Ещë один игрок сделал защиту из поезда. Он обвëл ж/д путями весь завод и пустил по ним невероятно длинный поезд, который передом упирался в свой зад. Это очень дорого, очень затратно, зато абсолютная защита от всех
Помнится, для факторки и защиты от кусак я делал себе чертежик «мечта пироманьяка”. Грубо говоря, это масштабируемая и стыкующаяся сама с собой в линию постройка, состоящая из двух рядов огнеметов, тройной сплошной стены и стены-сеточки на первых линиях. Если разместить и подключить правильно, то кусаки перестанут быть проблемой впринципе. Тем более, учитывая тот факт, что такая сплошная стена полностью окружала большой кусок вокруг фабрики, с расчетом на расширение.
А у меня мечта лазера маньяка. Сплошная самостыкуемая стена из 2 рядов лазерных турелей БЕЗ стен. И вообще ничего подойти не может. 😂 и вишенка на торте. Вся база питается от солнечных панелей. И больше никакой генерации нет. А причина простая. Не Было видеокарты. А самая прожорливая часть игры это пар выходящий из турбин. ФПС падал до 2 радом с турбинами. Пришлось отказаться от турбин😂. При этом база генерировала полный синий конвейером синих микросхем, и потребляла его. Наука генерировала по 1 единице каждой колбочки. Все заводы заливались сплошником улучшением на эффективность производства. Ракета летала каждые 5-10 минут в автомате. И при этом был нормальный ФПС. Но стоило подойти к 10 турбин, даже на самой ранней стадии (режим песочница, выставил турбины без ничего, ну и немного потребителей чтоб их нагрузить) и ФПС падал до 2-3😂.
@@АлексейГончаров-п7л3 рад полный круг+ 2 стены по кругу , расходы на холосто 50 мг, когда был несколько атак на разных направлений +500 мг, поло зависимы питание ( если по кокете причине основной сети уходит в минус то сети отключить и переходить автоматически на независимо сети, есть розни источник питания, есть ещё экстрини сети с заполнением хранения пара и резервными генератор, и есть Макс заражения Акум примерно 150кдж ( на 40 секунд при активной нападении хватает) есть ещё несколько форт постов родом с лабораторий
А вообще лучше скрещивать. Я лично использовал так - основная защита - пулемëты и лазеры + огнемëты на более поздних этапах, а когда надо зачищать логова, ебашу из артиллерии
С появлением космических банок можно так закачать турели что они ядерными патронами за 1 обойму будут сносить приличное количество кусак больших, а чудовищных 1-2штуки
@@DRedGuiaпри равном количестве уровней исследования урон от пулемётных турелей будет много, много выше, т.к. они получают бонусы от улучшений дважды. Не _двойной_ бонус, а _дважды_ - т.е. если бонус (суммарный) +40%, то они получат (1+40%)*(1+40%) = 1.96 = +96%. А если размер этого бонуса не +40%, а, скажем, +140%, то урон будет +476%. Иными словами, урон пулемётных турелей растёт квадратично, в то время как урон лазерных - линейно.
У лазеров помимо урона сильно прокачивать ещё и скорострельность, что может и не квадратичная функция, но все же условно урон 100 умножить на скорость 1.5, а к концу умножить на 5
@@PeterZaitcevвот только размещать лазеры банально проще, и эти все сказано, а пока раскачаешь пулеметные турели у тебя уже давно появится артиллерия, и этот геморрой вообще потеряет смысл
Тем временем моя оборогка: 0-я линия МИНЫ! МНОГО МИН! ЦЕЛЫЕ СОТНИ МИННЫХ ПОЛЕЙ!!! 1-я линия оьороны: туррели добью тех кто пробился через мины, в случае сильных кусак ослабят их и не стоит забывать про бронебойные, ураные патроны 2-я линия обороны (в зоне досягаемости от туррелей): огнемёты 3-я линия обороны: лазеры
Я делаю оборону, завязанную на логике. Принцип: стоят две огнеметные турели, питающиеся нефтью из одной цистерны. Рядом стоят в две линии лазерные турели штук 40, но обесточенные. Как только огнеметные турели начинают стрелять, то на одном таком блоке врубаются лазерные турели и при поддержке огнеметных уничтожают огромные толпы кусак, которые не могут прогрызть стены по схеме Зубы дракона. Сейчас на сейве стоит где-то 3к лазерных турелей, но они ничего не жрут в простое. Триггером для их включение является стрельба огнеметных турелей.
Я отрабатываю свою "концепцию" мегабазы не в тестовом режиме, а на "живой" карте. Фактор эволюции давно =1, установлено 43к лазерных турелей. (И пофиг, что они жрут 1 GW - это ~3.5% энергопотребления базы.) Забавное совпадение цифр: число жертв одной из турелей в "горячей точке" примерно равняется числу турелей на базе. PS За последние 250 часов жуки убили 17 турелей, 30 участков стены и 195 дронов. ...за это же время убито ~10M жуков. Такое соотношение потерь мне нравится. 😊
Ставишь ядерный реактор и электропечи, и кусаки тебя больше не побеспокоят. А до тех пор катаешься либо бегаешь до их гнёзд на границе загрязнения и гасишь их.
@@НиколайТрофимов-р9у Всунув мод на энергоэкономию нефтянка не коптит толком. Да и буры коптят сильнее нефтянки, так что им тоже моды сую.. Если еще и лес не рубить, то прям чистый воздух вокруг.
@@Николай-е6щ2х фиг знает. Я переплавку организовывал довольно далеко от основной базы, воздух там считай чистый был. Но буквально за пару часов весь окружающий лес засох и загрязнение радостно пошло распространятся) А вот насчет нефтянки ничего утверждать не могу - зеленые моды в нее не пихал. А без них она всегда становилась главной "коптильней".
Я как то подсчитывал энергозатраты на оборону, и получалось, что при одинаковом наносимом уроне на производство патронов энергии тратится МЕНЬШЕ чем на зарядку лазера. Т.е. это работает как эдакий аккумулятор который медленно накапливает энергию специально лдя обороны. Ну и сами турели можно клепать сотнями уже на третьем часу игры.
мелкокалибирная турель Плюсы 1. Доступна в начале игры 2. Большая скорострельность 3. Может справится со слабыми или в крайнем случаи среднеми волнами 4. Требуются только патроны и урон зависит от типа патрон Минусы 1. Маленький урон 2. Потребляет много патронов Лазерная турель Плюсы 1. Большой урон 2. Большая дальность 3 много хп (1000) 4. Для работы требуется только электричесиво Минусы 1. оооочень большое потребление электроэнергии 2. Не работает по площади Огнемëтная турель Плюсы 1. Работает по площади 2. Большой урон 3. Дебаф огня 4. Для работы подойдëт любая горючая жидкость(нефть, мазут, дизельное топливо) Минусы 1. Дебаф огня на игрока 2. Работает только по дуге, Поле зрения 90° а не 360 Артилерия Плюсы 1. Оочегб большой радиус работы 250(500 вручную) 2. Может контролироватся вручную 3. Большой взрывной и физический урон Минусы 1. Не работает на ближней дистанции 2. Доступен только в конце игры 3. Медленно поварачивается 4. Патроны дорогие крафтом 5. Патроны не стакаются
У огнемётных есть ещё один минус: "прямое" загрязнение при использовании в бою. "Косвенное" (от "обслуживания") - считать и сравнивать (для разных типов оружия) лень. [И оно сильно вариативно. Да и пренебречь им можно.] ...а прокачка лазеров - это ещё и + персональная лазерная защита.
Лично я использовал систему из 2-3 огнеметов и лазеров и (комманд), лазеры не активны до тех пор пока огнеметы не перестанут работать. Лазеры и энергию не жрут и достаточно эфективна.
В красторио можно сделать сегментные блоки лаз турелей с одним активатором! Просто запитать один акум от 6 ветряных и одну турель от него, а при падении ниже 95% в акуме активировать блок.
Атомная станция на 10 реакторов передает привет всем кусакам, построил такой в компании с друзьями, к концу прохождения у нас потребление было 1/4 от общей мощности
2 сплошных слоя огнеметов, 1 сплошной слой лазеров работающих от солнечных панелей и аккумуляторов на ночь, сплошная из турелей с урановыми боеприпасами и огромный лабиринт из стен задерживающий всех кого можно еще на подходе к базе: 12 приготовленных радиоактивных кусак из 10 факторий
а я для решения проблемы отключения электричества при нападении построил поле аккумуляторов, а для его запитки в 4 раза большее поле солнечных панелей. Выглядело впечатляюще, хе-хе... Позже добавил в сеть и реактор
@@АлександрН-к1ц жуй не жуй, а включение лазерных турелей, сколько реакторов бы не было всё равно высосут всё что есть в сети устроив кратковременный блекаут всей базе, генераторы увы не могут резко переключаться при внезапном резком подскоке потребления, они чуть тормозят и реагируют с задержкой, небольшой но всё же лазерки успевают на миг обесточить базу.
@@Prizrak_Leonisлазерки имба, их можно ставить в несколько рядов и кроме света им ничего не нужно. Перепады напряжения фиксятся стационарными аккумуляторами, тогда они работают на все 100
На самом то деле на базовой сложности они вызывают минимум проблем, сколько раз не играл на обычной сложности всегда разбивал их гнезда и они больше не беспокоили до конца игры.
Под лазеры нужно ставить блоки аккумов по штук 300. Когда идет атака, то смотришь насколько был разряд и успел ли произойти заряд до следующей атаки. Если не хватает, то ставишь еще)))
Мужик, под конец игры скорострельность и урон пулемётных турелей так прокачиваются, что дают фору другим... 3 прокаченные турели влёгкую выносят чудовищных кусак за пару секунд
@@1ronMaNx генерал Ясен Куй. Кто без них играет? Если ты говоришь, что побольше поставить, то зачем? Это лишний расход ресурсов. Если в креативе или с максимальными залежами или без кусак играть, то можно и не париться конечно, там хоть на угле до талого можно играть. Аккумы нужно ставить в балансе с солярками. Уже не помню соотношение но что-то около 1к0.85 (солярки-аккумы). А солярки в свою очередь ставят по нужде и наличию ресурсов. Логика на аккумы вешается и лазоры. Через буферный аккум. Чтоб лазоры не пуляли, если аккумы разряжены. Более того, на сколько я помню они много жрут даже в простое. Чтоб не жрали, делается турель триггер. Если она не стреляет, то остальным энергия не подается. Это особенно актуально, если ресурсы ограничены и нет возможности ставить пачку АЭС.
что за переоценивание лазерных турелей, откуда взялся большой урон? мало того что чистого его мало, так после всех подсчетов с учетом сопротивления (ни у чего нет сопротивления лазерному урону) они все равно проигрывают пулеметным. объяснение будет?
Насчёт турелей спорно. На поздних этапах они действительно жрут дофига патронов, но это перебивается их колоссальным уроном в моменте. Это тот самый случай, когда пулемётные турели могут зачистить волну до того, как огнеметная смесь окажется на поверхности. Так что х*йня. Огнестрельный дпм, кстати, выше чем у лазеров)
Всё так. Огнестрельные турели -- единственное оружие, у которого урон от исследования скейлится квадратично. Поэтому несмотря на броню и малый начальный урон они начинают очень быстро отрыываться от других на больших уровнях повторяющихся тех
Я всегда предпочитал огнемёты, ибо мне дизель некуда было девать(разве что на ракетное топливо, но это не сильно помогало), и он у меня копился с излишком, поэтому вливал его в турели, но минус в том что не везде ты их подключишь, напрмер на какой-то отдалёной точке где нет нефти вообще... Тогда только либо поездами с цестернами, либо с бочками, но это сильное дрочиво как по мне
Огнемёт и обжигатель совсем разные вещи. Обжигатель в основном никому не нужна пушечка начальных стадий, огнемёт же самая мощная установка для уничтожения жуков. С ним может сравниться разве что циклон на шлаке, или если быть вернее с шлаком в комбинации с нефтью. Тогда и мощности будут более приближённын друг к другу. Ну и впринципе механизм работы огнемёта и данной композиции из нефти, подожённой расплавленным металлом, имеют больше схожего, чем огнемёт и твердотопливный обжигатель
@@Bedrock_Timeтогда какая пушка больше походит на лазер? Разве что Сияние из Эрекира, да и то эти пушки сильно отличаются по геймплею: в факторио лазерная турель бьёт цели быстро и уничтожает их на дальней дистанции, а Сияние сперва медленно наводится, а потом медленно уничтожает цель. Копейщик же более схож с лазерной турелью: бьёт быстро, уничтожает тоже быстро. Дистанции хватает
@@Bedrock_Time Медленно поворачивается? Сколько? 0.4 секунды это много? Да и по геймплею именно копейщик похож на лазерную турель: не требует вещества для работы, только электричество (В отличие от сияния), можно застроить ими большой участок, ибо не требуют подвода ресурсов и размер 2 на 2, прям как у лазерок в факторке (В отличии от Сияния - крупной установки 4 на 4). И как говорил ранее: имеют приемлемую дистанцию и уничтожают цели быстро, как и энергию на базе (прямо как в факторке). Сияние же больше повторяет ощущения от огнемёта: большая дистанция, но медленная активация, зато есть урон (правда не по площади и не так много, как у огнемёта). Сияние походит на лазерную турель только своим стилем постоянного лазерного луча. Если же у копейщика убрать "зарядку" перед выстрелом и увеличить скорострельность до такой, чтобы при движении орудия поток выстрелов был более-менее постонным, то он будет почти идентичным лазерной турели и по геймплею, и по стилю
Я как то построил завод таким образом, что вся энерго сеть была поакинута через одну ЛЭП и кусака её сломала, а завод был не маленький. Вот тут и началась жара. Я играл уже на том этапе когда ходят зелёные кусаки.
Я соларно-аккумуляторный маньяк. К моменту, когда становятся доступны лазерные турели, у меня уже есть несколько тысяч солнечных панелей и ± столько же аккумуляторов. Так что энергия, если и проседает, то либо что-то - слишком много жрёт, либо я в край переборщил с турельками. Обычно ставлю их в радиус подстанции + сама линия, между подстанциями.
С малой эффективностью мелкокалиберных турелей не соглашусь, так как есть имбовые патроны из урана, у которых просто дофига урона. Прекрасно дефают волны зеленых кусак.
А мне так лень заниматься сталью что бы получить модные патроны, что я просто ставлю эти турели огромной пачкой, в несколько рядов с обычными патронами, справляются со всем 😂 Давят количеством 😂 Та и как раз с железом я обычно заморачиваюсь, что бы его было прчм дофига и модно штамповать те патроны килотоннами. Конечно может быть странно, ведьм одно тоде железо засунуть в печь и поулчить сталь т сделать лучшие патроны, но мне лень 😂 И кстати, я никогда конвеерами паьроны не подвозил, просто пачкой их запихивал и забывал на долгое время
Я один просто иногда катаюсь на танке по округе и выкашиваю всю нечисть. Иногда нападают, но это только тогда когда сравнится новая колония и я ее не замечаю. Но там не много жуков
Скажу что люблю делать так что строю столько акомуляторов что когда задолбаешься считать то знай это ещë даже не треть и обычно мне этого хвотает чтобы запитать турели во время волн и база не обесточилась и эту махину та ещë задача полностью запитать
Обсидиан,: наконец то, единомышленник!
Обсидиановая империя одобряет))
Ебать 75 лайков спасибо
Ненавижу блин приподу
То ты сын Пугода
Имперский завод он такой...
Интересно, когда Инжир уже проснется с бодуна от прошлой серии и пойдет играть снова?
Паравозик томас.
Плюсы:
Почти нет минусов
Минусы:
Минус колония тварей.
Так кусаки грызут рельсы же, или нет?
Технически да, но не в том случае, в котором он имеет ввиду. Во второй серии увидишь
@@ParaToxic, хорошо, посмотрим, что там за имба такая)
Минусы: давит не только жуков 💀💀💀
@@tankus-hololivechannel9269, ну, если учесть, что самый главный жук на планете - игрок, то всё логично) Он тот ещё хитрый жук)
На хардовых сборках огнемет - единственный способ чтоб тебя не сожрали тираниды и триллионы кусак
стены в фактори: нам нужна помощь 😢
стены в миндастри: щя разряд будут 😡
оооо найден ценитель высокой культуры
Минда это как факторио,только лучше
Ну миндастри скорей захват и стратегия
А в фактории задача построит ракету и выжить)
@@НатальяБаландина-л9ы ахахахахах, ну и рофл
@@НатальяБаландина-л9ы не лучше, это просто копирка, но с уклоном в таур дефенс
Ещë один игрок сделал защиту из поезда. Он обвëл ж/д путями весь завод и пустил по ним невероятно длинный поезд, который передом упирался в свой зад. Это очень дорого, очень затратно, зато абсолютная защита от всех
Включая самого себя)))
На самом деле это не дорого, если развился нормально.
@@Barinov18 Понятно, просто я не развивался до такого уровня, чтобы это занятие было не дорогим 😅
Это гораздо дешевле нормальной обороны по такому же периметру
@@KLENT_Ikта что там для поездов нужно? Мы с другом за день железку запустили (он первый раз в игру зашёл, по этому я его ещё некоторое время обучал)
Помнится, для факторки и защиты от кусак я делал себе чертежик «мечта пироманьяка”.
Грубо говоря, это масштабируемая и стыкующаяся сама с собой в линию постройка, состоящая из двух рядов огнеметов, тройной сплошной стены и стены-сеточки на первых линиях.
Если разместить и подключить правильно, то кусаки перестанут быть проблемой впринципе.
Тем более, учитывая тот факт, что такая сплошная стена полностью окружала большой кусок вокруг фабрики, с расчетом на расширение.
в рампант не играл
Я нефтедобычу вообще только огнемётами+стенами обороняю
А у меня мечта лазера маньяка. Сплошная самостыкуемая стена из 2 рядов лазерных турелей БЕЗ стен. И вообще ничего подойти не может. 😂 и вишенка на торте. Вся база питается от солнечных панелей. И больше никакой генерации нет. А причина простая. Не Было видеокарты. А самая прожорливая часть игры это пар выходящий из турбин. ФПС падал до 2 радом с турбинами. Пришлось отказаться от турбин😂. При этом база генерировала полный синий конвейером синих микросхем, и потребляла его. Наука генерировала по 1 единице каждой колбочки. Все заводы заливались сплошником улучшением на эффективность производства. Ракета летала каждые 5-10 минут в автомате. И при этом был нормальный ФПС. Но стоило подойти к 10 турбин, даже на самой ранней стадии (режим песочница, выставил турбины без ничего, ну и немного потребителей чтоб их нагрузить) и ФПС падал до 2-3😂.
@@АлексейГончаров-п7л3 рад полный круг+ 2 стены по кругу , расходы на холосто 50 мг, когда был несколько атак на разных направлений +500 мг, поло зависимы питание ( если по кокете причине основной сети уходит в минус то сети отключить и переходить автоматически на независимо сети, есть розни источник питания, есть ещё экстрини сети с заполнением хранения пара и резервными генератор, и есть Макс заражения Акум примерно 150кдж ( на 40 секунд при активной нападении хватает) есть ещё несколько форт постов родом с лабораторий
@@АлексейГончаров-п7л ядерный реактор-я для тебя какая-то шутка?
у огнемёта есть минусы, слепая зона в близи и ограниченый угол обзора
угол обзора компенсируется плотностью застройки
либо нужно строить стены в начале зоны обстрела горящей СпэРмОЙ
Можно разбавлять парочкой турелей, которой бы эти слепые зоны контрили
@@BasedEdition лазерные круче всего будут
@@morianuxi, стоп ты тот самый из телеграмма и дискорда
Артиллерия - бог войны , даже в факторио)
Реальные пацаны обороняются бесконечным поездом идущим по кругу
ну это казуальная оборона я считаю
А вообще лучше скрещивать. Я лично использовал так - основная защита - пулемëты и лазеры + огнемëты на более поздних этапах, а когда надо зачищать логова, ебашу из артиллерии
С появлением космических банок можно так закачать турели что они ядерными патронами за 1 обойму будут сносить приличное количество кусак больших, а чудовищных 1-2штуки
Так лазером тоже, пару реакторов чисто на оборону, и можно будет ставить их бесконечное количество
@@DRedGuiaпри равном количестве уровней исследования урон от пулемётных турелей будет много, много выше, т.к. они получают бонусы от улучшений дважды. Не _двойной_ бонус, а _дважды_ - т.е. если бонус (суммарный) +40%, то они получат (1+40%)*(1+40%) = 1.96 = +96%. А если размер этого бонуса не +40%, а, скажем, +140%, то урон будет +476%. Иными словами, урон пулемётных турелей растёт квадратично, в то время как урон лазерных - линейно.
У лазеров помимо урона сильно прокачивать ещё и скорострельность, что может и не квадратичная функция, но все же условно урон 100 умножить на скорость 1.5, а к концу умножить на 5
@@ParaToxic как и у пулемётных турелей. Оба улучшения скорострельности конечны и максятся достаточно быстро.
@@PeterZaitcevвот только размещать лазеры банально проще, и эти все сказано, а пока раскачаешь пулеметные турели у тебя уже давно появится артиллерия, и этот геморрой вообще потеряет смысл
Factorio Tiberium Dawn с Обелисками Света: *БЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ*
Огнеметные турели жгут мины, из-за чего их нельзя использовать вместе.
Тем временем моя оборогка: 0-я линия МИНЫ! МНОГО МИН! ЦЕЛЫЕ СОТНИ МИННЫХ ПОЛЕЙ!!!
1-я линия оьороны: туррели добью тех кто пробился через мины, в случае сильных кусак ослабят их и не стоит забывать про бронебойные, ураные патроны
2-я линия обороны (в зоне досягаемости от туррелей): огнемёты
3-я линия обороны: лазеры
Где 4-ая бесконечный поезд такоооой длинный, что кружит вокруг всей базы буквально в пикселях от своего конца
Когда открываются мины мне уже не чего кроме них для защиты не нужно в течении всей игры. Ими и в наступлении можно любого размера гнёзда чистить
Но если ты горишь значит ты тоже огонь! Значит минусов нет! 🤣
Бесконечный поезд по периметру: ну да, ну да, пошел я нахрен
Разрабы факторио добавят ракетницы в следующем обновлении туда можно будет запихивать ядерные боеголовки 💀
У меня вообще вся оборона на лазерных турелях, сплошная 1 линия из них примерно 2к штук, жрут много, но энергии у меня куча
Если хватает 1 сплошной линии, значит ты ещё не на поздней стадии игры
Я делаю оборону, завязанную на логике. Принцип: стоят две огнеметные турели, питающиеся нефтью из одной цистерны. Рядом стоят в две линии лазерные турели штук 40, но обесточенные. Как только огнеметные турели начинают стрелять, то на одном таком блоке врубаются лазерные турели и при поддержке огнеметных уничтожают огромные толпы кусак, которые не могут прогрызть стены по схеме Зубы дракона. Сейчас на сейве стоит где-то 3к лазерных турелей, но они ничего не жрут в простое. Триггером для их включение является стрельба огнеметных турелей.
Я отрабатываю свою "концепцию" мегабазы не в тестовом режиме, а на "живой" карте. Фактор эволюции давно =1, установлено 43к лазерных турелей. (И пофиг, что они жрут 1 GW - это ~3.5% энергопотребления базы.)
Забавное совпадение цифр: число жертв одной из турелей в "горячей точке" примерно равняется числу турелей на базе.
PS За последние 250 часов жуки убили 17 турелей, 30 участков стены и 195 дронов.
...за это же время убито ~10M жуков.
Такое соотношение потерь мне нравится. 😊
Ставишь ядерный реактор и электропечи, и кусаки тебя больше не побеспокоят. А до тех пор катаешься либо бегаешь до их гнёзд на границе загрязнения и гасишь их.
Вся нефтянка: ну да ну да)
Да и электропечи в достаточном количестве загрязняют только в путь.
@@НиколайТрофимов-р9у Всунув мод на энергоэкономию нефтянка не коптит толком. Да и буры коптят сильнее нефтянки, так что им тоже моды сую.. Если еще и лес не рубить, то прям чистый воздух вокруг.
@@Николай-е6щ2х фиг знает. Я переплавку организовывал довольно далеко от основной базы, воздух там считай чистый был. Но буквально за пару часов весь окружающий лес засох и загрязнение радостно пошло распространятся)
А вот насчет нефтянки ничего утверждать не могу - зеленые моды в нее не пихал. А без них она всегда становилась главной "коптильней".
"Можно скрещивать лучи" отсылка на The Talos Principal
Не могу этого отрицать) Но это так же отсылка на Гостбастеров
Семь хрустящих корочек из 10 топливных бочек " настоящая прожарка
Я как то подсчитывал энергозатраты на оборону, и получалось, что при одинаковом наносимом уроне на производство патронов энергии тратится МЕНЬШЕ чем на зарядку лазера. Т.е. это работает как эдакий аккумулятор который медленно накапливает энергию специально лдя обороны.
Ну и сами турели можно клепать сотнями уже на третьем часу игры.
Поезд
Плюсы: Никто не пройдёт.
Минусы: прогулка откладывается.
мелкокалибирная турель
Плюсы
1. Доступна в начале игры
2. Большая скорострельность
3. Может справится со слабыми или в крайнем случаи среднеми волнами
4. Требуются только патроны и урон зависит от типа патрон
Минусы
1. Маленький урон
2. Потребляет много патронов
Лазерная турель
Плюсы
1. Большой урон
2. Большая дальность
3 много хп (1000)
4. Для работы требуется только электричесиво
Минусы
1. оооочень большое потребление электроэнергии
2. Не работает по площади
Огнемëтная турель
Плюсы
1. Работает по площади
2. Большой урон
3. Дебаф огня
4. Для работы подойдëт любая горючая жидкость(нефть, мазут, дизельное топливо)
Минусы
1. Дебаф огня на игрока
2. Работает только по дуге, Поле зрения 90° а не 360
Артилерия
Плюсы
1. Оочегб большой радиус работы 250(500 вручную)
2. Может контролироватся вручную
3. Большой взрывной и физический урон
Минусы
1. Не работает на ближней дистанции
2. Доступен только в конце игры
3. Медленно поварачивается
4. Патроны дорогие крафтом
5. Патроны не стакаются
ток у пулеметной турели самый большой урон в игре. в десятки раз выше ДПС чем у лазерки
На лазерках у меня оборона функционирует "в режиме бога", практически без разрушений.
На пулемётных - кто-то может таким похвастаться?
У огнемётных есть ещё один минус: "прямое" загрязнение при использовании в бою.
"Косвенное" (от "обслуживания") - считать и сравнивать (для разных типов оружия) лень. [И оно сильно вариативно. Да и пренебречь им можно.]
...а прокачка лазеров - это ещё и + персональная лазерная защита.
Короче, оцениваю плазменную турель на 9 говна из 10 черепах
Блин вот это сравнение это имба
У меня однажды 3 месторождения на этих турелях кончилось и вся нефтяная промка встала
Мне нравится как он обозревает оборонку из факторки при том что я не играю в неё)
Лично я использовал систему из 2-3 огнеметов и лазеров и (комманд), лазеры не активны до тех пор пока огнеметы не перестанут работать. Лазеры и энергию не жрут и достаточно эфективна.
В красторио можно сделать сегментные блоки лаз турелей с одним активатором! Просто запитать один акум от 6 ветряных и одну турель от него, а при падении ниже 95% в акуме активировать блок.
Атомная станция на 10 реакторов передает привет всем кусакам, построил такой в компании с друзьями, к концу прохождения у нас потребление было 1/4 от общей мощности
Хз, я обычно просто пару гигаватт на угле делаю
@@1dndn191
Не любишь голубое небо, да?
@@GarionToltor экологию придумали те, кто не умеют строить угольные электростанции
2 сплошных слоя огнеметов, 1 сплошной слой лазеров работающих от солнечных панелей и аккумуляторов на ночь, сплошная из турелей с урановыми боеприпасами и огромный лабиринт из стен задерживающий всех кого можно еще на подходе к базе: 12 приготовленных радиоактивных кусак из 10 факторий
а я для решения проблемы отключения электричества при нападении построил поле аккумуляторов, а для его запитки в 4 раза большее поле солнечных панелей. Выглядело впечатляюще, хе-хе... Позже добавил в сеть и реактор
За "можно скрещивать лучи",что абсолютно одобряемо мною,можно и подписку оформить 😼
Урановые боеприпасы для турелей и они будут разрывать все что движется
В это же время уже реактор будет, электричества хоть жопой жуй
@@АлександрН-к1ц жуй не жуй, а включение лазерных турелей, сколько реакторов бы не было всё равно высосут всё что есть в сети устроив кратковременный блекаут всей базе, генераторы увы не могут резко переключаться при внезапном резком подскоке потребления, они чуть тормозят и реагируют с задержкой, небольшой но всё же лазерки успевают на миг обесточить базу.
@@Prizrak_Leonisлазерки имба, их можно ставить в несколько рядов и кроме света им ничего не нужно. Перепады напряжения фиксятся стационарными аккумуляторами, тогда они работают на все 100
Лазеры, и реакторы. Реакторы и лазеры😂
Правильно собранная аэс не знает сбоев😊
Я который уничтожил все логова монстров в начале игры на своей тачке такой типа : 🗿
На самом то деле на базовой сложности они вызывают минимум проблем, сколько раз не играл на обычной сложности всегда разбивал их гнезда и они больше не беспокоили до конца игры.
Что такой турель мой завод построен для стройки 100000 вагонов для поездов
Вспомним немецкое прошлое, направляй баки горючей смесью!
Будет обзор оружия из красторио 2 или рампанг арсенала? Там есть на что посмотреть!
Не планировал
Артиллерия
Плюсы: вынос всего живого в радиусе дохуя км во все стороны ядерками.
Минусы: Ядерка дорогая :(
Под лазеры нужно ставить блоки аккумов по штук 300. Когда идет атака, то смотришь насколько был разряд и успел ли произойти заряд до следующей атаки. Если не хватает, то ставишь еще)))
Мужик, под конец игры скорострельность и урон пулемётных турелей так прокачиваются, что дают фору другим... 3 прокаченные турели влёгкую выносят чудовищных кусак за пару секунд
Там становиться другая проблема, что одного конвейера с боеприпасами для стен из турелей не хватает через какое-то время постоянной стрельбы
@@ITU0yЭта проблема решается прокачкой урона. Благо она бесконечная.
Условно-бесконечная. Но то уже такое... ;)
Дистанции не хватает на чудовищных плевак. Рекомендуется использовать с огнемётами для поддержки огневой мощи на дальной дистанции
Это очень круто, мне не хватало такого контента
Мы с друзьями просто катаемся по периметру загрязнений и уничтожаем ульи
Тяжело же блоки аккумуляторов поставить)
(Особенно учитывая то что они нужны на крафт лазерной турели)
Зачетная отсылочка на Принцип Талоса
Это отсылка на охотников за приведениями
Да по сути и в принципе Талоса это была отсылка на охотников за привидениями
Лучшее что можно сделать это комбинировать разные турели так они будут дополнять друг друга
Так для лазерных турелей достаточно поставить аккумуляторы и ничего у тебя не отключится
Ты забыл добавить ещё про поезда плюсы эффективно не ломается убивает всех минусы доступно только в середине игры😅
Желание поиграть в игру которую смотришь:📈
«Полтавський Палій» оценит огнеметки
Все горит
Враги горят, лес горит, я горю, трубы с дизелем горят
Жопа моя горит, когда я каждый раз бегаю трубу чинить
первый ряд огнемет, второй ряд пулемет, третий ряд немного арты что бы было)
У банок для огнемета крафт не для начала игры
Незнаю как у вас но у меня даже на 100 часах на фабрике пулеметные турели все ещё на жёлтых рожках, и все же справляются
У меня вся база защищена огнеметом, и у меня тысячи труб к ним, вся карта в трубах. А ещё тысячи насосов что бы перекачать
Чтоб база не отрубалась, когда лазоры пиу-пиу делают, нужно их на логику вешать.
Или поставить аккумы
@@1ronMaNx генерал Ясен Куй. Кто без них играет? Если ты говоришь, что побольше поставить, то зачем? Это лишний расход ресурсов. Если в креативе или с максимальными залежами или без кусак играть, то можно и не париться конечно, там хоть на угле до талого можно играть.
Аккумы нужно ставить в балансе с солярками. Уже не помню соотношение но что-то около 1к0.85 (солярки-аккумы). А солярки в свою очередь ставят по нужде и наличию ресурсов.
Логика на аккумы вешается и лазоры. Через буферный аккум.
Чтоб лазоры не пуляли, если аккумы разряжены.
Более того, на сколько я помню они много жрут даже в простое. Чтоб не жрали, делается турель триггер. Если она не стреляет, то остальным энергия не подается. Это особенно актуально, если ресурсы ограничены и нет возможности ставить пачку АЭС.
что за переоценивание лазерных турелей, откуда взялся большой урон? мало того что чистого его мало, так после всех подсчетов с учетом сопротивления (ни у чего нет сопротивления лазерному урону) они все равно проигрывают пулеметным. объяснение будет?
Согласен, я неправильно оценивал урон, но мне уже объяснили, что я неправ
@@ParaToxic то есть выходит единственный плюс - простота установки?
Я как то обходился 2 рядами лазерок по всему периметру базы смог с такой обороной пройти факторку и защищатся от толпы зелёных кусак
Легендарный тип в конце)
Поезд: пахнете слабостью
Насчёт турелей спорно. На поздних этапах они действительно жрут дофига патронов, но это перебивается их колоссальным уроном в моменте. Это тот самый случай, когда пулемётные турели могут зачистить волну до того, как огнеметная смесь окажется на поверхности. Так что х*йня. Огнестрельный дпм, кстати, выше чем у лазеров)
Всё так. Огнестрельные турели -- единственное оружие, у которого урон от исследования скейлится квадратично. Поэтому несмотря на броню и малый начальный урон они начинают очень быстро отрыываться от других на больших уровнях повторяющихся тех
Про отсылку за Талос поставлю лайк автоматом)
Поезд вокруг базы?
Я всегда предпочитал огнемёты, ибо мне дизель некуда было девать(разве что на ракетное топливо, но это не сильно помогало), и он у меня копился с излишком, поэтому вливал его в турели, но минус в том что не везде ты их подключишь, напрмер на какой-то отдалёной точке где нет нефти вообще... Тогда только либо поездами с цестернами, либо с бочками, но это сильное дрочиво как по мне
минус лазерной турели еще и в том, что она жрет немного энергии даже в простое. Но этот минус и минус с выключением базы фиксится логикой на изи
Пила из поезда?
Всего по немногу, и поезд еще будет ездить по кругу
Попробуйте ещё мины. А вообще, автор не слышал про урановые патроны и АЭС?
Факторио - миндастри
Мелко колиберка - залп
Лазера - копейщик
Огнемёт - обжигатель
Копейщик и лазер это разное
Огнемёт и обжигатель совсем разные вещи. Обжигатель в основном никому не нужна пушечка начальных стадий, огнемёт же самая мощная установка для уничтожения жуков. С ним может сравниться разве что циклон на шлаке, или если быть вернее с шлаком в комбинации с нефтью. Тогда и мощности будут более приближённын друг к другу. Ну и впринципе механизм работы огнемёта и данной композиции из нефти, подожённой расплавленным металлом, имеют больше схожего, чем огнемёт и твердотопливный обжигатель
@@Bedrock_Timeтогда какая пушка больше походит на лазер? Разве что Сияние из Эрекира, да и то эти пушки сильно отличаются по геймплею: в факторио лазерная турель бьёт цели быстро и уничтожает их на дальней дистанции, а Сияние сперва медленно наводится, а потом медленно уничтожает цель. Копейщик же более схож с лазерной турелью: бьёт быстро, уничтожает тоже быстро. Дистанции хватает
@@venvtet Лазерная турель медленно поворачивается, как сияние, а копейщик, он совсем не похож
@@Bedrock_Time Медленно поворачивается? Сколько? 0.4 секунды это много? Да и по геймплею именно копейщик похож на лазерную турель: не требует вещества для работы, только электричество (В отличие от сияния), можно застроить ими большой участок, ибо не требуют подвода ресурсов и размер 2 на 2, прям как у лазерок в факторке (В отличии от Сияния - крупной установки 4 на 4). И как говорил ранее: имеют приемлемую дистанцию и уничтожают цели быстро, как и энергию на базе (прямо как в факторке). Сияние же больше повторяет ощущения от огнемёта: большая дистанция, но медленная активация, зато есть урон (правда не по площади и не так много, как у огнемёта). Сияние походит на лазерную турель только своим стилем постоянного лазерного луча. Если же у копейщика убрать "зарядку" перед выстрелом и увеличить скорострельность до такой, чтобы при движении орудия поток выстрелов был более-менее постонным, то он будет почти идентичным лазерной турели и по геймплею, и по стилю
Я как то построил завод таким образом, что вся энерго сеть была поакинута через одну ЛЭП и кусака её сломала, а завод был не маленький. Вот тут и началась жара. Я играл уже на том этапе когда ходят зелёные кусаки.
Для лазерный турелек нужно найти жилу урана, организовать подвоз серы поездами и создать ядерный реактор и все, об энергии можно почти не париться
Поезд:🗿👌
Паровозик Томас не контрится
Я соларно-аккумуляторный маньяк.
К моменту, когда становятся доступны лазерные турели, у меня уже есть несколько тысяч солнечных панелей и ± столько же аккумуляторов. Так что энергия, если и проседает, то либо что-то - слишком много жрёт, либо я в край переборщил с турельками. Обычно ставлю их в радиус подстанции + сама линия, между подстанциями.
Можно устроить конц лагерь
Сделать бесконечный поезд, который тупо колесит вокруг базы и не подпускает никого - Сигмы
А топливо для него как?
скажите, стоит скачивать факторку? там не тяжело разобраться?
В игре есть кампания в которой довольно подробно разобраться
про скрещивание лучей очень тонкая отсылка))))
Так почему бы не сделать лазерно-горючую защиту?
Ну или адаптировать к ситуациям
Обычно так и делают, комбинируют и всего, что есть
оооо моя оборона
Если комбинировать стену лабиринт, мины и обычные турели, то в принципе все работает неплохо... Если бы не плеваки
С малой эффективностью мелкокалиберных турелей не соглашусь, так как есть имбовые патроны из урана, у которых просто дофига урона. Прекрасно дефают волны зеленых кусак.
Да, мне уже доказали, что я был неправ
Я придумал комбо турели и лабиринт из стен
А мне так лень заниматься сталью что бы получить модные патроны, что я просто ставлю эти турели огромной пачкой, в несколько рядов с обычными патронами, справляются со всем 😂 Давят количеством 😂
Та и как раз с железом я обычно заморачиваюсь, что бы его было прчм дофига и модно штамповать те патроны килотоннами. Конечно может быть странно, ведьм одно тоде железо засунуть в печь и поулчить сталь т сделать лучшие патроны, но мне лень 😂
И кстати, я никогда конвеерами паьроны не подвозил, просто пачкой их запихивал и забывал на долгое время
Самое хорошее это просто зацикленный состав длинной во всю дорогу по периметру
Я ставлю огнемётные и лазерные, мне нравятся что жуки горят, а лазеры для подстраховки
Ну налаживаешь электроподачу и все шик
Когда будут полноценные видео по факторио?
Артеллерийский обстрел ядерными боеголовками : 10 Бесценных рофлов из 10 самоубийственных затей.
Поездостена : 8 "Бл@ть, а как отсюда выйти?" из 10.
Оборона поездом...
Я один просто иногда катаюсь на танке по округе и выкашиваю всю нечисть. Иногда нападают, но это только тогда когда сравнится новая колония и я ее не замечаю. Но там не много жуков
Я думал я один обожаю огнемёты
Скажу что люблю делать так что строю столько акомуляторов что когда задолбаешься считать то знай это ещë даже не треть и обычно мне этого хвотает чтобы запитать турели во время волн и база не обесточилась и эту махину та ещë задача полностью запитать
Установил лазерки на одну часть базы а на остальных стояли турели в итоге патроны перестали подаваться в итоге теперь лазеры питаются отдельно
Как перенести пистолет в хотбар и стрелять😂
Я использую огнеметы и артиллерийский поезд из 3х локомотивов 8ми арт вагонов и одного грузового вагона для всякой мелочи
Ну ты возьми уроновые магазины и пулеметы не будут так плохи как и наночальном этапе
Ты забыл про поезда💀