Criando Personagem para Jogos - Parte 5: Rigging

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  • Опубліковано 12 вер 2024
  • Na hora de apresentar um personagem sua pose pode aumentar o impacto na audiencia e fazê-lo parecer vivo. Vamo aprender como fazer isso com um rig usando Blender!
    Nesse video tem:
    - Rigging Simples
    - Hierarquias
    - Constraints
    - Conceitos Básicos
    Segue a gente:
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КОМЕНТАРІ • 83

  • @davicosta9352
    @davicosta9352 4 роки тому +19

    Seu trabalho é do caralho! Estava quase desistindo de aprender mais sobre modelagem e criação de personagens, mas você acaba de me motivar mais para aprender! Obrigado!!!

  • @jwerlley
    @jwerlley 4 роки тому

    sensacional

  • @gersonmoraes2928
    @gersonmoraes2928 3 роки тому +1

    Cara.. que top isso... Não dá pra acreditar... Ficou incrível.. muito legal mesmo..

  • @LucroaLucro
    @LucroaLucro 2 роки тому

    Ficou fodaaaa

  • @maxnovoswing2007
    @maxnovoswing2007 4 роки тому

    Top dos tops!!!

  • @godfather857
    @godfather857 2 роки тому

    Parabéns por ter colocado o vídeo completo. É muito difícil encontrar um tutorial assim.

  • @andersongarcia-yy4qx
    @andersongarcia-yy4qx 3 роки тому

    graças ao seu tutorial eu consegui obrigado por transmitir seu conhecimento gratuitamente

  • @cavalieredaniel
    @cavalieredaniel 4 роки тому +2

    Cara! Parabéns pelo canal, está muito bom! Conteúdo muito bom, muito difícil de achar alguém que explique tão bem e use muito do potencial do Blender 2.8. Por favor, mantenha o canal e não pare! mas uma vez parabéns pelo canal!

  • @playarte0054
    @playarte0054 4 роки тому +1

    Show, "-quem sabe faz ao vivo!" Parabéns brother tô animado pra fazer alguns personagens!

  • @marciocleitomoralesdeolive9111
    @marciocleitomoralesdeolive9111 4 роки тому

    Fantastico... Finalmente estou criando coragem para enfrentar a interface do Blender....

  • @ikarocavalcante6263
    @ikarocavalcante6263 3 роки тому

    Parabéns pelo conteúdo galera, muito bom ver conteúdo bem detalhado sobre blender em portugues aqui no youtube! valeu demais

  • @michelangelomerisi3533
    @michelangelomerisi3533 3 роки тому

    Muito...muito...
    obrigado!!!!

  • @marcoscoller
    @marcoscoller 4 роки тому +1

    Obrigado mestre

  • @JonathanSouzaAnimation
    @JonathanSouzaAnimation 4 роки тому +2

    Muito bom, sua didática é fantástica parabéns!

  • @Richard.Slater
    @Richard.Slater 4 роки тому

    Tô gostando muito dessa série, sei modelar apenas com modelagem poligonal e essa série é uma baita de um incentivo para escultura :)

  • @andersongarcia-yy4qx
    @andersongarcia-yy4qx 3 роки тому

    eu gostei do seu canal.... parabens continue

  • @johnangel13gmail
    @johnangel13gmail 4 роки тому

    Parabéns, pelo vídeo me ajudou muito, consegui fazer um parecido. fico grato pois também aprendi a rigar o personagem.
    Continue com o ótimo trabalho.

  • @flashreverso9557
    @flashreverso9557 4 роки тому

    Meus parabéns amigo de grande valor seus videos ,serio vou usar para retomar um projeto de game mobile que estava desenvolvendo kkk , deve ter demorado para ganhar toda essa experiencia , espero chegar a este nível na real já paguei cursos onde o instrutor não alcançou a qualidade que você fez e disponibilizou gratuitamente, vou acompanhar vlw

  • @dklanhouse7108
    @dklanhouse7108 4 роки тому

    Excelente Brother! Se possível faça um vídeo sobre animação. Você explica muito bem.

  • @UPLAYTHATGAME
    @UPLAYTHATGAME 4 роки тому +1

    Yaaay! Valeu

  • @jrgames4803
    @jrgames4803 4 роки тому

    Cara infelizmente vou ter que resumir! INCRÍVEL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @indieevolution7402
    @indieevolution7402 4 роки тому +5

    vai fazer ik,fk,shape key e drivers?

    • @guilhermearaujoazevedo6148
      @guilhermearaujoazevedo6148 4 роки тому +3

      drivers é uma coisa que nao vi nenhum br fazendo video,seria uma boa

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 роки тому +1

      Provavelmente vá surgir mais vídeos sim! Mas pra esse personagem por enquanto não :)

  • @varzeabr1136
    @varzeabr1136 4 роки тому

    Muiiito show. Vi todos os seus videos e adorei, muito explicativo.

  • @quebradaantifa
    @quebradaantifa 4 роки тому

    Foda demais, muito obrigado por passar esse conteudo pra nós, faz toda a diferença mano, te desejo todo o sucesso que você merece!

  • @Teste802
    @Teste802 4 роки тому

    Parabéns irmão, ficou lindo! Ganhou 1 inscrito!

  • @daniellemos8481
    @daniellemos8481 4 роки тому +2

    Muito bom! Mas cara tô com uma dúvida... no final, ele ficou high-poly... vc n tem uma render dele em low-poly pra ver como ficaria em um jogo? No caso a versão low-poly dele não daria pra usar o displacement? Pq quando vc adicionou o displacement teve que subdividir muito ele dnv...

  • @artl4b
    @artl4b 2 роки тому

    Cara, parabéns, conteúdo incrível. Eu só fiquei com uma dúvida, o displacement map só funciona com bastante geometria, certo ? então nesse caso pra o personagem ficar com esses "relevos" ele teria que estar subdividido ? Acho que deixei passar alguma informação, por que para games teria que ser uma quantidade bem baixa de poligonos, não é ? Once again, parabéns pelo video e obrigado, show demais

  • @raphaelfagundez1617
    @raphaelfagundez1617 4 роки тому

    excelente!
    obrigado!

  • @adandaniel7607
    @adandaniel7607 4 роки тому +2

    muito bom o video, explicativo, audio exelente, e qualidade... mas como voce volta o osso de volta pro lugar original rapido?

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 роки тому +1

      Valeu! No Blender tu pode resetar os atributos de Location, Rotation e Scale de objetos e bones (de quase tudo) o que tu viu ali foi eu resetando a rotação dos bones apertando "alt + R" (tambem existe "alt + G" pra location e "alt + S" pra scale)

  • @aither8923
    @aither8923 4 роки тому

    mano tu é um mito + sub

  • @fabiomarcal6409
    @fabiomarcal6409 4 роки тому

    MANEIROOOO!

  • @Manjubina1
    @Manjubina1 4 роки тому

    Cara, seus videos são os melhores sobre Blender que já assisti aqui no youtube. Sempre procuro cursos de blender mas nunca comprei nenhum por não gostar dos videos promocionais. Se tu tiver um curso me passa que eu adquiro ou então me indica um curso que contemple uma metodologia parecida com a tua, por favor.
    No mais, parabéns pelo excelente trabalho.

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 роки тому

      Obrigado demais Danillo! A gente se motiva muito quando consegue ajudar pra valer alguem 😍.
      Temos planos de fazer uns materiais mais bem elaborados em cursos sim, mas por enquanto estão abstratos - mas vão acontecer! :)

    • @miltonbrito2859
      @miltonbrito2859 4 роки тому

      @@VideoVertigo Cara, massa seus vídeos tu manja muito do assunto, eu compraria seu curso também!!!!

  • @Leandro_B
    @Leandro_B 4 роки тому

    Depois desse viseo eu fui entender a impotancia de uma modelagem bem feita

  • @EdneiPohkanVeiga
    @EdneiPohkanVeiga 4 роки тому +1

    Aeee!...

  • @ojonasdev
    @ojonasdev 3 роки тому

    Então ele já ta pronto para a engine?

  • @leandrosantos9923
    @leandrosantos9923 4 роки тому

    qual o blender vc usou para modelar esse trool?

  • @judahlucena9827
    @judahlucena9827 4 роки тому

    Consegui chegar até a modelagem incial, dps complicou, muita informação kkkkkk mas, curti mt, parabéns pelo conteúdo irmão.
    Uma dúvida, quero fazer uma animação do meu personagem, preciso fazer retopologia? Queria ir direto pro rigging haha

    • @isacabrita7115
      @isacabrita7115 4 роки тому

      Se não fizer a retopologia na hora de mexer com rigging ele pode deformar

  • @andromedo2188
    @andromedo2188 3 роки тому

    Quando eu exportar para alguma engine os ossos vao junto? E o formato pra exportar é fbx ne?

  • @LeoZinho_12
    @LeoZinho_12 3 роки тому

    mano, quando eu vou fazer a cimetria, o meu so tem o eixo X e não consgue fazer para outros lados

  • @user-kv6op1rn8p
    @user-kv6op1rn8p 3 місяці тому

    2024 e aqui estou eu... o youtube esconde osmelhores videos e professores affff

  • @CarlosEduardo-pc4qt
    @CarlosEduardo-pc4qt 4 роки тому

    Como vc fez para animar os olhos?

  • @ronaldinhofalmeida
    @ronaldinhofalmeida 4 роки тому +1

    Como vc selecionou so a bolinha do bone ? tem que apertar algum botao junto ?

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 роки тому

      Não, mas tem que estar no Edit Mode, do contrário só vai conseguir selecionar o bone inteiro

  • @alysoncordova622
    @alysoncordova622 4 роки тому +1

    Vou fazer um monstro seguindo seus passos, porém no final eu quero deixar ele para 2D (criar sprite) é possível?

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 роки тому

      Fala Alisson, uma maneira seria setar o output do arquivo pra ficar quadradinho e renderizar a sequencia de imagem com transparencia - a parte complicada é encontrar um programa que as una em um sprite mas eles existem

  • @Leandro_B
    @Leandro_B 4 роки тому

    Aqui no me esse snap de volume esta colocando os bones na superficie

  • @JoaoRodrigues-bf9ux
    @JoaoRodrigues-bf9ux 4 роки тому

    Salve Nereu, tanto seus outros videos como essa serie são incríveis.. cara estou com uma dúvida: Após o Rigging caso eu queria colocar esse meu personagem pra rodar na unreal ou unity, eu só preciso exportar ele em FBX? Ou existem outros processos antes de exportar para ele ser utilizável nessas engines?

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 роки тому

      Opa Joao, nao manjo muito de engines de jogo mas exportar .fbx deve resolver sim. Talvez se forem varias animacoes voce deva exportar a malha num fbx separado e outros .fbx para as animacoes. Mas a principio sei que um .fbx com tudo deve funcionar bem

    • @JoaoRodrigues-bf9ux
      @JoaoRodrigues-bf9ux 4 роки тому

      @@VideoVertigo Muito Obrigado! Continue sempre com esse ótimo trabalho!

  • @maycondiego1602
    @maycondiego1602 4 роки тому

    ainda n acabei

  • @komugikootoko2723
    @komugikootoko2723 3 роки тому

    cara n sei pq meu rig muda de lugar quando volta pro object mode

  • @paulocosta667
    @paulocosta667 4 роки тому +1

    Nereu me ajuda por favor estou gerando os bake porém quando gero em meu modelo eles ficam como tudo errado fica como se estivesse com faces invertidas tô usando o 2.8 porém as faces não estão invertidas digamos se eu pego um cubo e divido ele no meio fica uma.parte como se tivesse invertidas e a outra normal quando uaso makeseam não sei mais o que fazer

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 роки тому

      Fala Paulo! Provavelmente deve ser o color space da tua textura - por padrão o blender interpreta imagens como RGB mas normal maps só funcionam bem se marcadas como Non-Linear

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 роки тому

      Isso tu muda na parte de baixo do nó de Image Texture, mas só vai conseguir se, depois do bake, ja tiver salvo a imagem em algum local

  • @sygneond.heatkor3504
    @sygneond.heatkor3504 3 роки тому

    To com um problema aqui em um projeto: eu criei um personagem, na escultura, já tá com a topologia até que leve, fiz o rigging de boas mas, quando fui ligar a malha com a armature, usando o automatic weights mesmo, eu fui testar lá no pose mode e vi que nada aconteceu. O personagem tava ligado nos bones, mas só que, quando eu fui olhar lá no weight paint, nenhum deles tinha peso algum sobre a malha -_-
    É a primeira vez que isso me acontece. Eu já fiz alguns personagens com rigging e deu tudo certo, não sei o que aconteceu dessa vez. Pode me ajudar? Não sei o que fazer, já tentei até resetar totação e escala de ambos malha e armature, mas não fez diferença... ;-;

    • @sygneond.heatkor3504
      @sygneond.heatkor3504 3 роки тому

      Quando uno a malha com a armature aparece uma mensagem de erro assim: *"Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones"*

  • @LeonilioDesigner
    @LeonilioDesigner 4 роки тому

    cara aula muito boa mas quando eu aplico a simetria nos braços e das pernas so vai as pernas mesmo tando selecionado o braço se poder me ajudar eu ficarei grato.

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 роки тому +1

      Legal que gostou!
      Talvez seja o nome dos bones - o blender só sabe que pode usar simetria se voce usar o sufixo ".R" ou ".L"
      Fala se resolveu ou não ;)

    • @LeonilioDesigner
      @LeonilioDesigner 4 роки тому

      @@VideoVertigo Eu coloquei , só foi as pernas e os dedos. O braço não foi

  • @luca-xv3gl
    @luca-xv3gl 4 роки тому +1

    Vc tem alguma curso?

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 роки тому +1

      No momento ainda não. Quem sabe em breve hehe

  • @maycondiego1602
    @maycondiego1602 4 роки тому

    eu fiz o famoso senhor cabeça de gelo

  • @felipeeleoterio7815
    @felipeeleoterio7815 4 роки тому

    Cara sei q o troll n tem ND ver mais faz um com cabelo e como texturizar

  • @jhobert77
    @jhobert77 4 роки тому

    Consegui fazer um personagem, porem eu fiz os olhos também, mas quando exporto ( em FBX) para a unreal engine 4, os olhos vão como um objeto separado, como fazer para ir tudo junto e funcional igual tava no blender?

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 роки тому

      Vc pode unir as duas malhas (ctrl + J) e fazer o skining dos olhos manualmente. Mas deve haver uma maneira de utilizar malhas distintas na Unreal Engine

    • @jhobert77
      @jhobert77 4 роки тому

      @@VideoVertigo Obrigado por responder, tenho outra duvida, no final o projeto ficou mais de 100 mil faces, isso não seria muito pesado para um game? considerando um game que tenha varios inimigos, cenarios , efeitos visuais com particulas, 100 mil não seria pesado de mais?

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 роки тому

      100 mil parece muito mesmo. Eu me basearia em algum jogo ja existente (vi aqui que um personagem de Overwatch tem em média 60 mil) - mas esse numero "aceitavel" aumentou já, depende de onde o jogo vai rodar, etc.. Maas quanto menos melhor :)

  • @godbeans88
    @godbeans88 4 роки тому

    quando eu vou rotacionar o local do personagem o local nao se mexe, sabe o que devo fazer?

    • @VideoVertigo
      @VideoVertigo  4 роки тому

      Fala Ricardo! Confere se o modo que voce ta é o correto (object mode, edit mode, pose mode...)
      Não entendi ao certo sua dúvida

  • @monioniart973
    @monioniart973 4 роки тому

    Faz uma animação agora

  • @linomarques4523
    @linomarques4523 4 роки тому

    como ele meche a cabeça,,nao tem pescoço,,rsrsr

  • @kenay9206
    @kenay9206 4 роки тому

    mano nao consegui fazer nem o personagem kkk

  • @softpele9875
    @softpele9875 4 роки тому

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