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「お!白因子ええやん!」と思う時程青因子が賢さか根性になる悲しみ
モチベ下がる
解説の中でシンプルであったり手っ取り早いやり方も提示するのはビギナーには分かりやすくていいですし、慣れてきた人にも有益な動画にもなっていてありがたいです。
大手どころ色々見たけど一番わかり易くて感激しました!リア友もウマ娘始めたので動画漁りたいと思います!
レシート因子のウマ娘の作り方のとこで頭こんがらがった笑理解できるまで頑張ります
神因子は大抵フォロワー上限達してるから検索作業は本当に根気がいるんだよな
練習ウマ娘に登録して、練習レース画面からその人のプロフィールに飛べる様にしておけば、定期的にフォロー空き確認出来るのでオススメ!
軽い気持ちで見たけれど、継承選択で一人で◎出ることさえ知らないレベルだったので汎用で使える娘とローテ、芝に染めたほうが楽だけ覚えて帰りますありがとうございました
自制心、真髄心、ラークシナリオ お、ええやん、なお賢さ長距離
分かりやすいのにぜんぜん頭に入ってこないし、できる気がしない笑こんなに複雑だったんですね、、、!
最近真面目に厳選してて困ってることがあってその質問なのですが、地固めで自前親、祖父母因子の全て2で止まっていて、レンタルの親のみが地固め3を持っている状態です。何度回しても代表に3がつかず原因が運だけなのか不明で回すのが不安です。親の因子が2だと子も2を引き継ぎやすいのでしょうか?次の3-3-2を作るには2-2-2と3-2-2で回しても問題無いのでしょうか?という疑問を持ったまま回しています。
ライト勢は一度だけ頑張って推しの脚質特化した祖作っとけば推し強くできて楽しめる。
ラーク頭空っぽすぎて気づいたらクラシック入ってる時がたま〜にあるw
質問いいでしょうか。友人が始めたので因子を貸そうと思っているんですが①と②どちらがいいでしょうか。①親スペシャルウィーク祖父ナリタブライアン祖母ビワハヤヒデGI勝利数15(ブライアンだけ14)。パワー9芝3(親)中距離3差し3緑9。レース因子は省略。コーナー加速5巧者9。直線加速6巧者8。コーナー回復8。序盤巧者6。差し直線7コーナー9。右回り7。良バ場5。自制心9。真髄心+9。真髄賢さ7。UAF9。②親セイウンスカイ祖父アグネスタキオン祖母白キタサンブラックGI勝利数15。スピード6パワー3芝3短距離6(親)緑9。レース因子は省略。危険回避9。仕掛け準備9。ポジションセンス9。序盤巧者9。逃げ直線6コーナー6。押切準備7。先駆け6.アオハル賢さ9。右回り6。良バ場9。自制心9。真髄心6。クラマ因子8。またサポートを置くならオルフェーヴルとつるぎならどちらがいいんでしょうか。
イラストが好きすぎるんだよな...
ダート用の因子周回はラーク一択なのがちと辛い。ダートのレシートが探してもまともなのがデジたんくらいしかいないから自前で作るしかない…ダートシナリオ(今後実装される?)がG1走らせやすいことを願う
待ってました
なんとなくチャンミやる気になってちょっと因子興味出たけど色々知らんこと多いなって感じる
レンタルウマ娘だけで相性◎になった時って自前親祖父母のG1ボーナスは気にしなくてもいいですか?
動画で説明してるけど、表示は◎でも内部的にボーナスは伸びるから継承の時に明らかにステやスキルが盛れてるのがわかるギリギリ◎と、片親◎*2人を親にした場合とかめっちゃわかりやすく変わる
ウマ娘DBが広告つけてきて萎える。
iphoneで見たら見辛すぎて笑った酷すぎるだろあれ
✕押しても数秒したらまた出てきて、誤タップ誘導する気が透けて見えてめっちゃ印象悪いけど、便利で恩恵もでかい分、文句言えない…
今見てきたが、ブロッカー入れてるからか広告に悩まされなかったぞ
たかが十何秒やし使わせてもらってる側なんやから文句言うなって思っちゃうけど。
そんなあなたにbrave
ラーク周回が一番楽で頭空っぽで回せるからUAF周回やる気にならんのよな...
逃げ用となるとスキルポイントがかつかつなので、UAF因子複数で差が出そうな気もするんですよね…祖父母用エル作ってますが、シニアのヴィクトリアとエリ女切ってSRトプロ入れて2~3箇所レベル400にしてます!
オール400はパズルゲーム感覚で遊べるので、L'Arcまでの因子周回するとすぐ寝落ちしてしまうワイ的にはとてもありがたいっス😇ただシナリオリンク、スキル弱すぎなのがw
@@漬物すぐき 良ければ詳細を教えてくれませんか?
短距離マイルしか走れないキャラはラーク、マイル~長距離走れるキャラはUAFで因子周回してる。個人的には凱旋門負けまくってたからラークでは因子周回したくないなぁ。
レースローテーションでどうしても菊花賞とか走れない場合ってどうしたらいいんですか?
いつも動画を拝見させていただき、とても勉強になっております。因子周回の質問をさせていただきたいのですが、例えば、①で「右回り〇」が因子で付いて、①とレンタルで②を作り「右周り〇」と「序盤巧者」が付き、②とレンタルで③を作ったときに、③には、「序盤巧者」しか付かなかった場合は、もう一度、③を作り直すイメージでしょうか?
③が祖父母として1番継承する娘なので1番妥協してはいけないところですね。自分はやり直します。
@@roshuta-highlow 回答ありがとうございます。最近、本気で神因子を作りたいと思い周回をし始めたのですが、レンタル固定で、親を数体でぐるぐる回しているのですが、せっかく、狙った3つのスキルが因子でついたのに、それを親にして、次の周回をすると、その3つの因子が付かずに、心が折れかけてました。基本は、付けたいスキルを親にして、そのスキルにプラスして、徐々に付けたスキルを増やしていくってイメージなんですね。納得しました。けど、それが、思ったように、なかなか上手くいかないですよえねぇ・・・。汗
L’arc因子周回の安定感とスピードに慣れちゃってUAF因子周回出来ないL’arcでも85点くらいの因子は作れるし、マジで脳死で回れるのが神
レシート因子の作り方助かります。5:22 ~
斜行セットの因子持ちのマヤノを作るのに、ラークの方が楽だなって感じます踊り子取ればポジションセンスの継承確率高まるし…でも、なかなか3種揃えられない😅根気が必要ですね
継承目的で強い因子見つけたときの緑1の悲しさよ😪
ラーク周回でニシノやタイキを親因子にする場合のレースローテどうやってますかね?長距離EやFを親因子にする場合ラークだと目標G1レースが2つ減るため(Sステークスが出走不可なのと天皇賞春の代わりがない)ボーナスの関係で◎つけにくいので、いつもレンタル因子に長距離9や6を仕込む無駄な作業が増えるのですが、これはしょうがないのですかね?ほかに回避方法あったりする?
長距離を走らせるよりダート走らせた方がいいよラークで長距離だと天皇賞・春と有馬記念の二つだけど、ダートだとチャンピオンズカップ、東京大賞典、川崎記念、フェブラリーステークスの四つ追加で走れるし。ダートはDあれば大体勝てるし、マイルなら加速固有も出る。祖父母側もダートを走らせたのを用意すれば長距離とダートの差はそこまで気にならないよ。むしろダート走らせたやつはガチ勢多めだから必然的にいい因子が多い。
@@SAN-vy6uu なるほど〜、タイキはダート走らせるの問題なさそうだし、ニシノはダート因子6必要か…助かります!
欲しい固有があるのに相性イマイチの場は、相性あまり気にせず行っていいですかね???
UAFでの事故率よりも、凱旋門賞の敗北率の方が気になるの私だけでしょうかジンクス縛りがあって実質クラシックでしか狙えないですし、メイちゃんのご機嫌に本番までのスキルヒントといい運要素が強いようなここさえクリアできればラークでもいいんですけど
この方の動画にはほんと復帰後救われてるけど各ツールのリンクまで丁寧に概要欄に貼ってくれてる…しかもしつこいくらいこのツール使用推奨言ってるし(笑いや…まぁ確かに私も面倒で使ってなかったり…Xで検索はするんですけどねLArcの何が嫌って2年目の凱旋門で因子周回だと調子が良かったら一発勝ち出来るけど調子が少しでも悪いと目覚ましフルで使わされてやっと勝てるとかが多すぎて…BGMも良いし短いし楽しいんだけどそれだけが苦痛で苦痛で…一回負けるとほんと目覚まし限界まで使わされるし下手すれば「4回目で勝てる…」と思ったら勝てなかったとかあるしで涙目でも都留岐さん使うと変わるのかな?早速主さんを信じて試してみます!
強い継承固有の緑を3にしてくれってところ共感できるなあ青3で緑1より青1緑3の方が使える
外部ツールを惜しまず使う、これはガチ3:09 全員同じローテの場合、そのキャラが明らかに勝てないレースは出なくてもいいですか?(短距離キャラの有馬記念等)
勝たないとボーナス入らないなら出なくていいんじゃないですかね…フラワーとかは俺は長距離出してない。
ありがとうございます。ローテ表を見て、出さなきゃいけないのかなぁと悩んでいたので助かりました
問題がないわけではないが、明らかに勝てないレースならしゃあない、でもG1ボーナスも考えるなら長距離走れないと(菊花賞、有馬記念、春天)レースボーナスが最大45Pt減るから場合によっては単体◎がきつくなる、行けそうなら固有で反映されない祖父母因子で長距離因子ウマ娘を借りるという手段もあり、C以上なら勝機もある
参考にして、持ちウマの中でどうにか回してますが、なかなか継承で発現しなかったり、発現しても因子にならなかったりで、難しいですね。だからこそ差が出るのでしょうけど。
3種400は相当効率良く行ってダート捨てればギリギリ届くレベルなのに、そこから更にランダムだからね本気でそんなん狙ってたら禿げるわ
ティアラ路線にダービーとかダメですか?親育成はニシノフラワーです今祖父母作ってます
フラワーの祖父母って誰になる予定?一つのG1程度なら問題はないと思うけど、効率的ではないかね
長距離逃げ因子周回をやってるとダートやマイルも走らせたいから長距離逃げ用白因子5点セットがついたダートマイル因子を借りたくなる
レシート因子ってやり込めば意外と出来るけど、青が星3て言うのがほんとに根気が必要だからモチベある人間は頑張れ
ダート因子9のナリタトップロードって需要ありますかね?需要があるようなら、その娘にレポート使うんですが。
白因子次第じゃないかな。特に代表。斜行セット3点全部入りは間違いなく需要あり。右・春あたりのチャンミ・LoH対応の緑スキル入りでも一定の需要はある。
トプロは先行中長距離芝のグループなので、中長距離先行で使う白因子を持っているなら相性盛りの因子周回用として需要がありそうです。
@@川奈敬代表で使ってもらう目的で作るなら、トプロに中長距離の「逃げ」で使う白因子使う方がオススメ先行用の白因子で詰め込むとトプロを走らせたい人や因子の親にトプロを使いたい人は使えなくなっちゃうからね。赤ダートのように祖の親で使う因子は先行中長距離芝属性から逃げ・差しみたいに少し「ずらす」白構成にすると間口の広い因子に作れる。
返信有難うございます。青因子、スピ(代表)・スピ・スタ赤因子、全員ダート白因子(面倒なので代表のみ)レース因子、春天・VM・菊花・マイルCSスキル因子、スタミナキープ・先行コーナー・真っ向勝負・まっしぐら・二段構え・心弾んで・抜かりなし出走レースは、マ中長ダのG1・24勝祖父母も同じG1レースで揃えてます。
次回は緑まであげたいなぁと思いつつ、因子研究が来るころにはシナリオ変わって、別のレシート因子が来たらそっちにレポートを使ってしまう…緑レポートをタキオンに別注しておいてください。
フラワーでラーク周回してるけど親マイル3or短距離3、祖に長距離持ちの因子あると便利だよなぁと切実に思いますね距離バラけるから本育成では使えなくて後回しになるし白スキルもどうしても祖の長距離に寄っていくからなかなか難しい
L'Arc周回は(できれば得意率高い)賢さ2枚編成するとマイル~長距離+ダートG1全部出てもそこそこの割合でSSマッチ40勝いけますぜ。育成ウマの成長率や積んでる青因子によるけどメイ、スピ2、賢さ2、フリー1おすすめです。
差し祖父母周回してて、差し因子ウマ好みキレる脚溢れる情熱序盤巧者持ちが出来ましたが右回りではなく左回り持ちだったので周回継続してます。目標因子構成にあと一歩足りない娘ばかり育つ……、けど因子厳選楽しい(≧∇≦)
脚質の白が取れるグラマスもまだまだ現役だとおもうんですよね。
・サポカの敷居が低い・ミスやバステをある程度カバー可能・中長で必須のシナリオ因子・編成外のヒントも拾えることがある・相性値を理論上最大にできるという、初心者から廃人までお勧めできるメイクラ因子周回の紹介が無かったのですが?
地獄に誘うな
メイクラは苦行だから…
@@SAN-vy6uu 今のメイクラはストレス要素がかなり減ってますので、時間が多少かかるのと、温泉に行けないくらいしか欠点が無いです。メイクラコワクナイヨー。
利点・アイテムのおかげでバステを(大抵)無視できる、連戦前提ローテでリカバリーにターンを割く必要がない。 ・幸運体質は一度だけなので、肌荒れを2回連続で引いたパターンには対応できない。・親と祖父母で確実にレースローテを合わせられる・出走脚質に紐付いたスキルヒントも拾える(ラークは距離だけ、グラマスは脚質だけ、UAFには該当ギミックなし)欠点・レース出走メインなのでテンポが悪く、時間がかかる・グラマスやUAFよりはマシだけど考えることが多い・シナリオパワーの相対的な低さやステ上限配分から評価値を盛りにくくレシートの前提条件になる評価SS以上がシビア(育成対象の星数の重要度が高い)・適正Cでのマイルやスタミナ不足進行の長距離でこけやすい、グラマスやUAFと違いシナリオパワーで誤魔化せないためテコ入れの必要性が高い初心者にはお勧めできないなぁ、特に欠点3・4がしんどい。
@@夢風-j5e 利点と欠点をまとめていただきありがとうございます。個人的には、グラマス以降のシナリオだと・必須サポカ、カードパワーの要求が高くなる・女神や友人のお出掛け不発、練習失敗、連続バステ等、周回していればある程度起こり得る状況を引いたら諦めなければならないという点が、初心者からするとストレスがかかる部分かなと感じています。この辺は人によって好みが分かれる部分だと思いますので、「必ずメイクラでやれ」とは言えませんが、やはりこの動画内で全く触れられないのには違和感があったので書かせてもらいました。
ほえー、オグリとエルとイナリのG1ボーナスsで汎用性のある親作ったほうがいいと思ってた。ナリブとかも入れたほうがいいのか?
祖の親以前でぐるぐるしている段階なら、その3人で問題ないよ。ダートG1まで走っていれば、相性ボーナスの追加で相殺できる程度だし
使い方が全然分からんかったけどなんか適当に因子揃って使ってます
ステ上げとか評価値用因子なら海外適正があるラークのが強い?
すずめの涙程度の数値だからそんな変わらん。ステ上げや評価値育成ならシナリオ3を狙った方が強いぞ。それ含めても…ラークは極めるならそこまで強くないし
(ウマ好み地固め自制心狙いで)ウマ好みがーーーーウマ好みだけがちっともこないいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい(発狂orz)もうタキオンイベント終わりが近いので地固め自制心含め白10以上の二人(エル&チョコブルボン)で妥協(泣LOHの因子周回手つけてない分そろそろ親づくりに入らないと(焦
多分動画内では言及されてないけど、「親同士」の同一G1勝利も相性値にカウントされます。
特定の白因子を持ってる因子の検索、特に斜行セット3点全部のせとかだとフォロー埋まっている場合も多いので、どこで妥協するかという話も聞いてみたいウチで置いてる代表のライアンは緑3(パワー3マイル2アナボ3)にしているね。そんなに借りられていないけど(
抑揚がないから内容が入ってきづらい
自分はウマ娘1とレンタルでウマ娘2を作ってウマ娘2とレンタルでウマ娘1+を作ってるのですが、ウマ娘1+ではなく、ウマ娘2とレンタルで別のウマ娘3を作ってから1のに戻るのは継承時に祖父母に育成ウマと同じのがいる以外に何かあるんでしょうか。
祖父母に育成ウマ娘と同じのがいる(=被り)と被り祖の相性値が0になって、そこの因子継承確率が極端に落ち込むみたいです。なので相性値の高いウマ娘グループで1→2→3→1… でぐるぐるさせたほうが、相性値も因子も良いのができやすい…という認識でいいのかな?
UAFとLArcの二択……?グラマスは?
レポートの枚数が1度に3枚しかないから緑まで手が回らんのよねぇ
UAFでもやっぱりレスボ35↑必要ですか?
因子周回の攻略動画を見ると白因子まで妥協せず祖父母の厳選までしてるガチ勢だらけで怖いです……ここまで考えずにそこそこ強いレシート祖父母を借りてタキオン研究のタイミングで赤9青9の親作りくらいまでしかしない人もいますよね?(不安)
攻略動画は理想を語るモノなので、それを前提に自分がどこまでリソースを割くかは自己判断です。正直祖父母の親から作るのは職業ウマ娘のレベルだと思っています。
因子周回続けてて殿堂入り一覧見るともうどれが何用の個体なのかわからなくなってくる笑
お気に入りアイコンで何用とか分けるのオススメですよ
PC勢なので何用にフォローしたのかテキストに残してます。ゲーム内でフレンドにメモ機能つくと良いんだけどね
参考になります。高評価狙うと、因子に選ばれるステも増え、狙いのステを★3にできる確率が減るように感じますが、どうせ低確率だし、ステ低くするとスキルも取りにくくなるから気にすることでもないのだろうか。
ラークやUAFは評価値盛りやすいから端折られてると思うけど総合評価SS以上はマスト(白含めて星の数が増えやすくなる)青因子の種類は完全ランダムでその後に星の数の抽選をするらしく、ステ600↑で星3になり得てステ1100↑で星3の確率が上がると言われてるから、ステを低くしても意味がない現在、高評価のデメリットはレンタル時の消費マニーが増えることの一点のみだから、低い評価を狙う意味は無いというのが通説かと
タキオン研究が月1でこれば緑も上げる余裕あるんだけどな~www
ラーク70~85点*100回、UAF60~100点*60回同じ労力で回すとしたらシナリオはこんなイメージ、そして試行回数がキモだからやはらラークに戻ってしまうUAFガチ勢は尊敬するわ
とりま以前の動画を参考にラーク周回でやってます
俺のが短いのにはそんな理由があったのか
コメントでちょくちょくメイクラがいいって見掛けるけど、あれ貰えるsp少なすぎて白因子どころじゃないんだけど…
今回はセリルさんにしては長い解説だった。縮められない位重要なんだろうけど
G1ボーナスクラシックとシニアで同じとこ走っても意味ないんだ…初めて知りました。まだまだわかってないこと多いなぁ(リリース勢)
123456が必要なのね。わからず回してたから頑張ろ
ウマ娘DBの最近の広告、強制的に1分見させられるから使いづらいんだよなー昔は普通の広告で苦じゃなかったのに広告ブロッカーつける3件しか表示されなくなるし
因子周回するときの4体でループさせるのが頭こんがらがって順番わからなくなっちゃうwだから4体じゃなくて5〜6体で被らないように回してる…というか白因子の星の数って継承率関係あるの!?ラークのいいところは頭空っぽの他に、フラワーみたいに中距離走れないコも中距離ローテ走れるところだと思う。UAF来る前はグラマスで周回してたけどフラワー育成だけはラークでやってた。緑因子に関しては、大体の人が青赤にレポート使うのでいっぱいいっぱいなのでは…自分も正直緑に使うなら白いっぱいついたけど青赤☆2…のやつに使いたい…追記:継承率って育成中の因子継承のことかな?育成後の因子の付きやすさと勘違い…
今、☆の数の違いと継承率の違いの関連を検証している人が居るから見てみると良いかも「赤+緑+白因子の継承確率」でつべ内検索したら出てくる
@@きゅーごろく そんなのあるんだ…確かに☆の数で白因子の付きやすさ変わるんだったら因子周回の沼が深くなるし検証は気になるね。ありがとう。観てみる!
ガチ勢への第1歩か
このゲームって外部ツール使って良いゲームだったんか?
汎用祖父マヤをラークで作ろうとしてるんだけど真髄・心が継承されないわ覚えても白因子にならないわで心折れてる青がスピードで右回・根幹・自制・垂れ・快速込みの白12出たからもうこの子でいいかなぁ……
相性をG1で上げて継承◎にしてるのに継承内容アレなんだけどもっと上げろってこと?例みたいにならない(開始時より低いことある)
白キタでダートも走ってたの相性値的には良かったのか(UAFでダートローテ中
5:40ここがよくわからない。ネイチャとハヤヒデをずっとループさせればいい(オペラオーはいらない)のでは・・・?
『育成ウマ娘』と『祖』が同じキャラクターだと、祖の相性値がゼロになる(いまから育成する娘が祖と被ってるとダメ、相性値がゼロだと因子発現率がガタ落ち?する)というルールがあるから、ほんとはネイチャとハヤヒデだけでループしたいけど、もうひとりかまして3人ループにする必要があるってことですね
@@にゃんすいか 早速ありがとうございます。相性値が0になるのは知ってたんですが因子継承にも悪影響出ちゃうんですね・・・
何故かラークの方が白沢山付く。
因子周回はラークに戻るかー
昔、全冠目指すために短距離9作って、それ編成してるけど、みんなからしたらなんの因子が欲しいんだろう?って思いながら脳死で育成してる。
レシート因子できたことなかったけどそういう理屈だったんか
これだけやっても、最後取得できるかは運だからな~
未だにメイクラ回してるけどもうUAFのが良いのか、、
今G1しか相性ボーナス乗らないからG2以下に出る必要が無いから…昔の重賞ならなんでもボーナス乗ってた時はメイクラも有りだったかなぁ。自分は死ぬほど苦手なシナリオだったからもうやりたくないw
育成ストーリーの都合上出れないG1も全部走れる、強いライバルウマ娘が出てこないメリットがあるので全部が全部悪いってわけでは無いですね。仮に芝マイル・中距離・長距離G1全制覇目指しているとして、育成ストーリーで出れないG1が一つだけとかなら乗り換えを検討しても良いと思います。
追込みの新規スキルはメイクラ周回でしか取れないのが多々あるので、追込みガチ勢はメイクラ周回になると思いますが、他はUAFかラークで良いと思います
追込なら血潮、惜しみなし、推力、影踏み。差しならバリキ。このあたりがラーク産やUAF産の因子だと入っていないのが多いので上記の白因子が組み込めているならアリ。
祖父母から作り直すのめんどくさくてウンスで自制心アオハル賢シナリオ因子9面待ちをずっと掘り続けてた。みんなありがとうUAFに移行するよ☺️
「強い因子の作り方」なのに芝ダート両方走る高カロリー因子周回も紹介しないのはいかがなものか?と思います。あと個人的には因子周回はグラマスでも良いと思うんだよなあ……。
緑にレポ使えはケースバイケースすぎてちょっと引くわ。初心者ほど緑に入れる余裕ないやろ
コメ欄の人の中で、UAFをダート込みで走ってる方いませんかね?今ダート込みでUAF走ってるんですが、赤青黄一つも400いかないんですよね…なんか間違ってる気がするので、コツがあれば教えていただきたいです。
キャラや競技レベルによって帝王賞とかJBCあたり落とすけどシナリオリンクカード5枚入れて全400は8割安定する感じシナリオリンクカード無しは厳しいので最低2枚ほしいただ汎用や差し先行編成はいけそうだけど逃げ用は厳しいかも?
ステ伸びを気にせずに、絶対に相談を使う前におやすみかレース出てボーナスもらうのを意識すれば一つが二つはいけるよ。三つはかなりうまくいくか、リンクサポを使わないと厳しいけど、一つや二つなら下振れしてもこれ徹底すればいけるはず…クズ運なら知らないけど
ありがとうございます。シナリオリンクのサポカないときついんですね…。
レシート因子できてタキオン突っ込んだけど青と赤で3回分使っちゃったので緑は☆2止まりです。ごめんね。
2:12 これ将棋で言うところの無敵囲いでは……?
何それ格好いい
DB検索してるとホントに痒いとこに手が届いてない代表ばっか(白因子の質はいいのに芝GIどれかで負けてるなど)だったので、UAF環境で改善されてくるといいな
6:37 オペのところスペちゃんでも大丈夫?
まだグラマスでやってるワイwww
ぶっちゃけ緑にレポート使う余裕ないんや…
レンタル親の祖父母をレンタルと表示するのはちょっと紛らわしいかも。(レンタル親の親はレンタル枠)ってことか。最初勘違いしたのはワイだけかな?
お前らもダート因果を始めないか?
い、いつものセリルさんじゃねぇw分からんw詳しすぎるwいつもみたいに、何したらいいか3分でお願いしたいです。が、因子が難しいのは承知です。すみません。
因子には相性値ってものがあって、簡単に言えば①そもそも相性値が高い(スペ、デジタルあたりが特に高い)、低い(ウララ、マルゼンあたりが有名)があるからU-toolsで調べてみる②継承元(祖父母)が子供(今、育成するウマ娘)と一致すると、その分の相性値が激減する仕様がある③継承元と同一のG1を走らせるほど相性値が加算される仕様の3つが大事手順②の仕様を回避するため、①を考慮しつつ自前で育成ウマ娘1, 2, 3を用意外部ツールで①を参考に超最強因子を借りてくる(青3赤3緑3白因子たくさん、G1勝利数15以上くらいが理想)《育成ウマ1に超最強因子を入れて育成→できた因子と超最強因子でウマ娘2を育成→できた因子と超最強因子でウマ娘3を育成→(略)ウマ娘1を育成→と、超最強因子を親に入れ続けて3世代育成することで②の仕様を回避して育成していくと完成する因子がどんどん強くなってくよ》って話かな※育成したウマ娘に適性Aの部分からしか赤因子は選ばれない・ステが高いほど青因子確率がUPプラスして、超最強因子を育成に入れ続けるから、ウマ好みみたいな強スキルとかが白因子で入っていれば高確率で継承できるのでオススメ強スキルとか③については動画を見返してみて!初心者さんは色々考えるとラークが楽!!チャンミ前に、チャンミ用の因子出してくれる人多いから、知識さえあれば対人の本育成前に検索かけるだけでいいので手抜き可能でも自前因子が強くなるには時間がかかるよって感じ
「お!白因子ええやん!」と思う時程青因子が賢さか根性になる悲しみ
モチベ下がる
解説の中でシンプルであったり手っ取り早いやり方も提示するのは
ビギナーには分かりやすくていいですし、
慣れてきた人にも有益な動画にもなっていてありがたいです。
大手どころ色々見たけど一番わかり易くて感激しました!
リア友もウマ娘始めたので動画漁りたいと思います!
レシート因子のウマ娘の作り方のとこで頭こんがらがった笑
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神因子は大抵フォロワー上限達してるから検索作業は本当に根気がいるんだよな
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定期的にフォロー空き確認出来るのでオススメ!
軽い気持ちで見たけれど、継承選択で一人で◎出ることさえ知らないレベルだったので
汎用で使える娘とローテ、芝に染めたほうが楽だけ覚えて帰ります
ありがとうございました
自制心、真髄心、ラークシナリオ お、ええやん、なお賢さ長距離
分かりやすいのにぜんぜん頭に入ってこないし、できる気がしない笑
こんなに複雑だったんですね、、、!
最近真面目に厳選してて困ってることがあってその質問なのですが、
地固めで自前親、祖父母因子の全て2で止まっていて、レンタルの親のみが地固め3を持っている状態です。何度回しても代表に3がつかず原因が運だけなのか不明で回すのが不安です。親の因子が2だと子も2を引き継ぎやすいのでしょうか?
次の3-3-2を作るには2-2-2と3-2-2で回しても問題無いのでしょうか?という疑問を持ったまま回しています。
ライト勢は一度だけ頑張って推しの脚質特化した祖作っとけば推し強くできて楽しめる。
ラーク頭空っぽすぎて気づいたらクラシック入ってる時がたま〜にあるw
質問いいでしょうか。友人が始めたので因子を貸そうと思っているんですが①と②どちらがいいでしょうか。
①親スペシャルウィーク祖父ナリタブライアン祖母ビワハヤヒデGI勝利数15(ブライアンだけ14)。
パワー9芝3(親)中距離3差し3緑9。レース因子は省略。
コーナー加速5巧者9。直線加速6巧者8。コーナー回復8。序盤巧者6。差し直線7コーナー9。右回り7。良バ場5。自制心9。真髄心+9。真髄賢さ7。UAF9。
②親セイウンスカイ祖父アグネスタキオン祖母白キタサンブラックGI勝利数15。
スピード6パワー3芝3短距離6(親)緑9。レース因子は省略。
危険回避9。仕掛け準備9。ポジションセンス9。序盤巧者9。逃げ直線6コーナー6。押切準備7。先駆け6.アオハル賢さ9。右回り6。良バ場9。自制心9。真髄心6。クラマ因子8。
またサポートを置くならオルフェーヴルとつるぎならどちらがいいんでしょうか。
イラストが好きすぎるんだよな...
ダート用の因子周回はラーク一択なのがちと辛い。ダートのレシートが探してもまともなのがデジたんくらいしかいないから自前で作るしかない…ダートシナリオ(今後実装される?)がG1走らせやすいことを願う
待ってました
なんとなくチャンミやる気になってちょっと因子興味出たけど色々知らんこと多いなって感じる
レンタルウマ娘だけで相性◎になった時って自前親祖父母のG1ボーナスは気にしなくてもいいですか?
動画で説明してるけど、表示は◎でも内部的にボーナスは伸びるから継承の時に明らかにステやスキルが盛れてるのがわかる
ギリギリ◎と、片親◎*2人を親にした場合とかめっちゃわかりやすく変わる
ウマ娘DBが広告つけてきて萎える。
iphoneで見たら見辛すぎて笑った
酷すぎるだろあれ
✕押しても数秒したらまた出てきて、誤タップ誘導する気が透けて見えてめっちゃ印象悪いけど、便利で恩恵もでかい分、文句言えない…
今見てきたが、ブロッカー入れてるからか広告に悩まされなかったぞ
たかが十何秒やし使わせてもらってる側なんやから文句言うなって思っちゃうけど。
そんなあなたにbrave
ラーク周回が一番楽で頭空っぽで回せるからUAF周回やる気にならんのよな...
逃げ用となるとスキルポイントがかつかつなので、UAF因子複数で差が出そうな気もするんですよね…
祖父母用エル作ってますが、シニアのヴィクトリアとエリ女切ってSRトプロ入れて2~3箇所レベル400にしてます!
オール400はパズルゲーム感覚で遊べるので、L'Arcまでの因子周回するとすぐ寝落ちしてしまうワイ的にはとてもありがたいっス😇
ただシナリオリンク、スキル弱すぎなのがw
@@漬物すぐき
良ければ詳細を教えてくれませんか?
短距離マイルしか走れないキャラはラーク、マイル~長距離走れるキャラはUAFで因子周回してる。
個人的には凱旋門負けまくってたからラークでは因子周回したくないなぁ。
レースローテーションでどうしても菊花賞とか走れない場合ってどうしたらいいんですか?
いつも動画を拝見させていただき、とても勉強になっております。
因子周回の質問をさせていただきたいのですが、例えば、①で「右回り〇」が因子で付いて、①とレンタルで②を作り「右周り〇」と「序盤巧者」が付き、②とレンタルで③を作ったときに、③には、「序盤巧者」しか付かなかった場合は、もう一度、③を作り直すイメージでしょうか?
③が祖父母として1番継承する娘なので1番妥協してはいけないところですね。
自分はやり直します。
@@roshuta-highlow 回答ありがとうございます。最近、本気で神因子を作りたいと思い周回をし始めたのですが、レンタル固定で、親を数体でぐるぐる回しているのですが、せっかく、狙った3つのスキルが因子でついたのに、それを親にして、次の周回をすると、その3つの因子が付かずに、心が折れかけてました。
基本は、付けたいスキルを親にして、そのスキルにプラスして、徐々に付けたスキルを増やしていくってイメージなんですね。納得しました。けど、それが、思ったように、なかなか上手くいかないですよえねぇ・・・。汗
L’arc因子周回の安定感とスピードに慣れちゃってUAF因子周回出来ない
L’arcでも85点くらいの因子は作れるし、マジで脳死で回れるのが神
レシート因子の作り方助かります。
5:22 ~
斜行セットの因子持ちのマヤノを作るのに、ラークの方が楽だなって感じます
踊り子取ればポジションセンスの継承確率高まるし
…でも、なかなか3種揃えられない😅根気が必要ですね
継承目的で強い因子見つけたときの緑1の悲しさよ😪
ラーク周回でニシノやタイキを親因子にする場合のレースローテどうやってますかね?
長距離EやFを親因子にする場合ラークだと目標G1レースが2つ減るため(Sステークスが出走不可なのと天皇賞春の代わりがない)ボーナスの関係で◎つけにくいので、いつもレンタル因子に長距離9や6を仕込む無駄な作業が増えるのですが、これはしょうがないのですかね?ほかに回避方法あったりする?
長距離を走らせるよりダート走らせた方がいいよ
ラークで長距離だと天皇賞・春と有馬記念の二つだけど、ダートだとチャンピオンズカップ、東京大賞典、川崎記念、フェブラリーステークスの四つ追加で走れるし。
ダートはDあれば大体勝てるし、マイルなら加速固有も出る。
祖父母側もダートを走らせたのを用意すれば長距離とダートの差はそこまで気にならないよ。むしろダート走らせたやつはガチ勢多めだから必然的にいい因子が多い。
@@SAN-vy6uu なるほど〜、タイキはダート走らせるの問題なさそうだし、ニシノはダート因子6必要か…
助かります!
欲しい固有があるのに相性イマイチの場は、相性あまり気にせず行っていいですかね???
UAFでの事故率よりも、凱旋門賞の敗北率の方が気になるの私だけでしょうか
ジンクス縛りがあって実質クラシックでしか狙えないですし、メイちゃんのご機嫌に本番までのスキルヒントといい運要素が強いような
ここさえクリアできればラークでもいいんですけど
この方の動画にはほんと復帰後救われてるけど
各ツールのリンクまで丁寧に概要欄に貼ってくれてる…しかもしつこいくらいこのツール使用推奨言ってるし(笑
いや…まぁ確かに私も面倒で使ってなかったり…Xで検索はするんですけどね
LArcの何が嫌って
2年目の凱旋門で因子周回だと調子が良かったら一発勝ち出来るけど
調子が少しでも悪いと目覚ましフルで使わされてやっと勝てるとかが多すぎて…
BGMも良いし短いし楽しいんだけど
それだけが苦痛で苦痛で…
一回負けるとほんと目覚まし限界まで使わされるし
下手すれば「4回目で勝てる…」と思ったら勝てなかったとかあるしで涙目
でも都留岐さん使うと変わるのかな?早速主さんを信じて試してみます!
強い継承固有の緑を3にしてくれってところ共感できるなあ
青3で緑1より青1緑3の方が使える
外部ツールを惜しまず使う、これはガチ
3:09 全員同じローテの場合、そのキャラが明らかに勝てないレースは出なくてもいいですか?(短距離キャラの有馬記念等)
勝たないとボーナス入らないなら出なくていいんじゃないですかね…フラワーとかは俺は長距離出してない。
ありがとうございます。
ローテ表を見て、出さなきゃいけないのかなぁと悩んでいたので助かりました
問題がないわけではないが、明らかに勝てないレースならしゃあない、でもG1ボーナスも考えるなら長距離走れないと(菊花賞、有馬記念、春天)レースボーナスが最大45Pt減るから場合によっては単体◎がきつくなる、行けそうなら固有で反映されない祖父母因子で長距離因子ウマ娘を借りるという手段もあり、C以上なら勝機もある
参考にして、持ちウマの中でどうにか回してますが、なかなか継承で発現しなかったり、発現しても因子にならなかったりで、難しいですね。だからこそ差が出るのでしょうけど。
3種400は相当効率良く行ってダート捨てればギリギリ届くレベルなのに、そこから更にランダムだからね
本気でそんなん狙ってたら禿げるわ
ティアラ路線にダービーとかダメですか?
親育成はニシノフラワーです
今祖父母作ってます
フラワーの祖父母って誰になる予定?一つのG1程度なら問題はないと思うけど、効率的ではないかね
長距離逃げ因子周回をやってるとダートやマイルも走らせたいから長距離逃げ用白因子5点セットがついたダートマイル因子を借りたくなる
レシート因子ってやり込めば意外と出来るけど、青が星3て言うのがほんとに根気が必要だからモチベある人間は頑張れ
ダート因子9のナリタトップロードって需要ありますかね?
需要があるようなら、その娘にレポート使うんですが。
白因子次第じゃないかな。特に代表。斜行セット3点全部入りは間違いなく需要あり。
右・春あたりのチャンミ・LoH対応の緑スキル入りでも一定の需要はある。
トプロは先行中長距離芝のグループなので、中長距離先行で使う白因子を持っているなら相性盛りの因子周回用として需要がありそうです。
@@川奈敬代表で使ってもらう目的で作るなら、トプロに中長距離の「逃げ」で使う白因子使う方がオススメ
先行用の白因子で詰め込むとトプロを走らせたい人や因子の親にトプロを使いたい人は使えなくなっちゃうからね。
赤ダートのように祖の親で使う因子は先行中長距離芝属性から逃げ・差しみたいに少し「ずらす」白構成にすると間口の広い因子に作れる。
返信有難うございます。
青因子、スピ(代表)・スピ・スタ
赤因子、全員ダート
白因子(面倒なので代表のみ)
レース因子、春天・VM・菊花・マイルCS
スキル因子、スタミナキープ・先行コーナー・真っ向勝負・まっしぐら・二段構え・心弾んで・抜かりなし
出走レースは、マ中長ダのG1・24勝
祖父母も同じG1レースで揃えてます。
次回は緑まであげたいなぁと思いつつ、因子研究が来るころにはシナリオ変わって、別のレシート因子が来たらそっちにレポートを使ってしまう…
緑レポートをタキオンに別注しておいてください。
フラワーでラーク周回してるけど親マイル3or短距離3、祖に長距離持ちの因子あると便利だよなぁと切実に思いますね
距離バラけるから本育成では使えなくて後回しになるし白スキルもどうしても祖の長距離に寄っていくからなかなか難しい
L'Arc周回は(できれば得意率高い)賢さ2枚編成するとマイル~長距離+ダートG1全部出てもそこそこの割合でSSマッチ40勝いけますぜ。
育成ウマの成長率や積んでる青因子によるけどメイ、スピ2、賢さ2、フリー1おすすめです。
差し祖父母周回してて、
差し因子
ウマ好み
キレる脚
溢れる情熱
序盤巧者
持ちが出来ましたが右回りではなく左回り持ちだったので周回継続してます。
目標因子構成にあと一歩足りない娘ばかり育つ……、けど因子厳選楽しい(≧∇≦)
脚質の白が取れるグラマスもまだまだ現役だとおもうんですよね。
・サポカの敷居が低い
・ミスやバステをある程度カバー可能
・中長で必須のシナリオ因子
・編成外のヒントも拾えることがある
・相性値を理論上最大にできる
という、初心者から廃人までお勧めできるメイクラ因子周回の紹介が無かったのですが?
地獄に誘うな
メイクラは苦行だから…
@@SAN-vy6uu
今のメイクラはストレス要素がかなり減ってますので、時間が多少かかるのと、温泉に行けないくらいしか欠点が無いです。
メイクラコワクナイヨー。
利点
・アイテムのおかげでバステを(大抵)無視できる、連戦前提ローテでリカバリーにターンを割く必要がない。
・幸運体質は一度だけなので、肌荒れを2回連続で引いたパターンには対応できない。
・親と祖父母で確実にレースローテを合わせられる
・出走脚質に紐付いたスキルヒントも拾える(ラークは距離だけ、グラマスは脚質だけ、UAFには該当ギミックなし)
欠点
・レース出走メインなのでテンポが悪く、時間がかかる
・グラマスやUAFよりはマシだけど考えることが多い
・シナリオパワーの相対的な低さやステ上限配分から評価値を盛りにくくレシートの前提条件になる評価SS以上がシビア(育成対象の星数の重要度が高い)
・適正Cでのマイルやスタミナ不足進行の長距離でこけやすい、グラマスやUAFと違いシナリオパワーで誤魔化せないためテコ入れの必要性が高い
初心者にはお勧めできないなぁ、特に欠点3・4がしんどい。
@@夢風-j5e
利点と欠点をまとめていただきありがとうございます。
個人的には、グラマス以降のシナリオだと
・必須サポカ、カードパワーの要求が高くなる
・女神や友人のお出掛け不発、練習失敗、連続バステ等、周回していればある程度起こり得る状況を引いたら諦めなければならない
という点が、初心者からするとストレスがかかる部分かなと感じています。
この辺は人によって好みが分かれる部分だと思いますので、「必ずメイクラでやれ」とは言えませんが、やはりこの動画内で全く触れられないのには違和感があったので書かせてもらいました。
ほえー、オグリとエルとイナリのG1ボーナスsで汎用性のある親作ったほうがいいと思ってた。
ナリブとかも入れたほうがいいのか?
祖の親以前でぐるぐるしている段階なら、その3人で問題ないよ。
ダートG1まで走っていれば、相性ボーナスの追加で相殺できる程度だし
使い方が全然分からんかったけどなんか適当に因子揃って使ってます
ステ上げとか評価値用因子なら海外適正があるラークのが強い?
すずめの涙程度の数値だからそんな変わらん。
ステ上げや評価値育成ならシナリオ3を狙った方が強いぞ。それ含めても…ラークは極めるならそこまで強くないし
(ウマ好み地固め自制心狙いで)ウマ好みがーーーーウマ好みだけがちっともこないいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい(発狂orz)
もうタキオンイベント終わりが近いので地固め自制心含め白10以上の二人(エル&チョコブルボン)で妥協(泣
LOHの因子周回手つけてない分そろそろ親づくりに入らないと(焦
多分動画内では言及されてないけど、「親同士」の同一G1勝利も相性値にカウントされます。
特定の白因子を持ってる因子の検索、特に斜行セット3点全部のせとかだと
フォロー埋まっている場合も多いので、どこで妥協するかという話も聞いてみたい
ウチで置いてる代表のライアンは緑3(パワー3マイル2アナボ3)にしているね。
そんなに借りられていないけど(
抑揚がないから内容が入ってきづらい
自分はウマ娘1とレンタルでウマ娘2を作ってウマ娘2とレンタルでウマ娘1+を作ってるのですが、ウマ娘1+ではなく、ウマ娘2とレンタルで別のウマ娘3を作ってから1のに戻るのは継承時に祖父母に育成ウマと同じのがいる以外に何かあるんでしょうか。
祖父母に育成ウマ娘と同じのがいる(=被り)と
被り祖の相性値が0になって、そこの因子継承確率が極端に落ち込むみたいです。
なので相性値の高いウマ娘グループで1→2→3→1… でぐるぐるさせたほうが、相性値も因子も良いのができやすい
…という認識でいいのかな?
UAFとLArcの二択……?グラマスは?
レポートの枚数が1度に3枚しかないから緑まで手が回らんのよねぇ
UAFでもやっぱりレスボ35↑必要ですか?
因子周回の攻略動画を見ると白因子まで妥協せず祖父母の厳選までしてるガチ勢だらけで怖いです……ここまで考えずにそこそこ強いレシート祖父母を借りてタキオン研究のタイミングで赤9青9の親作りくらいまでしかしない人もいますよね?(不安)
攻略動画は理想を語るモノなので、それを前提に自分がどこまでリソースを割くかは自己判断です。
正直祖父母の親から作るのは職業ウマ娘のレベルだと思っています。
因子周回続けてて殿堂入り一覧見るともうどれが何用の個体なのかわからなくなってくる笑
お気に入りアイコンで何用とか分けるのオススメですよ
PC勢なので何用にフォローしたのかテキストに残してます。
ゲーム内でフレンドにメモ機能つくと良いんだけどね
参考になります。高評価狙うと、因子に選ばれるステも増え、狙いのステを★3にできる確率が減るように感じますが、どうせ低確率だし、ステ低くするとスキルも取りにくくなるから気にすることでもないのだろうか。
ラークやUAFは評価値盛りやすいから端折られてると思うけど総合評価SS以上はマスト(白含めて星の数が増えやすくなる)
青因子の種類は完全ランダムでその後に星の数の抽選をするらしく、ステ600↑で星3になり得てステ1100↑で星3の確率が上がると言われてるから、ステを低くしても意味がない
現在、高評価のデメリットはレンタル時の消費マニーが増えることの一点のみだから、低い評価を狙う意味は無いというのが通説かと
タキオン研究が月1でこれば緑も上げる余裕あるんだけどな~www
ラーク70~85点*100回、UAF60~100点*60回
同じ労力で回すとしたらシナリオはこんなイメージ、そして試行回数がキモだからやはらラークに戻ってしまう
UAFガチ勢は尊敬するわ
とりま以前の動画を参考にラーク周回でやってます
俺のが短いのにはそんな理由があったのか
コメントでちょくちょくメイクラがいいって見掛けるけど、あれ貰えるsp少なすぎて白因子どころじゃないんだけど…
今回はセリルさんにしては長い解説だった。縮められない位重要なんだろうけど
G1ボーナスクラシックとシニアで同じとこ走っても意味ないんだ…
初めて知りました。まだまだわかってないこと多いなぁ(リリース勢)
123456が必要なのね。
わからず回してたから頑張ろ
ウマ娘DBの最近の広告、強制的に1分見させられるから使いづらいんだよなー
昔は普通の広告で苦じゃなかったのに
広告ブロッカーつける3件しか表示されなくなるし
因子周回するときの4体でループさせるのが頭こんがらがって順番わからなくなっちゃうw
だから4体じゃなくて5〜6体で被らないように回してる…
というか白因子の星の数って継承率関係あるの!?
ラークのいいところは頭空っぽの他に、フラワーみたいに中距離走れないコも中距離ローテ走れるところだと思う。
UAF来る前はグラマスで周回してたけどフラワー育成だけはラークでやってた。
緑因子に関しては、大体の人が青赤にレポート使うのでいっぱいいっぱいなのでは…
自分も正直緑に使うなら白いっぱいついたけど青赤☆2…のやつに使いたい…
追記:継承率って育成中の因子継承のことかな?育成後の因子の付きやすさと勘違い…
今、☆の数の違いと継承率の違いの関連を検証している人が居るから見てみると良いかも
「赤+緑+白因子の継承確率」でつべ内検索したら出てくる
@@きゅーごろく そんなのあるんだ…
確かに☆の数で白因子の付きやすさ変わるんだったら因子周回の沼が深くなるし検証は気になるね。
ありがとう。観てみる!
ガチ勢への第1歩か
このゲームって外部ツール使って良いゲームだったんか?
汎用祖父マヤをラークで作ろうとしてるんだけど真髄・心が継承されないわ覚えても白因子にならないわで心折れてる
青がスピードで右回・根幹・自制・垂れ・快速込みの白12出たからもうこの子でいいかなぁ……
相性をG1で上げて継承◎にしてるのに継承内容アレなんだけどもっと上げろってこと?
例みたいにならない(開始時より低いことある)
白キタでダートも走ってたの相性値的には良かったのか(UAFでダートローテ中
5:40
ここがよくわからない。ネイチャとハヤヒデをずっとループさせればいい(オペラオーはいらない)のでは・・・?
『育成ウマ娘』と『祖』が同じキャラクターだと、祖の相性値がゼロになる(いまから育成する娘が祖と被ってるとダメ、相性値がゼロだと因子発現率がガタ落ち?する)
というルールがあるから、ほんとはネイチャとハヤヒデだけでループしたいけど、もうひとりかまして3人ループにする必要があるってことですね
@@にゃんすいか 早速ありがとうございます。相性値が0になるのは知ってたんですが因子継承にも悪影響出ちゃうんですね・・・
何故かラークの方が白沢山付く。
因子周回はラークに戻るかー
昔、全冠目指すために短距離9作って、それ編成してるけど、みんなからしたらなんの因子が欲しいんだろう?って思いながら脳死で育成してる。
レシート因子できたことなかったけどそういう理屈だったんか
これだけやっても、最後取得できるかは運だからな~
未だにメイクラ回してるけど
もうUAFのが良いのか、、
今G1しか相性ボーナス乗らないからG2以下に出る必要が無いから…
昔の重賞ならなんでもボーナス乗ってた時はメイクラも有りだったかなぁ。
自分は死ぬほど苦手なシナリオだったからもうやりたくないw
育成ストーリーの都合上出れないG1も全部走れる、強いライバルウマ娘が出てこないメリットがあるので全部が全部悪いってわけでは無いですね。
仮に芝マイル・中距離・長距離G1全制覇目指しているとして、育成ストーリーで出れないG1が一つだけとかなら乗り換えを検討しても良いと思います。
追込みの新規スキルはメイクラ周回でしか取れないのが多々あるので、追込みガチ勢はメイクラ周回になると思いますが、他はUAFかラークで良いと思います
追込なら血潮、惜しみなし、推力、影踏み。差しならバリキ。
このあたりがラーク産やUAF産の因子だと入っていないのが多いので
上記の白因子が組み込めているならアリ。
祖父母から作り直すのめんどくさくて
ウンスで自制心アオハル賢シナリオ因子9面待ちをずっと掘り続けてた。
みんなありがとうUAFに移行するよ☺️
「強い因子の作り方」なのに芝ダート両方走る高カロリー因子周回も紹介しないのはいかがなものか?と思います。
あと個人的には因子周回はグラマスでも良いと思うんだよなあ……。
緑にレポ使えはケースバイケースすぎてちょっと引くわ。初心者ほど緑に入れる余裕ないやろ
コメ欄の人の中で、UAFをダート込みで走ってる方いませんかね?
今ダート込みでUAF走ってるんですが、赤青黄一つも400いかないんですよね…
なんか間違ってる気がするので、コツがあれば教えていただきたいです。
キャラや競技レベルによって帝王賞とかJBCあたり落とすけどシナリオリンクカード5枚入れて全400は8割安定する感じ
シナリオリンクカード無しは厳しいので最低2枚ほしい
ただ汎用や差し先行編成はいけそうだけど逃げ用は厳しいかも?
ステ伸びを気にせずに、絶対に相談を使う前におやすみかレース出てボーナスもらうのを意識すれば一つが二つはいけるよ。
三つはかなりうまくいくか、リンクサポを使わないと厳しいけど、一つや二つなら下振れしてもこれ徹底すればいけるはず…クズ運なら知らないけど
ありがとうございます。
シナリオリンクのサポカないときついんですね…。
レシート因子できてタキオン突っ込んだけど青と赤で3回分使っちゃったので緑は☆2止まりです。ごめんね。
2:12 これ将棋で言うところの無敵囲いでは……?
何それ格好いい
DB検索してるとホントに痒いとこに手が届いてない代表ばっか(白因子の質はいいのに芝GIどれかで負けてるなど)だったので、UAF環境で改善されてくるといいな
6:37 オペのところスペちゃんでも大丈夫?
まだグラマスでやってるワイwww
ぶっちゃけ緑にレポート使う余裕ないんや…
レンタル親の祖父母をレンタルと表示するのはちょっと紛らわしいかも。(レンタル親の親はレンタル枠)ってことか。最初勘違いしたのはワイだけかな?
お前らもダート因果を始めないか?
い、いつものセリルさんじゃねぇw分からんw
詳しすぎるw
いつもみたいに、何したらいいか3分でお願いしたいです。
が、因子が難しいのは承知です。すみません。
因子には相性値ってものがあって、簡単に言えば
①そもそも相性値が高い(スペ、デジタルあたりが特に高い)、低い(ウララ、マルゼンあたりが有名)があるからU-toolsで調べてみる
②継承元(祖父母)が子供(今、育成するウマ娘)と一致すると、その分の相性値が激減する仕様がある
③継承元と同一のG1を走らせるほど相性値が加算される仕様
の3つが大事
手順
②の仕様を回避するため、①を考慮しつつ自前で育成ウマ娘1, 2, 3を用意
外部ツールで①を参考に超最強因子を借りてくる(青3赤3緑3白因子たくさん、G1勝利数15以上くらいが理想)
《育成ウマ1に超最強因子を入れて育成→できた因子と超最強因子でウマ娘2を育成→できた因子と超最強因子でウマ娘3を育成→(略)ウマ娘1を育成→
と、超最強因子を親に入れ続けて3世代育成することで②の仕様を回避して育成していくと完成する因子がどんどん強くなってくよ》って話かな
※育成したウマ娘に適性Aの部分からしか赤因子は選ばれない・ステが高いほど青因子確率がUP
プラスして、
超最強因子を育成に入れ続けるから、ウマ好みみたいな強スキルとかが白因子で入っていれば高確率で継承できるのでオススメ
強スキルとか③については動画を見返してみて!初心者さんは色々考えるとラークが楽!!
チャンミ前に、チャンミ用の因子出してくれる人多いから、知識さえあれば対人の本育成前に検索かけるだけでいいので手抜き可能
でも自前因子が強くなるには時間がかかるよって感じ