Спасибо за обзор. 14:10 Вы забылись - судите с позиции игрока, как бы сделать своих юнитов посильнее. А надо судить с позиции создателя, как бы сделать замок на уровне с другими по силе - не сильнее не слабее остальных, и так чтобы за него было интересно играть, необычные решения, не копирующие другие замки. Неплохо разработчик придумал.
Сайлент, уважаю за труд) Не поленился и таки сделал. В разы лучше. Впервые на одном дыхании посмотрел, даже на стуле не ёрзал) Надеюсь, ты и сам чувствуешь, что бодрее стало. К слову,канал просто в предложенных мелькал, но теперь подписка, колокольчик и лайк на каждом подобном видео) Желаю не останавливаться на достигнутом качестве и успехов каналу) З.Ы. Город классный, создателю респект)
Очень классный город по своей задумке, мифологический, возможно это древняя цивилизация, до всяких Эльфов и Таталийцев. По балансу вроде бы не плохо имхо. Немного больше красок ему как ты и заметил Антон, и будет вообще супер, думаю автор учтёт комментарии и в будущих обновлениях добавит всё, что нужно. Вроде бы как он довольно часто обновляется. По поводу скорости анимации, как я уже говорил ранее тут 2 варианта. 1) Если тут в данном случае автор сам делал юнитов то да он отвественен за правильность скорости анимации. Если он делал юнитов, а я уверен в 3dMax или в Blender (через эскизы и глину) то обязан был учесть нужное число кадров для юнитов при экспорте в bmp. 2) Если из библиотек, то там хужожники по разному делают, например кто-то пихнет 15 кадров шагов, вместо необходимых 5-6 кадров, то тогда будет медленно двигатся, или слишком плавно (не по геройски динамика) в таком случае есть 2 выхода через txt или через MCrEdit.exe править скорость анимации (или убирать\добавлять кадры). Из того что я качал для мода, приходится многое переделывать...
Отличный мод,персы все интересные,своя история,мифология,очень в стиле канонных героев.Музыка города тоже очень классная.Не хватает анимации в городе и ярких волшебных огней-и было б вообще идеально.
мне кажется городу не хватает банально подкрутить поярче контрастность/гамма-коррекцию, а так - великолепен, особенно 7й уровень - автору мода: моё почтение!
Офигенный город. Кельтская мифология, все дела... Один из лучших модов. Только он по моему переименовал каноничные названия существ типа "кельпи" на всяких "озёрных духов". Надо было оставить.
Да приятный на вид город и хорошее музыкальное сопровождение. И поддерживаю, что несколько не хватает эффектов на экране города. Главное с ними не переборщить.
Если пройти по ссылке, то вид города Ruins v0.92 и вправду светлее и лучше смотрится, чем Ruins v0.98. Грааль действительно мелковат, да и сам образ странный - какой-то человек-воин, а не дух леса. Название Руины тоже не соответствует образу города. Такому городу бы лучше подошло название Лесной Бастион или Плоскогорье. А руины - это что-то типы города темница - т.е. катакомбы, населенные всякими злыми отверженными существами
Не содружество а так и будет - Коммуна Пигмеев. И да - замку бы не помешало немного либо зданий большего размера, либо их кучности, чтобы создавалось целостное впечатление.
Достойный город, мне нравится,и он не выглядит блекло и скудно,бывали города где было все очень плохо, а тут очень даже хорошо особенно для города в разработке которого участвовал один человек,невероятный респект автору, опробую этот город) P.S Как по мне,кажется что автор вдохновлялся кельтскими мотивами,мне нравится)
Кельпи - это водяные кони из ирландской мифологии. Обычно жуткие и злые духи, они принимают вид красивых дев и утягивают под воду. Цири из Ведьмака своего коня назвала Кельпи. Также в новых Фантастических Тварях будет кельпи. Его можно увидеть в трейлере - такой конь словно из водорослей.
Имба какая-то) Впрочем, это характерно для всех расоделов: надавать по максимуму новых способностей существам, сделать каждое существо крутым в своем классе и изменить здоровье 7 уровня так, чтобы оно не было 200, 250 или 300 )) А урон был как-нибудь, но больше 50.
ты только зашел в город, сразу напомнило из вторых героев замок варваров...пещера(там это была пещера волков), шалашики стоят(там наподобие гоблинские бараки), озерцо напомнило речку(правда без моста....там где троллей нанимать)) прикольный замок,хорошо выглядит
Огромная просьба, пожалуйста помоги ,как и куда устанавливать последние сборки VCMI.Если ты сделаешь видео с полной установкой с нуля( и ссылками),то это будет просто супер.Год как висят на компе и НЕ РАБОТАЮТ(((
так а где обещанные модельки каждого из героев в бою? да и специализации не проговорены, те же камни например - остается предположить, что +2 в день. кстати, во многих обзорах (например, специализация ослепление была в одном из городов, а здесь жертва и прочее) - что именно она улучшает, непонятно.
Замок дисбалансный 2, 3, 5 уровни существ - имба. 7 уровень слишком мало стоит. У героев читерные способности. Гильдия магов с упором на землю тоже не очень честно. Очень дешёвые апгрейды. Нет ни одного медленного юнита. Слишком много очень быстрых юнитов.
Столько уже обзоров городов, осада замка на одной и той же карте - неужели сложно её один раз подредактировать, чтоб нейтральный замок был ближе, без охраны на дороге и с отстроенной обороной? А то ни башен нет, ни рва. Да и армию туда можно посадить и смотреть всез юнитов в этом бою, а не бегать по карте, нейтралов отлавливать.
Вот смотрю серию твоих видосов и ты говоришь в каком-то из них что с детства любишь расставлять войска по уровню. Это провал - полный! Стрелков нужно ставить по краям, рядом с ними танков или 1, что бы своим ходом закрывать их, а скоростной ударный стек в центр. На мой взгляд твои обзоры, просто взгляд школьника.
Обзор пиратского Причала: ua-cam.com/video/uM3_2pN2un8/v-deo.html
Забавно, что вы решили не устраивать геноцид гоблинов поэтому пошли убивать волков с наездниками - гоблинами.
Тона уютные, кельтикой пахнет. Очень приятный замочек
Спасибо за обзор. 14:10 Вы забылись - судите с позиции игрока, как бы сделать своих юнитов посильнее. А надо судить с позиции создателя, как бы сделать замок на уровне с другими по силе - не сильнее не слабее остальных, и так чтобы за него было интересно играть, необычные решения, не копирующие другие замки. Неплохо разработчик придумал.
Сайлент, уважаю за труд) Не поленился и таки сделал. В разы лучше. Впервые на одном дыхании посмотрел, даже на стуле не ёрзал) Надеюсь, ты и сам чувствуешь, что бодрее стало. К слову,канал просто в предложенных мелькал, но теперь подписка, колокольчик и лайк на каждом подобном видео) Желаю не останавливаться на достигнутом качестве и успехов каналу)
З.Ы. Город классный, создателю респект)
Я не думаю, что город выглядит серо и блёкло
не хватает эффектов, просто
А мне очень понравилось, город выглядит очень приятно!
Для своей тематики город неплох, руины так и должны выглядеть, но что-то добавить и правда надо, да и грааль выделить надо, но город неплох.
Очень классный город по своей задумке, мифологический, возможно это древняя цивилизация, до всяких Эльфов и Таталийцев. По балансу вроде бы не плохо имхо. Немного больше красок ему как ты и заметил Антон, и будет вообще супер, думаю автор учтёт комментарии и в будущих обновлениях добавит всё, что нужно. Вроде бы как он довольно часто обновляется. По поводу скорости анимации, как я уже говорил ранее тут 2 варианта. 1) Если тут в данном случае автор сам делал юнитов то да он отвественен за правильность скорости анимации. Если он делал юнитов, а я уверен в 3dMax или в Blender (через эскизы и глину) то обязан был учесть нужное число кадров для юнитов при экспорте в bmp. 2) Если из библиотек, то там хужожники по разному делают, например кто-то пихнет 15 кадров шагов, вместо необходимых 5-6 кадров, то тогда будет медленно двигатся, или слишком плавно (не по геройски динамика) в таком случае есть 2 выхода через txt или через MCrEdit.exe править скорость анимации (или убирать\добавлять кадры). Из того что я качал для мода, приходится многое переделывать...
город сделан очень качественно на фоне остальных городов из твоих обзоров с этим замком может конкурировать разве что какой-нить причал.
Отличный мод,персы все интересные,своя история,мифология,очень в стиле канонных героев.Музыка города тоже очень классная.Не хватает анимации в городе и ярких волшебных огней-и было б вообще идеально.
мне кажется городу не хватает банально подкрутить поярче контрастность/гамма-коррекцию, а так - великолепен, особенно 7й уровень - автору мода: моё почтение!
"Аааа, келпи - это олени" ©Сайлент
Офигенный город. Кельтская мифология, все дела... Один из лучших модов.
Только он по моему переименовал каноничные названия существ типа "кельпи" на всяких "озёрных духов". Надо было оставить.
А не, всё есть.
Офигенно офигенный город.
А мне очень понравился дизайн. Такой спокойный город очень подойдёт, если хочешь совсем расслаблено покатать после работы.
Да приятный на вид город и хорошее музыкальное сопровождение. И поддерживаю, что несколько не хватает эффектов на экране города. Главное с ними не переборщить.
И Valley Guardian это, скорее всего, отсылка к Столпам Аргоната из Властелина колец.
Если пройти по ссылке, то вид города Ruins v0.92 и вправду светлее и лучше смотрится, чем Ruins v0.98. Грааль действительно мелковат, да и сам образ странный - какой-то человек-воин, а не дух леса. Название Руины тоже не соответствует образу города. Такому городу бы лучше подошло название Лесной Бастион или Плоскогорье. А руины - это что-то типы города темница - т.е. катакомбы, населенные всякими злыми отверженными существами
В оригинале такой город есть, это подземелье, если я не ошибаюсь, а руины это заброшенный город/замок.
Автор города явно очень старался сделать все в стиле трешки, и у него это, по моему, очень даже вышло. Особенно как сделаны юниты.
Не содружество а так и будет - Коммуна Пигмеев. И да - замку бы не помешало немного либо зданий большего размера, либо их кучности, чтобы создавалось целостное впечатление.
Потрясный город. Наверное, лучший из кастомных, после причала хоты
Достойный город, мне нравится,и он не выглядит блекло и скудно,бывали города где было все очень плохо, а тут очень даже хорошо особенно для города в разработке которого участвовал один человек,невероятный респект автору, опробую этот город)
P.S Как по мне,кажется что автор вдохновлялся кельтскими мотивами,мне нравится)
И сразу в голове конь Войны Руина из игры Darksiders))
Классные животные. Летающая корова это склисс)
Кельпи - это водяные кони из ирландской мифологии. Обычно жуткие и злые духи, они принимают вид красивых дев и утягивают под воду. Цири из Ведьмака своего коня назвала Кельпи. Также в новых Фантастических Тварях будет кельпи. Его можно увидеть в трейлере - такой конь словно из водорослей.
Келпи - это фейри в кельтской мифологии(не только в ирландской).
Имба какая-то) Впрочем, это характерно для всех расоделов: надавать по максимуму новых способностей существам, сделать каждое существо крутым в своем классе и изменить здоровье 7 уровня так, чтобы оно не было 200, 250 или 300 )) А урон был как-нибудь, но больше 50.
Неплохой мод, в тонах 4 героев
явно вдохновлен Властилином Колец от Питера Джексона: тут тебе и капитолий из Эдораса и Столпы Аргоната...
Грааль правильно выделяется, там две статуи воинов, одна частично скрыта.
Великолепный кельтск4ий город, офигенный внешний вид и фон, да и существа хороши, мне очень нрава, автору Респект!
Выглядит нормально. Единственное, что немного странно - строения для найма. Палатка, палатка, дырка, дырка, камни, камни, камни..)
слющий насяйника как умеем так и строим да
Anton Khvorov ,
Видимо в душе главы города - кочевникоподобные )
ты только зашел в город, сразу напомнило из вторых героев замок варваров...пещера(там это была пещера волков), шалашики стоят(там наподобие гоблинские бараки), озерцо напомнило речку(правда без моста....там где троллей нанимать)) прикольный замок,хорошо выглядит
Кстати, музыка замка - Adrian Von Ziegler
Спасибо тебе, добрый человек,за автора музыки.
Сайлент все и везде успевает! Он и тут и там !
Паук на карте Грааля очень сильно напоминает Broodmother из Dota 2
Вот этот город мне очень понравился! Жаль анимации в городе нет никакой...
город не блеклый, самый раз в тон к героям 3, наоборот некоторые другие моды выглядят через чур ярко для гаммы HMM3
доброе утро,хороший город,качественный
Как-то сильно напомнило вторые герои, как раз таки из-за цветовой гаммы
кстати, поскольку камера в левом верхнем углу, моделек героев не видно в обзорах..
хороший город, подходит в тематику героев, не космические войска
Во вселенной Меча и Магии есть высокии технологии , а всё так запущено потому , что деграднули
Келпи злые духи воды и их сопротивление водной магии вполне логично
Чем-то стиль города Готику первую напоминает
Огромная просьба, пожалуйста помоги ,как и куда устанавливать последние сборки VCMI.Если ты сделаешь видео с полной установкой с нуля( и ссылками),то это будет просто супер.Год как висят на компе и НЕ РАБОТАЮТ(((
Город выходит хорошим, правда эффектов не хватает а так выходит классно мне одному показалась ведьма немного толстоватой😂 или это ракурс такой?)
Отлично!! Хороший мод
так а где обещанные модельки каждого из героев в бою? да и специализации не проговорены, те же камни например - остается предположить, что +2 в день. кстати, во многих обзорах (например, специализация ослепление была в одном из городов, а здесь жертва и прочее) - что именно она улучшает, непонятно.
Да, специализация на ресурс, как правило, дает столько же, сколько и одноименная шахта.
У болотников и варваров нет героев с золотом.
Слишком сильный город, 3 героя стартуют с навыком земли, есть еще с пасфайдингом и атакой, очень сильный 5 уровень (сильнее птиц грома)
Убрать и заменить пару юнитов, добавить света и тени в замоке и норм
Кельты не з мифологии. они реально существовали. Собственно им и приписывают основание "друидизма" и постройку стоунхенджа
The Silent, сделай видео пожалуйста как установить эти моды через VCMI. Что нужно и как это сделать?
Это же брат Светы Букиной
Сейчас бы ноледж (knowledge) перевести как силу магии...
ору с "гуртом весело и батьку бить"
Можно ли играть со всеми дополнительными городами?
Сайлент, а ты будешь когда нибудь играть в пятерку?
Жаль, что нельзя объединить в одной игре все качественные созданные города
Knowledge переводится как знания, а не сила магии
Наверное Stalkers переводится как Проводники
Замок дисбалансный 2, 3, 5 уровни существ - имба. 7 уровень слишком мало стоит. У героев читерные способности. Гильдия магов с упором на землю тоже не очень честно. Очень дешёвые апгрейды. Нет ни одного медленного юнита. Слишком много очень быстрых юнитов.
2 уровень разве имба? Тогда ящер воин тоже имба.
Наиболее проработанный и концептуальный замок из любительских.
Ошибка вылетает не знаю почемуто не запускается
Меня вылет насмешил)
куда этот мод то вставлять? и как...
Кто-то ещё играет в Героев? Я уж думал, что я один такой
и турниры проводят, и прямые трансляции есть
А город-то неплох.
cockatrices разве читается как куралиск ? кажется кокатрикс. хотя могу и ошибаться
Тоже так тупил вначале. На самом деле он просто перевёл по частям. Кура(курица)-лиск. Но должно быть Петухо-лиск. (ну или сленгово Членолиск)
У некров 2 спеца голду рожают.
У болота нету. Меня это очень огорчает.
У сталкеров звуки огра
Карта Грааля из WoW взята
Столько уже обзоров городов, осада замка на одной и той же карте - неужели сложно её один раз подредактировать, чтоб нейтральный замок был ближе, без охраны на дороге и с отстроенной обороной? А то ни башен нет, ни рва. Да и армию туда можно посадить и смотреть всез юнитов в этом бою, а не бегать по карте, нейтралов отлавливать.
загугли папка random герои 3, и будут рандомные карты
город Руины но никаких Руин ми не увидели
Сам олень )) Кельпи- речние подводние течения, коники бога води.
думаю замок давольно слабий
Вот смотрю серию твоих видосов и ты говоришь в каком-то из них что с детства любишь расставлять войска по уровню. Это провал - полный! Стрелков нужно ставить по краям, рядом с ними танков или 1, что бы своим ходом закрывать их, а скоростной ударный стек в центр. На мой взгляд твои обзоры, просто взгляд школьника.
+Noname Nosurname на мой взгляд, твой комментарий - школьника
Не интересно смотреть как ты армию ведешь на существа 1-2 уровня
По справжньому пропрацбована і чарівна фракція
жрицы прям плющ