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So spielt man Star Trek Dreidimensionales Schach

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  • Опубліковано 18 сер 2024
  • Lernen Sie die Regeln des Star Trek Dreidimensionales Schach schnell und prägnant - Dieses visuell ansprechende Video enthält keine Ablenkungen, nur die Regeln. Für eine Auffrischung der ursprünglichen Schachregeln schaut euch dieses Video an: • So spielt man Schach
    To watch in English, check out this video: • How to play Star Trek ...
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    REGELN:
    Die Regeln sind dieselben wie im normalen Schach, bis auf diesen Änderungen. Schaut euch dieses Video zum auffrischen dieser Regeln an. Die untere Stufe gehört zu Weiß, und die obere Stufe gehört zu Schwarz. Die mittlere Stufe ist neutral. Die drei Stufen schweben eine über der anderen und sind horizontal um die Hälfte der Länge verschoben, sodass die Hälfte eines Spielbretts direkt über oder unter den Feldern auf der Stufe darauf oder darunter ist. Dieses Layout könnte eventuell nicht immer perfekt visuell dargestellt werden, sie überlappen dennoch offiziell genau so. Ihr könnt euch merken, dass die Felder immer mit ihren Farben ausgerichtet sind. Die kleinen bewegbaren Plattformen sind die Angriffsbretter. Die Angriffsbretter werden in den Löchern auf den hinteren Positionen auf den Stufen von Weiß und Schwarz gesteckt und so orientiert, dass die Farben an den Ecken übereinstimmen, sodass dargestellt wird welche Felder überlappen. Stellt die weißen Bauern auf die zweite Reihe auf deren Stufe und Angriffsbrettern. Auf der weißen Stufe, auf der hinteren Reihe, stellt Springer, Läufer, Läufer, Springer auf. Stellt auf den Angriffsbrettern die Türme auf die äußeren Ecken, die Dame auf die übereinstimmende Farbe und den König auf die andere auf. Diese Aufstellung wird für Schwarz gespiegelt. Wenn ihr am Zug seid könnt ihr, anstatt eine Figur zu bewegen, ein Angriffsbrett bewegen. Damit ihr ein Angriffsbrett bewegen könnt, muss dieser mit genau einer Figur besetzt sein. Der Spieler, mit welchen seine Figur dieses Angriffsbrett besetzt, hat die Möglichkeit es zu bewegen. Ein Angriffsbrett kann in ein anderes Loch auf der gleichen Reihe oder Spalte auf der gleichen Stufe gesteckt werden, oder vertikal in das Loch auf der Stufe über oder unter dem. Bei einer vertikalen Bewegung wird es immer in das nähere Loch gesteckt. Falls es dabei mehrere gibt, dann dürft ihr selbst entscheiden in welches Loch es gesteckt wird. Wenn ihr ein Angriffsbrett bewegt, dann dürft ihr es außerdem um 180 Grad drehen. Stellt dabei sicher, dass die Farben der Bretter weiterhin korrekt überlappen. Die Figur auf dem Angriffsbrett dreht sich mit dem Angriffsbrett mit. Ihr dürft kein Angriffsbrett in ein gleiches Loch mit einem anderen Angriffsbrett bewegen und ihr dürft das Angriffsbrett nicht drehen ohne es dabei zu bewegen. Alle Figuren haben ihre normalen Zugregeln mit diesen Zusätzen. Wenn ihr eine Figur horizontal auf einer Stufe bewegt, dann werden die Felder, die direkt darüber oder darunter sind so behandelt als wären sie alle in der gleichen Position auf einer einzigen horizontalen Stufe. Es ist als würdet ihr alle Bretter aus der Vogelperspektive als ein Ganzes sehen. In dieser Perspektive ist es möglich, dass manche Felder mit mehrerer Figuren besetzt sind. Geht zurück auf die dreidimensionale Perspektive, und dann könnt ihr sehen wie das durch die vertikal überlappten Felder möglich ist. Normalerweise überlappen nur zwei Stufen miteinander, allerdings ist es durch die Angriffsbretter möglich, dass bis zu 4 Stufen miteinander überlappen. Die Anzahl der überlappenden Felder legt fest wie viele Figuren vertikal auf dem gleichen Feld sein können. Eine Figur kann auf eine andere Stufe bewegt werden, solange die horizontale Bewegung legal ist, ungeachtet der vertikalen Bewegung. Um eine Figur auf eine andere Stufe zu bewegen, müsst ihr die Figur horizontal ein Feld nach dem anderen bewegen. Zu einem beliebigen Zeitpunkt auf dem Weg darf die Figur auf das nächste, unbesetzte Feld direkt darüber oder darunter bewegt werden. Die horizontale Bewegung wird dann fortgeführt und dieser Prozess wiederholt sich solange bis das Zielfeld erreicht ist. Figuren dürfen nicht auf andere Stufen bewegt werden und dabei auf dem gleichen Feld bleiben; Sie müssen zusätzlich horizontal bewegt werden. Figuren dürfen die Grenze des Spielbretts überschreiten, solange es über oder unter dem imaginären, leeren Feld ein unbesetztes Feld gibt wo die Figur hinbewegt wird...

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