#13 Unity 2D Tutorial: Prozedurale Levelgenerierung 2: Zahlengenerator - Unity3D Tutorial
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- Опубліковано 29 вер 2024
- Wir entwickeln für unsere prozedurale Levelgenerierung den Kern der Generierung: Denn Zahlengenerator.
+ Möchtest Du die Projektdateien der Reihe lieber herunterladen statt nachmachen? Dann hier entlang und unterstützt mich ein bisschen: www.hummelwalke...
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* Tutorial-Sprache: Deutsch / German
* Version: Unity 5.0 (Unity3D)
Du machst zwar sehr gute Videos und erklärst echt super, aber manchmal etwas zu viel, finde ich...
Zum Beispiel das mit dem Konstruktor aus Part 12 oder hier die ersten 5 Minuten, dass hätte man auch in 2 schaffen können, denke ich.
Erstmal super Tutorial-Reihe. Danke dafür. Kann die nächsten Parts kaum abwarten und will das es weiter geht. ;) Mal eine kleine Frage, da ich derzeit einfach so ein bisschen daran rumbastel, wie schauts denn mit der Kamera aus? Die sollte sich ja mit dem Spieler mitbewegen. Wann kommt denn in etwa dieser Teil?
lg
DieGuffels Das kommt noch!
Kannst du mal Tutorials zu einem 3D Unity Game machen da ich bisher noch keine deutschen aktuellen Tutorials gefunden habe ? Wäre cool , schaue gerne Deine Video . Mach weiter ! Ich werde mir dein nächstes Unity Buch auf jeden Fall kaufen !
PixelDev Vielen Dank. Aktuell habe ich noch nichts neues in der Pipeline, da ich erst einmal eins fertig machen will. Aber danach könnte ich mir eine 3D-Reihe vorstellen. Allerdings braucht es für sowas immer etwas Vorbereitung.
Danke für das Tutorial. Hat mir sehr viel weitergeholfen. Aber eine Sache würde ich ändern: seed=Time.time.ToString(); in seed=Random.Range(1,250).ToString();
Weil bei seed=Time.time.ToString(); kommt doch immer 0 raus.
Oder habe ich da was übersehen?
Hi hast hier jemand eine Idee wie ich eine Level generieren kann, welches aus Prefabs generiert werden soll. Es soll ein Infinit Runner werden.
Kann man in Unity eig. mit C++ schreiben?
+Denis Kovalchuk Das geht nur mit der kostenpflichtigen Version :/
Kann man in Unity3D mit C++ programmieren
Denis Kovalchuk Nein, nur C#, Javascript (bzw. UnityScript) und Boo.
Hummelwalker Ich glaube Boo ist gar nicht mehr dabei
ehrlich gesagt finde ich das Tutorial viel zu kompliziert. diese ganzen extras mit seed und überkomplizierten random Methoden. Ich gehe auf eine IT-Schule und hab in keinster Weise verstanden, die dieser RandomGenerator funktioniert. :( Entweder besser erklären oder lieber einfach halten.