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現状OW2のラスボスみたいな立ち位置なのに調整が慎重すぎると思ってる。圧のないメイン、時間制限のある形態変化中でも据え置き性能のスキルetc...
ハルトやDVAでキャリーするときは笑えるくらい無双できるのに、ラマでキャリーするのは本当に難しい接近スキルがないからとにかく後衛に絡めないし、敵タンクやダイブのミスを狩って人数有利作って勝つ地味な勝ち方しかできない他のタンクのように自分だけでワンピックもぎ取る力が一切ないから味方が負けてる時に何もひっくり返せなくなる
ガード中に撃たれたら変形モード(スキルもULTも)の時間ちょっと伸びるようになってほしいな
ラマっトラかっこよくて好き強化ほんと嬉しい
変形中の殴りザリアのバリアとかゲンジの跳ね返し貫通でいい。それでじゅうぶん活躍できる
ラマットラはもうちょい変形のクールタイム軽くするかぱんちつよつよにして欲しい(願望)
個人的にはアーマー戻ってきて、カチカチが割と返ってきたのでこれ以上は変にいじらないで欲しいかも
@ たしかにカチカチ度はかなり高いからこのままでも良さそうですね( ◜௰◝ )
余計な強化したらまたサポはルシジュノ一択でラマットララッシュだけの環境になるんやぞ
@@4poIIoとりあえず今のハザード環境やめてくれこのキャラだけはowに必要ない
味方のモイラウルトめっちゃたまってんな
2:42刈り尽く ウウォ…
ネメシスとオムニック形態を常に切り替えられるとか大胆なリワークがほしい……
つおすんぎ
パメルの基本ダメージ下げてアビリティで8秒火力アップとかならありかも
ハルトシグマの盾みたく腕しまってる間徐々にアーマー回復とかなら全然いいと思った。
まぁゲージ式のがええよなぁ、CT周りはバリア踏襲すれば簡単やろしとはいえ現状ネックなのはタンク版モイラとも言うべき生存偏重&微妙火力だからこの辺触らんとどうにも…ネメシスフォーム中のガードはマジで硬いんだけど狙う動機が無い、通常のネメシスフォームでパンチ7回当てると一時的にアナイアレーション起動するとかどうやろか
メインで拳打ち出そう
ひきわり納豆の弾速早くして欲しい。少し離れてるだけで偏差しなきゃいけないのほんときつい
ハザードほんま……
タンクの中でも一番使ってるから強化嬉しい
5:35 かわいい
ちょっとスキップしたらハザードなっててワロタ
ラマットラは貪欲な渦をあと1.3倍くらい円を大きくするだけで違うと思うんだけどな
どうなんそれ笑笑
貪欲なのは渦じゃなくてユーザーだったか
もしくは、貪欲な渦をキャラ本体を中心に発生する様にしてパメルと同時に出せる様にするとかだと使用感はよくなるかも
@@dokurogasya8602これめっちゃいいけど強くなりすぎそうやな
ここ最近BGM確変からのカッコイイシーン見れてない気がする…?w
ガードの時だけ半径5mに貪欲の渦が発生するとかくらいあっても良いと思う。
個人的楽しいタンクtop3ではあるドゥーム、クイーン、ラマって感じ
ひきわり納豆大粒ww
通常形態で瞬間火力があまりにないから、ファイヤーストライクみたいなスキルが欲しい。杖を横に振ってエネルギーウェーブ出して欲しい。あと貪欲な渦は発動してからの展開が遅いから即時展開の本体中心に発生する形で今の1.5倍くらいの円でパメルと同時に発動できる様にして超攻撃的にしていいと思う。受けのスタイルにしてはあまりにも本体が機動力、反撃能力で貧弱。超攻撃的にしてアーマー削るんでいいと思う。あまりにも自分から攻めの起点なりセットアップなり強い動きが明確にないから微妙なキャラになってる。
タフって言葉はハザードの為にある
ラマットラ、マジで瞬間火力でるアビリティも機動力もないから器用貧乏タンクって感じ。
ラマちゃん好きとしての意見はただ一つ拳の飛距離を伸ばしてくださいあ、あと以前一瞬だけ実装されてたシールドへのダメージ倍増も付与してください(シールド貫通はそのまま)
パネル70ダメじゃダメなのかな?
それは思ったけど、多分ダメなんじゃないかなぁ250属を3発+近接で倒せるようになるのは、カチカチタンクとしては強すぎる気がする
@@imjgbdgmpじゃあ変身中は近接とメインどっちともパメルにして近接モーションでなくする代わりに75にしてほしい
アーマーに対して追加ダメージとかあれば面白そうだけどな
アーマー25だけだけど強化されたのは嬉しいでもパメルの射程アップとかダメージあと5増やしてくれてもいいのよ❤️
ラマあんまり脅威じゃないんよね
ラマットラもガードした時なんか体から出してくれ
ラマットラのアーマー増やしたの素晴らしいと思うやっぱタンクは硬くないとな。この調子でDvaのアーマーも戻してくれ
ラマ弱い意見多いけど全然強い思うなあ、盾の使い方と渦の物足りなさは確かにあるけど。ここでラマをただのゴリ押しタンクに変えたらタンクとは?になっちゃうから相手を抑えたり耐えの力もう少しあげて欲しいな
ラマのバリア 時間制限じゃなくてHP制限でええと思うんよな ちょっと今より下げて800か700くらいにすればいい
動画に出せるレベルのラマでもこの微妙さだもんな動画見てても自分でやっても、低火力でパンチしてる間に味方が全員死んでいく場面がめちゃくちゃ多くて、ラマ始動のキャリーという形がウルト以外でほとんど起こらないガードが硬いって言うけど、硬い間に味方がなんとかしてくれってだけでラマは特に何もしてない、というかできないのがキツすぎる
なんでハザードはガード中にチンカス出してるのにラマットラは無いんや?
ラマットラとかどうでもいいけどハザードどうにかして欲しいっすよね…ヒーラーやっててハザードに視認された時は大体死を覚悟してる
低ランクだとタンクが一生分断され続ける
これ以上ラマットラを強くするならハルト強化必須な
現状OW2のラスボスみたいな立ち位置なのに調整が慎重すぎると思ってる。
圧のないメイン、時間制限のある形態変化中でも据え置き性能のスキルetc...
ハルトやDVAでキャリーするときは笑えるくらい無双できるのに、ラマでキャリーするのは本当に難しい
接近スキルがないからとにかく後衛に絡めないし、敵タンクやダイブのミスを狩って人数有利作って勝つ地味な勝ち方しかできない
他のタンクのように自分だけでワンピックもぎ取る力が一切ないから味方が負けてる時に何もひっくり返せなくなる
ガード中に撃たれたら変形モード(スキルもULTも)の時間ちょっと伸びるようになってほしいな
ラマっトラかっこよくて好き
強化ほんと嬉しい
変形中の殴りザリアのバリアとかゲンジの跳ね返し貫通でいい。それでじゅうぶん活躍できる
ラマットラはもうちょい変形のクールタイム軽くするかぱんちつよつよにして欲しい(願望)
個人的にはアーマー戻ってきて、カチカチが割と返ってきたのでこれ以上は変にいじらないで欲しいかも
@ たしかにカチカチ度はかなり高いからこのままでも良さそうですね( ◜௰◝ )
余計な強化したらまたサポはルシジュノ一択でラマットララッシュだけの環境になるんやぞ
@@4poIIoとりあえず今のハザード環境やめてくれ
このキャラだけはowに必要ない
味方のモイラウルトめっちゃたまってんな
2:42刈り尽く ウウォ…
ネメシスとオムニック形態を常に切り替えられるとか大胆なリワークがほしい……
つおすんぎ
パメルの基本ダメージ下げてアビリティで8秒火力アップとかならありかも
ハルトシグマの盾みたく腕しまってる間徐々にアーマー回復とかなら全然いいと思った。
まぁゲージ式のがええよなぁ、CT周りはバリア踏襲すれば簡単やろし
とはいえ現状ネックなのはタンク版モイラとも言うべき生存偏重&微妙火力だからこの辺触らんとどうにも…
ネメシスフォーム中のガードはマジで硬いんだけど狙う動機が無い、通常のネメシスフォームでパンチ7回当てると一時的にアナイアレーション起動するとかどうやろか
メインで拳打ち出そう
ひきわり納豆の弾速早くして欲しい。少し離れてるだけで偏差しなきゃいけないのほんときつい
ハザードほんま……
タンクの中でも一番使ってるから強化嬉しい
5:35 かわいい
ちょっとスキップしたらハザードなっててワロタ
ラマットラは貪欲な渦をあと1.3倍くらい円を大きくするだけで違うと思うんだけどな
どうなんそれ笑笑
貪欲なのは渦じゃなくてユーザーだったか
もしくは、貪欲な渦をキャラ本体を中心に発生する様にしてパメルと同時に出せる様にするとかだと使用感はよくなるかも
@@dokurogasya8602これめっちゃいいけど強くなりすぎそうやな
ここ最近BGM確変からのカッコイイシーン見れてない気がする…?w
ガードの時だけ半径5mに貪欲の渦が発生するとかくらいあっても良いと思う。
個人的楽しいタンクtop3ではある
ドゥーム、クイーン、ラマって感じ
ひきわり納豆大粒ww
通常形態で瞬間火力があまりにないから、ファイヤーストライクみたいなスキルが欲しい。
杖を横に振ってエネルギーウェーブ出して欲しい。
あと貪欲な渦は発動してからの展開が遅いから即時展開の本体中心に発生する形で今の1.5倍くらいの円でパメルと同時に発動できる様にして超攻撃的にしていいと思う。受けのスタイルにしてはあまりにも本体が機動力、反撃能力で貧弱。超攻撃的にしてアーマー削るんでいいと思う。
あまりにも自分から攻めの起点なりセットアップなり強い動きが明確にないから微妙なキャラになってる。
タフって言葉はハザードの為にある
ラマットラ、マジで瞬間火力でるアビリティも機動力もないから器用貧乏タンクって感じ。
ラマちゃん好きとしての意見はただ一つ
拳の飛距離を伸ばしてください
あ、あと以前一瞬だけ実装されてたシールドへのダメージ倍増も付与してください(シールド貫通はそのまま)
パネル70ダメじゃダメなのかな?
それは思ったけど、多分ダメなんじゃないかなぁ
250属を3発+近接で倒せるようになるのは、カチカチタンクとしては強すぎる気がする
@@imjgbdgmpじゃあ変身中は近接とメインどっちともパメルにして近接モーションでなくする代わりに75にしてほしい
アーマーに対して追加ダメージとかあれば面白そうだけどな
アーマー25だけだけど強化されたのは嬉しい
でもパメルの射程アップとかダメージあと5増やしてくれてもいいのよ❤️
ラマあんまり脅威じゃないんよね
ラマットラもガードした時なんか体から出してくれ
ラマットラのアーマー増やしたの素晴らしいと思う
やっぱタンクは硬くないとな。この調子でDvaのアーマーも戻してくれ
ラマ弱い意見多いけど全然強い思うなあ、盾の使い方と渦の物足りなさは確かにあるけど。
ここでラマをただのゴリ押しタンクに変えたらタンクとは?になっちゃうから相手を抑えたり耐えの力もう少しあげて欲しいな
ラマのバリア 時間制限じゃなくてHP制限でええと思うんよな ちょっと今より下げて800か700くらいにすればいい
動画に出せるレベルのラマでもこの微妙さだもんな
動画見てても自分でやっても、低火力でパンチしてる間に味方が全員死んでいく場面がめちゃくちゃ多くて、ラマ始動のキャリーという形がウルト以外でほとんど起こらない
ガードが硬いって言うけど、硬い間に味方がなんとかしてくれってだけでラマは特に何もしてない、というかできないのがキツすぎる
なんでハザードはガード中にチンカス出してるのにラマットラは無いんや?
ラマットラとかどうでもいいけどハザードどうにかして欲しいっすよね…
ヒーラーやっててハザードに視認された時は大体死を覚悟してる
低ランクだとタンクが一生分断され続ける
これ以上ラマットラを強くするならハルト強化必須な