Эффект Доплера на примере с сиреной объяснён неверно, двойка по физике наверное была. Эффект Доплера заключается в том, что при приближении сирены к нам мы будем слышать более высокий звук в сравнении со звуком неподвижной сирены, а при удалении- более низкий
Очень приятный голос,ни выдыхов,ни плямканий,сделано очень - очень качественно!Пиарни себя где-то,чтобы больше тебя людей смотрело,ты заслуживаешь этого.
Kit Kat Спасибо, конечно, но что значит "пиарни себя где-то"? Я не только создаю видео, но и продвигаю их. Если ты считаешь, что я заслуживаю того, чтобы меня смотрело больше людей, то почему бы тебе не помочь мне? Опубликуй это видео у себя на стене ВК или расскажи о нем своим друзьям. По-другому пропиариться не получится.
Все хорошо, но когда устанавливаешь определенную зону (ту самую сферу) воспроизведения для аудио, она воспроизводится везде в игре. В определенном месте она не ставится. Делал уже все. У меня Unity 5
Игродел Мастер Когда я добавляю звук в игру мне нужно ,чтобы он воспроизводился только в определенной зоне (т.е. в этой сфере) Но в самой игре звук воспроизводится равномерно на всей карте, а не в определенной зоне.
Игродел Мастер Так вот я сам не знаю почему. Мне нужно чтобы он в опред. зоне начинал играть, а когда отходишь , чтобы звук затихал. Типо водоема. Подходишь- звук воды начинает воспроизводиться громче, а когда отходишь- звук затихал и исчезал. У меня звук воды абсолютно на всей карте слышен одинаково. Хотя опред.зона стоит.
Стоп, а про форматы, самое ж главное про форматы не сказал и про хранение файла где какой лучше звук хранить, в оперативки или на диске. А видео из прошлого века, сори тогда...
И что тут он полезного сказал >? Хочешь объяснить народу, как работать с audio в Unity, создаешь скрипт и вперед. Узнать, где и какой параметр в инспекторе, что зачем и куда, можно прекрасно самому, а вот изучать методы и использование кода, это уже другое... Так что хватит срать эфир херней, если учишь - учи, а не можешь, так и не влезай.
Эффект Доплера на примере с сиреной объяснён неверно, двойка по физике наверное была. Эффект Доплера заключается в том, что при приближении сирены к нам мы будем слышать более высокий звук в сравнении со звуком неподвижной сирены, а при удалении- более низкий
все понятно и доступно
долго мучился не мог до конца понять, посмотрел и все ок
Очень приятный голос,ни выдыхов,ни плямканий,сделано очень - очень качественно!Пиарни себя где-то,чтобы больше тебя людей смотрело,ты заслуживаешь этого.
Kit Kat Спасибо, конечно, но что значит "пиарни себя где-то"? Я не только создаю видео, но и продвигаю их. Если ты считаешь, что я заслуживаю того, чтобы меня смотрело больше людей, то почему бы тебе не помочь мне? Опубликуй это видео у себя на стене ВК или расскажи о нем своим друзьям. По-другому пропиариться не получится.
Игродел Мастер Наверное,все равно удачи вам)))
Kit Kat Удача мне не помешает, как и поддержка подписчиков) Благодарю))
Спасибо большое лайк подписка
Круто.Б
ольше видео о созданию игр!!!!
Юлия Соловко Больше просмотров - больше желания делать больше видео о создании игр. )
Привет, у тебя голос похож из журнала игромании
На Гоблина
Я сначало не понял пересмотрел видео и всё понял
вызов принят
Сделай, пожалуйста, видео про удаление багов, таких как неосязаемые деревья, возможность камеры под карту уйти при управлении 3д персоной и другие. =)
Ах да, ещё как привязать кнопки к каким-то действиям персонажа
+Nerzulec это же легко,на ютубе есть уроки
Почему у меня звук проигрывается независимо от растояния, ничего не помогает не знаю что делать.
Спасибо!
Владимир Ашрапов Пожалуйста)
Нифига ты там с звуковыми эффектами поигрался
Эм, это перевод. Перевод официального урока
Все хорошо, но когда устанавливаешь определенную зону (ту самую сферу) воспроизведения для аудио, она воспроизводится везде в игре. В определенном месте она не ставится. Делал уже все. У меня Unity 5
Slowpotion Не очень понимаю в чем твоя проблема. Попробуй написать мне вк, чтобы можно было разобрать твою проблему попродробнее.
Игродел Мастер Когда я добавляю звук в игру мне нужно ,чтобы он воспроизводился только в определенной зоне (т.е. в этой сфере) Но в самой игре звук воспроизводится равномерно на всей карте, а не в определенной зоне.
Slowpotion Почему?
Игродел Мастер Так вот я сам не знаю почему. Мне нужно чтобы он в опред. зоне начинал играть, а когда отходишь , чтобы звук затихал. Типо водоема. Подходишь- звук воды начинает воспроизводиться громче, а когда отходишь- звук затихал и исчезал. У меня звук воды абсолютно на всей карте слышен одинаково. Хотя опред.зона стоит.
Slowpotion Даже не знаю чем тебе помочь...
сделай видео про как сделать экран загрузки
Стоп, а про форматы, самое ж главное про форматы не сказал и про хранение файла где какой лучше звук хранить, в оперативки или на диске.
А видео из прошлого века, сори тогда...
Хотел сказать,о группе создателей.Очень долго жду и так и не связался:(
Go Shest О какой группе создателей?
Игродел Мастер О группе.О которой ты говорил позапрошлом видео
А что делать если звук в юнити оооочень тихий? Его даже почти не слышно(
Сделать громче)
где скачать юнити???
KirillWi-Fi Chenel На официальном сайте Unity.
Голос как у Шиморо
И что тут он полезного сказал >? Хочешь объяснить народу, как работать с audio в Unity, создаешь скрипт и вперед. Узнать, где и какой параметр в инспекторе, что зачем и куда, можно прекрасно самому, а вот изучать методы и использование кода, это уже другое... Так что хватит срать эфир херней, если учишь - учи, а не можешь, так и не влезай.