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1979年10月号の馬場さん作MZ-80K用HEAD-ONへのリスペクトでPART2とされているようです。コースが複雑になり、開いたり閉じたりする車線変え、加減速を複雑にしたくらいで、多くのルールはMZ-80K用HEAD-ONに準拠してるようですね。他にドットが20以下になると敵車が通ったドットがダイヤになり高得点になります。本家セガ版だとダイヤになるルールはよく分かりません。コースも本家セガのHDAD-ON2とは全く別物ですね。
Izumoさんのおかげで、Part2というタイトルの謎が解けました^^そういえば、I/Oの記事本文の最後に、参考にしたもの『馬場隆信:"HEAD-ON", I/O, '78年10月号』とあるので一応確認してみると、Izumoさんのコメントの79年10月号というのが正しく、『I/O, '78年10月号』というI/O誌の記載の方が誤表記でした^^
ヘッドオンの中で一番プレイした作品がこちらになります^^;あの扉の開閉がなかなかアツいポイントで上手く加速して閉まっている時にやり過ごしたり、わざと開いている時に誘って入ってきたらダッシュで外に出るとか色々楽しめました😊他作品でも使われているEXTEND音がやっぱり良いですね(*'▽')b
本当によく出来た移植だと思います^^
良く出来てるけどちょっと遅いなと思ったら、速く動かすことも出来るのですね。
スペースキーで加速できます^^
よく出来ていますが、別のレーンへ移動するとき「キー」って効果音がないとちょい盛り上がりませんね
効果音は重要ですね^^
SEGAの技術は世界一ぃぃ..! ...,またかいや.😅 パートⅡいわれても.困.
現在だと、スペースインベーダーやパックマンほどの知名度はなさそうですが、当時は超有名なゲームでしたね^^
@ the 駄菓子屋さんゲーム機No.1ですよ.🙂
懐かしいですね^^
1979年10月号の馬場さん作MZ-80K用HEAD-ONへのリスペクトでPART2とされているようです。
コースが複雑になり、開いたり閉じたりする車線変え、加減速を複雑にしたくらいで、多くのルールはMZ-80K用HEAD-ONに準拠してるようですね。他にドットが20以下になると敵車が通ったドットがダイヤになり高得点になります。本家セガ版だとダイヤになるルールはよく分かりません。コースも本家セガのHDAD-ON2とは全く別物ですね。
Izumoさんのおかげで、Part2というタイトルの謎が解けました^^
そういえば、I/Oの記事本文の最後に、参考にしたもの『馬場隆信:"HEAD-ON", I/O, '78年10月号』とあるので一応確認してみると、Izumoさんのコメントの79年10月号というのが正しく、『I/O, '78年10月号』というI/O誌の記載の方が誤表記でした^^
ヘッドオンの中で一番プレイした作品がこちらになります^^;
あの扉の開閉がなかなかアツいポイントで上手く加速して閉まっている時にやり過ごしたり、わざと開いている時に誘って入ってきたらダッシュで外に出るとか色々楽しめました😊
他作品でも使われているEXTEND音がやっぱり良いですね(*'▽')b
本当によく出来た移植だと思います^^
良く出来てるけどちょっと遅いなと思ったら、速く動かすことも出来るのですね。
スペースキーで加速できます^^
よく出来ていますが、別のレーンへ移動するとき「キー」って効果音がないとちょい盛り上がりませんね
効果音は重要ですね^^
SEGAの技術は世界一ぃぃ..!
...,またかいや.😅 パートⅡいわれても.困.
現在だと、スペースインベーダーやパックマンほどの知名度はなさそうですが、当時は超有名なゲームでしたね^^
@
the 駄菓子屋さんゲーム機No.1ですよ.🙂
懐かしいですね^^