Желание. Если его нет то и ненадо себя заставлять. В 2008г мы с другом прогуливали универ. Зашли в большой книжный магазин. Там увидели толстенеую книгу 3D MAX 8 ценою в 500р. Скинулись по 250р. и учили ее по очереди. Про рендер там и близко ничего небыло, но азы я взял и изучал ее с кайфом. Как в игру рубился. 3Д дизайнером я не стал. Все дизайнерские конторы отказывались брать человека с опытом в программе. Так как политика была "ты отучись у нас за большие деньги, а потом мы тебя трудоустроим". Интернета тогла толком и небыло. Про Ютуб на тот момент не слышал. Но как бы там небыло, знания мне сильно пригодились в дальнейшем. Первая моя работа связанная с 3Д оказалась ювелирка. А зная азы в моделировании не трудно изучить любую другую 3Д программу.
Сразу вижу что вы человек откровенный, и осознали то насколько время обретает свою ценность особенно когда занимаешься любимым делом, мотивируйте СЕБЯ И ДРУГИХ. Успехов вам!
Спасибо вам за мотивацию, продолжайте пожалуйста снимать! Хочется как побольше обучающих видео, так и больше жизненных вещей! Приятно слушать взрослого и мудрого человека со своим бэкграундом. Самому вот 33 стукнет и думаю как жалко что позно открыл для себя тридешку, хотя с детства на ты с компами, с детства люблю игры да и по образованию айтишник, но программирование совсем не мое. А тут смесь творчества и технологий, это интересней любых игр, но возраст дает свое, меньше вовлекаешься, быстрее устаешь, плюс куча работы и домашних дел. Но я понял, что наконец нашел сферу, в которой буду медленно но верно развиваюсь и мне это нравится все больше. Я наконец испытываю чувство что нашел себя и это доставляет. Может и к лучшему что в таком возрасте, иначе просто пощупал бы и бросил как было со многим в юности. Очень рад что наткнулся на ваш канал, как то тепло и душевно в вашей компании. Спасибо!
В 33 всё только начинается, я вот в почти 40 игру выпустил, только к 40 созрел её создать. Но скажу честно, мотивация - ничто. Дисциплина - вот что есть залог результатов. Дисциплина же и поможет не отвлекаться на всякую убивающую время мишуру, даже по дому. Ато у людей часто бзыки насчёт ремонтов и прочей бесполезной эстетики, будто бы рай себе в этом явно не райском мире пытаются создать :) Во всём важно найти меру, ту самую точку равновесия и самое главное - покоя, хотя это и нереально, но хотя-бы приближаться к этому стоит и никогда не поздно. Этот мир - не рай, и чем раньше понять что в нём идеальных любимых занятий не бывает, тем проще будет развивать дисциплину в компромиссных занятиях, не впадая в меланхолию размышлений об несбыточном.
Я вам скажу Господа! Я давно увлекаюсь видео фото думал профессией будет , так и не стало))) всегда нравилось 3D но как смотрел я на макс сразу печалился... да и комп всегда был слабее требований. но как то собрал Волю в кулак и просто открыл Blender. Что я вам скажу - это чудо))) реально как игра... но да сложно все казалось но по тихой что то получается и куда это приведет не ясно еще... Успехов всем ребят , вы молодцы!
Стоит быть честным с собой, и если нужно "заставлять" себя что-то делать - не стоит называть это дело "любимым". Ато в интернетах полно всяких учителей рассказывающих про какие-то "любимые" мифические занятия, а реальный опыт давно подсказывает что работа есть работа, и не существует "любимых" работ, и кто говорит что у него "любимое" дело - скорее всего не честен даже с собой, а то и вовсе нагло врёт вводя в заблуждение слушающих. Таков этот мир, в нём ничто легко не даётся, и всегда есть повод размыслить над целесообразностью и результативностью того или иного дела, выбрав наиболее подходящее с точки зрения компромиссов с собой и своей совестью. И на самом деле у нас в жизни полно времени, просто мы привыкли бесцельно его тратить на всякий мусор, как те же самые сериальчики или фильмы. Но слишком радикальным в этом тоже быть не стоит чтобы не перегнуть палку, ставить - удалять игры - явно признак отсутствия некой душевной гармонии. Нет ничего плохого в том чтобы дать себе время на "разрядку" и провести немного в какой-то игре, попутно замечая какие-то полезные мелочи для работы. А с сериалами и фильмами, действительно, всё больше схожусь на мысли что они абсолютно бесполезны, а то и явно вредны. Даже постановочными диалогами, льющимися потоком, на фоне которых подростки чувствуют себя не полноценными когда пытаются подобно общаться с людьми и диалоги никогда не клеятся так складно, с множеством "не ловких" пауз, которые и есть реальная норма, но на фоне кино стало поводом для расстройств. А я вот в 40 лет игру свою выпустил, и как раз работаю над продолжением сюжета в sci-fi сеттинге, хотя основная работа в последний год особо свободного времени и желания не оставляет на это хобби. Хотя, каждый раз ловлю себя на смыли что нажми я до трудоустройства немного на разработку и продажу ассетов - на нужно было бы устраиваться на работу. Даже если бы месяцок подождал - увидел бы что даже с одним ассетом прибыль есть, тем более с ещё какие сделать. Зато теперь точно знаю чем буду заниматься если и уволюсь(или уволят)!
В любом деле важна дисциплина. И не важно, любимое это дело или нет. Тут скорее мысль такова, что в любимом деле ты получаешь удовольствие от процесса или удовлетворение от выполненной работы. Но в то же время это будет зависеть от непосредственно специфике этого дела, т.к. в некоторых сферах нужно сначала приобрести какие-то знания и опыт, чтобы у тебя получалось уже более-менее что-то. И начиная с этой точки у человека будет просыпаться ещё больший интерес и азарт заниматься и прогрессировать в этом деле.
вообще не думал что буду работать в геймдеве , я просто занимался любимым делом , моделил , текстурил , показывал друзьям свои работы заливал на артстейшен и в инсту но работу не искал она меня сама нашла , мне позвонили и позвали на собес и взяли на работу (через год уволился потому что понял что хочу заниматься скульптом , персонажи монстры, стилизованные объекты и меня обязательно возьмут обратно , отпускать даже не хотели предложили зп больше, но я всё равно отказался так как первый раз в жизни я наконец то осознал к чему у меня действительно душа лежит )
Я бы ещё добавила, что меняя сферу нужно понимать: Чего вы хотите добиться, изучая 3Д? И лучше бы не ставить себе целью "деньги". Потому что деньги проходят далеко не сразу. 3Д - это сфера, в которой вам придёться постоянно изучать что-то новое, быть увлечённым и заинтересованным. Если у вас будет мотивация "деньги", то после пары работ, которые не принесли вам прибыли, вы сбежите. Лучше выберите направление, которое нравиться лично вам: окружение, персонажи, проспы, ювилирка, интерьеры и т.д. И изучайте именно это направление. Попробуйте придумать ваш проект или сцену, которую хотите создать; или вспомните игру, на которой хотели бы работать, и попробуйте сделать что-то похожее, как можно лучше. Если у вас будет конкретная цель, то и идти к ней будет проще. Вы сможете отсеивать лишнюю информацию и сосредотачиваться только на том, что действительно вам нужно.
Лично у меня моделирование хобби, у меня есть работа, и менять ее я пока не хочу, но все равно 3д будет как запасной вариант, все может быть) А игры действительно отвлекают) Особенно онлайн)
Само по себе моделирование не сложно освоить но вот ведь нюанс куда не ткнись всем нужны супер универсалы и текстурщики и аниматоры программисты в одном лице
Я вот уволился для того чтобы заниматься 3д, нравится окружение. Что то получается, видишь что растешь. Потом бам и целый день что то не получается, и такой весь расстроился и думаешь - а нафиг оно вообще надо... И желание есть, и мотивации тоже хватает. Но так раз и все... Слишком много проблем попадается, решаешь и идешь дальше. Так же не совсем ясно получится устроиться на работу или нет, смотрю все говорят что рынок переполнен... Нейросети эти еще... ХЗ конечно, но едем дальше)
Меня только нейросети озадачивают) Не отбивают желание, ибо 3Д и все связанное с ним мне действительно нравится, но всё равно мозг напрягается и перебирает в голове варианты, либо как пайплайн работы менять, куда какие нейросети внедрить уже сейчас в свой и без того большой список софта и необходимых знаний, либо изменить сферу деятельности для заработка в принципе, что уже немного печально)
в этом то и хитрость) у меня его пока нет в том палене что я большего от себя ожидал но с другой сторный когда достигнешь цели можешь заскучать) Пришлите свои работы будет любопытно посмотреть скорей всего вы слишком строги к себя как и я) Волю нужно тренировать, нужно действительно этого захотеть и работать над этим не смотяр не на что время то уходит как и возможности )
Сцена прям как на курсе Тяпкина. Сцена очень похожа, так же окно и такая же решетка на полу. Есть еще туторы от блендер бразерзов, там целый курс по энвиру для новичков выпустили на ютубе
Все уже придумано до нас) совпадения случайные а курс от бросов очень плохой честно говоря почерпнуть там нечего локу они делака как для игры из 2000х г я даже досматривать не сал и пожалел что купил их
*Спасибо большое за ваши мысли.* Если модульная система- то встаёт вопрос: - А от чего, пол который симетричный - не состоит из двух зеркальных половин ?
Пока я работаю на любимой работе я живу) Не любимая работа меня убивает но иногда приходится чтоб оплатить счета.... а без работы,увлечения, дела и тд тоже плохо.
Я так скажу… когда я начинал я даж не думал что что то не получится. Не было вообще каких то негативных мыслей. Постоянное желание стать лучше и понять как делать лучше. Постепенный рост даёт свои плоды. Нужно именно смотреть в сторону постоянной работы над собой и ставить какие то выполнимые достижимые цели, над которыми нужно постоянно работать. Есессн должно быть понимание того, что ты получишь выполнив цель, что получишь на перспективу и в краткосрок
Здравствуйте. Отличное позитивное видео вполне себе мотивирующее. Скажите вы вот эту модель скай-фай коридора при помощи сабдива делали или бевелом гладили? Просто я исключительно для игр создаю уровни, и всю время-затратную работу, стараюсь сводить к минимуму. Я просто очень часто вижу ролики в которых именно в сабдиве работают, а что потом-то делать? Ре-топологию? Автоматические методы убрать лишнюю геометрию, уродуют даже простые кубические модели, такие как Децимэйт. Может я что то не так делаю? Я даже пробывал сначала квад ремешером выравнивать сетку, а только потом Децемейтом резать, но как то не вышло ничего хорошего. Так что уровни я бевелом закругляю как и все неорганическое, так красиво не выходит, зато экономит море времени. Если есть какой то способ быстро но качественно заремешить после работы в сабдиве, очень интересно было бы узнать.
ДОбрый день. Под мидл поли. На стриме покажу что было сделано за недели.какие ошибки были, сложности и тд) Стрим буде т в в эту субботу в 12 запись останется
с сабдивом делают из-за того, что шейдинг ровный, т.к сабдив увеличивает количество полигонов, совет: делай блокинг, потом делай 2 копии, одна будет лп, другая хп, на хп накидывай сабдив и бевел, немного поправь сетку у лп и хп (т.к при блокинге не важна сетка, хоть из 5-и угольников делай, если вид правильный), а если делаешь хп и из неё лп, то не перегружай модель лишними вершинами, сабдив сам всё сделает, потом скопируй объект и убери модификаторы сабдива и бевела, останется немного подправить сетку и вот у тебя хп и лп модель готовы, останется запечь
@@schizoscope8703 по 2 способу ролики у Salikov Semyon Blender 3D School посмотрите, у него были стримы по моделированию авто, там он хп делает, но её не сложно в лп переделать, а 1 почти всегда на курсах используют
человек с трехзначным айкью или упорством, может освоить что угодно, вопрос в том где потом найти работу, особенно такую на которой не будешь умирать или терпеть мудаков
Ну даже у меня человека который с трудом окончил 9 классов на тройки получилось поработать уже в 3 студиях плюс то что я освоил за 8к часов многие осваивают в 10 раз быстрее.... Я думаю что тяжело найти тугодума больше чем ))))
К сожалению в нашем мире приходиться конкурировать с такими же работягами как и ты, и это не только в 3д... Но мы не должны так делать, мы должны обьединяться, и не давать буржуям нас эксплуатировать, а то действительно будет фалаут 202* минимум тотальное обнищание, максимум ядерная война...
нет не чего плохого в здоровой конкуренции) В конце концов хотеся действительно достичь чего то своим трудом и испытать те чувства как спортсмен получающий заслуженную награду стоя на пьедестале) ну както так)))
чтобы объединится нужен либо объект, либо человек, а чем такой человек будет лучше буржуев? Да и конкуренция это одно из немногих, что не даёт максимально деградировать, т.к тебе нужно развиваться, чтобы быть конкурентоспособным
Не смотрите на часы там на самом деле около 8тыс я просто перестал пользоваться Стим версией и говорил о том что очень сильно распылялся и по итогу многое забылось но зато нашел себя)
У меня есть решение для того как можно играть в игры. Как делаю я. Я вставляю игру после нескольких сделанных проектов. Т.е. в качестве награды я могу поиграть, а если переводить на язык игровой механики, я должен сделать скажем 10 проектов, что бы разблокировать 10 часов игры. Потому что если играть когда захочется, то появляется чувство вины и от игры не получаешь удовольствия, а так считай заслужил.
Страхи, сомнения... учусь 4 года, 2 года как уволился и интенсивно изучаю, а не как попало. Уже все деньги кончились. Ну учусь супер, да. Но работы нет😂😂😂 какие то люди за год, за полгода в студию попадают, а у меня тишина😂😂😂
3 Года еще ничего не монетизировал ) Зашел в торговлю, за пару месяцев вышел на стабильный доход ( выводы ?) Ребята не слушайте клоунов, которые вам обещают работу после пол года обучения, 1000 долларов и так далее, это все лож. Люди тупо зарабатыаают на своих курсах!
@@maximlm_ddd о чем идет речь, если после работы по 4 часа 5 дней в неделю , ковырять 3д. Возможно лет через 5 придешь к тому, что будешь зарабатввать. А вот эти все курсы за пол года до сеньера, 1000 долларов после курса полугодичного, аля кайно... Ну это как раз ага, детей разводить на бабки.
@@maximlm_ddd, на Вашем месте я бы на комменты безграмотные вообще не отвечал: безграмотность в 21 веке - это демонстрация неуважения к собеседнику и тратить на тааих персонажей время ни к чему (орфография в любом текстовом редакторе проверяется за секунды, в браузере тоже такая "фишка" есть). И научить того, кто учиться не хочет - увы, невозможно. Успехов!
Желание. Если его нет то и ненадо себя заставлять. В 2008г мы с другом прогуливали универ. Зашли в большой книжный магазин. Там увидели толстенеую книгу 3D MAX 8 ценою в 500р. Скинулись по 250р. и учили ее по очереди. Про рендер там и близко ничего небыло, но азы я взял и изучал ее с кайфом. Как в игру рубился. 3Д дизайнером я не стал. Все дизайнерские конторы отказывались брать человека с опытом в программе. Так как политика была "ты отучись у нас за большие деньги, а потом мы тебя трудоустроим". Интернета тогла толком и небыло. Про Ютуб на тот момент не слышал. Но как бы там небыло, знания мне сильно пригодились в дальнейшем. Первая моя работа связанная с 3Д оказалась ювелирка. А зная азы в моделировании не трудно изучить любую другую 3Д программу.
Мудрость вечна: "У каждого должно быть три хобби - для души, для ума и для заработка". Так что выбор каждого: что делать и когда. Автору - успехов!
Согласны)
Сразу вижу что вы человек откровенный, и осознали то насколько время обретает свою ценность особенно когда занимаешься любимым делом, мотивируйте СЕБЯ И ДРУГИХ.
Успехов вам!
Спсиб)
Ну это судьба была найти этот ролик) точно такие же мысли преследовали, можно сказать, что путь теперь стал менее тревожным. Ты классный)
Спасибо за твои слова.
Ты даже не представляешь на сколько важно мне нужно было это услышать сегодня.
Спасибо вам за мотивацию, продолжайте пожалуйста снимать! Хочется как побольше обучающих видео, так и больше жизненных вещей! Приятно слушать взрослого и мудрого человека со своим бэкграундом. Самому вот 33 стукнет и думаю как жалко что позно открыл для себя тридешку, хотя с детства на ты с компами, с детства люблю игры да и по образованию айтишник, но программирование совсем не мое. А тут смесь творчества и технологий, это интересней любых игр, но возраст дает свое, меньше вовлекаешься, быстрее устаешь, плюс куча работы и домашних дел. Но я понял, что наконец нашел сферу, в которой буду медленно но верно развиваюсь и мне это нравится все больше. Я наконец испытываю чувство что нашел себя и это доставляет. Может и к лучшему что в таком возрасте, иначе просто пощупал бы и бросил как было со многим в юности. Очень рад что наткнулся на ваш канал, как то тепло и душевно в вашей компании. Спасибо!
Да не за что) ВАм спасибо что тоже делитесь)
В 33 всё только начинается, я вот в почти 40 игру выпустил, только к 40 созрел её создать. Но скажу честно, мотивация - ничто. Дисциплина - вот что есть залог результатов. Дисциплина же и поможет не отвлекаться на всякую убивающую время мишуру, даже по дому. Ато у людей часто бзыки насчёт ремонтов и прочей бесполезной эстетики, будто бы рай себе в этом явно не райском мире пытаются создать :) Во всём важно найти меру, ту самую точку равновесия и самое главное - покоя, хотя это и нереально, но хотя-бы приближаться к этому стоит и никогда не поздно. Этот мир - не рай, и чем раньше понять что в нём идеальных любимых занятий не бывает, тем проще будет развивать дисциплину в компромиссных занятиях, не впадая в меланхолию размышлений об несбыточном.
Ваша речь прекрасна, спасибо за совету, всего наилучшего 💝
Спасибо, пойду в зал заниматься спортом)
Максим, спасибо за интересный рассказ от души. Мотивирует!
Я вам скажу Господа! Я давно увлекаюсь видео фото думал профессией будет , так и не стало))) всегда нравилось 3D но как смотрел я на макс сразу печалился... да и комп всегда был слабее требований. но как то собрал Волю в кулак и просто открыл Blender. Что я вам скажу - это чудо))) реально как игра... но да сложно все казалось но по тихой что то получается и куда это приведет не ясно еще... Успехов всем ребят , вы молодцы!
Стоит быть честным с собой, и если нужно "заставлять" себя что-то делать - не стоит называть это дело "любимым". Ато в интернетах полно всяких учителей рассказывающих про какие-то "любимые" мифические занятия, а реальный опыт давно подсказывает что работа есть работа, и не существует "любимых" работ, и кто говорит что у него "любимое" дело - скорее всего не честен даже с собой, а то и вовсе нагло врёт вводя в заблуждение слушающих.
Таков этот мир, в нём ничто легко не даётся, и всегда есть повод размыслить над целесообразностью и результативностью того или иного дела, выбрав наиболее подходящее с точки зрения компромиссов с собой и своей совестью.
И на самом деле у нас в жизни полно времени, просто мы привыкли бесцельно его тратить на всякий мусор, как те же самые сериальчики или фильмы. Но слишком радикальным в этом тоже быть не стоит чтобы не перегнуть палку, ставить - удалять игры - явно признак отсутствия некой душевной гармонии. Нет ничего плохого в том чтобы дать себе время на "разрядку" и провести немного в какой-то игре, попутно замечая какие-то полезные мелочи для работы. А с сериалами и фильмами, действительно, всё больше схожусь на мысли что они абсолютно бесполезны, а то и явно вредны. Даже постановочными диалогами, льющимися потоком, на фоне которых подростки чувствуют себя не полноценными когда пытаются подобно общаться с людьми и диалоги никогда не клеятся так складно, с множеством "не ловких" пауз, которые и есть реальная норма, но на фоне кино стало поводом для расстройств.
А я вот в 40 лет игру свою выпустил, и как раз работаю над продолжением сюжета в sci-fi сеттинге, хотя основная работа в последний год особо свободного времени и желания не оставляет на это хобби. Хотя, каждый раз ловлю себя на смыли что нажми я до трудоустройства немного на разработку и продажу ассетов - на нужно было бы устраиваться на работу. Даже если бы месяцок подождал - увидел бы что даже с одним ассетом прибыль есть, тем более с ещё какие сделать.
Зато теперь точно знаю чем буду заниматься если и уволюсь(или уволят)!
В любом деле важна дисциплина. И не важно, любимое это дело или нет. Тут скорее мысль такова, что в любимом деле ты получаешь удовольствие от процесса или удовлетворение от выполненной работы. Но в то же время это будет зависеть от непосредственно специфике этого дела, т.к. в некоторых сферах нужно сначала приобрести какие-то знания и опыт, чтобы у тебя получалось уже более-менее что-то. И начиная с этой точки у человека будет просыпаться ещё больший интерес и азарт заниматься и прогрессировать в этом деле.
Вообще хорош!) Хоть я и так достаточно за мотивирован на изучение 3дшки. Ты прям добавил еще мотивации, спасибо тебе!)
Мотивационное видео!
Автору успехов!
Да, выбор каждого, что делать и когда
Спасибо)
Спасибо братишка за мотивацию, удачи тебе ✊
вообще не думал что буду работать в геймдеве , я просто занимался любимым делом , моделил , текстурил , показывал друзьям свои работы заливал на артстейшен и в инсту но работу не искал она меня сама нашла , мне позвонили и позвали на собес и взяли на работу (через год уволился потому что понял что хочу заниматься скульптом , персонажи монстры, стилизованные объекты и меня обязательно возьмут обратно , отпускать даже не хотели предложили зп больше, но я всё равно отказался так как первый раз в жизни я наконец то осознал к чему у меня действительно душа лежит )
так и надо, оад за вас)
пасиб большое !!)@@maximlm_ddd
Я бы ещё добавила, что меняя сферу нужно понимать: Чего вы хотите добиться, изучая 3Д? И лучше бы не ставить себе целью "деньги". Потому что деньги проходят далеко не сразу. 3Д - это сфера, в которой вам придёться постоянно изучать что-то новое, быть увлечённым и заинтересованным. Если у вас будет мотивация "деньги", то после пары работ, которые не принесли вам прибыли, вы сбежите. Лучше выберите направление, которое нравиться лично вам: окружение, персонажи, проспы, ювилирка, интерьеры и т.д. И изучайте именно это направление. Попробуйте придумать ваш проект или сцену, которую хотите создать; или вспомните игру, на которой хотели бы работать, и попробуйте сделать что-то похожее, как можно лучше. Если у вас будет конкретная цель, то и идти к ней будет проще. Вы сможете отсеивать лишнюю информацию и сосредотачиваться только на том, что действительно вам нужно.
Золотый слова
Лично у меня моделирование хобби, у меня есть работа, и менять ее я пока не хочу, но все равно 3д будет как запасной вариант, все может быть) А игры действительно отвлекают) Особенно онлайн)
Спасибо за видео! Мотивируешь
Спасибо за мотивацию.)
Само по себе моделирование не сложно освоить но вот ведь нюанс куда не ткнись всем нужны супер универсалы и текстурщики и аниматоры программисты в одном лице
Не согласен. На стриме затрону этот вопрос в ближайшую субботу или в воскресенье
Я вот уволился для того чтобы заниматься 3д, нравится окружение. Что то получается, видишь что растешь. Потом бам и целый день что то не получается, и такой весь расстроился и думаешь - а нафиг оно вообще надо... И желание есть, и мотивации тоже хватает. Но так раз и все... Слишком много проблем попадается, решаешь и идешь дальше. Так же не совсем ясно получится устроиться на работу или нет, смотрю все говорят что рынок переполнен... Нейросети эти еще... ХЗ конечно, но едем дальше)
Обсудим на стриме
Меня только нейросети озадачивают) Не отбивают желание, ибо 3Д и все связанное с ним мне действительно нравится, но всё равно мозг напрягается и перебирает в голове варианты, либо как пайплайн работы менять, куда какие нейросети внедрить уже сейчас в свой и без того большой список софта и необходимых знаний, либо изменить сферу деятельности для заработка в принципе, что уже немного печально)
Спасибо, занимаюсь моделированием, вроде что то даже получается, но постоянно преследуют мысли о том что делаю что то не так и тупо трачу время
есть нюанс, у каждого уровень воли разный, и если ты долго не видишь результат, пол года/год/два, не каждый устоит на ногах.
в этом то и хитрость) у меня его пока нет в том палене что я большего от себя ожидал но с другой сторный когда достигнешь цели можешь заскучать) Пришлите свои работы будет любопытно посмотреть скорей всего вы слишком строги к себя как и я) Волю нужно тренировать, нужно действительно этого захотеть и работать над этим не смотяр не на что время то уходит как и возможности )
Сцена прям как на курсе Тяпкина. Сцена очень похожа, так же окно и такая же решетка на полу. Есть еще туторы от блендер бразерзов, там целый курс по энвиру для новичков выпустили на ютубе
Все уже придумано до нас) совпадения случайные а курс от бросов очень плохой честно говоря почерпнуть там нечего локу они делака как для игры из 2000х г я даже досматривать не сал и пожалел что купил их
*Спасибо большое за ваши мысли.*
Если модульная система- то встаёт вопрос: - А от чего, пол который симетричный - не состоит из двух зеркальных половин ?
пока вот думаю как реализовать задуманное это самое начало впереди много работы) много переделок будет)
Мой вам совет изучите мазовые инструменты полимоделинга и в большей степени переходите на сканы это вам и время сэкономит и здоровья
Мотивация и скиллы это конечно хорошо, но иногда возникает вопрос: "Ты работаешь чтобы жить, или живешь чтобы работать?"
Пока я работаю на любимой работе я живу) Не любимая работа меня убивает но иногда приходится чтоб оплатить счета.... а без работы,увлечения, дела и тд тоже плохо.
Я так скажу… когда я начинал я даж не думал что что то не получится. Не было вообще каких то негативных мыслей. Постоянное желание стать лучше и понять как делать лучше. Постепенный рост даёт свои плоды. Нужно именно смотреть в сторону постоянной работы над собой и ставить какие то выполнимые достижимые цели, над которыми нужно постоянно работать. Есессн должно быть понимание того, что ты получишь выполнив цель, что получишь на перспективу и в краткосрок
Здравствуйте. Отличное позитивное видео вполне себе мотивирующее. Скажите вы вот эту модель скай-фай коридора при помощи сабдива делали или бевелом гладили? Просто я исключительно для игр создаю уровни, и всю время-затратную работу, стараюсь сводить к минимуму. Я просто очень часто вижу ролики в которых именно в сабдиве работают, а что потом-то делать? Ре-топологию? Автоматические методы убрать лишнюю геометрию, уродуют даже простые кубические модели, такие как Децимэйт. Может я что то не так делаю? Я даже пробывал сначала квад ремешером выравнивать сетку, а только потом Децемейтом резать, но как то не вышло ничего хорошего. Так что уровни я бевелом закругляю как и все неорганическое, так красиво не выходит, зато экономит море времени. Если есть какой то способ быстро но качественно заремешить после работы в сабдиве, очень интересно было бы узнать.
ДОбрый день. Под мидл поли. На стриме покажу что было сделано за недели.какие ошибки были, сложности и тд) Стрим буде т в в эту субботу в 12 запись останется
с сабдивом делают из-за того, что шейдинг ровный, т.к сабдив увеличивает количество полигонов, совет: делай блокинг, потом делай 2 копии, одна будет лп, другая хп, на хп накидывай сабдив и бевел, немного поправь сетку у лп и хп (т.к при блокинге не важна сетка, хоть из 5-и угольников делай, если вид правильный), а если делаешь хп и из неё лп, то не перегружай модель лишними вершинами, сабдив сам всё сделает, потом скопируй объект и убери модификаторы сабдива и бевела, останется немного подправить сетку и вот у тебя хп и лп модель готовы, останется запечь
@@ЖеняДунаев-ъ7ж Спасибо. Хотелось бы видеть подобный воркфлоу воочию, не поделитесь ссылкой на видео с таким направлением?
@@schizoscope8703 по 2 способу ролики у Salikov Semyon Blender 3D School посмотрите, у него были стримы по моделированию авто, там он хп делает, но её не сложно в лп переделать, а 1 почти всегда на курсах используют
Тяжело учиться моделить. Моделить легко, если делаешь что то что уже умеешь)
человек с трехзначным айкью или упорством, может освоить что угодно, вопрос в том где потом найти работу, особенно такую на которой не будешь умирать или терпеть мудаков
Ну даже у меня человека который с трудом окончил 9 классов на тройки получилось поработать уже в 3 студиях плюс то что я освоил за 8к часов многие осваивают в 10 раз быстрее.... Я думаю что тяжело найти тугодума больше чем ))))
7:49 закрываю глаза, удаляю, потом открываю, и понимаю что удалил блендер.....
40-летний Максюшка😅
К сожалению в нашем мире приходиться конкурировать с такими же работягами как и ты, и это не только в 3д... Но мы не должны так делать, мы должны обьединяться, и не давать буржуям нас эксплуатировать, а то действительно будет фалаут 202* минимум тотальное обнищание, максимум ядерная война...
нет не чего плохого в здоровой конкуренции) В конце концов хотеся действительно достичь чего то своим трудом и испытать те чувства как спортсмен получающий заслуженную награду стоя на пьедестале) ну както так)))
@@maximlm_ddd Или как ремесленник - мастер своего дела.
@@brock5077 ну я не мастер и не волшебник а пока учусь)
чтобы объединится нужен либо объект, либо человек, а чем такой человек будет лучше буржуев? Да и конкуренция это одно из немногих, что не даёт максимально деградировать, т.к тебе нужно развиваться, чтобы быть конкурентоспособным
Что у тебя за инструмент третий, удобная гизма 🤔
Вы про курсор? cursor gizmo pro
5000+ часов ..... емае
у меня 140ч пока, мне еще расти
хотя смысл наверное, я не знаю смогу ли зарабатывать 😥
Не смотрите на часы там на самом деле около 8тыс я просто перестал пользоваться Стим версией и говорил о том что очень сильно распылялся и по итогу многое забылось но зато нашел себя)
смогете если будет хороший результат и не сдадитесь
Здравствуйте! Хотел вопрос задать вообще не по теме, а как вы сделали режим когда модели подсвечиваются таким контуром, как блик по краям?
Это стандартная тема я в ней почти не чего не менял.
Это галочка Cavity во вьпорте шединг.
а вы про кавити))))))
@@maximlm_ddd а я не знал как это объяснить правильно))
@@cubic_game_art спасибо))
Спасибо
У тебя анриал и юнити? А зачем оба? Не лучше сфокусироваться на чем то одном? По крайней мере мне так советовали, "не распыляйся" мне говорили.
Задачи и там и там бывают
Игры и сериалы сделаны для отвлечения внимания и проживания чужих жизней, потраченное на них время не вернуть
У меня есть решение для того как можно играть в игры. Как делаю я. Я вставляю игру после нескольких сделанных проектов. Т.е. в качестве награды я могу поиграть, а если переводить на язык игровой механики, я должен сделать скажем 10 проектов, что бы разблокировать 10 часов игры. Потому что если играть когда захочется, то появляется чувство вины и от игры не получаешь удовольствия, а так считай заслужил.
тоже самое касается фильмов и сериалов и книг и комиксов.
@@cubic_game_art принцип награды хорош ) я в походы хожу,все таки глазам нужен отдых да игры и фильмы не станут из-за этого лучше.
мне кажется или я как 3д моделер никому не нужен, индустрия переполнена
Я об этом уже говорил и на стриме эту тему думаю опять подымим так как там будет человек у которого не легкий путь
Страхи, сомнения... учусь 4 года, 2 года как уволился и интенсивно изучаю, а не как попало. Уже все деньги кончились. Ну учусь супер, да. Но работы нет😂😂😂 какие то люди за год, за полгода в студию попадают, а у меня тишина😂😂😂
Пришлите мне ваши работы.
курьеры в Москве зарабатывают больше чем 3дшники))
чем Джуны и некоторые мидлы) да не только они....
Только курьеры мотаются по всей Москве с утра до ночи в любую погоду, а 3дшники сидят в тёплой студии, а то и вовсе у себя дома 🌚
3 Года еще ничего не монетизировал )
Зашел в торговлю, за пару месяцев вышел на стабильный доход ( выводы ?)
Ребята не слушайте клоунов, которые вам обещают работу после пол года обучения, 1000 долларов и так далее, это все лож. Люди тупо зарабатыаают на своих курсах!
Не все измеряется в этой жизни деньгами ... если вам это нравится почему нет?
@@maximlm_ddd с голоду так можно умиреть :) когда тебе 15 то да почему бы и нет, а когда 30 уже как то не очень.
@@UNR3al1st1c не кто не умирает с голоду не надо детских манипуляций, впадать в крайности.
@@maximlm_ddd о чем идет речь, если после работы по 4 часа 5 дней в неделю , ковырять 3д. Возможно лет через 5 придешь к тому, что будешь зарабатввать.
А вот эти все курсы за пол года до сеньера, 1000 долларов после курса полугодичного, аля кайно... Ну это как раз ага, детей разводить на бабки.
Мой вам совет изучите мазовые инструменты полимоделинга и в большей степени переходите на сканы это вам и время сэкономит и здоровья
Мазовый? Какие сканы если предметы которые я моделю не существуют в природе. Честно говоря не чего не понял....
@@maximlm_ddd, на Вашем месте я бы на комменты безграмотные вообще не отвечал: безграмотность в 21 веке - это демонстрация неуважения к собеседнику и тратить на тааих персонажей время ни к чему (орфография в любом текстовом редакторе проверяется за секунды, в браузере тоже такая "фишка" есть). И научить того, кто учиться не хочет - увы, невозможно. Успехов!