este mazo lo preordené porque me parece muy bestia en comparacion con los demas, tiene casi las mejores cartas de caballeros y como bien dices elenda y azor lo esperaba como si fuesen partners, pero me parece buena carta aunque yo haria un mazo exclusivo de vampiros con ella,pero esta muy bien porque le da un toque diferente de estrategia, me parece un mazo con un value muy alto,veremos que sacan en el trono de eldraine para este Q3 de caballeros.
No he encontrado este mazo... pero encontré al comandante... entonces armare un Deck de caballeros desde cero y tomaré en cuenta tus recomendaciones!!!
Que buenas ideas por el momento lo único que se me había ocurrido era meterle un changeling outcast y el buen phyrexian arena con esteroides (black market conections)
La base de caballeros está muy bien hecha fuera de las mejoras que he propuesto, busca listas de buenas cartas de removal y robar cartas y lo tendrás bastante listo
Buenas, tengo una duda sobre la eminencia del comandante, si ataco con tres caballeros, robo tres y descarto tres, o da igual el numero de caballeros con los que ataque, solo robare una carta?
Sidar Jabari especifica que la habilidad se dispara cuando atacas con uno o más caballeros, no un caballero, y sin especificar si es a un solo oponente. Así que roba y descarta 1 carta siempre.
pregunta de novato: si tengo una criatura por ejemplo azul y negra y tengo glen elendra liege en el campo, esa criatura tendria +1/+1por se del color afectado, +2/+2 por tener los dos colores o +0/+0 por no ser exclusivamente negra o azul?
Depende de lo que entiendas con "funcionar". No da volar a los caballeros que reanimamos o jugamos, solo los que mueren y no vuelan. No es un caballero, así que no sinergiza con las estrategias de tribales que lleva el mazo Pero igualmente es una manera de hacer que nuestros oponentes tengan que matar 2 veces la mayoría de criaturas del mazo, así que se puede probar y puede funcionar.
Hola 👋 muy buen video. El mazo es increíble, al menos en el valor que retorna, habría que ver cómo funciona al jugarlo, pero imagino que está más que decente. ¿Qué opinas de las siguientes cartas? Protección: Jinetes de Gavony, Lanzanegra ejemplar. RecursiónInversión Evasión: Amparo de la oscuridad, Maravilla. Reanimación masiva: Órdenes del patriarca, Living Death. Removal: Empujó fatal, Hibridación rápida. Buffs: Puerta de los destinos, Vitral de los ancestros, Siempre alerta, Escudo de armas. Caballeros: Caballero de la gracia, Paladín renegada, Caballero de la Legión de Ébano, Paladín sanguinario, Estudiante de la guerra, Paladín sanguinario. Otros: Incubador de Urza, Espada familiar.
Maravilla es una carta que pensé pero me olvidé de mencionar; Amparo de la oscuridad es muy buena siempre que no te importen los 25-30€ Negro tiene removal muy bueno de 2 de maná, puedes encontrar muchos instantáneos que te mataran literalmente cualquier cosa por ese precio. Órdenes del Patriarca me gustaba mucho antes, pero ahora Wizards no para de sacar sin parar comandantes y mazos de tribales, así que ahora es mucho peor. Todos los buffs de tribales que puedas meter son buenos, pero como digo, los mejores son los que vienen en caballeros en sí para poder salir sin pagarse y bufarse entre ellos.
@@LaTabernaDeComandantes Gracias por tu respuesta. Por suerte, tengo Amparo de la Oscuridad desde hace años (antes del boom de Commander), pero aún no la logro encajar en un mazo tribal, intenté en Wilhelt, pero no funcionó 😅 Saludos!
para mi es un sin sentido lo que han hecho en estos mazos de commander. solo merece la pena comprar este, el resto son autentica basura. tenia los 5 preordenados en amazon antes de conocer las cartas que iban a traer y al final solo me quedaré con este por el value que trae.
El de brimaz no está mal la verdad, metiéndole más pirexianos que hay muy baratos te haces un buen mazo, aunque yo me lo pillaré a parte porque la mecanica me encanta
En mi opinión los otros mazos no son para nada mancos. Uno de convocar que te mete cartas a coste absurdo con la cantidad de tokens que creas, otro de poner demasiados contadores +1/+1 y otro de potenciar tokens pirexianos proliferando... Creo que en el global, salvo el del gremlin de artefactos, que aún no se como funcionará, están todos bastante igualados aunque haya comandantes que brillen más que otros. Por ejemplo el gremlin de artefactos lo sustituiría por su segundo comandante, al igual que el zorro del deck de respaldar. Otro tema es el valor de cada carta. Saludos
@@d3mas los otros mazos pueden estar bien si los tuneas pero con lo que veo de inicio me parecen mucho más flojos. Por no hablar del valor, este de caballeros casi duplica al de artefactos. Aunque todos puedan llegar a ser divertidos no entiendo que WOTC lance una diferencia tan grande de valor que puede ser determinante en la compra.
Nunca le he visto el "atractivo" a la habilidad de delve de cartas como treasure cruise la verdad. Solo te roba 3 mientras que la otra que viene te roba 4. Esta cuesta 8 de maná de base y la otra 5 y aunque puedes exiliar cosas de tu cementerio para abaratarla no le veo sentido en un mazo que juega con el cementerio. Si fuera un mazo que no tiene forma de recuperar cosas del cementerio si, total lo mismo te da que estén en el cementerio que exiliadas, pero en este caso no lo veo. Entiendo el "vamos a quitar path of the enigma porque va con planechase" pero es que robar 4 cartas de golpe por 5 de maná yo diría que no está para nada mal aunque no vayas a jugar a la modalidad de planechase. Luego los artefactos relacionados con planechase si, obviamente hay otros artefactos de maná mejores para sustituirlos si no vas a jugar a ese modo. También creo que tratandose de un tribal puede estar bien la carta patriarch's biddings para recuperar de una sola vez todos los caballeros, sobre todo si los oponentes no juegan mazos tribales, así aunque les "ayudamos" nosotros salimos mas beneficiados. Wonder también estaría bien como carta para descartar y que haga que todas nuestras criaturas en mesa tengan volar, que cartas que son mas útiles en el cementerio que en otra parte pueden estar genial. Y tampoco vendría mal cartas que hagan imbloqueable al comandante para garantizar el hacer daño y recuperar caballeros (rogue's passage, trailblazer's boots, Aqueous Form, etc)
Los mazos de reanimar se dedican a devolver cosas del cementerio pero se centran en llenar dicho cementerio. En la mayoría de ellos es buena idea llevar cartas de Delve porque nunca vas a devolver todo lo que tienes, menos aún en este mazo que tienes de base un total de 2 cartas que pueden devolver cartas del cementerio: Sidar, que solo puede devolver a un caballero cuando hace daño de combate; y Haakon, que te permite relanzar los caballeros pero pagando sus costes. No vas a devolver TODOS los caballeros que vas a meter en el cementerio porque este no es un mazo de reanimar en masa, es un tribal de caballeros que además tiene la capacidad de devolver de vez en cuando los caballeros que mueren o descartas. Y además el mazo lleva artefactos, encantamientos y tierras que se sacrifican a si mismos y luego no vas a devolver, igual que no vas a relanzar los instantáneos y conjuros que lances o descartes. Si crees que gastar 5 de maná (literalmente más que lo que cuesta el comandante) para robar 4 cartas es increíble, espérate a ver lo que pasa cuando robas literalmente 1 menos por 1 de maná a cambio de sacarte de encima 7 cartas que seguramente no vas a rejugar de ninguna manera. Treasure Cruise no está restringido en Vintage, prohibido en Pauper, Legacy y Modern ni la gente está rogando que hagan lo mismo en Pioneer porque exiliar el cementerio no valga la pena. Díselo a los jugadores de Murktide en Legacy y Modern borrando su cementerio del mazo a pesar de tener cartas con Delirium
Saludos desde Chile
Me ayudó mucho tu vídeo, soy principiante y recién compré ese mismo mazo.
este mazo lo preordené porque me parece muy bestia en comparacion con los demas, tiene casi las mejores cartas de caballeros y como bien dices elenda y azor lo esperaba como si fuesen partners, pero me parece buena carta aunque yo haria un mazo exclusivo de vampiros con ella,pero esta muy bien porque le da un toque diferente de estrategia, me parece un mazo con un value muy alto,veremos que sacan en el trono de eldraine para este Q3 de caballeros.
Grande!!
No he encontrado este mazo... pero encontré al comandante... entonces armare un Deck de caballeros desde cero y tomaré en cuenta tus recomendaciones!!!
Deben aprovechar en conseguir este mazo, es una verdadera bestia parda y se mejora con muy poquito. :D
Q buen video! Me he pillado el mazo. Veremos como funciona...
BESTO DECK
Gran video!❤
Buen video!
Que buenas ideas por el momento lo único que se me había ocurrido era meterle un changeling outcast y el buen phyrexian arena con esteroides (black market conections)
Pero que cartas cambiarias?
Pues las que voy mencionando a lo largo del vídeo (?)
Me gusta mucho ese mazo y me gustaría saber que le puedo meter para dejarlo super fuerte ya que soy nuevo
La base de caballeros está muy bien hecha fuera de las mejoras que he propuesto, busca listas de buenas cartas de removal y robar cartas y lo tendrás bastante listo
Buenas, tengo una duda sobre la eminencia del comandante, si ataco con tres caballeros, robo tres y descarto tres, o da igual el numero de caballeros con los que ataque, solo robare una carta?
Sidar Jabari especifica que la habilidad se dispara cuando atacas con uno o más caballeros, no un caballero, y sin especificar si es a un solo oponente. Así que roba y descarta 1 carta siempre.
Que quitarías de tierras y meterías
Los templos se irían seguro y las Thriving Lands bastante probablemente. Y hay muchas tierras mejores distintas que se pueden meter.
@@LaTabernaDeComandantes me podrías hacer una lista de tierras que quitarías y meterías porfa sin que sean muy caras
pregunta de novato: si tengo una criatura por ejemplo azul y negra y tengo glen elendra liege en el campo, esa criatura tendria +1/+1por se del color afectado, +2/+2 por tener los dos colores o +0/+0 por no ser exclusivamente negra o azul?
Las habilidades son separadas y por lo tanto acumulativas. Si otra criatura tiene ambos colores, ambas habilidades lo verán.
Buenas, es un buen mazo para empezar con comander? Y que se pueda mejorar con el tiempo.. gracias.
Es bastante fácil de entender como funciona y sencillo de pilotar. Un tribal no suele fallar como primer mazo para jugar a commander.
La música un pelín alta.
Luminous broodmoth funcionaría en este deck?
Depende de lo que entiendas con "funcionar".
No da volar a los caballeros que reanimamos o jugamos, solo los que mueren y no vuelan.
No es un caballero, así que no sinergiza con las estrategias de tribales que lleva el mazo
Pero igualmente es una manera de hacer que nuestros oponentes tengan que matar 2 veces la mayoría de criaturas del mazo, así que se puede probar y puede funcionar.
Hola 👋 muy buen video. El mazo es increíble, al menos en el valor que retorna, habría que ver cómo funciona al jugarlo, pero imagino que está más que decente.
¿Qué opinas de las siguientes cartas?
Protección: Jinetes de Gavony, Lanzanegra ejemplar.
RecursiónInversión
Evasión: Amparo de la oscuridad, Maravilla.
Reanimación masiva: Órdenes del patriarca, Living Death.
Removal: Empujó fatal, Hibridación rápida.
Buffs: Puerta de los destinos, Vitral de los ancestros, Siempre alerta, Escudo de armas.
Caballeros: Caballero de la gracia, Paladín renegada, Caballero de la Legión de Ébano, Paladín sanguinario, Estudiante de la guerra, Paladín sanguinario.
Otros: Incubador de Urza, Espada familiar.
Maravilla es una carta que pensé pero me olvidé de mencionar; Amparo de la oscuridad es muy buena siempre que no te importen los 25-30€
Negro tiene removal muy bueno de 2 de maná, puedes encontrar muchos instantáneos que te mataran literalmente cualquier cosa por ese precio.
Órdenes del Patriarca me gustaba mucho antes, pero ahora Wizards no para de sacar sin parar comandantes y mazos de tribales, así que ahora es mucho peor.
Todos los buffs de tribales que puedas meter son buenos, pero como digo, los mejores son los que vienen en caballeros en sí para poder salir sin pagarse y bufarse entre ellos.
@@LaTabernaDeComandantes Gracias por tu respuesta. Por suerte, tengo Amparo de la Oscuridad desde hace años (antes del boom de Commander), pero aún no la logro encajar en un mazo tribal, intenté en Wilhelt, pero no funcionó 😅
Saludos!
para mi es un sin sentido lo que han hecho en estos mazos de commander. solo merece la pena comprar este, el resto son autentica basura. tenia los 5 preordenados en amazon antes de conocer las cartas que iban a traer y al final solo me quedaré con este por el value que trae.
El de brimaz no está mal la verdad, metiéndole más pirexianos que hay muy baratos te haces un buen mazo, aunque yo me lo pillaré a parte porque la mecanica me encanta
Es muy heavy que metan un deck OP y 4 truños. A nivel de marketing no lo entiendo, los otros mazos se llenarán de polvo
En mi opinión los otros mazos no son para nada mancos. Uno de convocar que te mete cartas a coste absurdo con la cantidad de tokens que creas, otro de poner demasiados contadores +1/+1 y otro de potenciar tokens pirexianos proliferando... Creo que en el global, salvo el del gremlin de artefactos, que aún no se como funcionará, están todos bastante igualados aunque haya comandantes que brillen más que otros. Por ejemplo el gremlin de artefactos lo sustituiría por su segundo comandante, al igual que el zorro del deck de respaldar. Otro tema es el valor de cada carta. Saludos
@@d3mas los otros mazos pueden estar bien si los tuneas pero con lo que veo de inicio me parecen mucho más flojos. Por no hablar del valor, este de caballeros casi duplica al de artefactos. Aunque todos puedan llegar a ser divertidos no entiendo que WOTC lance una diferencia tan grande de valor que puede ser determinante en la compra.
Nunca le he visto el "atractivo" a la habilidad de delve de cartas como treasure cruise la verdad. Solo te roba 3 mientras que la otra que viene te roba 4. Esta cuesta 8 de maná de base y la otra 5 y aunque puedes exiliar cosas de tu cementerio para abaratarla no le veo sentido en un mazo que juega con el cementerio. Si fuera un mazo que no tiene forma de recuperar cosas del cementerio si, total lo mismo te da que estén en el cementerio que exiliadas, pero en este caso no lo veo. Entiendo el "vamos a quitar path of the enigma porque va con planechase" pero es que robar 4 cartas de golpe por 5 de maná yo diría que no está para nada mal aunque no vayas a jugar a la modalidad de planechase. Luego los artefactos relacionados con planechase si, obviamente hay otros artefactos de maná mejores para sustituirlos si no vas a jugar a ese modo.
También creo que tratandose de un tribal puede estar bien la carta patriarch's biddings para recuperar de una sola vez todos los caballeros, sobre todo si los oponentes no juegan mazos tribales, así aunque les "ayudamos" nosotros salimos mas beneficiados. Wonder también estaría bien como carta para descartar y que haga que todas nuestras criaturas en mesa tengan volar, que cartas que son mas útiles en el cementerio que en otra parte pueden estar genial. Y tampoco vendría mal cartas que hagan imbloqueable al comandante para garantizar el hacer daño y recuperar caballeros (rogue's passage, trailblazer's boots, Aqueous Form, etc)
Los mazos de reanimar se dedican a devolver cosas del cementerio pero se centran en llenar dicho cementerio. En la mayoría de ellos es buena idea llevar cartas de Delve porque nunca vas a devolver todo lo que tienes, menos aún en este mazo que tienes de base un total de 2 cartas que pueden devolver cartas del cementerio: Sidar, que solo puede devolver a un caballero cuando hace daño de combate; y Haakon, que te permite relanzar los caballeros pero pagando sus costes. No vas a devolver TODOS los caballeros que vas a meter en el cementerio porque este no es un mazo de reanimar en masa, es un tribal de caballeros que además tiene la capacidad de devolver de vez en cuando los caballeros que mueren o descartas. Y además el mazo lleva artefactos, encantamientos y tierras que se sacrifican a si mismos y luego no vas a devolver, igual que no vas a relanzar los instantáneos y conjuros que lances o descartes.
Si crees que gastar 5 de maná (literalmente más que lo que cuesta el comandante) para robar 4 cartas es increíble, espérate a ver lo que pasa cuando robas literalmente 1 menos por 1 de maná a cambio de sacarte de encima 7 cartas que seguramente no vas a rejugar de ninguna manera.
Treasure Cruise no está restringido en Vintage, prohibido en Pauper, Legacy y Modern ni la gente está rogando que hagan lo mismo en Pioneer porque exiliar el cementerio no valga la pena. Díselo a los jugadores de Murktide en Legacy y Modern borrando su cementerio del mazo a pesar de tener cartas con Delirium
Yo le agregue key to the city y te digo que funciona muy bien