ИГРОВЫЕ ФИЧИ, КОТОРЫЕ МЫ ПОТЕРЯЛИ
Вставка
- Опубліковано 11 лют 2019
- Играть в Star Conflict бесплатно - str.link/Restart
По вопросам рекламы - zhironkin.ilya@gmail.com
Патреон - / ilya_commander
Основной канал - goo.gl/vaG9U1
Лайв канал - goo.gl/4JNw8d
Инстаграм - / ilya_commander - Ігри
Итак, чтобы не отвечать каждому недопонявшему посыл знатоку дат.
Мы прекрасно знаем, что Alone in the Dark появилась раньше первого резидента, однако, ввиду безоговорочной победы второго в гонке популярности, серия AitD пошла по пути подражания резидентам. Тот же New nightmare уже сложно было назвать чем-то иным, кроме как клоном.
ПОСЛЕДУЮЩИЕ за резиком AitD были клонами, а не первая. Камон, Господа!
ЕМНИП, то в Delta Force(1998) были потуги на прицеливание правой кнопкой, реализовано было НЕОЧЕ. Хотя сама игра порвала мои детские мозгёнки реализмом и навсегда записала меня в любителей именно хардкорных шутанов по принципу "Реализма много не бывает, будем жрать, колоться и балдеть". А уж кто во все поля это начал гнать, так это Operation Flashpoint. Причем реализовано это было на том зубодробительном уровне, за который мы так любим OF/Arma
из резидентоподобных игр у меня на PS1 была T.R.A.G. Hard edge, тоже японская, но тогда было интересно, хотя она по качеству сильно хуже резика
12:00 Что не говори а Dino Crisis 1/2 (3 х*рь собачья) и Countdown Vampires были Щикарны)
Стрельба с упора в плечё и стрельба от бедра, это не одно и то же.
вот бы сделали dino crysis 2 remake на манер re2.что думаешь?
Исчезла мода выпускать полноценные готовые игры.
Нет, не совсем
Ooooooou
А такое технически возможно?
Онлайн игры это раковая опухоль игровой индустрии. Кончится все тем что все игры будут делаться ради микротранзакций и выкачивания денег из игроков.
@@PowerNEXGaming Добро пожаловать в топ мобильного гейминга!
лол, ДЕМО-версии и сейчас выпускаются, только их надо покупать, а потом покупаешь полную игру в виде ДЛС
ну скажем спасибо 30-ти кадровым гонщикам за уёбищные механики.
есть и бесплатные
Тогда это не демо, а early-access
На свиче каждая третья игра имеет бесплатную демо версию
многие большие издатели только демоверсии и выпускают. полноценных игр не делают
Красные бочки в шутерах - очень большая потеря.
У меня раньше с ними целый жанр ассоциировался
в дивижне 2016 года они все еще есть)
Как и босс вертухан,стрельба навскидку,но вместо полосы,стильный анимированный кружок)
В DOOM 2016 они тоже есть ...
@@magnar3931 дум это понятно,олдфажная ведь игра
и в какой это олдфажной игре из врага сыпались аптечки ?
Даже вспомнился мультик от МК "Крабовые игры"
А как же 10 видов оружия в кармане у игрока?
Да, зашибись же, а то сейчас почти в любом шутере 3 слота и иди нахуй.
Да..
Вот бы как в гта 5.)
В кармане целый арсенал.)
Да, Серьезный Сэм - наберешь чит на оружие,патроны - и душа после института так отдыхает)))))
И главное пушки были уникальными и применялись в зависимости от ситуации, видов и количества вражин :)
В этом плане Insomniac с сериями игр Resistance и Ratchet & Clank были на высоте. Играешь в такую игру только чтобы испытать новую пушку
Вакансия: раскладыватель свежих продуктов по древним склепам и сундукам.
Тот момент, когда у тебя комп 2005 года и все эти фичи для тебя как родные, ведь в новые игры ты никогда не играл
и чел говорит что это прошлый век
Хром оперативку не жмет? :)
@@Bloodwest с чего ты взял что он пользуется хромом?
будто других браузеров не существует
2008 год, но жиза
@@SvYaToGoR47rus популярный браузер. а с чего ты взял, что он не пользуется хромом?
А я думал, что босс-вертолёт просто угнетает игрока до смерти, продвигая правые и мизогиничные взгляды.
угнетает Никсель Пиксель
Поворачивает стрелочку
2:22 TRIGGERED
и никсельпиксель критикует.
Вертолет_эсса
Одиночная компания в играх, вот главный архаизм, для издателя уж точно
ну не скажи, его последнее время всё больше и больше, после сильной просадки популярности данного атрибута
Ты ... эм как бы не обидеть... Играю только в однопользовательскую кампанию. И не я один.
Ну бечедка много таких игр издает, хотя как разраб конечно сосет
@@ivasik98 диволвер вроде других не издаёт
*кампания
Бос вертолет угнетает гендерфлюидных вертосексуалов вот и убрали
Меня как кораблескесуала угнетает то что о нас вообще никто не думает гелисексуалы они гелисексуалы и с мощью флота не сравнятся
Гитлер, Собчак, даже босс вертолет
Всем им легко Гульман рот надерет
@@Xa4H0mEP314 идрить его в корень
Босс вертолёт это, конечно, хорошо, но как же...
Босс паук, паук огромный, кто мог это предсказать,
Босс паук, паук огромный и враждебный дохуя,
Без него мы как без рук, ведь всегда не просто так
Босс паук, паук огромный, в каждой ёбаной игре (с) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А как же giant enemy crab?
Если боссы-вертолеты сейчас как-то исчезли из игр, то боссы-пауки живут и здравствуют. Последнего в ААА играх в Бладборне видел, но уверен, что их дофига еще по темным углам игростроя сидит.
/╲/( ͡° ͡° ͜ل͜ ͡° ͡°)/\╱\
как это петь ?
@@onlimkun8476 ua-cam.com/video/8dKx1Ivvirs/v-deo.html
Как насчёт:
Выпускать хорошую игру на тематику начной фантастики в виде 2-ух частей, где главный герой будет молчать. А потом выпускать хорошую игру на тематику начной фантастику в виде 2-ух частей, где главная героиня будет молчать. И не делать продолжение.
Гейб одобряет.
а чем дневная фантастика плоха?
При этом эти две игры будут косвенно связаны сюжетом и вселенной.
А потом речь героев выпустят как DLC )
@@tomekvilmovskiy6547, 👏😆
Босс-вертолет в хентайной головоломке? Make it happen.
Угнетатель хуле
ссылочку бы на такую, а то моей руке не терпится... расселять его
Класс. Надо сделать такой же ролик, но про фичи современных игр, которые были хорошо встречены игроками. Для меня одно из самых важных нововведений современных игр (которое, конечно же, было и в старых играх, но не всегда, хотя и в новых бывает отсутствует) - это возможность поставить на паузу заставку, не пропуская её. Начиная играть в новый проект, я первым делом проверяю эту возможность. И дико горю, если нельзя поставить на паузу и катсцена сразу пропускается
Поляки видно о ней не слышали
Ещё раздражает эта заставка "нажмите любую кнопку" при загрузке игры, вместо просто сразу загрузить меню игры.
Их очень мало. По факту например ПОДТЯГИВАНИЯ из лучших во всех типа Action-RPG и шутеров.
@@CezaRRRomano "нажмите любую кнопку" (как и автозапуск какого-то ролика при простое) сделано для того, чтобы игра удачно выглядела на всяких выставках, когда просто запущена на просто компе посреди зала
Теллтале твои герои))
Мой дед рассказывал, что раньше, в играх небыло маркеров заданий. И как они только выжили?
@@ArkMur да ну? В том же Морровинде поищи что-то по их "там расскажут". Даже то самое "там" может понадобиться искать до офигения, а потом ещё денёк.)
в морровинде дали задание найти две книги и ищи где хочешь. Первую я нашёл у какого-то мага на столе, вторую купил в магазине.
@@Johnny_Quartz Разнежились просто, ну или были невнимательные.
Я в ETS2 играть перестал потому что без GPS играть нельзя - знаки направления врут. Играть в ролевухи с компасом у меня никакого желания нет. Если вы не можете сделать процесс брождения по миру интересным, пусть даже и в целях найти локацию по неясным указаниям, то нахера вы этот мир вообще сделали?
Да, в WoW приходилось квесты читать.
а мне кажется, что катсцены на движке игры наоборот прикольнее. Они не выделяются на фоне остальной игры и более органично смотрятся
Мне тоже это всегда нравилось.
Но это сильно от игры зависит. В какой нибудь стратегии а-ля WarCraft 3, где у моделек персонажей по полтора полигона это всё выглядело бы не так эпично.
@@NaoNakashima согласен.
Хорошего компромисса в этом плане достигли в Plague Tale Innocence, я считаю. Там графика такая бомбезная, что и не нужно дополнительный рендер делать для синематиков. Просто срежиссированная анимация. В итоге и заставки кинематографичные, и нет контраста с самим геймплеем.
-В играх про космос много проблем...
-Поэтому я рекомендую вам Стар Конфликт!
лол
"Да все они, блогеры, мать за бабки продадут" ©
Мне кажется одна из фич которая тоже исчезает - это красные взрывающиеся бочки. Что то я давненько их не встречал, либо мне так везёт. Или рычаги которые нужно толкать, что бы очередная дверь открылась. И не как в Ларке, где просто дёрнул за рычаг, а именно те которые нужно долго и нудно крутить
Помню как всё время ябался с этими рычагами в GoW на пихе... Эх,были времена)
В сиес го есть эти бочки
А помните то время, когда к видеокартам клали диски с играми?
Мода выпускать хорошие игры.
Это модно у Сони
@@user-pf6dt1ir6t и у нинтендо
@@akadespot9620, так и скваеры с quantum games тоже годноту клепают, хотя скваеры все же через раз.
@@akadespot9620, *ГЛУБОКИЙ ВДОХ* и у Нинтедо
@@MrOldModern, не надо ждать
Скоро выйдет Резидент Эвил 2 и Метро
Моды. Огромное количество игр начинали свое существование как фанатские моды. Сейчас же от этого остался только старкравт 2, как вымирающий жанр ртс, майн и скайрим
так то и варкрафт 3 жив. Он даже успел родить моба жанр, и пережить пик его популярности
Pradox 7525 майнкрафт (прости, Господи) также живет за счет мини-игр и модов.
Да модов сейчас тоже дохрена, тот же прости господи Пубг из мода на баттлу или что такое был сделан.
Скайрим недоумённо смотрит на авторов выше. Впрочем, можно зайти на главную страницу Нексуса и увидеть огромный список игр, для которых делают моды
@@vladtheclouds5637 но майн все таки не такой и новый. Его даже можно отнести к прошлому
Жанр RTS вымер. Почему ни слова?
Жанр одиночных FPS почти вымер - стоило упомянуть.
Сложность в играх вымерла.
Квесты классические почти вымерли.
Только это не фичи, а целые жанры.
Аркадные гонки тоже умерли кстати.
пройди Вульфенштейн 2 на майн лебен, потом говори что сложность вымерла
@@pechenki я бы сказал что гонки в целом загибаются, да и лично мне смещение в полуаркадность нравится куда больше.
RTS стали меньше делать, потому, что их в свое время клепали в 100 раз больше, чем сейчас клепают выживаторов и королевских битв. Но раз в год от мелких студий что-то на эту тему выходит.
Сложность вымерла? Да ну. Бладборн и дарк соулс с тобой не согласны.
Альтернативные костюмы, всякие украшательства, бонусные стволы, призовые миссии за какие то ачивки и прочие радости задрота. Раньше это было бесплатно.
Сейчас рад если игру не порежут на длс, уже спасибо. Иногда такое чувство, что скоро начнут концовки игр продавать. Типа доиграл и все, хочешь узнать чем кончилось, купи ДЛС.
Масс Эффект 3
раньше игры стримил друг или брат
а теперь какойто незнакомый мужик или наигранная девка
Раньше игры стримились на весь подъезд, настраиваешь телевизор на нужный канал и смотришь, как кто-то играет в Марио или Контру.
Вот технологии то были!
А помните как раньше делали игры с нормальной оптимизацией, сюжетом и геймплеем без лутбоксов, пиара и ненужных технологий как ray tracing?
Рейтрейсинг - довольно нужная технология! Посмотри например как квейк2 с рейтресингом выглядит, для понимания.
@@LasyMartyn я видел. И мне пох. Она не нужно именно сейчас. Посмотри тесты той же батлы. Фпс в жопу да?
@@1998ichigokurosaki98 ну а мне пох, что тебе пох=) считай и дальше свет через косинус
@@LasyMartyn хуйню спиздел. Типичный фанбой
Ебать тут анимешные разборки
Выпускать рабочие игры. Раньше патчи нужно было искать на журнальных дисках и прочими кустарными способами. И разрабам приходилось более-менее полировать продукт до рабочего состояния. Сейчас, с распространенным интернетом, а как следует и доступными для всех патчами, редко когда в игру можно нормально поиграть после релиза. Как правило, приходится ещё полгода ждать, пока её патчами доведут до работоспособного состояния. А игр которые способны нормально за работать без патча первого дня, весящего с половину игры, можно чуть-ли не по пальцам пересчитать
@Alexander Bondarenko уж не знаю, может это мне так везло, но подавляющее большинство игр периода начала - середины нулевых у меня работали без особых проблем. Да, я уверен, что и в то время были забагованные игры, но, мне кажется качество все равно было куда лучше. На сколько Скайрим сложнее Морровинда? Почему первый был на старте забагованным нечто, чьи баги до сих пор не пофиксили, а в Моровинд я играл на пиратке без особых проблем? Раньше компании нанимали целые отделы тестировщиков, которым платили деньги за поиск багов, а сейчас? Были ли тестировщики в Arkham knight, а у No men sky, a y Follaut 76? Сейчас игра должна быть выпущена в срок, и похер что это не работающий кусок говнокода, потом патчик накатим или 2, или 10.
Еще распрыжки в шутерах от 1-го лица.
Это скорее особенности движка квейка.
Сука...за живое....
@@applecalvados какого Source, ты что. Это началось в квейке первом как баг, во втором перешло по наследству, и в Unreal и Q3 добавили как фичу
На этом движке было много шутеров.
Затвор оружия с левой стороны
И лазанье по вентиляции забыли упомянуть
Deus ex mankind divided
Затвор не может быть слева или справа. Слева или справа окно выброса гильз и чукоять взвода))
@@attackhelicopter9060 согласен
Зануда-mod on
Первые части Alone in the Darck были прородителями Резидента и Сайлент Хилла.
Зануда-mod off.
Пойду вскроюсь.
Не надо
Пришел сюда написать, что да, Alone in the Dark вышел за четыре года до первого резидента
В старых играх был еще отдельный setup, где все настройки делались
Демоверсии до сих пор живут на свитче, сам перед покупкой качаю демку
да не только на свитче, сейчас много демок появляется....
Максим Шульга пожалуй,мир идет в ту сторону...
Забавно, что у стар конфликта таких проблем хватает.
Там в основном проблемы в балансе и гринде, так-то игра норм, года 3 на неё проебал.
@@maximum9977 Проблема в мотивации
@@cardinal6078 ну если тебе не вставляет сам геймплей, то какая еще мотивация нужна? Мне геймплей вставлял, но балансовые патчи повели все не в ту сторону, которую я бы хотел.
@@maximum9977 Не в геймплее дело. Геймплей - норм.
Alone in the Dark - копия Resident Evil? Звучит иронично
Может имелся в виду alone 2001/2008 года ?
Так по ходу автор никакого иного и не видел. И этим всё сказано, фи уже сказал выше.
Ну, первым шутером от 1-го лица был вовсе не Doom и даже не Wolfenstein 3D, однако после 93-го года все шутеры от 1-го лица долгое время называли дум-клонами. Тут та же ситуация, первая часть Alone in the Dark вышла раньше Resident Evil, но популяризатором жанра и законодателем мод стала именно последняя, и последующие части Alone in the Dark пытались походить на, казалось бы, порожденную ими же Biohazard. Так что не соврал Коммандер, просто тут требуется уточнение для любителей придираться к словам.
в ролике конкретно про RE вообще то говорилось что камеру сперли из того самого alone in the dark, так что автор в курсе
Это то же самое как то что последние части Tomb Raider - копирки с Uncharted, а изначально было наоборот.
Угарные чит-коды или консольные команды для рофла :'(.
Press F to pay respect...
IDDQD
Ох, CGI-заставки. Мои самые любимые были в L4D2 и в Wolfenstein 2009 года.
стар крафт 1 и варкрафт 3 ^^
помню как охеревал от заставок в дьябло 3
Раньше еще была такая вещь как армия тестеров которая помогала полировать игру до блеска. Сейчас одни бета и альфа версии в релизе или вечные ранние доступы. Раньше никто не знал что такое ранний доступ или выпустить в релиз бета версию неотполированую
стоп. Resident Evil (1996 год) - это как раз-таки полный клон абсолютно всех механик Alone in the Dark (1992 год). Статичные комнаты, передвижение полигональной модели персонажа по локациям, боёвка и, собственно, атмосфера хоррора слизана с Alone in the Dark более чем полностью.
Я бы по шпилил в Silent Hill с новым графоном
На 2-й и 3-й есть перерисованные фанатские текстуры (выше разрешение). Но по современным меркам выглядят всё равно фигово.
А какже физика предметов в играх? Тоже уже почти забытая фича
Чит коды (изначально встроенные в игру дополнительные возможности, активирующиеся по какой-то комбинации кнопок, а не сторонние программы) стали большой редкостью
3:54 "Точечно прицеливаться с геймпада довольно сложно". This!
А вам не кажется странным, что рестарт знает про хентай головомки?
Очень подозрительно
Да, да, а теперь вспомните миссию с турелью и стрельбой по метеоритам из dead space
игре 11 лет
ух.....как же я с геймпада заебался
@@TheSunchaster аудиторию королевских битв под эти метеориты и строгали))
@@Rikarre почему?
Раньше было большое количество слотов с оружием. В "Return to Castle Wolfenstein" ты мог таскать одновременно штук десять разных пушек, тоже самое в каком-нибудь "Doom 3" и многих других шутерах. А потом пошла какая-то мода на реализм и герой стал нести с собой одновременно не более 2-3 стволов плюс гранаты. Раньше ты мог выбрать любой ствол, а теперь приходилось делать выбор между старым проверенным оружием и пушкой, которую только что нашёл.
Блин, кадры где ты стоишь и смотришь на нас - сомнительные, особенно когда я сру или смотрю видос без еды и смотрю на экран 24/7, внезапно появляется кома, который смотрит мне в душу
Раньше делали игры на которые не выходили патчи. Игры были готовыми. Их тестировали перед выпуском и в титрах упоминали всех тестеров. Раньше к готовым играм выходили аддоны. Дополнения расширяющие игру. Их продавали отдельно на дисках. Раньше в играх при нажатии на ё выпускалась консоль и можно было настраивать игру или вводить читы. Раньше игры взламывали артманией. Она кстати шла на дисках от игромании. Это был был мега хакинг. В некоторые игры можно было играть вдвоем-четвером на одном экране. Играли по LAN.
отнюдь не так, раньше багов в игре тоже хватало, с производительностью там были огромные проблемы, мало какие игры держали стабильные 30фпс на пс2
На консолях до определенного времени были очень серьезные требования к качеству игр. А на пк почти все игры были с патчами - либо патчи шли на диске, либо игры настолько долго к нам шли, что их успевали пропатчить. Я, вот хз в каком "раньше" жил ты, но я точно помню все эти "ридми" с последовательностью установки патчей.
Dungeon crawler-ы были ассимилированный RPG с одной стороны и Rogue like с другой
Rogue-like*
А кто еще помнит,была такая фича,в гонках НФС стрелочка над машиной указывающая путь к цели.
Трейлер короля лича, в нём сценарий и качество картинки до сих пор лучше, чем у всего российского кинематографа.
Еще во многих играх, например в первой мафии или в гта са, в катсценах использовали улучшенные модельки персонажей, то есть они были детализированней.
Самый крутой экран загрузки был в какой-то старой NBA, там вместо обычной полоски силуэт чувака, забрасывающего мяч, на 10-15 кадров. Все эти полтора десятка лет я не перестаю удивляться, почему не могут прикрутить какой-нибудь похожий прикол при загрузке в свои игры. Лишь иногда бывает в каких-то играх таки встречается то, на что можно пялиться, пока идёт загрузка ))
Лифты😬
@@S_Kotov яннп
@@Leo0Gris в первой mass effect загрузка между локациями происходила когда герои ехали в лифте
скорее всего это связано с поганым патентом нинки,
где-то даже статья была. что если бы нинка не запатентовала это,
то при загрузке разрабы могли бы вставлять мини игры
В Call of Duty 4 Modern Warfrare были ролики во время загрузок. Не знаю, как дело обстоит с последующими частями, в Black Ops 1,2 играл, но уже не помню, было ли там такое.
Помню, бомбил в Crysis 2, которые на кой-то хер вставляли ролик при переходе на уровне и загрузку отдельно, когда их можно было совместить.
Самая прикольная штука в старых играх (имеются ввиду одиночные кампании для шутеров), которая была утрачена навсегда - это таскать с собой оружейный склад в кармане. Один CS: Condition Zero чего стоит или Max Payne... Эх. Были времена...
17:21 после этой заставки с Юрием я полез в интернет и нашел как налаживали этот грим, столько кропотливой работы что бы выглядить как Ленин с проводами в голове) это шедеврально)
Исчезла мода на нормальных боссов, сложных в прохождении, или хоть непостоянных по таймингам: после финального босса в Shadow of Mordor хочется послать разрабам гроб с надписью QTE, а мэд максовских можно чуть не на слух проходить. Казуальщина прёт со всех сторон.
Dark Souls показывает отличных боссов, когда приходишь к боссу на арену в 10й раз, а тут на тебе, он ещё и захваты рукой умеет делать. Или отбегаешь похилиться, а он оказывается имеет в запасе рывок через всю арену, так, на всякий случай))
@@badprankster6705 DS это то самое исключение, которое показывает исключение из правила к сожалению.
Есть одна фича, которая ныне забыта. А очень жаль. Это бесплатные DLC .
Я бы ещё добавила - DLC как DLC, а не новый уровень на 2 часа игры. Раньше к куче игр они выходили, сейчас это удел всяких цивилизаций, ну и ведьмак вот был.
Такая хуйня была еще давно, причем ничем не лучше длс сейчас. В нвн были премиумные модули, в обле были длс на броню для коня
ИМХО - полоска загрузки это не колхоз, а как раз таки адекватный показатель работы игры. Те же колёсики и прочая анимированная дичь нихрена мне не даёт информации о том, что игра зависла, полоска загрузки хотя бы покажет, что игра грузится, но медленно или она как раз таки повисла на какой-то отметке.
Про "стрельбу от бедра" абсолютно неправильно. Игрок обычно держит оружие у плеча, а с ПКМ припадает к прицелу. Если стрелять именно от бедра, оружие на экране не будет видно, разве что очень длинноствольное
Все жду, когда уже башня с дисками наебнется.
Босс вертолет исчез из игр...
*злобные звуки Serious Sam 3*
Раньше в симуляторе Формулы 1 и НАСКАРа постоянно что-то происходило на трассе: У КОГО ОТЛЕТЕЛО КОЛЕСО, У КОГО-ТО ДЫМ ПОШЕЛ С МАШИНЫ, КТО-ТО ИЗ БОТОВ В ПОСЛЕДНИЙ МОМЕНТ ОШИБСЯ В ПОВОРОТЕ И ТЕБЕ ПРИХОДИТСЯ УВОРАЧИВАТЬСЯ ОТ НЕГО. Сейчас во многом это просто наматывание кругов.
Чекпойнты это проявление лени разработчиков, ведь зачем париться над восстановлением обстановки в данный удобный игроку момент, а не просто влепить статическую точку сохранения. Хочешь попробовать другие варианты диалогов? Провести бой по-другому или ты просто мисскликнул и сделал глупость? Перепроходи!
Но с другой стороны - это не даёт злоупотреблять сейвлоадом. Например в готике 2 можно любого монстра завалить хоть с кулака и голой жопой, но сделать это на начальных этапах очень сложно. Но благодаря сейвлоаду после каждого моба это возможно
@@jenua_2 есть такая игра "проклятые земли". Она в принципе проходится только сейв скамом
Чекпоинты (без возможности сохраниться в произвольном месте) добавляют сложности к игре. Знание того что можно в любой момент сохраниться и загрузиться слишком расслабляет.Оказался в сложной ситуации? F9 и заново поехали (сам таким страдаю).
А автосохранение в определённых местах это уже забота о пользователях, т.к. не все помнят что надо вручную сохраняться постоянно.
раньше были нормальные стелс-миссии
а теперь фанаты элджея и држз не могут пройти стелс-миссии
Раньше едентичной раскладки w, a, s, d, не было и каждый подбирал свою по вкусу, кто-то даже сейчас играет на таких раскладках.
Некоторые игры провалились в продажах тупо потому, что в то время ещё никто не изобрёл удобного управления под WASD.
Помню раньше стрелками ходил в шутерах, типа Wolfenstein и Doom.
Почти вымерли нычки вроде тех что были в кваке и дум. Я говорю про секретные комнаты которые найти можно либо методом тыка (или по "неправильности" стенки которую ты потом откроешь) либо нажатием неприметной кнопки что откроет проход.
Даже не мог подумать, что Паша техник ещё и ретрогеймингом увлекается ! Красавчик !
Странно, что к клонам RE не причислили Obscure. Первая часть была очень годной.
Да. Для своего времени была атмосферной. Но на сколько я помню она вышла позже 2-го SH (по крайней мере я позже играл). Т.е. уже было много похожих игр и неизвестно чем вдохновлялись.
Попрошу заметить. Прицеливание в играх идёт как раз таки навскидку от плеча, а не от бедра, и это весьма реалистично. Есть несколько видео на эту тему. Да и достаточно оружие в руках подержать немного, чтобы это понять. Прицеливание со сведением Прицельных Приспособлений - это в реальных условиях такая-же вещь, как и в играх, то есть используется по мере необходимости.
Рокиподобные игры до сих пор офигенны. Только классических рокиподобных среди них немного. В основном это гибрид с ПуляАдом, например, Айзек или Оружелье. Из классических рогаликов я знаю лишь Пиксельное Подземелье. Классика (это, наверное, и есть Дунгеон Кровлер?) сейчас действительно редкость.
Rogue-like; Boihaz-like; Souls-like. Эволюция подобия.
Подбор полной амуниции противника, ещё когда противники обратно швыряли ваши гранаты.
а в F.E.A.R они обходили с фланга, переворачивали столы и прятались от игрока
@@Rikarre В первом Фире вообще самые умные и интересные боты, которых я когда-либо видел. Во 2-й и последующей частях они сильно потупели. Иногда я возвращаюсь в 1-й Фир и играю против ботов на максималке. Это очень сложно и интересно. Ещё они были хороши во 2 Фар Крае.
Звёздные волки - вот лучшая игра о космосе! Ну и космические рейнджеры 2 тоже.
Паркан круче
Исчезли стандартные RTS на 3 расы. Такие как Война миров, Морские Титаны, зов глубин(клёвые подлодки были), Затерянный мир, command & conquer... не мало их было. Осталась только starcraft, но ей уже ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ лет.
Вот что я еще смог вспомнить
- Раньше повсеместно были коды от уровней (особенно на консолях), которые нужны были для "сохранения" прогресса, потому как не было возможности это сделать
- Продолжая предыдущий пункт, были чит коды, оставляемые разрабами со времен разработки и отладки игр
- Громоздкие интерфейсы, перекрывающие добрую четверть экранов (особенно в стратегиях). Например, Дюна, Варкрафт, Герои 3, Doom, Might and Magic и т.д.
Наверняка что-то еще бы вспомнил, но думать уже лень
Вообще то Alone in the Dark вышел раньше 92-го, и скорее капком взяли оттуда некоторые фишки, просто Alone in the Dark не стал настолько популярным, вот все и помнят только резик.
alone in the dark the new nightmare взял в себя слишком много резидента этим самым "проиграв" свое первенство
@@RestartVG А первый резидент взял в себя слишком много первого Alon in the Dark? Первый резидент был откровенным клоном Алона, просто сменив декорации и добавив экшена.
Процедурная генерация и сейчас тащит некоторые игры, которые заточены под нее и были бы без нее одноразовыми, а с ней - бесконечная реиграбельность. Minecraft, 7 Days to Die, вся серия Civilization.
Про квиксейвы и контрольные точки (кт): кт были всегда прерогативой консолей,и всегда считались посредственностью и колхозом. Про Сталкер из ролика: там есть и автосейв (суть - та же кт) при входе на локацию, и квиксейв. Даже если ты запорол квик, просто грузишь автосейв - потеря всего в несколько минут. Были игры, которые чередовали 5 квиксейвов по кругу: т.е. у тебя всегда доступны последние 5 квиков.
Аптечки ломали геймплей: ты играешь в бодрый экшОн, в начале локации встречаешь аптечку, но она тебе не нужна. Пока что. Но ты о ней помнишь, как и обо всем, что было встречено по пути. В конце локации тебе дают люлей, и бодрый экшОн превращается в унылую прогулку до начала локации и назад. Отсюда читерный но логичный переход к регену - сохраняет градус экшОна.
10 сек в укрытии или 3 минуты на пробежку в другой конец карты за аптечкой. Что выберешь? )
Не говоря о том, что забиваешь голову запоминанием того, где что оставил.
Я в свое время играл на PS1 в 3ий Resident и Alien Ressurication, отчасти Doom. Они травмировали меня на всю жизнь: фишка обоих - как бы ты не экономил ресурсы (лекарства и патроны), один фиг не хватит. Так что теперь даже если игра позволяет тебе унести 5 аптечек, использовав одну, я вернусь назад, чтоб пополнить запас. Это уже диагноз - ничего не попишешь. Так что реген - просто бальзам для моей покалеченной психики. )
пс. В современных шутанах выливается в то, что прохожу всю игру с пистолетом, и к финальным титрам весь арсенал базук и плазмаганов остается не при делах ))
@@tomekvilmovskiy6547 А я все же люблю аптечки, иногда конечно приходится пробежаться, но в целом они заставляют тебя быть более быстрым и внимательным, иначе будет потрачен такой ценный ресурс как хп
> В современных шутанах выливается в то, что прохожу всю игру с
пистолетом, и к финальным титрам весь арсенал базук и плазмаганов
остается не при делах
Моя история во всех играх где можно носить с собой много предметов. К концу игры инвентарь обычно завален оружием и ништяками которые в итоге так и не использую.
После того как играешь в Скай, возвращаться в Морру по началу не прывычно. Когда кажется что самое сложное в первом квесте гильдии бойцов ты пытался найти дом с крысами (или системе "ДНД" - Дамаг не дамажит, когда у тебя 1 из 90 ударов попал), но самая главная жопа боль это когда ты ищешь пещеру 20 НА КОТОРОЙ НЕТ МЕТКИ
Вот крутая фишка, о которой все забыли:
Раньше игры делали, чтобы ты играл в них с удовольствием.
Теперь делают так, чтобы игры доили тебя с удовольствием.
Ты забыл игровые автоматы. Те брали деньги за каждую попытку поиграть.
Жопа трейсер, жопа трейсер...жопа трейсер
Кмон, у вдовы жопа в разы лучше.
Демки и бетки. По сути одно и то же. Что в демке тебе могут сунуть лишь 1 интересный уровень из супер унылой игры, что в бетке тебе дают недоделанную игру. Те же яйца только в профиль
12:40 "Alone in the dark" вообще-то 1993-го года.
Если не 92-го
У сиджиай есть один огромный минус в контексте современных игр, чуть ли не в каждой из которых есть кастомизация персонажа.
Спасибо тебе. После просмотра ролика осталось такое старое, приятное, ностальгическое чувство, будто только что я, малой, посмотрел одну из серий тв-шоу про игры, что когда-то давно показывали по телеку уже не помню по какому каналу. И вот это в конце: "На этом , ребятки, всё." немножко даже дало взгрустнуть.
>>процедурная генерация
Майнкрафт смотрит на тебя, как на говно.
На 11:10 Legend of Grimrock 2, - ахренительная игра с кучей головоломок. Но лучше начинать с первой части.
Про экраны загрузки скажу вот что: мне нравится смотреть на наименование файлов, который грузят в данный момент. Как в кс 1.6, например. Эти безликие полоски еще куда ни шло (особенно если как в симсе со всякой дебильной ерундой), но кружочки меня откровенно бесят. Вот крутиться эта срань 5 минут, 10, а потом выясняется, что игра зависла просто, а ты как дурак часами ждешь, пока загрузиться:/
Один ли майн?)) Там на него весь жанр песочниц, половина ртс и пошаговых смотрят свысока и просто крутят у виска)
Жаль что все три жанра вымирают.
Ты прав, индикаторы загрузки в виде заполняемого раз за разом круга - фигня, игрок должен видеть, когда загрузка закончится.
эта херня называется троббер, и они ещё давно проникли в браузеры
В Майне ОЧЕНЬ долго доводили до ума алгоритмы процедурной генерации, как минимум до 1.7.10 версии все было довольно грустненько в этом плане
Имхо, не хватает проработанных смелых сюжетов и новых способов подачи. Эксперементируют ребята с Соулс серией, Йоко Таро развлекается с Ниером, где-то вдали угасает огонь дедспейсов и биошоков с сайлент хилами. Усе, остальные боятся отпугнуть 14\16-ти летнюю аудиторию. Сюжеты же тянут персонажей на дно-нет ситуаций, где они могли бы развиваться.
Всякие секретные штуки(костюмы, уровни, читы, персонажи и пр), которые открывались после прохождения игры или при 100% прохождении задания, все это находилось в отдельном меню и прибавляло много часов реиграбельности - Silent hill, Manhunt, Tony hawk, Lego игры и прочие - отличный тому пример.
Из последнего - в Last of us можно купить за игровые очки всякую косметику и ролики, Detroit: become human - модельки персонажей, иллюстрации, ролики.
Каждый раз, когда нахожу меню с открываемым контентом, просто радуюсь как ребёнок
А теперь надо вспомнить босса-вертолета и робота какого-нибудь из MGR:R
Не "анахронизмами", а "архаизмами". Невежа.
Не "невежа", а "невежда", невежда.
@@middleeast8333 Спасибо. Описался
@@SupremeSperma Ставьте в меру своей зрелости.
@@SupremeSperma твое замечание про ударение к орфографии никакого отношения не имела.
Он правильно говорит. А вот ты сказал два разных слова. Разных по написанию и значению. Он говорит верно: анахронизм - то, что устарело, ушло в прошлое.. А архаизм - это старые слова, имеющие современный аналог.
Дикая жестокость. Например, в GTA III можно при помощи ракетницы расчленять НИПов
В Ведьмаке 3 тоже можно расчленять противников, причём в слоумо
Гранаты, как отдельное оружие в слоте, а не кидаемая на отдельную кнопку, сейчас встречается все реже.
В слоте, наверное, логичней. Но отдельной кнопкой геймплейно удобнее, как и отдельная кнопка на удар ножом.
Ну и хорошо, что это забыто, потому что это было технологически хуже и менее реалистично. Отдельная кнопка добавила реализма, т.к. в реально жизни ты не прячешь оружие, чтобы достать гранату. Ты берёшь оружие в одну руку, а другой вынимаешь гранату, которая заботливо висит на поясе.
Грамотный чувак, всё разложил по полкам, нет пустой болтовни и воды, приятно слушать, вот бы все так.
когда говорил про умершие жанры стоило сказать еще о таком жанре "квест"
Вот за квесты обиднее всего.
@@user-cb5ul4pz9p хуйня хуйней же, какая обида? Да и ленивые индюки выпускают квесты по 100 раз на день
Ну, у людей бывают разные предпочтения. Для меня Ваше мнение хуйня хуйней, например.
@@user-cb5ul4pz9p если было так, то ты бы и внимания не обращал, а значит, что.мнение мое все же что-то большее, чем "хуйня хуйней"
Теперь го обзор на apex
Требуем видео топ-10 хентайных головоломок !
1. Адекватная прогрессия, а не валящийся лавиной лут с уровнями и гриндом
2. Красивые лица (про тела уже не говорим) у девушек. Сравните Enslaved:Oddisey to the west даже не с Андромедой, но с условным MK11 или Инквизицией с фаркраем.
Хорошо что убрали боссы вертолёты и танки,а также добавили прицелы
Не убирали их никуда:(
@@LasyMartyn в большинстве игр их оставили как обычных противников
14:55 F6! и F9
Всегда бесило, когда по умолчанию в игре оно на f6, а не на f5
@@FuckingPow на f6 сейв, а на f7 загрузка))
@@fiverfiver9281 угу, и промазываешь мимо ф6 после прохождения участка, где помер не один десяток раз)) лучше уж 5 и 9, там кнопку не перепутаешь
Мне очень не хватает QTE. Для тех, кто не застал: это когда нажимаешь всплывающие кнопки во время заставки, чтобы ГГ успел отбить чей-то удар или отпрыгнуть от машины или зацепиться за уступ и т.д. Сейчас ты просто тупо смотришь эти заставки как кино и скучаешь.
Раньше почти в каждой игре был режим обучения на какой-нибудь заготовленной локации, не относящейся к основной игре
Больше всего ненавижу создание страшных и плоских баб в играх, хотя я девушка, при этом гетеро девушка. Я пришла поиграть чтобы посмотреть на красивых черт возьми персонажей, а не на уродства, которые я вижу каждый день. Бесит. Прям трясет. Запихнуть этих феминисток на Ближний Восток в страны с Шариатом, и там уже они попляшут. Вот где надо бороться за права женщин, а не лишать меня удовольствия посмотреть на прекрасную грудь 4 размера и талию 60 см.
Иногда с этим перебарщивают, как в mk9
О: сильно! что вы делаете сегодня вечером?
@HARIHEAD меня наоборот раздражали женские бойцы в mk9, это были не бойцы а секс рабыни
@@sprasea а в чем соль если девушка хочет посмотреть на красивую девушку? или играть за красивую девушку
ну, по ее мнению красивую
Надеюсь рядом с такой разумной девушкой есть достойный мужчина, который смотрит на неё как на объект влечения, в том числе и сексуального :) Успехов в жизни.
По моему... процедурная генерация была в Minecraft?
Касательно процедурной генерации - в диабло её нет, там используется генерация на основе заранее заложенных макетов, сочетания которых несколько ограничивается в угоду большей адекватности на выходе. И то что характеристики на вещах ролятся рандомом - это также не является процедурной генерацией.
эх, было время, когда TBS/RTS были сравнительно популярным жанром, выходила масса игр, и каждый мог найти то, что тебе по душе...