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リセマラはするけどリタマラしない人は、ガチャじゃなくてゲーム部分だからゲームを遊んでるのであって、楽しんだうえでUD作りたいんやUD作るだけのための作業がしたいんじゃないだから相容れない
そう! まさにこれです。現時点でUDが作れない人は良くも悪くもそこまでガチ勢じゃなくて、そういう人は上振れようが下振れようが楽しいから育成するし、アイテムがどうとか、時間がもったいないとか、そういうのを抜きに過程自体を楽しんでる。だからその部分を取り上げられたり否定されたりしたら怒るし、嫌だ嫌だー! って反抗するんだと思うんですよね。
つまりうp主はチャンミで通用するUDを最短で作るにはとにかく育成回数回せ!ダメなら諦めろと推奨してるけど全員が全員、最短距離で走るとは限らないって事だから微妙にずれてるのね
他の育成アドバイス動画だと20~30分位の長さでサムネの時点で見る気無くすけどこの人は10分以内でまとめてくれるから本当にありがたい
すげぇ。恐らくここが悪いんだろうなぁって薄々思い始めてた2年目夏前のムーブに欲しかった情報を全て乗っけてくれたありがてぇ
まあ実際「諦める」を気軽に押せるかどうかがガチ勢とエンジョイ勢の決定的な差だと思うわ。情を捨てて数値管理ゲーと割り切れるかどうか。
ウマ娘リリースしたばっかり/始めたばかりの自分に「序盤下振れたら諦めろよ!」って言っても「は?楽しめないじゃん」って言われそう
毎日5育成できる人はともかく、午前午後に1回ずつや1日1回の人はバッサリ切って良いと思う。とはいえ、切るための指標がないと判断が難しい
1回でも練習失敗したら切る。失敗なくてもなんかちょっと弱いなって思ったら切る。優勝が15じゃなかったら切る。わいはこんな感じ
出来る人はそれで別に良いけど、キャラゲーでそれを推奨するのはどうなんだろうとは思う。
新シナリオ開始して最初の頃はSS+とかUFが大半で「ラークの方が良かった」と思っていましたが数をこなしていき各チャンネルや攻略サイトを見たりして最近はUEランク前半に到達出来ました。楽しく遊べるのが最高です!目指せUDランク✨
俺もなんも分からずやったら最初はSS+だった。
@@新食感宣言 分かります😅ネットで見ると「UD作れない奴はダメ」みたいなニュアンスの書き込みを見かけウマ娘辞めようかと思いましたが育成論や他の配信を観て「人それぞれの事情があるし楽しくプレイしてダメだったら、その時に考えよう」と思えるようになってからUEをキープ出来ています。まぁ…サポカを完凸しキャラのヒントレベルが低いのでUD到達は夢のまた夢ですね(笑長文失礼しました。
UDに関しては余程のことじゃない限り諦めるという選択肢がありえないので最初から諦めてるなのでこれらの動画はせめてUEを安定させるために見ている
UAFって「いい流れ(練習配色)を引く」のがすべて、みたいなとこあるからね…
動画投稿者のUD安定!は(諦めラインを決めた上でそれ超えて完走できた時は)UD安定ってことです普通に諦めなしで100%毎回UDは少なくともチャンミ育成では無理です
「あきらめる」ボタンを押して量をこなすほうが強い育成に成功する可能性があがるのは同意します。でも実際それを実行すると、ひとつの失敗やバットイベントで「あきらめ」連打になり、イライラしてしまうのも事実。ゲームはイライラするぐらいならやらなくなってしまう。だから私はよほどのバッドやミスでない限りは「あきらめ」ボタンを押しません。
まあ投稿者はあえて触れないようにしてるけど諦めボタンに抵抗無いガチ勢は少数で、大多数が1日1育成で十分なライト層なんだから話が嚙み合う訳ないのよ
そもそもこの動画自体、雰囲気育成してるけどチャンミに向けて頑張りたいトレーナー向けだし諦めボタンに抵抗あっても上振れ狙える育成法紹介してるんだから問題はないやろ
私は押さんけど、一日一回に集中するという観点で見れば、あきらめるボタンて最高の一回を引き当てるのは間違いじゃないとは思うレンタルのマニーが足りないとかは知らん
微課金(月のアレ2つだけ)かつ1日1育成勢だとレンタルのマニーは全然足らないですね最近はマニーの入手量が増えたとはいえ、サポカのレベル上げ・キャラの覚醒レベル上げ・ヒントレベル上げ等色々あるのでTPが余っていてもマニーが足りなくて、レンタル費用が高い時のリタイアは躊躇してしまいますわ余計なところのマニー出費は後回しにしろと言われればそのとおりかもしれません!
初コメントです。ウマ歴はリリース日からです。自分は1日1~2回育成程度しかやらず、1育成は上・下ブレでも余程でもない限り最後までやる者です。先日、ウマ娘DBとセリルさんの動画のおかげでUD作れました。ありがとうございます。ですが、『UD目指すなら「あきらめる」ボタン推奨』はいかがなものかと思います。いわゆる自分もエンジョイ勢寄りだと思いますがそれなりのサポ(さすがに無課金は厳しい…)とセルリさんの動画参考にすればちゃんとUD作れますので1日1育成ぐらいしかやる気&時間ない人でもあきらめずに👊
セリルさんは過去動画でも色々UD育成の動画を出しているのですが、UDできません、自分はどうせ一生出来ないとかセリルさんの言う自我バードを発動させているコメントが多いです。だから今回極端なやり方を提示したのではないでしょうか。今回初めて無責任な諦め推奨をしている訳ではないんですよね…みなさんよい結果になって欲しいですけどね。自分も初期からやってます。お互い頑張りましょう!
育成で諦める押さない人がサークル内にいたので聞いてみたんですが①それまではバンバンリタマラできたが倍額になった途端にもったいない感情が出てきた②自分の中でどういう育成すればいいのかという意味のない試行錯誤をしすぎた③そもそもTP回復に石を使うことにためらいがあるでしたね 特に1に該当する人が多そう 諦めるを押さない人は
①と③はそのまんま繋がるからね…なんの躊躇いもなく諦める人が普段どれだけ諦めてるのか知らないけど、大多数はTPなくなったら石砕いてまでやろうという気にならんと思うんだよな…自分も基本的にTP回復させてまでやらない。因子周回してる時だけ再抽選でTPバカ食いするからアイテム使ってるけど…
道中で手に入る強化アイテムとかを捨てれないというのもありそうな気がしますね。
お陰様でUDに届きました!しかも連続で3人も安定して量産はまだ無理ですが、いつも参考にさせてもらっています!
なんで諦めを押さないかって言われたら、押しても何も得られないからTP無駄になるだけなんだもんな…。イベントシナリオの時とか因子研究の時とか諦めを押す理由がなさすぎるタイミングは少なくないし。
そういう理由があってあきらめ押さないのはぜんぜん良くってあくまで「UD未達成者が初UD狙うなら上振れ(瞬間最大風速)引くまでリタマラしたほうが確率上がるぞ」ってだけだから、べつに育成全般の話はひとつもしてないんですよねなぜかリスナー同士で育成論語りだしてるけど…w
諦め押しまくってジュエルすら消費してジュエル枯渇状態の超無能トレーナーもこの世の中に入るんですよチャンミBグループ決勝までしか出場できません、オープン馬鹿かね結果はグレードと同じそもそも制約を受けた育成とかしたくない
それなぁ諦めるのが一番嫌な原因はデイリーミッションにカウントされない事なんだよなぁだから結局惰性でも完走させちゃうのよねえ
ほんとそれ、ですね加えて、レンタルの場合はマニーと回数制限がすっ飛ぶのが、特に無課金には痛い…ですね(号泣この辺はまあ、別の意味で「あきらめ」(=根性でゲームシステムをぶち破るw)なのかなあ、とw
分かる距離S付かなくても良い因子になるかもって期待したくなるからね
この動画参考にしてUD無事できました!本当に教えていただきありがとうございます😭
いつから合宿4ターン毎回に光ると錯覚していた…
所持マニーが厳しいとリタマラやろうにも…というのはありそう。
トレーニングパスの関係もあるかも
@@妖夢-k4c よく見かけるのはキャラガチャしっかり引いて覚醒費用でマニーが枯渇しているパターン。女性配信者に多いかな?
@@妖夢-k4cトレパスは育成完了分以外の途中のステやSPでも加算されてくからちょっと違うかも
踏む練習の基準や育成の流れ、大枠は間違ってないことを確認できたので良かった
諦め拒否は因子レンタルしてたらマニーもったいないって考えてそうではある
マニーが勿体無いのと同時にレース勝利報酬の入手機会が失われるのが
ここまでうまくいけたら問題ないんだよな・・・育成で諦めができないのはTPがもったいないから・・・
タフネス余ってないの?諦めボタン押さない人は尚更余ってるはずだけど…
@@N-あわ余ってる=使えるでは無いんですよ余ってるなら使わずに貯めたいんです石と一緒使わんと意味ないのにね
@@N-あわ そんなのとうに使い切ってる
自我バードで、諦めボタン押さない理由は、リカバリー下手になるのと、因子周回に切り替えればいいと思ってるから…個人的には、合宿前に青ヒート、赤ヒート、剣とお出かけコンボを発動できるように立ち回っています。黄色ゲージは序盤になるべて上げて、絆とあげとヒントゲットを狙って行くようにやってます。ヘス数を考えるとこれが一番強くなるはずなんですけど、UDの壁は超えれんですね~
攻略記事や動画で"なんとなくだけど知ってた"ことをわかりやすくまとめてくれて助かります!
競技場用ならまだしも、対人戦で必要スキルを拾おうと思うとどうしても無凸のカードを編成しないといけなくなったりする(特に加速金スキル)から個人的にはそれが原因だと思ってる
UD後半~UC到達!!としている人々も対人戦はスキル等の関係で評価落とさざるを得ないから、チャンミならUDに近いUEで十分だと思ってます
セルリさんの動画って仰るこたはそのとおりだと思うし、現に動画を参考にしてUD作ったよって声もちらほら上がってるから一部のやり込んでて歴も長い人達にはハマってると思うんだけど、そもそもサポカ資産やマニーなどの無課金要素でもかなり渋いのがウマ娘っていうゲームだから、おそらく大半であろうライト勢には全然ハマってないんだよね…だからこういうすれ違いが起こるわけで、いっそライト勢、中間勢、ガチ勢で定義分けして、それに応じた動画作りが要るのかなって思ってる。要は、ガチ勢~ライト勢まで一緒くたにして解説してるから相対的に「ハマってない人達」が多いのかなと
見る側が「自分なりに咀嚼して理解する」事放棄してるだけだし見る側でもある程度改善出来ると思うんですけどね何なんでしょうねこのすれ違い
UE6が最高でつるぎさんのタイミング分からんかったし序盤も終盤も雰囲気で色意識しながらやってただけだからとてもありがたい情報復帰勢の無課金デッキポンコツ因子なんでUDは厳しいかもだけど..
育成回数と、攻略動画や実践による知識の積み重ねが大事なんだと思いました。毎日1育成が限界なんですが、先日初UD帯いきました(まだ一回限りですが)。以前は上振れてUE前半がせいぜいだったのですが、今は下振れてもUE半ばで安定してます。次のシナリオが来るまでには、UDをコンスタントに出せるようになれたらいいなあ…
「諦め押しましょう」言われてもセリルさんみたいに時間が有り余ってる方ばかりじゃないからなぁ…
個人的には時間が無いからこそ諦めボタン押すかなぁと途中でムリっぽいなと感じながら引き返せないまでやれば時間の無駄とも考えられますので私はそう感じるだけですから間違えてるかもしれません
@@user-hb6wb5iq4q いや、正しいですね
UC動画なんてヒント本全ツッパや星5前提で話してることが大半だから鵜呑みにするのは地雷なんよな
サポカも全て完凸だから尚更ね🥲
それにヒント本で自前のヒントレベルMAXだったり継承時の白因子によるステータスアップの差とかも考慮もねレシートと言われるレベルの白因子持ちがいるかいないかでもだいぶ変わるしなこの投稿者もUD届かないと喚いている人も相当ズレてるのに気づいてないからの悲劇
@@ただのアホ-j4k 因子に関しては課金無課金関係ないんだから揃えられるまでやれとしか
その中の上澄みの中の上澄みの方が上振れ引くとUCゾーンへ突入するんですね。
@@awawa02323そもそもサポカ強力なの揃ってない人はライトユーザーだろうしそんな人が因子周回をするとも思えないけどね
シーザリオくっそかわいい
最近はレンタル5回使った後は、因子周回してる。極論リタイアできるのって、自前でいい因子持ってる人だけだし。
レンタルマニーのせいで諦めないでやってます。でも序盤だめだと思ったら後半切れ者で巻き返して最高評価でたり、超上振れ狙わないならそんな諦めなくていいと思ってます。回数だけの問題ならそのうちできるの精神。個人的には「赤を踏むな」(誇張)が悪さしてました。
UD育成の安定性が上がりました。情報ありがとうございます。
ライト層ですがこの前の動画で自前友人完凸1枚でも安定UD前後いけるようになりました。あきらめないのはイベント750ジュエル欲しいからですね…ライト勢には完走した方がお得かなぁと
そうですね、色にこだわるより青でもよいからスピ2を踏めばよいと思いますw どちらかというと赤を合宿で光らせるほうを優先した使い方を最優先に考えてますw
•どのゲームもそうだけど動画投稿者の誰でも簡単〇〇安定は嫌な言い方をすると💰を稼ぐために強い言葉使ってるだけであって基本的に誰でも簡単に出来るわけではない内容(本当に誰でも出来るようなものなら需要がないので)だから出来なかったとしても気にする必要はない•UCに至ってはチャンミ優勝出来るような層でも腰を据えて評価値育成しようと構えないと厳しいライン。私はチャンミ優勝はしたことあってもラーク期にUDを作れた事は1度もないし今期UCを作れたことも勿論ない•ただしそれなり以上のデッキでUE前半の壁を超えられないのは根本的な理解度に問題があると考えられる•TPもったいない→流石に神経質過ぎでは…?因子周回中は確かに「抉られるな〜」って感じるけど1日5回が一応最大値の本育成だとTPの消費は150、乱雑にやっても元々の100とそこ以外大して使わないアイテム2つの消費で済む以上これに多大なストレスを溜め込むのはうーん…•何となくリタイヤ慣れない→のんびりやるなら全く構わないがある程度真面目にやるつもりなら頑張って慣れてとしか…最初何とも言えない不安感があるのは分かるけどなんやかんや慣れたらパパッと出来るようになるとは思う•マニーもったいない→一応3周年でレンタル代の高騰がUGで頭打ちとなったのでラーク期と比べると消費量は減っている。トレーニングパスの報酬に混ざってるマニーもかなりバカにならない個人的には(良い意味で)無心になってリタイア含めた周回が出来るようになってくると「このシナリオにも慣れてきたな〜」と感じます死んだ目をしながら苦行しているとかではなく普段はUA-cam等のオトモにのんびりやりつつ上振れを感じたら動画見るのスッ飛ばして「キタァァァァァァ」ってなる感じです
UD1人も育てられないままチャンミ直前新シナリオ直前の6月もっと早くこのチャンネルにたどり着けていればと後悔してます収穫祭からは必ずチェックします
お陰様で、やっとUD2を作れました。ありがとうございました。ただマイル用の子を作っていたのですがパワーサポカ入れずにスタミナアースを使いました。パワー練習も良いのを踏めたから1250まで行きました。新シナリオ慣れて分かると良いですねぇ
既に言われてるけど、UE後半代を作れてる人はヒント本とか星増やすだけであっさりUDいけたりする。特にステータス整ってるのになんでやーって人はスキルポイント=スキル数が原因。
サークル所属者はファンノルマもあるだろうから気軽に諦めるは出来ないと思います。クラマの時と違ってへたれて因子に方向転換しても時間はそんなにかからないので続行ですね。評価はSSR×6ならUE5~UD前半、強SSR×6ならUE8~UD後半辺りじゃないでしょうか。というかTP30重い。
1年目から2年目合宿までは確かにほぼ同じ行動がとれますね。それが順調だと中距離以上の育成ならUD届くようになりました。ただ、短距離、マイルはスタミナ伸ばさない関係もあり未だにUDは厳しいです。スタミナ以外はMAXみたいな感じにしないといけないの辛いです。
これ見て2回連続でUD.UD2出来たから有能な情報やったと思います! いい因子をTwitterで拾うのは最低条件であるゲームだとは思うけどね、それくらいの努力はしてからやんないと
マンスリーでレンタル2枠体制になってた時がチャンスだったんだけどな。古めのサポカレンタル機能は常設でいいと思う
金スキルの完走率が低いからレンタル回数安易に削れないんよ。ある程度金スキル完走の見込みが出たら下振れてても続けないとそもそも個体完成しないのが諦めボタン安易に押せない原因の一つだと思ってる。加えて常に同時進行で進めなきゃいけない周回イベと諦めボタンの噛み合いの悪さ。健常者の限られた時間の中でイベントブースト含めたTPと周回効率を考えるとなかなか諦めボタン押せないのが辛いところなんだと思う。
諦め押さないのはマニー回収とレース勝利の副産物(虹の煌めきやジュエル)狙いと自分の良因子が無くフレンドに頼らざるを得ないからですね。自分で両方良因子持ちならガンガン諦めボタン押します。因子周回に時間掛けられないライトユーザーの大半がコレだと思います。兎に角妥協個体でもいいのでチャンミの準備しないといけないので。妥協個体出来れば更新のための上振れ狙いでフレンドレンタルでも諦めボタン押しますね。
あきらめる押したらTPが半分戻ってくる、とかなら押すかも...
メイクデビュー前限定とかなら🤔
自我バードじゃなくて「MOTTAINAI精神」が働いているのかもしれない...
良い案だけどこれをほとんどのユーザーが求めたところで実現されるのは1〜2年後とかなんだよねこのゲーム
TPなんてアイテムで回復できるし5時間寝てる間に1育成分溜まってる程度の物、それより早く次の期待値ある育成に移れるタイパの方が重要!と思えるメンタルを持つことがガチ勢への1歩目だと思う(もちろんエンジョイも尊重される遊び方)(その代わりその道を選んだなら強くなれないのは受け入れるべき)
育成完了で初めてレース報酬、使用TPとレンタル回数が反映されるようになったら諦めボタン普通に押しますな
諦めない理由をなんか言い訳みたいに書いている人いるけど対人用でまだUD作れていない人がとりあえずUD作ることを第一目的として,上振れでもいいからUDになる条件みたいな説明動画でしょこれ?リカバリできる,下振れてもUDを作れる人前提じゃなくて何やってもUDできない人にある程度機械的にやってもできるはずだよってUD出来たらいいなで1日1・2回育成なんなら日またぎして今日はできなかった明日またってゆっくりやってる人に横から[それUDにならないからwwwなんで諦めないの???]ってしてるわけじゃないよUD目的の人にここまでできていますか?もしできていないなら今までの結果と変わらないかもしれません. とりあえず上振れ条件はこんな感じだからそれでUD到達しません?みたいなところ試行回数のカウントが育成開始か育成完了みたいなところもあるUD未到達条件で2回育成するくらいなら1回育成分UD到達条件あてに行くほうがUD到達に近づくと考えますなんなら本気で対人やって無くてUE安定してない人でもとりあえずこの考えでやってみてみたいなところもあると思う
ありがたいっす。先日初のUD乗った時の挙動がクラシック・シニア期の合宿時の赤ヒート4週連続発動という事に今気づきました!
今UD3のダンスルビーとUD2の嫁フラワーとタイシンでチャンミは行こうと思いました!・サポカ揃える・因子の確認・トレの踏み方・相談の使い方・隠しイベントあって報酬が美味しいやつの確認・金スキルの獲得のタイミング(2つ目のイベントで下を選ぶタイミング)→この辺を見直したらやっぱりUDが安定してきました! この動画見てからUE中盤だったのがUD中盤まで伸びたので凄い助かりました!
UD行くかはクラ夏合宿くらいまでにどこまで下地が出来てるかによるからなぁ友情出まくったけど、そこまで評価伸びないって時はたいてい畑が耕せてない状態かと
TPとレンタル回数が消化されるタイミングを育成開始時ではなく育成完了時にしてくれれば躊躇いなく諦めるボタンを押せるんだけどな同じサイゲのデレステは去年9月の8周年からこの形式になったんだからウマ娘でも出来ないわけがないTPはタフネスで回復できてもレンタル回数はデイリー更新されないと回復しないからな
マニーとレンタル回数が湯水の如くならあきらめるも押すけどなぁとはなるあとは単に因子いいのでねえかなでとりあえず完走しちゃうなぁ…仕事とかあると頻繁にプレイもできないし
もう心折れてるみんな言ってること違いすぎるし何を真似しても結局同じようにはいかない何より運に振り回されすぎるし「色を狙って踏む」っていう概念がどうしても感覚で理解できない「毎回全勝するので精一杯なのにそんな余裕あるわけないじゃん」って思っちゃってるUE安定してきて喜んでるくらいのエンジョイ具合が自分には合ってるんだろうと思う
シナリオとの相性もあるかもですね。私はラークはイマイチでしたが、今回のは色事のレベルを上げるという育成が相性良いと感じます。特に賢さで回復しないので、体力減ったら迷わず休ませる判断ができるのが私には合ってるようです。でも、それが逆に合わない人も大勢いると思います。そもそも、UDは普通に難しいです。私も完凸エルドゥラオルフェラモ都留岐使ってますが、UD以上作れたの数体です。育成するウマ娘の目標レースや成長率にも左右されます。色々噛み合わないとUD以上は難しいですよ…
無課金勢ですが、殿堂入り編成を全てUD以上で構成(UD15人)することが出来ました😊とにかく色んな人の動画を見まくって、体に叩き込みました☺️
UD出来てない人は、目先のステを優先して後半の為の下準備とかしない。これは、間違いないと思います
雰囲気でやってますが何故かたまにUDできる謎があったので参考にさせていただきます。
色々な動画のおかげで最近UD6まで到達できました。基本的にセリルさん等の動画を見ていればUD自体は高頻度で到達できるはずだと感じています。1日1~2回程度の育成ですが競技場のメンバーがUD以上(ハリボテ)で埋まる寸前まで来ています。
あきらめボタン押せないのはレンタル回数制限のせいなんだよな結局上振れを極限まで追い求めるゲームな以上、試行回数を制限されると簡単にあきらめボタンは押せないマンスリーマッチの期間中は試行回数3回に減らされるし、、、ジュニア期中のリタイアはレンタル回数消費しないようにしてくれれば相当やる気出るのに
あきらめるを選択しない理由はマニー不足があるからです
後ファン数稼ぎやらレンタル料無駄にするのがもったいない精神やら色々
ついでに言うと諦めるとデイリーミッション消化されません
TP勿体無いから諦めない、ウマ娘への情が必要以上に強くて諦めないこういう気持ちは理解はできるけど、残念ながらUD目指すっていうのはそういう事なんだよね…
安西先生の教えを守っているので最後まで諦めないのです。
育成失敗しても踏み方の練習と思ってあきらめず続行するのはまずいのでしょうか?
全然構わないです。練習なので。ファン活、因子周回に切り替えるのもアリですし。UDレベルの強いウマ娘を作るためにはこれくらいこだわるのも選択肢の一つだよって事だけですね
@@user-hb6wb5iq4q レスありがとうです!ファン活に切り替えてやってます~!
いろんな動画で紹介されているようなUD7ウマとかのステータスまでは盛れるのにUDとかが出来るので、やっぱりスキルptが1番重要なのかなって感じてきました。赤ヒート時に赤染めもっと踏んでもいいのかな
あきらめをしないのは、他の人も言っていますが、マニーがおしいからです。育成レベル5にマニー20万はいたい。
今はイベント期間なので、ポイントがもったいなくて下ぶれても最後まで育成してます。ウマ娘3年目にして0.3㎜くらい因子周回のやり方がわかってきたので、もう少し頑張りたいです。
自分はTPより時間の方が大事だから諦め押す派ですね。ダメだったらさっさと諦めて他に時間使います。完走しようが途中で投げようが1日5レンタル150消費は変わらないんだから、1日にプレイするタイミングを2回以上に分けてTPが溢れない。使い切らない。でやってればTPが勿体ないから諦め押さない。ってならないと思うんだけど...(レンタル回数以上育成してる。とか、諦めた分だけ育成回数を増やすって人は別として)
ノルマあるサークル入ってるのであきらめ押せない
ほんまこれ
これが出来れば苦労はしねぇ!赤ヒートの管理は気を付けてるけど赤が欲しい時になかなか来てくれないんだ…
強すぎる練習で、特に合宿赤ヒートでスピードダブル友情とか来たら黄色染めでも赤染めでもスピ上昇値は限界くらい行くからsp稼げる赤染めの方がいいとは思ってる
自分も諦めボタンあんまり押したくない派だけど、遅くとも2年目10月後半までには見切りつけて因子周回用ローテに切り替えますねその時点ならラーク周回時のG1ボーナスともそこまで大差ないから神因子引けばギリ使えるので明確に下振れてるのに諦めも路線変更もしないで弱い個体量産するのは本当に時間の無駄でしかない手持ち因子が弱いならなおさら
UD作りこうこうですよ→理由があって諦めボタン押せないです ってなってる人はUD作りを諦めてチャンミで勝てるウマ娘作りにシフトした方が良いと思うなあ。
諦めボタン押すタイパか押さないで因子かマニー稼ぎに回すかのコスパみたいな話出てるけど、セリルさんの動画と見てる側がいまいち噛み合ってないのそこなのかな?
「あきらめる」が可哀想、情が移って戸惑うという方。私も最初はそう思ってました。しかし…「この子のよりよい未来(ステータス、史実からの救済)の為に、何度もでも繰り返そう。私、プレイヤーならそれができる」「この子があきらめないから、私も未来の為に繰り返すことをあきらめない」ってシュタインズゲートみたいな精神を持つようになったらあまり躊躇いがなくなったのでおすすめ😂目覚まし時計もそんな感じだしね。その代わり、下振れて完了した時に以前より申し訳ない気持ちが増えましたwww
ここまで言語化してもらったら、やるしかねぇな。 とりあえず、そのとおりに2,30回はやってみます。
自分に足りなかったのは、ルーチン化。育成の半分ぐらいはやることが決まっていることが認識できてなかった。 メモして頭を使わないようにしたら時間と疲れが一気に減り、3ランクぐらい底上げできた。育成まえに楽するための苦労をする、ホント大事。
確かに星上げとヒント本はラストエリクサーしていたので推しのは使うように心がけます!
UC狙う人はこの時点で2000超えてなければリタマラする!という動画を見て、「ほな俺の戦力だとここ1800くらいでええか」でUDいけるとおもってるや〜つ。練習〇がほぼ確定で付いてたラークが裏山個人的に気になるのは2点①シニア期の体力満タンの時の光も偏りもつるぎも居ない1:2:2で何するかわからん②因子継承の相性値を気にしすぎるとろくな固有を引き継げない問題(育成ルビー→親ウオッカ)
あきらめるを押せるかどうか、となってもTPの消費にストレスにとそれをできる方が異常なんだよなぁ…誰が悪いかと言われれば当然育成環境の改善をビタイチしないサイゲなんだけど
諦めるを押せない人がUD作ろうと思ってるほうが異常だと思うけどな~。そりゃ~サポカ揃ってれば、いつかできるだろうけど。
ここでのあきらめる推奨は上振れを引くために短時間で試行回数を増やすのが目的TPは1日144増えるので最低でも4-5回分は回数をこなせるレンタルのみで時間のある人はあきらめないでマニーやファン数を稼いでもいいマニーがない場合は親から育成だけど面白くないんだよなあ因子周回😭
テストステージミスって、楽しみながらも因子周回しようの感覚に切りかえてリカバーしたらUDに届きました因子は散々…もともと低確率の切れ者イベントがどこかしらでなるべく来るように、途中で諦めるとかはしてません
諦めボタンはルーレットイベントの時倍加付けるの忘れた時くらいやな。自分の最高ランクはUE1ガチャ限はキタサンブラックとラモーヌの完凸のみで後はイベサポか強力なSR使う道しかない。
昔は「諦める」ボタンがTP勿体なくて中々押せませんでしたが、今では因子周回でも躊躇なく押せるようになりました何かやってて気持ちよくないなって時にも諦めボタン押してます(バステイベ連続や友情トレ無さ過ぎたり等…)
もはや攻略情報とりこみすぎて、まっっっつたく楽しめなくなった。うまくいくかなと思ったところで太る・頭痛・さぼる・イベント未完走でスキルスッカスカのオンパレード。もうイベントだけでいい感じ。チャンミはとっくのとうに勝てなくなったので参加賞だけでいい。最後のはとぽっぽの件、「仕事なら受け入れますが、趣味では嫌な思いしてやりたくない」が本音。今時点でこれ我慢すると「僕は/私はなにやってんだろう…」という「コンテンツとサヨナラするスイッチ」が入ってしまいそうな気がするので(富士スピードウェイや呉のリアイベに飛行機使ってまで参加していた「艦これ」、このスイッチ入ってすっぱりやめました)。サークル追放されない程度にプレイしつつ、あとはディアブロやりながら次シナリオ来るのを待ちます。
スキルポイント舐めない方が良い。赤サボるとスキルかなり量減る
スキル数超大事ステータスは十分あるのにUD届かないのを何回も繰り返してる
私は合宿前に相談2回残す派ですね。脱線しますが、都留岐さんがURAとアオハルでかなり優秀でした。トレ効果とお疲れ様回復ってしゅごい。
評価値育成+上振れしたらUDだけど、スキルとスキルポイントもしっかりとってステバランスも整えてってしてるとどうしてもUE後半が限界な状態です🥲追記:でもめげずにもうちょい頑張ってみます!
ごちゃごちゃ考えるようになってからUDが全く作れなくなりました…😇
あきらめボタンはポンポン押すけど、結局理解しきれないのでUE前半うろうろすることになってます。そもそも仕事やらなんやらでウマに割く時間が無い
UDが当たり前だってコメント欄で騒いでた人達は今回の動画の立ち回りが当たり前だって言ってたのかそりゃユーザーの3割もおらんわ
各ウマ娘の大体こんな感じ的な編成情報が欲しいです。
自覚バードマニーの為と練習がてら最後までやってしまう。デビュー前に事故ったら諦めるけど…
諦めボタン以外は大体自分が意識してる事で安心しました自分はUDも作れてて競技場やチャンミ用育成の平均的にはUE中盤ぐらいです下振れしてると感じたらレース数を増やして因子周回と割り切ってますだってマニー足らないんだもんw
諦めは押すなというサークルも一応あるから…
タキオンが3月前半に弥生賞が入ってて上手いことハマらないのですがどうしたらいいですか?
年越し 選択肢真ん中(体力回復)※体力満タンなら上か下選択2月前お休みで体力8割↑、おでかけ1回目まだならここで使用2月後 練習3月前 弥生賞(目標レース)3月後 練習4月前 皐月賞(目標レース)4後5前 都留岐練習or片方お休み5月後 日本ダービー(目標レース)6月前 相談赤染め/150ヒート6月後 お出かけ2回目(回復&7月前半に+3ブースト付与が目的)※練習ターンは問題ない範囲で都留岐セット踏みで消費軽減&回復期待、地味に効く※6月前半に赤全染めできたらいいので、皐月賞〜ダービー間は押し通すのも手。回復イベントきたらお休みがまるまるロスになるし7月前半相談1回で赤ヒート起動できる、または青黄の競技Lvが余裕で相談2回切ってもいいならGO7月後 7月前半と合わせて赤起動できるなら踏む、ただし相談2回残し推奨(青黄の競技Lvクリアと赤競技Lv突出予防のため保険で)9月後半 お出かけ3回目(ほぼ全快)クラシック終了時赤/200〜249黄/競技Lvオール50以上※赤ヒート発動してシニアに持ち越しするパターンはおっけー
ワイ基本諦めないし育成に石割ったこと一回もないけど一日1~3育成してたら普通にUDいくやで。UDはサポカがまともなら今の環境ではそこまで低い確率じゃないぞ。今回ここまでリセット推奨してるのは「UD行けない」って悩んでる層に向けた劇薬だろうけど。
レンタルがないと因子弱いから5回を有効に使わないといけない人が多いのではないのでしょうか?
今日E4とはいえベスト更新できたのでまた頑張ろうと思えたタイミングでのアップだったので、参考にしていきます
あきらめボタンをあまり押さないの、私とかそうですが、まだ親愛度上がり切ってないからついでに貯めたいってのもあるのかも?
3年目の福引回復を見込んで少なめで正月迎えたらティッシュ貰って「だめだこりゃ」となることはちょいちょい……気軽に諦めすぎてレンタル尽きてからは多少妥協してでも育成終わらせて次切り替える感じにしてる
強い練習なら失敗率30%超でも踏む。これ結構重要だと思う。
シニアの夏合宿、最後の3ターンで呪われたように友情が来ないワイUDをあきらめる
諦めポイントを数字で示しちゃった方が自我バードも出てきにくいですね デビュー前サポカ進行4個未満 クラシック継承ステ値計2100無いこのへんでやってます
リセマラはするけどリタマラしない人は、ガチャじゃなくてゲーム部分だから
ゲームを遊んでるのであって、楽しんだうえでUD作りたいんや
UD作るだけのための作業がしたいんじゃない
だから相容れない
そう! まさにこれです。現時点でUDが作れない人は良くも悪くもそこまでガチ勢じゃなくて、そういう人は上振れようが下振れようが楽しいから育成するし、アイテムがどうとか、時間がもったいないとか、そういうのを抜きに過程自体を楽しんでる。
だからその部分を取り上げられたり否定されたりしたら怒るし、嫌だ嫌だー! って反抗するんだと思うんですよね。
つまりうp主はチャンミで通用するUDを最短で作るにはとにかく育成回数回せ!ダメなら諦めろと推奨してるけど全員が全員、最短距離で走るとは限らないって事だから微妙にずれてるのね
他の育成アドバイス動画だと20~30分位の長さでサムネの時点で見る気無くすけどこの人は10分以内でまとめてくれるから本当にありがたい
すげぇ。恐らくここが悪いんだろうなぁって薄々思い始めてた2年目夏前のムーブに欲しかった情報を全て乗っけてくれたありがてぇ
まあ実際「諦める」を気軽に押せるかどうかがガチ勢とエンジョイ勢の決定的な差だと思うわ。情を捨てて数値管理ゲーと割り切れるかどうか。
ウマ娘リリースしたばっかり/始めたばかりの自分に「序盤下振れたら諦めろよ!」って言っても「は?楽しめないじゃん」って言われそう
毎日5育成できる人はともかく、午前午後に1回ずつや1日1回の人はバッサリ切って良いと思う。
とはいえ、切るための指標がないと判断が難しい
1回でも練習失敗したら切る。失敗なくてもなんかちょっと弱いなって思ったら切る。優勝が15じゃなかったら切る。わいはこんな感じ
出来る人はそれで別に良いけど、キャラゲーでそれを推奨するのはどうなんだろうとは思う。
新シナリオ開始して最初の頃はSS+とかUFが大半で「ラークの方が良かった」と思っていましたが数をこなしていき各チャンネルや攻略サイトを見たりして最近はUEランク前半に到達出来ました。
楽しく遊べるのが最高です!
目指せUDランク✨
俺もなんも分からずやったら最初はSS+だった。
@@新食感宣言
分かります😅
ネットで見ると「UD作れない奴はダメ」みたいなニュアンスの書き込みを見かけウマ娘辞めようかと思いましたが育成論や他の配信を観て「人それぞれの事情があるし楽しくプレイしてダメだったら、その時に考えよう」と思えるようになってからUEをキープ出来ています。まぁ…サポカを完凸しキャラのヒントレベルが低いのでUD到達は夢のまた夢ですね(笑
長文失礼しました。
UDに関しては余程のことじゃない限り諦めるという選択肢がありえないので最初から諦めてる
なのでこれらの動画はせめてUEを安定させるために見ている
UAFって
「いい流れ(練習配色)を引く」
のがすべて、みたいなとこあるからね…
動画投稿者のUD安定!は(諦めラインを決めた上でそれ超えて完走できた時は)UD安定ってことです
普通に諦めなしで100%毎回UDは少なくともチャンミ育成では無理です
「あきらめる」ボタンを押して量をこなすほうが強い育成に成功する可能性があがるのは同意します。でも実際それを実行すると、ひとつの失敗やバットイベントで「あきらめ」連打になり、イライラしてしまうのも事実。ゲームはイライラするぐらいならやらなくなってしまう。だから私はよほどのバッドやミスでない限りは「あきらめ」ボタンを押しません。
まあ投稿者はあえて触れないようにしてるけど諦めボタンに抵抗無いガチ勢は少数で、大多数が1日1育成で十分なライト層なんだから話が嚙み合う訳ないのよ
そもそもこの動画自体、雰囲気育成してるけどチャンミに向けて頑張りたいトレーナー向けだし諦めボタンに抵抗あっても上振れ狙える育成法紹介してるんだから問題はないやろ
私は押さんけど、一日一回に集中するという観点で見れば、あきらめるボタンて最高の一回を引き当てるのは間違いじゃないとは思う
レンタルのマニーが足りないとかは知らん
微課金(月のアレ2つだけ)かつ1日1育成勢だとレンタルのマニーは全然足らないですね
最近はマニーの入手量が増えたとはいえ、サポカのレベル上げ・キャラの覚醒レベル上げ・ヒントレベル上げ等色々あるので
TPが余っていてもマニーが足りなくて、レンタル費用が高い時のリタイアは躊躇してしまいますわ
余計なところのマニー出費は後回しにしろと言われればそのとおりかもしれません!
初コメントです。ウマ歴はリリース日からです。
自分は1日1~2回育成程度しかやらず、1育成は上・下ブレでも余程でもない限り最後までやる者です。
先日、ウマ娘DBとセリルさんの動画のおかげでUD作れました。ありがとうございます。
ですが、『UD目指すなら「あきらめる」ボタン推奨』はいかがなものかと思います。
いわゆる自分もエンジョイ勢寄りだと思いますがそれなりのサポ(さすがに無課金は厳しい…)と
セルリさんの動画参考にすればちゃんとUD作れますので1日1育成ぐらいしかやる気&時間ない人でもあきらめずに👊
セリルさんは過去動画でも色々UD育成の動画を出しているのですが、UDできません、自分はどうせ一生出来ないとかセリルさんの言う自我バードを発動させているコメントが多いです。
だから今回極端なやり方を提示したのではないでしょうか。
今回初めて無責任な諦め推奨をしている訳ではないんですよね…
みなさんよい結果になって欲しいですけどね。
自分も初期からやってます。
お互い頑張りましょう!
育成で諦める押さない人がサークル内にいたので聞いてみたんですが
①それまではバンバンリタマラできたが倍額になった途端にもったいない感情が出てきた
②自分の中でどういう育成すればいいのかという意味のない試行錯誤をしすぎた
③そもそもTP回復に石を使うことにためらいがある
でしたね 特に1に該当する人が多そう 諦めるを押さない人は
①と③はそのまんま繋がるからね…
なんの躊躇いもなく諦める人が普段どれだけ諦めてるのか知らないけど、大多数はTPなくなったら石砕いてまでやろうという気にならんと思うんだよな…
自分も基本的にTP回復させてまでやらない。
因子周回してる時だけ再抽選でTPバカ食いするからアイテム使ってるけど…
道中で手に入る強化アイテムとかを捨てれないというのもありそうな気がしますね。
お陰様でUDに届きました!しかも連続で3人も
安定して量産はまだ無理ですが、いつも参考にさせてもらっています!
なんで諦めを押さないかって言われたら、押しても何も得られないからTP無駄になるだけなんだもんな…。
イベントシナリオの時とか因子研究の時とか諦めを押す理由がなさすぎるタイミングは少なくないし。
そういう理由があってあきらめ押さないのはぜんぜん良くって
あくまで「UD未達成者が初UD狙うなら上振れ(瞬間最大風速)引くまでリタマラしたほうが確率上がるぞ」ってだけだから、べつに育成全般の話はひとつもしてないんですよね
なぜかリスナー同士で育成論語りだしてるけど…w
諦め押しまくってジュエルすら消費してジュエル枯渇状態の超無能トレーナーもこの世の中に入るんですよチャンミBグループ決勝までしか出場できません、オープン馬鹿かね結果はグレードと同じそもそも制約を受けた育成とかしたくない
それなぁ
諦めるのが一番嫌な原因はデイリーミッションにカウントされない事なんだよなぁ
だから結局惰性でも完走させちゃうのよねえ
ほんとそれ、ですね
加えて、レンタルの場合はマニーと回数制限がすっ飛ぶのが、特に無課金には痛い…ですね(号泣
この辺はまあ、別の意味で「あきらめ」(=根性でゲームシステムをぶち破るw)なのかなあ、とw
分かる
距離S付かなくても
良い因子になるかもって期待したくなるからね
この動画参考にしてUD無事できました!
本当に教えていただきありがとうございます😭
いつから合宿4ターン毎回に光ると錯覚していた…
所持マニーが厳しいとリタマラやろうにも…というのはありそう。
トレーニングパスの関係もあるかも
@@妖夢-k4c よく見かけるのはキャラガチャしっかり引いて覚醒費用でマニーが枯渇しているパターン。
女性配信者に多いかな?
@@妖夢-k4cトレパスは育成完了分以外の途中のステやSPでも加算されてくからちょっと違うかも
踏む練習の基準や育成の流れ、大枠は間違ってないことを確認できたので良かった
諦め拒否は因子レンタルしてたらマニーもったいないって考えてそうではある
マニーが勿体無いのと同時にレース勝利報酬の入手機会が失われるのが
ここまでうまくいけたら問題ないんだよな・・・
育成で諦めができないのはTPがもったいないから・・・
タフネス余ってないの?
諦めボタン押さない人は尚更余ってるはずだけど…
@@N-あわ余ってる=使えるでは無いんですよ
余ってるなら使わずに貯めたいんです
石と一緒
使わんと意味ないのにね
@@N-あわ そんなのとうに使い切ってる
自我バードで、諦めボタン押さない理由は、リカバリー下手になるのと、因子周回に切り替えればいいと思ってるから…
個人的には、合宿前に青ヒート、赤ヒート、剣とお出かけコンボを発動できるように立ち回っています。
黄色ゲージは序盤になるべて上げて、絆とあげとヒントゲットを狙って行くようにやってます。
ヘス数を考えるとこれが一番強くなるはずなんですけど、UDの壁は超えれんですね~
攻略記事や動画で"なんとなくだけど知ってた"ことをわかりやすくまとめてくれて助かります!
競技場用ならまだしも、対人戦で必要スキルを拾おうと思うとどうしても無凸のカードを編成しないといけなくなったりする(特に加速金スキル)から個人的にはそれが原因だと思ってる
UD後半~UC到達!!としている人々も対人戦はスキル等の関係で評価落とさざるを得ないから、チャンミならUDに近いUEで十分だと思ってます
セルリさんの動画って仰るこたはそのとおりだと思うし、現に動画を参考にしてUD作ったよって声もちらほら上がってるから一部のやり込んでて歴も長い人達にはハマってると思うんだけど、そもそもサポカ資産やマニーなどの無課金要素でもかなり渋いのがウマ娘っていうゲームだから、おそらく大半であろうライト勢には全然ハマってないんだよね…
だからこういうすれ違いが起こるわけで、いっそライト勢、中間勢、ガチ勢で定義分けして、それに応じた動画作りが要るのかなって思ってる。
要は、ガチ勢~ライト勢まで一緒くたにして解説してるから相対的に「ハマってない人達」が多いのかなと
見る側が「自分なりに咀嚼して理解する」事放棄してるだけだし見る側でもある程度改善出来ると思うんですけどね
何なんでしょうねこのすれ違い
UE6が最高でつるぎさんのタイミング分からんかったし序盤も終盤も雰囲気で色意識しながらやってただけだからとてもありがたい情報
復帰勢の無課金デッキポンコツ因子なんでUDは厳しいかもだけど..
育成回数と、攻略動画や実践による知識の積み重ねが大事なんだと思いました。
毎日1育成が限界なんですが、先日初UD帯いきました(まだ一回限りですが)。以前は上振れてUE前半がせいぜいだったのですが、今は下振れてもUE半ばで安定してます。
次のシナリオが来るまでには、UDをコンスタントに出せるようになれたらいいなあ…
「諦め押しましょう」言われてもセリルさんみたいに時間が有り余ってる方ばかりじゃないからなぁ…
個人的には時間が無いからこそ諦めボタン押すかなぁと
途中でムリっぽいなと感じながら引き返せないまでやれば時間の無駄とも考えられますので
私はそう感じるだけですから
間違えてるかもしれません
@@user-hb6wb5iq4q いや、正しいですね
UC動画なんてヒント本全ツッパや星5前提で話してることが大半だから鵜呑みにするのは地雷なんよな
サポカも全て完凸だから尚更ね🥲
それにヒント本で自前のヒントレベルMAXだったり継承時の白因子によるステータスアップの差とかも考慮もね
レシートと言われるレベルの白因子持ちがいるかいないかでもだいぶ変わるしな
この投稿者もUD届かないと喚いている人も相当ズレてるのに気づいてないからの悲劇
@@ただのアホ-j4k 因子に関しては課金無課金関係ないんだから揃えられるまでやれとしか
その中の上澄みの中の上澄みの方が上振れ引くとUCゾーンへ突入するんですね。
@@awawa02323そもそもサポカ強力なの揃ってない人はライトユーザーだろうしそんな人が因子周回をするとも思えないけどね
シーザリオくっそかわいい
最近はレンタル5回使った後は、因子周回してる。極論リタイアできるのって、自前でいい因子持ってる人だけだし。
レンタルマニーのせいで諦めないでやってます。
でも序盤だめだと思ったら後半切れ者で巻き返して最高評価でたり、超上振れ狙わないならそんな諦めなくていいと思ってます。回数だけの問題ならそのうちできるの精神。
個人的には「赤を踏むな」(誇張)が悪さしてました。
UD育成の安定性が上がりました。
情報ありがとうございます。
ライト層ですがこの前の動画で自前友人完凸1枚でも安定UD前後いけるようになりました。
あきらめないのはイベント750ジュエル欲しいからですね…ライト勢には完走した方がお得かなぁと
そうですね、色にこだわるより青でもよいからスピ2を踏めばよいと思いますw どちらかというと赤を合宿で光らせるほうを優先した使い方を最優先に考えてますw
•どのゲームもそうだけど動画投稿者の誰でも簡単〇〇安定は嫌な言い方をすると💰を稼ぐために強い言葉使ってるだけであって基本的に誰でも簡単に出来るわけではない内容(本当に誰でも出来るようなものなら需要がないので)だから出来なかったとしても気にする必要はない
•UCに至ってはチャンミ優勝出来るような層でも腰を据えて評価値育成しようと構えないと厳しいライン。私はチャンミ優勝はしたことあってもラーク期にUDを作れた事は1度もないし今期UCを作れたことも勿論ない
•ただしそれなり以上のデッキでUE前半の壁を超えられないのは根本的な理解度に問題があると考えられる
•TPもったいない→流石に神経質過ぎでは…?因子周回中は確かに「抉られるな〜」って感じるけど1日5回が一応最大値の本育成だとTPの消費は150、乱雑にやっても元々の100とそこ以外大して使わないアイテム2つの消費で済む以上これに多大なストレスを溜め込むのはうーん…
•何となくリタイヤ慣れない→のんびりやるなら全く構わないがある程度真面目にやるつもりなら頑張って慣れてとしか…最初何とも言えない不安感があるのは分かるけどなんやかんや慣れたらパパッと出来るようになるとは思う
•マニーもったいない→一応3周年でレンタル代の高騰がUGで頭打ちとなったのでラーク期と比べると消費量は減っている。トレーニングパスの報酬に混ざってるマニーもかなりバカにならない
個人的には(良い意味で)無心になってリタイア含めた周回が出来るようになってくると「このシナリオにも慣れてきたな〜」と感じます
死んだ目をしながら苦行しているとかではなく普段はUA-cam等のオトモにのんびりやりつつ上振れを感じたら動画見るのスッ飛ばして「キタァァァァァァ」ってなる感じです
UD1人も育てられないままチャンミ直前新シナリオ直前の6月
もっと早くこのチャンネルにたどり着けていればと後悔してます
収穫祭からは必ずチェックします
お陰様で、やっとUD2を作れました。
ありがとうございました。
ただマイル用の子を作っていたのですがパワーサポカ入れずに
スタミナアースを使いました。
パワー練習も良いのを踏めたから1250まで行きました。
新シナリオ慣れて分かると良いですねぇ
既に言われてるけど、UE後半代を作れてる人はヒント本とか星増やすだけであっさりUDいけたりする。特にステータス整ってるのになんでやーって人はスキルポイント=スキル数が原因。
サークル所属者はファンノルマもあるだろうから気軽に諦めるは出来ないと思います。クラマの時と違ってへたれて因子に方向転換しても時間はそんなにかからないので続行ですね。評価はSSR×6ならUE5~UD前半、強SSR×6ならUE8~UD後半辺りじゃないでしょうか。というかTP30重い。
1年目から2年目合宿までは確かにほぼ同じ行動がとれますね。それが順調だと中距離以上の育成ならUD届くようになりました。ただ、短距離、マイルはスタミナ伸ばさない関係もあり未だにUDは厳しいです。スタミナ以外はMAXみたいな感じにしないといけないの辛いです。
これ見て2回連続でUD.UD2出来たから有能な情報やったと思います! いい因子をTwitterで拾うのは最低条件であるゲームだとは思うけどね、それくらいの努力はしてからやんないと
マンスリーでレンタル2枠体制になってた時がチャンスだったんだけどな。古めのサポカレンタル機能は常設でいいと思う
金スキルの完走率が低いからレンタル回数安易に削れないんよ。
ある程度金スキル完走の見込みが出たら下振れてても続けないとそもそも個体完成しないのが諦めボタン安易に押せない原因の一つだと思ってる。
加えて常に同時進行で進めなきゃいけない周回イベと諦めボタンの噛み合いの悪さ。健常者の限られた時間の中でイベントブースト含めたTPと周回効率を考えるとなかなか諦めボタン押せないのが辛いところなんだと思う。
諦め押さないのはマニー回収とレース勝利の副産物(虹の煌めきやジュエル)狙いと自分の良因子が無くフレンドに頼らざるを得ないからですね。自分で両方良因子持ちならガンガン諦めボタン押します。因子周回に時間掛けられないライトユーザーの大半がコレだと思います。兎に角妥協個体でもいいのでチャンミの準備しないといけないので。妥協個体出来れば更新のための上振れ狙いでフレンドレンタルでも諦めボタン押しますね。
あきらめる押したらTPが半分戻ってくる、とかなら押すかも...
メイクデビュー前限定とかなら🤔
自我バードじゃなくて「MOTTAINAI精神」が働いているのかもしれない...
良い案だけどこれをほとんどのユーザーが求めたところで実現されるのは1〜2年後とかなんだよねこのゲーム
TPなんてアイテムで回復できるし5時間寝てる間に1育成分溜まってる程度の物、それより早く次の期待値ある育成に移れるタイパの方が重要!
と思えるメンタルを持つことがガチ勢への1歩目だと思う(もちろんエンジョイも尊重される遊び方)(その代わりその道を選んだなら強くなれないのは受け入れるべき)
育成完了で初めてレース報酬、使用TPとレンタル回数が反映されるようになったら諦めボタン普通に押しますな
諦めない理由をなんか言い訳みたいに書いている人いるけど
対人用でまだUD作れていない人がとりあえずUD作ることを第一目的として,上振れでもいいからUDになる条件みたいな説明動画でしょこれ?
リカバリできる,下振れてもUDを作れる人前提じゃなくて何やってもUDできない人にある程度機械的にやってもできるはずだよって
UD出来たらいいなで1日1・2回育成なんなら日またぎして今日はできなかった明日またってゆっくりやってる人に横から[それUDにならないからwwwなんで諦めないの???]ってしてるわけじゃないよ
UD目的の人にここまでできていますか?もしできていないなら今までの結果と変わらないかもしれません. とりあえず上振れ条件はこんな感じだからそれでUD到達しません?みたいなところ
試行回数のカウントが育成開始か育成完了みたいなところもある
UD未到達条件で2回育成するくらいなら1回育成分UD到達条件あてに行くほうがUD到達に近づくと考えます
なんなら本気で対人やって無くてUE安定してない人でもとりあえずこの考えでやってみてみたいなところもあると思う
ありがたいっす。
先日初のUD乗った時の挙動がクラシック・シニア期の合宿時の赤ヒート4週連続発動という事に今気づきました!
今UD3のダンスルビーとUD2の嫁フラワーとタイシンでチャンミは行こうと思いました!
・サポカ揃える
・因子の確認
・トレの踏み方
・相談の使い方
・隠しイベントあって報酬が美味しいやつの確認
・金スキルの獲得のタイミング(2つ目のイベントで下を選ぶタイミング)
→この辺を見直したらやっぱりUDが安定してきました!
この動画見てからUE中盤だったのがUD中盤まで伸びたので凄い助かりました!
UD行くかはクラ夏合宿くらいまでにどこまで下地が出来てるかによるからなぁ
友情出まくったけど、そこまで評価伸びないって時はたいてい畑が耕せてない状態かと
TPとレンタル回数が消化されるタイミングを育成開始時ではなく育成完了時にしてくれれば躊躇いなく諦めるボタンを押せるんだけどな
同じサイゲのデレステは去年9月の8周年からこの形式になったんだからウマ娘でも出来ないわけがない
TPはタフネスで回復できてもレンタル回数はデイリー更新されないと回復しないからな
マニーとレンタル回数が湯水の如くならあきらめるも押すけどなぁとはなる
あとは単に因子いいのでねえかなでとりあえず完走しちゃうなぁ…仕事とかあると頻繁にプレイもできないし
もう心折れてる
みんな言ってること違いすぎるし何を真似しても結局同じようにはいかない
何より運に振り回されすぎるし「色を狙って踏む」っていう概念がどうしても感覚で理解できない
「毎回全勝するので精一杯なのにそんな余裕あるわけないじゃん」って思っちゃってる
UE安定してきて喜んでるくらいのエンジョイ具合が自分には合ってるんだろうと思う
シナリオとの相性もあるかもですね。私はラークはイマイチでしたが、今回のは色事のレベルを上げるという育成が相性良いと感じます。特に賢さで回復しないので、体力減ったら迷わず休ませる判断ができるのが私には合ってるようです。でも、それが逆に合わない人も大勢いると思います。
そもそも、UDは普通に難しいです。私も完凸エルドゥラオルフェラモ都留岐使ってますが、UD以上作れたの数体です。育成するウマ娘の目標レースや成長率にも左右されます。色々噛み合わないとUD以上は難しいですよ…
無課金勢ですが、殿堂入り編成を全てUD以上で構成(UD15人)することが出来ました😊
とにかく色んな人の動画を見まくって、体に叩き込みました☺️
UD出来てない人は、目先のステを優先して後半の為の下準備とかしない。これは、間違いないと思います
雰囲気でやってますが何故かたまにUDできる謎があったので参考にさせていただきます。
色々な動画のおかげで最近UD6まで到達できました。
基本的にセリルさん等の動画を見ていればUD自体は高頻度で到達できるはずだと感じています。
1日1~2回程度の育成ですが競技場のメンバーがUD以上(ハリボテ)で埋まる寸前まで来ています。
あきらめボタン押せないのはレンタル回数制限のせいなんだよな
結局上振れを極限まで追い求めるゲームな以上、試行回数を制限されると簡単にあきらめボタンは押せない
マンスリーマッチの期間中は試行回数3回に減らされるし、、、
ジュニア期中のリタイアはレンタル回数消費しないようにしてくれれば相当やる気出るのに
あきらめるを選択しない理由はマニー不足があるからです
後ファン数稼ぎやらレンタル料無駄にするのがもったいない精神やら色々
ついでに言うと諦めるとデイリーミッション消化されません
TP勿体無いから諦めない、ウマ娘への情が必要以上に強くて諦めない
こういう気持ちは理解はできるけど、残念ながらUD目指すっていうのはそういう事なんだよね…
安西先生の教えを守っているので最後まで諦めないのです。
育成失敗しても踏み方の練習と思ってあきらめず続行するのはまずいのでしょうか?
全然構わないです。
練習なので。
ファン活、因子周回に切り替えるのもアリですし。
UDレベルの強いウマ娘を作るためにはこれくらいこだわるのも選択肢の一つだよって事だけですね
@@user-hb6wb5iq4q レスありがとうです!ファン活に切り替えてやってます~!
いろんな動画で紹介されているようなUD7ウマとかのステータスまでは盛れるのにUDとかが出来るので、やっぱりスキルptが1番重要なのかなって感じてきました。赤ヒート時に赤染めもっと踏んでもいいのかな
あきらめをしないのは、
他の人も言っていますが、
マニーがおしいからです。
育成レベル5にマニー20万はいたい。
今はイベント期間なので、ポイントがもったいなくて下ぶれても最後まで育成してます。
ウマ娘3年目にして0.3㎜くらい因子周回のやり方がわかってきたので、もう少し頑張りたいです。
自分はTPより時間の方が大事だから諦め押す派ですね。ダメだったらさっさと諦めて他に時間使います。
完走しようが途中で投げようが1日5レンタル150消費は変わらないんだから、1日にプレイするタイミングを2回以上に分けてTPが溢れない。使い切らない。でやってればTPが勿体ないから諦め押さない。ってならないと思うんだけど...(レンタル回数以上育成してる。とか、諦めた分だけ育成回数を増やすって人は別として)
ノルマあるサークル入ってるのであきらめ押せない
ほんまこれ
これが出来れば苦労はしねぇ!
赤ヒートの管理は気を付けてるけど赤が欲しい時になかなか来てくれないんだ…
強すぎる練習で、特に合宿赤ヒートでスピードダブル友情とか来たら黄色染めでも赤染めでもスピ上昇値は限界くらい行くからsp稼げる赤染めの方がいいとは思ってる
自分も諦めボタンあんまり押したくない派だけど、遅くとも2年目10月後半までには見切りつけて因子周回用ローテに切り替えますね
その時点ならラーク周回時のG1ボーナスともそこまで大差ないから神因子引けばギリ使えるので
明確に下振れてるのに諦めも路線変更もしないで弱い個体量産するのは本当に時間の無駄でしかない
手持ち因子が弱いならなおさら
UD作りこうこうですよ→理由があって諦めボタン押せないです
ってなってる人はUD作りを諦めてチャンミで勝てるウマ娘作りにシフトした方が良いと思うなあ。
諦めボタン押すタイパか押さないで因子かマニー稼ぎに回すかのコスパみたいな話出てるけど、セリルさんの動画と見てる側がいまいち噛み合ってないのそこなのかな?
「あきらめる」が可哀想、情が移って戸惑うという方。
私も最初はそう思ってました。しかし…
「この子のよりよい未来(ステータス、史実からの救済)の為に、何度もでも繰り返そう。私、プレイヤーならそれができる」
「この子があきらめないから、私も未来の為に繰り返すことをあきらめない」
ってシュタインズゲートみたいな精神を持つようになったらあまり躊躇いがなくなったのでおすすめ😂
目覚まし時計もそんな感じだしね。
その代わり、下振れて完了した時に以前より申し訳ない気持ちが増えましたwww
ここまで言語化してもらったら、やるしかねぇな。 とりあえず、そのとおりに2,30回はやってみます。
自分に足りなかったのは、ルーチン化。育成の半分ぐらいはやることが決まっていることが認識できてなかった。 メモして頭を使わないようにしたら時間と疲れが一気に減り、3ランクぐらい底上げできた。育成まえに楽するための苦労をする、ホント大事。
確かに星上げとヒント本はラストエリクサーしていたので推しのは使うように心がけます!
UC狙う人はこの時点で2000超えてなければリタマラする!
という動画を見て、「ほな俺の戦力だとここ1800くらいでええか」でUDいけるとおもってるや〜つ。
練習〇がほぼ確定で付いてたラークが裏山
個人的に気になるのは2点
①シニア期の体力満タンの時の光も偏りもつるぎも居ない1:2:2で何するかわからん
②因子継承の相性値を気にしすぎるとろくな固有を引き継げない問題(育成ルビー→親ウオッカ)
あきらめるを押せるかどうか、となってもTPの消費にストレスにとそれをできる方が異常なんだよなぁ…
誰が悪いかと言われれば当然育成環境の改善をビタイチしないサイゲなんだけど
諦めるを押せない人がUD作ろうと思ってるほうが異常だと思うけどな~。そりゃ~サポカ揃ってれば、いつかできるだろうけど。
ここでのあきらめる推奨は上振れを引くために短時間で試行回数を増やすのが目的
TPは1日144増えるので最低でも4-5回分は回数をこなせる
レンタルのみで時間のある人はあきらめないでマニーやファン数を稼いでもいい
マニーがない場合は親から育成だけど面白くないんだよなあ因子周回😭
テストステージミスって、楽しみながらも因子周回しようの感覚に切りかえてリカバーしたらUDに届きました
因子は散々…
もともと低確率の切れ者イベントがどこかしらでなるべく来るように、途中で諦めるとかはしてません
諦めボタンはルーレットイベントの時倍加付けるの忘れた時くらいやな。
自分の最高ランクはUE1ガチャ限はキタサンブラックとラモーヌの完凸のみで後はイベサポか強力なSR使う道しかない。
昔は「諦める」ボタンがTP勿体なくて中々押せませんでしたが、今では因子周回でも躊躇なく押せるようになりました
何かやってて気持ちよくないなって時にも諦めボタン押してます(バステイベ連続や友情トレ無さ過ぎたり等…)
もはや攻略情報とりこみすぎて、まっっっつたく楽しめなくなった。
うまくいくかなと思ったところで太る・頭痛・さぼる・イベント未完走でスキルスッカスカのオンパレード。
もうイベントだけでいい感じ。チャンミはとっくのとうに勝てなくなったので参加賞だけでいい。
最後のはとぽっぽの件、「仕事なら受け入れますが、趣味では嫌な思いしてやりたくない」が本音。
今時点でこれ我慢すると「僕は/私はなにやってんだろう…」という「コンテンツとサヨナラするスイッチ」が入ってしまいそうな気がするので
(富士スピードウェイや呉のリアイベに飛行機使ってまで参加していた「艦これ」、このスイッチ入ってすっぱりやめました)。
サークル追放されない程度にプレイしつつ、あとはディアブロやりながら次シナリオ来るのを待ちます。
スキルポイント舐めない方が良い。赤サボるとスキルかなり量減る
スキル数超大事
ステータスは十分あるのにUD届かないのを何回も繰り返してる
私は合宿前に相談2回残す派ですね。
脱線しますが、都留岐さんがURAとアオハルでかなり優秀でした。
トレ効果とお疲れ様回復ってしゅごい。
評価値育成+上振れしたらUDだけど、スキルとスキルポイントもしっかりとってステバランスも整えてってしてるとどうしてもUE後半が限界な状態です🥲
追記:でもめげずにもうちょい頑張ってみます!
ごちゃごちゃ考えるようになってからUDが全く作れなくなりました…😇
あきらめボタンはポンポン押すけど、結局理解しきれないのでUE前半うろうろすることになってます。
そもそも仕事やらなんやらでウマに割く時間が無い
UDが当たり前だってコメント欄で騒いでた人達は今回の動画の立ち回りが当たり前だって言ってたのか
そりゃユーザーの3割もおらんわ
各ウマ娘の大体こんな感じ的な編成情報が欲しいです。
自覚バード
マニーの為と練習がてら最後までやってしまう。
デビュー前に事故ったら諦めるけど…
諦めボタン以外は大体自分が意識してる事で安心しました
自分はUDも作れてて競技場やチャンミ用育成の平均的にはUE中盤ぐらいです
下振れしてると感じたらレース数を増やして因子周回と割り切ってます
だってマニー足らないんだもんw
諦めは押すなというサークルも一応あるから…
タキオンが3月前半に弥生賞が入ってて上手いことハマらないのですがどうしたらいいですか?
年越し 選択肢真ん中(体力回復)
※体力満タンなら上か下選択
2月前
お休みで体力8割↑、おでかけ1回目まだならここで使用
2月後 練習
3月前 弥生賞(目標レース)
3月後 練習
4月前 皐月賞(目標レース)
4後5前 都留岐練習or片方お休み
5月後 日本ダービー(目標レース)
6月前 相談赤染め/150ヒート
6月後 お出かけ2回目(回復&7月前半に+3ブースト付与が目的)
※練習ターンは問題ない範囲で都留岐セット踏みで消費軽減&回復期待、地味に効く
※6月前半に赤全染めできたらいいので、皐月賞〜ダービー間は押し通すのも手。回復イベントきたらお休みがまるまるロスになるし
7月前半
相談1回で赤ヒート起動できる、または青黄の競技Lvが余裕で相談2回切ってもいいならGO
7月後 7月前半と合わせて赤起動できるなら踏む、ただし相談2回残し推奨(青黄の競技Lvクリアと赤競技Lv突出予防のため保険で)
9月後半 お出かけ3回目(ほぼ全快)
クラシック終了時
赤/200〜249
黄/競技Lvオール50以上
※赤ヒート発動してシニアに持ち越しするパターンはおっけー
ワイ基本諦めないし育成に石割ったこと一回もないけど一日1~3育成してたら普通にUDいくやで。UDはサポカがまともなら今の環境ではそこまで低い確率じゃないぞ。
今回ここまでリセット推奨してるのは「UD行けない」って悩んでる層に向けた劇薬だろうけど。
レンタルがないと因子弱いから5回を有効に使わないといけない人が多いのではないのでしょうか?
今日E4とはいえベスト更新できたのでまた頑張ろうと思えたタイミングでのアップだったので、参考にしていきます
あきらめボタンをあまり押さないの、私とかそうですが、まだ親愛度上がり切ってないからついでに貯めたいってのもあるのかも?
3年目の福引回復を見込んで少なめで正月迎えたらティッシュ貰って「だめだこりゃ」となることはちょいちょい……気軽に諦めすぎてレンタル尽きてからは多少妥協してでも育成終わらせて次切り替える感じにしてる
強い練習なら失敗率30%超でも踏む。これ結構重要だと思う。
シニアの夏合宿、最後の3ターンで呪われたように友情が来ないワイ
UDをあきらめる
諦めポイントを数字で示しちゃった方が自我バードも出てきにくいですね
デビュー前サポカ進行4個未満
クラシック継承ステ値計2100無い
このへんでやってます