STALKER 2 НА STEAMDECK, ОПТИМІЗАЦІЯ ТА МОДИ
Вставка
- Опубліковано 9 лют 2025
- #stalker2 #стімукраїнською #ігриукраїнською
В даному відео розкажу як трохи оптимізувати Сталкер 2, щоб комфортно пограти на Стімдеку, а також розкажу як ставити моди на гру (Спойлер - так само як і на ПК!)
Посилання на оптимізаційний мод з відео:
www.nexusmods....
Буду вдячний за лайк та підписку!
Діскорд спільнота каналу: Прихований; скористайся кнопкою копіювання
Уклінно дякую тобі, друже АльфаГік! Боявся, що всю цю роботу мені доведеться робити самому, але ти врятував мене і зекономив час. Сподіваюсь, ти й надалі будеш слідкувати за розвитком гри, її оптимізацією та тим, як нові моди будуть впливати на продуктивність.
@@rondoo звісно буду слідкувати. Зараз дочекаємось патча, та подивимось що зміниться)
Дякую за відео, закинув сталкер на деці, бо важко було грати, очі вилізали за годину часу, тепер нарешті продовжу грати
Юзаю мод на оптимізацію Optimized Tweaks S.2 (це самий популярний і він постійно оновлюється) навіть на потужному лептопі, щоб не було статерів і він ДУЖЕ помітно піднімає 99% low. Можна грати без генерації на 4070 з високими і без апскейлінгу з 80 fps😊
Дякую за інфу. Бо дуже вже хочеться
@@9Shiro @ якщо у вас 4000 серія nvidia з 8gb памʼяті то НЕ включайте DLSS Frame Generation, воно призводить до витоку vram і періодичним просіданням до 10-15 fps в різних локаціях, це поки що так і не пофіксили:(
На босфайті з Фаустом думаю посиплеться і з модом, там дупа на Серіес С була, ледве пройшов 😢
Там жесть була, фпс падає в три-чотири рази, таке враження що ніхто взагалі не тестував той момент:)
привіт, цікаве відео. але у мене базова версію стім дек першої-другої ревізії на 64 гб, з модифікацій тільки ссд на 250 і зміна памʼяті, в плані збільшення через біос з 2 на 4 гб відео памʼяті. і у мене вийшло запустити сталкер 2, але з вимкненою компіляцією шейдерів. на високих налаштування графіки у 30-40 кадрів але з скаженим графіком фрейм тайму. думаю якщо буде патч можна буде і краще
Я пройшов Сталкера на Xbox SX і там під кінець гри починаються проблеми з продуктивністю, навіть, якби це смішно не було, в режимі "продуктивність". Не можу уявити, щоб гру можна було пройти на Steam Deck, крім того, втрачається величезна частина гри, яка суто візуальна. З великим бажанням думаю це зробити реально, але так само краще почекати поки гру оптимізують, або купити консоль, той же Series S, якби це теж кумедно не було, буде мати кращу якість графіки й гру там пройти можна від початку до кінця.
@@MemasMaklas Частково погоджусь. Я на стімдек граю на роботі коли є вільний час, і на ньому я здебільшого виконую хіба що побочки, та просто зачищаю нички. Але є люди в кого стімдек це як раз основний ігровий пристрій, тож саме для них цей гайд. Сподіваюсь через півроку ГСК докрутять оптимізацію, та навіть на стімдеку можна буде пограти зі стабільними 30 фпс. Бо є багато ігр на УЕ5 які отримали статус повністю сумісно на стімдек.
@@alphageekua Я б не надіявся на розробників, бо вони можуть як і оптимізувати, так і вирішити, що воно того не вартує. Ну і пів року, це насправді не так багато часу, як здається. Для прикладу, Cyberpunk майже два роки доводили до пристойного вигляду і навіть зараз де-не-де є баги. Тому я б казав, що краще почекати мінімум пів року, рік, або якщо дуже хочеться пограти вже, то дивитись в сторону консолей, або хмарного геймінгу, це звичайно, якщо немає можливості пограти на ПК.
@MemasMaklas ну я на стаціонарному компі на оптимізованих ультрах граю в 2К, тож мені чекати не треба. В Кіберпанка проблема була не стільки саме в оптимізації, скільки в загальній забагованості та недопрацьованих механіках. Бо я на релізі проходив Кіберпанку на кориті з AMD FX 6300, 16GB ram, та RX 570 8GB, і гра була з непоганим фпс та картинкою.
Я ведьмака 3 на 15 фпс прошел, ничего страшного.
@@Гейдлядуша-д2е багато хто саме так грав у першого Сталкера коли він вийшов, тож це просто автентичний експіріенс:)
Є мод що пофіксить спання? Бо не можу спати, каже - діють негативні ефекти
@@aggro_machine я такого не бачив. Можливо це дуже рідкий, специфічний баг, тому ніхто не зробив фікса. В яких умовах виникає?
@alphageekua Не рідкий баг, в стімі є тема обговорення, рішення немає
теж таке було
люмен дуже жре фпс, я скачав 2 конфіга почарував і зробив шось між картоплею і просто для слабких пк. В картоплі на фулл (або майже на фулл) вимкнутий люмен, але й хмари які особисто у мене наче і не жруть фпс, тому залишив хмари увімкнуті і трохи почарував значеннями завантаження текстур. Але якщо чесно все це фігня, бо гра не зрозуміло для мене працює. То одного разу запущу гру і у мене 100+ фпс який потім через статер чи ше шось дропниться до 50, то у мене гра автоматично завантажується і 50 фпс одразу.
Можливо це проблема з генератором кадрів, то він працює, то він не працює. У мене він взагалі затримку не збільшує.
@@keplrain особисто я чекаю на хардверний РТХ. Бо Люмен дуже глючний та шумить, забагато візуальних артефактів, відблиски дуже погано виглядають.
Стімдек нажаль на сьогодні вже застарілий по залізу і не тягне сучасні ааа проекти. Як би не хейтили Asus Rog Ally, вона набагато потужніша. Проходжу сталкера на ній на високих налаштуваннях в 900р. У середьому 40-50фпс. Бувають просадки звісно, але вони короткочасові і на процес гри не впливають. Стімдек такий результат не видасть і близько.
@@Alex_Kova Сучасні ААА проєкт взагалі поклали болт на оптимізацію. Ігри не 5 УЕ ресурсів з'їдають більше ніж якість на яку вони виглядають. Той же Каллісто Протокол виглядає абсолютно не гірше ніж будь яка нова гра, але при цьому спокійно йде на стімдеку. А все тому що на 4 версії УЕ. І так, стімдек більше розрахований на гру в ігри того покоління (ПС4 про), або інді. Але все ще може тягнути деякі сучасні проєкти. Може він і слабкіший від конкурентів, але куди більш універсальний та зручний. Ком'юніті робить багато цікавих речей, тому я і обрав стімдек, хоча мав можливість купити і Асус.
@@alphageekua як розробник мушу сказати, що оптимізація - досить важкий етап, який багатьом здається халатністю розробників, але це не так. Залишатися на старих рушіях не вийде, треба рухатися вперед з прогресом, якщо ти хочеш, щоб гра еволюціанувала. Так, перші проекти на нових рушіях не вражають оптимізацією і картинкою, але так було завжди. А у підсумку через деякий час ми маємо більш круту графіку. Що стусується стімдеку і комьюніті, так воно досить велике, але за останні кілька років конкуренти створили дійсно вражаючи консолі, які пройшли етап оптимізації і доробки. Тому особисто моя думка - стімдек вже не є оноосібним лідером. І це добре, це штовхає всіх вперед.
@@Alex_Kova можливо, але мене умовно як споживача не повинно турбувати як розробники досягають результату. Дивишся на ігри 2019 року, і розумієш що ігри по картинці майже не змінилися, але от вимоги виросли у рази. Та ж РДР2 досі виглядає так, ніби її випустили вчора, при цьому чудово іде на тому ж стімдеку. Звісно ж є багато своїх нюансів, і не все так однозначно, але в дуже багатьох випадках розробники дійсно роблять оптимізацію в останній момент, а так ніби у всіх 4090. Замість гонитвою за умовних фотореалізмом, краще більше сил вкладали в арт-дизайн, це допоможе грі виглядати гідно навіть після кількох років.
Стосовно С2, окрім проблем з оптимізацією, є дуже багато проблем графічними артекафтами Люмена. Картина дуже шумна в тінях, відблиски на воді артефачать коли перед ними рослини стоять, постійні шлейфи від об'єктів. І це нормально так вибиває з атмосфери.
@ колись давно запікали всі тіні і амбієнти на майже всіх об'єктах у грі. І так, ці ігри виглядали набагато краще сучасніших, у яких все намагались передати вже фізично. Але скільки не малюй картинку, фотку все одно не отримаєшь. От і в рушіях зараз намагаються перейти до відтворення фізично правильних процесів, щоб отримати більш фотореалістичну картинку. Це потребує більше ресурсів. Але ж все розвивається. Хто б міг подумати 10 років назад, що зараз умовно в кишені буде лежати потужний ПК. Якісь артефакти - це тимчасове явище, яке дуже швидко пофіксять, це лише софтовий момент. У тому ж сталкері у мене вже проблем не має з артефактами у тінях. Звісно ж деякі компанії намагаються паразитувати на можливостях рушіїв, випускаючи неоптимізовані продукти, але, як правило, вони приречені на провал. На прикладі сталкера я не згоден з тим, що у нього погана оптимізація. У ньго були проблеми на старті з просадками, які швидко пофіксили. У сталкері великий відкритий світ з динамічним освітленням, де кожна маленька деталь у якомусь приміщенні вражає своєю проработкою. З технічної точки зору це дуже якісний продукт і набагато складніший в плані реализації ніж РДР2. Хоча РДР2 на свій час теж був дуже якісним продуктом, але ж не слід забувати, що на момент виходу він йшов далеко не на кожному компі. Головне розуміти, що ніяка оптимізація не допоможе пограти у сучасні проекти на тетрисі.
@АлександрКоваленко-т8я та ну ні, не скажу що Сталкер технічно складніше продукт ніж РДР2. В РДР2 дуже багато людиногодин було вкладено, тому там кожен аспект пророблений майже до ідеалу. Погодні ефекти досі найкращі з того що я бачив, про купу анімацій і деталей я взагалі мовчу. В Сталкері деталей теж багато, але багато чого спрощено. Наприклад стріляєш по лягушкам, а вони безсмертні, ніяк не реагують на влучання. Багато речей було в старих сталкерах, але немає в нових, НПС наприклад не лютають трупи, не допомагають своїм пораненим, не реагують на стрільбу коло них. До певного моменту сюжету приходиш біля градирень, а там Монолітівці, хоча їх ще не повинно ще бути. Баги з просадкою фпс все ще є. Я ставлюся до цього з розумінням, хай вже так випускають та дороблюють отримаючі багрепорти від тисяч геймерів. Але освітлення треба було доробити якось до релізу.