Criando Personagem para Jogos - Parte 5: Rigging
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- Опубліковано 12 вер 2024
- Na hora de apresentar um personagem sua pose pode aumentar o impacto na audiencia e fazê-lo parecer vivo. Vamo aprender como fazer isso com um rig usando Blender!
Nesse video tem:
- Rigging Simples
- Hierarquias
- Constraints
- Conceitos Básicos
Segue a gente:
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Seu trabalho é do caralho! Estava quase desistindo de aprender mais sobre modelagem e criação de personagens, mas você acaba de me motivar mais para aprender! Obrigado!!!
sensacional
Cara.. que top isso... Não dá pra acreditar... Ficou incrível.. muito legal mesmo..
Pena que ele desistiu do canal
@@caquitv4729 verdade.. pena mesmo
🤔
Ficou fodaaaa
Top dos tops!!!
Parabéns por ter colocado o vídeo completo. É muito difícil encontrar um tutorial assim.
graças ao seu tutorial eu consegui obrigado por transmitir seu conhecimento gratuitamente
Cara! Parabéns pelo canal, está muito bom! Conteúdo muito bom, muito difícil de achar alguém que explique tão bem e use muito do potencial do Blender 2.8. Por favor, mantenha o canal e não pare! mas uma vez parabéns pelo canal!
Show, "-quem sabe faz ao vivo!" Parabéns brother tô animado pra fazer alguns personagens!
Fantastico... Finalmente estou criando coragem para enfrentar a interface do Blender....
Parabéns pelo conteúdo galera, muito bom ver conteúdo bem detalhado sobre blender em portugues aqui no youtube! valeu demais
Muito...muito...
obrigado!!!!
Obrigado mestre
Muito bom, sua didática é fantástica parabéns!
Tô gostando muito dessa série, sei modelar apenas com modelagem poligonal e essa série é uma baita de um incentivo para escultura :)
eu gostei do seu canal.... parabens continue
Parabéns, pelo vídeo me ajudou muito, consegui fazer um parecido. fico grato pois também aprendi a rigar o personagem.
Continue com o ótimo trabalho.
Meus parabéns amigo de grande valor seus videos ,serio vou usar para retomar um projeto de game mobile que estava desenvolvendo kkk , deve ter demorado para ganhar toda essa experiencia , espero chegar a este nível na real já paguei cursos onde o instrutor não alcançou a qualidade que você fez e disponibilizou gratuitamente, vou acompanhar vlw
Excelente Brother! Se possível faça um vídeo sobre animação. Você explica muito bem.
Yaaay! Valeu
Cara infelizmente vou ter que resumir! INCRÍVEL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
vai fazer ik,fk,shape key e drivers?
drivers é uma coisa que nao vi nenhum br fazendo video,seria uma boa
Provavelmente vá surgir mais vídeos sim! Mas pra esse personagem por enquanto não :)
Muiiito show. Vi todos os seus videos e adorei, muito explicativo.
Foda demais, muito obrigado por passar esse conteudo pra nós, faz toda a diferença mano, te desejo todo o sucesso que você merece!
Parabéns irmão, ficou lindo! Ganhou 1 inscrito!
Muito bom! Mas cara tô com uma dúvida... no final, ele ficou high-poly... vc n tem uma render dele em low-poly pra ver como ficaria em um jogo? No caso a versão low-poly dele não daria pra usar o displacement? Pq quando vc adicionou o displacement teve que subdividir muito ele dnv...
Cara, parabéns, conteúdo incrível. Eu só fiquei com uma dúvida, o displacement map só funciona com bastante geometria, certo ? então nesse caso pra o personagem ficar com esses "relevos" ele teria que estar subdividido ? Acho que deixei passar alguma informação, por que para games teria que ser uma quantidade bem baixa de poligonos, não é ? Once again, parabéns pelo video e obrigado, show demais
excelente!
obrigado!
muito bom o video, explicativo, audio exelente, e qualidade... mas como voce volta o osso de volta pro lugar original rapido?
Valeu! No Blender tu pode resetar os atributos de Location, Rotation e Scale de objetos e bones (de quase tudo) o que tu viu ali foi eu resetando a rotação dos bones apertando "alt + R" (tambem existe "alt + G" pra location e "alt + S" pra scale)
mano tu é um mito + sub
MANEIROOOO!
Cara, seus videos são os melhores sobre Blender que já assisti aqui no youtube. Sempre procuro cursos de blender mas nunca comprei nenhum por não gostar dos videos promocionais. Se tu tiver um curso me passa que eu adquiro ou então me indica um curso que contemple uma metodologia parecida com a tua, por favor.
No mais, parabéns pelo excelente trabalho.
Obrigado demais Danillo! A gente se motiva muito quando consegue ajudar pra valer alguem 😍.
Temos planos de fazer uns materiais mais bem elaborados em cursos sim, mas por enquanto estão abstratos - mas vão acontecer! :)
@@VideoVertigo Cara, massa seus vídeos tu manja muito do assunto, eu compraria seu curso também!!!!
Depois desse viseo eu fui entender a impotancia de uma modelagem bem feita
Aeee!...
Então ele já ta pronto para a engine?
qual o blender vc usou para modelar esse trool?
Consegui chegar até a modelagem incial, dps complicou, muita informação kkkkkk mas, curti mt, parabéns pelo conteúdo irmão.
Uma dúvida, quero fazer uma animação do meu personagem, preciso fazer retopologia? Queria ir direto pro rigging haha
Se não fizer a retopologia na hora de mexer com rigging ele pode deformar
Quando eu exportar para alguma engine os ossos vao junto? E o formato pra exportar é fbx ne?
mano, quando eu vou fazer a cimetria, o meu so tem o eixo X e não consgue fazer para outros lados
2024 e aqui estou eu... o youtube esconde osmelhores videos e professores affff
e eu tbm kkk
Como vc fez para animar os olhos?
Como vc selecionou so a bolinha do bone ? tem que apertar algum botao junto ?
Não, mas tem que estar no Edit Mode, do contrário só vai conseguir selecionar o bone inteiro
Vou fazer um monstro seguindo seus passos, porém no final eu quero deixar ele para 2D (criar sprite) é possível?
Fala Alisson, uma maneira seria setar o output do arquivo pra ficar quadradinho e renderizar a sequencia de imagem com transparencia - a parte complicada é encontrar um programa que as una em um sprite mas eles existem
Aqui no me esse snap de volume esta colocando os bones na superficie
Salve Nereu, tanto seus outros videos como essa serie são incríveis.. cara estou com uma dúvida: Após o Rigging caso eu queria colocar esse meu personagem pra rodar na unreal ou unity, eu só preciso exportar ele em FBX? Ou existem outros processos antes de exportar para ele ser utilizável nessas engines?
Opa Joao, nao manjo muito de engines de jogo mas exportar .fbx deve resolver sim. Talvez se forem varias animacoes voce deva exportar a malha num fbx separado e outros .fbx para as animacoes. Mas a principio sei que um .fbx com tudo deve funcionar bem
@@VideoVertigo Muito Obrigado! Continue sempre com esse ótimo trabalho!
ainda n acabei
cara n sei pq meu rig muda de lugar quando volta pro object mode
Nereu me ajuda por favor estou gerando os bake porém quando gero em meu modelo eles ficam como tudo errado fica como se estivesse com faces invertidas tô usando o 2.8 porém as faces não estão invertidas digamos se eu pego um cubo e divido ele no meio fica uma.parte como se tivesse invertidas e a outra normal quando uaso makeseam não sei mais o que fazer
Fala Paulo! Provavelmente deve ser o color space da tua textura - por padrão o blender interpreta imagens como RGB mas normal maps só funcionam bem se marcadas como Non-Linear
Isso tu muda na parte de baixo do nó de Image Texture, mas só vai conseguir se, depois do bake, ja tiver salvo a imagem em algum local
To com um problema aqui em um projeto: eu criei um personagem, na escultura, já tá com a topologia até que leve, fiz o rigging de boas mas, quando fui ligar a malha com a armature, usando o automatic weights mesmo, eu fui testar lá no pose mode e vi que nada aconteceu. O personagem tava ligado nos bones, mas só que, quando eu fui olhar lá no weight paint, nenhum deles tinha peso algum sobre a malha -_-
É a primeira vez que isso me acontece. Eu já fiz alguns personagens com rigging e deu tudo certo, não sei o que aconteceu dessa vez. Pode me ajudar? Não sei o que fazer, já tentei até resetar totação e escala de ambos malha e armature, mas não fez diferença... ;-;
Quando uno a malha com a armature aparece uma mensagem de erro assim: *"Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones"*
cara aula muito boa mas quando eu aplico a simetria nos braços e das pernas so vai as pernas mesmo tando selecionado o braço se poder me ajudar eu ficarei grato.
Legal que gostou!
Talvez seja o nome dos bones - o blender só sabe que pode usar simetria se voce usar o sufixo ".R" ou ".L"
Fala se resolveu ou não ;)
@@VideoVertigo Eu coloquei , só foi as pernas e os dedos. O braço não foi
Vc tem alguma curso?
No momento ainda não. Quem sabe em breve hehe
eu fiz o famoso senhor cabeça de gelo
Cara sei q o troll n tem ND ver mais faz um com cabelo e como texturizar
Consegui fazer um personagem, porem eu fiz os olhos também, mas quando exporto ( em FBX) para a unreal engine 4, os olhos vão como um objeto separado, como fazer para ir tudo junto e funcional igual tava no blender?
Vc pode unir as duas malhas (ctrl + J) e fazer o skining dos olhos manualmente. Mas deve haver uma maneira de utilizar malhas distintas na Unreal Engine
@@VideoVertigo Obrigado por responder, tenho outra duvida, no final o projeto ficou mais de 100 mil faces, isso não seria muito pesado para um game? considerando um game que tenha varios inimigos, cenarios , efeitos visuais com particulas, 100 mil não seria pesado de mais?
100 mil parece muito mesmo. Eu me basearia em algum jogo ja existente (vi aqui que um personagem de Overwatch tem em média 60 mil) - mas esse numero "aceitavel" aumentou já, depende de onde o jogo vai rodar, etc.. Maas quanto menos melhor :)
quando eu vou rotacionar o local do personagem o local nao se mexe, sabe o que devo fazer?
Fala Ricardo! Confere se o modo que voce ta é o correto (object mode, edit mode, pose mode...)
Não entendi ao certo sua dúvida
Faz uma animação agora
como ele meche a cabeça,,nao tem pescoço,,rsrsr
mano nao consegui fazer nem o personagem kkk
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