Vielen Dank für dein Video. Ich habe frisch meine Begeisterung für SAGA entdeckt und mir gestern das Regelwerk gekauft und stand dann ziemlich auf dem Schlauch. Deine Auflistung und Argumente haben mir sehr weitergeholfen.
Danke für die Auflistung und deine Meinung. Ich selbst bin jetzt nicht soo tief in Saga drin, dass ich es mir totgespielt hätte. Ära der Magie ist halt Geschmacksfrage. Das Regelwerk wurde geschrieben um Saga mit den ganzen existierenden WHFB Armeen zu verheiraten. Gerade die Generik spricht mich an, den ich kann z.B. Skaven leicht als Horde oder als Herren des Unterreiches spielen etc. Auch finde ich relativ leicht Mitspieler, leichter als z.B: für Dragons Rampant. Aber ja, so ein bisschen "war das alles?" hat man leicht. Ära des Hannibals bleibt mir fremd, aus genau den von dir genannten Gründen. Auch ist die Synergie zum Rest von Saga sehr gering, was ich bisher als größte Stärke von Saga betrachte, wenn man die Historische Korrektheit bei Seite lässt. Wenn dann Ära der Cäsaren und Ära des Alexanders kommt (seltsame Aufteilung, hoffe Alexander deckt auch früheren Hellenismus bis 500 v.C ab und Cäsaren dann das Imperiale Rom) - mal schauen, so wirklich meine Epoche ist das nicht (mehr). Habe es deshalb noch nicht. Invasionen/Wikinger/Kreuzfahrer synergieren halt ganz gut über das Gelenk Frühmittelalter. Invasionen habe ich erst durch dich mitbekommen, könnte interessant sein. Bei Kreuzzüge finde ich nicht, dass die Kritik mit den "großen Schlachten" so ganz trift, es ist ja immer noch Hochmittelalter und kein Spätmittelalter und da kann man noch vieles sehr gut außerhalb großer & bekannter Schlachten mit spielen. Wikinger und Kreuzzüge haben finde ich extrem von der 2. Edition profitiert, gerade Kreuzzüge. In Wikinger gab es dann irgendwann zu viele Fraktionen, die sich sehr anders spielten oder Sondermechaniken brauchten (Nordische Gälen etc). In 1. Kreuzzüger mussten dann die Schlachtpläne auf Biegen und Brechen "anders" als in 1. Wikinger sein (waren dann auch nur 6); Da hat die 2. Editon gut aufgeräumt und gerade für Nordosteuropa neue Ideen gebracht. Aber viele Battleboards fehlt irgendwie das gewisse etwas. Von daher 5. Hannibal ("falsche Epoche; noch ungekauft) 4. Invarsionen (ungekauft) 3. Kreuzzüge (gutes Update) 2. Magie (viele Möglichkeiten) 1. Wikinger (wobei ich Wikinger-Hype hasse und lieber Schotten und Angeln/Anglodänen spiele......) Damit bleibt die ewige Frage, den den britischen Markt nicht interessiert, was aber Studio Tomahawk als Elsässer kümmern sollte: ...mit was spiele ich frühe Ottonen (am besten 955 am Lechfeld gegen Ungarn): neue Invasions-Goten, Franken? Oder habe ich das in der 2. Edition Ära der Wikinger überlesen?
Das war ne gute Erinnerung, endlich Invasionen und Kreuzzüge (war seinerzeit nicht vorrätig, denn es wurde überarbeitet, stellte ich fest) bei Stronghold zu bestellen. Dann probier ich mich mal an meinem persönlichen Ranking.
Spannend, ich sehe ungefähr alles komplett anders. :) Aber wie gesagt, es ist eine subjektive und persönliche Sache und da sieht man einmal wieder wie Geschmäcker halt verschieden sein können. Ära des Hannibal auf Platz 1 weil ich einfach die Epoche spannend finde und die Armeen mag (auch wenn ich finde dass die Karthager zu stark wurden..balancingtechnisch...), Platz zwei geht an Ära der Kreuzzüge weil auch hier wieder spannende Epoche und recht viel Auswahl Ritter und so..., Platz drei an Ära der Magie weil ich es einfach auf Grund seines generischen Ansatzes super finde (hat uns wieder Spiele mit alten Warhammer Minis und Herr der Ringe Minis gebracht..), danach irgendwie gleich auf Invasion und Wikinger...Wikinger war mir in 1.0 irgendwie zu langweilig und ja der Urvater...Invasion oft nicht meine Epoche aber gefühlt dennoch etwas vor den Wikingern. alles subjektiv wie gesagt. :)
Um Ära der Magie habe ich mich bis jetzt kaum gekümmert...bei den anderen historischen Äras liegt bei mir alles sehr eng beieinander!Bei mir liegen ÄdW und ÄdI gleichauf vorne😉👍
Meine Liste wäre tatsächlich anders, etwas zumindest: Platz 5: Ära des Hannibal - Für mich passen so kleine Scharmützel nur bedingt in die Antike (hat es gegeben aber ich bin da genau bei dem Punkt den Du anführst). Daher bin ich hier tatsächlich bei einem Massenschlachtsystem, auch wenn ich Clash of Spears mal testen will und Modelle dafür teilweise bemalt habe. Platz 4: Ära der Kreuzzüge - Auch hier finde ich große Schlachten einfach reizvoller als Scharmützel, auch wenn ich sie mir besser vorstellen kann als bei Ära des Hannibal Platz 3: Ära der Invasion - Finde ich spannend und werde ich mich noch mit beschäftigen, aber bis jetzt habe ich da wenig Fokus auf die Zeit, zumal wir uns auch mit DUX beschäftigen Platz 2: Ära der Wikinger - Ganz knapp hinter Platz 1. Ich liebe die Zeit und bin auch sehrdurch die Bücher von Cornwell geprägt. Ist aber im Moment etwas "ausgelutscht" bei mir. Platz 1: Ära der Magie - Hier kann ich mich halt mit Modellen austoben und kreativ sein. 6 Fraktionen sind etwas wenig, aber die muss ich erst mal alle sammeln und malen. Und vielleicht kommt da ja irgendwann noch mal was :)
Ich mag die Aufmachung der Bücher. Finde nur schade das nicht jede Söldnereinheit eine Tabelle besitzt. Bei mir steht Ära der Wikinger an erster Stelle, danach kommt Ära der Invasion und zu guter Letzt kommt Ära der Kreuzzüge. Danke für das Video.
interessant Mein Gefühl ist komplett anders: Platz 1 Ära der Magie. - Viele Optionen beim Listenbau, man findet gut und Leicht Mitspieler Die Monster geben geniale neue Möglichkeiten und sind gut umgesetzt, ohne zu krass zu sein. Die Regeln für die Magie sind klasse. Des weiteren lieben wir die Epischen Armeen. Für mich klar das beste Buch, besonders weil ich andere Fantasy Regelwerke dafür eingemottet habe, weil sie einfach schlechter sind. Die Standard 8 Punkte machen es nicht langsamer... aber Spaß Platz 2 Ära des Hanibal - habe ich mich etwas schwer getan, weil die Armeen ohne die Kriegslisten nicht rund sind und sich schlecht spielen. Es ist wohl das Regelwerk, dass sich am schlechtesten Crossover spielen lässt. Den 6 Spieler Modus hätte es bisher nicht gebraucht. ABER: Es sind alle Völker sehr stimmig und die Kriegslisten machen das Spiel spannender und sind eine Bereicherung. Auch wenn viele meiner Freunde sich weigern, mit denen zu spielen. UND es ist das einzige Regelwerk, dass sich gut mit 4-8 Punkten spielen lässt. Magie nur 8, Alle anderen nur 6 Platz 3 Ära der Wikinger: Leider in die Jahre gekommen und es fehlen einfach die Sonderoptionen BZW Relikte sind schlecht durchdacht und machen wenig Spaß. Aber man merkt, dass SAGA dafür geschrieben wurde. Die größte Vielfalt an Völkern. Runde Sache. Ich muss sagen: Besonders durch die zweite Edition. Als Irenspieler habe ich zwar massiv an Kampfkraft verloren, aber sie fühlen sich mehr nach Iren an. Platz 4 Ära der Kreuzzüge: Ich weiß, was du meinst, mit "es fühlt sich falsch an". Obwohl, das, was es darstellt, durchaus realistisch ist, versucht es eher eine Fantasy Ritterzeit mit historischem Kontext zu sein. Die Glaubensakte finde ich genial als Idee, sie sind aber nur mittelmäßig umgesetzt. Das schlimmste sind die unausgewogenen Boards. Platz 5 Sen SAGA: Ja ich liste es mit rein und ziehe den Hut vor deiner kreativen Leistung. Wir haben es aber nicht lange gespielt... weil die Völker zu unausgeglichen sind. Die Mönche gewinnen immer, wenn man den Dreh erst mal raus hat. Wenn man die Bannt, macht es aber Spaß und das Setting ist natürlich toll. Und SEN war meine erste Berührung mit SAGA auf der Tactica. Platz 6 Ära der Invasionen: Warum der mit Abstand letzte Platz. Die Völker sind in sich nicht stimmig. Oft kann man die Fähigkeiten wenig gebrauchen. Es gibt kaum interessante Neuerungen. Kein Board spielt sich sauber und rund imO. Aber es hat mein Lieblingskapitel. Die geniale Kampange. Die Lims fetzt richtig. Es lohnt schon deswegen, das Buch zu kaufen.
Du meinst mit den harten Mönchen bei Zen Saga die Sohei oder die Ikko-Ikki? Bisher hab ich sie nicht als absolut überlegen in Testspielen wahrgenommen, bin aber über Feedback dankbar wenn was gefunden wird dass sich als OP herausstellt. Nicht in Stein gemeißelt alles.
@@WraithsCrypt ikko-ikki ist gemeint. Durch den Mechanismus bekommt über 15 Aktivierungen hin. Mein Mitbewohner hat damals Mal das Schloss auf der Tactica so gehalten. Genaues muss ich morgen mal Schauen
Vielen Dank für dein Video. Ich habe frisch meine Begeisterung für SAGA entdeckt und mir gestern das Regelwerk gekauft und stand dann ziemlich auf dem Schlauch. Deine Auflistung und Argumente haben mir sehr weitergeholfen.
Sehr sehr gern, hoffe die anderen Videos helfen dir auch 😊
Schönes Video und gutes Reviews bzw Ranking der Äras. Jetzt bitte noch ein paar Spielberichte und die Unterhaltung ist perfekt😉
Danke. Ja, neue Spielberichte müssen mal wieder her 👍🏻
Danke für die Auflistung und deine Meinung. Ich selbst bin jetzt nicht soo tief in Saga drin, dass ich es mir totgespielt hätte.
Ära der Magie ist halt Geschmacksfrage. Das Regelwerk wurde geschrieben um Saga mit den ganzen existierenden WHFB Armeen zu verheiraten. Gerade die Generik spricht mich an, den ich kann z.B. Skaven leicht als Horde oder als Herren des Unterreiches spielen etc. Auch finde ich relativ leicht Mitspieler, leichter als z.B: für Dragons Rampant. Aber ja, so ein bisschen "war das alles?" hat man leicht.
Ära des Hannibals bleibt mir fremd, aus genau den von dir genannten Gründen. Auch ist die Synergie zum Rest von Saga sehr gering, was ich bisher als größte Stärke von Saga betrachte, wenn man die Historische Korrektheit bei Seite lässt. Wenn dann Ära der Cäsaren und Ära des Alexanders kommt (seltsame Aufteilung, hoffe Alexander deckt auch früheren Hellenismus bis 500 v.C ab und Cäsaren dann das Imperiale Rom) - mal schauen, so wirklich meine Epoche ist das nicht (mehr). Habe es deshalb noch nicht.
Invasionen/Wikinger/Kreuzfahrer synergieren halt ganz gut über das Gelenk Frühmittelalter.
Invasionen habe ich erst durch dich mitbekommen, könnte interessant sein. Bei Kreuzzüge finde ich nicht, dass die Kritik mit den "großen Schlachten" so ganz trift, es ist ja immer noch Hochmittelalter und kein Spätmittelalter und da kann man noch vieles sehr gut außerhalb großer & bekannter Schlachten mit spielen.
Wikinger und Kreuzzüge haben finde ich extrem von der 2. Edition profitiert, gerade Kreuzzüge. In Wikinger gab es dann irgendwann zu viele Fraktionen, die sich sehr anders spielten oder Sondermechaniken brauchten (Nordische Gälen etc). In 1. Kreuzzüger mussten dann die Schlachtpläne auf Biegen und Brechen "anders" als in 1. Wikinger sein (waren dann auch nur 6); Da hat die 2. Editon gut aufgeräumt und gerade für Nordosteuropa neue Ideen gebracht. Aber viele Battleboards fehlt irgendwie das gewisse etwas.
Von daher
5. Hannibal ("falsche Epoche; noch ungekauft)
4. Invarsionen (ungekauft)
3. Kreuzzüge (gutes Update)
2. Magie (viele Möglichkeiten)
1. Wikinger (wobei ich Wikinger-Hype hasse und lieber Schotten und Angeln/Anglodänen spiele......)
Damit bleibt die ewige Frage, den den britischen Markt nicht interessiert, was aber Studio Tomahawk als Elsässer kümmern sollte:
...mit was spiele ich frühe Ottonen (am besten 955 am Lechfeld gegen Ungarn): neue Invasions-Goten, Franken? Oder habe ich das in der 2. Edition Ära der Wikinger überlesen?
Das war ne gute Erinnerung, endlich Invasionen und Kreuzzüge (war seinerzeit nicht vorrätig, denn es wurde überarbeitet, stellte ich fest) bei Stronghold zu bestellen.
Dann probier ich mich mal an meinem persönlichen Ranking.
100% Zustimmung zu Ära der Magie. Bin ich voll Deiner Meinung! Das Ding hätte man sich sparen können oder es viel besser machen müssen...
Spannend, ich sehe ungefähr alles komplett anders. :) Aber wie gesagt, es ist eine subjektive und persönliche Sache und da sieht man einmal wieder wie Geschmäcker halt verschieden sein können. Ära des Hannibal auf Platz 1 weil ich einfach die Epoche spannend finde und die Armeen mag (auch wenn ich finde dass die Karthager zu stark wurden..balancingtechnisch...), Platz zwei geht an Ära der Kreuzzüge weil auch hier wieder spannende Epoche und recht viel Auswahl Ritter und so..., Platz drei an Ära der Magie weil ich es einfach auf Grund seines generischen Ansatzes super finde (hat uns wieder Spiele mit alten Warhammer Minis und Herr der Ringe Minis gebracht..), danach irgendwie gleich auf Invasion und Wikinger...Wikinger war mir in 1.0 irgendwie zu langweilig und ja der Urvater...Invasion oft nicht meine Epoche aber gefühlt dennoch etwas vor den Wikingern. alles subjektiv wie gesagt. :)
Um Ära der Magie habe ich mich bis jetzt kaum gekümmert...bei den anderen historischen Äras liegt bei mir alles sehr eng beieinander!Bei mir liegen ÄdW und ÄdI gleichauf vorne😉👍
Meine Liste wäre tatsächlich anders, etwas zumindest:
Platz 5: Ära des Hannibal - Für mich passen so kleine Scharmützel nur bedingt in die Antike (hat es gegeben aber ich bin da genau bei dem Punkt den Du anführst). Daher bin ich hier tatsächlich bei einem Massenschlachtsystem, auch wenn ich Clash of Spears mal testen will und Modelle dafür teilweise bemalt habe.
Platz 4: Ära der Kreuzzüge - Auch hier finde ich große Schlachten einfach reizvoller als Scharmützel, auch wenn ich sie mir besser vorstellen kann als bei Ära des Hannibal
Platz 3: Ära der Invasion - Finde ich spannend und werde ich mich noch mit beschäftigen, aber bis jetzt habe ich da wenig Fokus auf die Zeit, zumal wir uns auch mit DUX beschäftigen
Platz 2: Ära der Wikinger - Ganz knapp hinter Platz 1. Ich liebe die Zeit und bin auch sehrdurch die Bücher von Cornwell geprägt. Ist aber im Moment etwas "ausgelutscht" bei mir.
Platz 1: Ära der Magie - Hier kann ich mich halt mit Modellen austoben und kreativ sein. 6 Fraktionen sind etwas wenig, aber die muss ich erst mal alle sammeln und malen. Und vielleicht kommt da ja irgendwann noch mal was :)
Danke für dein Ranking. :-) Solide Argumente und in vielem doch auch ne ähnliche Meinung.
Wow schon mal allein das like für die Samurai.
Ich mag die Aufmachung der Bücher. Finde nur schade das nicht jede Söldnereinheit eine Tabelle besitzt. Bei mir steht Ära der Wikinger an erster Stelle, danach kommt Ära der Invasion und zu guter Letzt kommt Ära der Kreuzzüge. Danke für das Video.
interessant Mein Gefühl ist komplett anders:
Platz 1 Ära der Magie. - Viele Optionen beim Listenbau, man findet gut und Leicht Mitspieler Die Monster geben geniale neue Möglichkeiten und sind gut umgesetzt, ohne zu krass zu sein. Die Regeln für die Magie sind klasse. Des weiteren lieben wir die Epischen Armeen. Für mich klar das beste Buch, besonders weil ich andere Fantasy Regelwerke dafür eingemottet habe, weil sie einfach schlechter sind. Die Standard 8 Punkte machen es nicht langsamer... aber Spaß
Platz 2 Ära des Hanibal - habe ich mich etwas schwer getan, weil die Armeen ohne die Kriegslisten nicht rund sind und sich schlecht spielen. Es ist wohl das Regelwerk, dass sich am schlechtesten Crossover spielen lässt. Den 6 Spieler Modus hätte es bisher nicht gebraucht. ABER: Es sind alle Völker sehr stimmig und die Kriegslisten machen das Spiel spannender und sind eine Bereicherung. Auch wenn viele meiner Freunde sich weigern, mit denen zu spielen. UND es ist das einzige Regelwerk, dass sich gut mit 4-8 Punkten spielen lässt. Magie nur 8, Alle anderen nur 6
Platz 3 Ära der Wikinger: Leider in die Jahre gekommen und es fehlen einfach die Sonderoptionen BZW Relikte sind schlecht durchdacht und machen wenig Spaß. Aber man merkt, dass SAGA dafür geschrieben wurde. Die größte Vielfalt an Völkern. Runde Sache. Ich muss sagen: Besonders durch die zweite Edition. Als Irenspieler habe ich zwar massiv an Kampfkraft verloren, aber sie fühlen sich mehr nach Iren an.
Platz 4 Ära der Kreuzzüge: Ich weiß, was du meinst, mit "es fühlt sich falsch an". Obwohl, das, was es darstellt, durchaus realistisch ist, versucht es eher eine Fantasy Ritterzeit mit historischem Kontext zu sein. Die Glaubensakte finde ich genial als Idee, sie sind aber nur mittelmäßig umgesetzt. Das schlimmste sind die unausgewogenen Boards.
Platz 5 Sen SAGA: Ja ich liste es mit rein und ziehe den Hut vor deiner kreativen Leistung. Wir haben es aber nicht lange gespielt... weil die Völker zu unausgeglichen sind. Die Mönche gewinnen immer, wenn man den Dreh erst mal raus hat. Wenn man die Bannt, macht es aber Spaß und das Setting ist natürlich toll. Und SEN war meine erste Berührung mit SAGA auf der Tactica.
Platz 6 Ära der Invasionen: Warum der mit Abstand letzte Platz. Die Völker sind in sich nicht stimmig. Oft kann man die Fähigkeiten wenig gebrauchen. Es gibt kaum interessante Neuerungen. Kein Board spielt sich sauber und rund imO.
Aber es hat mein Lieblingskapitel. Die geniale Kampange. Die Lims fetzt richtig. Es lohnt schon deswegen, das Buch zu kaufen.
Vielen Dank für die ausführliche Einschätzung. Sehr interessant zu lesen.
Du meinst mit den harten Mönchen bei Zen Saga die Sohei oder die Ikko-Ikki? Bisher hab ich sie nicht als absolut überlegen in Testspielen wahrgenommen, bin aber über Feedback dankbar wenn was gefunden wird dass sich als OP herausstellt. Nicht in Stein gemeißelt alles.
@@WraithsCrypt ikko-ikki ist gemeint. Durch den Mechanismus bekommt über 15 Aktivierungen hin. Mein Mitbewohner hat damals Mal das Schloss auf der Tactica so gehalten. Genaues muss ich morgen mal Schauen
Ich hau mal meine Reihenfolge hier rein, bevor ich deine gesehen habe:
Vorübergehend entfernt.
Okay, das war jetzt krass. Mit dem Magie-Ding hatte ich noch gerechnet, aber der Rest... Ich glaube, ich mache da auch ein Video draus... :)
@@HouseDelaque Unbedingt, da bin ich sehr gespannt drauf.