A mi lo que más me dolió de Zelda breath of the wild es que no se pudiera bucear simplemente imaginen el mundo de posibilidades teniendo en cuenta todos los lugares con agua del mapa
@@Fermin-hw5pd es una consola de sobremesa muy avanzada para ese tiempo vs una consola portátil jodidamente potente, pero usaron todos los modelados y detalles en lo superior pero quizás no explotaron todas las capacidades de la switch y habrán más cosas explotables en Zelda breath of the wild 2
Personalmente, yo lo que si detesto es la mecanica del cansancio. En un videojuego no me agrada que por correr mucho Link tenga que detenerse a respirar. El inicio de Twilight Princess es lento pero no se me hizo malo, algo mas genuinamente molesto es que no puedas controlar los ciclos de dia y noche. Los cazadores de poes entenderán este dolor.
En Ocarina of Time ni se diga. Literal cada ciclo de día o de noche duraba como dos minutos y poder cambiarlo con la canción del sol de todas formas lo hacía molesto tener que tocarla a cada rato.
estoy de acuerdo con lo de Twilight xD recientemente la estoy jugando y me parece horrible esperar 15 minutos en tiempo real para que anochezca o que yo, para aprovechar el tiempo al maximo, tenga que jugar el juego de una forma tan estricta que sepa donde esta cada fantasma y cada puzzle en horas especificas y sin poder perder tiempo con lo que mencionas del cansancio si te soy honesta solo me parece tedioso en la skyward, me gusta el hecho de darle mas realidad a link, un personaje que ya de por si carga mil objetos en su bolsillo xD, entonces en la skyward es molesto, porque asi como pasa en la BOTW no me dan opcion de hacer upgrade a esta habilidad, y lo vuelve tedioso
@@Fermin-hw5pd si aveces cuando pasas un juego te sientes bien con pasarlo 1 vez nada más...es impresionante como personas pasan un juego como 11 veces o mas
En Majora's Mask podías al menos salvarte de perder las rupias si las depositabas en el banco de Hyrule antes de regresar el tiempo, yo lo hacía. Sí me parecía malo el perder mucho del progreso al regresar el tiempo. No tanto los objetos, pero sí que muchas de las cosas que hicimos, la gente a la que ayudamos, salvamos y las benas acciones que hicimos en el mundo, se desvanezcan. Por eso yo siempre que me pasaba el juego, al final jugaba una línea temporal en la que hacía todo: Derrotar a los 4 jefes, conseguir todas las hadas, liberar al mono de los Deku, recuperar los huevos zora, salvar al padre de Pamela, las misiones del rancho Romani y de Anju y Kafei (lo siento por la señora de las bombas), lograr que los hermanos Poe, el capitán Keeta, Kamaro e Igos de Ikana descansen en paz, salvar al soldado, permitir al cartero irse tranquilo, y entre muchas otras cosas más que seguro olvidé mencionar. Era muy divertido de hacer.
Para mí: Zelda 1: Lo críptico del juego Zelda 2: Tener vidas y que al perderlas te hagan volver al templo central. ALTTP: Encontrar la flauta del niño del bosque (menciones honoríficas el bosque de calaveras y el jefe del tercer templo del mundo de luz). Awakening y los Oracle: Tener solo dos botones y estar cambie y cambie de armas. OoT: Estar cambie y cambie de botas en el templo del agua (Menciones honoríficas a la barriga de Jabu Jabu, que te quemen/roben los escudos y las semillas mágicas) MM: Sin duda la misión de Anju y Kafei ya que es larga y como da flojera si fallas. (Menciones honoríficas: Que se te acabe el tiempo y no hayas recolectado las haditas en los calabozos, que sea imposible ayudar a todos al mismo tiempo). WW: Los mapas para las piezas de la trifuerza y lo lento que es navegar por el mapa (Juego original). TP: Que varios objetos solo sirvan para su respectivo calabozo y su baja dificultad. SS: Sus controles de movimiento y lo lineal del juego. BoW: Lo mismo, que sean tan sosos sus calabozos y que al ser tan no lineal te pierdas fácilmente la historia. Los demás no los he jugado bien.
Para mí, lo peor de The Minish Cap es en realidad recolectar las caracolas mágicas para obtener las figuritas del Club Minitendo. Al principio funciona bien, pero cuando vas necesitando más, se puede tornar un proceso tedioso y repetitivo. En contraste, el intercambio de piedras se siente especial, pero su problema radica en que es difícil tener una idea de dónde podría estar el personaje con el que te falta cumplir.
Concuerdo contigo, literal las conchas esas eran tan escasas que me tomó una eternidad conseguir esa última pieza de corazón que estaba al conseguir todas las figuras.
@@clownplayer7265 Sí, a mí me pasó que perdí la oportunidad de conseguir el arco y flechas de luz porque sabía que tenía que salvar a un anciano pero ni idea con quién tenía que fusionar piedras para que apareciera el portal a dónde estaba.
Sí, lo del abuelo Brisa era una liada tremenda... Respecto a las caracolitas, coincido en lo tedioso de conseguirlas. Al final descubrí un método bastante rápido para farmearlas, usando los néctares de Terry. Aunque para ello tenía que desbloquear el que también te da Rupias e ir alternando entre unos y otros. La hierba de la Meseta Beele va genial para usar los néctares y llevarse una buenísima cantidad de caracolas (por 100 rupias que cuesta el néctar, te puedes llevar 30 caracolas o más, y sin pagar las 300 que te piden en la tienda)
A mi me encanta Minish Cap, pero diria que lo peor de este titulo seria su postgame, que de postgame no tiene nada, ya que al terminar el juego es cuando puedes conseguir las piezas de corazon restantes y el Escudo Espejo, el cual no sirve de nada porque ya terminaste el juego a ese punto. Excelente video muchachos
Lo de las rupias en majora se puede solucionar: solo tienes que ir a el sector comercial de ciudad reloj, acércate al tipo que tiene una vaca de juguete hablas con el y ahí puedes depositar las rupias que quieras y no las pierdes cuán viajas en el tiempo
Recuerdo que la primera vez que jugué perdí todas mis rupias porque no sabía como guardarlas y para colmo repetía hasta 2 veces la misma mazmorra por las putas hadas jahssh.
La flauta de spirit tracks por esa cosa me había quedado atascado durante 3 horas desde la primera vez que lo tenía que utilizar y cuando por fin pude lograr la melodía me di cuenta que tenía la garganta seca por mucho soplar
Si me lo permiten, si hay un aspecto negativo, y yo diría que es lo peor de ALTTP, a nivel jugable, es el hecho, de que el escudo no tenga un botón asignado para usarlo como tal, y no podamos defendernos de golpes físicos, y que solo podamos defendernos de proyectiles, perfectamente pudieron usar el botón L o R, para esa acción, pero por alguna razón, no se les ocurrió a los desarrolladores.
Ya, pero una vez que obtienes el boomerang, arco o la master sword; puedes atacar a distancia, además de que Link es bastante rápido y realmente casi no necesitas atacar a melee. Y para las trampas de los calabozos usas la capa mágica para no recibir daño. Por lo que de por sí el juego ya es fácil y agregarle eso siento que hubiera sido contraproducente. No digo que sea mala idea, sólo no lo veo hyper necesario la verdad. En todo caso, mejor usar R y L para intercalar entre los items. :P
@@gerardoramirez2889 ahora que lo pienso, creo que intercalar entre los items de manera rápida sería más funcional que el uso de defensa que menciona el otro chico. De igual forma creo que el juego es sumamente disfrutable y está perfecto.
Lo peor de Minish Cap era la recolección de las caracolas, se volvía muy tedioso recolectarlas. Los medallones no lo sentí así ya que te obliga a explorar más el juego para localizarlas
A mí el inicio de Twilight se me hace uno de sus puntos fuertes. Me deja encariñarme con los personajes que no había permitido ningún Zelda hasta ese punto.
1:00 Para ser sincero, yo diría que lo peor de four sword sería que no te permiten jugar a un jugador. A ver, sé que el juego se trata de multijugador, pero de que no te permitan jugar cuando estas solo es simplemente insultante, es como Amiibo festival ( aunque claro, un poco menos exagerado) donde ambos juegos tienen que depender de algo para jugar ya que si no lo tienes, no juegas. Y sufrimos muchos más los que querían jugar en emulador Aparte su secuela four sword adventure y Tri forcé héroes si pudieron tener un modo para 1 jugador.
Completamente de acuerdo. De hecho por esa razón es el único Zelda que no he jugado y eso que tengo dos copias. Y luego encima sacaron una versión que sí se puede jugar con un solo jugador pero fue temporal por el 25 aniversario y ya no se puede conseguir.
@@evelynbustos7313 EN SERIO!!!, Y yo pensaba que skyward sword HD era lo más descarado que hicieron en la saga de The legend of Zelda Edit: es por eso qué me parece mejor tri forcé héroes que four sword original, ya que por lo menos te deja jugar a un solo jugador a pesar de que Tri force heroes tenga una patética historia
llevo un tiempo enganchadisimo al contenido de este canal que es increíble, y creo que hablo por muchos cuando digo que un top de la Peor a la Mejor PRINCESA ZELDA sería un video hermoso de ver, más si lo hacen ustedes
Lo que menos me gusta de skyward sword es que hay cosas que parece están incompletas,por ejemplo, cocu el compañero de link trabaja horas extras por problemas de dinero y nunca pasa nada con él, ni la opción de darle una rupia te dan para ayudar al pobre hombre además de que me quedó el sentimiento de que podría ser un personaje con mas participación, sé hace novio de la chica de la academia y todo el juego están parados sin sentido en él salón, la mamá del señor de la chatareria todo el juego se la pasa lavando la ropa, jamás se ve si el hijo pudo o no construirle una lavadora, la mamá de cuco no hace nada, es mas, en el bazar hay una mujer que vende comida y jamás le ves la cara literalmente, dura la vida entera haciendo una sopa, daría lo que fuera por ver esa sopa terminada. En la academia el maestro que tiene al gato solo interactuas con él 1 vez y es para buscar al gato, ¡vaya maestro! pero es aun mas desesperante la viejita de la cocina en la academia, jamás la veo hacer algo. Hay muchas cosas que te dejan con la sensación de que podría haberse hecho más, no son ni un buen relleno
En el campo de Hyrule en ocarina del tiempo, sí hay algunos secretos si destruyes las piedras grandes, pero sí concuerdo, hubiera sido más emocionante que hubiera más secretos, o que igual fueran pocos pero más importantes
No está tan vacío, tienes agujeros con piezas de corazón y skulltulas repartidos por el mapa, de niño el corredor para entregarle la capucha y de adulto la caza de poes. Teniendo en cuenta que es un juego de 1998 y que el mapa es mucho más pequeño que TP o TWW, no me parece que sea el peor aspecto del juego y motivo de crítica. Antes hubiera puesto el tema de entrar en el inventario para cambiar botas o incluso el poco valor de las rupias o el "inútil" premio que consigues al obtener todas las skulltulas.
Es un juego de 1998 no me parece que eso sea malo. Para mi lo más malo de ese juego siempre será el templo del agua que es un dolor de cabeza pasarlo hasta el jefe final.
Pequeñas pruebitas aisladas se convierten en un gran desafío cuando lo jugaste con la Wii U pad cuyos joystick estaban más dañados que el alma del compositor de la música de los guardianes.
El Templo del Rey del Mar me lo pasé tantas veces que me llegué a saber todos los atajos y las plantas de memoria, incluso conseguí que me sobraran una o dos llaves habiendo llegado a la planta más baja. Y la dichosa flauta de pan del Spirit Tracks... OH DIOS MÍO!! Recuerdo que era un engorro, sobre todo tener que tocarla en la batalla final.
Lo peor es las melodías que no son escaladas y tienes k hacer una pausa cortísima no se ni como lo conseguí, lo que me encantaba hacer es tocar la melodía del ave y que se me posara un pájaro en la cabeza aunque no sirviera para nada
La flauta es fácil, el truco está en soplar suave, no fuerte aunque sigue siendo lo más horrendo de Spirit Tracks, de Hourglass me fastidia más Jolene que el templo del rey del mar, eso de que salga en todas las partes a donde uno va y casi seguro atine con su misil es un fastidio
Para mi lo peor de Ocarina of Time es la barriga de Jabu Jabu, me da mucho asco esa mazmorra y en su tiempo no pude completar el juego por quedarme estampado en ella
Para mi, junto con los cambios de plano dinámicos y puzzles, la mecánica de las piedras del minish cap es de lo mejor del juego. Te hace volver a sitios por donde ya has pasado y lo hace todo mejor.
Sinceramente considero que el templo del rey del mar es una buena mazmorra,tiene buenas mecanicas,tiene un diseño muy interesante y unico,tiene una dificultad desafiante pero justa y es sumamente original El problema es lo que hicieron o utilizaron en base a este,es decir el tener que repetir los mismos puzzles varias veces,volver a el un monton de ocaciones,el no tener un camino bien definido o la mecanica del tiempo que como mas vas avanzando se siente que vas mas nerfeado o limitado con este
Yo lo estoy jugando y me parece estupido que no se guarde tu progreso, el hecho de tener que repetir todos los puzzles y reabrir los portales mágicos me parece una gran pelotudez, y más cuando son como más de 15 pisos la mazmorra
Y sí que hay algunas cosas muy malas en los juegos de Zelda, pero cada uno tiene su peor cosa, algunas peores (valga la redundancia) que otras. Ya no me siento tan mal de haberme pasado el primer Zelda usando un mapa de internet, porque de verdad es un laberinto muy azaroso. También tienen razón con Link's Awakening, el "calabozo" final yo ni siquiera lo consideraba como tal, ya que es prácticamente un pasillo, y miren que amo ese juego jajaja. Muy buen vídeo Mundo N!!!
Es clásico de personas que de verdad no juegan para tenerlo todo. Habían cosas tontas, como otras con lore sin ser kinstones doradas. Encima con las 50 hechas, te borran todos los NPC extras, para que tengas más idea. XD Aunque... ejem, si jugaste en español, tiene unos pequeños bugs uwu
Se que BOTW es juegazo pero hay que admitir que el "jefe" final es malo, se nota ya que luego en posteriores juegos hicieron escenas finales jugables mucho mas épicas ejemplo: Kirby, Odyssey, Metroid Dread
jajdasjdksa yo también me volví loco con la flauta del spirit tracks, en un momento pensé que lo estaba haciendo mal, que mi micrófono no funcionaba bien, y que era imposible que fuera tan jodidamente difícil Xdddd
Hay unas cosas en las que no estoy de acuerdo: 1. Las kingston sí me gutaron y me entretenía buscar las otras mitades y los secretos que revelaban. 2. El campo de Hyrule de Ocarina del tiempo no lo sentí tan vacío: hay adas, poes, secretos y piezas de corazones. 3. El perder todo al reiniciar los tres díaa en Majoras Mask sí es una cagada, pero es fácil volver a abastecerse de dinero y de municiones. En lo que sí estoy muy de acuerdo es en la crítica a Breath of the Wild: Es muy revolucionario y el mejor que he jugado en los últimoa años, pero me decepciona que haya solo cuatro masmorras para un mundo tan grande. Sé muy bien que el juego se especializa más en la exploración que en derrotar jefes y es una buena pasada recorrer Hyrule y descubrir cosas nuevas, pero yo hubiera cambiado unos cuantos templos por al menos tres o cuatro calabozos más.
1:57 Ahí hasta es medianamente justificable el uso de Cheats ya que hay un cheat que te permite elegir en qué parte del templo del rey del mar te vas a teletransportar y el resto creo que era cuestión de adivinar
Majora's xd creo que por eso pusieron el banco para guardar las rupias y pos lo de recojer todo otra vez yo aplicaba lo de irme como goron por todo termina para ir consiguiendo todo en corto xdxd flechas bombas etc etc, pero lo que si me molestó fue las deku nuts en OoT te daban de 5 en 5 y en MM de una en una
A mi lo que menos me gusta de ALTTP es su historia, o más bien dicho la falta de esta, pues se me hace muy raro que el juego evolucionó mucho con respecto a los de NES en todo menos la historia, sobre todo considerando todo el esfuerzo que le pusieron a otros juegos de SNES donde te embarcas en una aventura, como a los RPG.
@@alejovargas27 como en todos los zeldas no? que tiene de malo la historia del Link to the Past? cuando en lo jugue por primera vez por un momento creí que el malo principal hiba a ser Agahnim, luego me sorprendió que en verdad era Ganon.
Para mi lo peor es lo de la rifa de figuras de minish cap, es muy molesta, por suerte es secundaria pero si quieres hacer el 100% pues si es muy molesta solo para un trozo de corazon y algunas rupias
Para mí lo peor de Twilight Princess por lejos es su banda Sonora. Si bien hay algunos temas que son icónicos como el Midna's theme, el resto se sienten poco épicos en comparación con el soundtrack de otros juegos de la saga como Ocarina of Time, Majora's Mask o Skyward Sword. Esto puede ser debido a su instrumentación MIDI en lugar de usar una banda sonora orquestada como en el resto de juegos mencionados. Es cierto que su inicio es lentísimo, pero a mí me gusta jjj. Y bueno, en Phantom Hourglass el Templo del Rey del Mar me parece en cuanto a diseño la mejor mazmorra del juego. En lo que cometieron un error fue tener que repetir obligatoriamente los puzzles que ya habíamos hecho en las visitas anteriores. Si no fuese por eso, 10/10. Para mí lo peor de Phantom Hourglass son, irónicamente, el resto de mazmorras, ya que al contrario del Templo del Rey del Mar, me parece que la mayoría se sienten sosas y con falta de personalidad (a excepción del Templo Goron y el Templo de Mutoh).
Yo: tendré que tocar la canción del tiempo El juego: pues te vamos a quitar todo Yo: ¿Que? Eso no tiene sentido tendré que hacer todo el juego de nuevo pues para que inventan ésta porquería El juego: no, solo te vamos a quitar las rupias, flechas y más cosas que has juntado pero no te quitaremos los objetos que te ganaste y los eventos ya pasados seguirán estando como los dejaste y te podrás quedar con las máscaras ganadas Yo: entonces los eventos de la historia principal de termina y máscaras las podré conservar como si nada pero los objetos que fui juntando serán borrados porque quisieron hacer aún más tedioso y molesto al juego El juego: si, digo no, solo te vamos a reducir a 0 todo y ya, reinicia el tiempo que se está cayendo la luna con cara de estreñimiento Yo: pinche juego para que lo hacen si no se puede jugar tranquilo
En realidad el nombre de "A link to the past" Tiene cierto sentido, pues TLOZ a. Link to the past pasa antes que Zelda uno y dos cronológicamente, aunque dudo que pensaran mucho en eso en esa época😅 Pd: fijaos si TLOZ ALTTP es tan bueno que lo peor de este és solo el título
Consecuencia de que la pradera central de Hyrule del Ocarina esté tan vacía: que la p*** pesada de Navi se vuelve ESPECIALMENTE agobiante mientras vas hacia la Ciudadela o donde sea. Qué mal me cae esa hada... Al menos hasta el final del juego, pero es mi ayudante menos favorito de toda la saga
A mí lo que menos me gustó de Phantom Hourglass es que en determinado momento de la aventura te obliguen a dar un grito, y tiene que ser bastante potente para que te permita avanzar. A ver, que yo vivo en un bloque de vecinos y no me voy a poner a llamar la atención. Lo solucioné poniendo por un instante música a todo volumen, que por lo menos no llama tanto la atención, y al final lo de la música coló. Y eso si estás jugando en casa, que si vas por ejemplo en un avión ya ni te cuento. Tendrás que cambiar de juego. Luego más adelante en la aventura, el propio juego te dice que podías haberlo solucionado tocando las palmas en lugar de dar un grito. ¡Ah, pues habérmelo dicho antes! ¡Qué troll!
@@Fermin-hw5pd Ni idea. Tanto el Phantom Hourglass como el Spirit Tracks usan el micrófono. Así que un emulador debería tenerlo previsto. Otra cosa que me llamó la atención del Phantom Hourglass es un puzzle en el que debes cerrar la consola y volverla a abrir para resolverlo. ¿Funcionaría en un emulador? Es más: ¿cómo se resuelve el puzzle si lo juegas en una 2DS? Supongo que habrá alguna manera de activar el modo de espera de la consola y se resolverá así.
Jajajajajajaja totalmente de acuerdo con el inicio lento de Twilight Princess. Varias veces que he querido jugarlo de nuevo, pierdo las ganas solo de recordar cómo empieza. No entiendo cómo nunca me di cuenta del punto de A Link to the Past! Absolutamente nada de sentido. En lo que sí difiero es en las kingston pieces. Yo disfrutaba mucho juntarlas; solo mencionaría el hecho de que hay muchas, las verdes, que son casi inútiles. En general me gusta la dinámica, pero se les fue de las manos. De Ocarina of Time lo que nunca me gustó es el castillo de Ganon. Siempre lo sentí forzado y de relleno, sin identidad. Me encantó la voz de la locutora! ❤️
5:27 literaaaal!! Esa madre si que me saco de mis casillas cuando jugué ese juego, es que me era bien pinche estresante de usar >:V e igual, para lograr tocar una canción bien, me hechaba casi una hora entera tocando y soplando como loca >:V
Faltó four swords Anniversary Edition! No solo es la versión de gba pero con singleplayer, sino que añade una nueva área y corrige varios errores, creo que vale la pena mencionarla
El nombre original de The Legend of Zelda (NES) es The Legend of Zelda: Hyrule Fantasy, así que suena más épico completo NOA haciéndo de las suyas, cambiando nombres y creyéndonos mancos
Lo de las rupias me suena a una queja por olvidarse del banco XD; problema que se soluciona facil nada mas avanzando en la aventura(en cualquier lado encuentras rupias) o explorando algunas zonas secretas de lugares que ya visitaste.
En wind waker yo siento que el quest de buscar los fragmentos de la trifuerza fue LO PEOR del juego!! Es lo mismo! Busca a un tingle, pagale por el mapa, busca el tesoro y repitelo 6 veces (porque almenos 1 es buena, la del barco fantasma) Controlar a los personajes me resulto muy divertido. Algo complicado pero no tan aburrido y estresante como esas benditas piezas de la trifuerza. Excelente video!
3:08 cuando lo juge por primera vez de pequeño nunca me importo que fuese vacio.. esperaba con ansias que cayera la noche para asi luchar con los esqueletos un mundo abierto donde cada que mires hay un stalfo.. ademas supongo que ese rra el primer juego de zelda en 3d asi que yambien para ahorrar memoria supongo que era mas accesible que quedara vacío. Es un poco frustrante cuando no trnias a epona pero luego era mas agradable
HABER... EN MAJORAS MACK PUEDES GUARDAR TUS RUPIAS ANTES DE VIAJAR EN EL TIEMPO, PARA QUE CUANDO REINICIES EN EL PRIMER DIA, TENGAS LAS MISMAS RUPIAS. Y SI BIEN LOS OBJETOS ARROJABLES SI SE PIERDEN, TAMPOCO ES QUE SEAN DIFICIL DE OBTENER...PERO BUEN VIDEO RECOPILATORIO
Estoy muy de acuerdo con lo del majora's mask,me acuerdo que despues de salvar a los gorons en el hielo intente hacer lo de la espada mejorada pero era tarde y nada mas pude conseguir la espada mejorada temporal,me re enoje por eso ademas porque si queria la espada mejorada permanente tenia que volver a hacer todo de vuelta 😔
Estoy muy de acuerdo con el Hyrule Field muy vacío del Ocarina Of Time, este es uno de los tantos ejemplos que demuestran que es el juego más sobrevalorado de la Historia.
2:00 y dale con que todos lo odiaron, es cierto que quizá no lo veo tan mal porque fue mi juego de la infancia, pero oye, yo incluso a día de hoy cuando lo repito no me parece tan malo, es bastante sencillo desde mi perspectiva y no es tan repetitivo si usas los atajos de los esqueletos que están literalmente en la entrada del templo (que para eso están) y cada vez que adquieres una nueva arma incluso puedes saltarte pisos súper rápido y ver cada vez más las nuevas posibilidades que estas te ofrecen, los que lo ven repetitivo seguro es porque ni pensaron hacer algo diferente cada vez que regresaron al templo y por eso se les hizo eterno. En mi partida incluso he superado todo el templo sin perder un sólo segundo del reloj de arena (obviamente con uso de los jarrones amarillos y atajos). Pero en fin, para gustos colores. 5:20 ahí sí concuerdo, le agarras la onda cuando vas jugando pero tampoco me gustaba la mecánica porque se tenía que usar muy seguido y era molesto.
De acuerdo en casi todo, solo cambiaría: TP - buscar los putos bichos para completar el racimo y devolver la luz, wind waker - nada peor que buscar las malditas piezas de la trifuerza, Oot - que nada de lo que hagas se vea reflejado, por ej, salvas zora, te muestran que se descongela pero cuando vuelves está igual y finalmente en Botw - si bien no es de santo devoción las mazmorras creo que por lo menos cumplen con entrener pero la maldita mecánica de que las armas se destruyan y a eso sumándole que en el modo experto los enemigos se recuperan hacen un complemento que te arruina mucho la experiencia, el comienzo hay que evitar prácticamente los conflictos hasta po4 lo menos obtener las bombas. Edit... Olvidé mencionar que skywardsowrd tiene tiene casi dos horas de dialogos y cinemáticas en su comienzo y no teniendo verdadera acción si no hasta recién llegar al bosque, para mi personalmente es lo que mas detesto de ese juego
Detesto y aborrezco dos cosas de Zelda Breath Of the wild y eso son: 1. Los tramos vacíos en los mapas donde no existe un solo animal pero si un santuario hasta el borde del mapa, que razón te da el juego para ir hasta el borde del mapa? Ninguno 2. Que las armas duren muy poco y te tenga en constante preocupación por qué debes de cuidar esa arma "única" y poderosa, no?
Quiero que hablen de 5 cosas que todos odiamos de la saga Zelda pero que nadie admite Como por ejemplo De que hayan reemplazado las mazmorras clásicas de los anteriores juegos por 120 santuarios de mierda Pero tal vez la razón de porque nadie lo admite es porque el mundo de Breath of the Wild es tan grande que todos podemos hacer lo que queramos, podemos ir a donde y cuando queramos
Voy por partes: 1. Para mi lo peor de Minish Cap es su exceso de contenido (y es que sí, el juego es muy entretenido y tiene tanto, pero tanto que ofrecer, que al final resulta muy frustrante darte cuenta que te acabaste el juego sin lograr completarlo al 100%). 2. Estoy completamente de acuerdo en que A Link to the Past es tan perfecto en todo, que toca inventarse cualquier pega... En mi caso, sería el cabello rosado de Link y no basarse en los artes conceptuales originales del personaje. 3. Para mi lo peor de Twilight Princess es el sobreabuso de la mecánica de transformarte en lobo a toda hora, incluso al inicio es forzoso el mantenerte así y por lo mismo se vuelve tedioso, muchos por ejemplo se quejan de Skyward Sword por esto mismo pero nadie se percata que Twilight Princess también es lentisimo para iniciar. Tampoco me gusta la sovrevaloracion de Midna y del juego en general. 4. Lo peor de Wind Waker para mí es la lentitud de viaje mientras navegamos de un punto a otro, es tediosisimo aunque muchos lo encuentran, extrañamente, divertido. 5. Por su parte, Link's Awakening tiene una dificultad algo desbalanceada en sus mazmorras, y en general es un título que resulta ser algo frustrante y del cual también se puede llegar a obligar al jugador de ver una guía para terminar. 6. El primer juego para NES es un tremendo clásicazo, pero su dificultad y la busqued de Items impide que sea una experiencia global. 7. Skyward Sword está muy infravalorado mire por donde se mire, asi que lo peor de este juego es... Sus haters.
Que yo recuerdo en el Hyrule de Ocarina si había cosas por ahí, no muchas pero algo había, tenía algunos enemigos y algún agujero en el suelo donde dentro había recompensas y los fantasmas que si derrotabas todos te daban una 4 botella
Pa mi es cuando habia mucho texto...y que no hubiera doblaje hasta BOTW...una gran paso aunque fuera casi solo en los recuerdos y en momentos puntuales!! 🤨
Totalmente de acuerdo con ZBOTW ,no sólo por la cantidad o tamaño de las mazmorras, si no tambien por la poca diferenciación entre ellas, mientras que en el resto de Zeldas ibas a las montañas nevadas, a volcanes o bajo el mar en el último titulo sólo nos metiamos dentro de los cacharros gigantes esos...lástima en un juego tan perfecto se viera empañado justamente por su seña de identidad: Las mazmorras.
Majora's Mask es mi juego favorito en General... Y la mecánica de los tres días se me hace muy buena, aparte que para no perder las rupias para eso tenemos el Banco Sin embargo, lo que realmente detesto de ese juego es todo lo que tenga que ver con el Cañón de Ikana, pinche zona toda complicada, te terminas dando como 3.000 vueltas solo para acceder a una zona, y luego darte cuenta de que necesitas resolver otros 20 puzzles más para poder llegar a la torre de piedra, que subir es un dolor de espalda pero de los graves... Y luego del Templo tener que estar tocando la Elegía al Vacío a cada segundo es tedioso, especialmente teniendo en cuenta de que deberás estar abriendo el menú para cambiar de máscara, lo que más arrechera da es darte cuenta de que el 60% del templo se juega de cabeza, teniendo que salir y volver a entrar, luego las hadas extraviadas son lo peor de la vida... Dios demasiado texto, alta biblia que me mande xdxdxdddddddd
De acuerdo con todo, pero de wind waker diría que lo peor fue la mecánica fue en general todo lo que tiene que ver con "dirigir", tal cual lo de controlar estatuas u otros personajes, así como dirigir el viento cada que quieres cambiar de dirección... digo, es el nombre del juego y tiene sentido (además de que es algo que se soluciona en la versión hd) pero en general el constantemente parar acciones para dirigir algo, se vuelve un tanto tedioso. Y no hay que olvidar la fastidiosa búsqueda de las piezas de trifuerza.
Tengo desacuerdos: Lo peor de A link to the past es Zelda y su poco o nulo protagonismo en el juego, es peor incluso que los juegos en los que no aparece, ya que tan solo esta ahí como damisela en apuros para avanzar la trama, a tal punto que ni se molestaron en decirnos su paradero después de que la rescatamos de nuevo. Lo peor de Phantom hourglass es su dificultad/simplicidad, todos los combates son facilísimo, no hay ninguna mazmorra que te haga pensar, siempre hay que resolver un puzzle sencillo, siempre el momento en el que necesitas un objeto es justo después de que lo obtienes, siempre después de que completas una sala nunca tienes que volver. Lo peor de Spirit Tracks es *the damn train* que es suuuuuuper tedioso, literalmente el gameplay consiste en esperar y ni siquiera podes distraerte con otra cosa o relajarte porqué aleatoriamente te atacan monstruos
Lo peor de breth of the wild (para mi al menos) son los dragones que aparecen de la nada que me dan susto por su apariencia y de que aparecen de repente, eso hizo que dejara el juego
algo que la verdad es que no me gusto de tears of the kindom fue que es uno de sabe dios cuentos juegos de zelda donde la trifuerza no se le da mucha importancia, osea, vimos la trifuerza en breath of the wild, a link between world, twilight princess, pero como es posible que totk sea uno de sabe dios cuantos juegos de zelda que ahi no aparesca la trifuerza en gran parte de la historia, es que es inadmicible (es que se me olvido casi todas las cinematicas del juego y no se si en verdad vi la trifuerza en alguna parte de la historia, pero si, estoy seguro que ahi no vi por ninguna parte la trifuerza)
Hay algo que no entiendo. Porque no cuentan a Age of Calamity si esta dentro de la cronologia? Entiendo que HW normal no porque es Spin off, pero ese deberia estar en la lista.
En mi opinión lo peor de Wind Waker es tener que recorrer los diferentes mapas para obtener los 8 fragmentos de la trifuerza, algunos más sencillos que otros, en mi opinión pudieron compensar eso poniendo 1 jefe y 1 mazmorra por cada fragmento, por ejemplo el Barco Fantasma hubiera sido buena mazmorra como en Phantom Hourglass que ahí el barco fantasma si era una mazmorra.
Que no te guste las kinstones, es que no te guste la exploración. Los desafíos de las mazmorras eran bastante fáciles, y las kinstones tenían algunas muy buenas historias. Se nota que quien escribió eso, infravalora demasiado Minish Cap xD
Lo que menos me gustó de SS fue el uso del arpa, como batalle con el control para hacer las melodías, y ni hablar de la misión de la isla calabaza, darle ritmo me hizo casi querer aventar el control a la tele 😅
Bueno, para mi el Inicio de Twilight Princess no se me hizo un Tanto Frustante en realidad... 😐 Lo que SI me Fastidio Bastante del mismo fue lo de la Mision de Escoltar a Ilia desde la Ciudadela de Hyrule hacia al Pueblo de Kakariko y tambien la de tratar de pasarte TODOS los retos de la Cueva de las Hadas dentro de la Region del Desierto como tal la verdad!! :S
Ahí si te falló en el Zelda Majoras Mask, hay que saberlo jugar para aprovechar al máximo los 3 días ya que simplemente es perfecto. El SS su único defecto es el control El OOT es entendible que sea un mapa semi vacío, pues fue el primer zelda en 3D.
7:38 de igual modo pienso que es una forma tonta de quejarse 🤷♀️ habia un banco en el jugo de tal modo que al superar los 200 rupias en el banco te agrandaba la bolsa para obtener mas. De ese modo no se perdian. Y los demas objetos? Jsjs me frustró mas el tener que comprar los mapas
Para mi lo peor de wind waker es la mecánica de buscar los fragmentos de la trifuerza Hay que buscar los mapas, después descifrarlos y despues tener que buscar el fragmento en el mar con la garra (Y eso que no menciono que cada mapa se consigue en misiones distintas, como el barco fantasma, la isla privada, etc Es muy tedioso, largo y aburrudisimo
No te pierdas la contraparte de este video: Lo MEJOR de CADA JUEGO de Zelda -----> ua-cam.com/video/_PlxXO9ge3k/v-deo.html
En mejoras mask puedes guardar las rupias hablas con un npc y te dice que te puede guardar las rupias
Esta a la derecha de donde mira el reloj
A mi lo que más me dolió de Zelda breath of the wild es que no se pudiera bucear simplemente imaginen el mundo de posibilidades teniendo en cuenta todos los lugares con agua del mapa
Totk😉
Una consola portátil tampoco hace milagros
@@LunaticTalking Puedes nadar en OoT 3d, el fondo del agua está modelado y todo, ahí Nintendo decidió ser un poco vaga
@@Fermin-hw5pd es una consola de sobremesa muy avanzada para ese tiempo vs una consola portátil jodidamente potente, pero usaron todos los modelados y detalles en lo superior pero quizás no explotaron todas las capacidades de la switch y habrán más cosas explotables en Zelda breath of the wild 2
@@LunaticTalking No era muy avanzada xd, pero espero que se pueda bucear en TotK, lo dudo porque no lo han mostrado aún
Lo que menos me gustaba de zelda majora's mask era de que cuando anju estaba en la cocina a las 11 te dijiera "hablamos en la cocina"
Que casualidad que te encontré aquí XD
X2
Me pasa lo mismo bld
Y no limpiaba tenía muchos insectos
Jajajajajajaja amé recordar eso
Personalmente, yo lo que si detesto es la mecanica del cansancio. En un videojuego no me agrada que por correr mucho Link tenga que detenerse a respirar.
El inicio de Twilight Princess es lento pero no se me hizo malo, algo mas genuinamente molesto es que no puedas controlar los ciclos de dia y noche. Los cazadores de poes entenderán este dolor.
En Ocarina of Time ni se diga. Literal cada ciclo de día o de noche duraba como dos minutos y poder cambiarlo con la canción del sol de todas formas lo hacía molesto tener que tocarla a cada rato.
estoy de acuerdo con lo de Twilight xD recientemente la estoy jugando y me parece horrible esperar 15 minutos en tiempo real para que anochezca o que yo, para aprovechar el tiempo al maximo, tenga que jugar el juego de una forma tan estricta que sepa donde esta cada fantasma y cada puzzle en horas especificas y sin poder perder tiempo
con lo que mencionas del cansancio si te soy honesta solo me parece tedioso en la skyward, me gusta el hecho de darle mas realidad a link, un personaje que ya de por si carga mil objetos en su bolsillo xD, entonces en la skyward es molesto, porque asi como pasa en la BOTW no me dan opcion de hacer upgrade a esta habilidad, y lo vuelve tedioso
Lo malo de los juegos de Zelda es que se terminan 🗿
Si es verdad así me sentí cuando termine Zelda twiligh princess y así me siento cuando termino un Zelda
Yo me sentí genial cuando me acabé Zelda I, no tengo que volver a tocarlo :)
@@Fermin-hw5pd si aveces cuando pasas un juego te sientes bien con pasarlo 1 vez nada más...es impresionante como personas pasan un juego como 11 veces o mas
Exacto. Eso es lo peor.
siempre cae ese sentimiento de tristeza cuando acabo un zelda
En Majora's Mask podías al menos salvarte de perder las rupias si las depositabas en el banco de Hyrule antes de regresar el tiempo, yo lo hacía. Sí me parecía malo el perder mucho del progreso al regresar el tiempo. No tanto los objetos, pero sí que muchas de las cosas que hicimos, la gente a la que ayudamos, salvamos y las benas acciones que hicimos en el mundo, se desvanezcan. Por eso yo siempre que me pasaba el juego, al final jugaba una línea temporal en la que hacía todo: Derrotar a los 4 jefes, conseguir todas las hadas, liberar al mono de los Deku, recuperar los huevos zora, salvar al padre de Pamela, las misiones del rancho Romani y de Anju y Kafei (lo siento por la señora de las bombas), lograr que los hermanos Poe, el capitán Keeta, Kamaro e Igos de Ikana descansen en paz, salvar al soldado, permitir al cartero irse tranquilo, y entre muchas otras cosas más que seguro olvidé mencionar. Era muy divertido de hacer.
Para mí:
Zelda 1: Lo críptico del juego
Zelda 2: Tener vidas y que al perderlas te hagan volver al templo central.
ALTTP: Encontrar la flauta del niño del bosque (menciones honoríficas el bosque de calaveras y el jefe del tercer templo del mundo de luz).
Awakening y los Oracle: Tener solo dos botones y estar cambie y cambie de armas.
OoT: Estar cambie y cambie de botas en el templo del agua (Menciones honoríficas a la barriga de Jabu Jabu, que te quemen/roben los escudos y las semillas mágicas)
MM: Sin duda la misión de Anju y Kafei ya que es larga y como da flojera si fallas. (Menciones honoríficas: Que se te acabe el tiempo y no hayas recolectado las haditas en los calabozos, que sea imposible ayudar a todos al mismo tiempo).
WW: Los mapas para las piezas de la trifuerza y lo lento que es navegar por el mapa (Juego original).
TP: Que varios objetos solo sirvan para su respectivo calabozo y su baja dificultad.
SS: Sus controles de movimiento y lo lineal del juego.
BoW: Lo mismo, que sean tan sosos sus calabozos y que al ser tan no lineal te pierdas fácilmente la historia.
Los demás no los he jugado bien.
Mucho texto 🧐🧐
Hermano totalmente en majora lo que más me dolió y ahora volví a recordar ese dolor fue no poder ayudar a todos al mismo tiempo :(
Para mí, lo peor de The Minish Cap es en realidad recolectar las caracolas mágicas para obtener las figuritas del Club Minitendo. Al principio funciona bien, pero cuando vas necesitando más, se puede tornar un proceso tedioso y repetitivo.
En contraste, el intercambio de piedras se siente especial, pero su problema radica en que es difícil tener una idea de dónde podría estar el personaje con el que te falta cumplir.
Concuerdo contigo, literal las conchas esas eran tan escasas que me tomó una eternidad conseguir esa última pieza de corazón que estaba al conseguir todas las figuras.
Lo malo de las kinstones es que te puedes perder de recompensas permanentemente por no fusionarlas en un momento especifico del juego.
@@clownplayer7265 Sí, a mí me pasó que perdí la oportunidad de conseguir el arco y flechas de luz porque sabía que tenía que salvar a un anciano pero ni idea con quién tenía que fusionar piedras para que apareciera el portal a dónde estaba.
Sí, lo del abuelo Brisa era una liada tremenda...
Respecto a las caracolitas, coincido en lo tedioso de conseguirlas. Al final descubrí un método bastante rápido para farmearlas, usando los néctares de Terry. Aunque para ello tenía que desbloquear el que también te da Rupias e ir alternando entre unos y otros. La hierba de la Meseta Beele va genial para usar los néctares y llevarse una buenísima cantidad de caracolas (por 100 rupias que cuesta el néctar, te puedes llevar 30 caracolas o más, y sin pagar las 300 que te piden en la tienda)
Que odiable cosa
A mi me encanta Minish Cap, pero diria que lo peor de este titulo seria su postgame, que de postgame no tiene nada, ya que al terminar el juego es cuando puedes conseguir las piezas de corazon restantes y el Escudo Espejo, el cual no sirve de nada porque ya terminaste el juego a ese punto. Excelente video muchachos
Pokémon Rubí y Zafiro le dicen
Los post games de gameboy tienen algo en común, que solo son pequeñas expansiones y ya sin nada
@@julian.16 en esmeralda almenos podías hacer el frente batalla conseguir a los regis a latias y latios y a metagross
Lo de las rupias en majora se puede solucionar: solo tienes que ir a el sector comercial de ciudad reloj, acércate al tipo que tiene una vaca de juguete hablas con el y ahí puedes depositar las rupias que quieras y no las pierdes cuán viajas en el tiempo
Recuerdo que la primera vez que jugué perdí todas mis rupias porque no sabía como guardarlas y para colmo repetía hasta 2 veces la misma mazmorra por las putas hadas jahssh.
La flauta de spirit tracks por esa cosa me había quedado atascado durante 3 horas desde la primera vez que lo tenía que utilizar y cuando por fin pude lograr la melodía me di cuenta que tenía la garganta seca por mucho soplar
Si me lo permiten, si hay un aspecto negativo, y yo diría que es lo peor de ALTTP, a nivel jugable, es el hecho, de que el escudo no tenga un botón asignado para usarlo como tal, y no podamos defendernos de golpes físicos, y que solo podamos defendernos de proyectiles, perfectamente pudieron usar el botón L o R, para esa acción, pero por alguna razón, no se les ocurrió a los desarrolladores.
Ya, pero una vez que obtienes el boomerang, arco o la master sword; puedes atacar a distancia, además de que Link es bastante rápido y realmente casi no necesitas atacar a melee. Y para las trampas de los calabozos usas la capa mágica para no recibir daño. Por lo que de por sí el juego ya es fácil y agregarle eso siento que hubiera sido contraproducente. No digo que sea mala idea, sólo no lo veo hyper necesario la verdad. En todo caso, mejor usar R y L para intercalar entre los items. :P
@@gerardoramirez2889 ahora que lo pienso, creo que intercalar entre los items de manera rápida sería más funcional que el uso de defensa que menciona el otro chico. De igual forma creo que el juego es sumamente disfrutable y está perfecto.
Lo peor de cada juego de zelda es que terminen 😕.
Son el mejor canal de nintendo MUNDO N
Lo peor de Minish Cap era la recolección de las caracolas, se volvía muy tedioso recolectarlas. Los medallones no lo sentí así ya que te obliga a explorar más el juego para localizarlas
A mí el inicio de Twilight se me hace uno de sus puntos fuertes. Me deja encariñarme con los personajes que no había permitido ningún Zelda hasta ese punto.
1:00 Para ser sincero, yo diría que lo peor de four sword sería que no te permiten jugar a un jugador. A ver, sé que el juego se trata de multijugador, pero de que no te permitan jugar cuando estas solo es simplemente insultante, es como Amiibo festival ( aunque claro, un poco menos exagerado) donde ambos juegos tienen que depender de algo para jugar ya que si no lo tienes, no juegas.
Y sufrimos muchos más los que querían jugar en emulador
Aparte su secuela four sword adventure y Tri forcé héroes si pudieron tener un modo para 1 jugador.
Completamente de acuerdo. De hecho por esa razón es el único Zelda que no he jugado y eso que tengo dos copias. Y luego encima sacaron una versión que sí se puede jugar con un solo jugador pero fue temporal por el 25 aniversario y ya no se puede conseguir.
@@evelynbustos7313 EN SERIO!!!, Y yo pensaba que skyward sword HD era lo más descarado que hicieron en la saga de The legend of Zelda
Edit: es por eso qué me parece mejor tri forcé héroes que four sword original, ya que por lo menos te deja jugar a un solo jugador a pesar de que Tri force heroes tenga una patética historia
Eso fue lo malo de Four Swords, nos divertiamos tanto con mis amigos molestandonos y atacandonos juntos que el juego paso volando xD
Yo jugaba la edición de aniversario que estaba para nintendo DSi
Es el Mario party de zelda
llevo un tiempo enganchadisimo al contenido de este canal que es increíble, y creo que hablo por muchos cuando digo que un top de la Peor a la Mejor PRINCESA ZELDA sería un video hermoso de ver, más si lo hacen ustedes
estoyy de acuerdoooooo
Y narrado por Tsukiyomi
y si la numero 1 no es Zelda de Skyward Sword me voy a sentir muuuy ofendido xD
Lo que menos me gusta de skyward sword es que hay cosas que parece están incompletas,por ejemplo, cocu el compañero de link trabaja horas extras por problemas de dinero y nunca pasa nada con él, ni la opción de darle una rupia te dan para ayudar al pobre hombre además de que me quedó el sentimiento de que podría ser un personaje con mas participación, sé hace novio de la chica de la academia y todo el juego están parados sin sentido en él salón, la mamá del señor de la chatareria todo el juego se la pasa lavando la ropa, jamás se ve si el hijo pudo o no construirle una lavadora, la mamá de cuco no hace nada, es mas, en el bazar hay una mujer que vende comida y jamás le ves la cara literalmente, dura la vida entera haciendo una sopa, daría lo que fuera por ver esa sopa terminada. En la academia el maestro que tiene al gato solo interactuas con él 1 vez y es para buscar al gato, ¡vaya maestro! pero es aun mas desesperante la viejita de la cocina en la academia, jamás la veo hacer algo. Hay muchas cosas que te dejan con la sensación de que podría haberse hecho más, no son ni un buen relleno
No había pensado en eso de esos personajes pero es verdad
En el campo de Hyrule en ocarina del tiempo, sí hay algunos secretos si destruyes las piedras grandes, pero sí concuerdo, hubiera sido más emocionante que hubiera más secretos, o que igual fueran pocos pero más importantes
No está tan vacío, tienes agujeros con piezas de corazón y skulltulas repartidos por el mapa, de niño el corredor para entregarle la capucha y de adulto la caza de poes. Teniendo en cuenta que es un juego de 1998 y que el mapa es mucho más pequeño que TP o TWW, no me parece que sea el peor aspecto del juego y motivo de crítica. Antes hubiera puesto el tema de entrar en el inventario para cambiar botas o incluso el poco valor de las rupias o el "inútil" premio que consigues al obtener todas las skulltulas.
Es un juego de 1998 no me parece que eso sea malo. Para mi lo más malo de ese juego siempre será el templo del agua que es un dolor de cabeza pasarlo hasta el jefe final.
Algo que yo odio de Breath of The Wild, aparte del Clan Yiga, es que las armas, incluso el Escudo Hyliano y La Espada Maestra, no duran.
Opino igual
Creo que soy la única persona a la que le da igual que se rompan las cosas, no me molesta nada
Pequeñas pruebitas aisladas se convierten en un gran desafío cuando lo jugaste con la Wii U pad cuyos joystick estaban más dañados que el alma del compositor de la música de los guardianes.
El Templo del Rey del Mar me lo pasé tantas veces que me llegué a saber todos los atajos y las plantas de memoria, incluso conseguí que me sobraran una o dos llaves habiendo llegado a la planta más baja. Y la dichosa flauta de pan del Spirit Tracks... OH DIOS MÍO!! Recuerdo que era un engorro, sobre todo tener que tocarla en la batalla final.
Pero tocando la flauta de Spirit Tracks en la batalla final te la valían aunque te equivocaras. A mí me pasó que la toqué pésima y sí avanzó.
@@evelynbustos7313 Pues debía de haber tocado la melodía como el horto, porque ni para atrás me la daba por válida
Lo peor es las melodías que no son escaladas y tienes k hacer una pausa cortísima no se ni como lo conseguí, lo que me encantaba hacer es tocar la melodía del ave y que se me posara un pájaro en la cabeza aunque no sirviera para nada
@@demonioazabache3546 Coincido 😂
La flauta es fácil, el truco está en soplar suave, no fuerte aunque sigue siendo lo más horrendo de Spirit Tracks, de Hourglass me fastidia más Jolene que el templo del rey del mar, eso de que salga en todas las partes a donde uno va y casi seguro atine con su misil es un fastidio
Para mi lo peor de Ocarina of Time es la barriga de Jabu Jabu, me da mucho asco esa mazmorra y en su tiempo no pude completar el juego por quedarme estampado en ella
Del Templo de las Sombras ni me hables 🙄
que delicado xd
Naaa lo que dijo de minish cap es capricho quiere todas las cosas servidas , además no es tan grande el mapa, definitivamente es el mejor juego
Para mi, junto con los cambios de plano dinámicos y puzzles, la mecánica de las piedras del minish cap es de lo mejor del juego. Te hace volver a sitios por donde ya has pasado y lo hace todo mejor.
Sinceramente considero que el templo del rey del mar es una buena mazmorra,tiene buenas mecanicas,tiene un diseño muy interesante y unico,tiene una dificultad desafiante pero justa y es sumamente original
El problema es lo que hicieron o utilizaron en base a este,es decir el tener que repetir los mismos puzzles varias veces,volver a el un monton de ocaciones,el no tener un camino bien definido o la mecanica del tiempo que como mas vas avanzando se siente que vas mas nerfeado o limitado con este
Yo lo estoy jugando y me parece estupido que no se guarde tu progreso, el hecho de tener que repetir todos los puzzles y reabrir los portales mágicos me parece una gran pelotudez, y más cuando son como más de 15 pisos la mazmorra
Y sí que hay algunas cosas muy malas en los juegos de Zelda, pero cada uno tiene su peor cosa, algunas peores (valga la redundancia) que otras.
Ya no me siento tan mal de haberme pasado el primer Zelda usando un mapa de internet, porque de verdad es un laberinto muy azaroso. También tienen razón con Link's Awakening, el "calabozo" final yo ni siquiera lo consideraba como tal, ya que es prácticamente un pasillo, y miren que amo ese juego jajaja.
Muy buen vídeo Mundo N!!!
Oir a Tsuki gritando LA FLAUTA me hizo el día XD
Aaah a mí las piedras de Minish Cap me encantan xD Disfrutaba buscar las piedras para unirlas y ver qué cosas me desbloqueaban, era genial
Es clásico de personas que de verdad no juegan para tenerlo todo. Habían cosas tontas, como otras con lore sin ser kinstones doradas. Encima con las 50 hechas, te borran todos los NPC extras, para que tengas más idea. XD Aunque... ejem, si jugaste en español, tiene unos pequeños bugs uwu
Se que BOTW es juegazo pero hay que admitir que el "jefe" final es malo, se nota ya que luego en posteriores juegos hicieron escenas finales jugables mucho mas épicas ejemplo: Kirby, Odyssey, Metroid Dread
Lo peor de Zelda es definitivamente Tingle. No sé qué estaban pensando.
jajdasjdksa yo también me volví loco con la flauta del spirit tracks, en un momento pensé que lo estaba haciendo mal, que mi micrófono no funcionaba bien, y que era imposible que fuera tan jodidamente difícil Xdddd
Hay unas cosas en las que no estoy de acuerdo:
1. Las kingston sí me gutaron y me entretenía buscar las otras mitades y los secretos que revelaban.
2. El campo de Hyrule de Ocarina del tiempo no lo sentí tan vacío: hay adas, poes, secretos y piezas de corazones.
3. El perder todo al reiniciar los tres díaa en Majoras Mask sí es una cagada, pero es fácil volver a abastecerse de dinero y de municiones.
En lo que sí estoy muy de acuerdo es en la crítica a Breath of the Wild:
Es muy revolucionario y el mejor que he jugado en los últimoa años, pero me decepciona que haya solo cuatro masmorras para un mundo tan grande.
Sé muy bien que el juego se especializa más en la exploración que en derrotar jefes y es una buena pasada recorrer Hyrule y descubrir cosas nuevas, pero yo hubiera cambiado unos cuantos templos por al menos tres o cuatro calabozos más.
1:57 Ahí hasta es medianamente justificable el uso de Cheats ya que hay un cheat que te permite elegir en qué parte del templo del rey del mar te vas a teletransportar y el resto creo que era cuestión de adivinar
Majora's xd creo que por eso pusieron el banco para guardar las rupias y pos lo de recojer todo otra vez yo aplicaba lo de irme como goron por todo termina para ir consiguiendo todo en corto xdxd flechas bombas etc etc, pero lo que si me molestó fue las deku nuts en OoT te daban de 5 en 5 y en MM de una en una
A mi lo que menos me gusta de ALTTP es su historia, o más bien dicho la falta de esta, pues se me hace muy raro que el juego evolucionó mucho con respecto a los de NES en todo menos la historia, sobre todo considerando todo el esfuerzo que le pusieron a otros juegos de SNES donde te embarcas en una aventura, como a los RPG.
En ALTTP todo se resume en: ve a esta mazmorra, ve a esta mazmorra y así sucesivamente hasta pasar por todas. En historia sí le quedó faltando.
@@alejovargas27 como en todos los zeldas no?
que tiene de malo la historia del Link to the Past? cuando en lo jugue por primera vez por un momento creí que el malo principal hiba a ser Agahnim, luego me sorprendió que en verdad era Ganon.
Wind Waker las partes de la Trifuerza, COMO QUE SON 8???
Oye sí! Y peor en la versión de Gamecube.
Para mi lo peor es lo de la rifa de figuras de minish cap, es muy molesta, por suerte es secundaria pero si quieres hacer el 100% pues si es muy molesta solo para un trozo de corazon y algunas rupias
Opino lo mismo
Para mí lo peor de Twilight Princess por lejos es su banda Sonora. Si bien hay algunos temas que son icónicos como el Midna's theme, el resto se sienten poco épicos en comparación con el soundtrack de otros juegos de la saga como Ocarina of Time, Majora's Mask o Skyward Sword. Esto puede ser debido a su instrumentación MIDI en lugar de usar una banda sonora orquestada como en el resto de juegos mencionados. Es cierto que su inicio es lentísimo, pero a mí me gusta jjj.
Y bueno, en Phantom Hourglass el Templo del Rey del Mar me parece en cuanto a diseño la mejor mazmorra del juego. En lo que cometieron un error fue tener que repetir obligatoriamente los puzzles que ya habíamos hecho en las visitas anteriores. Si no fuese por eso, 10/10. Para mí lo peor de Phantom Hourglass son, irónicamente, el resto de mazmorras, ya que al contrario del Templo del Rey del Mar, me parece que la mayoría se sienten sosas y con falta de personalidad (a excepción del Templo Goron y el Templo de Mutoh).
Orquesta? Ocarina of Time??
Yo: tendré que tocar la canción del tiempo
El juego: pues te vamos a quitar todo
Yo: ¿Que? Eso no tiene sentido tendré que hacer todo el juego de nuevo pues para que inventan ésta porquería
El juego: no, solo te vamos a quitar las rupias, flechas y más cosas que has juntado pero no te quitaremos los objetos que te ganaste y los eventos ya pasados seguirán estando como los dejaste y te podrás quedar con las máscaras ganadas
Yo: entonces los eventos de la historia principal de termina y máscaras las podré conservar como si nada pero los objetos que fui juntando serán borrados porque quisieron hacer aún más tedioso y molesto al juego
El juego: si, digo no, solo te vamos a reducir a 0 todo y ya, reinicia el tiempo que se está cayendo la luna con cara de estreñimiento
Yo: pinche juego para que lo hacen si no se puede jugar tranquilo
Lo peor de la saga es que nintendo no le haga un anime a The Legend of Zelda .
Un anime de The Legend of Zelda sería lo mejor que podrían hacer los de Nintendo.
En realidad el nombre de "A link to the past" Tiene cierto sentido, pues TLOZ a. Link to the past pasa antes que Zelda uno y dos cronológicamente, aunque dudo que pensaran mucho en eso en esa época😅
Pd: fijaos si TLOZ ALTTP es tan bueno que lo peor de este és solo el título
Jamal
Jamal
Jamal
Jamal
Jamal
Consecuencia de que la pradera central de Hyrule del Ocarina esté tan vacía: que la p*** pesada de Navi se vuelve ESPECIALMENTE agobiante mientras vas hacia la Ciudadela o donde sea. Qué mal me cae esa hada... Al menos hasta el final del juego, pero es mi ayudante menos favorito de toda la saga
A mí lo que menos me gustó de Phantom Hourglass es que en determinado momento de la aventura te obliguen a dar un grito, y tiene que ser bastante potente para que te permita avanzar. A ver, que yo vivo en un bloque de vecinos y no me voy a poner a llamar la atención. Lo solucioné poniendo por un instante música a todo volumen, que por lo menos no llama tanto la atención, y al final lo de la música coló.
Y eso si estás jugando en casa, que si vas por ejemplo en un avión ya ni te cuento. Tendrás que cambiar de juego.
Luego más adelante en la aventura, el propio juego te dice que podías haberlo solucionado tocando las palmas en lugar de dar un grito. ¡Ah, pues habérmelo dicho antes! ¡Qué troll!
Eso se podría hacer en emulador? Xd
@@Fermin-hw5pd
Ni idea. Tanto el Phantom Hourglass como el Spirit Tracks usan el micrófono. Así que un emulador debería tenerlo previsto.
Otra cosa que me llamó la atención del Phantom Hourglass es un puzzle en el que debes cerrar la consola y volverla a abrir para resolverlo. ¿Funcionaría en un emulador? Es más: ¿cómo se resuelve el puzzle si lo juegas en una 2DS? Supongo que habrá alguna manera de activar el modo de espera de la consola y se resolverá así.
@@josetic-tac7392 Sí, la 2ds tiene eso así que imagino que se hará así, ni idea en emulador xd, pta DS
Jajajajajajaja totalmente de acuerdo con el inicio lento de Twilight Princess. Varias veces que he querido jugarlo de nuevo, pierdo las ganas solo de recordar cómo empieza.
No entiendo cómo nunca me di cuenta del punto de A Link to the Past! Absolutamente nada de sentido.
En lo que sí difiero es en las kingston pieces. Yo disfrutaba mucho juntarlas; solo mencionaría el hecho de que hay muchas, las verdes, que son casi inútiles. En general me gusta la dinámica, pero se les fue de las manos.
De Ocarina of Time lo que nunca me gustó es el castillo de Ganon. Siempre lo sentí forzado y de relleno, sin identidad.
Me encantó la voz de la locutora! ❤️
5:27 literaaaal!! Esa madre si que me saco de mis casillas cuando jugué ese juego, es que me era bien pinche estresante de usar >:V e igual, para lograr tocar una canción bien, me hechaba casi una hora entera tocando y soplando como loca >:V
Faltó four swords Anniversary Edition! No solo es la versión de gba pero con singleplayer, sino que añade una nueva área y corrige varios errores, creo que vale la pena mencionarla
Faltaron los dos Hyrule Warriors
El nombre original de The Legend of Zelda (NES) es The Legend of Zelda: Hyrule Fantasy, así que suena más épico completo
NOA haciéndo de las suyas, cambiando nombres y creyéndonos mancos
Pinche flauta por esa flauta casi no termino el juego
Lo de las rupias me suena a una queja por olvidarse del banco XD; problema que se soluciona facil nada mas avanzando en la aventura(en cualquier lado encuentras rupias) o explorando algunas zonas secretas de lugares que ya visitaste.
Top 1: Que Nintendo demande por llamar link a los enlaces.
En wind waker yo siento que el quest de buscar los fragmentos de la trifuerza fue LO PEOR del juego!! Es lo mismo! Busca a un tingle, pagale por el mapa, busca el tesoro y repitelo 6 veces (porque almenos 1 es buena, la del barco fantasma)
Controlar a los personajes me resulto muy divertido. Algo complicado pero no tan aburrido y estresante como esas benditas piezas de la trifuerza.
Excelente video!
Yo sigo buscando las piezas :'v
as un video hablando de las cosas más terroríficas de the legend of zelda
gracias
El mano muerta de Zelda Ocarina of Time
HAZ*
3:08 cuando lo juge por primera vez de pequeño nunca me importo que fuese vacio.. esperaba con ansias que cayera la noche para asi luchar con los esqueletos un mundo abierto donde cada que mires hay un stalfo.. ademas supongo que ese rra el primer juego de zelda en 3d asi que yambien para ahorrar memoria supongo que era mas accesible que quedara vacío. Es un poco frustrante cuando no trnias a epona pero luego era mas agradable
HABER... EN MAJORAS MACK PUEDES GUARDAR TUS RUPIAS ANTES DE VIAJAR EN EL TIEMPO, PARA QUE CUANDO REINICIES EN EL PRIMER DIA, TENGAS LAS MISMAS RUPIAS. Y SI BIEN LOS OBJETOS ARROJABLES SI SE PIERDEN, TAMPOCO ES QUE SEAN DIFICIL DE OBTENER...PERO BUEN VIDEO RECOPILATORIO
Estoy muy de acuerdo con lo del majora's mask,me acuerdo que despues de salvar a los gorons en el hielo intente hacer lo de la espada mejorada pero era tarde y nada mas pude conseguir la espada mejorada temporal,me re enoje por eso ademas porque si queria la espada mejorada permanente tenia que volver a hacer todo de vuelta 😔
Me sorprende que en Ocarina no hayan puesto al templo del agua como lo peor.
Ese templo es buenísimo
Es fácil comprender la mecánica
Ya, a mi tampoco me parece tan malo pero la mayoria de la gente lo odia.
Sólo el hecho que tengas que cambiar de botas a cada rato, de ahí en fuera es muy bueno.
Estoy muy de acuerdo con el Hyrule Field muy vacío del Ocarina Of Time, este es uno de los tantos ejemplos que demuestran que es el juego más sobrevalorado de la Historia.
Del spirit es una sampoña y de ambos, en ds, lo peor es la mecánica de "sigue el hada" en vez de manejar directamente el personaje
Lo mejor de la tarde, que aparezca que mundo N subió nuevo video, grande Mundo N 👏
Lo peor de todas las sagas es que ya no está Midna
Luego aparece
2:00 y dale con que todos lo odiaron, es cierto que quizá no lo veo tan mal porque fue mi juego de la infancia, pero oye, yo incluso a día de hoy cuando lo repito no me parece tan malo, es bastante sencillo desde mi perspectiva y no es tan repetitivo si usas los atajos de los esqueletos que están literalmente en la entrada del templo (que para eso están) y cada vez que adquieres una nueva arma incluso puedes saltarte pisos súper rápido y ver cada vez más las nuevas posibilidades que estas te ofrecen, los que lo ven repetitivo seguro es porque ni pensaron hacer algo diferente cada vez que regresaron al templo y por eso se les hizo eterno. En mi partida incluso he superado todo el templo sin perder un sólo segundo del reloj de arena (obviamente con uso de los jarrones amarillos y atajos). Pero en fin, para gustos colores. 5:20 ahí sí concuerdo, le agarras la onda cuando vas jugando pero tampoco me gustaba la mecánica porque se tenía que usar muy seguido y era molesto.
De acuerdo en casi todo, solo cambiaría: TP - buscar los putos bichos para completar el racimo y devolver la luz, wind waker - nada peor que buscar las malditas piezas de la trifuerza, Oot - que nada de lo que hagas se vea reflejado, por ej, salvas zora, te muestran que se descongela pero cuando vuelves está igual y finalmente en Botw - si bien no es de santo devoción las mazmorras creo que por lo menos cumplen con entrener pero la maldita mecánica de que las armas se destruyan y a eso sumándole que en el modo experto los enemigos se recuperan hacen un complemento que te arruina mucho la experiencia, el comienzo hay que evitar prácticamente los conflictos hasta po4 lo menos obtener las bombas.
Edit...
Olvidé mencionar que skywardsowrd tiene tiene casi dos horas de dialogos y cinemáticas en su comienzo y no teniendo verdadera acción si no hasta recién llegar al bosque, para mi personalmente es lo que mas detesto de ese juego
Pues algo peor es ver este video sin estar suscrito a Mundo N. ❤️
Es cierto
5:13 ¡¡¡LA FLAUTA!!! ¡¡¡LA MALDITA FLAUTA!!!
Detesto y aborrezco dos cosas de Zelda Breath Of the wild y eso son:
1. Los tramos vacíos en los mapas donde no existe un solo animal pero si un santuario hasta el borde del mapa, que razón te da el juego para ir hasta el borde del mapa? Ninguno
2. Que las armas duren muy poco y te tenga en constante preocupación por qué debes de cuidar esa arma "única" y poderosa, no?
La neta "A Link to the past" suena mamalón, su nombre original me suena genérico
Suena genial, pero tristemente no tiene mucho que ver... hubiese tenido más sentido algo así como "A Link to Another World".
Fue cambiado porque los cristianos se ofenderían
Lo de la mazmorras de botw es algo que si o si tienen que mejorar en totk
Edit: gracias por el corazón
5:30 Tenía el juego en PC y nunca pude superarlo.
Quiero que hablen de 5 cosas que todos odiamos de la saga Zelda pero que nadie admite
Como por ejemplo
De que hayan reemplazado las mazmorras clásicas de los anteriores juegos por 120 santuarios de mierda
Pero tal vez la razón de porque nadie lo admite es porque el mundo de Breath of the Wild es tan grande que todos podemos hacer lo que queramos, podemos ir a donde y cuando queramos
Lo malo es decirle adiós al juego cuando le completas el 100% y ves la tremenda aventura que te acabas de mandar 🚬🗿
Siempre me dio risa que la saga tenga el nombre de Zelda pero ella no sea la protagonista
Ojalà hagan uno en el que ella tenga que salvar a Link y/o al Reino
Wind Waker, buscar las piezas de la trifuerza y todo el mundo lo sabe.
Petición: Lo MEJOR de CADA JUEGO de Zelda
Muy buen video, Peticion: el nivel/mazmorra mas dificil de cada juego de Nintendo
Voy por partes:
1. Para mi lo peor de Minish Cap es su exceso de contenido (y es que sí, el juego es muy entretenido y tiene tanto, pero tanto que ofrecer, que al final resulta muy frustrante darte cuenta que te acabaste el juego sin lograr completarlo al 100%).
2. Estoy completamente de acuerdo en que A Link to the Past es tan perfecto en todo, que toca inventarse cualquier pega... En mi caso, sería el cabello rosado de Link y no basarse en los artes conceptuales originales del personaje.
3. Para mi lo peor de Twilight Princess es el sobreabuso de la mecánica de transformarte en lobo a toda hora, incluso al inicio es forzoso el mantenerte así y por lo mismo se vuelve tedioso, muchos por ejemplo se quejan de Skyward Sword por esto mismo pero nadie se percata que Twilight Princess también es lentisimo para iniciar. Tampoco me gusta la sovrevaloracion de Midna y del juego en general.
4. Lo peor de Wind Waker para mí es la lentitud de viaje mientras navegamos de un punto a otro, es tediosisimo aunque muchos lo encuentran, extrañamente, divertido.
5. Por su parte, Link's Awakening tiene una dificultad algo desbalanceada en sus mazmorras, y en general es un título que resulta ser algo frustrante y del cual también se puede llegar a obligar al jugador de ver una guía para terminar.
6. El primer juego para NES es un tremendo clásicazo, pero su dificultad y la busqued de Items impide que sea una experiencia global.
7. Skyward Sword está muy infravalorado mire por donde se mire, asi que lo peor de este juego es... Sus haters.
Que yo recuerdo en el Hyrule de Ocarina si había cosas por ahí, no muchas pero algo había, tenía algunos enemigos y algún agujero en el suelo donde dentro había recompensas y los fantasmas que si derrotabas todos te daban una 4 botella
De mi juego favorito Ocarina of Time puedo decir que su inicio hasta la Montaña de la Muerte es MUY LENTO muchísimo texto
Sugerencia, lo mejor y lo peor de cada juego de xenoblade, incluyendo el X, torna y future connected
Pa mi es cuando habia mucho texto...y que no hubiera doblaje hasta BOTW...una gran paso aunque fuera casi solo en los recuerdos y en momentos puntuales!! 🤨
Totalmente de acuerdo con ZBOTW ,no sólo por la cantidad o tamaño de las mazmorras, si no tambien por la poca diferenciación entre ellas, mientras que en el resto de Zeldas ibas a las montañas nevadas, a volcanes o bajo el mar en el último titulo sólo nos metiamos dentro de los cacharros gigantes esos...lástima en un juego tan perfecto se viera empañado justamente por su seña de identidad:
Las mazmorras.
Lo que menos me gusta de los juegos de Zelda es alguien que hace este tipo de videos
La mejor canción de cada juego de Zelda
Y por eso en majoras existe un banco para no perder las rupias
Majora's Mask es mi juego favorito en General... Y la mecánica de los tres días se me hace muy buena, aparte que para no perder las rupias para eso tenemos el Banco
Sin embargo, lo que realmente detesto de ese juego es todo lo que tenga que ver con el Cañón de Ikana, pinche zona toda complicada, te terminas dando como 3.000 vueltas solo para acceder a una zona, y luego darte cuenta de que necesitas resolver otros 20 puzzles más para poder llegar a la torre de piedra, que subir es un dolor de espalda pero de los graves... Y luego del Templo tener que estar tocando la Elegía al Vacío a cada segundo es tedioso, especialmente teniendo en cuenta de que deberás estar abriendo el menú para cambiar de máscara, lo que más arrechera da es darte cuenta de que el 60% del templo se juega de cabeza, teniendo que salir y volver a entrar, luego las hadas extraviadas son lo peor de la vida...
Dios demasiado texto, alta biblia que me mande xdxdxdddddddd
De acuerdo con todo, pero de wind waker diría que lo peor fue la mecánica fue en general todo lo que tiene que ver con "dirigir", tal cual lo de controlar estatuas u otros personajes, así como dirigir el viento cada que quieres cambiar de dirección... digo, es el nombre del juego y tiene sentido (además de que es algo que se soluciona en la versión hd) pero en general el constantemente parar acciones para dirigir algo, se vuelve un tanto tedioso.
Y no hay que olvidar la fastidiosa búsqueda de las piezas de trifuerza.
Tengo desacuerdos:
Lo peor de A link to the past es Zelda y su poco o nulo protagonismo en el juego, es peor incluso que los juegos en los que no aparece, ya que tan solo esta ahí como damisela en apuros para avanzar la trama, a tal punto que ni se molestaron en decirnos su paradero después de que la rescatamos de nuevo.
Lo peor de Phantom hourglass es su dificultad/simplicidad, todos los combates son facilísimo, no hay ninguna mazmorra que te haga pensar, siempre hay que resolver un puzzle sencillo, siempre el momento en el que necesitas un objeto es justo después de que lo obtienes, siempre después de que completas una sala nunca tienes que volver.
Lo peor de Spirit Tracks es *the damn train* que es suuuuuuper tedioso, literalmente el gameplay consiste en esperar y ni siquiera podes distraerte con otra cosa o relajarte porqué aleatoriamente te atacan monstruos
Lo peor de breth of the wild (para mi al menos) son los dragones que aparecen de la nada que me dan susto por su apariencia y de que aparecen de repente, eso hizo que dejara el juego
algo que la verdad es que no me gusto de tears of the kindom fue que es uno de sabe dios cuentos juegos de zelda donde la trifuerza no se le da mucha importancia, osea, vimos la trifuerza en breath of the wild, a link between world, twilight princess, pero como es posible que totk sea uno de sabe dios cuantos juegos de zelda que ahi no aparesca la trifuerza en gran parte de la historia, es que es inadmicible (es que se me olvido casi todas las cinematicas del juego y no se si en verdad vi la trifuerza en alguna parte de la historia, pero si, estoy seguro que ahi no vi por ninguna parte la trifuerza)
Hay algo que no entiendo. Porque no cuentan a Age of Calamity si esta dentro de la cronologia? Entiendo que HW normal no porque es Spin off, pero ese deberia estar en la lista.
Lo peor de SS son los minijuegos molestos (el de la lira, las hipneas...)
En mi opinión lo peor de Wind Waker es tener que recorrer los diferentes mapas para obtener los 8 fragmentos de la trifuerza, algunos más sencillos que otros, en mi opinión pudieron compensar eso poniendo 1 jefe y 1 mazmorra por cada fragmento, por ejemplo el Barco Fantasma hubiera sido buena mazmorra como en Phantom Hourglass que ahí el barco fantasma si era una mazmorra.
Que no te guste las kinstones, es que no te guste la exploración. Los desafíos de las mazmorras eran bastante fáciles, y las kinstones tenían algunas muy buenas historias. Se nota que quien escribió eso, infravalora demasiado Minish Cap xD
Lo que menos me gustó de SS fue el uso del arpa, como batalle con el control para hacer las melodías, y ni hablar de la misión de la isla calabaza, darle ritmo me hizo casi querer aventar el control a la tele 😅
Lo peor de todos los zeldas es que se acaben
Bueno, para mi el Inicio de Twilight Princess no se me hizo un Tanto Frustante en realidad... 😐
Lo que SI me Fastidio Bastante del mismo fue lo de la Mision de Escoltar a Ilia desde la Ciudadela de Hyrule hacia al Pueblo de Kakariko y tambien la de tratar de pasarte TODOS los retos de la Cueva de las Hadas dentro de la Region del Desierto como tal la verdad!! :S
Ahí si te falló en el Zelda Majoras Mask, hay que saberlo jugar para aprovechar al máximo los 3 días ya que simplemente es perfecto.
El SS su único defecto es el control
El OOT es entendible que sea un mapa semi vacío, pues fue el primer zelda en 3D.
7:38 de igual modo pienso que es una forma tonta de quejarse 🤷♀️ habia un banco en el jugo de tal modo que al superar los 200 rupias en el banco te agrandaba la bolsa para obtener mas. De ese modo no se perdian. Y los demas objetos? Jsjs me frustró mas el tener que comprar los mapas
Para mi lo peor de wind waker es la mecánica de buscar los fragmentos de la trifuerza
Hay que buscar los mapas, después descifrarlos y despues tener que buscar el fragmento en el mar con la garra
(Y eso que no menciono que cada mapa se consigue en misiones distintas, como el barco fantasma, la isla privada, etc
Es muy tedioso, largo y aburrudisimo