на этой фразой автор признается что он либо не играет в бумер-шутеры, либо играет очень специфичным образом. ВСЯ СУТЬ БУМЕР ШУТЕРОВ в том чтобы бежать и исследовать арену, пылесося ресурсы во время боя. Ты заинтересован обыскать арену и зарядиться по полной, уничтожая врагов на пути и тех кто следует по пятам. Или автор считает, что все эти бонусы лежат чтобы он потом их после боя собрал, когда они уже и не нужны? Ведь всегда после арены идут комнаты, полные лута - как раз на случай, если ресурсов на арене игроку хватило впритык. Мой коммент вышел очень эмоциональным и оскорбительным по отношению к автору. Скорее всего меня заминусят фанаты Кроноса а он сам запишет меня в книгу Обид, но иначе я просто не могу - это крик души, гневная ода о том, как отличную игру не просто пожурили за ряд проблем (у игры они есть) но еще и окрестили любого, кому она понравится, «жертвой бренда», который готов жрать любое говно с приписочкой Warhammer 40.000 на нём. Вплетать такой достойный проект в череду паразитов-однодневок, в которые никто не вкладывал старания - это кощунство.
Всё разложено по факту, в игре слабый геймдизайн (а я на экстерминатусе прошёл). Что Колдун, что Петух бьют атаками, от которых не увернуться. Выгодя из-за угла получаешь бесплатный урон. Вихревые гранаты хоронишь до босс-файтов (к финальному боссу пришёл с одной вихрёй и ещё одну на арене нашёл). Саундтрек... Честно, я уже даже думал попробовать что-то Boltgun-inspired записать на гитаре. Такое, трешово-синтовое, в стиле стареньких думов. Но, боюсь, скилла моего не хватит пока. Хотя, несколько риффов уже придумал Самое главное, ГВ снова дали лицензию на какую-то х@#ню. Ну, всмысле, это конечно не х@#ня, но вы меня понимаете. Проекты типо Space Wolf, Dawn of War 3, Sanctus Reach, вот эта шняга про орков... Я конечно понимаю, что проект нужно похвалить, пушто по вахе итак ничего не выходит, но Болтган - это как Kill Team (дуал-стик шутер): затравка перед Space Marine. Только если Kill Team была затравкой перед первой Space Marine, Boltgun - затравка перед второй Space Marine Слава Императору Слава Человечеству
Думал в видео услышу какие то притянутые придирки, а на деле почти тоже самое, на что жаловался сам, всё по делу сказано, не редко сам блуждал по уровням, и гонял кругами, и на первом владыке перемен начал подгорать, из за его поджога. Но забросил я игру из за уровня с порталами, точнее части уровня, они хрен пойми как работают, от чего после полу часа блуждания между ними как то в игру возвращаться не хочеться.
Как на счёт тогда сделать обзор на Space Marine? Самую главную пушку забыли - если стоять и ничего не делать, то появится поваренная книга с рецептом шикарного великого супа! По внешке местная бфг гравган как по мне это гибрид волкитки и тяжёлого болтера.
@@Chinrin-v2x ну, максимально подробной критики, когда заявление "унылое однообразно анбековое говно" подтверждается аргументами с разбором конкретных косяков ей точно не помешает. Да и довику тоже.
Согласен с недостатками, но тут должен сказать несколько мелочей. Первое, я всё таки вижу анимацию гигакурицы, и уклониться могу. Но да, атака бесит. Против избранных я как то всегда пользовал тяжелый болтер, а плазмой как то вообще не пользовался. Игра как по мне просто не претендовала на что то серьезное, потому и отзывы такие положительные.
Не знаю почему, но мне в свое время прям капец как зашел тамплиер, что я его залпом прошел и еще всес рекомендовал в дискорде, хоть и понимал проблемы игры
Да, к сожалению игра вышла ооочень средней. Разработчики реально как-будто бы не играли в шутеры старой школы. Вдобавок к названному в ролике не упомянуто про то, что сначала тратиться броня, а потом здоровье, что для бумер шутера хреновое решение. Всё хорошее что есть в игре(для меня) это стилистика вахи, которая уже как родная и автоматом вызывает некоторые приятные чувства и звук оружия, хоть для меня это никогда не плюс, но почему-то в этой игре я прям кайфую с него. Всё остальное либо спорное либо плохое. Впрочем, как минимум одного прохождения игра всё же стоит.
Согласен с тобой, особенно с оружием новым, в will rock с этим ребятки хорошо сделали, только подобрал, тогда враги поперли, чтобы опробовал так сказать новые девайсы, которые на секундочку не забирают у тебя с каждым новым уровнем ну и конечно в части саунд дизайна на боссах там постарались, чувствовался весь тот вайб брутальности игрух 90х
только щас пришло в голову, что если вдруг я решу сделать любую игру, то для фикса баланса Кронос будет первым в списке по балансировке баланса ))) к слову досмотрев видос, сразу вспомнился 5 месячный обзор стоп гейма по дум3 который ни кто не понял, и на максимальном уровне сложности, аптечки и оружие именно там где надо ) но игра ни кому не понравилась потому что ее ни ктоне понял )
Ну мельта же, это просто низкотемпературная плазма. Так что логично что её свойства зависят от пушки, в которой она используется. А волкит вроде вообще запрещен механикусами, и его можно использовать только в особых случаях или если ты примарис.
35:28 - у болтера не обоймы, а магазины. Обоймы - это такая пластинка с патронами на ней, которая вставлялась в винтовки начала 20 века. Да и вообще по моему про всё оружие вместо "магазин" ты говоришь "обойма". Не надо так, это неправильно :)
В дум 2 ест арклайф, он телепортируется, бьет огнём и воскрешает все вплоть до кибер демонов, которые теперь не босс, а рядовой враг Болтган нормально сбалансирован, нуб
Большая часть проблем актуальны Играть строго заходами по 40-60 минут, иначе душит , хотя мне оч понравилось из всех пушек пулять, анимации и звуки у них на мой вкус не плохие Но вот у врагов со звуками прям беда, это правда Последний уровень порадовал глаз, аж подумал что ради него играл)
Я, как вахофаг с... ну с 2004 года я вахофаг и до 2018 фанател активно, легко объясню эффект болтгана. Сейчас с вахой происходит тоже самое, что и после выхода Дова 2004 года. Все были очарованы стилистикой вахи и жрали и просили добавки по вахе все что угодно. Настольщики плакали, что мы пришли и оскверняем их девственную ваху, людей не в теме становилось все меньше и новички были готовы схавать даже мультфильм про Ультрамаринам, чтобы потом прийти на форум и с удивлением увидеть, что старперы недовольны. Ваха подцепила ещё одно поколение, я пропустил за счет чего она снова стала популярна, но стала. И сейчас происходит все тоже самое. Новые вахофаги очарованы её стилистикой, её лором, для них все более или менее качественные продукты по ней - годные, ведь это же ВАХА!21111. Такое со всем популярным происходит. Некоторые вещи, типо ЗВ доходят даже да такой крайности как толчевка как мерч по ЗВ. И ведь она реально продавалась.... Это пройдет.
Щас там вроде двух примархов вернули, ввели примарисов(космодесант2.0) и очень много пафосных историй, и фанаты начало настолько дико по всему этому фанатеть, что об этом услышали люди, не знакомые с вахой(я даже частенько раньше слышал, как в столовке моего универа кто-то это обсуждал)
Прошел игру на Экстерминатусе. Начну с того, что первое впечатление было - ужасным, в игре действительно есть проблемы с дизайном локаций, к счастью в основном они в начале игры. Та самая арена, где нам впервые выдают плазму - это просто апофеоз, огромная открытая локация с мириадами стрелючих врагов… А вот дальше становиться лучше, игра все еще не шедевр, но тот же Prodeus обходит легко. Теперь пройдусь по замечаниям из видео. Демоны нургла - да, они бесячие и в целом куда опаснее тзинчовых, но это хорошо. Они не теряют своей актуальности, оставаясь опасными, на протяжении всей игры. И нет, игра предоставляет достаточно эффективных способов для борьбы с ними. Улучшенный дробовик - ваншотает жаб и доступен уже в самом начале. А гранотомет просто идеален для борьбы с нурглингами, да и вообще хорош против демонов, ведь его единственный минус - низкий АП, а у демонов как раз низкая броня. Чемпион - это “пинки здорового человека”, который действительно опасен. Но, как мы уже выяснили, дизайн локаций местами страдает, а как следствие и места размещения этих чемпионов… Атака ЛоЧа - это и есть атака Арчвайла, если разорвать ЛоС, то урона не будет, но нужно именно уходить за стенку, а не прятаться за столбик из-за которого будет выпирать половина хитбокса спейсмарина. И да, это ужасный геймдизайн. Просто в думе, Арчвайла можно быстро убрать или вообще вантапнуть, поэтому там это не столь заметно. Тут же у ЛоЧа огромный пул хп, плюс все оружие способное эффективно его демажить требует “зрительного контакта” (гравик, улч. плазма, хеви болтер, улч. волкитка). Претензия насчет упреждения при стрельбе… странная. Наоборот же хорошо, что враги не абсолютно глупы и от их атак нельзя уворачиваться просто наматывая круги по арене, а нужно двигаться более непоследовательно. Отбор оружия в каждой главе - это тоже хорошо, ведь меняется и порядок его выдачи, т.е. это позволяет создать новые игровые ситуации (новый экспириенс). В целом это соотносится с местной системой АП у оружия, когда расходовать боеприпас нужно ”с умом”, иначе можно загнать себя в ситуацию, когда придется пробивать хай армор врагов рядовым болтером. Опять же, система улучшения Духом Машины, которая удваивает урон дробовика, плазмы и волкитки, но дает довольно скромные бонусы другим видам оружия, - это скорее пазл, где правильный ответ зависит от врагов на миссии и распространенности боеприпасов.
Самый сильный бафф от духа машины это бафф плазмы, по моему мнению. После него она превращается в пулемёт который разваливает всё живое, и, что важно - для неё можно найти много патронов. Главный минус - можно себя легко развалить сплешом, но это справедливо с точки зрения баланса.
@@Eric_Nomad_Hixtone Болтер - повышается АП (STR) и размер обоймы Дробовик - x2 число дроби и она начинает рикошетить (в том числе и в игрока) Плазма - сильно увеличивает скорострельность (~x2), убираем перегрев и повышает размер обоймы Хеви болтер - убирает штраф к скорости бега Гранатомет - увеличивает АП Мельта - +1 луч (+20%) Волкитка - x2 урон Гравик - вроде бы увеличивает АОЕ
Кронос, когда ты ищешь Волкитную Кульверину, сложно найти Волкитную Кулеврину. А так спасибо за обзор! Походу лучше Некромунду попробую пока что. Жду видео про своих любимых и собираемых ещё с шестой редакции настолки Азур. Это же они "истинные защитники мира WHFB", да? Да?
Годный обзор. Самый лучший в Ютубе. Игра проходняк. Безыдейный шутан, к тому же безграмотно слепленный. Не продуман не только в мелочах, но и в самой своей сути. Не знаю, почему такие оценки в стиме. Скачайте с торрента и сами убедитесь. Это не стоит 1000 рублей, максимум 100.
Вдогонку, мои "ФИ" в отношении игры: - тема рукопашки не раскрыта (нет баффов для рукопашки, нет нового/альтернативного оружия, кроме цепного меча) - как мне показалось враги наносят очень много "дешевого" урона (от которого невозможно увернуться/избежать) - игра не объясняет что делают те иные предметы, например, что делают "шестерёнки механикус" или баффы. Проблема решалась бы встроенным глоссарием но его нет - очень быстро выдыхается монстрятник. Игра показывает всех возможных врагов очень быстро, после чего придётся валить одних и тех же врагов всю игру ИМХО вообще: - с ориентированием на уровнях проблемы пару необходимым - звук в игре функционален, пушки звучат интересно (особенно хевиболтер), но, не более. Как игра на пару вечеров, если её купить на распродаже со скидкой "Норм", на 7/10
Вообще начало было сомнительным, а дальше наоборот вполне себе весело пошло. На сложной немножко напряжно, но в самый раз, и уровни вполне удивляли, и пушки думай переключай где какая удобней. Про обилие патронов правда... Ну зато динамичность сохраняется
Игра - пойдет на нормале. Меня устраивало потому что это игра по вахе. Но местами душила одинаковыми коридорами, они просто надоедали и карты нет чтобы найти где ты заблудился. А вот по поводу дробовика не согласен, на нормале это была моя самая часто используемая пушка, наверное чаще чем болтер. Он на удивление легко сносил летающих дронов нургла, а если его бафнуть духом машины, то дробь начинает рикошетить и мелкие враги превращаются в фарш с большей эффективностью. Нурглинги - бесят
Без баффа на Экстерминатусе шотган ну слабоват, на мелочевку прям жалко как-то, когда болтер есть, а крупняк коцает не шибко, трешхолды определенные не проходит
вообще почти ничего не знаю про ваху 40к, только засобирался почитать какую нибудь серию, скачал и чуть чуть начал рог трейдер, как попалась на глаза эта игра - понравилась очень, хотя некоторые моменты тоже смущали, но в целом прошел с удовольствием, сложность стояла нормальная, хочу теперь пройти на максимальной видел в других роликах, как болтган ругали, в пример ставили продеус - в него поиграл тоже, намного скучнее, хоть и стрелять немного приятнее какие есть подобные шутеры поинтереснее или игры почеленджовее?
Пройдя игру полностью, подписываюсь под каждым словом автора, согласен со всем. Более душного противника чем ЖАБА я не встречал вообще возможно ни в одной игре
@@whirl534 в 99% шутеров однообразные враги. Либо враг стоит и стреляет в тебя либо бежит и пытается ударить тебя. Изредка это разбавляется взрывами. Финита.
Да, да хороший саунд дизаин в сириус сэм 1. Шутку оценил. Да бык и арахноид отвлекают от перестрелок очень сильно своими ранними звуками. А ор безголовых мужиков как доп атака. Только звуки клиров и шагаходов понятны и приятны. А и огромный хер с самонаводящимеся соплями не издаёт звуков. И да мне нравится сириус сэм. А вот музыка из дарктаид да подошла бы лучше
Ну проджект варлок делал буквально один школьник,вдохновшившись олдовыми шутанами в которые ему посоветовал папа поиграть,отсюда и неумелость(Просто захотелось отметить).
То, что делал один школьник - можно увидеть в изначальном кикстартерном трейлере (там название другое еще было). После, там практически сразу сформировалась команда из опытных людей.
Вымораживает в играх, когда хрен поймешь куда надо идти. Несколько миссий бесили из-за этого, кучу времени потратил, пока находил выход. А так игра не плохая, на пол часа запустить расслабиться самое то. Не хватает оружия и разнообразия врагов только.
Не могу не согласиться со всеми замечаниями. Сам поиграл немного, до 4-5 уровня на максимальном уровне сложности. Вот вроде в целом все выглядит как надо, но игровой процесс меня больше раздражал, чем веселил. В итоге первая смерть - выход, удалить. На самом деле обидно, вроде и играется бодренько и пушки неплохие и враги разные, но тот же брутал дум мне гораздо лучше зашёл. Да даже оригинальный дум как-то лучше заходил.. Жалко, блин. Продолжаю дальше ждать годный шутан по вахе...
Странные претензии, могу согласиться только с музыкой, а в основном твои претензии: игра сложная, она не ведёт меня за ручку и не делает мою игру прогулкой по парку😅 в елден ринг обучающий данж, смешно, чему же там обучают? Как бить и как ставить блок? Или может там показывают как парировать или как делать репост? До последнего думал что это рофл видео
Кронос, полностью с тобой с тобой согласен, средняя игруха. Я в нее час поиграл - скучно. На уровнях полтора инвалида. В чем была проблема сделать культистов по больше?
Похожие ощущения от игры были. Ожидал, что ты будешь сравнивать её со Спейсмарином, как _удачным_ примером шутана по Вахе или с Ренегадом, который по CnC. Где, опять же, шутан по стратежке - но сделанный куда более прямыми руками.
На самом деле очень грустно. Ожидал, что будет неплохая игра, поэтому время не жалел и в итоге рефанднуть не смог, забил на игру после первого босса, который сносит тебе заметную часть хп просто за то, что ты на него слишком долго смотришь.
Все ждал когда смогу принести череп кхорнита кхорну но в игре их так и не встретил, только каких то позеров с пилитопорами.
Это самое точное определение кхорнитов которое я слышал.
@@Кандибобер-й7п cringe
Ну так там вроде Черный легион фигурирует. Они за Хаос неделимый. По сути там нет каких-то приверженцев одного бога.
Я много раз терялся на уровнях. И по началу, я думал, что серво-черепушка подсказывает путь. Но когда черепушка водила меня 10 минут взад-вперёд я понял. Это был череп еретика лжеца.
Моё мнение (прошёл на высоком уровне сложности). Как пострелушки в сеттинге вахи, весело и задорно. Особенно под Powerwolf. А в целом, ну 5,6 из 10.
тоже вымораживало что терялся. тоже думал что череп помощник, а оказался бесполезным куском г...
Я думал, что я один такой, который проходил эту игру под Powerwolf, приятно знать, что я не один такой
Терялся он... А на что в игре навигационный указатель к текущей цели,в виде стрелок предусмотрен?
По твоей же прозьбе оставляю отзыв, как прошедший.
Стартовал сразу Экстерминатусом, потому что люблю вызовы) В DOOM Eternal тоже начинал с Кошмара. Так убивал двух зайцев - сразу, что бы показало всю сложность и при перепрохождении не было жопаболи, ну и что бы достижения Стима закрыть.
Сразу бросилось в глаза отсутствие карты. Это была прям боль, да)
С учётом коридорности уровней это можно было бы простить, но всё усложнял поиск секреток, от чего местами буквально заблуждался.
Мне кажется разрабы сделали упор в каноничность, что можно сказать и про все аспекты игры, но забыли про сам гейм дизайн и/или игровые условности.
Секреты нашёл далеко не все и иногда они просто странные. Где то прям перед носом стоят и вот тебе секрет, а иногда нужно тыкать Е во все стенки, что бы найти потеряшку. Ну и как ты сказал сами секреты банальны. Во всех случаях это временные усиления, которые в 50% случаев уже не нужны, так как арена/уровень пройдены. Когда валялись снаряды плазмы, а самого плазмагана нет, Я не сразу понял, что это выпадает из врагов, Я начинал думать, что секрет прошляпил, но нет. В секретах оружия нет за исключением варп-гранаты и то, в раздумиях применять её или не надо)
Цепной меч. Спорная вещь. Некоторых врагов он вроде как парализует, что даёт тебе шанс законтрить их. И вот думаешь так сделать на какого нибудь надоедливого Избранного. Но нет, этот же Избранный находясь под активным "бурлением" даёт тебе мощную оплетуху своим топором. Ах да, нурглингов атаковать пиломечом не пытайтесь. Десять раз промажите!
Жабы... Ох точно что жабы, иначе не скажешь. Если от слизи ещё как то можно увернуться, то язык в тебя попадёт в ЛЮБОМ случае, кроме одного, об этом ниже. Но Я это ещё списал на сложность, однако при перепрохождении на более лёгком для всех секретов понял, что нет.
Кстати ещё про поиск секретов. На самом финале чётко задался целью найти их все. Убив всех врагов кроме Колдуна - начал носиться по всей арене в их поисках. Смог найти, но врагов убил только 99% по окончанию...))
Ещё кстати про наводку врагов. В игре, когда останавливаешь движение, то космодес ещё продвигается чуть чуть вперёд "тормозным путём", это норма и враги же стреляют на перерез, но вот кориктировка этого перереза работает так, как если бы ты двигался с полной скоростью. То есть: В тебя стреляет условный плазмомётчик, ты делаешь лёгенький шаг в сторону и тут же стопаешься и уже на тормозном пути, он выстреливает туда, где ты должен был находиться, если бы продолжил путь. Такая тактика мне отчасти помогала избегать языка жабы, но не всегда. Как ты говорил, предугадать действие врагов по анимации - почти нереально)
Со звуком согласен. В том же Серьёзном Сэме ты узнаёшь по звуку ЛЮБОГО врага, причём это работает во всех частях (на мой взгляд). Особенно меня настораживал цокот копыт Клиров и крик Камиказ)
Тут же - неритмичные вопли, ворчания, хлюпы и прочее. Ты точно знаешь, что тут враг, но не знаешь какой, что бы подготовиться.
Властитель Перемен... Ну... Да, жопу поджигает и ты никак этого не избежишь...)
Иногда бывало, что он поджёг и у меня активировался спабросок, а потому мог подамажить его эти 5 секунд, потом драпать)
Музыку мне кажется хотели перелопатить готику под современный стиль. Но вот если в Darktide это получилось, то тут к середине игры уже чувствуешь, что что то не то. В Главном Меню ток не надоест такой лёгкий рок)
В общем вердикт:
Упор в каноничность и отсылки к настолке, но облажались с геймдизайном и игровыми условностями)
6,5/10 болтающих зондов-черепов о том, что рядом аптечка на 2 ХР)
Ах да, реплика: каждый раз босс может заговорить по воксу другой репликой, что заставило меня перезагружаться, что бы прочитать их все)
Наконец-то кто-то честно высказался про Болтган) Я поразился количеству положительных отзывов. Сам думал сделать обзор, но не осилил пройти игру до конца. Скучно. На максимальной сложности. Выглядит неплохо, звучит хорошо, но только игрок. Музыка уныленькая. Враги словно бесшумные. Оружие порой кажется игрушечным (это строго личная придирка), враги словно красочнее окружения, выглядят порой неуместно. Прыгающая жаба на тёмном фоне, чей язык бьёт большее чем фаерболы. Получаемый урон совершенно не очевиден.
Убил первого босса. Ощущение, что у трети врагов 1 хп, у трети - овердохрена, их убивать суперболтером или плазмой, а остальные сбалансированные.
Система брони интересна на бумаге, но делает шотган абсолютно бесполезным. Некоторые арены ощущались излишне долгими.
Бафы оружия вроде неплохие, но слишком пресные, как правило +1 к силе (кроме новых пуль для болтгана), но бесит, что они стираются на новом уровне.
Напрягает красный фильтр в некоторых аренах, больше вырвиглаз.
Повелитель перемен - согласен. После него забил на игру. Может вернусь, но блин, какое разочарование.
С автором я согласен.
Но на щет Чемпионов, их можно легко убить с помощу Гранатомета, а точнее когда в них прилетает граната они замедляються или даже стоят на месте.
Сквозь межзвездный мрак летит космоморяк:
У него бензопила - он искоренитель зла!
"Убей мутанта! Сожги еретика!":
Полна добра и подвига жизнь космоморяка
Великий кронос , учитывая твою любовь к дробашам стоит ли ожидать чарт по лучшим дробавикам за историю видео игр?
@Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах а как же дробаш из painkiller, или с сочным чпок чпок чпок перезаряжающийся помповик из макс пейн? Ну и да дробаш из дума это мастер пис
@@tesyru максимум к думовскому добавить можно VK12 из Фира, вот там это тоже машина
Игра мне совершенно не понравилась, поэтому я прошел её 3 раза, чтобы удостовериться, как сильно я её не люблю)))
Ну, для полноценного обзора с обсосом механик и их косяков это верное решение. Как минимум попробовать лёгкий, нормальный и тяжёлый уровень(а по нормальному для полноценного обзора нужно каждый из доступных в игре пройти хотя бы раз) чтобы понимать разницу, плюс бывают случаи когда игра внезапно раскрывается на хардкоре с новой стороны(если верить инету, то примерами таких игр являются doom 3 и Metal gear rising)
А не как некоторые представители верхнего интернета, которые получают чемоданы и дай бог игру до конца пройдут, а не по сидят в ней часик.
@@rz5547 Да в целом это понятно. Просто забавно звучит. Сначала автор говорит, как игра ему не зашла, а потом про 3 прохождения)
Делать нормальные обзоры это работа, с добрым утром
Уж лучше 3 раза перепройти и привести адекватные аргументы, чем как многие проходят либо 1 раз либо вообще не проходят до конца и не разбираются в вещах (это кстати грех такому автору как sonik (могу неправильно написать). Суть в том, что прошел на костылях и выплёвывает мнение ненужное).
29:28
"Что сильнейшее оружие человечества? Божественные машины Адептус Механикус? Нет! Легионы Астартес? Нет! Танк? Лазган? Кулак? Нет, нет и нет! Мужество, и мужество выстоять в одиночку против всех!"
Волкитка = улучшенный болтер это бэково, они же по бэку до ереси планировались как базовое оружие, но оказались сложнее в производстве.
Оружие то базовое, но мощность всё равно немерянная
Я осилил игру на последней сложности. Игра как по мне не плохая. Вот эти минусы отметил лично я:
- однообразность.
- несбалансированность.
- секретки все кроме патронов не нужны.
- во время арен и т.п. меняется цветокор, и он становится просто ужасным.
Вот как то так. Но я считаю что игре можно дать шанс. Лично мне она принесла удовольствие.
прошел игру на экстерминатусе на 100% убийств + все секреты.
Немного не понимаю некоторых претензий.
1. много патронов это разве проблема? тем более для бумершутера? это не марио этернал, где после каждого моба нужно облизывать его останки на предмет боеприпаса. Однако к действительно мощному оружию (гравик, мельта, фузионка) патронов не навалом, тратить его на все подряд не выйдет. По сути патронов много только для основы, болтган, плазма, дробовик, ну хэвик. Остальное уходит за арену быстро. Мне наоборот понравилось, что я могу наконец стрелять из оружия и не смотреть нервно в сторону счетчика патронов (привет, сраный зумер-дум), не считая, опять же, гравика.
2. Нургинги не дерьмовый враг, просто под него нужно подобрать оружие. В узких коридорах дробовик их разматывает в труху, потому что дробь рекошетит. Или плазма. В открытом пространстве тот же болтер. Не понимаю проблемы, реально. Против них в игре 3 контры. Венженс лонча, плазма и дробовик. Что они резвые это чушь. Они даже прыгают не так далеко - их все равно заденет той же плазмой. После приземления они тупят. Да и бегают раз в 5 медленнее нашего героя. пятиться и зажимать плазму или дробовик - всего делов. С жабами куда сложнее, ибо они похожи на нурглингов своей резвостью и прыжками, но прыгают дальше, у них атака языком, от которой не увернуться. если ты стоял на месте (время на ускорение с места) так еще и жирные больно для 3-ей тафны. Но вот лягушек уже куда меньше.
3. По поводу плазмы. Если не зажимать, а закликивать кнопку огня - она не перегревается, при этом скорострельность не сильно падает. Я опять же не вижу тут проблемы. Тебе нужно быстро залить плазмой коридор или бегущего чемпиона - ну 5 выстрелов быстрых тебе за глаза. А хочешь лупить ей долго - изволь чутка снизить скорострельность. Механика перегрева, выбирай свой яд. В куче игр есть. Разброса за игру как проблемы не заметил. Там разброс пара миллиметров в пределах прицела. Это не танки онлайн. Чтобы чемпион не возродился - нужно уничтожить его тело. Лишний выстрел по трупу - и он не успеет получить буны хаоса.
11:28 говоришь "выстрелите в упор", но на футажах видно, что стрелял ты в упор, но промазал. Большая часть мельта-веника (вообще хз почему он так стреляет, должна быть тугая струя), пролетела возле плеча чемпиона.
4. Про убогий левел дизайн немножко не понял претензию в разрезе бумершутера. Они все слеплены безумными архитекторами и одинаково разные. Уж дум какой-нибудь (на что и ровнялась игра) совсем убогий в плане дизайна. Какой-нибудь пейнкиллер концептуально конечно крут, но кишки и миниарены и там никто не отменял. Я не знаю в каком бумер-шутере не так. Сэм разве что, потому что арены там всегда были большими. А вот квейк, дум, пейнкиллер, халфа, вульф - все это узкие кишки между чуть менее узкими аренами. Я тоже много раз застревал и не понимал куда мне тащить новый ключ. Но так же я тупил и в квейке и в думе и в пейнкиллер и даже в сэме (и карт там тоже не было). Так что это претензия может еще и оке, но уж говорить, что это не бумершутер. а современный шутер... в современном шутере ты не заблудишься никогда, ибо есть палка внизу разверстке компаса, помечающая задание.
5. Наверно это гипербола от автора, но все же далеко не все хп и броня лежат в ящиках. Они могут вполне себе крутиться на мостах и платформах, чтобы ты их не оббежал и подкрепился во время боя на арене, так сказать. В ящиках лежит их часть скорее даже затем, чтобы ты случайно не взял +100 брони, когда у тебя и так 170 (и 70 сжег впустую), пятясь задом от врага. Ящик это консерва, которую ты возьмешь точно тогда, когда нужно, а не случайно наступив.
6. 26:00 а вот это кстати забавно) потому из элден ринг пример как из дерьма пуля. К дереву ты попадаешь к середине игры, а не в конце, первый босс может стать десятым, если игрок пойдет сперва на болота или развернется на 180 (открытый мир так помогает соулс лайк играм... млять). Моим первым боссом стал дракон. Тобишь как раз елдаринг не умеет телеграфировать ни в каком порядке его играть, ни куда сперва идти. Потому что тот самый "опциональный босс" стоит прям впереди и если он тебя развалит по кабине в начале, ты наверно пойдешь в другое место, а не вперед - прокачаться. И можешь прийти к моргату (или как там этих одинаково разных дедов) уже ветераном гнилых болот с разорванным анусом, потерявшим чувствительность (я так играл в бладборн. Как только стали доступны подземелья чаши - дрочил их до посинения, пока не прошел все, к которым был доступ. Я плакал, орал, ныл и ненавидел всех вокруг, зато вышел из них диким перекачем и викария убил ударов за 5. Дс вообще чуть отклониться от своей предельно линейной прокачки - у него начинаются дикие проблемы)
А уж сколько в елдаринге ситуаций, когда у тебя по итогу камней на +7 11, на +3 всего два, а на +5 ни одного... игра совершенно не способна существовать в открытом мире. В дс хотя бы прокачка пушек и брони давалась более линейно. Ну не получишь ты кусок титанида раньше, чем камень на заточку +5
7. Нет ну все же вихревая граната, кинутая прямо под великого нечистого убивает его самостоятельно на экстерминатусе. Красная бочка так не может.
(все остальное согласен. Особенно повелитель перемен. Я его только затупом и прострелом в щелочку убивал чаще всего, потому что атака без анимации, от которой нельзя увернуться - это какая-то адовая пытка)..
Внезапные и непредсказуемые нурглиты?
Где то поперхнулся один Тзинч.
Предположу, что тут всё демоны тзинчиты. Просто некоторые маскируются под нурглитов, а потом КАК ПРЫГНУТ!!!
25-30% игроков купившие Ведьмак 3 его не прошли, а игра признанный шедевр.Да и игра вышла пару недель назад не все же игрожуры для которых играть это работа.
Ооо я, я.
Я вот дошел практически до конца, вот прям на 99% сюжета и остановился, ибо надоело. Но отзыв я не писал.
но только вот 70-75% немного больше 5%
Стоило больше сравнений делать с классическим думом. Для меня 90% бумер шутеров это проходники, который проваливаются в сравнение во много (если не во всем) с 1-2 думом. Болтган не исключение. И все претензии который ты сказал, их практически нет в думе.
Только Болтган это больше Квака
@@Van_O что такое Квака?
В смысле даже что старые два дума лучше чем Болтган или что Болтган следует канонам олдовых шутеров на базе дума?
@@OdinRuZero, Квейк
@@Van_O понял принял.
В кратце,
Настольщик-задрот не может сделать хорошую компьютерную игру имея за спиной багаж знаний из всех книг по Вахе и когда-то там 30 лет назад пройденного Doom'a.
Как я успел увидеть Ваха-коммьюнити это:
Настольщики, которым некуда тратить деньги и время (ну харе, потрогайте траву и купите маме цветы);
Геймеры, которым не во что играть, поэтому они будут превозносить почти все новые проекты и хавать с жадностью, с родней сгвиговской в отхожем месте;
И Сигма-Гигичады Тру фаны любители лора, прочитавшие все книги
.
Спасибо за достойный обзор, помог сохранить мою денюжку =)
Про чемпиона хаоса скажу только, что он легко контрится барабанные стволов с гранатами(забыл название) Он ловит станок от выстрелов, и гранаты разносят тело, не давая переродиться в любом случае.
Кажется игра среднего уровня не затягивает человека на трехразовое прохождение =D Либо назвездел про то, что прошел три раза, либо реально игруха залетела!))
Кайфовая, не без минусов, особенно однообразие, я второй раз после первого прохождения увы, не осилю =D Но свой кайф от нее я получил!
Нет. Игра может не затянуть, не нравиться, но обзорщик будет еë перепроходить по причинам следующим:
1 - первый раз прошёл не на запись, и решил, что обзору таки быть, и теперь нужно записать футажи.
2 - боялся что-то упустить, или не полностью раскрыть. Ну или проверить какую-то механику. В линейных играх лучше перепройти, дабы узреть полную картину.
3 - сравнение того, как выглядит игра на разных уровнях сложности.
Увы, для обзорщиков, часто, игры это не кайф, а работа
кронос, я сейчас прохожу игру и хочу заметить что видимо авторы ЗНАЛИ что проблема с навигацией есть, раз есть ОТДЕЛЬНАЯ КНОПКА чтобы показать КУДА надо идти. Это клавиша N по умолчанию. О этом не говорится, нигде в игре вообще, но это есть и оказывается было добавлено с длц. Не идеал, многих других проблем не решили но вот, хоть что-то чем ничего. В прочем это не делает игру автоматом хорошей, у нее все ещё много проблем
Согласен почти со всем. И к сожалению из-за этих минусов не смог пройти дальше первого акта, когда понял что отнимают оружие во втором, ибо какой смысл по сути играть дальше, когда тебе просто говорят, ищи все заново. Это ведь так интересно бегать пару уровней с 5 пушками, а потом ты побеждаешь босса, новый акт, и... Ищи их опять... Так же, вторая причина дропа - ужасные уровни, по другому я их назвать не могу, они неотличимы друг от друга и скучные, а тот где мы поднимаемся по мосту, вообще похож на день сурка, одна и та же арена раз за разом. А вершиной лично для меня стал уровень где надо прыгать в порталы, наверное часа пол тупил чтобы понять куда идти.К тому же, я в некоторых моментах не понимал, а почему например карта не сделана, почему все нужные объекты не помечаются, мы же играем за космодеса, у него в шлем встроен полноценный комп который выводит на визоры всю важную информацию. А, ну и еще одно, я только после этого видоса понял что в игре был сервочереп
Привет, согласен с тем что очень запутанные уровни и отсутвие мини-карты, прошёл игру на экстерминатусе и могу сказать, что это довольно добротная штука, по крайней мере мне как вахоёбу очень понравилось, подводя итоги: если сравнивать её с конкурентами - то она объективно не столь хороша как они, но если брать чисто вселенную вахи, где годных игр днём с огнём не сыщешь, то по моему мнению очень даже неплохая пострелушка!
Со всем согласен кроме бредней про дизайн локаций и нарратив. Так и представляю как ставят статую, ты такой подходишь к ней и пытаешься на запах определить её имперскость. Достаточно имперская или не достаточно? Вспомнился выпуск на стопгейме о дизайне Верминтайд. "Вон там в далеке стоит башня и символизирует что игрокам надо идти к ней, это очень тонкий дизайн..." Сколько раз проходил тот уровень, впервые про башню услышал. Потому что выискивал врагов и наводил на них прицел, рассматривать где там какую статую воткнули и достаточно ли она имперская не было никакого желания. Или ерунда о масштабах вселенной. Ни в одной игре масштаба не было, это всё про локальную угрозу и тёмные корридоры. Даже не знаю почему.
Дизайн интересный, но вообще не понятный к прохождению.
Дробовик тоже не сразу понял, но в упор он наносит удвоенный урон и против не самых могучих соперников вполне смак оказался)
Нурлинги для него неудобные враги .. пфф Я вспоминаю мелких синих жуков из шутера по Звездному десанту. Бластеры или как их там. Это просто пиздец. Вопервых они супер мелкие. Размером с человеческую голову. И это в игре где абсолютно любой другой противник нааамного больше тебя. Их часто даже не видно среди мельтешащей толпы других жуков. Во вторых они прыгают, что делает их в принципе еще более сложной мишенью чем обычный хэдшот. В третих они стреляют, вернее плюют в тебя из какого то плазменного дробовика. Полностью увернутся от которого практически невозможно. На открытой местности что бы ты не делал, как бы ты не стрейфил в сторону хотя бы часть плазменных дробинок в тебя прилетит. В четвертых каждая дробинка наносит урон сравнимый с атакой обычного жука, а в плевке их два-три десятка. По сути полный выстрел наносит больше урона чем любая другая атака в игре включая жуков танков, жуков камикадзе, плазменных гигантов, и боссов. Одного попадания достаточно что бы снять всю броню, двух что бы убить насмерть с полного здоровья. В пятых они спавняться всегда СТАЯМИ по не сколько штук 5-6 часто вместе с другими жуками.
То есть супер мелкий, подвижный, незаметный противник с дробовиком это вам не слизь, который бегает стаями и убивает тебя с двух выстрелов. ua-cam.com/video/ovTJ4oaHhZI/v-deo.html с 27.00 минуты про них. Наверное худший противник в играх.
А мне оч понравилось)
Upd. Прошел на экстерминатусе, в босфайтах практически всегда заканчиваются патроны и лечилки, приходилось бегать как угорелый) жаба реально жесткий оппонент, особенно под конец игры, их оч много, опять же помогает постоянно менять позицию и отстреливать ее с пулемета (болтера?) и плазмгана, на самом деле потная игра, все виды оружия используются, ну короч хардкорная игрушка, атмосфера и качество исполнения топ, игра про мясо
Краткое резюме обзора. Захейтить игру не могу, всё таки отзывы положительные - поэтому как продукт - хорошая. Но я топовый игровой дизайнер поэтому именно ДОЛЖНО быть как считаю я, но игра моим ожиданиям не соответствует, игра для меня плохая
Но на самом деле игра и правда... Ну норм, но вообще не чета условному Даску. Даск так вообще современная ретро икона, у него из минусов - это отсутствие прям вундервафли и боссы не самые лучшие
25:52 Ну я даже незнаю может там надпись повесить " Плазмаган" в центре комнаты по центру яркой фиолетовой ямы стоит столб, прям вообще внимание не привликает.
Кронос, я вот прошел на 4-й сложности болтяру на релизе. Большую часть твоих коментариев я не встретил. У меня претензий несколько. Да, нет карты, а пригодилась бы. Еще сброс духа машины по окончанию уровня огорчает. Я бы хотел чтобы дух машины оставался на стволе до конца главы, а не уровня, хотелось бы пострулять улучшеными стволами по дольше. По бочкам проблемы не встретил. По чемпионам хаоса, да они создают проблемы но плазма делает своё дело, и тело уничтожает до того как чампа поднимут. На экстерминатусе все чампы получают вторую жизнь, если тело не взорвать. По стрельбе на упреждение, к ней просто нужно привыкнуть. Хитсканащих врагов почти нет. Ну собстна тока двухголовая курица, наскока помню. А када ты просекаеш фишку, то ты уже знаеш как двигаться чтобы стрельба на упреждение стала стабильными промахами. С черепушкой да, к сожалению она бесполезна. Насчет разброса пуль. Я вот не понимаю вообще. Какого хрена в куче игор, по вахе, разных жанров, делают этот галимый разброс пуль. Он везде адовый. Что некромунда, что болтган. Да даже в регициде шанс попадания был 60%. Я думаю это какое-то дибильное следование правилам вахи. Но я тут не так прошарен, чтобы быть полностью увереным. Игра не идеальна но довольно таки хороша. На моей памяти не лучшая, но одна из лучших игОр по вахе. Напоминает отчасти не столько думаи дюка 3Д, скока квейк, и это в данном случае хорошо.
К сожалению, согласен. Ожидал чего то по типу дума, чтоб под жёсткую музыку носиться по карте и убивать всё и вся, однако музыка вообще не жесткая и не запоминается, да и не попрыгаешь, тк стреляют идеально, играть приходится от укрытия. Про уровни тоже согласен, та ещё духота, когда чтоб понять куда идти приходится обходить всю карту по 50 раз, не круто. Спасибо за видео!
Благодарю за ревью. Всё было бы хорошо, если бы Болтган просто вышла без сверхпозитивных ревью. Как фана шутанов, тот же простенький Продеус затянул меня часов на 8, а в Болтган не смог поиграть больше часа и рефанднул. Слишком никак. Всем, кому зашли Дум 2016 и Итёрнал, а так же Даск, советую Ultrakill: меня сразу отталкивал сеттинг и дизайн, но механики просто восхитительны: как только осваиваешься, уже сложно оторваться
Играл на харде и в итоге забил примерно по тем же причинам что ты озвучил. Повышение сложности должно ощущаться как челендж, а просто как какое то увеличения неудобства и дискомфорта. Того же Сэма на больших сложностях можно было разбирать как паззл продумав тактику кого, как, когда и чем убивать. В итоге убиваться на аренах было интересно, потому что когда ты побеждал было приятное ощущение что ты разгадал ключики к вражеской армии, оказался умнее-быстрее-хитрее и тд. А тут просто какое то ощущение в стиле "ну наконец оно закончилось, хрен знает почему".
С названием видоса согласен полностью. Хотя даже к тому как отнеслись к бэку можно докопатся, хотя к любой игре по вахе любой может докопаться.
Прошёл игру два раза, сложности Высокая и Экстерминатус. Первое же что бросалось в глаза, это просто слабейший дизайн уровней. Всё как и было сказано ,иногда вообще не понятно куда идти и что делать. Да и сами уровни построены крайне странно, допустим во втором акте есть парочка уровней где идёт просто выживание, аптечек и брони практически нету, зато на тебя сбрасывают чемпионов,Термосов и Хсм в каких то неадекватных количествах, и всё в замкнутом пространстве. При этом сразу же за этим уровнем идёт просто гиперлегчайший. Начало второго и третьего акта это как по мне самое сложное что есть в игре. То есть геймплейно игра крайне не продумана, даже благославление Омниссии выгодно подбирать на обычный болтер. С оружием так же не всё продумано, дробовиком пользуешься ровно до того момента пока не появляется хэви болтер. Дальше смысла его использовать просто нету, ибо врагов на тебя кидают такими пачками что дробовик не справляется и достаёшь что то потяжелее. И как итог ты пользуешься дробовиком крайне малое количество времени. Вспоминаешь про него в последний раз только в начале третьего акта где толкаешь противников в лаву.Примерно тоже самое и с плазмой у меня произошло, пока нету альтернатив ты ей пользуешься, появилась альтернатива ты про неё просто забываешь.Я так в третьем акте когда её подобрал вообще вспомнил что это оружие есть)))Спасибо за пункт про звук, а то я задумался что со мной что то не так когда отстреливаясь в который раз замечал что меня просто за жопу кусают.В этом плане сразу вспомнился Dusk, где звук не только часть атмосферы, но и ещё геймплейная часть)
Проклятие шутеров по Вахе никуда не делось!
Да вообще игр по вахк
Кроме тотал вара и верминдайда есть нормальные игры по вахе?
@@entfesselte spacemarine
@@entfesselte механикус, готик армада
@@entfesselte довен, chaos gate. На PSP (могу ошибиться) эксклюзивом выходило действительно интересная и качественная игра. Что-то в духе Икскома ещё до того как фираксис их воскресили. Да инквизитор Мученик в чем-то может быть минимум нормальным.
В общем и целом - согласен с Кроносом, но не в мелочах.
Большие жабы - неприятный противник, но он всё-таки больше статичный и проблем с ними у меня не было. А вот мелкие жабы - и быстрые, и абсурдно прочные
Чемпионы Хаоса имеют такую же броню как и обычные десы, но они могут воскреснуть с повышенными статами, если их не порвать на куски. А порвать на куски их может: овердамаг, гранатомёт, мельта, волкитка, грав-ган, цепной меч. Так что, Чемпионы не кажутся (лично мне) настолько мощными.
Фишка плазмы в том, что ценой небольшого само-урона, она начинает стрелять ощутимо быстрее и повышает свою силу, что бывает полезно против некоторых врагов
Ещё меня разочаровало, что интересных врагов-то в игре нет. Все или стреляют, или летают, или бьют. Из необычного - только враг, что разделяется на двоих и чемпионы. С пушками та же ситуация. Плазма и пулемёт выполняет роль болтера. Мельта - роль дробовика. Волкитка и Грав-канон вообще 1-в-1 по функционалу
Главгерою бы произносить фразы самому по ходу игры) а не по нажатию кнопки
Вы все забываете одну вещь, которая перечёркивает все ваши доводы о минусах шутера. Игра идёт за космодесантника, а космодесант должен превозмогать, и чем пафоснее, тем лучше )))) Вот и вы должны превозмогать все минусы игры ))))
Для меня разочарование настало на третьем или четвертом уровне, когда враги стали губками впитывающие тонны свинца (я играл на НОРМАЛЕ). Болтган перестал ощущатся как чем-то опасным и эпическим, а стал обычным лутом "первого уровня", который ты по какой то причине не заменил в РПГ игре.
Фанаты Вахи когда реликтовое оружие собранное на основе пяти тысяч СШК сильнее, чем стандартный Болтган
@@rogerroger5283 Так там дают другое оружие, и всё норм убивается им
@@T_Eny нет, враги по прежнему впитывают 300000000 урона.
Про стояние в углах - сущая правда. Да и в целом весь обзор - здравые мысли.
*ЭТО СРЕДА, МОИ КУЛЬТИСТЫ!*
Ахаха, как же ты хорош Кронос XD
Шутка с омае ва мо шиндеиру и альфа легионерами тоже зачет xd
Орки захватили микрофон XD
В этот раз Кроноса прям прорвало на перлы за перлами xd
Ну, а теперь по игре.
Внезапно,игра выглядит в РАЗЫ лучше чем в стиме и на скринах. Я думал ваще капец пажило выглядит, но судя по обзору, далеко не так плохо. Даже хотелось бы попробовать. Хотя и иронично что как обзор дал желание попробовать, так и убил его дальше своими же тейками.
И да, не могу не согласиться что ост в игре сосет судя по видео. Настолько невыразительный и не боевой ост еще поискать надо. Хотя на экране творится драйв и должно играть что-то экшоновое и мощное.
С визуальными подсказками я согласен. Но... Как показать это в игре, которая выглядит как допотопная чача, а синематиков даже на уровне сэма не завезли?
Также пример с элденом... Спорный? Я понимаю его и да, это по своему гениально. Но все же скорее мета-очевидно и новый игрок не выкупит. Хотя мб на базовых инстинктах. Но не знаю. Натянуто как-то.
С брэндом увы согласен, так оно и работает. Даже посредственная игра может стрельнуть так. Иронично что этот видос спина к спине вышел с обзором majesty 2, у которой ты упомянал ту же проблему.
P. S. По факту про спойлеры в начале было даже лишнее. Типо да, демонов заспойлерил. Но камон, это в игре про космодеса из ВАХИ даже спойлером не назвать.
P. P. S. По аналогии с играми где не нужно повышать сложность и где игра этого не заслуживает и сделана ужасно - Dragon age 2. Игра вообще по ощущениям не расчитана на что-то выше среднего и ощущается чудовищно.
Я думал что один душусь от Владыки перемен. Первый бой с ним я прошел с 10+ раза, только потому, что не понимал как работает его атака. Лифт я обшарил в поисках плазмы( которой там не было). Нурглинги и жабы поломные. Музыки очень не хватает. Большинство минусов не трудно пофиксить. Добавить звуков врагам, добавить анимаций, поправить атаки. Но даже так я повеселился. Играйте на нормале и веселитесь. Удивлен, что не был упомянут уровень с порталами. Там не хваиает указателей и ты просто бегаешь туда-сюда
Наконец-то я прошел самостоятельно игру на Экстерминатусе, и могу заявить: Обзор на 70% состоит из дезинформации. 10% от обзора вполне правдивы, например игре очень нужна карта, а если у разработчиков на неё аллергия - то хотя бы дать возможность сервочерепу указывать верный маршрут.
20% обзора - это странная вкусовщина аля "Ой я считаю что дизайн карт не передает эстетику Вахи". Ну а я скажу, что отлично он всё передает и приведу столько же аргументов за свою позицию, что и автор - то есть ноль. Тоже самое про музыку. Ну да, она хуже чем в Darktide, зато я могу привести в пример ряд бумер-штуеров, где музыка хуже чем в Boltgun, что это доказывает? Зачем было включать эту вкусовщину? Чтобы лишний раз накинуть на игру негативный флёр?
А теперь к 70 процентам обзора:
1) Сначал Кронос обвиняет игру в том что она - унылый тир с тупыми врагами, но потом вываливает несколько абзацев про разных врагов, которые ОБОЖЕМОЙ смеют уворачиваться от атак, а не стоять столбом пока автор набьет их трупы болтами. Так может когда враги уворачиваются и не являются простой мишенью - это всё-таки хорошо? Те же нурглингли - отличный тип врага, они имеют привычку кучковаться что побуждает игрока концентрировать их в коридорах и разносить аое-вооружением. И да, еще одна ложь автора - нурглинги прекрасно убиваются аое-оружием. Хз откуда вылезла история что их надо отстреливать по одному.
2) Рядовые жабы - вовсе не те, кого автор показывает в видео - этот тип жаб в первых двух главах выступают в роли подбоссов и присутствуют на аренах в количестве 1-2 жабы (напоминаю, сложность Экстерминатус) - при этом Автор критикует что против них нет тактики, что наглая ложь. Любая чумная жаба отъезжает от трёх гранат, которых всегда полно на арене. Если активно двигаться по арене, собирать ресурсы и держать дистанцию с жабой - она легко побеждается.
Жабы прыгают, а не телепортируются, их маршрут можно предсказать, так что пример с арахнотронами не верен. Особенно учитывая что Арахнотроны умеют делать рывки.
А вот «настоящий» рядовой вид жаб - это маленькие жабы, и они легко контрятся бензомечом - он моментально помещает их в стан и не дает наносить урон. Почему автор это не указал? Видимо он не привык в шутерах пробовать разное вооружение на врагах и находить наиболее эффективные тактики.
3) В обзоре абсолютно ничего не сказано про гранаты (сноску после титров не учитываем). Помимо больших жаб они прекрасно контрят возвышенных огневиков, терминаторов и тех самых чемпионов, которых автор с таким трудом пытался одолеть на футажах.. В обзоре Кронос почти не пользуется гранатами, что выглядит очень странным. Напоминаю, припасов дают с горкой, смысла беречь гранаты нет.
4) Поведение Повелителя перемен - опять идиотская придирка. Как можно осуждать босса в том, что он не стоит на месте, а меняет свое положение, не позволяя просто так нахаляву вливать в него дамаг? При этом его телепортация сопровождается четкой анимацией, что точно сигнализирует игроку прекратить тратить боеприпасы и менять позицию. Насчёт пламени через стену - почти не сталкивался с таким косяком, возможно было починено патчем.
5) От фразы «игра абсолютно нединамичная и побуждает двигаться как можно медленнее» мне захотелось заползти под стол и заплакать. Это уже ложь какого-то хаоситского уровня. Весь геймплей игры КРИЧИТ о необходимости динамичного передвижения по аренам - от расположения цепочек ресурсов до крайне грамотно закольцованных маршрутов на самой арене. Если ты не бежишь в этой игре - ты мертв. Враги стараются зажать толпой и не позволяют создавать точки обороны - тебя просто закидают аое-дерьмом и выкурят с удобного места. Чемпионы побуждают менять высоту, т.к. просто по коридору от них не убежишь. Игра активно поощряет жонглирование вооружением - сюда же впишу и абсолютное непонимание претензий к плазме. Лорный момент с перегревом отлично ложится на геймплей, побуждая игрока сосредоточиться и использовать плазму в четком ритме, который очень быстро нащупывается и не вызывает проблем, а урон от перегрева случается лишь в ситуации паники со стороны игрока, что опять же побуждает его концентрироваться на происходящем. Разброс создает проблемы лишь на очень больших дистанциях, которых в игре почти нет.
6) «Я не допрыгнул до оружия» у автора внезапно означает «Мне не дали подобрать оружие» и « дизайн игры гавно», может дело всё-таки в том что автор сам допрыгнуть не сумел? Я прошел эту арену со второго раза (первая смерть была по моей ошибке) на экстерминатусе и отлично достал оружие на старте сиквенса. При этом говорить, что дизайн арены не указывает на оружие - это уже за гранью. Арена выглядит как комната С ОГРОМНОЙ ФИОЛЕТОВОЙ ПЛАТФОРМОЙ по центру с плазмой на ней, может нужны еще стрелки как в GTA?
7) «Тебе не до исследования арены в момент сражения» - и вот на этой фразой автор признается что он либо не играет в бумер-шутеры, либо играет очень специфичным образом. ВСЯ СУТЬ БУМЕР ШУТЕРОВ в том чтобы бежать и исследовать арену, пылесося ресурсы во время боя. Ты заинтересован обыскать арену и зарядиться по полной, уничтожая врагов на пути и тех кто следует по пятам. Или автор считает, что все эти бонусы лежат чтобы он потом их после боя собрал, когда они уже и не нужны? Ведь всегда после арены идут комнаты, полные лута - как раз на случай, если ресурсов на арене игроку хватило впритык.
Мой коммент вышел очень эмоциональным и оскорбительным по отношению к автору. Скорее всего меня заминусят фанаты Кроноса а он сам запишет меня в книгу Обид, но иначе я просто не могу - это крик души, гневная ода о том, как отличную игру не просто пожурили за ряд проблем (у игры они есть) но еще и окрестили любого, кому она понравится, «жертвой бренда», который готов жрать любое говно с приписочкой Warhammer 40.000 на нём. Вплетать такой достойный проект в череду паразитов-однодневок, в которые никто не вкладывал старания - это кощунство.
Всё разложено по факту, в игре слабый геймдизайн (а я на экстерминатусе прошёл). Что Колдун, что Петух бьют атаками, от которых не увернуться. Выгодя из-за угла получаешь бесплатный урон. Вихревые гранаты хоронишь до босс-файтов (к финальному боссу пришёл с одной вихрёй и ещё одну на арене нашёл).
Саундтрек... Честно, я уже даже думал попробовать что-то Boltgun-inspired записать на гитаре. Такое, трешово-синтовое, в стиле стареньких думов. Но, боюсь, скилла моего не хватит пока. Хотя, несколько риффов уже придумал
Самое главное, ГВ снова дали лицензию на какую-то х@#ню. Ну, всмысле, это конечно не х@#ня, но вы меня понимаете. Проекты типо Space Wolf, Dawn of War 3, Sanctus Reach, вот эта шняга про орков...
Я конечно понимаю, что проект нужно похвалить, пушто по вахе итак ничего не выходит, но Болтган - это как Kill Team (дуал-стик шутер): затравка перед Space Marine. Только если Kill Team была затравкой перед первой Space Marine, Boltgun - затравка перед второй Space Marine
Слава Императору
Слава Человечеству
Думал в видео услышу какие то притянутые придирки, а на деле почти тоже самое, на что жаловался сам, всё по делу сказано, не редко сам блуждал по уровням, и гонял кругами, и на первом владыке перемен начал подгорать, из за его поджога. Но забросил я игру из за уровня с порталами, точнее части уровня, они хрен пойми как работают, от чего после полу часа блуждания между ними как то в игру возвращаться не хочеться.
Как на счёт тогда сделать обзор на Space Marine?
Самую главную пушку забыли - если стоять и ничего не делать, то появится поваренная книга с рецептом шикарного великого супа!
По внешке местная бфг гравган как по мне это гибрид волкитки и тяжёлого болтера.
Обзор на space marine!
Уверен что 90% канала уже прошли спейс марина, но все равно было бы интересно посмотреть обзор
@@Chinrin-v2x ну, максимально подробной критики, когда заявление "унылое однообразно анбековое говно" подтверждается аргументами с разбором конкретных косяков ей точно не помешает. Да и довику тоже.
Семь слов чтобы ютуб активнее продвигал канал
Согласен с недостатками, но тут должен сказать несколько мелочей. Первое, я всё таки вижу анимацию гигакурицы, и уклониться могу. Но да, атака бесит. Против избранных я как то всегда пользовал тяжелый болтер, а плазмой как то вообще не пользовался. Игра как по мне просто не претендовала на что то серьезное, потому и отзывы такие положительные.
Не знаю почему, но мне в свое время прям капец как зашел тамплиер, что я его залпом прошел и еще всес рекомендовал в дискорде, хоть и понимал проблемы игры
Да, к сожалению игра вышла ооочень средней. Разработчики реально как-будто бы не играли в шутеры старой школы. Вдобавок к названному в ролике не упомянуто про то, что сначала тратиться броня, а потом здоровье, что для бумер шутера хреновое решение. Всё хорошее что есть в игре(для меня) это стилистика вахи, которая уже как родная и автоматом вызывает некоторые приятные чувства и звук оружия, хоть для меня это никогда не плюс, но почему-то в этой игре я прям кайфую с него. Всё остальное либо спорное либо плохое. Впрочем, как минимум одного прохождения игра всё же стоит.
Согласен с тобой, особенно с оружием новым, в will rock с этим ребятки хорошо сделали, только подобрал, тогда враги поперли, чтобы опробовал так сказать новые девайсы, которые на секундочку не забирают у тебя с каждым новым уровнем ну и конечно в части саунд дизайна на боссах там постарались, чувствовался весь тот вайб брутальности игрух 90х
только щас пришло в голову, что если вдруг я решу сделать любую игру, то для фикса баланса Кронос будет первым в списке по балансировке баланса )))
к слову досмотрев видос, сразу вспомнился 5 месячный обзор стоп гейма по дум3 который ни кто не понял, и на максимальном уровне сложности, аптечки и оружие именно там где надо ) но игра ни кому не понравилась потому что ее ни ктоне понял )
Ну мельта же, это просто низкотемпературная плазма. Так что логично что её свойства зависят от пушки, в которой она используется. А волкит вроде вообще запрещен механикусами, и его можно использовать только в особых случаях или если ты примарис.
35:28 - у болтера не обоймы, а магазины. Обоймы - это такая пластинка с патронами на ней, которая вставлялась в винтовки начала 20 века.
Да и вообще по моему про всё оружие вместо "магазин" ты говоришь "обойма". Не надо так, это неправильно :)
В дум 2 ест арклайф, он телепортируется, бьет огнём и воскрешает все вплоть до кибер демонов, которые теперь не босс, а рядовой враг
Болтган нормально сбалансирован, нуб
Теперь главное: Суп то нашёл в конце игры?
Как раз сегодня заценил эту игру. По крайней мере она интереснее и динамичнее чем Дум 2016го.
Большая часть проблем актуальны
Играть строго заходами по 40-60 минут, иначе душит , хотя мне оч понравилось из всех пушек пулять, анимации и звуки у них на мой вкус не плохие
Но вот у врагов со звуками прям беда, это правда
Последний уровень порадовал глаз, аж подумал что ради него играл)
Я, как вахофаг с... ну с 2004 года я вахофаг и до 2018 фанател активно, легко объясню эффект болтгана. Сейчас с вахой происходит тоже самое, что и после выхода Дова 2004 года. Все были очарованы стилистикой вахи и жрали и просили добавки по вахе все что угодно. Настольщики плакали, что мы пришли и оскверняем их девственную ваху, людей не в теме становилось все меньше и новички были готовы схавать даже мультфильм про Ультрамаринам, чтобы потом прийти на форум и с удивлением увидеть, что старперы недовольны.
Ваха подцепила ещё одно поколение, я пропустил за счет чего она снова стала популярна, но стала. И сейчас происходит все тоже самое. Новые вахофаги очарованы её стилистикой, её лором, для них все более или менее качественные продукты по ней - годные, ведь это же ВАХА!21111. Такое со всем популярным происходит. Некоторые вещи, типо ЗВ доходят даже да такой крайности как толчевка как мерч по ЗВ. И ведь она реально продавалась....
Это пройдет.
Щас там вроде двух примархов вернули, ввели примарисов(космодесант2.0) и очень много пафосных историй, и фанаты начало настолько дико по всему этому фанатеть, что об этом услышали люди, не знакомые с вахой(я даже частенько раньше слышал, как в столовке моего универа кто-то это обсуждал)
@@ИльяУшкалов-з3м, примарисов уже как лет 5 ввели
@@Van_O я не слежу за вахой от слова совсем, так что, говорю, что слышал
Важно лишь одно: Будет дов?
Нет. Кому он нужен, кроме доверастов?
Но ведь нурглинги озорные мелкие ребята, канон же)
Прошел игру на Экстерминатусе. Начну с того, что первое впечатление было - ужасным, в игре действительно есть проблемы с дизайном локаций, к счастью в основном они в начале игры. Та самая арена, где нам впервые выдают плазму - это просто апофеоз, огромная открытая локация с мириадами стрелючих врагов… А вот дальше становиться лучше, игра все еще не шедевр, но тот же Prodeus обходит легко.
Теперь пройдусь по замечаниям из видео.
Демоны нургла - да, они бесячие и в целом куда опаснее тзинчовых, но это хорошо. Они не теряют своей актуальности, оставаясь опасными, на протяжении всей игры. И нет, игра предоставляет достаточно эффективных способов для борьбы с ними. Улучшенный дробовик - ваншотает жаб и доступен уже в самом начале. А гранотомет просто идеален для борьбы с нурглингами, да и вообще хорош против демонов, ведь его единственный минус - низкий АП, а у демонов как раз низкая броня.
Чемпион - это “пинки здорового человека”, который действительно опасен. Но, как мы уже выяснили, дизайн локаций местами страдает, а как следствие и места размещения этих чемпионов…
Атака ЛоЧа - это и есть атака Арчвайла, если разорвать ЛоС, то урона не будет, но нужно именно уходить за стенку, а не прятаться за столбик из-за которого будет выпирать половина хитбокса спейсмарина. И да, это ужасный геймдизайн. Просто в думе, Арчвайла можно быстро убрать или вообще вантапнуть, поэтому там это не столь заметно. Тут же у ЛоЧа огромный пул хп, плюс все оружие способное эффективно его демажить требует “зрительного контакта” (гравик, улч. плазма, хеви болтер, улч. волкитка).
Претензия насчет упреждения при стрельбе… странная. Наоборот же хорошо, что враги не абсолютно глупы и от их атак нельзя уворачиваться просто наматывая круги по арене, а нужно двигаться более непоследовательно.
Отбор оружия в каждой главе - это тоже хорошо, ведь меняется и порядок его выдачи, т.е. это позволяет создать новые игровые ситуации (новый экспириенс). В целом это соотносится с местной системой АП у оружия, когда расходовать боеприпас нужно ”с умом”, иначе можно загнать себя в ситуацию, когда придется пробивать хай армор врагов рядовым болтером. Опять же, система улучшения Духом Машины, которая удваивает урон дробовика, плазмы и волкитки, но дает довольно скромные бонусы другим видам оружия, - это скорее пазл, где правильный ответ зависит от врагов на миссии и распространенности боеприпасов.
Самый сильный бафф от духа машины это бафф плазмы, по моему мнению. После него она превращается в пулемёт который разваливает всё живое, и, что важно - для неё можно найти много патронов. Главный минус - можно себя легко развалить сплешом, но это справедливо с точки зрения баланса.
@@Mega4est а что вообще дают баффы каждого оружия? Я смотрел видос и там разницу не заметил
@@Eric_Nomad_Hixtone
Болтер - повышается АП (STR) и размер обоймы
Дробовик - x2 число дроби и она начинает рикошетить (в том числе и в игрока)
Плазма - сильно увеличивает скорострельность (~x2), убираем перегрев и повышает размер обоймы
Хеви болтер - убирает штраф к скорости бега
Гранатомет - увеличивает АП
Мельта - +1 луч (+20%)
Волкитка - x2 урон
Гравик - вроде бы увеличивает АОЕ
Надо было добавить еще главный трек суповаров в качестве примера. О великий суп наварили!
Бумер шутеры сложнее условных коловдьюти, хоть кажется наоборот.
Кронос, когда ты ищешь Волкитную Кульверину, сложно найти Волкитную Кулеврину.
А так спасибо за обзор! Походу лучше Некромунду попробую пока что.
Жду видео про своих любимых и собираемых ещё с шестой редакции настолки Азур. Это же они "истинные защитники мира WHFB", да? Да?
а можешь сказать свое мнение о Warhammer 40,000 - Shootas, Blood & Teef.
Годный обзор. Самый лучший в Ютубе. Игра проходняк. Безыдейный шутан, к тому же безграмотно слепленный. Не продуман не только в мелочах, но и в самой своей сути. Не знаю, почему такие оценки в стиме. Скачайте с торрента и сами убедитесь. Это не стоит 1000 рублей, максимум 100.
Ну теперь я жду обзор Дарктайда и обоих верминтайдов. Кста как помне среди шутеров по вахе в дарктайде лучшая музыка
Кода уже будет разбор фракций первого дова, вот не праздный вопрос
Эм... Открываешь кодекс вахи по фракции и читаешь. И второе, кому не похрен на этот ваш дов?
Длинам кишка - арена
Пчёл, так выглядит думы и квейки, это классика, фича, а не баг
Лучший ретрошутер - мод Project Brutality для GZDoom, только некоторые моменты довести до ума и будет шедевр.
Прошел игру на экстерминатусе как истинный воин императора, завидуйте, неофиты
Вдогонку, мои "ФИ" в отношении игры:
- тема рукопашки не раскрыта (нет баффов для рукопашки, нет нового/альтернативного оружия, кроме цепного меча)
- как мне показалось враги наносят очень много "дешевого" урона (от которого невозможно увернуться/избежать)
- игра не объясняет что делают те иные предметы, например, что делают "шестерёнки механикус" или баффы. Проблема решалась бы встроенным глоссарием но его нет
- очень быстро выдыхается монстрятник. Игра показывает всех возможных врагов очень быстро, после чего придётся валить одних и тех же врагов всю игру
ИМХО вообще:
- с ориентированием на уровнях проблемы пару необходимым
- звук в игре функционален, пушки звучат интересно (особенно хевиболтер), но, не более.
Как игра на пару вечеров, если её купить на распродаже со скидкой "Норм", на 7/10
Еее.
Я вхожу в эти 5%, на пред последней сложности играл, 3 глава меня задушила. Остальнып главы мне понравились.
38:20 Попадание из гранатомета стопит чемпиона(звук как будто по ведру попал).
Жаль в эксперементальной секции не рассказал про благословение омниссии, которое немного меняет свойства оружия.
А чё, а всмысле, а где уведомление, где видео в реках??? Ютуб ты чего!!???
Вообще начало было сомнительным, а дальше наоборот вполне себе весело пошло. На сложной немножко напряжно, но в самый раз, и уровни вполне удивляли, и пушки думай переключай где какая удобней. Про обилие патронов правда... Ну зато динамичность сохраняется
Игра - пойдет на нормале. Меня устраивало потому что это игра по вахе. Но местами душила одинаковыми коридорами, они просто надоедали и карты нет чтобы найти где ты заблудился. А вот по поводу дробовика не согласен, на нормале это была моя самая часто используемая пушка, наверное чаще чем болтер. Он на удивление легко сносил летающих дронов нургла, а если его бафнуть духом машины, то дробь начинает рикошетить и мелкие враги превращаются в фарш с большей эффективностью. Нурглинги - бесят
Без баффа на Экстерминатусе шотган ну слабоват, на мелочевку прям жалко как-то, когда болтер есть, а крупняк коцает не шибко, трешхолды определенные не проходит
вообще почти ничего не знаю про ваху 40к, только засобирался почитать какую нибудь серию, скачал и чуть чуть начал рог трейдер, как попалась на глаза эта игра - понравилась очень, хотя некоторые моменты тоже смущали, но в целом прошел с удовольствием, сложность стояла нормальная, хочу теперь пройти на максимальной
видел в других роликах, как болтган ругали, в пример ставили продеус - в него поиграл тоже, намного скучнее, хоть и стрелять немного приятнее
какие есть подобные шутеры поинтереснее или игры почеленджовее?
Всё по факту сказал, прохождение закончил с такими же выводами.
Хронос незнает что альфалегионеров полно везде
Пройдя игру полностью, подписываюсь под каждым словом автора, согласен со всем. Более душного противника чем ЖАБА я не встречал вообще возможно ни в одной игре
Чёрный легион, а не сыны хоруса. Сыны хоруса это сразу по ереси, чёрный легион после смерти архипредателя
Prodeus плохой шутер??? Ролик запили с аргументацией
Однообразные враги, унылые локации, тупорылая система смертей и возрожденний из-за чего весь хардкор БУКВАЛЬНО делится на ноль. Думаю этого достаточно
Комрада Бендара посмотри, все ответы на свои вопросы найдешь)
@@whirl534 в 99% шутеров однообразные враги.
Либо враг стоит и стреляет в тебя либо бежит и пытается ударить тебя. Изредка это разбавляется взрывами. Финита.
@@Кто-то-ш7е неистово поддерживаю, хороший ролик у него по продеусу, грамотный.
@@Dante-vb4nt если так упрощать то конечно все похожи. Разница в том, КАК они это делают.
Да, да хороший саунд дизаин в сириус сэм 1. Шутку оценил. Да бык и арахноид отвлекают от перестрелок очень сильно своими ранними звуками. А ор безголовых мужиков как доп атака. Только звуки клиров и шагаходов понятны и приятны. А и огромный хер с самонаводящимеся соплями не издаёт звуков. И да мне нравится сириус сэм. А вот музыка из дарктаид да подошла бы лучше
Требуем видоса о том, что такое хорошая сложность!
Ну проджект варлок делал буквально один школьник,вдохновшившись олдовыми шутанами в которые ему посоветовал папа поиграть,отсюда и неумелость(Просто захотелось отметить).
То, что делал один школьник - можно увидеть в изначальном кикстартерном трейлере (там название другое еще было). После, там практически сразу сформировалась команда из опытных людей.
@@denyspysmenniy4298 Понял,я просто плохо историю разработки знаю,спасибо за справку.
А ВЕДЬ В ЧЕРНОМ ЛЕГИОНЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО МНОГО АЛЬФА-ЛЕГИОНЕРОВ!
*звуки переката и гидродоминирования*
Вымораживает в играх, когда хрен поймешь куда надо идти. Несколько миссий бесили из-за этого, кучу времени потратил, пока находил выход.
А так игра не плохая, на пол часа запустить расслабиться самое то. Не хватает оружия и разнообразия врагов только.
Не могу не согласиться со всеми замечаниями. Сам поиграл немного, до 4-5 уровня на максимальном уровне сложности. Вот вроде в целом все выглядит как надо, но игровой процесс меня больше раздражал, чем веселил. В итоге первая смерть - выход, удалить.
На самом деле обидно, вроде и играется бодренько и пушки неплохие и враги разные, но тот же брутал дум мне гораздо лучше зашёл.
Да даже оригинальный дум как-то лучше заходил..
Жалко, блин. Продолжаю дальше ждать годный шутан по вахе...
Странные претензии, могу согласиться только с музыкой, а в основном твои претензии: игра сложная, она не ведёт меня за ручку и не делает мою игру прогулкой по парку😅 в елден ринг обучающий данж, смешно, чему же там обучают? Как бить и как ставить блок? Или может там показывают как парировать или как делать репост? До последнего думал что это рофл видео
Да всем нас... скоро space marine 2 BITCH
Кронос, полностью с тобой с тобой согласен, средняя игруха. Я в нее час поиграл - скучно. На уровнях полтора инвалида. В чем была проблема сделать культистов по больше?
сейчас бы по часу игры оценивать ее, дальше врагов за глаза хватает
Главная проблема Болтгана это цена
Это ВАД на дум, он не стоит тысячи рублей
Главная проблема игр по вахе то что фанаты и собачью какаху с символикой франшизы даже за две тысячи рублей купят.
Похожие ощущения от игры были.
Ожидал, что ты будешь сравнивать её со Спейсмарином, как _удачным_ примером шутана по Вахе
или с Ренегадом, который по CnC. Где, опять же, шутан по стратежке - но сделанный куда более прямыми руками.
Все ок....вот только "КулеВрина"))Должно знать)
Прлдеус я понимаю, но чем (кроме затянутого старта) плох Проджект Варлок?
Приветствую кстати насчёт бумер шутеров могу посоветовать постал побитый мозг как пример достаточно хороший шутер
На самом деле очень грустно. Ожидал, что будет неплохая игра, поэтому время не жалел и в итоге рефанднуть не смог, забил на игру после первого босса, который сносит тебе заметную часть хп просто за то, что ты на него слишком долго смотришь.
Полностью солидарен. Как большой фанат олдовых шутеров - да, у игры есть объективные недоработки, на корню душащие неплохой, в общем-то, проект.
Симулятор поиска душных ключей