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補足説明です。・今回の裏ボスは地弱点と斬弱点であること、敵が復活時にZONE破壊+水ゾーン展開をすることを踏まえ、水の追撃キャラである覚醒メリナとASシェイネを採用。エルシールの連携効果でメリナの攻撃を斬攻撃に変化させて弱点を突けるようにしています。・バディにモケを採用している理由は、チルリルのバディだから… という理由だけでなく、敵が弱点ダメージを受けるとオーラ効果で物理クリダメ30%UPを味方全体に付与できるためです。・ASシェイネの追撃回数は元々最大3回ですが、エルシールの連携効果、チルリルの連撃数増加バフで攻撃回数が増えています(追記:おそらく+2回)。 これに多段強化バフも合わせることでダメージを稼いでます。・AF中にエルシールの「レル・ティソーナ」の累積デバフを最大にしたいので、3回打ってからステラバーストしています。 目安としてはステラゲージMAXとほぼ同時に打った「レル・ティソーナ」が3回目となるはずなので、ゲージが溜まり次第ステラバーストでOKなはずですが、タイミングがずれる可能性もあるのでもしダメージが伸びない場合は確認してみてください。
11/4追記: ASシェイネの追撃は5連撃で、3.6億→2.2億→2.6億→6.4億→7.2億の順に入っているようです。 1撃目のみ水ブレイクの効果で2倍になっているので、2撃目は多段強化を加味しても一旦落ちます。 1撃目~3撃目が純粋なASシェイネの追撃(威力1.0)、4撃目がエルシールの連携効果(威力1.8)、5撃目が連撃数増加バフによる追加攻撃(威力1.8)と思われ、これが5連撃扱いで多段強化バフの影響を受けているようです。 ただ普通の攻撃の場合、連撃数増加バフは連携効果ではなく本来の攻撃に加わる(=4撃目が連撃数増加バフによる追加攻撃になる)はずです。 そのためASシェイネの追撃仕様が特殊なせいで上記挙動になっていると思われます・・・(違ってたらごめんなさい)
補足説明です。
・今回の裏ボスは地弱点と斬弱点であること、敵が復活時にZONE破壊+水ゾーン展開をすることを踏まえ、水の追撃キャラである覚醒メリナとASシェイネを採用。エルシールの連携効果でメリナの攻撃を斬攻撃に変化させて弱点を突けるようにしています。
・バディにモケを採用している理由は、チルリルのバディだから…
という理由だけでなく、敵が弱点ダメージを受けるとオーラ効果で物理クリダメ30%UPを味方全体に付与できるためです。
・ASシェイネの追撃回数は元々最大3回ですが、エルシールの連携効果、チルリルの連撃数増加バフで攻撃回数が増えています(追記:おそらく+2回)。
これに多段強化バフも合わせることでダメージを稼いでます。
・AF中にエルシールの「レル・ティソーナ」の累積デバフを最大にしたいので、3回打ってからステラバーストしています。
目安としてはステラゲージMAXとほぼ同時に打った「レル・ティソーナ」が3回目となるはずなので、ゲージが溜まり次第ステラバーストでOKなはずですが、タイミングがずれる可能性もあるのでもしダメージが伸びない場合は確認してみてください。
11/4追記:
ASシェイネの追撃は5連撃で、3.6億→2.2億→2.6億→6.4億→7.2億の順に入っているようです。
1撃目のみ水ブレイクの効果で2倍になっているので、2撃目は多段強化を加味しても一旦落ちます。
1撃目~3撃目が純粋なASシェイネの追撃(威力1.0)、4撃目がエルシールの連携効果(威力1.8)、5撃目が連撃数増加バフによる追加攻撃(威力1.8)と思われ、これが5連撃扱いで多段強化バフの影響を受けているようです。
ただ普通の攻撃の場合、連撃数増加バフは連携効果ではなく本来の攻撃に加わる(=4撃目が連撃数増加バフによる追加攻撃になる)はずです。
そのためASシェイネの追撃仕様が特殊なせいで上記挙動になっていると思われます・・・(違ってたらごめんなさい)