Personnellement je ne pense surtout pas qu'il faille faire des systèmes purement pve ou tu ne pourrais pas tirer, c'est une connerie. Par contre il faudrait que le crime stat et que la réaction de la police dans les systèmes protégé soit vraiment très réactif et dangereuse pour les pirates. Après j'adore le fait que SC soit pve/pvp du moment ou les joueurs pvp ne le font pas juste pour le plaisir. La je n'y comprends rien et pour moi ce sont des gens qui ont juste besoin de se défoulé j'appelle ça la frustration. Qu'on fasse du pvp car il y a un enjeu (cargaison, veangence, corporation, salvage du ship qu'on tue) ok mais gratuitement on tue et on repars, non c'est cela qui détruit la commu.
Donc la definition pure et si^mple du griefing. J'en ai fait les frais 2 fois rien que hier avec les campeurs de jump point, 6 heures de game réduit à néant, et pour rien sauf pour faire plaisir à un attardé
@@Neodragon2412 C'est le jeu, si tu veux faire comme si ça n'existait pas, et te promener seul et pas préparé à une éventuelle rencontre, alors tu te feras victimiser par d'autres joueurs ou par des PNJ. C'est une des promesses essentielles de Star Citizen.
@@Nyx-Amer Non je pleure pas, je suis aussi un joueur pvp, mais quand je tue c'est pour une raison, voler du cargo, occupation de zone, je le fais pas juste par plaisir de pourrir la vie d'un autre. Et merci de ne pas utiliser "joueur" pour ces personnes là, ce sont des parasites qui ne font rien d'autre que spawner en pyjama et claim leur ship en boucle. Nulle part ils participent à l'ecosysteme du jeu. Ca tiendrait qu'à moi je te jailerai ces sociopates entre eux sur des shard pour les mecs un peu "spéciaux", et laisser la nature faire son oeuvre
@@replay6021 oui faire comme Eve Online le jeux te laisse faire mais si tu fait le con en full ou mid sec et bien tu assumes, après si toi @Neodragon2412 tu fait tuer ça fait partis du jeux si tu avais aucune escort a se moment
Commentaire rédigé en cours de visionnage. Les images insoutenables et pleines de violence de ton clip de Pyro m'ont choqué : je ne m'attendais pas à une telle scène de guerre :p Plus sérieusement, étant un joueur quasi exclusivement PVE, je suis formellement contre un système séparant le PVP et le PVE : le PVP fait partie de Star Citizen. CIG a toujours parlé d'un rapport risques/récompenses. Si tu retires le risque, alors tu dois retirer la récompense (c'est d'ailleurs en partie ce qui me pose problème avec les Master Mods : le fait de n'être quasi jamais inquiété de quelque danger que ce soit lorsque t'es en NavMod, ou le fait de pouvoir passer en NavMod pour s'échapper facilement). J'entends souvent des joueurs PVE dire : "oui, mais le joueur PVP, il impose son gameplay aux joueurs PVE"... En même temps, lorsqu'un pays déclare la guerre à un autre, si le second répond "non, pas envie", vous pensez vraiment que le premier va dire "ok, je t'attaque pas" ? Et il y a un détail que beaucoup de joueurs oublient (et j'espère sincèrement que CIG réussira à mettre ça en place) : lorsque les serveurs tourneront convenablement, certaines IA seront bien plus redoutables que des joueurs... Les joueurs PVE vont pleurer contre quoi à ce moment là ? Il faut garder en tête que SC est encore en chantier, et qu'il manque des mécaniques, comme un système de sécurité PNJ dans les secteurs de l'UEE. Avec la CitCon 24 et la révélation des cinq systèmes stellaires choisis par CIG, on peut clairement voir qu'ils vont s'organiser autour de ce principe de haute à basse sécurité (de la zone la plus sûre à la moins sûre : Terra, Castra, Stanton, Pyro, Nyx... eh oui, Stanton est une zone MidSec). Tout ça pour dire qu'une séparation PVE/PVP, quelle qu'elle soit, ça n'a rien à faire dans Star Citizen : ça va à l'encontre même du principe du jeu, et c'est mauvais pour la communauté. Quant aux joueurs qui ne veulent pas de PVP, qu'ils restent dans les zones de haute sécurité, ou qu'ils ne jouent pas au jeu... Ca me rappelle les personnes qui veulent un mode facile pour jouer aux SoulsLike. Perso, je suis une quiche aux jeux de gestion et de stratégie : je vais pas aller faire chier Creative Assembly pour qu'ils imposent à tous les joueurs de Total War une version ultra simplifié/sans échec pour que je puisse profiter du jeu Pavé César
Super la vidéo qui j'espère ouvrira les yeux. Pour rajouter mon avis, je suis également un joueur chill, qui évite tout combat, qui utilise la technique imparable de : la fuite! 😅 Pour autant, c'est la force de SC d'avoir un monde tellement ouvert qu'il peut y avoir à la fois du pve et du pvp. Il ne faut surtout pas séparer les deux gameplay. C'est rageant, oui, de se faire dépouiller de sa session de taf! Mais, ça fait partie aussi d'un GamePlay. De plus, ça permet de faire du social en demandant des aides d'escorte à d'autres joueurs. C'est le rôle principal d'un MMO! L'interaction entre tous les joueurs. Donc, oui je suis un joueur chill qui veut que le risque 0 n'existe pas dans SC. Le seul truc qui m'insupporte mais ça, on ne pourra rien changer, se sont les joueurs qui tuent ou détruisent juste pour le plaisir de faire ch... Son monde. Je ne considère pas ça comme un gameplay mais comme des joueurs parasites (si on peut appeler ça vraiment des joueurs).
Tous ces joueurs qui râlent sur le PVP/PVE n'ont toujours pas compris l'intérêt à termes des différents systèmes. Ceux qui sont nulsec, midsec, etc... Chacun choisira l'endroit où il désirera jouer. C'est comme dans la vrai vie : Ça ne me viendrais pas à l'idée d'aller IRL me balader dans une favelas dangereuse. Je suis plutôt joueur PVE. Mais ça me saoulerais de vivre in game dans un jeu où il n'y a aucun risque. Je finirai vite par m'y ennuyer... Les rageux laissez CIG bosser sur son projet sandbox au lieu de constamment chercher à en faire un jeu qui correspondent exactement à votre vision limitée. Et SURTOUT ne pensez pas parler pour TOUTE la communauté. A ce que je sache personne n'a voté pour que vous nous représentiez devant CIG.
Exactement c'est d'ailleurs pour ça que en 1.0 ont aura pas les 100 système.. ils se concentre sur les gameplay plutôt que de la décoration.. et je suis 100% d'accord ^^ je préfère avoir 5 système que 100 mais ne rien faire x))
J'aime beaucoup cette avis 😊 Je suis joueur mixte PVE/PVP et j'apprécie voir un maximum de joueurs sur un seul PU autant pour co-op PVE que pour faire du PVP, les secteur sécurisé ou non une fois nombreux et gameplay ready devraient équilibré les possibilité et goût de gamplay de chaque archétype de joueurs. Pleurer pour pyro c'est juste les Pro-Full PVE qui jalouse les joueurs alaise en zone PVP. Ça me fume de voir aussi peut de maturité.
Un grand bravo pour ton excellent commentaire qui m’évitera et a beaucoup d’autre monde d’expliquer ça Mdrrr barrez vous sur Stanton ou attendez Castra Terra et fermez la
Après ya pas mal de joueurs PVE qui prennent des balles perdu dans les favelas le IRL c’est pas un bonne exemple mais je te rejoins complet sur le fond aha
Le Verse n'est pas un univers de "bisounours" et c'est avant tout une "simulation" donc le PVP est "naturel". Je suis un joueur PVE, mais le danger est et doit rester omniprésent. Le jeu n'est pas "LE" problème, mais cela peut être certains joueurs. Comme évoqué, il y a des pirates dans l'univers et il suffit de rajouter des pirates "pnj" dans l'espace et cela justifiera de facto, les joueurs pirates.
Le problème n'est pas le jeu, mais les joueurs qui sont des "enfants roi" qui ne supportent aucune contrainte ni contretemps lorsqu'ils jouent en "God mode"
SC va sur un chemin complètement cassé, laisse pyro comme c'est actuelement dans 6 mois ce sera qui a le plus gros bus pour rouler sur tout le monde, y a plus aucun mmo qui ne control pas son pvp.
Je suis un joueur surtout PVE ( 99,99% lol ). Et bordel, comme ça me gave sévère les boulets ( ca oui se sont des BOULETS ) qui pleurent pour PYRO qui est full PVP ! Ca fait des années que c'est annoncé, que tout le monde le sais, et ça pleurniche maintenant que ça arrive. 10 ans que vous êtes dans votre zone de confort, maintenant sortez vous les doigts du cul, sortez en groupe et allez sur PYRO. Car jouer solo, il avait AUSSI été annoncé que ça serait compliqué dans l'avenir du jeu . Quand a dire que CIG dois changer ça façon de voir ou la communauté va partir, c'est à mourir de rire. Je suis PVE, mais je suis au courant depuis des années pour PYRO ( comme tout le monde !!! ) et je vais pas faire 1 caprice maintenant que ce système est là ! Je continue le PVE, mais de façon différente, je m'adapte, et je continuerais de m'adapter en fonction du jeu. Il me semble que c'est logique de s'adapter à des situations qui changent... Sur Stanton, il y avait la crime state qui faisait que le ou les gars flag rouge, donc sois retraite, sois ont tire en premier. Sur PYRO, dites vous que TOUT le MONDE flag rouge ! et agissez en conséquence, ou mourez. Mais stop les pleurnicheries ! L'avenir du jeux normalement, fera en sorte que le PVP sois moins fréquent, ou du moins plus réfléchis, et pas forcément " gratuit " juste pour le plaisir de détruire un vaisseau ( CIG en avait parlé...). Alors patientez, jouez en groupe, la vie est belle, les oiseaux cuicuitent, le soleil brille,. Un joueur PVE qui s'adapte. Bonnes fêtes à tous et toute.
je ne pense pas que cig a annoncé que jouer solo serais compliquer dans l avenir du jeu au contraire dans la dernière citcon lorsqu'' ils ont parlé du housing ils ont déclaré que tous les gameplay pourais cohabiter pve , pvp , solo , multi mais pour l instant ca me parait compliqué
Mais ils sont idiots, pourquoi vouloir séparer les joueurs pvp du pve? Et les haulers dans tout ça, ils iront jamais en pvp pour éviter les risques supplémentaires, c'est complètement idiot comme raisonnement. Perso je suis un backer des hangars, j'ai toujours été critique et globalement plutôt d'accord avec la vision de notre gourou Chris Roberts, et le jeu avance dans une bonne direction, mais il ne faut surtout pas séparer les PvPistes et PvEistes, ca va briser tout le sel du jeux
Je trouve que les deux avis se défendent, d’un côté, on a les joueurs hardcore qui jouent presque systématiquement en communauté, et il faut admettre qu’en groupe le jeu PVP être extrêmement fun, et d’un autre des joueurs plus casual, qui veulent pouvoir se connecter seul, et découvrir le jeu dans son intégralité, Et il faut bien le reconnaître, un jeu ne peut pas survivre uniquement avec sa communauté hardcore la plus fidèle, ça ne marche pas. Maintenant, on est aussi obligé de reconnaître qu’il y a quand même beaucoup de troll qui ne se connecte uniquement que pour une chose, c’est pourrir la partie des autres, et dans ce cas oui, ça peut être assez frustrant car les sanctions sont vraiment très légère IG dans stanton. Le juste milieu serait de renforcer la sécurité dans le premier système, façon EVE peut être ? Afin d’ avoir un système relativement sûr, où l’on puisse sortir avec un beau vaisseau, et un bel équipement, et lorsqu’on va dans le deuxième système, c’est au joueur être préparé en fonction de ce qu’il cherche. Quoi qu’il en soit, il faut que le jeu suive la direction qui lui a été prévue, et ne pas se perdre dans les désirs et exigences de chacun.
Coucou Zvo, ca fait plaisir de te revoir actif sur SC. En tant que Original Backer je vais m'essayer à l'art de l'introspection comme ont essayé certain des commentaire lu... Je peux échouer puisque je vais le faire à l’arrache en commentaire de cette vidéo, mais je pense qu'il faut reprendre tout depuis le début pour avoir l'esprit clair: Tout commence en 2012 (bon en vrai 2010 les possesseur du tout premier golden ticket savent de quoi je parle), Chris viens à l'encontre d'une comu fan de simu spatial et de jeu réfléchi et designé pour PC. Ces dernier étaient clairement en manque de contenu depuis des années car c'était l'age sombre du jeu taillé pour console et la simu trop niche pour intéresser les éditeurs (Merci Egosoft de nous avoir permis malgré tout de survivre avec X3 ^^). Chris parle donc à cette comu sous ces terme: "They said i'm was dead, They said console was the futur... Now they said mobil and tablets are the futur... I say to you, the report of my death have been graetly exaggerated... I'm a PC game And i'm a Spacesim"... Il est clair qu'il viens avec une idée de jeu sans concession pour faire son Spacesim qu'il rêvait de faire sans qu'il le puisse avec Freelancer. Le projet est lancé et rencontre le succès qu'on connaît... Mais sur quoi il fut vendu ? Qu'elle était les promesses de départ ? Et bien on la vite oublié mais le projet initial qui à fédéré tout les Original Backer fut un jeu solo, peut être coop et c'est tout. Pas de MMO, juste un jeu exigent en PVE nous laissant vivre notre aventure à la manière d'un Freelancer mais en beaucoup plus ambitieux. Ce n'est que beaucoup plus tard que la notion de deux jeux séparé fut validé, un Solo nommé Squadron 42 Et le MMO nommé Star Citizen. Bon ben c'est réglé, les fan de PVE go sur Squadron et les fan de PVP go Sur Star Citizen... Bon évidement c'est plus compliqué que ça et parmi les myriade de raisons il y en a deux qui me paraissent majeur et symptomatique: -Squadron 42 n'est probablement pas un Spacesim: On le craignait depuis plusieurs années mais les choses semble se confirmer au fil des ans, SQ42 sera probablement un jeux dirigiste succédant un tableau à un autre à la manière d'un CoD amélioré... Tu veux être marchant dans cette univers ? Ca ne sera pas dans SQ42. Certe, il va nous offrir une expérience narrative probablement exceptionnel mais clairement pas ce qui fut promis à l'origine. -Donc toutes les promesses faite à l'origine reposent maintenant exclusivement sur Star citizen et sur le fonctionnement du verse promis une foit que le projet MMO fut valdié c'est à dire "Les joueurs n'aurons pas réellement d’impact sur le verse car il représenterons environ 1/10 ieme de la population..." ... Et la je tient le problème que rencontre les joueurs de manière générale: Le coeur du jeux n'est toujours pas présent et ne sera apparemment pas présent à la sortie... Sans les joueur il n'y a pas de contenu, le verse et vide de pnj, le verse est vide de vie et donc de gameplay lié. Sans cette structure fondamentale qu'est le peuplement du verse par masse de PNJ (agissant réellement), il n'y qu'un regroupement bancale de brique incomplète de boucle de gameplay où on joue sans trop avoir de raison de jouer, où il n'y a pas vraiment de conséquence... Pourquoi j'en aurai quelque chose à faire de me faire mal voir par une faction alors qu'elle n'a aucune existence ni incidence réel en jeu... Si je suis en réputation négative maximum avec une faction, je veux qu'elle me traque qu'elle y mette les moyens pour me pourrir la vie... Et c'est la qu'on comprends que le système de réputation et conséquence, et donc, le système de sécurité et nullsec ne peuvent fonctionner qu'avec cette brique majeur dont CIG nous a vanté mont et merveille avec le système Quantum (qui devait en parti régler le problème avec un système probabiliste de rencontre dynamique) qui semble malheureusement avoir était abandonné. Le sujet n'est donc pas serveur PVE ou non... mais quand cette brique absolument essentiel sera enfin traiter sérieusement par CIG réglant au passage la question que plus personne ne se posera car il n'y aura plus de nécessité.
J’ai qu’une chose a dire que si des joueurs réclament des server séparés c’est qu’ils ont pas compris ce qu’est star citizen et n’on pas leurs place sur SC
Star citizen ne sait même pas ce qu'il est non plus. On était censé être des citoyens dans une économie gérer par les pnjs, le PVP devait être contre des joueurs pirates qui n'avaient pas les mêmes réputation. Maintenant ca devient le coeur du jeu un battlefield geant de EA entre joeurs "citoyens", mais ca fonctionnera pas, le fun dans battlefield c'est de retourner illico au combat dans des matchs équilibré 32*32 et comme sur fortnite le plaisir est immédiat. SC aurait du copié un systeme de faction comme daoc si ils voulaient du pvp de grande ampleur. Un free for all c'est juste la taille du bus qui va joué y aura aucun fun car aucun équilibrage possible et les bus des grosses corpos de hardcore vont roulés sur tout le monde...
Je comprends pas ces gens, il y a 3 niveaux, hautement sécurisé, moyennement et pas du tout. La séparation est là. Le jeu est en cours de construction, les terrains de hautes sécurités auront des chasseurs PvE pour les soutenirs en cas d'agression. Je doute pas un instant qu'il y aura donc beaucoup moins de pirates dans ces zones. Pour moi ces gens vont à Pyro et se plaignent.... j'ai envie de dire tant pis... On dirait un parisien à la campagne qui se plaint d'y trouver de la nature ... ^^'
Il faut pas bloquer le pvp mais faire en sorte que par exemple dans stanton (SYSTÈME SÉCURISÉ) une personne avec un cs>1 se fasse poursuivre et harcelé en permanence par la navy de l'uee et tous les systèmes de défense automatisés de manière à ce qu'une personne seule ne puisse pas gacher une cession de 4h juste pour le "fun". Ils seront donc obligés de jouer sur pyro ou nyx et ne pourront faire le bordel sur stanton que s'ils sont en groupe et bien équipés comme les nine tails par exemple
Clairement, un systeme sécurisé doit etre sécurisé, ça doit permettre de s'armer mieux, s'équiper, se préparer, s'entrainer. Dans le but de pour faire une escouade et aller farm sur Pyro pour ses ressources plus intéressantes.
Pour l' instant y en a qui passes toutes la journée en string dans leurs gladius a exploser du transporteur ou farmeur et des que leurs crime stat augmente et se font tuer arrive en prison deco et passe sur leurs deuxième compte pour continuer ensuite dodo et sa recommence le lendemain car ils sont libre
@@HarLocKFr-zw9ul il faudrait que le gameplay prison soit plus diversifié et que le temps de prison ne soit décompté que lorsque le joueur EST CONNECTÉ
A savoir quand et a quel point il vont améliorer la sécurité sur stanton maintenant qu'il y a pyro. Les mecs en string dans le gladius, j'aimerais être témoins de ça car je me rend pas bien compte de leurs nombre et le nombre de victimes qu'ils font... En string dans le gladius je l'ai déjà fait mais seulement pour faire des bounty. Taper des transporteurs sans optique de récupérer des ressource ou privatisé une zone de vente je vois 0 interet et c'est ultra chiant.
la vrai question que pose ce débat c est quel est l'avenir pour les joueurs pve solo sur des système comme pyro ? il a dit lui même que pour farmer ils ont sorti un polaris et était nombreux pour dissuader toute attaque . CIG a toujours dit que sc seras un jeu ou pvp ,pve , joueur solo , joueur de corpo pourrons cohabité reste a savoir comment ?
New World était déjà très moyen à sa sortie car ce n'était qu'un melting pot de ce qui existait ailleurs (de la bouillabaisse sans âme en somme) et au final c'est les problèmes de conception, les bugs et surtout le manque de contenu qui l'ont achevé, rien à voir avec le PVE ou le PVP. Il faut être lucide, l'écrasante majorité des joueurs de SC n'en ont rien à foutre du PVP, donc le jeu fera automatiquement des concessions dans ce sens, qu'importe quelle forme ça prendra.
Merci zvo pour ta vidéo.perso je joue uniquement solo et j ai jamais eu de soucis PvP.il faut choisir quoi faire et ou aller en étant conscient du risque et mettre les moyens dans le stuff et les ships.en zone contest solo ba t oublie.normale Après kills des vaisseaux salvage et ou minage et ou type aurora avec des heavy fighters est autorisé mais ridicule et reflète la mentalité de certains joueurs.
@stgoldshaka et oui la mentalité des joueurs à grandement perdu en terme de fairplay depuis quelques années. Le sheitan est in game tel le film Lucy de Besson..😜👍
@@stgoldshaka sinon va sur élite dangerous..certes moins beau mais ta du pilotage et fps fonctionnelles par contre tu auras personne car le jeu est immense.
Le premier c'est un rage post de Bisounours 😅 Au cours des 6 derniers mois j'suis mort 2 fois de la faute d'un evil player... Le reste c'était de délicieuses escarmouches, ou il y a toujours un plus gros poisson. Love Pyro! Sans pvp il n'y aurait rien d'excitant. Autant aller jouer à Elite full deep space, si les mecs veulent solo... Ou X4 moddé...
Niveau exemple, il aurait dû prendre WOW le plus populaire et il a cartonné non pas avec du PVP (même s'il y en a un peu) mais bien par son contenu et son histoire ! SC de toute façon, majoritairement les gens feront du PVE donc OSEF ... je ne me fais aucun souci sur ça ! Et que l'on fasse plaisir dans certaines régions aux joueurs PVP , je trouve ca normal
Sc commence à attirer beaucoup de monde sont lot de personnes toxique détenteur de vérité absolue compris. Mais je suis plutôt confiant que tonton Chris ne change pas d'avis facilement il est un peut dur d'oreille.
En fait, je crois que le vrai problème c'est que ça ne coûte rien au joueur PvP de tuer un joueur pve... Je ne sais pas comment faire, mais il faudrait que s'attaquer a quelqu'un nous coûte assez cher pour se demander si y'a un intérêt a attaquer quelqu'un. Star Citizen se veut avant tout role play, le PvP pur n'a donc pas sa place. Peut être un coup d'usure des armes, un coût beaucoup plus élevé en carburant, etc... A réfléchir je pense
Le réalisme c'est ça, dans une zone sans aucune loi, ça ne coute rien de tuer quelqu'un. Dans les sytèmes sécurisé il y aura probablement une forme de harcèllement par les pnj de la police, mais les joueur PVE qui sont choqué de se faire tuer dans Pyro... n'ont rien à faire là bas.
Après pour quoi pas sa peut être un bon compromis de laisser les joueurs décidés aller sur un serveur pvp ou bien pve moi perso je suis plus pve et il y'a tellement a faire que le pvp et pas forcément obligé surtout si il continue a faire des missions scénarisé comment il on fait jusqu'à présent.. donc pourquoi pas laisser les joueurs a décidé comme ça se qu'il veux faire du pvp et uniquement ça pour faire des bataille épique et tout le reste il choisirons ça. Et ce qui veux juste faire une partie sans prise de tête. Et juste pour l'ambiance et la contemplation alors Go uniquement PVE.. moi perso je dit que ça peux être un bon compromis.. au moins tout le monde sera je pense satisfait.. voila tout bien sûr c'est mon avis perso. Merci d'avoir lue et désolée des éventuels erreurs d'orthographes. Que j'ai du faire. C'est pas mon point fort encore désolé.. merci
Tuer des joueurs n'est pas du griefing, ce qui est du griefing c'est de faire de l'anti jeu, de s'en prendre à la même personne en boucle ou de suivre des gens jusque sur discord ou spectrum.
@Nyx-Amer oui après c'est CIG qui devront définir ce qu'est du griefing pour eux de toute façon, mais je pense qu'ils veulent éviter que les mecs se croient dans GTA en tirant sur tout ce qui bouge tout le temps (dans les systèmes sécurisés)
Un outpost aurait effectivement été plus représentatif. D'ailleurs le camping de outpost pour tirer à vue il connait bien Zvonimir ça a déjà fait parti de son "gameplay" en stream...
moi je pense que la methode d' Elite Dangerous etait a etudier. Tu veux jouer solo t'as ton serveur solo (par contre faudrait voir a ce que le game des joueurs solo n'impacte pas la live, pas d'impact sur une augmentation de reput d'un faction ... et un loot moindre, dans le genre pas composants militaire vu que tu fais pas la guerre :D ), au moins ca arrete de chialer (quoi que pas sur...). Et pour la partie live (multi), On reste comme on est la, tu prends une prune quand tu tues un mec en Hisec et t'es recherché, par contre en lowsec c'est open barre. Ancien joueur Elite, j'ai commené Solo et a partir du moment ou je suis rentré dans une corpo j'ai joué multi... Pour le reste faudrait surtout que certains arretent de voir le jeux comme un modele fini...bon si CIG pouvait etre aussi logique de temp en temps avec une bonne com... Quoi c'est bientot noel non? Allez bon vol a tous et passez de bonnes fetes.
Il faudrait que le jeux soit jouable solo (ex : ship multicrew compris) CIG a autre chose a faire et il vont pas utilisé des serveurs pour 3 pélo qui veulent co-op "solo". Il pourrait y avoir des serveurs RP mais financièrement je suis pas certain que ça marche. Et surtout SC a besoin de ces joueurs PVE dans le PU pour avoir une vrai simulation. Les joueurs PVE sont une featur 😅
Quand ont fait du beau et du bon gameplay, il y à toujours au moins un joueur dans la game, qui va reconnaître le nom du streamer ou youtuber et va ce vanger en faisant du stream snip ou en signalant le compte du joueur. C'est agaçant, c'est pour ça je dit toujours qu'il ne vaut mieux pas partager le gamertag. Par contre, pour les stream il n'y à pas de solution contre le stream snip. C'est la rançon de la gloire d'une certaine façon. 😅
'' ca fait 1 heure qu'on fait du gameplay peacefull pve à côté du jump point et il est rien arrivé '' 😆 Avec le polaris full crew à côté mais à part ça ... Encore une fois , un avis de streamer entouré des ses minions h24 n'est pas valable .
Dans l'idée, c'est surtout de montrer qu'avec les conditions adéquates, on peut jouer à Pyro sans qu'il se passe quoi que se soit, Il est évident que si tu joues en prospector/vulture, seul, devant un "hotpoint", à pyro, encore une fois, c'est tendre le bâton pour se faire battre. C'est pas entièrement la faute du jeu dans ce cas. Et tu sais, avant d'être un streamer, j'étais un joueur "normal" dans une multi gaming, de plusieurs centaines de joueurs, pas besoin d'un stream pour trouver des gens avec qui jouer. Mes "minions" comme tu les appelles d'ailleurs n'ont pas besoin de moi pour jouer, ils le font très bien sans moi, j'avais arrêté les lives pendant 18 mois, ils m'ont pas attendu pour lancer le jeu.
De toute façon tant que le système de sécurité null sec > hight sec ne sera pas en jeu on a pas encore la vision de SC. Il faut plus de systèmes stellaires et il faut la navy de l'UEE comme quelqu'un l'a déjà mentionné en commentaire. Après un retour d'expérience on pourra discuter du PVP/PVE et de comment ménager la chèvre et le chou. Mais là les gens se dispute sur un jeu en chantier.
Les gens se disputent car ils jouent déjà au jeu et subissent donc les répercutions des mauvais choix de la part de CIG. Ils ont pourtant eu du temps depuis l'annonce de Pyro il y'a des années de cela pour peaufiner les systèmes de réputation et de sécurité. L'excuse de l'alpha a de plus en plus de mal à passer auprès de la communauté après plus de 12 ans de dev.
va voir l'etat du jeux Mortal online 2 qui est Full PvP full Loot c'est pas mieux que New World .. meme si je suis un joueurs PVE je préfére qu'il n'y ai pas de séparation PVP / PVE apres tout vue mon age j'ai connu Ultima online et la 4 em Prophetie, mais bon a cette epoque etre un PK c'etait mal vue ce qui n'est plus le cas de nos jours.
Ah bah on est presque sur 2 extrêmes, comme je l'explique à un moment si j'me souviens bien, on a besoin des uns et des autres pour avoir un bon, pas de supprimer celui qui joue pas comme nous
Non y a aucun mmorpg full pvp qui a fonctionner. EVE? son pic de joueurs de tout les temps est de 38k joueurs en 20 ans un jeu d'ultra niche, sc fait déjà beaucoup mieux 60k souvent et lors d'event ca dépasse les 100k alors que c'est une alpha. Dès DAOC les devs on sut qu'il fallait controller le pvp par des factions, 3 zones PVE une par faction, et une zone rvr ou les factions s'affrontent. Même plus recement black desert online, tu peux pvp partout, mais ce qui le limite c'est que si tu abuse tu passe rouge et si on te tue en étant rouge tu peux perdre ton stuff et ton karma, et a certaines heure tu as une guerre de ryaume sur certain channel de royaume.. Il existe aucun mmorpg proposant un pvp comme SC. Ils vont droit dans le mur a cause de la population d'eve ultra active qui influence le developement sauf que SC c'est 5 millions de bakers... SC va perdre 80% de ses potentiels client avec pyro.
Après je connais pas tant EVE que ça, mais avoir 38k joueurs après 20 ans de jeux, c'est toujours mieux que certains MMO aujourd'hui, donc si les gens continuent d'y jouer, il doit y avoir une raison. En suite pas besoin de full PVP, ni de full PVE, des jeux qui savent harmoniser les deux, je pense que ça doit exister et fonctionner. Il est évident que le jeu ne doit pas rester ainsi, mais il a pas besoin d'exclure tels ou tels joueurs pour cela.
@@ZvonimirTV Non c'est très peu le pic c'est produit en 2013 les devs ont donné leur tableau en 2022, la c'est 15k joueurs, incomparable avec ff114, wow etc... c'est un jeu hardcore super sur le papier mais auquel personne peu vraiment s’investir. EVE est genale sur le papier mais en pratique c'est trop hardcore et peu y trouve du fun. Avec stanton sur sc et tout ces bugs il fait déja beaucoup mieux... Pyro va etre la douche froide pour beaucoup de monde. rappel toi la sortie des bunkers, ou des joueurs qui faisaient que camper en se cachant a l’intérieur ou a l’extérieur tuant tout ceux qui arrivaient sans que l'on puisse rien faire... Alors oui les pvp player se plaignent des zones d'armistice mais avant leur implémentation c’était full grieff. Et c’était pas fun hormis pour les free pk.
Bonjour tout le monde, -- Message en l'air -- Pour rappel, Star Citizen sera un jeu où tout est possible en prise de décision mais il y aura des conséquences pour chaque décisions prises. Les gens vraiment.... arrêtez de ramener votre fraise sur oui c'est violent nia nia nia .... ou encore oui c'est le bordel tout le monde s'entretue nia nia nia. Déjà c'est faux actuellement, c'est rare de voir des "pirates", ça arrive mais ce n'est pas commun. Et pour une fois qu'une direction artistiques accepte de faire un univers où les choix on des conséquences... laissez les faire et admirer la scène évoluer et écouter sa communauté, mais tout cela en temps et en heure. C'est une alpha et les gens sont déjà là à se plaindre du pvp... sans déc partez jouer à animal crossing et ne dérangez pas une communauté qui veut et vit une experience sociale et ludique extraordinaire. Car oui parler à des inconnus pour s'entraider tout en sachant que sa pourrait très mal finir, et que par hasard tout finit bien et des amitiés de jeux se créer, c'est une experience sociale enrichissante ! Joyeux noël et bonnes fêtes !
L un ne vas pas sans l autre , sans pve , le PvP pert tous sont sens , autant allez sur Arena commander . Pareil pour le pve , si c est pour faire du commerce sans le stress de se faire attaquer, le jeux devient fade , les 2 doit être ensemble , il y des joueurs con , qui attaque tous se qui bouge , c est qui font du mal au PVP et au Pve .
Encore une fois …tout le problème repose sur la définition du dit pvp… Des corpos qui s’affrontent pour un contrôle de territoire…pvp Des pirates qui attaquent un marchand pour sa cargaison ? …pvp… Des mineurs / salvageurs qui se fight pour des ressources ? …pvp… Des mecs qui attaquent tout se qui bouge de façon random…pas du pvp… C’est pas une vérité, juste mon avis… Perso ( je suis un joueur pvp depuis que je joue à SC, je fais de la piraterie…) SC se veut être un univers cohérent et ce principe de JCJ en mode "consenti ", ben ça n’a pas de sens du coup….parceque dans SC se battre pour se battre n’a aucun sens…ça ne colle tout simplement pas ni à l’univers, ni au Lore, ni à la vision de CR… Mais la malhonnêteté de certains va plus loin..parceque lorsque l’on reproche à SC de ne pas être assez punitif V/V des PVPeurs, quid du gars qui se fait sauter la tronche juste pour pas qu’on lui pique sa cargaison ? Quid du gars qui va ramer le vaisseau adverse quand il perd un fight? ( mon propos est un peu confus) mais l’idée c’est que bcp on une vision complètement perverti de ce jeu…et au final quand je vois le travail fourni par les équipes de CIG, tant au niveau technique que des gameplays que du Lore etc…ça fait mal au cœur
On a déjà eu l'occasion de rencontrer quelques cas ig concernant les points suivants : "quid du gars qui se fait sauter la tronche juste pour pas qu’on lui pique sa cargaison ? Quid du gars qui va ramer le vaisseau adverse quand il perd un fight? " Dans la majorité des cas, on a eu droit à des " on est les gentils, on a le droit " ... Et... Ils ont le droit, le jeu le permet, en toute logique, tant que le jeu le permet, en l'état c'est legit. Ca peut être extrêmement frustrant, mais avec le temps on s'y fait, comme le pvp sauvage en soit ( aujourd'hui je suis davantage frustré de l'état de la 4.0, mais c'est un autre sujet ^^' ) Beaucoup de choses au final changeront dans un futur plus ou moins proches. Après, est-ce que le problème provient vraiment de la définition même du pvp ? Ou ne vient il pas plutôt du fait d'être du mauvais côté du canon ? Et donc d'une certaine foi ? Pour finir, je vois pas en quoi "se battre pour se battre" n'a pas de sens, j'veux dire par là, le pvp sauvage existe depuis "la nuit des temps" sur les jeux multi. Ca n'a pas toujours été source de problème. Le restreindre, cela me semble logique, de là à dire qu'il ne fait aucuns sens, je suis pas d'accord. Beaucoup prennent SC comme un jeu finit, que je sache ce n'est pas le cas. Le PVP d'aujourd'hui ne sera pas celui de demain, enfin, pas totalement. Il faut pas être dupe, ce qui se passe aujourd'hui, se passait déjà dans Stanton ces dernières années et sera toujours présent à la release. ( j'vais dormir il se fait tard D: )
Quelle perte de temps cette polémique stérile PVP/PVE, et Nia nia nia ... pour l'instant Sc n'est toujours pas un jeu FINI, il y a encore des choses à développer (enfin si on en croit Robert), d'autres à débugger, genre, celles qui vous plombent votre expérience. Donc avant de brailler inutilement, demandez-vous, ou va réellement votre argent ? En sachant que CIG annonce "encore" des licenciements et le comble, vous souhaite "de bonnes vacances" avec le sourire ! C'est louche ... non ?
@ et bien même pas, je n’ai pas fais de pvp, je me suis même fais chasser… mais je vais m’entraîner pour être correct. J me dis juste que si t’aimes pas le pvp, bah tu payes des gens pour te couvrir, ou tu joues avec des amis qui aiment ça
Pour separer le pvp du pve, tant que les réputation sont pas la avec leur punitin et pnj securite au fraise, (( 1 jeux spacial existe depuis plus de 20 ans il s appel elite dangerous )) un monde ouvert et si tu veux etre tranquil une zone privee ) probleme regler. Et pour ta video fait le meme sans polaris et tous en vulture ou protector avec de la cargaison. Bon pour etre compris beaucoup de joueur on 1 boulot et joues max 1 a 2 heures c est joueur aimes jouer tranquil ou rp sans etre embêter toutes les 3 minutes
Mais c'est ridicule lol. Qu'ils fassent comme le prédécesseur de Star Citizen AKA Freelancer : PvP, des zones plus ou moins surveillé, des patrouilles PNJ qui s'incrémente en difficulté et voilà! Concernant la mort punitive. Sans risques il n'y a pas d'enjeux... et sans enjeux le PvP n'as plus de but; autant retirer le PvP alors? Non. Encore une fois il suffit de créer un risque suffisent qui dissuadera le PvP si la récompense n'en vaut pas la peine. Buter un type sur un pad et prendre X durée de prison avec une perte de réputation et d'argent? Non merci. Buter un mineur et essayé de tenir les vagues de gardes/lootez s'enfuir avant l'arrivé des PNJ? Peut-être que ça vaut le coup. Bref, le PvP est nécessaire pour un éco-système sain, il n'est simplement (et malheureusement) pas bien mis en place pour l'instant et j'espère que le Grosbert s'inspirera de sont ancien bébé. Discovery était magnifique, sigh.
Il faut mettre le doigt sur le problème typique du pvp. Tu as le pvp que tu attends sur ce genre de jeu pour du pvp rp vs la réalité... du pvp kikou lol... des gars qui lancent le jeu pour faire du kill comme si c'etait une partie de cod. Voilà pourquoi le pvp rp n'a jamais marché, typiquement GTA 5 ou Red Dead 2 online... de mon côté j'ai juste arrété apres avoir plié les jeux et kick les noobs qui se pensent meilleurs, au bout d'un moment aucun intérêt et généralement une comu avec une mentalité de 💩 derrière.
les gens doivent comprendre que Pyro est pvp et Stanton pve avec risques de ce faire engagés.... les vrais joueurs de pvp irons a Pyro, solo ou en team, malheureusement il restera les lache et les sans couille qui resterons attaquer les joueurs PVE a Stanton car plus facile et ces meme joueurs ce ferons défoncés dans Pyro.
Absolument pas. Les deux systèmes sont pvpve c'est tout. D'un côté c'est plus dangereux parce que pour le moment il n'y a pas de conséquence, d'un autre ça sera un peu plus safe mais pas totalement. C'est la vision de CIG, il faut juste l'accepter. Les joueurs ne s'attaquent pas spécialement a des joueurs pve. Tous les joueurs sont des joueurs pve a un moment où a un autre. Maintenant, certains acceptent les règles d'autres non. Personnellement, je m'attaque a des cibles uniquement si j'entrevois un gain potentiel. Certains le font gratuitement. Je n'attrape que des joueurs ayant été inprudent. Bizarrement, alors que j'ai joué majoritairement en pve en 2024, je me rappelle pas avoir été attaqué une seule fois. C'est peu, ce n'est pas bien grave
Perso je joue pve PvP solo et kills du nouveaux joueurs ou par pur plaisir est juste un choix de chacun.peut être que plus tard tuer des salvage ou minage ships aura un objectif de déstabilisation d une faction économiquement parlant mais aujourd'hui a part assouvir un désir de dominance cela ne sert à rien. Tes propos sont naz si il sont vraiment pensé
Pas contre, ca permettrait des serveurs convenant aux gouts de chacun sans affecter leur préférences mais au contraire en renforçant les aspects qu'ils aiment.
Règle numéro 1 ne jamais écouter les joueurs Pro PVE. Last oasis le jeu a coulé quand ils ont transformé le jeu en PVE simulator. Les PVE passent leurs temps à pleurer sur les forums mais ne jouent jamais au jeux. C’est de la politique chaque année ils nous parlent d’un monde magique super fun ou tout le monde est gentil. Sauf qu’a chaque fois qu’on les écoutes le jeu qui en résulte est super chiant, le système n’a plus aucunes saveurs, plus aucuns dangers etc etc…
C'est le degré zéro de l'analyse cette courte vidéo de Pyro. Ca reviens à dire j'ai traverser les quartiers nord de Marseille en voiture une fois dans ma vie sans me faire tirer dessus. Quel scoop... Vous montez en épingle les quelques couillons qui demandent un serveur PvE alors que la plupart des critiques ne concernent pas la présence du PvP en lui-même mais le manque de répercutions pour les abus (car il y'en a..) et le système de réputation en l'état actuel. D'ailleurs cela concerne aussi bien Stanton que Pyro. Des joueurs PvP s'en plaignent également car il est nécessaire que les deux coexistent. A vous de voir si vous voulez un mmo qui s’inscrit dans la durée ou pas...
Ca tombe bien, il y'a aucunes réelles analyses derrière ^^, Initialement on fait de la lecture des innombrables chialeuses de spectrum en live sur Twitch en essayant d'éventuellement discuter de certains sujets ensemble. Par contre détrompe toi, ils ne sont pas quelques uns, mais ça c'est un autre sujet aussi.
Perso je trouve ça bien. Le fait que y ait une zone pvp et à l'avenir une zone pbe vraiment sécurisé. Va mettre les joueurs pvp entre eux et les joueurs pve entre eux. Y aura toujours des mauvaises surprises pour certains mais c'est comme dans tous les jeux et encore avec ce système y aura forcément moins de joueurs pvp dans Stanton. Ça me fait bien rire ces critiques car le jeu a toujours été pensé comme ça. Les joueurs pvp on pas eu de vrai contenu depuis Jumptown et là ils ont un truc et ça se plaint. Si le jeu est punitif alors il faut s'adapter en conséquence c'est pas au jeu de toujours s'adapter au joueur. Le pire c'est que j'ai jamais vu de joueurs pvp se plaindre de la PRISON en mode. Ouin ouin on peut pas tuer librement c'est chiant d'attendre. Et au final certains joueurs pve apportent plus de négativité au jeu.
pourquoi on ne pôurrait pas avoir un serveur pve pour ceux qui le souhaite ? pas devoir courir à chaque avant poste pour ne pas se faire sniper ou voler son vaisseau par un joueur qui parcequ il s ennuie ne trouve rien de mieux que de vous ruiner vottre session ... c est un jeu qui prends déja beaucoup de temps de plus il y a tant de raisons de d exploser son ship ou qu un pnj vous déssoude lors d une mission , alors pourquoi pas ? de quel droit certains en dictature vous disent que vous n avez pas votre place ...pourquoi on ne pourrait pas enfin profiter de ce que star citizen a à offrir et savourer sereinement de se balader , decouvrir , explorer ? que ceux qui veulent pvp joue pvp et ceux qui veulent pve de même c est ça la liberté . ceux qui ne sont pas pour le full pve et bah server pvp il est ou le problème ? le seule chose que ça change c est pour les joueurs pve .mais je comprends que ceux qui se voyaient deja en org à pouvoir se délecter de chasser et détruire le pauvre joueur lambda vont se retrouver privé d une partie de leur gibier et qu ils n ont pas envie de se retrouver qu entre eux... donc pour tous ces joueurs pvp et ceux qui ne sont pas spécialement full pve qu est ce que ça change ? ils seront ensemble ...que ceux qui ont peur de s ennuyer ou qui n ont pas envie de full pve et bah restez sur un server normal qu est ce qui vous en empêche ? vous occupez pas des pve ...maintenant si vous ne convenez pas à leur façon de jouer vous devez dégager ?
Ce n'est pas SC, tu es le gibier des pvp, il faut que vous farmez et que les pvp viennent te piquer ton farm ! Ou bien si ils ont juste envie de tester leurs arme sur des joueurs pve ils faut que vous soyez là !! Pas de séparation, il faut préparer ces déplacements en zone non safe, ou joué en corpo si au moins le jeu le permet mais il faut pas que le gibier joue ailleurs :o
@@mertasis2463 voilà pourquoi un jeu qui se voulait pour tout le monde et fantastique qui plus est va devenir un jeu de niche pour pseudo pilote de chasse qui vont s accaparer le jeu et rebuter les joueurs lambdas un peu comme la destinée du " mortal online " ...
@richerchristophe9996 je ne pense pas, il restera des zones safe, la mort sera punitive, ils feront en sorte de rendre compliqué le pvp sauvage (prime ect.) mais sur pyro un peu moins car c'est un système accès sur ca et une zone de non droit, et heureusement 😊
@@mertasis2463 le problème c est le comportement humain , j ai lu des joueurs qui n attendait qu une chose faire des raids sur stanton depuis pyro pour dégommer à l aveugle des joueurs juste pour le fun ... alors nous verrons bien .
Pour ma part le seul vrai problème que je trouve dans ce petit truc PVP vs PVE, c'est de ne plus avoir de bouclier au passage en mode NAV . ça rend la fuite plus compliquée .
Rarement vu un mec raconter autant n'importe quoi dans une même vidéo... Déjà nous expliquer que le pvp dans star citizen n'est pas un problème en nous racontant que pendant une heure de jeu tu ne t'es pas fait attaquer.... Mais c'est honteux de balancer des stupidités pareilles... Je parle même pas de New World dont tu ignores complètement le contexte et tout le reste autour du contenu du jeu surtout le fait que sur ce type de jeu là, la sortie est toujours accompagnée d'énormément de joueurs puis d'une chute drastique de la fréquentation. Rien à voir avec un jeu comme Rust... Toujours aussi insupportable d'entendre parler un type qui comprend rien et qui parle avec un biais cognitif massif et qui veut nous expliquer la vie... Réellement insupportable.
Effectivement il m'arrive sans doute de raconter n'importe quoi, mais comme tu sembles détenir la vérité absolus, éclaire moi s'il te plait. En quoi le PVP sur SC est un problème ? Comment n'as tu pas compris que le passage où on farm en Polaris + Vulture + Escorte est un enième troll ? Alors New World, j'ai 200h de jeu sur le jeu release, 200 de + sur les phases de tests et 200 autres sur les phases NDA, j'ai le droit de parler ouuuuuuu ? L'exemple de Rust était surtout là pour montrer aux VRP imaginaires de la commu SC, qu'un jeu axé PVP ça fonctionne, il est évident qu'SC n'est pas Rust, à quel moment je dis que c'est les mêmes jeux ? Une chose est sure, Toujours aussi insupportable de lire des commentaires de gens qui prétendent que les autres ne comprennent rien et qui veulent nous expliquer la vie... Réellement insupportable.
Je vois, j'ai un petit génie en face de moi. Pour changer ça va juste jouer sur les mots et ne rien donner comme arguments ( edit : ah et évidemment le recours aux insultes, un classique ). Passe de bonnes fêtes quand même.
Personnellement je ne pense surtout pas qu'il faille faire des systèmes purement pve ou tu ne pourrais pas tirer, c'est une connerie. Par contre il faudrait que le crime stat et que la réaction de la police dans les systèmes protégé soit vraiment très réactif et dangereuse pour les pirates. Après j'adore le fait que SC soit pve/pvp du moment ou les joueurs pvp ne le font pas juste pour le plaisir. La je n'y comprends rien et pour moi ce sont des gens qui ont juste besoin de se défoulé j'appelle ça la frustration. Qu'on fasse du pvp car il y a un enjeu (cargaison, veangence, corporation, salvage du ship qu'on tue) ok mais gratuitement on tue et on repars, non c'est cela qui détruit la commu.
Donc la definition pure et si^mple du griefing. J'en ai fait les frais 2 fois rien que hier avec les campeurs de jump point, 6 heures de game réduit à néant, et pour rien sauf pour faire plaisir à un attardé
@@Neodragon2412pyro est un système dangereux, il ne faut pas y allé seul ou être très préparée 😁 les attardés te le font rappelé
@@Neodragon2412 C'est le jeu, si tu veux faire comme si ça n'existait pas, et te promener seul et pas préparé à une éventuelle rencontre, alors tu te feras victimiser par d'autres joueurs ou par des PNJ.
C'est une des promesses essentielles de Star Citizen.
@@Nyx-Amer Non je pleure pas, je suis aussi un joueur pvp, mais quand je tue c'est pour une raison, voler du cargo, occupation de zone, je le fais pas juste par plaisir de pourrir la vie d'un autre. Et merci de ne pas utiliser "joueur" pour ces personnes là, ce sont des parasites qui ne font rien d'autre que spawner en pyjama et claim leur ship en boucle. Nulle part ils participent à l'ecosysteme du jeu. Ca tiendrait qu'à moi je te jailerai ces sociopates entre eux sur des shard pour les mecs un peu "spéciaux", et laisser la nature faire son oeuvre
@@replay6021 oui faire comme Eve Online le jeux te laisse faire mais si tu fait le con en full ou mid sec et bien tu assumes, après si toi @Neodragon2412 tu fait tuer ça fait partis du jeux si tu avais aucune escort a se moment
Commentaire rédigé en cours de visionnage. Les images insoutenables et pleines de violence de ton clip de Pyro m'ont choqué : je ne m'attendais pas à une telle scène de guerre :p
Plus sérieusement, étant un joueur quasi exclusivement PVE, je suis formellement contre un système séparant le PVP et le PVE : le PVP fait partie de Star Citizen. CIG a toujours parlé d'un rapport risques/récompenses. Si tu retires le risque, alors tu dois retirer la récompense (c'est d'ailleurs en partie ce qui me pose problème avec les Master Mods : le fait de n'être quasi jamais inquiété de quelque danger que ce soit lorsque t'es en NavMod, ou le fait de pouvoir passer en NavMod pour s'échapper facilement). J'entends souvent des joueurs PVE dire : "oui, mais le joueur PVP, il impose son gameplay aux joueurs PVE"... En même temps, lorsqu'un pays déclare la guerre à un autre, si le second répond "non, pas envie", vous pensez vraiment que le premier va dire "ok, je t'attaque pas" ? Et il y a un détail que beaucoup de joueurs oublient (et j'espère sincèrement que CIG réussira à mettre ça en place) : lorsque les serveurs tourneront convenablement, certaines IA seront bien plus redoutables que des joueurs... Les joueurs PVE vont pleurer contre quoi à ce moment là ? Il faut garder en tête que SC est encore en chantier, et qu'il manque des mécaniques, comme un système de sécurité PNJ dans les secteurs de l'UEE. Avec la CitCon 24 et la révélation des cinq systèmes stellaires choisis par CIG, on peut clairement voir qu'ils vont s'organiser autour de ce principe de haute à basse sécurité (de la zone la plus sûre à la moins sûre : Terra, Castra, Stanton, Pyro, Nyx... eh oui, Stanton est une zone MidSec). Tout ça pour dire qu'une séparation PVE/PVP, quelle qu'elle soit, ça n'a rien à faire dans Star Citizen : ça va à l'encontre même du principe du jeu, et c'est mauvais pour la communauté. Quant aux joueurs qui ne veulent pas de PVP, qu'ils restent dans les zones de haute sécurité, ou qu'ils ne jouent pas au jeu... Ca me rappelle les personnes qui veulent un mode facile pour jouer aux SoulsLike. Perso, je suis une quiche aux jeux de gestion et de stratégie : je vais pas aller faire chier Creative Assembly pour qu'ils imposent à tous les joueurs de Total War une version ultra simplifié/sans échec pour que je puisse profiter du jeu
Pavé César
J'ai décroché en cours de lecture, mais qu'est se que ton commentaire fait du bien
Excellent commentaire tu as tout compris et aussi avec le temps, certains joueurs joueront le rôle de policier!
Ceux qui te lisent te salut ! 😅
Super la vidéo qui j'espère ouvrira les yeux.
Pour rajouter mon avis, je suis également un joueur chill, qui évite tout combat, qui utilise la technique imparable de : la fuite! 😅
Pour autant, c'est la force de SC d'avoir un monde tellement ouvert qu'il peut y avoir à la fois du pve et du pvp. Il ne faut surtout pas séparer les deux gameplay.
C'est rageant, oui, de se faire dépouiller de sa session de taf! Mais, ça fait partie aussi d'un GamePlay. De plus, ça permet de faire du social en demandant des aides d'escorte à d'autres joueurs. C'est le rôle principal d'un MMO! L'interaction entre tous les joueurs.
Donc, oui je suis un joueur chill qui veut que le risque 0 n'existe pas dans SC.
Le seul truc qui m'insupporte mais ça, on ne pourra rien changer, se sont les joueurs qui tuent ou détruisent juste pour le plaisir de faire ch... Son monde. Je ne considère pas ça comme un gameplay mais comme des joueurs parasites (si on peut appeler ça vraiment des joueurs).
Tous ces joueurs qui râlent sur le PVP/PVE n'ont toujours pas compris l'intérêt à termes des différents systèmes. Ceux qui sont nulsec, midsec, etc... Chacun choisira l'endroit où il désirera jouer. C'est comme dans la vrai vie : Ça ne me viendrais pas à l'idée d'aller IRL me balader dans une favelas dangereuse. Je suis plutôt joueur PVE. Mais ça me saoulerais de vivre in game dans un jeu où il n'y a aucun risque. Je finirai vite par m'y ennuyer... Les rageux laissez CIG bosser sur son projet sandbox au lieu de constamment chercher à en faire un jeu qui correspondent exactement à votre vision limitée. Et SURTOUT ne pensez pas parler pour TOUTE la communauté. A ce que je sache personne n'a voté pour que vous nous représentiez devant CIG.
Tu parles de choses qui n existeront que dans 5 ans
Exactement c'est d'ailleurs pour ça que en 1.0 ont aura pas les 100 système.. ils se concentre sur les gameplay plutôt que de la décoration.. et je suis 100% d'accord ^^ je préfère avoir 5 système que 100 mais ne rien faire x))
J'aime beaucoup cette avis 😊
Je suis joueur mixte PVE/PVP et j'apprécie voir un maximum de joueurs sur un seul PU autant pour co-op PVE que pour faire du PVP, les secteur sécurisé ou non une fois nombreux et gameplay ready devraient équilibré les possibilité et goût de gamplay de chaque archétype de joueurs.
Pleurer pour pyro c'est juste les Pro-Full PVE qui jalouse les joueurs alaise en zone PVP.
Ça me fume de voir aussi peut de maturité.
Un grand bravo pour ton excellent commentaire qui m’évitera et a beaucoup d’autre monde d’expliquer ça
Mdrrr barrez vous sur Stanton ou attendez Castra Terra et fermez la
Après ya pas mal de joueurs PVE qui prennent des balles perdu dans les favelas le IRL c’est pas un bonne exemple mais je te rejoins complet sur le fond aha
Il n'y aura pas de séparation, ceux qui attendent ce genre de chose se sont trompé de jeu.
Effectivement, mais toujours bon de se questionner/interroger, voir ce que les gens en pense, la curiosité toussa toussa ^^
@@ZvonimirTV Oui et ça permet de voir à quel point certains sont perchés xD
Le Verse n'est pas un univers de "bisounours" et c'est avant tout une "simulation" donc le PVP est "naturel".
Je suis un joueur PVE, mais le danger est et doit rester omniprésent.
Le jeu n'est pas "LE" problème, mais cela peut être certains joueurs.
Comme évoqué, il y a des pirates dans l'univers et il suffit de rajouter des pirates "pnj" dans l'espace et cela justifiera de facto, les joueurs pirates.
Le problème n'est pas le jeu, mais les joueurs qui sont des "enfants roi" qui ne supportent aucune contrainte ni contretemps lorsqu'ils jouent en "God mode"
SC va sur un chemin complètement cassé, laisse pyro comme c'est actuelement dans 6 mois ce sera qui a le plus gros bus pour rouler sur tout le monde, y a plus aucun mmo qui ne control pas son pvp.
Je suis un joueur surtout PVE ( 99,99% lol ). Et bordel, comme ça me gave sévère les boulets ( ca oui se sont des BOULETS ) qui pleurent pour PYRO qui est full PVP ! Ca fait des années que c'est annoncé, que tout le monde le sais, et ça pleurniche maintenant que ça arrive. 10 ans que vous êtes dans votre zone de confort, maintenant sortez vous les doigts du cul, sortez en groupe et allez sur PYRO. Car jouer solo, il avait AUSSI été annoncé que ça serait compliqué dans l'avenir du jeu . Quand a dire que CIG dois changer ça façon de voir ou la communauté va partir, c'est à mourir de rire. Je suis PVE, mais je suis au courant depuis des années pour PYRO ( comme tout le monde !!! ) et je vais pas faire 1 caprice maintenant que ce système est là ! Je continue le PVE, mais de façon différente, je m'adapte, et je continuerais de m'adapter en fonction du jeu. Il me semble que c'est logique de s'adapter à des situations qui changent... Sur Stanton, il y avait la crime state qui faisait que le ou les gars flag rouge, donc sois retraite, sois ont tire en premier. Sur PYRO, dites vous que TOUT le MONDE flag rouge ! et agissez en conséquence, ou mourez. Mais stop les pleurnicheries ! L'avenir du jeux normalement, fera en sorte que le PVP sois moins fréquent, ou du moins plus réfléchis, et pas forcément " gratuit " juste pour le plaisir de détruire un vaisseau ( CIG en avait parlé...). Alors patientez, jouez en groupe, la vie est belle, les oiseaux cuicuitent, le soleil brille,. Un joueur PVE qui s'adapte. Bonnes fêtes à tous et toute.
Tout a fait, SC reste une "simulation" avant tout et un MMO qui se veut vaste et "spacieux".
Merci, je croyais que y avais que des pleurnicheuses :(( je reprend espoir merci
@@mertasis2463 y en a autant de l'autre côté je te rassure :p
je ne pense pas que cig a annoncé que jouer solo serais compliquer dans l avenir du jeu au contraire dans la dernière citcon lorsqu'' ils ont parlé du housing ils ont déclaré que tous les gameplay pourais cohabiter pve , pvp , solo , multi mais pour l instant ca me parait compliqué
Mais ils sont idiots, pourquoi vouloir séparer les joueurs pvp du pve? Et les haulers dans tout ça, ils iront jamais en pvp pour éviter les risques supplémentaires, c'est complètement idiot comme raisonnement.
Perso je suis un backer des hangars, j'ai toujours été critique et globalement plutôt d'accord avec la vision de notre gourou Chris Roberts, et le jeu avance dans une bonne direction, mais il ne faut surtout pas séparer les PvPistes et PvEistes, ca va briser tout le sel du jeux
Ouin ouin comme d'hab....
Je joue à Sc depuis 6 mois tous les jours en pve et franchement j’ai eu très peu de souci. C vraiment chialer de se plaindre
Je trouve que les deux avis se défendent, d’un côté, on a les joueurs hardcore qui jouent presque systématiquement en communauté, et il faut admettre qu’en groupe le jeu PVP être extrêmement fun, et d’un autre des joueurs plus casual, qui veulent pouvoir se connecter seul, et découvrir le jeu dans son intégralité,
Et il faut bien le reconnaître, un jeu ne peut pas survivre uniquement avec sa communauté hardcore la plus fidèle, ça ne marche pas.
Maintenant, on est aussi obligé de reconnaître qu’il y a quand même beaucoup de troll qui ne se connecte uniquement que pour une chose, c’est pourrir la partie des autres, et dans ce cas oui, ça peut être assez frustrant car les sanctions sont vraiment très légère IG dans stanton.
Le juste milieu serait de renforcer la sécurité dans le premier système, façon EVE peut être ?
Afin d’ avoir un système relativement sûr, où l’on puisse sortir avec un beau vaisseau, et un bel équipement, et lorsqu’on va dans le deuxième système, c’est au joueur être préparé en fonction de ce qu’il cherche.
Quoi qu’il en soit, il faut que le jeu suive la direction qui lui a été prévue, et ne pas se perdre dans les désirs et exigences de chacun.
Coucou Zvo, ca fait plaisir de te revoir actif sur SC.
En tant que Original Backer je vais m'essayer à l'art de l'introspection comme ont essayé certain des commentaire lu... Je peux échouer puisque je vais le faire à l’arrache en commentaire de cette vidéo, mais je pense qu'il faut reprendre tout depuis le début pour avoir l'esprit clair:
Tout commence en 2012 (bon en vrai 2010 les possesseur du tout premier golden ticket savent de quoi je parle), Chris viens à l'encontre d'une comu fan de simu spatial et de jeu réfléchi et designé pour PC. Ces dernier étaient clairement en manque de contenu depuis des années car c'était l'age sombre du jeu taillé pour console et la simu trop niche pour intéresser les éditeurs (Merci Egosoft de nous avoir permis malgré tout de survivre avec X3 ^^).
Chris parle donc à cette comu sous ces terme:
"They said i'm was dead, They said console was the futur... Now they said mobil and tablets are the futur... I say to you, the report of my death have been graetly exaggerated... I'm a PC game And i'm a Spacesim"...
Il est clair qu'il viens avec une idée de jeu sans concession pour faire son Spacesim qu'il rêvait de faire sans qu'il le puisse avec Freelancer.
Le projet est lancé et rencontre le succès qu'on connaît... Mais sur quoi il fut vendu ?
Qu'elle était les promesses de départ ?
Et bien on la vite oublié mais le projet initial qui à fédéré tout les Original Backer fut un jeu solo, peut être coop et c'est tout. Pas de MMO, juste un jeu exigent en PVE nous laissant vivre notre aventure à la manière d'un Freelancer mais en beaucoup plus ambitieux.
Ce n'est que beaucoup plus tard que la notion de deux jeux séparé fut validé, un Solo nommé Squadron 42 Et le MMO nommé Star Citizen.
Bon ben c'est réglé, les fan de PVE go sur Squadron et les fan de PVP go Sur Star Citizen... Bon évidement c'est plus compliqué que ça et parmi les myriade de raisons il y en a deux qui me paraissent majeur et symptomatique:
-Squadron 42 n'est probablement pas un Spacesim: On le craignait depuis plusieurs années mais les choses semble se confirmer au fil des ans, SQ42 sera probablement un jeux dirigiste succédant un tableau à un autre à la manière d'un CoD amélioré... Tu veux être marchant dans cette univers ? Ca ne sera pas dans SQ42.
Certe, il va nous offrir une expérience narrative probablement exceptionnel mais clairement pas ce qui fut promis à l'origine.
-Donc toutes les promesses faite à l'origine reposent maintenant exclusivement sur Star citizen et sur le fonctionnement du verse promis une foit que le projet MMO fut valdié c'est à dire "Les joueurs n'aurons pas réellement d’impact sur le verse car il représenterons environ 1/10 ieme de la population..." ...
Et la je tient le problème que rencontre les joueurs de manière générale: Le coeur du jeux n'est toujours pas présent et ne sera apparemment pas présent à la sortie... Sans les joueur il n'y a pas de contenu, le verse et vide de pnj, le verse est vide de vie et donc de gameplay lié.
Sans cette structure fondamentale qu'est le peuplement du verse par masse de PNJ (agissant réellement), il n'y qu'un regroupement bancale de brique incomplète de boucle de gameplay où on joue sans trop avoir de raison de jouer, où il n'y a pas vraiment de conséquence... Pourquoi j'en aurai quelque chose à faire de me faire mal voir par une faction alors qu'elle n'a aucune existence ni incidence réel en jeu... Si je suis en réputation négative maximum avec une faction, je veux qu'elle me traque qu'elle y mette les moyens pour me pourrir la vie...
Et c'est la qu'on comprends que le système de réputation et conséquence, et donc, le système de sécurité et nullsec ne peuvent fonctionner qu'avec cette brique majeur dont CIG nous a vanté mont et merveille avec le système Quantum (qui devait en parti régler le problème avec un système probabiliste de rencontre dynamique) qui semble malheureusement avoir était abandonné.
Le sujet n'est donc pas serveur PVE ou non... mais quand cette brique absolument essentiel sera enfin traiter sérieusement par CIG réglant au passage la question que plus personne ne se posera car il n'y aura plus de nécessité.
J’ai qu’une chose a dire que si des joueurs réclament des server séparés c’est qu’ils ont pas compris ce qu’est star citizen et n’on pas leurs place sur SC
c'est quoi star citizen ?? un MMO ... Séparé ou pas les 2 sont possibles en fait
oui techniquement c’est possible mais à ne surtout pas faire cela romprais la promesse faite que chaque joueurs a ça place dans le verse.
Star citizen ne sait même pas ce qu'il est non plus. On était censé être des citoyens dans une économie gérer par les pnjs, le PVP devait être contre des joueurs pirates qui n'avaient pas les mêmes réputation. Maintenant ca devient le coeur du jeu un battlefield geant de EA entre joeurs "citoyens", mais ca fonctionnera pas, le fun dans battlefield c'est de retourner illico au combat dans des matchs équilibré 32*32 et comme sur fortnite le plaisir est immédiat. SC aurait du copié un systeme de faction comme daoc si ils voulaient du pvp de grande ampleur. Un free for all c'est juste la taille du bus qui va joué y aura aucun fun car aucun équilibrage possible et les bus des grosses corpos de hardcore vont roulés sur tout le monde...
@@phaserbx je comprend ton point de vue ayant été un joueurs de EVE online sc prend plus la direction d’un Ève online que d’un battlefield
Je comprends pas ces gens, il y a 3 niveaux, hautement sécurisé, moyennement et pas du tout. La séparation est là. Le jeu est en cours de construction, les terrains de hautes sécurités auront des chasseurs PvE pour les soutenirs en cas d'agression. Je doute pas un instant qu'il y aura donc beaucoup moins de pirates dans ces zones.
Pour moi ces gens vont à Pyro et se plaignent.... j'ai envie de dire tant pis... On dirait un parisien à la campagne qui se plaint d'y trouver de la nature ... ^^'
Comme les "frustrés" qui encense le PVP lorsqu'ils peuvent taper sans danger et se plaignent lorsqu'ils en deviennent les victimes
Il faut pas bloquer le pvp mais faire en sorte que par exemple dans stanton (SYSTÈME SÉCURISÉ) une personne avec un cs>1 se fasse poursuivre et harcelé en permanence par la navy de l'uee et tous les systèmes de défense automatisés de manière à ce qu'une personne seule ne puisse pas gacher une cession de 4h juste pour le "fun". Ils seront donc obligés de jouer sur pyro ou nyx et ne pourront faire le bordel sur stanton que s'ils sont en groupe et bien équipés comme les nine tails par exemple
Clairement, un systeme sécurisé doit etre sécurisé, ça doit permettre de s'armer mieux, s'équiper, se préparer, s'entrainer. Dans le but de pour faire une escouade et aller farm sur Pyro pour ses ressources plus intéressantes.
Pour l' instant y en a qui passes toutes la journée en string dans leurs gladius a exploser du transporteur ou farmeur et des que leurs crime stat augmente et se font tuer arrive en prison deco et passe sur leurs deuxième compte pour continuer ensuite dodo et sa recommence le lendemain car ils sont libre
@@HarLocKFr-zw9ul il faudrait que le gameplay prison soit plus diversifié et que le temps de prison ne soit décompté que lorsque le joueur EST CONNECTÉ
A savoir quand et a quel point il vont améliorer la sécurité sur stanton maintenant qu'il y a pyro.
Les mecs en string dans le gladius, j'aimerais être témoins de ça car je me rend pas bien compte de leurs nombre et le nombre de victimes qu'ils font... En string dans le gladius je l'ai déjà fait mais seulement pour faire des bounty. Taper des transporteurs sans optique de récupérer des ressource ou privatisé une zone de vente je vois 0 interet et c'est ultra chiant.
@@HarLocKFr-zw9ulen string ptdr on s'en la haine procuré par des gladius en string 😂
C'est pas le PvP le problème, c'est la mentalité des joueurs...
la vrai question que pose ce débat c est quel est l'avenir pour les joueurs pve solo sur des système comme pyro ? il a dit lui même que pour farmer ils ont sorti un polaris et était nombreux pour dissuader toute attaque . CIG a toujours dit que sc seras un jeu ou pvp ,pve , joueur solo , joueur de corpo pourrons cohabité reste a savoir comment ?
Il n'y a pas d'avenir pour les solo pve à pyro :)
@@mertasis2463si mais ça sera dangereux donc engageant. Il n'y a aucun souci avec ça.
@@ManoucheManu Alors il faut se préparer a ça, sinon il faut passer son chemin
@@mertasis2463 et même pour le housing pour un joueur solo ca risque d être compliqué
@@mertasis2463tout à fait
New World était déjà très moyen à sa sortie car ce n'était qu'un melting pot de ce qui existait ailleurs (de la bouillabaisse sans âme en somme) et au final c'est les problèmes de conception, les bugs et surtout le manque de contenu qui l'ont achevé, rien à voir avec le PVE ou le PVP.
Il faut être lucide, l'écrasante majorité des joueurs de SC n'en ont rien à foutre du PVP, donc le jeu fera automatiquement des concessions dans ce sens, qu'importe quelle forme ça prendra.
exactement
Merci zvo pour ta vidéo.perso je joue uniquement solo et j ai jamais eu de soucis PvP.il faut choisir quoi faire et ou aller en étant conscient du risque et mettre les moyens dans le stuff et les ships.en zone contest solo ba t oublie.normale
Après kills des vaisseaux salvage et ou minage et ou type aurora avec des heavy fighters est autorisé mais ridicule et reflète la mentalité de certains joueurs.
Quand tu vois des joueurs en assommer d'autres en ville ou dans les stations sur Stanton pour piquer leurs armures et armes, c'est tchao SC.
@stgoldshaka et oui la mentalité des joueurs à grandement perdu en terme de fairplay depuis quelques années.
Le sheitan est in game tel le film Lucy de Besson..😜👍
@@stgoldshaka sinon va sur élite dangerous..certes moins beau mais ta du pilotage et fps fonctionnelles par contre tu auras personne car le jeu est immense.
Le premier c'est un rage post de Bisounours 😅 Au cours des 6 derniers mois j'suis mort 2 fois de la faute d'un evil player... Le reste c'était de délicieuses escarmouches, ou il y a toujours un plus gros poisson. Love Pyro! Sans pvp il n'y aurait rien d'excitant. Autant aller jouer à Elite full deep space, si les mecs veulent solo... Ou X4 moddé...
Niveau exemple, il aurait dû prendre WOW le plus populaire et il a cartonné non pas avec du PVP (même s'il y en a un peu) mais bien par son contenu et son histoire ! SC de toute façon, majoritairement les gens feront du PVE donc OSEF ... je ne me fais aucun souci sur ça ! Et que l'on fasse plaisir dans certaines régions aux joueurs PVP , je trouve ca normal
J'connais pas assez WOW pour le cité de mon côté. Mais oui chacun, trouvera chaussure à son pieds sur SC, j'en doute pas.
Sc commence à attirer beaucoup de monde sont lot de personnes toxique détenteur de vérité absolue compris. Mais je suis plutôt confiant que tonton Chris ne change pas d'avis facilement il est un peut dur d'oreille.
Oula oui, Roberts si il a une idée derrière la tête, la seule personne qui lui fera changer d'avis, c'est lui même haha
@@ZvonimirTV Si sa femme et il parait qu'avec le licenciement de plusieurs cadres, elle va revenir aux affaires de CIG.
J'ai cru voir passer ça quelque part mais je sais plus où
En fait, je crois que le vrai problème c'est que ça ne coûte rien au joueur PvP de tuer un joueur pve... Je ne sais pas comment faire, mais il faudrait que s'attaquer a quelqu'un nous coûte assez cher pour se demander si y'a un intérêt a attaquer quelqu'un. Star Citizen se veut avant tout role play, le PvP pur n'a donc pas sa place. Peut être un coup d'usure des armes, un coût beaucoup plus élevé en carburant, etc... A réfléchir je pense
Sinon un système de réputation.
@@Florentin-2ds oui ça pourrait s'appuyer sur les réput des factio de Pyro
Le réalisme c'est ça, dans une zone sans aucune loi, ça ne coute rien de tuer quelqu'un.
Dans les sytèmes sécurisé il y aura probablement une forme de harcèllement par les pnj de la police, mais les joueur PVE qui sont choqué de se faire tuer dans Pyro... n'ont rien à faire là bas.
Après pour quoi pas sa peut être un bon compromis de laisser les joueurs décidés aller sur un serveur pvp ou bien pve moi perso je suis plus pve et il y'a tellement a faire que le pvp et pas forcément obligé surtout si il continue a faire des missions scénarisé comment il on fait jusqu'à présent.. donc pourquoi pas laisser les joueurs a décidé comme ça se qu'il veux faire du pvp et uniquement ça pour faire des bataille épique et tout le reste il choisirons ça. Et ce qui veux juste faire une partie sans prise de tête. Et juste pour l'ambiance et la contemplation alors Go uniquement PVE.. moi perso je dit que ça peux être un bon compromis.. au moins tout le monde sera je pense satisfait.. voila tout bien sûr c'est mon avis perso. Merci d'avoir lue et désolée des éventuels erreurs d'orthographes. Que j'ai du faire. C'est pas mon point fort encore désolé.. merci
je suis d'accord avec toi ! Après CIG avait dit que les joueurs faisant du griefing seraient instanciés entre eux
Tuer des joueurs n'est pas du griefing, ce qui est du griefing c'est de faire de l'anti jeu, de s'en prendre à la même personne en boucle ou de suivre des gens jusque sur discord ou spectrum.
@Nyx-Amer oui après c'est CIG qui devront définir ce qu'est du griefing pour eux de toute façon, mais je pense qu'ils veulent éviter que les mecs se croient dans GTA en tirant sur tout ce qui bouge tout le temps (dans les systèmes sécurisés)
Pas de serveurs séparés c’est pas le projet de SC get good et organisez vous pour survivre les soft citizens 💪😂
Pfffff, la zone de la GH de départ de Pyro est la zone le plus sûr, car personne n'y reste...
Un outpost aurait effectivement été plus représentatif. D'ailleurs le camping de outpost pour tirer à vue il connait bien Zvonimir ça a déjà fait parti de son "gameplay" en stream...
moi je pense que la methode d' Elite Dangerous etait a etudier. Tu veux jouer solo t'as ton serveur solo (par contre faudrait voir a ce que le game des joueurs solo n'impacte pas la live, pas d'impact sur une augmentation de reput d'un faction ... et un loot moindre, dans le genre pas composants militaire vu que tu fais pas la guerre :D ), au moins ca arrete de chialer (quoi que pas sur...). Et pour la partie live (multi), On reste comme on est la, tu prends une prune quand tu tues un mec en Hisec et t'es recherché, par contre en lowsec c'est open barre. Ancien joueur Elite, j'ai commené Solo et a partir du moment ou je suis rentré dans une corpo j'ai joué multi... Pour le reste faudrait surtout que certains arretent de voir le jeux comme un modele fini...bon si CIG pouvait etre aussi logique de temp en temps avec une bonne com... Quoi c'est bientot noel non? Allez bon vol a tous et passez de bonnes fetes.
Il faudrait que le jeux soit jouable solo (ex : ship multicrew compris) CIG a autre chose a faire et il vont pas utilisé des serveurs pour 3 pélo qui veulent co-op "solo".
Il pourrait y avoir des serveurs RP mais financièrement je suis pas certain que ça marche.
Et surtout SC a besoin de ces joueurs PVE dans le PU pour avoir une vrai simulation. Les joueurs PVE sont une featur 😅
Quand ont fait du beau et du bon gameplay, il y à toujours au moins un joueur dans la game, qui va reconnaître le nom du streamer ou youtuber et va ce vanger en faisant du stream snip ou en signalant le compte du joueur. C'est agaçant, c'est pour ça je dit toujours qu'il ne vaut mieux pas partager le gamertag. Par contre, pour les stream il n'y à pas de solution contre le stream snip. C'est la rançon de la gloire d'une certaine façon. 😅
'' ca fait 1 heure qu'on fait du gameplay peacefull pve à côté du jump point et il est rien arrivé '' 😆
Avec le polaris full crew à côté mais à part ça ...
Encore une fois , un avis de streamer entouré des ses minions h24 n'est pas valable .
Dans l'idée, c'est surtout de montrer qu'avec les conditions adéquates, on peut jouer à Pyro sans qu'il se passe quoi que se soit,
Il est évident que si tu joues en prospector/vulture, seul, devant un "hotpoint", à pyro, encore une fois, c'est tendre le bâton pour se faire battre. C'est pas entièrement la faute du jeu dans ce cas.
Et tu sais, avant d'être un streamer, j'étais un joueur "normal" dans une multi gaming, de plusieurs centaines de joueurs, pas besoin d'un stream pour trouver des gens avec qui jouer.
Mes "minions" comme tu les appelles d'ailleurs n'ont pas besoin de moi pour jouer, ils le font très bien sans moi, j'avais arrêté les lives pendant 18 mois, ils m'ont pas attendu pour lancer le jeu.
Collector😂
De toute façon tant que le système de sécurité null sec > hight sec ne sera pas en jeu on a pas encore la vision de SC. Il faut plus de systèmes stellaires et il faut la navy de l'UEE comme quelqu'un l'a déjà mentionné en commentaire. Après un retour d'expérience on pourra discuter du PVP/PVE et de comment ménager la chèvre et le chou. Mais là les gens se dispute sur un jeu en chantier.
Les gens se disputent car ils jouent déjà au jeu et subissent donc les répercutions des mauvais choix de la part de CIG. Ils ont pourtant eu du temps depuis l'annonce de Pyro il y'a des années de cela pour peaufiner les systèmes de réputation et de sécurité. L'excuse de l'alpha a de plus en plus de mal à passer auprès de la communauté après plus de 12 ans de dev.
va voir l'etat du jeux Mortal online 2 qui est Full PvP full Loot c'est pas mieux que New World .. meme si je suis un joueurs PVE je préfére qu'il n'y ai pas de séparation PVP / PVE apres tout vue mon age j'ai connu Ultima online et la 4 em Prophetie, mais bon a cette epoque etre un PK c'etait mal vue ce qui n'est plus le cas de nos jours.
Ah bah on est presque sur 2 extrêmes, comme je l'explique à un moment si j'me souviens bien, on a besoin des uns et des autres pour avoir un bon, pas de supprimer celui qui joue pas comme nous
Non y a aucun mmorpg full pvp qui a fonctionner. EVE? son pic de joueurs de tout les temps est de 38k joueurs en 20 ans un jeu d'ultra niche, sc fait déjà beaucoup mieux 60k souvent et lors d'event ca dépasse les 100k alors que c'est une alpha. Dès DAOC les devs on sut qu'il fallait controller le pvp par des factions, 3 zones PVE une par faction, et une zone rvr ou les factions s'affrontent. Même plus recement black desert online, tu peux pvp partout, mais ce qui le limite c'est que si tu abuse tu passe rouge et si on te tue en étant rouge tu peux perdre ton stuff et ton karma, et a certaines heure tu as une guerre de ryaume sur certain channel de royaume.. Il existe aucun mmorpg proposant un pvp comme SC. Ils vont droit dans le mur a cause de la population d'eve ultra active qui influence le developement sauf que SC c'est 5 millions de bakers... SC va perdre 80% de ses potentiels client avec pyro.
Après je connais pas tant EVE que ça, mais avoir 38k joueurs après 20 ans de jeux, c'est toujours mieux que certains MMO aujourd'hui, donc si les gens continuent d'y jouer, il doit y avoir une raison.
En suite pas besoin de full PVP, ni de full PVE, des jeux qui savent harmoniser les deux, je pense que ça doit exister et fonctionner.
Il est évident que le jeu ne doit pas rester ainsi, mais il a pas besoin d'exclure tels ou tels joueurs pour cela.
FlyFF, Black Desert Online, Blade & Souls... en sueurs.
@@ZvonimirTV Non c'est très peu le pic c'est produit en 2013 les devs ont donné leur tableau en 2022, la c'est 15k joueurs, incomparable avec ff114, wow etc... c'est un jeu hardcore super sur le papier mais auquel personne peu vraiment s’investir. EVE est genale sur le papier mais en pratique c'est trop hardcore et peu y trouve du fun. Avec stanton sur sc et tout ces bugs il fait déja beaucoup mieux... Pyro va etre la douche froide pour beaucoup de monde. rappel toi la sortie des bunkers, ou des joueurs qui faisaient que camper en se cachant a l’intérieur ou a l’extérieur tuant tout ceux qui arrivaient sans que l'on puisse rien faire... Alors oui les pvp player se plaignent des zones d'armistice mais avant leur implémentation c’était full grieff. Et c’était pas fun hormis pour les free pk.
Bonjour tout le monde,
-- Message en l'air --
Pour rappel, Star Citizen sera un jeu où tout est possible en prise de décision mais il y aura des conséquences pour chaque décisions prises. Les gens vraiment.... arrêtez de ramener votre fraise sur oui c'est violent nia nia nia .... ou encore oui c'est le bordel tout le monde s'entretue nia nia nia.
Déjà c'est faux actuellement, c'est rare de voir des "pirates", ça arrive mais ce n'est pas commun. Et pour une fois qu'une direction artistiques accepte de faire un univers où les choix on des conséquences... laissez les faire et admirer la scène évoluer et écouter sa communauté, mais tout cela en temps et en heure. C'est une alpha et les gens sont déjà là à se plaindre du pvp... sans déc partez jouer à animal crossing et ne dérangez pas une communauté qui veut et vit une experience sociale et ludique extraordinaire. Car oui parler à des inconnus pour s'entraider tout en sachant que sa pourrait très mal finir, et que par hasard tout finit bien et des amitiés de jeux se créer, c'est une experience sociale enrichissante !
Joyeux noël et bonnes fêtes !
L un ne vas pas sans l autre , sans pve , le PvP pert tous sont sens , autant allez sur Arena commander . Pareil pour le pve , si c est pour faire du commerce sans le stress de se faire attaquer, le jeux devient fade , les 2 doit être ensemble , il y des joueurs con , qui attaque tous se qui bouge , c est qui font du mal au PVP et au Pve .
Encore une fois …tout le problème repose sur la définition du dit pvp…
Des corpos qui s’affrontent pour un contrôle de territoire…pvp
Des pirates qui attaquent un marchand pour sa cargaison ? …pvp…
Des mineurs / salvageurs qui se fight pour des ressources ? …pvp…
Des mecs qui attaquent tout se qui bouge de façon random…pas du pvp…
C’est pas une vérité, juste mon avis…
Perso ( je suis un joueur pvp depuis que je joue à SC, je fais de la piraterie…)
SC se veut être un univers cohérent et ce principe de JCJ en mode "consenti ", ben ça n’a pas de sens du coup….parceque dans SC se battre pour se battre n’a aucun sens…ça ne colle tout simplement pas ni à l’univers, ni au Lore, ni à la vision de CR…
Mais la malhonnêteté de certains va plus loin..parceque lorsque l’on reproche à SC de ne pas être assez punitif V/V des PVPeurs, quid du gars qui se fait sauter la tronche juste pour pas qu’on lui pique sa cargaison ?
Quid du gars qui va ramer le vaisseau adverse quand il perd un fight?
( mon propos est un peu confus) mais l’idée c’est que bcp on une vision complètement perverti de ce jeu…et au final quand je vois le travail fourni par les équipes de CIG, tant au niveau technique que des gameplays que du Lore etc…ça fait mal au cœur
On a déjà eu l'occasion de rencontrer quelques cas ig concernant les points suivants :
"quid du gars qui se fait sauter la tronche juste pour pas qu’on lui pique sa cargaison ?
Quid du gars qui va ramer le vaisseau adverse quand il perd un fight? "
Dans la majorité des cas, on a eu droit à des " on est les gentils, on a le droit " ...
Et... Ils ont le droit, le jeu le permet, en toute logique, tant que le jeu le permet, en l'état c'est legit.
Ca peut être extrêmement frustrant, mais avec le temps on s'y fait, comme le pvp sauvage en soit ( aujourd'hui je suis davantage frustré de l'état de la 4.0, mais c'est un autre sujet ^^' )
Beaucoup de choses au final changeront dans un futur plus ou moins proches.
Après, est-ce que le problème provient vraiment de la définition même du pvp ?
Ou ne vient il pas plutôt du fait d'être du mauvais côté du canon ?
Et donc d'une certaine foi ?
Pour finir, je vois pas en quoi "se battre pour se battre" n'a pas de sens, j'veux dire par là, le pvp sauvage existe depuis "la nuit des temps" sur les jeux multi.
Ca n'a pas toujours été source de problème.
Le restreindre, cela me semble logique, de là à dire qu'il ne fait aucuns sens, je suis pas d'accord.
Beaucoup prennent SC comme un jeu finit, que je sache ce n'est pas le cas.
Le PVP d'aujourd'hui ne sera pas celui de demain, enfin, pas totalement.
Il faut pas être dupe, ce qui se passe aujourd'hui, se passait déjà dans Stanton ces dernières années et sera toujours présent à la release.
( j'vais dormir il se fait tard D: )
Quelle perte de temps cette polémique stérile PVP/PVE, et Nia nia nia ... pour l'instant Sc n'est toujours pas un jeu FINI, il y a encore des choses à développer (enfin si on en croit Robert), d'autres à débugger, genre, celles qui vous plombent votre expérience. Donc avant de brailler inutilement, demandez-vous, ou va réellement votre argent ? En sachant que CIG annonce "encore" des licenciements et le comble, vous souhaite "de bonnes vacances" avec le sourire ! C'est louche ... non ?
Surtout pas de serveur pvp et d’autres pve, tu te prive de boucles de gameplay énorme et d’aventure exceptionnelle
Tu dit cela car tu aimes les pvp
@ et bien même pas, je n’ai pas fais de pvp, je me suis même fais chasser… mais je vais m’entraîner pour être correct. J me dis juste que si t’aimes pas le pvp, bah tu payes des gens pour te couvrir, ou tu joues avec des amis qui aiment ça
Put1. lol le mec qui revient en c8 pour fight le polaris. Ct pas le couteau le plus aiguisé du tiroir. 😂😂😂
Pour separer le pvp du pve, tant que les réputation sont pas la avec leur punitin et pnj securite au fraise, (( 1 jeux spacial existe depuis plus de 20 ans il s appel elite dangerous )) un monde ouvert et si tu veux etre tranquil une zone privee ) probleme regler. Et pour ta video fait le meme sans polaris et tous en vulture ou protector avec de la cargaison. Bon pour etre compris beaucoup de joueur on 1 boulot et joues max 1 a 2 heures c est joueur aimes jouer tranquil ou rp sans etre embêter toutes les 3 minutes
Salut o7 , je vends une BX 1.9TD excellent etat
Mais c'est ridicule lol. Qu'ils fassent comme le prédécesseur de Star Citizen AKA Freelancer : PvP, des zones plus ou moins surveillé, des patrouilles PNJ qui s'incrémente en difficulté et voilà!
Concernant la mort punitive. Sans risques il n'y a pas d'enjeux... et sans enjeux le PvP n'as plus de but; autant retirer le PvP alors?
Non. Encore une fois il suffit de créer un risque suffisent qui dissuadera le PvP si la récompense n'en vaut pas la peine. Buter un type sur un pad et prendre X durée de prison avec une perte de réputation et d'argent? Non merci. Buter un mineur et essayé de tenir les vagues de gardes/lootez s'enfuir avant l'arrivé des PNJ? Peut-être que ça vaut le coup.
Bref, le PvP est nécessaire pour un éco-système sain, il n'est simplement (et malheureusement) pas bien mis en place pour l'instant et j'espère que le Grosbert s'inspirera de sont ancien bébé. Discovery était magnifique, sigh.
Les gens sont vraiment des pleureuse... Sans pvp ce jeu n existe pas.
Il y a des joueurs pvp sur star citizen premiere nouvelle.
Il faut mettre le doigt sur le problème typique du pvp. Tu as le pvp que tu attends sur ce genre de jeu pour du pvp rp vs la réalité... du pvp kikou lol... des gars qui lancent le jeu pour faire du kill comme si c'etait une partie de cod. Voilà pourquoi le pvp rp n'a jamais marché, typiquement GTA 5 ou Red Dead 2 online... de mon côté j'ai juste arrété apres avoir plié les jeux et kick les noobs qui se pensent meilleurs, au bout d'un moment aucun intérêt et généralement une comu avec une mentalité de 💩 derrière.
les gens doivent comprendre que Pyro est pvp et Stanton pve avec risques de ce faire engagés.... les vrais joueurs de pvp irons a Pyro, solo ou en team, malheureusement il restera les lache et les sans couille qui resterons attaquer les joueurs PVE a Stanton car plus facile et ces meme joueurs ce ferons défoncés dans Pyro.
Absolument pas. Les deux systèmes sont pvpve c'est tout. D'un côté c'est plus dangereux parce que pour le moment il n'y a pas de conséquence, d'un autre ça sera un peu plus safe mais pas totalement. C'est la vision de CIG, il faut juste l'accepter.
Les joueurs ne s'attaquent pas spécialement a des joueurs pve. Tous les joueurs sont des joueurs pve a un moment où a un autre.
Maintenant, certains acceptent les règles d'autres non. Personnellement, je m'attaque a des cibles uniquement si j'entrevois un gain potentiel. Certains le font gratuitement. Je n'attrape que des joueurs ayant été inprudent. Bizarrement, alors que j'ai joué majoritairement en pve en 2024, je me rappelle pas avoir été attaqué une seule fois. C'est peu, ce n'est pas bien grave
Tous les joueurs PVE qui se plaignent, j'ai envie de leur pourrir encore plus la vie avec ce genre de post. 🤣
Perso je joue pve PvP solo et kills du nouveaux joueurs ou par pur plaisir est juste un choix de chacun.peut être que plus tard tuer des salvage ou minage ships aura un objectif de déstabilisation d une faction économiquement parlant mais aujourd'hui a part assouvir un désir de dominance cela ne sert à rien.
Tes propos sont naz si il sont vraiment pensé
gros crétin de joueur sans couilles dans la vrai vie donc, voilà le type de joueurs
Pas contre, ca permettrait des serveurs convenant aux gouts de chacun sans affecter leur préférences mais au contraire en renforçant les aspects qu'ils aiment.
Règle numéro 1 ne jamais écouter les joueurs Pro PVE. Last oasis le jeu a coulé quand ils ont transformé le jeu en PVE simulator. Les PVE passent leurs temps à pleurer sur les forums mais ne jouent jamais au jeux. C’est de la politique chaque année ils nous parlent d’un monde magique super fun ou tout le monde est gentil. Sauf qu’a chaque fois qu’on les écoutes le jeu qui en résulte est super chiant, le système n’a plus aucunes saveurs, plus aucuns dangers etc etc…
C'est le degré zéro de l'analyse cette courte vidéo de Pyro. Ca reviens à dire j'ai traverser les quartiers nord de Marseille en voiture une fois dans ma vie sans me faire tirer dessus. Quel scoop...
Vous montez en épingle les quelques couillons qui demandent un serveur PvE alors que la plupart des critiques ne concernent pas la présence du PvP en lui-même mais le manque de répercutions pour les abus (car il y'en a..) et le système de réputation en l'état actuel. D'ailleurs cela concerne aussi bien Stanton que Pyro. Des joueurs PvP s'en plaignent également car il est nécessaire que les deux coexistent. A vous de voir si vous voulez un mmo qui s’inscrit dans la durée ou pas...
Ca tombe bien, il y'a aucunes réelles analyses derrière ^^,
Initialement on fait de la lecture des innombrables chialeuses de spectrum en live sur Twitch en essayant d'éventuellement discuter de certains sujets ensemble.
Par contre détrompe toi, ils ne sont pas quelques uns, mais ça c'est un autre sujet aussi.
Perso je trouve ça bien. Le fait que y ait une zone pvp et à l'avenir une zone pbe vraiment sécurisé. Va mettre les joueurs pvp entre eux et les joueurs pve entre eux. Y aura toujours des mauvaises surprises pour certains mais c'est comme dans tous les jeux et encore avec ce système y aura forcément moins de joueurs pvp dans Stanton.
Ça me fait bien rire ces critiques car le jeu a toujours été pensé comme ça. Les joueurs pvp on pas eu de vrai contenu depuis Jumptown et là ils ont un truc et ça se plaint. Si le jeu est punitif alors il faut s'adapter en conséquence c'est pas au jeu de toujours s'adapter au joueur. Le pire c'est que j'ai jamais vu de joueurs pvp se plaindre de la PRISON en mode. Ouin ouin on peut pas tuer librement c'est chiant d'attendre. Et au final certains joueurs pve apportent plus de négativité au jeu.
Grosse confusion. Stanton n'est pas PVE et Pyro n'est pas PVP. Il ya des zones ou le risque est plus ou moins grand. C'est tout.
pourquoi on ne pôurrait pas avoir un serveur pve pour ceux qui le souhaite ? pas devoir courir à chaque avant poste pour ne pas se faire sniper ou voler son vaisseau par un joueur qui parcequ il s ennuie ne trouve rien de mieux que de vous ruiner vottre session ... c est un jeu qui prends déja beaucoup de temps de plus il y a tant de raisons de d exploser son ship ou qu un pnj vous déssoude lors d une mission , alors pourquoi pas ? de quel droit certains en dictature vous disent que vous n avez pas votre place ...pourquoi on ne pourrait pas enfin profiter de ce que star citizen a à offrir et savourer sereinement de se balader , decouvrir , explorer ? que ceux qui veulent pvp joue pvp et ceux qui veulent pve de même c est ça la liberté . ceux qui ne sont pas pour le full pve et bah server pvp il est ou le problème ? le seule chose que ça change c est pour les joueurs pve .mais je comprends que ceux qui se voyaient deja en org à pouvoir se délecter de chasser et détruire le pauvre joueur lambda vont se retrouver privé d une partie de leur gibier et qu ils n ont pas envie de se retrouver qu entre eux...
donc pour tous ces joueurs pvp et ceux qui ne sont pas spécialement full pve qu est ce que ça change ? ils seront ensemble ...que ceux qui ont peur de s ennuyer ou qui n ont pas envie de full pve et bah restez sur un server normal qu est ce qui vous en empêche ? vous occupez pas des pve ...maintenant si vous ne convenez pas à leur façon de jouer vous devez dégager ?
Ce n'est pas SC, tu es le gibier des pvp, il faut que vous farmez et que les pvp viennent te piquer ton farm ! Ou bien si ils ont juste envie de tester leurs arme sur des joueurs pve ils faut que vous soyez là !! Pas de séparation, il faut préparer ces déplacements en zone non safe, ou joué en corpo si au moins le jeu le permet mais il faut pas que le gibier joue ailleurs :o
@@mertasis2463 voilà pourquoi un jeu qui se voulait pour tout le monde et fantastique qui plus est va devenir un jeu de niche pour pseudo pilote de chasse qui vont s accaparer le jeu et rebuter les joueurs lambdas un peu comme la destinée du " mortal online " ...
@richerchristophe9996 je ne pense pas, il restera des zones safe, la mort sera punitive, ils feront en sorte de rendre compliqué le pvp sauvage (prime ect.) mais sur pyro un peu moins car c'est un système accès sur ca et une zone de non droit, et heureusement 😊
@@mertasis2463 le problème c est le comportement humain , j ai lu des joueurs qui n attendait qu une chose faire des raids sur stanton depuis pyro pour dégommer à l aveugle des joueurs juste pour le fun ... alors nous verrons bien .
Pour ma part le seul vrai problème que je trouve dans ce petit truc PVP vs PVE, c'est de ne plus avoir de bouclier au passage en mode NAV . ça rend la fuite plus compliquée .
Rarement vu un mec raconter autant n'importe quoi dans une même vidéo... Déjà nous expliquer que le pvp dans star citizen n'est pas un problème en nous racontant que pendant une heure de jeu tu ne t'es pas fait attaquer.... Mais c'est honteux de balancer des stupidités pareilles... Je parle même pas de New World dont tu ignores complètement le contexte et tout le reste autour du contenu du jeu surtout le fait que sur ce type de jeu là, la sortie est toujours accompagnée d'énormément de joueurs puis d'une chute drastique de la fréquentation. Rien à voir avec un jeu comme Rust... Toujours aussi insupportable d'entendre parler un type qui comprend rien et qui parle avec un biais cognitif massif et qui veut nous expliquer la vie... Réellement insupportable.
Effectivement il m'arrive sans doute de raconter n'importe quoi, mais comme tu sembles détenir la vérité absolus, éclaire moi s'il te plait.
En quoi le PVP sur SC est un problème ?
Comment n'as tu pas compris que le passage où on farm en Polaris + Vulture + Escorte est un enième troll ?
Alors New World, j'ai 200h de jeu sur le jeu release, 200 de + sur les phases de tests et 200 autres sur les phases NDA, j'ai le droit de parler ouuuuuuu ?
L'exemple de Rust était surtout là pour montrer aux VRP imaginaires de la commu SC, qu'un jeu axé PVP ça fonctionne, il est évident qu'SC n'est pas Rust, à quel moment je dis que c'est les mêmes jeux ?
Une chose est sure,
Toujours aussi insupportable de lire des commentaires de gens qui prétendent que les autres ne comprennent rien et qui veulent nous expliquer la vie... Réellement insupportable.
@ZvonimirTV première phrase tu me demande pourquoi le pvp dans sc n'est pas un problème... Relis toi et on en reparle apres
@ZvonimirTV insupporte ces tocards fans de pvp incapables de faire preuve de discernement et objectivité
Je vois, j'ai un petit génie en face de moi. Pour changer ça va juste jouer sur les mots et ne rien donner comme arguments ( edit : ah et évidemment le recours aux insultes, un classique ). Passe de bonnes fêtes quand même.