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果然rimworld的價值就來自遊戲過程, 如何解決層出不窮的難題, 學會如何接受難過又非得接受的命運, 而結局並不是官方看重的重點謝謝播主製作這系列給萌新帶點資訊最起碼看完學會了如何做防禦工事, 如何微操戰鬥怎樣給無限時間的沙盒訂下目標還有最重要一點我是玩了快二百小時的新玩家看完片後終於明白那燒衣服的爛UI機制和怎樣給伙食作設定一般rimworld的片都快2-3小時, 實作沒動力看下去這剪輯真的很花時間, 亦節省了觀眾看片時間把一天玩的3-5小時剪成15分鐘素材實在不容易極感謝!期待日後再看到你的新系列🙏
弄三個美美的聚落送人,只換來幾句有跟沒有一樣的文字,至少也來個重要事件回顧或是發展曲線圖之類的…這結局實在是…
理念的機制我還沒玩熟,不過我認為機制本身很有趣,如果有因行為影響理念生成的話更好(大概找mod...)。結局很平淡,但總會讓人想要有點...自己操作留下的痕跡,小人的戰鬥、製作、死亡,但凡有幾句或圖片也好...藝術明明都能生成那寥寥幾句了...
我自己的感覺是這樣,這遊戲主要就是生存跟發展過程,這玩三次給我的遊戲體驗主要在於,熟悉三種完全不同的地形地貌的遊玩過程,算是補足一些自己之前沒玩過的氣候的遊戲技巧,至於結局,其實這遊戲的所有結局都有點空虛= =" 只是走飛船或者帝國線,會有密集的怪物進攻決戰。
新DLC來了,是時候回歸了👍🏻
運氣😂真好 一個機械族都沒有 我每次都有一隻蜈蚣和一隻切割者
玩rim world的都是好博主!辛苦了
新dlc主播會開系列嗎
這結局太簡單了吧,我玩是被機械族打成狗,勉強打出這結局
空虛啊空虛
好空虛...
果然rimworld的價值就來自遊戲過程, 如何解決層出不窮的難題, 學會如何接受難過又非得接受的命運, 而結局並不是官方看重的重點
謝謝播主製作這系列給萌新帶點資訊
最起碼看完學會了如何做防禦工事, 如何微操戰鬥
怎樣給無限時間的沙盒訂下目標
還有最重要一點
我是玩了快二百小時的新玩家
看完片後終於明白那燒衣服的爛UI機制和怎樣給伙食作設定
一般rimworld的片都快2-3小時, 實作沒動力看下去
這剪輯真的很花時間, 亦節省了觀眾看片時間
把一天玩的3-5小時剪成15分鐘素材實在不容易
極感謝!
期待日後再看到你的新系列🙏
弄三個美美的聚落送人,只換來幾句有跟沒有一樣的文字,至少也來個重要事件回顧或是發展曲線圖之類的…這結局實在是…
理念的機制我還沒玩熟,不過我認為機制本身很有趣,如果有因行為影響理念生成的話更好(大概找mod...)。結局很平淡,但總會讓人想要有點...自己操作留下的痕跡,小人的戰鬥、製作、死亡,但凡有幾句或圖片也好...藝術明明都能生成那寥寥幾句了...
我自己的感覺是這樣,這遊戲主要就是生存跟發展過程,這玩三次給我的遊戲體驗主要在於,熟悉三種完全不同的地形地貌的遊玩過程,算是補足一些自己之前沒玩過的氣候的遊戲技巧,至於結局,其實這遊戲的所有結局都有點空虛= =" 只是走飛船或者帝國線,會有密集的怪物進攻決戰。
新DLC來了,是時候回歸了👍🏻
運氣😂真好 一個機械族都沒有 我每次都有一隻蜈蚣和一隻切割者
玩rim world的都是好博主!辛苦了
新dlc主播會開系列嗎
這結局太簡單了吧,我玩是被機械族打成狗,勉強打出這結局
空虛啊空虛
好空虛...