ザンギ弱体化再び...ジャンキャン削除で大幅ナーフされたザンギに動揺を隠せない板ザン【スト6/SF6/ザンギエフ】

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  • Опубліковано 3 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 175

  • @kaz-s8f-kd
    @kaz-s8f-kd 11 годин тому +60

    今年はザンギの乱高下に翻弄されちまったな

  • @1307T
    @1307T 10 годин тому +83

    運営「使われなかったり使いにくい技直したよー」
    ツンドラストームくん「・・・俺は?」

    • @gomikasuzako
      @gomikasuzako 8 годин тому +13

      下手に強化するとロマンが減っちゃうから...

    • @eee5396
      @eee5396 5 годин тому +5

      Year2最後のぶっ壊れキャラエレナの全攻撃を止めれます

    • @口伏ヤマハ
      @口伏ヤマハ 5 годин тому

      ​@@eee5396下段と空中攻撃は受け止められないからまだツンドラ削除とか弱体化されない余地ある……よな?

    • @てぺてぺ-y4j
      @てぺてぺ-y4j 4 години тому

      ​@@eee5396すんげぇスライディングあるぜ

  • @digijam175
    @digijam175 11 годин тому +186

    彼氏が今、全力で新戦法を模索しています。

    • @ててててて-n6s
      @ててててて-n6s 10 годин тому +29

      彼氏。。。。あっ(察し)
      やっぱり純愛だってはっきりわかんだね。

    • @xiii3488
      @xiii3488 9 годин тому +25

      最愛の人にアプローチする前の準備段階だと考えると愛が深いな

    • @arigato-oishii
      @arigato-oishii 9 годин тому +17

      よくできた彼氏さんだ

    • @jagmvaegjatpm
      @jagmvaegjatpm 9 годин тому +6

      ザンギと付き合ってるんですか?

    • @taiyaki_3336
      @taiyaki_3336 8 годин тому +8

      緊急……

  • @mdrnghnyb
    @mdrnghnyb 11 годин тому +44

    是非はともかく格ゲー史上前例ないから驚いた
    スト5でジャンプ攻撃に弱攻撃無敵つけた調整のときくらいの違和感がある
    逆にいうと自由な発想だなーと

  • @tetsea9827
    @tetsea9827 10 годин тому +6

    ストンピング使わせたいなら相手がBO時に使える削り技にガラッと変更してほしいし、ロシアンやシベリアンは距離じゃなくてボタン強度で性能を変えてほしい。
    通常投げは、まぁ………うん。

  • @sonzaishiteru-koto-ga-tsumi
    @sonzaishiteru-koto-ga-tsumi 7 годин тому +6

    これまでの調整で各キャラクターの一部共通行動後の状況を平坦化させたり、コマンド成立条件の緩和や先行入力猶予の緩和、複雑な操作の簡素化といった、簡単でわかりやすい内容に仕様を変えていっているところを見るに、新規が入りやすい・理解しやすい環境を目指して整備していっているのは明白だから、仕様の穴をついたテクニックのジャンキャンを削除するのはその一環なのかなと思った。
    なんでこのタイミングで削除したのかはわからないけど...

    • @ハッチ-n9d
      @ハッチ-n9d 7 годин тому +1

      結構頭捻った解決法だから最近思いついたんです〜言われてもまあわからんではないけど、キャミィの入れ替えとかマジで稼動1ヶ月でクソ技やったやないかいってなってる

  • @佐藤一浪
    @佐藤一浪 6 годин тому +5

    ジャンキャン使えなくした代わりに使われてない技バフするなら、普通スメタナだと思うんだけどなぁ
    シミーと噛み合った時-18も不利付けば、1Fから投げ無敵でも許されそうじゃんねぇ

  • @rocksteady7224
    @rocksteady7224 3 години тому +2

    バーチャで複数投げ抜け必死で練習して、やっと出来るようになったと思ったら奪われた時の悲しみがフラッシュバックした

  • @haitoru
    @haitoru 10 годин тому +31

    ジャンキャンて平成格ゲーっぽいテクニックで6っぽくないなあと思ってはいたけど、まさかまるまる消えるとは…w

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 7 годин тому +8

      消えてないよ。通常投げが強化されただけで
      つまり、スクリューにはジャンキャンスクリューが刺さるのでもうこれよくわかんねぇな?

  • @ようとん
    @ようとん 5 годин тому +2

    ツンドラはストレートっぽいパンチ攻撃もとれるようにしよう

  • @あかさたな-i3x
    @あかさたな-i3x 11 годин тому +42

    大親友がすっごく心配していると思います(諸手を挙げて狂喜乱舞しながら)

    • @user-ez7sb3xl4n
      @user-ez7sb3xl4n 9 годин тому +8

      大親友もナーフくらってんだよなぁ

  • @tantan891
    @tantan891 4 години тому

    親友も仲良くナーフで友情がまた深まりましたね

  • @boxlemon4761
    @boxlemon4761 11 годин тому +12

    サムネがハルコさんになってて草
    「ジャンキャンがなくなっても……板Zは負けんぞ…。」

    • @タネマ信玄
      @タネマ信玄 5 годин тому +3

      capcom「そのパターンも知ってる」

  • @maline2929
    @maline2929 11 годин тому +30

    どうゆう仕組みでジャンキャン消したんだろと思ってたから説明助かる
    相手が空中判定になったら投げ持続伸びるのね

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 9 годин тому +15

      ジャンキャンは強さやテクニック以上に消せないメカニズムが面白かったのでこういうやり方があるんだなって

    • @Bomb2741
      @Bomb2741 6 годин тому +3

      ​@@kaytarner8381
      わかる
      消し方に結構感心した

  • @えーかー
    @えーかー 11 годин тому +6

    ザンギはどっちかって言うと食らい判定の調整だけで良かったんだけどなぁ
    見た目と違いすぎて技がスカるのだけ不満だった

  • @panpanpe2617
    @panpanpe2617 10 годин тому +8

    それならバクステを共通フレームにしてくれよ

  • @TECK-hm7uv
    @TECK-hm7uv 5 годин тому

    起き上がりに密着したらリバサ投げに吸われるスト2世代からすると、そもそも起き攻め直で投げを重ねられる事自体が違和感ある…

  • @mamesiva64
    @mamesiva64 11 годин тому +1

    バクステで初めにキャンセルできんかな難しいか

  • @てれてれ-m6q
    @てれてれ-m6q 9 годин тому +18

    ジャンキャン削除が微調整はおもろい

    • @random_common
      @random_common 7 годин тому +3

      本調整だと何が起こっちまうんだ

    • @鵜久森サチ
      @鵜久森サチ Годину тому

      ​@@random_commonカプコン「ザンギエフ以外のプレイヤーの不満が多いのでスクリューの発生10fにしました。
      また、距離を弱→中、中とOD→強、強は密着じゃないと当たらないようにしました。」

  • @wakaraka
    @wakaraka 11 годин тому +6

    ストピングのゲージ増加とか…使用頻度の低い技を使ってもらいたいなら技自体使いやすくしてくれって話。(2段目がもっと踏み込むようになるとか)ジャンキャンなくしたならオモチャくれよぉ

    • @sako12bna
      @sako12bna 5 годин тому

      2万貰えるどうがあげてるぞい

  • @ryuuichi57
    @ryuuichi57 9 годин тому

    サムネの板ザン本当は感動の涙なのにw

  • @efmaniac43
    @efmaniac43 7 годин тому +5

    それでも大会ではワタシはザンギ使いの方を応援します。

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 9 годин тому +2

    ジャンキャン削除はびっくりしたわ

  • @tonk6798
    @tonk6798 9 годин тому +2

    サムネに既視感あったけどこれ晴子さんかw

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm 4 години тому +2

    「ジャンキャンで投げ無敵付けてコマ投げ」というのはいにしえからある技術で、修正されずにずっと残っていたから
    「これは仕様上修正不可な技術なのかな?」と思われていたから、今回の削除に「修正出来たんかーい」という驚きの声もあるね

    • @もぼらとりー
      @もぼらとりー 4 години тому +1

      実際、ジャンキャン自体が修正されたわけではないですね
      投げが強化された形なので、やはりジャンキャンそのものの修正は難しいんでしょうね…

  • @茶太郎-o7n
    @茶太郎-o7n 10 годин тому +1

    マリーザも投げに対してどうにも出来ないしなぁ

  • @魚類おいしい
    @魚類おいしい 11 годин тому +3

    サムネかわいそう

  • @佐々木竜巻
    @佐々木竜巻 2 години тому

    助けてネモさん

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu 4 години тому +1

    まあ格ゲー慣れしてない人に仕組みから教えるの面倒くさい技だから無くなった方がいいとは思う
    33rdの頃必死で移動唐草練習して使ってたけど4でまた残されてやる気なくなったんだよね

  • @YF_White
    @YF_White 4 години тому

    ジャンキャン自体は消えてない
    というか消せないんかな

  • @兎-z2k
    @兎-z2k 8 годин тому +4

    柔道推奨ゲーム

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 6 годин тому

      ストンピングを3中Kにして、ストンピング3投げクソ腹立つ柔道を快適にできるようにしてほしい

  • @ぷるん-y6w
    @ぷるん-y6w 6 годин тому +4

    そんなことよりダブラリの後ろ当たり判定はよ

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう 7 годин тому

    ネモへの全力お手紙ww

  • @KK-lj8sv
    @KK-lj8sv 10 годин тому +3

    やりそこには弱いであってほしいんよね。コマ投げキャラ

  • @kfj7480
    @kfj7480 11 годин тому +3

    バクステで一応逆択にはなるよね?詳しくないけど

    • @リトライ-j1b
      @リトライ-j1b 7 годин тому +4

      バクステ弱いから+2以上状況からの投げに確定がない

  • @kisegawa_eternity
    @kisegawa_eternity 8 годин тому

    ジャンキャン無くすなら、別の投げ対策1個つけて欲しいな😢

  • @4poIIo
    @4poIIo 7 годин тому

    ファジーは許さない

  • @アメリカンチーズドッグ
    @アメリカンチーズドッグ 2 години тому

    強くなったら、ネモさんが、緊急動画あげるので、強くなってないってことですね。

  • @norimasa9891
    @norimasa9891 8 годин тому +3

    オオヌキ式理論だと、、、、
    強化だぜっ😊
    もう一度言っとくよオオヌキ式理論だとね!

  • @ダダダンダーン
    @ダダダンダーン 5 годин тому

    よし!ODロシアンに投げ無敵をつけよう。もしくはツンドラを投げも取れる当身にするか・・・うん、ダメだな😂

  • @kocha0126
    @kocha0126 5 годин тому

    こばやん優勝のせいか…

  • @zilight
    @zilight 5 годин тому

    なぜ投げのプロが投げに弱いのか

  • @相模-z1y
    @相模-z1y 5 годин тому +1

    こばやんのジャンキャンは必殺技みたいで好きだったんだけどなーー
    まー相手にするなら恐ろしいからいいか……

  • @kilakilanoob
    @kilakilanoob 6 годин тому +1

    まさか飛んだ時だけぐぃーん↑と持続を伸ばす調整入れてくるとはね。
    初見は笑っちゃったよ。

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 11 годин тому +33

    ジャンキャン無くすなら昇竜ないキャラに対する通常投げがあまりに低リスクすぎるのもどうにかしてほしいんよね。

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 9 годин тому +28

      そういうキャラだから受け入れろよ
      甘えてんじゃねぇよ

    • @kumapope5358
      @kumapope5358 9 годин тому +15

      気持ちはよーくわかるでゴワス
      ワシもODコマ投げに投げ無敵が欲しいでゴワス

    • @白虎-e2y
      @白虎-e2y 6 годин тому

      コマ投げキャラでそんなこと言うなやw
      コマ投げで特大リターン取るキャラやろw

    • @セカもり
      @セカもり Годину тому

      @@白虎-e2y
      リターンを遥かに超えた特大リスク抱えてるから許してよ😢

  • @OmaehaMouShindeiru
    @OmaehaMouShindeiru 5 годин тому

    流石にリターンデカすぎたかね 決めた時にめちゃ気持ちいい技だったから残念

  • @アボ-u9k
    @アボ-u9k 6 годин тому

    スト6は個性が減る調整多い反面
    ギルティは令和の永パが爆誕!!

  • @fuziLove1225
    @fuziLove1225 9 годин тому +6

    初心者過ぎて申し訳ないんだけどジャンキャンって何?

    • @ハッチ-n9d
      @ハッチ-n9d 8 годин тому +23

      格ゲーって大体レバー上方向を入力してから実際飛ぶまでにジャンプ移行フレーム(この間は投げ無敵だけど地上喰らい判定)っていうのがあって、スト6ではこれが地上必殺技でキャンセルできる。一瞬でも上入ったら絶対ジャンプしちゃうってなると意図しないジャンプ暴発が増えるので。
      そんでもって普通のジャンプキャンセル猶予は2fとかなんだけど、2回転コマンドとか上要素が入る必殺技だとジャンプが暴発しないように移行フレーム中ずっとキャンセル出来る仕様になってる。
      コマンド入力中はジャンプ移行フレームで投げ無敵が付いてるので、ここで相手の投げ持続を透かして自分は地上で技を発動出来るっていうのがスト6で言うジャンキャン投げすかし。
      垂直とかバクステ後に確定取るよりも発生が早い=投げに対するリターンが不当に(カプコンに忖度して敢えてこう書くけど)高くなるっていうので防御力を高める仕様になっていた。
      その辺に手を加えるとジャンプが暴発しまくったり起き攻め側の取れるダメージが少なくなって快適性が損なわれるから直せないと踏んでみんながテクニックとして練習していたんだけど、防御力側が空中に移行した場合だけ投げ側の持続をスカせない長さに伸ばすことで解決したアプデ。
      こうするとキャンセルせずそのままジャンプで投げ抜けた場合はずっと投げ無敵だから影響なくて、キャンセルで技発動した場合はその技の発生フレーム(もうジャンプ移行フレームでは無いから投げ無敵も無くなってる)に投げが引っかかって投げられるようになる。

    • @ごとき-u6m
      @ごとき-u6m 8 годин тому +8

      スト6のジャンプという行動には3つの状態があります(基本的にどの格ゲーでもそうかと思いますが)
      3つの状態は
      ①ジャンプ移行動作
      ②空中状態
      ③着地
      です
      ①はジャンプするために踏ん張っている状態
      ②はキャクターが空中にいる状態
      ③は着地してから一定時間動けない状態です
      このうち①②には地上で行う投げに対しての無敵がついています(投げが当たらない)
      さらに①は一部の必殺技でキャンセル可能という性質があります
      これを行うと①から②に移行せずに①から直接必殺技が出ます
      これがジャンプキャンセルです
      難易度の高い技術ですが防御手段の乏しいザンギエフにとっては相手の投げに対してのリスクを負わせることのできる重要なパーツでした
      細かい仕様はありますがだいたいこんな感じです
      長文ですいません

  • @Nankuru753
    @Nankuru753 4 години тому +1

    SFLかCC終わってから調整せえよ...

  • @kunoogami4163
    @kunoogami4163 3 години тому +2

    ジャンキャンを有効活用してたザンギ使いなんて本当に一握りなのに
    大勢がナーフされた!って騒いでいるのはおかしいよね

    • @user-zd7eq8jx7p
      @user-zd7eq8jx7p 2 години тому

      上位勢にとっては弱体化だけどそれ以外は据え置きってわりと理想なのにね
      大半のザンギ使いからしたら性能変わってないけど今後ナーフされづらくなったよ、強化されやすくなったよでしかない

  • @insanegamer573
    @insanegamer573 7 годин тому +1

    コマ投げキャラが通常投げに弱いとか笑えないんすよ…

  • @xq3538
    @xq3538 7 годин тому

    まあジャンキャンって複合グラとかと同じ分類だからそういうの無くしてるのにそれ許されていいんだって感じではあった
    当然許されなかった

  • @ブリーなきもち
    @ブリーなきもち 9 годин тому

    スト5もEXスクリューだけ投げ無敵付いてて結局削除して、今回も削除ですか...。おかしいことって思うなら最初から付けて夢見せないでくれ涙

  • @シャドーライス
    @シャドーライス 6 годин тому +1

    体力多いねん

  • @sangerila7748
    @sangerila7748 6 годин тому

    ???「ニヤリ」

  • @saihika4812
    @saihika4812 10 годин тому +4

    いや、でもジャンキャンだけで板さんが勝ってるイメージないし、全然大丈夫でしょ

  • @xiii3488
    @xiii3488 9 годин тому +2

    ※ちなみに彼氏のキャラもナーフ喰らいました

  • @wols5318
    @wols5318 9 годин тому +21

    この開発はどこまで柔道させたいんだ
    プロの大試合でも普通に柔道柔道ってほんとに面白いと思ってるんだろうか

    • @truenoak
      @truenoak 9 годин тому

      お前が読み合い負けてるだけじゃん
      読み合いに対して文句あるならsf向いてないからやめな下手くそ

    • @a-bk7yt
      @a-bk7yt 9 годин тому +1

      。。

    • @ハッチ-n9d
      @ハッチ-n9d 9 годин тому +42

      ザンギに投げ重ねてスクリュー返ってくる方がつまんねっす

  • @arigato-oishii
    @arigato-oishii 9 годин тому +1

    ジャンキャンの代わりにツンドラでもしといて😂

  • @user-xh2hp3lq7f
    @user-xh2hp3lq7f 9 годин тому +3

    またザンギナーフされてて草
    柔道を楽しんでくださいって調整?

  • @hyaidmw
    @hyaidmw 11 годин тому

    彼氏クン、見てる〜?w

  • @考える葦-t9h
    @考える葦-t9h 11 годин тому +6

    ザンギのとばっちりがリリーにも波及するの草

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 7 годин тому +1

      リリーも元気にジャンキャンメキシカンしてたから

  • @umezonic
    @umezonic 6 годин тому

    ジャンキャンはあるっちゃあるんだよな。
    ジャンキャン投げスカ反撃は意図しない用法だったろうし、板ザンも本当は修正されると思ってたんじゃないんかねぇ。

    • @tsukimemo7385
      @tsukimemo7385 5 годин тому

      30年ジャンキャンに調整なかったのに予想してるわけがない

  • @shantakkun01
    @shantakkun01 8 годин тому +7

    逆択でリターン取れすぎだししゃーないよな
    そもそもなくなったって嘆いてる奴の何人がジャンキャン正確にできてるんだって話。絶対できてもないのに文句言ってるだけのにわかおおいだろ。

    • @tsukimemo7385
      @tsukimemo7385 5 годин тому +3

      正確やるのが難しいならリスクリターン釣り合ってるだろ

    • @shantakkun01
      @shantakkun01 5 годин тому +4

      @@tsukimemo7385
      難しくてリターンの取れる技だけど端がめちゃくちゃ強いゲーム性(BO.DI.柔道)なのにコマ投げSA3、ジャンキャンとか攻めてる側がケアしなきゃいけないものが多すぎるから削除されたのは納得だろ
      ジャンキャン削除喰らったけど他なにもナーフ食らってないから御の字。逆にジャンキャン残してコマ投げのダメージ減るor打撃の補正がまた重くなるの調整したらジャンキャンできない初心者が死ぬだろ。これはプロとか上級者目線じゃなくて全体を見ての調整だろ

    • @tsukimemo7385
      @tsukimemo7385 3 години тому

      @@shantakkun01 垂直かバクステしたらスクリューにもDリバにもグラップにも勝てるけど、なんでその択を捨てて考えてるの?
      補正の話にそらさないでくれるか?

    • @shantakkun01
      @shantakkun01 3 години тому

      @@tsukimemo7385
      笑ったwwwwwww
      まじで話の中身がすっからかんの内容の返信きて腰抜けたわwwwww
      あなたの言う通り垂直、バクステで対策取れるけど画面端背負ってるやつのダウンに起き攻め捨ててるし、なんで画面端まで頑張って背負わせた方が画面端の起き攻め相手の択に合わせてんだよwwwwwwww
      画面端がきついから入れ替えコンボの重要度高いゲーム性でザンギやリリー、キャミィや条件付きでジェイミーとかの逆択で画面端にいながらも相手に択かけれてる時点で他キャラよりも守り性能高い
      実際今回キャミィ、ジャンキャンできるキャラがナーフ食らってケンも起き攻めつかなくなってジェイミーは酒飲むから免れたけど多数逆択がナーフ食らってんだから黙って受け入れろよwwwww
      打撃がばっこり減ってコマ投げ鬼減りのザンギで我慢しろってwwwwww
      そもそもカプコン側も昔からジャンキャンに対して漠然としてるから削除されるのは想定内でしょ

    • @shantakkun01
      @shantakkun01 3 години тому

      @@tsukimemo7385
      あと、あなたが言ってる対策を相手が取ることがプラスだし抑止力になるだけでも相当強いのはわかるよね?さすがにわかるか

  • @katsushi.
    @katsushi. 11 годин тому +2

    政治で負けた😢

  • @ptoma3218
    @ptoma3218 3 години тому +3

    ハイ スト6衰退の始まり
    頑張って積み重ねてきたものを一瞬で奪われる姿見るの最高 By運営

  • @beerbeeeeeell5959
    @beerbeeeeeell5959 7 годин тому +5

    ザンギ使い以外は「こんだけしか弱くならないの!?!?」って思ってる

    • @user-zd7eq8jx7p
      @user-zd7eq8jx7p 2 години тому

      上位帯以外ほぼ関係無いしね
      なんならこれで今後ナーフされる可能性が大幅に減ったと考えれば

  • @桃の木-b2b
    @桃の木-b2b 5 годин тому +1

    ジャンキャン残ってて良いから体力1万にしてくれー。それか体の判定大きくして投げ間合い同じにしてくれ。シミーできないのキツいわ。

  • @もやや-e4q
    @もやや-e4q 11 годин тому

    ○モさん(😆😆😆😁😁😊)

  • @ミント-r2d
    @ミント-r2d 11 годин тому +2

    これにはネモさんもにっこり^^

  • @flum1620
    @flum1620 8 годин тому +5

    当たり前じゃね…?w

  • @SionNaruse
    @SionNaruse 9 годин тому +7

    板ザン「まさかのナーフ」
    ザンギ被害者の会「当たり前だろ💢」

  • @heysiri5752
    @heysiri5752 11 годин тому +10

    だったらみんなと同じようにOD昇竜くれよ

    • @ななか-k4w
      @ななか-k4w 11 годин тому +35

      じゃあみんなと同じように通常投げ1200にしてSA3も4000で投げ無敵削除にしようねー

    • @heysiri5752
      @heysiri5752 11 годин тому +1

      @ それはザンギの色なので無理ですねぇw

    • @アシドゲ
      @アシドゲ 10 годин тому +6

      OD昇竜無しもザンギの色だから…

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 9 годин тому

      ガチでこれ言ってる奴キモすぎる

    • @rockjazz4935
      @rockjazz4935 6 годин тому +4

      バクステ共通フレームにして、後ろ歩きも共通速度にしてくれたら何も文句無い
      下り待ちが有利な調整はクソ

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 12 годин тому +1

    こーれは緊急

  • @ワニ-f6l
    @ワニ-f6l 3 години тому

    ザンギ減ってほしいから助かる

  • @meanto511
    @meanto511 11 годин тому +8

    元々あんなに強化されたのがおかしいからねぇ。残ってるだけマシやん

    • @user-yq6uo2tz7o
      @user-yq6uo2tz7o 8 годин тому +8

      ザンギ嫌いなんですか?過去コメ見た感じですが...

  • @トッティー-n1x
    @トッティー-n1x 11 годин тому +9

    ジャンキャン無くせるなら詐欺飛びも無くせばいいのに

    • @かーにばる-n2d
      @かーにばる-n2d 11 годин тому +51

      全然性質違くないか

    • @モラル-i6q
      @モラル-i6q 11 годин тому +37

      今回は逆択とにかく咎めますよって調整だからジャンキャン消したのに、詐欺飛び消せばいいのには意味が分からん。

    • @samehiro-chan22
      @samehiro-chan22 11 годин тому +34

      すまない、彼は自分の快不快だけで世界は動くと思ってるんだ

    • @トッティー-n1x
      @トッティー-n1x 11 годин тому

      どっちもシステムの穴ついてるだけだろうに

    • @nefu640
      @nefu640 11 годин тому

      脳ミソまで筋肉になったのかw

  • @aaa-aaa-a
    @aaa-aaa-a 9 годин тому +2

    ザンギみたいなキャラが強いゲーム性が面白いかっていうとそうは思わないからまぁ妥当かな

  • @samehiro-chan22
    @samehiro-chan22 11 годин тому +5

    最初にあっただけで改めて残す消すをするってのは、そりゃサービスつくりってそういうもんでしょ。

    • @yu-jr7fq
      @yu-jr7fq 10 годин тому +8

      ジャンキャンはストシリーズの伝統みたいなところがあったので、それを消すくらいならシーズン1からやってくれよ〜ってボヤキだと思います。

    • @samehiro-chan22
      @samehiro-chan22 9 годин тому +3

      @@yu-jr7fq サービス開始時から完成したものを出せ、って言うのがお客様目線だと思ったんですよね。

    • @wgz5fA9Z
      @wgz5fA9Z 3 години тому

      @@samehiro-chan22 え?

    • @samehiro-chan22
      @samehiro-chan22 3 години тому +1

      @@wgz5fA9Z 多くのサービスはブラッシュアップしていくもので、規約で明記されてない部分は、途中で改変されるのは当たり前って話し。そこを最初からやれって言うのは働いてる人間には酷、未来が見えてる訳じゃなくてその時々の現状を踏まえて働いてるのに。

  • @ii-en6jo
    @ii-en6jo 11 годин тому +2

    いうほどまさかか?

  • @あお-p7q8c
    @あお-p7q8c 10 годин тому

    何だよ梅と板さん出てて優勝したの嬉しかったのに。又勝ってね198012月産まれです😊

  • @meytas1602
    @meytas1602 8 годин тому +2

    ジャンキャンは難易度に見合った強い技術なのに削除しだすバカタレ運営。

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 7 годин тому

      +5投げとか相手だと簡単だったからなぁ

  • @おつ-i3g
    @おつ-i3g 9 годин тому

    ちなみにコマ投げに対してジャンキャンはできる
    てかジャンキャン出来なくなったり、キャミィの調整だったりつまらない調整よな