Devil May Cry跟其他遊戲不一樣的地方在於,它讓玩家追求的不只是通關,而是打下更好的紀錄,打下更快的時間,更華麗的招式等等。因此遊戲都有好幾個難度,而對於作者說Devil Hunter的難度一般,我只想說,如果是砍一刀退,觀察,再砍一刀那樣的話,確實沒什麼難度,但你要打出華麗的連招加上高評分的話,還是有一定的難度的。真要說簡單的你可以參考外包的DMC,那個是真的簡單,因為我都沒升血條,一路打到通關。至於比較的話,我感覺唯一能拿來比較的遊戲只有獵天使魔女,主要是大家的戰鬥風格類似,你拿戰神比也不太恰當,戰神是屬於獨狼那樣的遊戲類型,更偏向於RPG,而Devil May Cry是比較純粹的Action game,本身就能帶來愉悅,而不需要玩家投放太多心思在養成的方面,只是操作好角色就行。總的來說,你可以多參考遊戲的背景和前作的設定,有的時候並不是說「我覺得」或「我認為是」就可以的,基於本身的認識並不多,很多時候這些似是而非的理論很容易給自己招黑。
難度
Human 簡單
Devil Hunter 普通
Son of Sparda 困難
Dante must die 最難 敵人在一定時段沒殺死會變得更硬更強還有新招
Heaven or Hell 敵人和自身全部一擊必殺
Hell and Hell 敵人擁有SoS的血量 自身被碰到是會一擊必殺
通關最高難度會開啟無限魔人是系列作慣例 其他難度過關都會解鎖一些東西
V的臉模是Owen Hamze
V的操作是看角色的位置輸入指令 不是看魔獸位置 長時間鎖定同個目標 可以讓魔獸順移到該敵人附近
初期在名為Red Grave的城市 後期在那個城市裡出現的魔樹 Qliphoth
鏡頭可以在選項裡面調整更遠視角 用搖桿即使在鎖定情況下 還是可以些微調整視角
四月會更新血宮
以上都不是據透內容 都是已知內容
這裡的資料都比這部影片多的多
難度方面 萊斯真的講得不太好 本身不是系列老手沒關係 但建議要做影片就去問一下真老手就大概知道各難度的設定
Human 敵人100%血攻
DH 200% SoS 400% DMD 800%
HOH 敵我一擊必殺
HAH 我方一擊殺 敵等同SoS
然後四月還有免費血宮DLC
這都是已知情報
打完一週目 後面所有買過的技能都是繼承的 知道這些就可以推論就是不要讓你空裝打SoS 還有就是不一定可以一輪買完所有東西
做影片都不用做功課的嗎?
水喔
不要這樣啦,萊斯是以遊戲評論者角度講的,不是專精玩家啊⋯⋯畢竟一個月要測一二十款遊戲,沒辦法什麼都講或找資料啦,做影片也很花時間的欸,不過願意補充的大大,也是很感謝,讓大家資訊更完整!
會玩更難的難度純粹是怕怪死太快打不完連段而已 XDDDD
如果萊斯有玩過卡普空旗下的其他動作遊戲 就可以知道卡普空非常擅長製作動作遊戲的戰鬥系統
魔物獵人 惡魔獵人 戰國Basara 都是讓遊戲招式連段 戰鬥變化多樣性非常大的系統
龍族教義online 更是為一個職業訂製一套戰鬥系統 一共訂製了11套戰鬥系統
論動作遊戲真的最喜歡卡普空
+1
話說我看IGN9.5分不低啊
視角我不懂差在哪 以前固定視角 這代不是完全自己控了嗎
有玩過魔物的應該不會有問題啊
感覺萊斯沒玩過前作 但是又很想跟dmc裝熟
所以影片一半以上都沒在講5代本身的事
說打擊感是惡魔獵人強項 但丁風格切換跟前作一樣
但是不知道難度分級???
好啦 我承認我是看到農場標題+縮圖
點進來發現評論很淺所以有點生氣啦
我寧可看到像4代出的時候 老玩家噴4代太簡單的評論
10年沒DMC玩了我腦粉濾鏡只能給5代滿分 XD
腦粉握手~
SOS之上的Dante Must Die(DMD)難度是惡魔獵人傳統最難難度
我覺得這次很用心的點在於難度提升後不只是怪血變厚跟攻擊力變痛而已
是真的有新的攻擊動作跟招式 包含小怪雜兵 這真的值得誇獎
雞蛋裡挑個骨頭 Dante 不是 Dente
@@dustin.h9032 我覺得這次很用心的點在於難度提升後不只是怪血變厚跟攻擊力變痛而已
↑這段話讓我想到魔物獵人 哈哈
這點4代就有做到了
DMD之上還有兩個難度HEAVEN OR HELL 和 Hell and Hell 這代DMD只能算是困難程度
@@ZHAOXAIN 這兩個難度主要在必須無傷 敵人血量還是DMD最厚
Devil May Cry跟其他遊戲不一樣的地方在於,它讓玩家追求的不只是通關,而是打下更好的紀錄,打下更快的時間,更華麗的招式等等。因此遊戲都有好幾個難度,而對於作者說Devil Hunter的難度一般,我只想說,如果是砍一刀退,觀察,再砍一刀那樣的話,確實沒什麼難度,但你要打出華麗的連招加上高評分的話,還是有一定的難度的。真要說簡單的你可以參考外包的DMC,那個是真的簡單,因為我都沒升血條,一路打到通關。至於比較的話,我感覺唯一能拿來比較的遊戲只有獵天使魔女,主要是大家的戰鬥風格類似,你拿戰神比也不太恰當,戰神是屬於獨狼那樣的遊戲類型,更偏向於RPG,而Devil May Cry是比較純粹的Action game,本身就能帶來愉悅,而不需要玩家投放太多心思在養成的方面,只是操作好角色就行。總的來說,你可以多參考遊戲的背景和前作的設定,有的時候並不是說「我覺得」或「我認為是」就可以的,基於本身的認識並不多,很多時候這些似是而非的理論很容易給自己招黑。
提一下戰鬥運鏡
DMC有個機製是不在畫面內的敵人不會攻擊
當可以將畫面拉很近來規避場上大多敵人同時攻擊,控制視角在高難度關卡也是必學的技巧
其實難度的部分這本來就是惡魔獵人的傳統了,老玩家都會知道其實真的要去練連招反而是要高難度怪的血量才夠,然後難度部分不是聽說有更高難度,而是就是有更高難度∼
惡魔獵人的傳統都是低難度看劇情,高難度練連招,要到dmd、sos之類高難度模式才能開始磨練跟展現技術
Lice這部影片整體我都覺得說得可以 就難度的部分我個人不是很苟同 難度的設定從以前就長這樣 已經算傳統了
這是萊斯第一部我看到三分鐘就暫停不看了的影片
因為惡魔獵人系列對我來說有很重要的意義
我之後會自己買來玩
所以我不想被暴雷到任何劇情畫面
不過等我打完惡魔獵人五一定回來把這部看完:))
林冠甫 影片裡面完全沒有講到劇情喔!可以放心看,而且看了會更想玩(我看完直接敗下去XD
@@xinchangli3062 原來是這樣 謝謝你:))
萊斯的影片都不會有劇透喔~~請安心服用XD
有畫面劇透,雖然dmc歷代劇情本來就不多了,但畢竟這款讓我期待很久,每一個畫面都是劇透XD
@@林冠甫-z4u 尼祿最後面也會變身成惡魔 跟維吉爾單挑 v就是維吉爾的人性面 最後面但丁跟維吉爾 單挑 但沒輸沒贏
以前幾代都是鎖視角的 這代能隨意調根本神
中二跟帥氣只有一線之隔
惡魔獵人是踩在那個臨界點上
帥的極致
中二来还帅
劇情懶人包: 乃哥你是不是輸不起
就你最中肯
劇情真的有絕望到
明明一堆事情、設定可以講,結果內容比四代還沒料= =||||
跟三代一樣都是V哥在搞事,結果三代還寫得比較好
這代劇情很鳥= =
4代 還比較OK
這代只是畫面好
4代還是完勝
3:30但丁右上角的AUTO注目
低調低調🤣
@@能auto?
@@HsuChengYi 能,給不會combo的玩家用
遊戲裡有設定,連段苦手可以開,只按一個鍵就能打出連段,不過評價會下降就是了~
auto是给新手的,给老手真的没必要
2019最佳動作遊戲肯定入圍了,但最佳遊戲也肯定走遠了
为什么标题要提到战神,两个游戏类型几本不太一样,战神有一点RPG元素的,需要去强化武器,还有叙事也不太用吃书,而且鬼泣还拥有评价系统,以及技能重置来制作连招,像我,我也有练过连招我就说一下,尼禄的连招基本是建立在技能需要位移(后进斩跳跃取消)或者MB(蓄力MB可取消)这代DH难度跟4代SOS差不多,敌人配置比较过分,不像DH,SOS跟DMD的AI相比比4代难多了(4代最好的boss就是大舅子克雷多)4代跟5代都有不同的判定,主要是因为5代动作过于饱满,无限飞燕没有了,但是研究出蓝拳固定身位来进行新的无限飞燕,求爽度其实也爽不太到,鬼泣一直都建立在连招上,,战神比较注重叙事,然后我连招不太专注在技能取消这种类鬼畜的连招,每个角色都有不同的连招,V的连招我有研究出几个,但丁我也是,我觉得标题加上战神不是太好,鬼泣的玩法跟战神太不同了,而且鬼泣的人气本来就已经比不上战神系列了,鬼泣的叙事方面的确弱了很多,很多玩家抱着不看剧情玩的爽就行,就开auto,不过auto常常让你不知道你在玩什么xD,真的练好才能爽,例如一刀3红(攻击判定一瞬间催油门可直接3红),有了这个才会比较爽,后期DMD难度通关,会获得无限魔人,更爽,不是说一定要练,但是至少得放些心力在这上面,个人非常不推荐开着auto玩,没有怎么体验到游戏的精髓。
萊斯,「聳動標題」技能習得,朝著百萬youtuber 之路又更向前了一步。
拿戰神來跟惡魔獵人比有點微妙。
現在人,玩遊戲不太習慣操作複雜並且困難的遊戲,所以才會有非常簡單無腦的戰鬥難度。就連玩最高難度,只要夠農,可以直接砸到過關。
其實......惡魔獵人是款節奏遊戲~XD 只是大家都玩成動作遊戲而已
好久以前玩過惡魔獵人3
當初就已經證明自己是手殘派
對於這種遊戲真的是沒天份😂
雖然劇情跟場景比起前作,特色少了很多,但是五代本質上就是粉絲向作品,而且很多人其實只開著Auto配DH難度就說這遊戲普通,但DMC最好玩的點就是用遊戲中的所有技能打出自己的風格,因此SOS的怪正常來講也只是稍微能當練習連段的沙包,DMD模式才是這遊戲真正好玩的難度,而不是整個遊戲只會按左鍵,打出系統預設好的聯招,砍砍怪,然後說這遊戲沒啥魅力,畢竟,這遊戲本來主角就是戰力天花板,只是天花板的招式你怎麼用玩家本身的操作打出來
關於直接到困難難度 其實有解決方法 有雷
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
如果能一開始就打贏urizen就能直接解鎖下一難度
所以說那個日版無修正屁股,小黃遊萊斯怎麼會沒有講到呢?
很同意40~80 into 60~100這段
戰神這代遊玩模式已經跟以前不一樣了,已經不跟惡魔獵人同類型了,應該不能這樣比較
而且戰神的改變很猛
戰神都在走路講話...真正讓你"遊玩"沒多久
我也覺得戰神大多都劇情,單以遊戲性來說實在不應該有這麼高的分數
光但丁的那個舞蹈跟尼祿最後那個變身就真的值十分XDD
真的!有種驚喜跟感動的感覺~(各種致敬XD
@@hankchen4105 Nero那句我不会让你们死,有被感动到
"前情提要"
史威格 我還以為只有我聽到萊斯唸成「前提情要」...表示有認真看!
我還是比較喜歡這種只說重點遊戲的評論,
之前看到有很多評論(影片或Steam)
從頭到尾把黑魂類的動作遊戲跟惡魔獵人做比較。
害我差點氣到中風。
小弟是戰神和惡魔獵人的老玩家了,我覺得DMC5好玩,因為戰鬥鑽研可玩性比較高,以前的戰神都玩到爛才肯封,這次戰神4我2輪就封了...目前等魔兵3
請問跳+挑釁 儲存能量 這樣的動作是要購買技能嗎
惡魔獵人的傳統一開始都是2個難度,確實還有更難,當然就是要滿足從PS2一路支持DMC的老玩家,不過萊斯說的運鏡問題,可能就像情人眼裡出西施一樣吧,我倒是感覺不太出來有任何問題,故事方面就不好說,因為前情提要講的沒有很細,但是為了這遊戲請了一天半特休為了玩DMC的鐵粉來說,95分吧,仍然還有進步空間,但『這就是我要的DMC』是真的(注:我的頻道內有試玩版的連段教學,不知道萊斯看了沒? 是否有消除你試玩版時的問題?)
難意度那兩個是一直以來的基本
DH後面的SOS在來才是惡魔獵人的精隨DMD
八十八 八十八 八十八 八十八 八十八 還能再更高嗎!!! 八十八
48分鐘
你指的是這一代的評分嗎? 破百了好嗎?(我覺得啦)
DMC5的難度設定真要說的確比起以往簡單
但是以往是指1代這種真的比較古早遊戲的難度
(畢竟那時期的遊戲檢查點很少一死幾乎整關重來,攝影機操作不靈活等等的缺點有很多
5代一開始無論是H還是DH整體玩下來跟4代與3代的H&DH我覺得沒有差異太大
套萊斯的說法大概就是70分到90分的難度區間
要過關一定沒有問題 甚至可以說是遊刃有餘
所以這兩個難度是給玩家看劇情用的
但是後面通關之後開放的SOS
就可以說是40-100分了
正因為敵人配置變多 敵人防禦跟攻擊力也會變高 反而使得角色能秀的上限提高
但是相對的過關難度就會上升
更別說DMD
打個20-120分都不為過
真的要說惡魔獵人要開始秀技術應該都是在SOS甚至DMD中(而且還有血宮
正如同前面說的 怪物血量夠 玩家發揮的空間自然就更大
但是怪物血量夠 也就代表怪物們發揮的空間也變大
如果真心喜歡這款遊戲 不應該止步於通關DH而已
去體會SOS以及DMD帶來的刺激跟絕望以及隨之而來的成就感吧
以上
給萊斯參考一下
請問血宮是要破到哪個難度才會有呢 血宮的玩法是什麼 目前剛在玩四代 還不是很清楚
@@華德-x9u 四月初的免費DLC
我寧願使用惡魔獵人的操作去打黑暗靈魂www
為什麼不能直接打DMD,心累
萊斯 妳會做 今天上市的海賊王嗎?
自動接超等於被怪多尻 真的是很不建議 南完又傷帥氣度
我既不是手殘黨也不是神手級
但還是覺得自動接招超難用的
動作不符合自己操作指令真的很來習慣
更討厭的是不能完全關閉自動接招
有時一不小心就被打開了
我真的覺得DMC5以一個純動作遊戲來說這分數真的還不錯,戰神有開放性跟RPG要素是幾乎完美的作品,雖然輸戰神但不減我對惡魔獵人的愛
想體驗維吉爾可以買4代特別版,閻魔刀除了次元斬改回3代蓄力連抽外其他應該差異不大(力量之劍跟貝武夫就沒看到了),4代收刀次元斬跟紅后催油門系統一樣都是要抓時間...某些動作會特別好按!去翻4代特別版看看就知道了~
改回3代續力?
意思是 四代剛開始不是 後面才改回去??
我的怨念,主線太短,沒有太多別的模式
我也覺得遊戲中後期場景變換真的過少,
只有到了boss戰才覺得是另一關
我不是老玩家,4代才入坑,
5代感覺劇情偏短了一點,
我通關有種不夠勁的感覺,
兄弟間恩怨就沒什麼大問題,
就nero心境上的刻畫我覺得不夠到位,
細節不夠。
戰鬥系統沒話說,爽快打擊感強,招式華麗變化多,
但我恨自己身為手殘党,只能乖乖搜大神的連段,
不過也準備二刷打sos難度,好好感受被虐到不要不要,
應該能玩到隻狼發售那天,到時候已經被虐習慣了。🤣
萊斯這部感覺很趁熱度,功課都沒做足,連歷代以來難度都是兩個難度後面才有sos 都不知道,還用標題來騙點閱
沒辦法 人是需要吃飯的
這部真的沒做功課
我知道之後才有SOS的難度,但是我覺得現在的遊戲環境跟以前不同了。
會去玩二輪的機會相比以前來說會少很多。
SOS難度我覺得應該要在一開始就開放,或是做一個多的難度,然後把傳統的SOS放後面
這次的Devil Hunter難度還是有點過簡單
等於要人家一定要玩一個過於簡單的難度,強迫想要玩更難一點的人一定要玩到第二輪。
基本上來說其實看到購買招式的價格心裡大概就會有個底這遊戲沒來個2,3刷是不會全開的,SOS難度本來就是給想玩完簡易難度的玩家繼續鑽研的,更不用說後面的鬼神級別,我覺得就一個老玩家看來,它還是一部經典且具有風味之作,不希望它會因為因應潮流去做了一款不是惡魔獵人的掛名作品,它已經為新玩家做了友善的取捨其實就很好了
這代的魔王比以前帥多了
等好久了讚讚
萊斯,我有買AMD顯卡遊戲三選二,想詢問你全境2跟惡魔獵人5哪款對於你來說會比較耐玩?另外依照你的經驗這兩款有係特價的時間點你認為誰會比較快?我想在這兩款遊戲中選一款CP質比較高的來玩,謝謝
照公司 UBISOFT特價比較快
耐玩度見仁見智 但全境2是線上的 遊玩時數可以拉很長
但個人還是建議挑比較有興趣的玩
或是老話一句 小孩子才做選擇 我全都要
@@超硬-w5i 那我還是選擇惡魔5好了,個人比較偏愛動作類型遊戲XD
劇情只是陪襯...爽的是打擊感和中二病啊...
V第一次出場的時候我是覺得有點像星戰7裡飾演凱羅忍的演員,只是V比較屁孩樣一點。
大致上都還不錯👍
我這邊就放一小段廣告讓你們看看香不香
你的動作遊戲三龍是指哪三個?如果沒有忍者外傳我可是會笑的
戰神(舊的) 忍外 DMC
萊斯是之前把忍外講成DARK SIDER
@@超硬-w5i 對,之前我講錯了。
這次不是有跳關嗎? 你序章靠自己打贏boss你就有資格直接進下一個難度阿!
@@圣魔爵士 從DH M1直接跳SOS M1還不算跳關阿 都跳過M2到M20了
@@圣魔爵士 你自己查 序章打贏Urizen 不怪你 序章要打贏確實有難度
@@圣魔爵士 自己沒查就回去乖乖做功課 序章打贏可以直接開下個難度沒有問題 但要拿難度通關成就就要打到M20
影片作者在這點確實沒有做好功課,雖然他一開始把SOS鎖起來但是你如果夠強把序章直接打通也是可以一路把上面的難度直接開起來省掉走低難度開資源的時間
有一點不大認同,這次的DH難度怪攻擊力有別以往,自身算老玩家,這次有別1代以外,DH開始還是接關不少次= =...
平成最後不是某老師梗嗎w
雖然動作一樣很強
但劇情完全沒預告的有爆點
V雖然老早就知道可能是V哥但還真的是V哥
就不能是V哥的朋友或關聯人士嗎= =
兩個V還能合成W,你看多潮
只能講系列作,3那裡就是巔峰了,要動作有動作,要劇情有劇情
lady工作服mod 阿斯
玩DMD練3S才是真男人
說真的像mhw一樣,capcon過份照顧新手玩家
歴戰王以下根本零難度,歴戰王才有一點點感覺...
而且歴戰王才感覺只像以往上位數
sos或以下難度根本一直三角就一定S過
一開始就應該放DMD模式給有能力玩家去玩,而不是迫人同一樣東西刷三回才出
所以卡普空在遊戲內有加上了加速遊戲難度進展的隱藏結局(前幾段關卡就可以觸發
起手序章直接打贏BOSS就可以直接解鎖下個難度了
本來就不用刷那麼多次
歷戰王只有一點點感覺...?請問一下歷戰炎妃龍你是如何覺得只有一點點難度而已
@@ahogekatai2827 歴戰炎妃的難度...在那...
要嘛是大佬帶飛的要嘛是投入了很多時間在世界上,不然說炎妃王沒難度的就只剩外掛了
那個xbox one一樣要下載中文化序號
幸好戰神是去年的作品,不然今年TGA把戰神跟DMC這兩個核心訴求不一樣的動作遊戲拿來比就尷尬了。
想請問一下但丁的拳套跟腳要怎麼切換呢?沒辦法很順暢的切換
鎖定按住+搖桿後推+三角形(一般攻擊鍵)
標題應該改成“割草三巨頭”,動作太空泛了,三巨頭分別是戰神,忍外跟DMC,大不了加個魔兵
魔兵跟DMC是一個模子出來的
@@IVAN_CYRIX 戰鬥系統不一樣,我比較喜歡魔兵
而且就算按钮全部都用到,还是觉得按键不够用或者按不过来!难度方面DMD难度和地狱公园可以劝退玩家!这次的鬼泣5到了三周目才刚刚开始!
動作天尊 當之無愧。
PS4那個根本就是在坑 XD 連屁股也不給看是三小啦 XD X盒子1 板就是爽 XD 純論爽度這款真的必玩
請問一下, STEAM版 寫住可以線上合作, 可以連線 玩嗎?希望可以與朋友連機 THX
Raymand Hui 他所謂的連線比較像是
你們都在同一張地圖 可以互相看到對方 但是打各自的怪
我記得只有兩關是真的可以一起打怪
我玩這個手超殘的...4的時候引擎發不動怒開但丁= =
多練ㄅ
能練到邊連擊邊偷引擎,你就出師了
這個 3、4月什麼大作我不放在眼裡 這款DevilMayCry5玩透透就爽翻了
那我買ps4美版的話,可以通過下載dlc改中文嗎?因為我再美國買不到港行
買台帳的數位板吧?
@@tonyvocaloid86125 那就要開一個臺灣的psn賬戶了 :(
如果你可以在第一關就用Nero打破Urizen的紅水晶,
就可以直接通關解鎖下一個難度了,別問我怎麼知道的,挑戰得很辛苦。
對 完全要看一下玩家的技術, 沒有技術先玩一下普通
不是不給你 是你拿不到
Steam 版本搞得我一度認為我的手把壞了的感覺,對動作遊戲來說這點是真的非常致命的,沒辦法一直爽玩很不舒服....
前提情要聽起來居然沒有問題耶…還是別人聽出來講返了
日本廠商從平成開始蓬勃發展,到現在...只剩下任天堂和卡普空有實力、有看頭。
不是吧 索尼自家遊戲和 FS 黑魂公司了?
戰神的缺點是沒有電腦版
正確的
隻狼不出 誰與爭鋒
沒有刷到最高難度DMD算是損失 只刷到SOS大概也只不過是整個體驗的30%左右
這遊戲依舊只能一人嗎?
還是比較喜歡 小林裕信與田中剛的惡魔獵人
dixkova 我不喜歡小林的四代地圖
動作遊戲搞解謎會降低爽度
开自动我都打不过devil hunter模式。。。幸亏human还能玩。我是鬼泣铁粉,卡普空不要抛弃手残党,我们也一样付钱了好吧~_~
开自动没什么感觉啊,不能随意切换招式,找时间慢慢练吧,训练场你值得拥有
我知道你想改模組
進入戰鬥的音樂真的有夠燃 會讓人想一直打
戰神4不是回合RPG嗎XD?
殺小
DMD已破
除了尼祿真的需要長時間的去習慣他的瞬間充能。
V不用說開自動無腦的方塊三角形
旦丁老玩家知道可隨時切換風格的旦丁遇神殺神
Nero最难玩的地方应该是瞬间充能了,要抓时机去按
黑暗靈魂根本回合制
不是吧= = 是你是回合 對面是即時...
@@q86668697 那是在調侃遊戲玩法 因為不少情況真的是這樣 先舉盾等對方攻擊 攻擊完我們才攻擊 黑魂安全牌打法之一
一代是回合制 三代是節奏遊戲
高手玩黑魂像奎托斯砍人
菜雞玩黑魂像被奎托斯砍
@@IVAN_CYRIX 我知道 所以我說對面即時 你是舉盾被巴的...
老實說 5代比起3代退步了 比4代稍微好一點 也沒好多少 4代場影很漂亮 5代則是音樂好聽 而這兩代的boss都很少且無感 不像3代好玩 5代甚至連小怪都沒啥特色 玩下來感覺有些失望
上次玩都幾年前了...一開始當然開AUTO熟悉一下啊XDDD
不過玩到一半就覺得AUTO超機巴難用
很強制玩家一定要打連段然後就來不及閃躲
新手玩家這裡可能就要注意一下了
BY 三王後就果斷放棄AUTO的人...
Auto 對老手來說只是礙事罷了,沒辦法知道“我”在做啥,又時候還會給你撞招
想請問一下,我購買光碟,也輸入特典序號,但是字幕還是不能改成中文,所以應該是要花錢加購DLC嗎?
你可能沒安裝,去下載區看一下,不用多買豪華,除非你想要尼祿新的手或是異色服裝
中文版X 亞洲特別版O
...後期關卡感覺真的有點偷工減料
比4代好了,好過4代來回跑......
四代是來回跑,五代是關卡場景都差不多。
他把隻狼放哪了
隻狼是動作RPG,跟這個不同類型不能比。
這遊戲最大缺點就是 太多讀取畫面 太多讀起時間......
真的 SSD也覺得煩
黑魂不是抖m遊戲嗎?
是戀愛模擬吧?
pubg是TPS吧
說輸 新戰神 是不太服啦~
輸 舊戰神 差不多一點
輸舊戰神?除非你是在說劇情
@@tailbite4815 戰神劇情應該更爛,操作奎爺殺殺殺殺而已
@@leoncorleona6449 其實一二代和外傳兩代還可以,一代的奎爺還有點人性玩起來帶入感也比較重,外傳分別是對女兒和弟弟的情感描寫。
抱歉我真的有玩的是二代和三代而已,二代在遊玩性還真不錯,不過耐玩度真的不夠,不會讓人想重複一直玩或往高難度挑戰,三代是四代以前畫質和聲光效果表現之最,可是也是體驗型遊戲,破個普通難度一兩次從此不會想再玩
惡魔獵人3、4、5還有各代血宮模式,以及忍者外傳1、2和任務挑戰我都玩了不下十次了仍樂在其中呢
說輸什麼大概是輸故事性吧,戰神的親情愛情表現比起dmc5的屁孩鬧便扭明顯的政治正確許多
修改一些服裝"設定"是@@
不好說啊
我覺得這代音樂部分
沒有三四代的熱血
整體來說很沉悶
連打王的時候該有的氛圍都沒有做出來
這一代畫質跟遊玩部份我覺得沒話說
只是劇情跟音樂以及場景部分沒有三四代來得好
不過話說回來 惡魔獵人始終是動作遊戲
能讓老玩家打得爽不爽 這才是重點
我觉得音乐没问题,前面打boss的音乐也有那种压迫感,打击感动作画面这些不多说,简直完美
爽度有只是沒了前幾代的回憶 解謎光線沒了 雕像沒了 取素材開機關沒了 整體遊戲很容易進行節奏偏快
有嗎 在那關啊 我可能沒注意到
雕像不是玩V打電話給NICO就看到了嗎XD
正式出來在M8
還有打電話給NICO這個設計比較有一種跟NPC互動的感覺
不論優劣這樣很有趣
我指的雕像是打評價會掉紅石或藍石的那個啦😂
我覺得其實惡魔獵人本來就沒要走戰神那樣子的大幅度變化了,畢竟在上一版的DMC其實也是評價兩極,自動輔助真的是對新手很友善了,當然這遊戲是可以慢慢去練所謂的接招跟技巧,我倒覺得招式多是多了豐富性,沒有扣分的必要,真要拿這點扣分,那麼4代時就該扣了==
這類型遊戲的一個核心就在技術性,開自動不扣分的話那不如操作簡化像現在主流動作遊戲就好。評價又不會影響遊戲體驗,那是證明你技術的指標。
頭香😤😤
等卡表炒冷飯,移植到NS😂
這是冇可能 ns 上個世紀的主機性能 移植不到
整个游戏新手八小时就打爆了,35g八少时就玩完了
那只是human而已,還有其他難度
系列菜鳥加油 還有後面很多難度 DMC的價值就在後面的難度