Kompletnie nie zgodzę się z tak niskim umiejscowieniem dowodzenia. Większość walk jest toczona nie z realnym przeciwnikiem tylko z neutralnymi stworami z którymi jedną morala w tą lub druga stronę potrafi wygrac lub przegrac walke. Bardzo czesto dzięki bankom ma się wojsko z wielu miast przez co o morale tez trzeba zadbac
Myślę, że tutaj częściej przydaje się niwelowanie morali jednostek na mapie niż zwiększanie morale naszej armii. W zasadzie tę umiejętność może zastąpić "logo Polsatu", które jest nawet lepsze od dowodzenia. W dodatku o ile sam współczynnik morale będzie zmieniony, tak już samo otrzymanie premii jest losowe. Dlatego w mojej ocenie jest to skill niskiego tieru. Nie wspomnę już o tym, że możesz go całkowicie wyłączyć artefaktem niskiej wartości o nazwie: "duch opresji".
Dowodzenie może nie koniecznie. Szybciej artefakty pomogą niż sama umiejętność, a trzeba wymasterować np ekspert ziemię albo ekspert atak. Taktyka to tak jak wyżej mówiono. Na strzelaki jak nie masz jednostek, które w 1 turze dolatują do strzelają to umiejętność zajebista
Dla mnie magia wody jest bardziej użyteczna niż ognia. Mass Prayer, Cure czy Clone są super. Ale zostawiłbym ja na tym samym tierze. Ogólnie lista OK. Chociaż chyba lepiej zrobić dwa rankingi - dla głównych bohaterów i pobocznych, bo to czasami zupełnie inna para kaloszy...
Fajna tierlista Żużelku, pozwolę sobie na moje zmiany co do Twojej listy: Nauka do A Tieru - nie S. Łucznictwo, Dyplomacja, Inteligencja-do Tieru B o jeden w dół. Z B do C: Balistykę i złoto. Nawigacja z C do D-tyle rzeczy w dół. Teraz rzeczy w górę: Dowodzenie aż o 2 - z D do B - skilltesty, walki z bohaterami mającymi minus morale, normalne walki na mapie. Scouting o 1 w góre-na one hero jest kluczowa. Magia Ognia do low A tieru. Offence i armorer do low S. Tyle z mojej. Reszta jak najbardziej tak samo
Dyplomacja jak nie S to A musi być. Nie bez powodu ten skill jest zablokowany w pvp, potrafi ustawić całą grę jak ci kilkadziesiąt archaniołów postanowi dołączyć za darmo do armii. Albo zbierasz tysiące jednostek które tydzień zdubluje.
Absurdalna lista, z jednej strony śmierdzi duelkowiczem przez umieszczenie dowodzenia, ale w takim razie ignorancją umieszczając scouting w C. Na każdym innym template niż duel absolutnie absurdalne umieszczenie dowodzenia, a taktyka w porównaniu z innymi umiejętnościami zdecydowanie za nisko. Sokoli wzrok i balistyka dalej są prawie całkowicie bezużyteczne przez to jak bardzo są sytuacyjne, do wykorzystania raz na 300 gier, a umieszczone w B tier. W zasadzie użyteczność balistyki się niewiele zmieniła. Do tego finanse również w B tierze xD. Z resztą umiejętności można się zgodzić bardziej lub mniej, ale nie są tak kontrowersyjne. No, ale czego się spodziewać po chłopie co próbuje zgrywać eksperta, a wrzuca filmik z opisem aktualizacji hoty i zaczyna od "sokoli wzrok, first aid" i nie słyszy jak idiotycznie to brzmi xD. Zniechęcił mnie filmik z aktualizacji, bo był na bardzo niskim poziomie, ale wyświetlił mi się na głównej ten filmik i niestety dałem mu szansę. Na pewno długo tego błędu nie popełnię i nie dam się nabrać na filmik z tego kanału.
Wyszło na to, że mamy 2 skille o nazwie "Nauka" ;) Słuchałem tego filmu w formie podcastu i od razy rzuciło mi się to w ucho, szczególnie w podsumowaniu. Poza tym subiektywna lista, można się z nią zgadzać lub nie. Każdy ma inne priorytety i dobrze, byłoby nudno, gdyby wszyscy grali pod te same skille.
Dokładnie, dzięki za komentarz. Drugi skill to nauka czarów (Scholar) musiałem widocznie skracać. Ten film był robiony "na żywo" bez scenariusza aby wyszedł jak najbardziej naturalnie. Pozdrawiam!
Magia ognia szal i pomylenie, można bronić się przed pomyleniem ale jeśli nie... To robił spore zamieszanie czasem potrafi zadać przeciwnikowi ogromne obrażenia.
Bardzo fajny pomysł z tą nawigacją. Jeśli by tak działała, że nie tracisz całych pkt ruchu to byłaby to zdecydowanie warta brania umiejętność. Szczególnie na mapach single player. Kto wie, może przy odpowiednim podkręceniu tego skilla powstałyby by może nawet i jakieś wodne template'y.
Scouting na duelu to chyba S tier nawet. Woda lepsza niż ogień i obie chyba pasowały by gdzieś na koniec A tieru. Armorer >= Offense > Archery. I Wisdom raczej nie zasługuje na S tier
Zepsuli niestety. Zepsuli mój pomysł na zabawę online z przyjacielem. Braliśmy losowe miasto, losowego bohatera i jaki się trafił, takiego mamy prowadzić jako głównego bohatera i w niego inwestować. Najwięcej radości było oczywiście z bohatera o sokolim wzroku. Już nie będzie zabawy :(. Co wyście narobili :(.
@@whitetigress9749 xD Ja sie troche boje tego nowego zamku nad którym siedzi ekipa HoTA, no nie pasują mi jakoś do herosów takie klimaty - troche zaczyna zalatywać losowymi zamkami z the wake of gods.
Niezrozumiały masowy trend hejtu dowodzenia i szczęścia. Jakaś moda w necie jest, że te umiejętności są najgorsze. Ktoś tak kiedyś napisał i teraz nikt nie może się wyłamać i powtarza to cały czas. Są umiejętności, które są śmieciem kompletnym i nie robią absolutnie różnicy - Nauka Czarów, Artyleria, Sokoli Wzrok, Pierwsza Pomoc, Odkrywanie, Nawigacja. Balistyka też jest gorsza chociaż czasami przydatna. Finanse robią robotę, ale na głównym bohaterze wolałbym mieć dowodzeni albo szczęście. Jeżeli brać pod uwagę zwiadowców to finanse to najlepsza umiejętność w grze, ale w ogólnej ocenie chyba nie o to chodzi. Nauka < Dowodzenia, Szczęście > Mistycyzm.
Co do dyplomacji ostatnio grałem na JK na Dyplomacji i za 50 % jednostek płaciłem jak za 100 % jednostek pomyślałem że jak złożę płaszcz dyplomaty może coś taniej bd ale się myliłem to gdyby przy następnej modyfikacji wziąć ten płaszcz dyplomaty pod uwagę żeby te koszta na mapie za jednostki zmniejszyć to nawet bym się cieszył
Z niektórymi się zgadzam, z niektórymi nie, ale sama tierlista merytorycznie się broni. Z uwag technicznych, to słowo "sytuacyjny" padło jakieś 150 razy w materiale i to czasem w sytuacjach, kiedy zupełnie nie było to uzasadnione (przykładowo, co sytuacyjnego jest w pasywnej premii do pkt. życia jaką daje w hocie namiot medyka - jeśli to jest sytuacyjne to wszystko jest sytuacyjne ;P). Pozdrowienia!
To jest sytuacyjnego, że kiedy padnie Ci namiot i nie masz gdzie go kupić to masz po premii, w takim scenariuszu tracisz skill. Jako jeden z testerów HotA forcowalem rozwiązanie, które pozwalałoby naprawiać namiot z poziomu interfejsu bohatera. Było jednak zbyt późno aby takie rozwiązanie przetestować.
@zuuzel No, ale to nie jest żadna sytuacyjność. To jest tak samo sytuacyjne, jak to że czasem trafisz na bohatera z interferencją, który Ci de facto zniweluje spell powera, którego masz zwiększonego talentem magicznym. Równie dobrze możesz napisać, że odporność na magię czarnego smoka jest sytuacyjna, bo istnieje artefakt, który ją niweluje albo że logistyka jest sytuacyjna, bo nie obowiązuje na wodzie albo że magia ziemi jest sytuacyjna, bo czasem nie trafisz w gildii na odpowiednie zaklęcia. Sytuacyjne jest coś, co przydaje się tylko w wyjątkowo specyficznych okolicznościach, a nie coś co przydaje się niemal zawsze, a w wyjątkowo specyficznych okolicznościach nie. Rozumiesz różnice?
@@Toxomek no tak i taką okolicznością jest posiadanie namiotu, którego nadal można łatwo stracić. W obecnym wydaniu możesz nie posiadać warunków na mapie do jego ponownego pozyskania i przywrócenia działania umiejętności. Dodatkowo bonus HP na jednostkach niskiego tieru jest praktycznie nieodczuwalny, jest wręcz marginalny. Te oba czynniki sprawiają, że first aid sytuacyjnie może być przydatny- jeżeli masz namiot i jednostki wysokiego poziomu, które skorzystają na bonusie. A sytuacyjnie może być nieprzydatny gdy nie posiadasz dostatecznej armi lub Twój namiot został zniszczony. Przypomnę tylko, że zniszczenie namiotu podczas bitwy zabiera bonus pierwsze pomocy jeszcze podczas jej trwania, podobnie jak z śmiercią błękitnego smoka kiedy trafisz fear po jego śmierci. Jeżeli te argumenty do Ciebie nie przemawiają, to cóż, trudno.
@zuuzel No, nie przekonują, bo tu muszą nastąpić określone warunki, żeby to było nieprzydatne. Można oczywiście twierdzić, że jest to umiejętność po prostu kiepska pod kątem bonusu. To inna dyskusja. Nie jest jednak sytuacyjna. Ona jest wyjściowo w danym stopniu przydatna, a dopiero określone okoliczności tą przydatność mogą unieważnić. To zupełnie co innego niż taki Sokoli Wzrok, który przydaje się tylko w konkretnych, nieszczególnie często występujących sytuacjach. No, cóż, najwyraźniej użyłeś słowa "sytuacyjny" tyle razy świadomie, nie był to, jak domniewywalem jakiś efekt stresu czy nagrywania bez wcześniejszego przygotowania. Chciałem Ci tylko coś podpowiedzieć, ale skoro obstajesz przy swoim i wydaje Ci się, że tak właśnie to powinno wyglądać, to faktycznie nie ma tu o czym gadać 😅 Trzymaj się ciepło.
Magia powietrza i ziemi, logistyka i mądrość u mnie również na topce. Za to chyba nie doceniałam nauki i inteligencji, muszę się im bardziej przyjrzeć :)
Trochę niesprecyzowana ta tierlista. Albo robisz ją do pvp np. do szablonów typu jc/jk. Albo do innych, albo generalnie. Jedna umiejętność na jednym szablonie będzie s tier a na innym może być c. Trochę trzeba była to dostosować. Np. Scouting na duelu s tier albo chociaż silny a tier, a na innych szablonach niżej.
Inna sprawa ma sie na templatach 1hero gdzie scouting jest mocny,magie i taktyka tez sa mocno sytuacyjne,taki crag hack jak dostanie wode z chatki z tp clonem i mass prayerem robi miazge,albo nowe kotle w upie z factory z clonem potrafi robic grę,a jak dodasz do tego Eowacka to robisz finalke w 1 turze prawie
Zdecydowanie! Taktyka w late praktycznie nic Ci nie daje, ewentualnie rozstawiasz się aby nie oberwać z czarów obszarowych. Łucznictwo to stałe +50% dmg do obrażeń dystansowych, posiadając tytana bijesz x 1,5. Pozdrawiam
Scouting zdecydowanie lepsze jak pathfinding, scoutingiem nie tracisz bez sensu ruchu w miejsca gdzie nie chcialbys iść i idziesz dokladnie tam gdzie byc chciał, matematycznie mega mocny skill, im szybciej ma sie scouting tym zdecydowanie rozgrywka sie skraca
@@karolsobanski8913 artelia i sokoli wzrok dostały wzmocnienie i to znaczne. Dowodzenie przeciwnik może Ci wyłączyć duchem opresji, a nawet jeśli jest aktywne to dalej liczysz tu na elementy rng gdzie nieraz przez kilka rund możesz nie otrzymać ani jednej pozytywnej morali gdyż współczynnik otrzymania premii jest stosunkowo niski, 4/8/12% szansy
Jak dla mnie inteligencja to jest S i to nie na magach a na wojownikach którzy mało wiedzy losują. Bez tego poruszanie się po mapie jest mordęgą. Mag wiedzy ma sporo z samego levelowania ale takim barbarzyńcą to możesz sobie o niej zapomnieć.
Nauka aż na S tier? Imo nawigacja wyzej - na mapie bez wody i tak jest zablokowana, a na mapie z wodą istotna. Taktyka imo tez wyzej, bez niej trudno porobic strzelakow w 1 fazie gry
@@piorundip8705 to na pewno, jednak można spróbować też podejść do tego ogólnie. Większość umiejętności ma uniwersalne zastosowanie, Duel jest przykładem pewnego rodzaju egzotyki gdzie ta tierlista zapewne wyglądałaby inaczej 😉
Dowodzenie jak najbardziej dobrze mówi. Załatwiają ci to artefakty, a w szczególności ujemne morale na wroga. Przy szybkim tempie gry lepiej zawsze mniej umiejętności mieć, żeby np wyexpić ziemie, atak czy płatnerstwo, a tak to marnujesz expa bezsensu na poboczna umiejętność
cóż na moim kanale jest tierlista artefaktów, którą robiłem 2 lata temu. Tierlisty w świecie Heroes III to żadna nowość, ale to prawda, że Krzysiu ostatnio storpedował temat. W ślady za nim poszedł Fantom a i ja stwierdziłem, że to fajny moment by ponagrywać coś w tym klimacie, pozdro ☺
Moim zdaniem taktyka i scouting jest za nisko. Jak jeszcze grałem pvp tak rok/dwa temu to ja bardzo lubiałem mieć tą taktyke, ułatwia ona mega dużo trudnych walk (chociażby tak jak wspomniałeś, można strzelca fajnie osłonić). Odkrywanie jest mega niedocenione. Wiadomo nie jest to tak silne jak loga, ale imo obie te umiejętności(taktyka i odkrywanie) powinny w B tierze być. Nauka czarów i finanse no to powinno być w C tierze. Fajne to na pobocznych/pomocniczych bohaterów umiejki, ale nie na maina
Pamiętam artykuły nt. Heroes 3 po wyjściu gry np. CD Action , Taktyka miała najwyższą ocenę 5 - nie bez powodu bo dla wojownika może mieć kluczową znaczenie nie ważne czy chcesz atakować czy bronić się. Chociaż mag również nie chce stracić na początku jednostek strzelających. Magia każda była ustawiona na tym samym poziomie bo trzeba posiadać te najskuteczniejsze czary...Dowodzenie Szczęście to takie średnie na 3, ale teraz trzeba zwrócić uwagę że jest teraz minusowe, Dyplo i Nekro było 5 , Sokoli i Namiot to było 1 ale za mocno zmienili szczególnie dla specjalistów z pierwszą pomocą...nauka teraz max A. Loga była 5. Odkrywanie nie jest takie złe, ale szkoda miejsca...szczególnie gdy grasz PvP to te kilka karatek robi dużą różnicę bo odsłaniasz te cele, które koniecznie chcesz zrobić szczególnie na pustyni tzn. wtedy umiejętność jest lepsza single/PvP =)
Nie rozumiem fenomenu learningu. UA-camrzy nie umiejo w matematyke. Ten skill sprowadza sie do 3 dodatkowych punktow podstawowych umiejetnosci, bo learning sprowadza sie do 3 lvli wiecej vs bohater bez learningu. Do tego tracimy slot na secondary skill oraz levelujemy docelowe skille pozniej, bo mamy podwyzszony level. Nie warto. S tier to zart. C tier po znajomosci mogloby byc, bo juz nie jest kompletnie bezuzyteczne jak wczesniej
Wychodzi na plus i tak tylko w przypadku gdy zdobędzie się na początku, po którymś lvl jest bezużyteczna. Bo jak zdobędziesz puszkę 10k expa to robi ogromną różnicę
Bzdura. Nie ma znaczenia, czy masz to na 1, na 15 czy na 20 lvlu. Zajrzyj do tabeli expa. Nie zdobywasz 75% wiecej leveli, tylko 75% wiecej EXPA. To teraz zerknij na tabele expa, i zrozumiesz, ze 75% wiecej expa wiecej, to są 3 levele wiecej… Nie ma znaczenia, czy zdobywasz to na poczatku, czy w pozniejszej fazie, gdyz skillowanie learningu podbija nam level - jak wezmoemy np. na 20 lvlu, zdobedziemy lvl 23 - ilosc zdobytego expa z tytułu zdobywania wysokich leveli koresponduje z łącznym zdobytym expem bohatera, ktory wzial learning na początku (błąd ok. 2%).
może uzasadnij bardziej swój komentarz. Cóż co do "podjebania pomysłów" temat tierlist pojawił się u mnie na kanale już 2 lata temu, patrz "tierlista artefaktów Heroes III Duel". To nie jest żadna nowość, że ludzie robią tierlisty na kanałach ;P
Komentarz przed obejrzeniem filmu. Myślę że wszystkie umiejętności są dobre i sytuacyjne. Dobrze że zrobili ten update.
Kompletnie nie zgodzę się z tak niskim umiejscowieniem dowodzenia. Większość walk jest toczona nie z realnym przeciwnikiem tylko z neutralnymi stworami z którymi jedną morala w tą lub druga stronę potrafi wygrac lub przegrac walke. Bardzo czesto dzięki bankom ma się wojsko z wielu miast przez co o morale tez trzeba zadbac
Myślę, że tutaj częściej przydaje się niwelowanie morali jednostek na mapie niż zwiększanie morale naszej armii. W zasadzie tę umiejętność może zastąpić "logo Polsatu", które jest nawet lepsze od dowodzenia. W dodatku o ile sam współczynnik morale będzie zmieniony, tak już samo otrzymanie premii jest losowe. Dlatego w mojej ocenie jest to skill niskiego tieru. Nie wspomnę już o tym, że możesz go całkowicie wyłączyć artefaktem niskiej wartości o nazwie: "duch opresji".
Zgadzam się
Dowodzenie i Taktyka jak dla mnie z oczko wyżej albo dwa
Taktyka czasem się przydaje np na strzelców ale dowodzenie jest meh
Dowodzenie może nie koniecznie. Szybciej artefakty pomogą niż sama umiejętność, a trzeba wymasterować np ekspert ziemię albo ekspert atak. Taktyka to tak jak wyżej mówiono. Na strzelaki jak nie masz jednostek, które w 1 turze dolatują do strzelają to umiejętność zajebista
Dla mnie magia wody jest bardziej użyteczna niż ognia. Mass Prayer, Cure czy Clone są super. Ale zostawiłbym ja na tym samym tierze. Ogólnie lista OK. Chociaż chyba lepiej zrobić dwa rankingi - dla głównych bohaterów i pobocznych, bo to czasami zupełnie inna para kaloszy...
Jasne, dzięki za komentarz
Fajna tierlista Żużelku, pozwolę sobie na moje zmiany co do Twojej listy: Nauka do A Tieru - nie S. Łucznictwo, Dyplomacja, Inteligencja-do Tieru B o jeden w dół. Z B do C: Balistykę i złoto. Nawigacja z C do D-tyle rzeczy w dół. Teraz rzeczy w górę: Dowodzenie aż o 2 - z D do B - skilltesty, walki z bohaterami mającymi minus morale, normalne walki na mapie. Scouting o 1 w góre-na one hero jest kluczowa. Magia Ognia do low A tieru. Offence i armorer do low S. Tyle z mojej. Reszta jak najbardziej tak samo
Dyplomacja jak nie S to A musi być. Nie bez powodu ten skill jest zablokowany w pvp, potrafi ustawić całą grę jak ci kilkadziesiąt archaniołów postanowi dołączyć za darmo do armii. Albo zbierasz tysiące jednostek które tydzień zdubluje.
Absurdalna lista, z jednej strony śmierdzi duelkowiczem przez umieszczenie dowodzenia, ale w takim razie ignorancją umieszczając scouting w C. Na każdym innym template niż duel absolutnie absurdalne umieszczenie dowodzenia, a taktyka w porównaniu z innymi umiejętnościami zdecydowanie za nisko. Sokoli wzrok i balistyka dalej są prawie całkowicie bezużyteczne przez to jak bardzo są sytuacyjne, do wykorzystania raz na 300 gier, a umieszczone w B tier. W zasadzie użyteczność balistyki się niewiele zmieniła. Do tego finanse również w B tierze xD. Z resztą umiejętności można się zgodzić bardziej lub mniej, ale nie są tak kontrowersyjne. No, ale czego się spodziewać po chłopie co próbuje zgrywać eksperta, a wrzuca filmik z opisem aktualizacji hoty i zaczyna od "sokoli wzrok, first aid" i nie słyszy jak idiotycznie to brzmi xD. Zniechęcił mnie filmik z aktualizacji, bo był na bardzo niskim poziomie, ale wyświetlił mi się na głównej ten filmik i niestety dałem mu szansę. Na pewno długo tego błędu nie popełnię i nie dam się nabrać na filmik z tego kanału.
Learning top ❤. Imo first aid mogło by być wyżej
świetna tier lista umiejętnośći
dziękuje
Wyszło na to, że mamy 2 skille o nazwie "Nauka" ;) Słuchałem tego filmu w formie podcastu i od razy rzuciło mi się to w ucho, szczególnie w podsumowaniu. Poza tym subiektywna lista, można się z nią zgadzać lub nie. Każdy ma inne priorytety i dobrze, byłoby nudno, gdyby wszyscy grali pod te same skille.
Dokładnie, dzięki za komentarz. Drugi skill to nauka czarów (Scholar) musiałem widocznie skracać. Ten film był robiony "na żywo" bez scenariusza aby wyszedł jak najbardziej naturalnie. Pozdrawiam!
Magia ognia szal i pomylenie, można bronić się przed pomyleniem ale jeśli nie... To robił spore zamieszanie czasem potrafi zadać przeciwnikowi ogromne obrażenia.
Bardzo fajny pomysł z tą nawigacją. Jeśli by tak działała, że nie tracisz całych pkt ruchu to byłaby to zdecydowanie warta brania umiejętność. Szczególnie na mapach single player. Kto wie, może przy odpowiednim podkręceniu tego skilla powstałyby by może nawet i jakieś wodne template'y.
Scouting na duelu to chyba S tier nawet. Woda lepsza niż ogień i obie chyba pasowały by gdzieś na koniec A tieru. Armorer >= Offense > Archery. I Wisdom raczej nie zasługuje na S tier
ale to nie jest tierlista duela :P Wisdom zdecydowanie S tier, bez tego nie jesteś w stanie na normalnych mapach nauczyć się czarów z gildii :P
Ale sie pozmieniało, żeby człowiek chciał mieć ten sokoli wzrok
Całkiem sympatyczna umiejka teraz. Przynajmniej na jej widok nie ma już takiej reakcji jak kiedyś 😅
@@zuuzel Teraz jak masz pecha to masz szczęście :D
Zepsuli niestety. Zepsuli mój pomysł na zabawę online z przyjacielem. Braliśmy losowe miasto, losowego bohatera i jaki się trafił, takiego mamy prowadzić jako głównego bohatera i w niego inwestować. Najwięcej radości było oczywiście z bohatera o sokolim wzroku. Już nie będzie zabawy :(. Co wyście narobili :(.
@@whitetigress9749 xD Ja sie troche boje tego nowego zamku nad którym siedzi ekipa HoTA, no nie pasują mi jakoś do herosów takie klimaty - troche zaczyna zalatywać losowymi zamkami z the wake of gods.
Myślę, że SCOUTING powinien być wyżej niż C (na pewno w przypadku DUEL'a)
Na Duelu zdecydowanie A tier :p
@@zuuzelS*
Niezrozumiały masowy trend hejtu dowodzenia i szczęścia. Jakaś moda w necie jest, że te umiejętności są najgorsze. Ktoś tak kiedyś napisał i teraz nikt nie może się wyłamać i powtarza to cały czas. Są umiejętności, które są śmieciem kompletnym i nie robią absolutnie różnicy - Nauka Czarów, Artyleria, Sokoli Wzrok, Pierwsza Pomoc, Odkrywanie, Nawigacja.
Balistyka też jest gorsza chociaż czasami przydatna. Finanse robią robotę, ale na głównym bohaterze wolałbym mieć dowodzeni albo szczęście. Jeżeli brać pod uwagę zwiadowców to finanse to najlepsza umiejętność w grze, ale w ogólnej ocenie chyba nie o to chodzi. Nauka < Dowodzenia, Szczęście > Mistycyzm.
Fajna tierlista. Taka spelle/s-d. Pozdrawiam
Co do dyplomacji ostatnio grałem na JK na Dyplomacji i za 50 % jednostek płaciłem jak za 100 % jednostek pomyślałem że jak złożę płaszcz dyplomaty może coś taniej bd ale się myliłem to gdyby przy następnej modyfikacji wziąć ten płaszcz dyplomaty pod uwagę żeby te koszta na mapie za jednostki zmniejszyć to nawet bym się cieszył
dzięki za uwagę ;P
Super są te zmiany, pozdrawiam
Z niektórymi się zgadzam, z niektórymi nie, ale sama tierlista merytorycznie się broni.
Z uwag technicznych, to słowo "sytuacyjny" padło jakieś 150 razy w materiale i to czasem w sytuacjach, kiedy zupełnie nie było to uzasadnione (przykładowo, co sytuacyjnego jest w pasywnej premii do pkt. życia jaką daje w hocie namiot medyka - jeśli to jest sytuacyjne to wszystko jest sytuacyjne ;P). Pozdrowienia!
To jest sytuacyjnego, że kiedy padnie Ci namiot i nie masz gdzie go kupić to masz po premii, w takim scenariuszu tracisz skill. Jako jeden z testerów HotA forcowalem rozwiązanie, które pozwalałoby naprawiać namiot z poziomu interfejsu bohatera. Było jednak zbyt późno aby takie rozwiązanie przetestować.
@zuuzel No, ale to nie jest żadna sytuacyjność. To jest tak samo sytuacyjne, jak to że czasem trafisz na bohatera z interferencją, który Ci de facto zniweluje spell powera, którego masz zwiększonego talentem magicznym. Równie dobrze możesz napisać, że odporność na magię czarnego smoka jest sytuacyjna, bo istnieje artefakt, który ją niweluje albo że logistyka jest sytuacyjna, bo nie obowiązuje na wodzie albo że magia ziemi jest sytuacyjna, bo czasem nie trafisz w gildii na odpowiednie zaklęcia. Sytuacyjne jest coś, co przydaje się tylko w wyjątkowo specyficznych okolicznościach, a nie coś co przydaje się niemal zawsze, a w wyjątkowo specyficznych okolicznościach nie. Rozumiesz różnice?
@@Toxomek no tak i taką okolicznością jest posiadanie namiotu, którego nadal można łatwo stracić. W obecnym wydaniu możesz nie posiadać warunków na mapie do jego ponownego pozyskania i przywrócenia działania umiejętności. Dodatkowo bonus HP na jednostkach niskiego tieru jest praktycznie nieodczuwalny, jest wręcz marginalny. Te oba czynniki sprawiają, że first aid sytuacyjnie może być przydatny- jeżeli masz namiot i jednostki wysokiego poziomu, które skorzystają na bonusie. A sytuacyjnie może być nieprzydatny gdy nie posiadasz dostatecznej armi lub Twój namiot został zniszczony. Przypomnę tylko, że zniszczenie namiotu podczas bitwy zabiera bonus pierwsze pomocy jeszcze podczas jej trwania, podobnie jak z śmiercią błękitnego smoka kiedy trafisz fear po jego śmierci. Jeżeli te argumenty do Ciebie nie przemawiają, to cóż, trudno.
@zuuzel No, nie przekonują, bo tu muszą nastąpić określone warunki, żeby to było nieprzydatne. Można oczywiście twierdzić, że jest to umiejętność po prostu kiepska pod kątem bonusu. To inna dyskusja. Nie jest jednak sytuacyjna. Ona jest wyjściowo w danym stopniu przydatna, a dopiero określone okoliczności tą przydatność mogą unieważnić. To zupełnie co innego niż taki Sokoli Wzrok, który przydaje się tylko w konkretnych, nieszczególnie często występujących sytuacjach.
No, cóż, najwyraźniej użyłeś słowa "sytuacyjny" tyle razy świadomie, nie był to, jak domniewywalem jakiś efekt stresu czy nagrywania bez wcześniejszego przygotowania. Chciałem Ci tylko coś podpowiedzieć, ale skoro obstajesz przy swoim i wydaje Ci się, że tak właśnie to powinno wyglądać, to faktycznie nie ma tu o czym gadać 😅 Trzymaj się ciepło.
Magia powietrza i ziemi, logistyka i mądrość u mnie również na topce. Za to chyba nie doceniałam nauki i inteligencji, muszę się im bardziej przyjrzeć :)
Nauka w obecnym wydaniu TOP, dziękuje za komentarz!
Trochę niesprecyzowana ta tierlista. Albo robisz ją do pvp np. do szablonów typu jc/jk. Albo do innych, albo generalnie. Jedna umiejętność na jednym szablonie będzie s tier a na innym może być c. Trochę trzeba była to dostosować. Np. Scouting na duelu s tier albo chociaż silny a tier, a na innych szablonach niżej.
sokoli wzrok i balistyka wyżej niż taktyka i scouting 💊
@@sokzpipetki tak! 😄
Ja bym jednak trochę inaczej ułożył tą tierlistę,ale wiadomo każdy ma prawo mieć swoje zdanie.
Bardzo fajnie wszystko przedstawione i omówione. Props!
jakbyś podlinkował jeszcze samą tier listę na stronie to by było pięknie
@@PlyWoodFear chyba da się zrobić, dziś wjeżdża nowa tierlista! 💪
Imo nauka A, lucznictwo B, dowodzenie i luck C, takta i scout B.
Taktyka na koniec S tier kolego :)
Lerning imo gruba przesada. Bylo 5/10/15. Mogli by dać 10/20/30 i byłoby elegancko. Te 75% + 3 free skille to za dużo.
ucze sie grac w herosy i pomogla mi tier lista plus opis ich
Inna sprawa ma sie na templatach 1hero gdzie scouting jest mocny,magie i taktyka tez sa mocno sytuacyjne,taki crag hack jak dostanie wode z chatki z tp clonem i mass prayerem robi miazge,albo nowe kotle w upie z factory z clonem potrafi robic grę,a jak dodasz do tego Eowacka to robisz finalke w 1 turze prawie
Łucznictwo>taktyka?? XD
Zdecydowanie! Taktyka w late praktycznie nic Ci nie daje, ewentualnie rozstawiasz się aby nie oberwać z czarów obszarowych. Łucznictwo to stałe +50% dmg do obrażeń dystansowych, posiadając tytana bijesz x 1,5. Pozdrawiam
Scouting zdecydowanie lepsze jak pathfinding, scoutingiem nie tracisz bez sensu ruchu w miejsca gdzie nie chcialbys iść i idziesz dokladnie tam gdzie byc chciał, matematycznie mega mocny skill, im szybciej ma sie scouting tym zdecydowanie rozgrywka sie skraca
Artyleria sokoli wzrok balistyka lepsze niz dowodzenie no bez jaj xD
@@karolsobanski8913 artelia i sokoli wzrok dostały wzmocnienie i to znaczne. Dowodzenie przeciwnik może Ci wyłączyć duchem opresji, a nawet jeśli jest aktywne to dalej liczysz tu na elementy rng gdzie nieraz przez kilka rund możesz nie otrzymać ani jednej pozytywnej morali gdyż współczynnik otrzymania premii jest stosunkowo niski, 4/8/12% szansy
Jak dla mnie inteligencja to jest S i to nie na magach a na wojownikach którzy mało wiedzy losują. Bez tego poruszanie się po mapie jest mordęgą. Mag wiedzy ma sporo z samego levelowania ale takim barbarzyńcą to możesz sobie o niej zapomnieć.
@@piotrkarp9562 dzięki za komentarz! Fakt inta jest silna
Jest czar magi powietrza bardzo niedoceniany,a mianowicie kontratak.
To bardzo dobry czar, przy dużych fb robi robotę 🤜🤛
Ty bestio
Nauka aż na S tier? Imo nawigacja wyzej - na mapie bez wody i tak jest zablokowana, a na mapie z wodą istotna. Taktyka imo tez wyzej, bez niej trudno porobic strzelakow w 1 fazie gry
faktycznie taktyka w pierwszych fazach się przydaje, ale raczej nie jest to coś co chcesz by znalazło się w Twoim final secie
Zalezy od szablonu
@@piorundip8705 to na pewno, jednak można spróbować też podejść do tego ogólnie. Większość umiejętności ma uniwersalne zastosowanie, Duel jest przykładem pewnego rodzaju egzotyki gdzie ta tierlista zapewne wyglądałaby inaczej 😉
Brak mądrości można obejść zakładając Tomy magii na postać
Siema kiedy modern day?
A co do magi ognia ja z bekserk lubię te umiejętność
Berserk OP!
Berserk na expercie. Szopa666 coś wie na ten temat
Nauka na A?
Taktyka na C? (!)
Dowodzenia na D?
co tu sie stalo.... :?
Dowodzenie jak najbardziej dobrze mówi. Załatwiają ci to artefakty, a w szczególności ujemne morale na wroga. Przy szybkim tempie gry lepiej zawsze mniej umiejętności mieć, żeby np wyexpić ziemie, atak czy płatnerstwo, a tak to marnujesz expa bezsensu na poboczna umiejętność
Wyczuwam silną inspirację kanałem krzyspasztecik12
cóż na moim kanale jest tierlista artefaktów, którą robiłem 2 lata temu. Tierlisty w świecie Heroes III to żadna nowość, ale to prawda, że Krzysiu ostatnio storpedował temat. W ślady za nim poszedł Fantom a i ja stwierdziłem, że to fajny moment by ponagrywać coś w tym klimacie, pozdro ☺
Moim zdaniem taktyka i scouting jest za nisko. Jak jeszcze grałem pvp tak rok/dwa temu to ja bardzo lubiałem mieć tą taktyke, ułatwia ona mega dużo trudnych walk (chociażby tak jak wspomniałeś, można strzelca fajnie osłonić). Odkrywanie jest mega niedocenione. Wiadomo nie jest to tak silne jak loga, ale imo obie te umiejętności(taktyka i odkrywanie) powinny w B tierze być. Nauka czarów i finanse no to powinno być w C tierze. Fajne to na pobocznych/pomocniczych bohaterów umiejki, ale nie na maina
@@slasherss1188 nauka akurat jest teraz mocno zmieniona po patchu i jest to bardzo mocny skill.
@zuuzel chodziło mi o nauke czarów, nie dopisałem sorki
Pamiętam artykuły nt. Heroes 3 po wyjściu gry np. CD Action , Taktyka miała najwyższą ocenę 5 - nie bez powodu bo dla wojownika może mieć kluczową znaczenie nie ważne czy chcesz atakować czy bronić się. Chociaż mag również nie chce stracić na początku jednostek strzelających.
Magia każda była ustawiona na tym samym poziomie bo trzeba posiadać te najskuteczniejsze czary...Dowodzenie Szczęście to takie średnie na 3, ale teraz trzeba zwrócić uwagę że jest teraz minusowe, Dyplo i Nekro było 5 , Sokoli i Namiot to było 1 ale za mocno zmienili szczególnie dla specjalistów z pierwszą pomocą...nauka teraz max A. Loga była 5. Odkrywanie nie jest takie złe, ale szkoda miejsca...szczególnie gdy grasz PvP to te kilka karatek robi dużą różnicę bo odsłaniasz te cele, które koniecznie chcesz zrobić szczególnie na pustyni tzn. wtedy umiejętność jest lepsza single/PvP =)
Cóż to była wtedy zupełnie inna gra :P
@@zuuzel Po zmianach jest jeszcze ważniejsze czy jest specjalistą. Zmiany zawsze mogą cofnąć jak przy nowotworze. xD
Nauka to potęgi klucz.
Lucznictwo wyzej niz platnerz? No nie wiem.
tu akurat mój błąd przyznaje :P
Nie rozumiem fenomenu learningu. UA-camrzy nie umiejo w matematyke.
Ten skill sprowadza sie do 3 dodatkowych punktow podstawowych umiejetnosci, bo learning sprowadza sie do 3 lvli wiecej vs bohater bez learningu. Do tego tracimy slot na secondary skill oraz levelujemy docelowe skille pozniej, bo mamy podwyzszony level.
Nie warto. S tier to zart. C tier po znajomosci mogloby byc, bo juz nie jest kompletnie bezuzyteczne jak wczesniej
Wychodzi na plus i tak tylko w przypadku gdy zdobędzie się na początku, po którymś lvl jest bezużyteczna. Bo jak zdobędziesz puszkę 10k expa to robi ogromną różnicę
Bzdura. Nie ma znaczenia, czy masz to na 1, na 15 czy na 20 lvlu. Zajrzyj do tabeli expa.
Nie zdobywasz 75% wiecej leveli, tylko 75% wiecej EXPA. To teraz zerknij na tabele expa, i zrozumiesz, ze 75% wiecej expa wiecej, to są 3 levele wiecej…
Nie ma znaczenia, czy zdobywasz to na poczatku, czy w pozniejszej fazie, gdyz skillowanie learningu podbija nam level - jak wezmoemy np. na 20 lvlu, zdobedziemy lvl 23 - ilosc zdobytego expa z tytułu zdobywania wysokich leveli koresponduje z łącznym zdobytym expem bohatera, ktory wzial learning na początku (błąd ok. 2%).
S1 MĄDROŚĆ!!!
S2 magia ziemi
S3 logistyka. Reszta się zgadza. POZDRO
Dobry wojownik wymiata bez mądrość. Czary niskolvl są ważniejsze a wysoko lvl łatwo zablokować. Na pvp napewno mądrość nie jest top 1
Pełno błędów w twojej klasyfikacji
@@ltpyakuza7194 wskaż :o proszę te błędy
Masz takie pojecie o tych umiejetnoscisch jak slepy o kolorach ps fajnie podjebales pomysl krzyspasztecik na robienie tierow...
może uzasadnij bardziej swój komentarz. Cóż co do "podjebania pomysłów" temat tierlist pojawił się u mnie na kanale już 2 lata temu, patrz "tierlista artefaktów Heroes III Duel". To nie jest żadna nowość, że ludzie robią tierlisty na kanałach ;P
KONFEDERACJA ❤
Tak, tak Panie Vasto, rankingu partii politycznych na szczęście nie zamierzam robić 😅
@@zuuzel XDDD