Vamos a ver : El Primero : Bueno la dificultad me parece bastante facil, especialmente porque este titulo lo jugue yo despues de jugar el primer Phantasy Star para la Sega Master System. La dificultad de los secretos en eso estoy de acuerdo. Aunque tambien era bastante comun en juegos de esa epoca que no te dieran pistas ni nada. por ejemplo para la sega master system tengo un juego llamado « Shadow Of The Beast » y la primera vez que lo jugue no tenia idea de que hacer. El Segundo : Lo peor son los controles toscos xD, aunque de todas maneras al igual que con otros titulos prefiero las versiones para la Family Computer, y no la de la Nintendo Enterintamente System. Ya que en algunos casos tienen diferencias que cambian por completo la experiencia de jugar. o en otros titulos los cambios son por los sonidos como « Lagrange Point » que es un JRPG hecho por Konami que es muy interesante y tal vez tiene el mejor chip de sonido en un juego de 8 Bits de esa generacion de consolas caseras. A Link To The past : No tiene ningun defecto relevante para mi, de hecho hace poco me volvi a terminar el de Snes, e inmediatamente me puse a jugar la de GBA. Aunque hay algunas diferencias ninguna empeora la experiencia de jugar cualquiera de estas versiones. [ Este fue el primero que jugue de la saga en una Snes Jr. ] Link's Awekening : Narrativamente para mi, el primero más interesante ya que era bastante diferente de las narrativas anteriores. Aunque para mi si tuvo sus mejoras en su version de GameBoyColor, la llamada Deluxe. Teniendo en cuenta que los programadores de antes si que le sacaban el maximo a lo minimo en cuanto a recursos. Si que hicieron un trabajo excelente. [La gran mayoria de los desarrolladores actuales desperdicia demasiados recursos o solo quiern que la potencia bruta se encargue de todo sin ellos optimizar nada] Ocarina Of Time : Lo del tempo del agua bueno me parece algo comun ya que la gran mayoria de videojugadores odiamos los niveles acuaticos, con sus muy limitadas excepciones en otros titulos como Donkey Kong Country. Sin embargo la dificultad de este me parece demasiado facil si lo comparo con « The Master Quest » para N64 y GameCube. Ya que casi todo el juego se resuelve de manera distinta y si ya estabas acostumbrado a la edicion anterior. puede resultar algo frustrarte que para pasarte el templo del agua necesites una de las 3 cosas esas de las diosas del juego (No recuerdo si era el Nayrus Love, u otro) ademas del Spin Atack grande. Lo unico peor en si del templo del agua es que te obliga a ir más lento en tu aventura cuando ya te habia habituado a ir con cierta aceleracion en tu aventura. Aqui el ritmo decae bastante, y tener que estar cambiando contantemente entre las botas, se vuelve repetitivo y fastidioso, causando que el jugador no quiera volver a pasar este lugar en un corto plazo. Majora's Mask : Bueno teniendo claro que realmente iba a ser un juego completamente diferente el que dio paso a esta edicion del juego, hay algunas cosas que se hacen extrañas, pero sin embargo no por ellas son negativas. De hecho hasta lo volvieron interesante porque la curiosidad te invita a investigar que pasa con una cantidad de personajes y sus dramas, y por eso necesitas la libreta para saber a quienes has ayudado, y asi tambien saciar tu curiosidad por saber que le pasaba a ese personaje en cuestion. Ages, Seasons y el que jamas existio : Capcom con estos juegos y con the Minish Cap hizo una labor excelente. a mi me gustaron mucho, aunque a unos 3 amigos mios lo odian porque les parece demasiado largo y dificil [ a esos los voy a poner a jugar Alien Soldier de la Sega Genesis y Hagane de Snes y Ninja Gaiden 2 de Nes , para que aprendan que es dificil ] xD The Four Sword : Bueno lo jugue mediante emulador y se me hizo bastante entretenido ya que a nivel fisico nunca pude ya que nadie de los que conozco tenia una GBA como yo xD. Asi que usamos emuladores para jugarlo. Yo si tengo otros 3 amigos pero ellos son fanaticos de Sony (dos de ellos) y Microsoft (el otro) xD. y en mi caso particular no soy realmente fanatico de nada. Zelda La batuta de los vientos : Su estilo visual en un principio no me gustaba, pero de todas maneras yo les dije a mis amigos que no iba a decir nada mas hasta jugarlo y terminarlo. Ya que una cosa no tiene porque ir en detrimento de la otra, en ese caso en la jugabilidad. Despues lo jugue en mi GameCube y ha sido gracias a este juego que me empezo a gustar ese estilo visual. ya que la jugabilidad me parece excelente, es otro con un corte narrativo que busca ir por un lado distinto, eso si, la mejor batalla final que he tenido en un zelda, ademas de tener el Link más expreviso que habiamos visto hasta la fecha. The Four Sword Adventures : Aun no lo he jugado, pero visto que hace poco Dolphin-Emu & mGBA han unido esfuerzos para hacer posible la emulacion de la GBA conectada a la GameCube, pronto podre jugarlo mediante emulador con mis amigos :D . Yo la unica queja que tengo de The Minish Cap, es que en su version para Europa que incluye español, si le hablas a uno de los granjeros en la pantalla derecha de donde esta la casa de link, y este te dice para hacer el intercambio, si le dices que no porque no tienes lo que debes intercambiar, más tarde en el juego jamas podras volver a hacer haciendo que no puedas terminarlo al 100% ya que el jamas te vuelve a permitir realizar dicho intercambio. La princesa del Crepusculo : Jamas me lo termine mi GameCube se murio justo despues de entrar al Templo de las Sombras. Se que habian varias cosas que no me gustaron pero no las recuerdo claramente tengo que volverlo a jugar desde el principio para eso. Pero tambien recuerdo que hubo muchas cosas que me gustaron. Y bueno apartir del HourGlass llegue como hasta el quinto templo y alli lo deje xD, y ya apartir de alli no he jugado más titulos recientes de la saga, excepto la continuacion A Link Between Worlds, pero como el control de Xbox360 se me daño. No lo he vuelto a jugar porque usar demasiado el teclado me provoca dolores en la muñeca de la mano derecha y en sus nudillos. El otro que esta en la cronologia jajajaja xD la verdad. El Breath Of The Wild tengo muchas ganas de jugarlo, pero bueno ya he visto muchos videos de la jugabilidad, y esas cosas. Lo unico que digo es que en base a aquellas imagenes que ven como ilustraciones de cavernas. (Eso como base) Existiera una entrega donde el heroe sea Ganandorf, este enfretandose a la calamidad para contenerla ya que para ello se requiere poder, y no el valor, y este lo corrompa provocando asi la existencia de « Ganon » . Lo cual narrativamente podria dar paso a cosas como las que hemos visto en las historietas de la saga, donde vimos a este individuo evolucionar como personaje, y tomen referencia a eso para hacer un videojuego.
en conclusion: LO PEOR DE BREATH OF THE WILD ES SIN D,,U,,D,,A, ALGUNA TODO BREATH OF THE WILD,NADA MAS,M,,E,,N,U,D,O ,,J,U,E,G,O ,,D,E, M,IE,,R,D,A,MIYAMOTO QUIERO MI DINERO DE VUELTA
Mis opiniones sobre los Zeldas que he jugado: -OOT: El hecho de que Link camine super despacio y que no es posible usar a Epona como niño. Además el problema de las botas de hierro en la version N64 del juego. -MM (mi favorito hasta ahora): El perder todas tus flechas, bombas, contenido de botellas etc. al reiniciar el ciclo -WW: El quest de las piezas de la trifuerza, siento que tenía mucho potencial que no aprovecharon y no les importó mejorar en la versión HD -SS: La repetitividad. Tener que vencer al Cautivo 3 veces, a Ghirahim 3 veces y hacer 4 Hypneas practicamente IGUALES.
Concuerdo muchísimo con la exploración de Link niño, es súper molesto ir de un punto a otro al principio del juego, lo peor es cuando cambia el día y tienes que esperar a que se haga día o de noche, y necesitas algo en concreto. Pero de verdad se reinicia todo al reiniciar los días en Majora? Me gustaría jugarlo, pero eso no me hace mucha gracia
@@Fermin-hw5pd no todo se reinicia, solo los objetos de tu inventario son los que desaparecen (contenido de botellas, flechas, bombas, etc). En el caso de las rupias se deben de almacenar en un banco antes de reiniciar los días, porque sino desaparecen.
@@Fermin-hw5pd Mira, Majora es un juego de gustos, a mi me encanta la mecanica de los tres días pero conozco a personas que la odian. No te voy a describir que se reinicia y que no xq haría un parrafo larguisimo pero si te digo que el contenido de botellas, y otros objetos como flechas, bombas o rupias se pierden al reiniciar el ciclo (aunque es sencillo recuperar y las rupias las puedes guardar en un banco antes de reiniciar). Creo que es un juego que se merece al menos una vez pasarselo y ya de ahí uno ve.
@@sofigzz3163 Entiendo lo del banco (en realidad no, es una paradoja xd), pero me parece curioso lo del tiempo límite, ese tiempo se mueve siempre, o se para al estar en mazmorras? Si no, vas siempre con prisas, pero eh, lo jugaré cuando termine Paper Mario xd
@@Fermin-hw5pd XD Sorry pero si el tiempo siempre pasa, incluso dentro de las mazmorras. Aunque por alguna razón dada la ambientación del juego y la historia, personalmente se me hace super intrigante eso. Te digo Majora es un juego muy divisorio y como kopu dijo, la mecanica de los 3 días es una espada de doble filo, algunos la aman (como yo XD, y eso que odio las misiones cronometradas) y otros la odian. Pero si vale la pena darle una pasada :)
lo peor de wind waker para mi es: que siendo un juego ambientado en el mar no tuviera ni una sola mazmorra de agua, debimos poder salvar a yabu y no solo sacarlo de una cueva, cada que llego a esa parte siento como que me quitaron una mazmorra.
Es que de hecho iban a agregar más mazmorras al juego, pero prefirieron cambiarlas por buscar los tediosos mapas y trozos de la trifuerza. Tremendo error
Cosa curiosa, para mí, el templo del agua es una de las mejores mazmorras de todos los Zelda. Los pequeños problemas como tener que quitarte y ponerte las botas de hierro y tal... te prometo, prometo a todos, que en aquella época ni lo noté. Parecía todo lógico y normal, eran unos instantes y se trataba de mi propia astucia saber cuándo ponerme las botas y quitármelas de manera eficiente, sin tener que andar dando vueltas. Párate, piensa y luego actúa y tendrás que hacer menos repeticiones. En cambio ahora al jugar Ocarina of time 3d, flipo con la mejora que supuso. El único problema sustantivo en el templo del agua era ese bloque que al subir el agua revelaba un hueco, que si ibas automáticamente en tu segundo gameplay, podías perdértelo.
@@joseluque9129 Flipante, me pasó lo mismo. En mi primer run, siendo niño, aparte de la de Gohma, el gran árbol deku, necesité ayuda de una u otra forma para las otras mazmorras. Unas porque me daban miedo, como la cueva dodongo o el templo del bosque, otras porque genuinamente me resultaban demasiado difíciles algunos desafíos de tiempo, como el templo de la sombra o alguna otra. De cualquier forma, el templo del agua lo cogí con valor y en unas pocas horas me lo pasé, me sentí súper realizado :D, quizá tenía nueve o diez años...
@@Alfonso88279 deja eso, yo lo jugue por primera vez más o menos por Julio-Agosto del año pasado, ocupe ayuda con casi todo, menos en el Templo del Agua, y eso que le tenía un terror inmenso al desgraciado. Se terminó convirtiendo en mi favorito
Eso y la poca gente que juega a día de hoy, el otro día me dió por volver a entrar y en las salas multijugador en línea tardas horas en encontrarte a alguien y es imposible llegarse a juntar las tres personas que hacen falta para jugar...
En realidad el nombre de la raza es Uca, Ucayaya es la yaya uca que te encuentras en las mazmorras. Y para más mal rollo, busca "Other World Escher", ese cuadro sirvió de inspiración
@@Cronos567 Pues yo no me perdí en objetivos. Me llegué a perder en mazmorras, no sabía como continuar el puzzle, pero solo me pasó como dos o tres veces.
La primera vez que lo jugué, no pude avanzar porque nunca se me ocurrió ir a la maldita izquierda Qwq Para mí, uno de los errores de ese Zelda es que no queda claro donde se pueda pasar o no XD
@@Fermin-hw5pd yo lo que odio del castillo de Ganondorf es que cuando peleas contra él y lo derrotas en su primera fase ya no hay vuelta a atrás. Sufrí mucho desde ahí hasta derrotar a Ganon
@@RemKyoShizugawa Una cosa si te has jugado Majora, literalmente cómo avanzas?? Quiero jugarlo, pero el retroceso del tiempo y las misiones me repelen mucho
A mi me parece que cada juego es un experimento, el cual permite que en el futuro, los aspectos positivos de estos, se aplique a los nuevos juegos y asi cada vez construyendo una saga mejor
Está saga es legendaria como lo dice su nombre y hay que admitir que tiene errores pero a pesar de ello ha logrado mantenerse sobresaliente desde que se creo... Cada juego te da una experiencia similar pero a la vez distinta es simplemente... Fenomenal
Eso nunca va a suceder, una compañía no puede sacar un producto perfecto ya que para la próxima entrega tiene que superar a ese producto perfecto que sacó anteriormente y pues no es tan fácil. Es por eso que los Zelda siempre les falta algo, Nintendo puede sacar un juego de esta saga que sea una verdadera obra maestra pero no lo hace por lo mencionado anteriormente en este comentario.
Lo que no me gustó de Twilight fue la paleta de colores, era muy cansado para la vista. De Skyward no me gustó que tuvieras que regresar tantas veces a los mismos lugares y volver a explorarlos.
No he podido jugar ninguno de esos dos (aguanta Dolphin xd), pero tienen 2 aspectos contrarios que me encantan y odio, no me gusta lo oscuro que es TP (por color), pero me gusta lo colorido de SS
Que locura. A mí lo que me hizo atraparme en TP fué exactamente la paleta de colores. Mirándose tan nítido, con mazmorras como Celestia que se siente una tremenda soledad que es parecido a sentirse abrumado... Aaaah, no sé si soy masoquista, pero me fascina ese sentimiento. Todo TP está envuelto en una sensación "oscura" o cuanto menos "diferente" a los demás juegos de TloZ aaaa
En el skyward lo peor es lo pesada que es fay y que te expliquen los materiales cada vez que los cojes al entrar al juego y en el twilight las rupias que es peor todavía 😂😂
Para mi sin duda lo peor de ALTTP es su diseño de mazmorras, en general son todas muy parecidas y desde la torre de hera tienen el mismo de tipo de puzzle, golpear el interruptor para subir bloques azules y bajar los naranjas.
Bueno, en A link to the past todavía no era común que las mazmorras tuvieran puzles únicos pero aún así creo que hicieron un buen trabajo para diferenciarlas con el uso de los objetos (en su mayor parte).
Actualmente estoy en Breath of the Wild y algo que me molesta es que no tenga un indicador de la "salud" del arma/arco/escudo y sólo te avisa cuando sólo le quedan un par de usos, pero más me molesta es que no haya un acceso directo para cambiar el objeto que traes equipado por uno en el suelo, como en los shooters que dejas pulsado un botón un par de segundos y lo intercambias por lo que está en el suelo, sería muy práctico en lugar de obligarnos meternos al inventario, buscar el objeto y descartar
Bueno, puedes usar los botones/flechas del otro lado par cambiar de arma sin entrar al menu. Digo, es cierto que no resolvera el problema de cambiar el arma al estar junto a otra que esta en el suelo, pero esta ultima solo la recoges y ya, haces lo que dije al principio.
@@Random-oy7vk si lo sé pero yo más que nada me refiero a cuando tienes el inventario lleno, ahí si o si tienes que entrar al menú a descartar para tomar lo que haya en el suelo
Lo más parecido que puedes hacer es arrojar el arma que llevas encima (manteniendo R). Con esto te quedas con las manos vacías, y puedes equiparte esa arma nueva.
Sinceramente, no veo mal lo del tiempo en majoras mask. Jugue a las 2 versiones y nunca me parecio una mecanica molesta, puede que si en algunas veces especificas pero nada. Un abrazo
@@RinnKuu Tal vez lo molesto para la mayoría es de volver a hacer misiones secundarias para desbloquear una cosa ejemplo anju y kafei,siempre ayudaba a la viejita y después de 4 intentos de esa misión me di cuenta que no la tenia que ayudar,unas 3 horas perdidas en eso. Pero lo demás es genial,es original y es mi juego de zelda favorito
A mí las mazmorras de botw me gustan mucho, en especial porque retratan muy bien lo que se cuenta en la historia del juego, pero si estoy de acuerdo en que ese tipo de mazmorra no es el tipo que se acostumbra en la saga zelda, quizás haber cambiado la estética interior para que sea acorde a la raza del elegido que debía de pilotarla y hacer los puzzles más centrados en 1 sola de las runas, aunque usar la tableta sheikah como uno quiera para hacer puzzles me gustó mucho xd igual muy buen video jsjs
Son de más simplones, interiormente son estériles. Pero francamente jamás en un juego de Zelda me sentí como la primera vez que vi allá a lo lejos a Vah Naboris. Creo que la clave está en el concepto, no son mazmorras, no son laberintos subterráneos tipo Calabozos y Dragones. Son Bestias Divinas, gargantuas mecánicas que no se hicieron pensando en que fuesen una aventura, sino un arma en función de la historia. Así sí que funcionan, pero venga, a la gente mientras menos le cambies las cosas más felices estarán...
En a Link to the past creo que hay un error garrafal con el tema del viaje entre sectores con el ave, ya que puedes viajar a todos lados con el ave en el mundo de hyrule, pero no cuando estas en el dark World (y hay que recalcar de que en el final del juego cuando vas a por ganon, se puede ver que el propio pájaro nos lleva hasta él en la piramide en el dark world)
No tiene postgame , pero incentiban a la rejugabilidad de otras maneras , como por ejemplo la exploracion y busqueda de zonas ocultas en el mapa , asi que con eso lo compensan
@@Lokisama777 exacto , o en twilight princess , ya que midna en teoria nunca mas va a volver , ya que ella destruyo el espejo del crepusculo (que era la unica conexion que habia entre su mundo y el reino de hyrule) para asi evitar que estos sucesos ocurran , asi que , que sentido tendria seguir? , que contenido podrian añadir tras completar el juego? , tomando en cuenta que ella es parte importante del juego , no solo en historia , sino tambien en mecanicas jugables , no tendria ningun sentido que ahi agreguen algo mas al completar el juego , amenos que ella misma de una u otra forma decida reconstruir el espejo del crepusculo , que estoy totalmente seguro que lo puede hacer , o que construya uno nuevo (aunque para eso podrian hacer una secuela donde por ejemplo el reino del crepusculo este en peligro y ella necesite de la ayuda de link)
Extrañamente en ocarina of time no se me hizo tan difícil el templo del agua, más bien me perdía siempre en el del bosque XD se q es fácil pero siempre me a pasado eso en ese juego JAJA
Lo tedioso del templo del agua en la ocarina lo arreglaron en la de 3ds con mas señales y dibujos de como quedarian los pisos si activabas el drenaje o subias el nivel del agua
Lo peor que veo del Ocarina es el problema al llevar a Epona en el juego. Se atasca continuamente con cualquier mínimo escalón así como el uso del arco mientras la montas.
Seriamente lo de Twilight es cierto, en parte hay ciertas cosas a las que debieron aprovecharse más, yo de hecho me imaginaba algo como poder entrar al crepúsculo en cualquier zona aparte de la transformación de lobo, también ENTRAR A LA CASA DE LA ANCIANA DE LA VILLA DE ORDON (xd), y hubo detalles como que en cierto punto el águila que puedes llamar se vuelve inútil porque tienes el boomerang o el arco, también la tirachina poco a poco deja de ser muy útil por los mismos motivos, y ese aspecto diría que hubieran puesto un minijuego más que use alguno de esos para que no los olvidemos tanto, o bueno algo así, Saludos y buen vidio kopu ✨
Cada vez me gusta mas tu canal! Y para mi Twilight Princess era el mejor, hasta el BOTW, aunque el anterior me dio una sensación que BOTW nunca me lo ha dado... Twilight Princess me llegó mucho mas y me sentí muchísimo mas conectada, sobretodo con Midna. Pero si, ojalá haber llenado mas el mundo.... Las explanadas y todo era un simple lugar de paso
Nadie: Templo del tiempo:Minish cap es muy sencillo Yo:Lista de cosas en terminar 1subir al monte gongol ✔ 2saber como voltear jarrones✔ 3conseguir los guantes de topo✔ 4encontrar los libros✔ 5conseguir todos los gorones en la cueva✔ 6vencer a Vaati 😐😥
Ja ese templo de hielo es una tortura y más tomando en cuenta que en la versión de Game Boy tuvieron que modificar algunas habitaciones para hacerlo más sencillo
@AngelzzYT yo cuando eres niño, dejé ese templo en ese punto y me fui al siguiente porque YOLO, y ahí es dónde te daban el báculo que hacía bloques y entonces pasé ese y volví al de hielo y la pude pasar
Algo que decir sobre Twilight princess es que su mapa en realidad no está tan vacío como parece, la cantidad de cuevas secretas, caminos escondidos, piezas de corazón, rupias, etc. es muy grande, además de que los items se pueden usar en ciertas cuevas o lugares al azar
Es increíble lo mucho que he podido disfrutar de un video que ""critica"" a una de mis sagas favoritas. Coincido totalmente en que como fans, todos deberíamos ser capaces de ver esos defectos que tienen nuestros juegos más queridos. Un saludo kopu, y gracias por el video :)
Curiosamente esos errores que mencionaste en OOT, MM y TWW los mejoraron con sus remakes de 3DS y WiiU. Lamentablemente, el problema de Twilight Princess era casi incorregible para su versión HD, aunque sigue siendo tremendo juegazo.
No concuerdo en el caso de Majora's mask Para el 3ds ya que las mecánicas que lo hacían genial en la nintendo 64 se arruinaron por completo un ejemplo de ello fue la natación del link zora y otra cosa es que el jefe del cuarto y último templo lo hicieron demasiado largo tanto así que si tú no te das prisa la luna puede caer durante la batalla siendo de la misma más estresante e innecesariamente larga saludos
@@alvaroariassantodomingo.2456 ah. Yo jugué por primera vez el de 3ds. Me lo puse hace años en la 64, pero llegué a la ciudad nada más salir del bosque y no avancé jajajaja. Lo empecé en su 20 aniversario
Diría que de mi zelda favorito Twilight Princess, lo malo son las 2 últimas mazmorras. Lo del tema de que el mapa sea lineal al menos, se sabe distinguir entre lo que es una mazmorra y lo que no al contrario de Skyward Sword. Y que es eso de que no estuvo a la altura? Si se adapta tanto a cualquier nivel como a cualquier amor: No es ni tan fácil como el wind waker o skyward pero tampoco tan difícil como el ocarina o el majoras. Y es un juego que funciona en satisfacer por que el ocarina no funciona, es como una droga (lo juegas como 10 veces) y por ejemplo: El majoras funciona demasiado porque ni lo vuelves a jugar.
De los que he jugado: -Zelda II: aparte de lo ya mencionado, es un crimen poner Death Mountain tan pronto en el juego, es como poner a un niño a manejar en un carrito, luego pasarlo a una motocicleta chopper y, si sigue vivo, pasarlo a una bicicleta de su tamaño. -ALttP: sí, su interfaz en la selección de objetos es horrible y no aprovecharon nada bien el X y Y. -Link's Awakening: las nueces y el triangulito de poder que cambiaba la música, no solo por los objetos en sí, si no porque salían cada tres pasos. -Oracles: coincido -Ocarina: Quizás el no haber hecho las botas de hierro y pegaso objetos equipables, y los puzzles con los frijoles arcoiris, la verdad se me hacen muy desechables y reemplazables con otro tipo de acertijo. Curiosamente, yo no tengo problema alguno con la cámara. Para cámaras horrendas, la de Mario 64. -Majora's Mask: la sección de intercambio con ReDeads (¿o Gibdos?) para entrar al Castillo de Ikana, es una patada en los huevos. Y el combate contra Gyorg. En la versión de 3DS, que hayan cambiado la mecánica de los jefes por "pégales en el ojo y ya alv". -Wind Waker: que el combate se siente muy limitado, lo vacío del mar y su dificultad tan sencilla. -Twilight Princess: la mecánica tan sosa del lobo, lo irrelevante de medio inventario, el estilo artístico, el uso de música en MIDIs (eso ya es muy personal, pero la música de TP se hubiera escuchado infinitamente mejor si hubiera sido ejecutada por una orquesta) y lo peor: la caza de las lágrimas en el crepúsculo. -Skyward: que cree que eres no estúpido, sino retrasado mental, aka Fi. Y básicamente lo dicho en el video. -Minish Cap: lo fácil que es y que no puedo tener unas Mole Mitts en la vida real. -ALBW: que cada que morías, tenías que ir con Ravio por tus objetos y luego volver todo el camino hacia donde moriste. Un sistema de renta rápida en la pantalla de game over hubiera sido ideal, pero no, a fuerza tenían que hincharte las pelotas haciéndote caminar. Eso y quizá la relativa facilidad de los calabozos para quien ya es un veterano en Zelda. -Phantom Hourglass y Spirit Tracks: coincido con el sistema de combate y movimiento táctil. Además son el epítome de la facilidad en la saga de Zelda, los calabozos son un chiste. Rescato mucho la mecánica del Templo del Rey del Mar y de la Torre de los dioses. -Triforce Heroes: Existir
El mayor defecto de ALTTP: no poder usar el escudo a voluntad, sólo funciona cuando algo lo golpea por casualidad. El mayor defecto de la saga: hablar con la gente para descubrir secretos, no me gusta hablar con desconocidos ni en la vida real.
Discrepo en el punto del TP, Hyrule no está vacío. La razón de que sean 5 piezas de corazón es para que haya más exploración y, cada vez que se completa una mazmorra, hay mínimo una pieza de corazón que se consigue con el objeto de la mazmorra. El único objeto que se vuelve inútil es el tirachinas. Y hay varias cuevas donde hay que matar a enemigos o pasar de ellos y encender candeleros para que aparezca un cofre que contiene rupias o una pieza de corazón. Lo peor de TP es algo que oído decir a varias personas sobre su juego favorito: tiene un final. Sin embargo, de verdad que tiene un final, no hay continuación. Si dejasen de darle tanta importancia a BotW y sacasen una continuación de TP, con el Crepúsculo, podrían hacer 2 mundos abiertos
El trompo no lo usas prácticamente nada luego de la mazmorra, el bastón peor, la bola tampoco, o solo las usas unas 2 o 3 veces fuera de su templo en una parte pequeña e insignificante del juego, claramente no aprovecha el uso de sus armas que no sea en las mazmorras.
El manguay puede usarse como un arma muy efectiva, derribar atalayas y ahorrar bombas. Sin contar el levantamiento del Espejo del Crepúsculo, el aerodisco se usa 4 veces después del Patíbulo. Y el cetro, quizá podrían haber habido más puzles de estatuas en Celestia, pero por alguna extraña razón no los hubo, pese a que el cetro era una reliquia de los Uca. Si lo pensamos, es posible que el Templo del Tiempo sea una versión beta de la Torre de los Dioses (WW) y de ahí lo lineal que es el Templo del Tiempo.
Lo peor de BOTW es que pierde la esencia de los que es un juego de Zelda, todo lo que caracterizaba a la saga fue removido y se centro más en la exploración y en innovar. Aquí una lista de cosas que hacen a un juego de Zelda pues... "UN JUEGO DE ZELDA" que no estuvieron en BOTW. - Calabozos (o templos, mazmorras, o como los llames) - Ganondorf o un villano consciente como Zant, Demise, skull kid, etc. - Un Ayudante: Literalmente es lo que caracterizó a la saga zelda, un ayudante molesto y obvio pero que al final de cuentas le da ese encanto al juego como Midna, el Rey de los leones rojos, Navi, Fi, zelda etc. - La mención de la Trifuerza: En BOTW se nos muestra como Zelda porta las trifuerza completa pero de ahí en fuera no se nos hace una mención explicita de la Trifuerza como en Wind Waker. - Menciones directas a otros Zelda: como por ejemplo en Wind waker se nos cuenta como es su historia es directamente después de Ocarina of Time. - Objetos especiales: En Botw no hay objetos especiales con funciones especificas como lo hay en otros Zeldas, por ejemplo: el hookshot, el martillo, la bola de hierro, la cuerda, la resortera, etc. - Un instrumento especial que toque link: como las wind waker, la ocarina, el arpa o la cosa esa de viento del Spirit tracks. - Personajes cercanos a link: Ejemplos serían la abuelita de link y su hermana en Wind Waker, Ilia, colin y sus papas como en Twilight Princess.
El primer Zelda: sus enemigos están muy duros de derrotar A link to the past: sus puzles son muy simples porque para encontrar la mayoría de llaves basta con levantar un jarron y listo la llave. No puedes obtener todas las piezas de corazón si intercambias primero la pala por la ocarina porque la pala es necesario para obtener una pieza de corazón y una vez que intercambias la pala jamas podrás volver a recuperarlo. BOTW:Su carecía de música. Son los únicos Zeldas que he jugado todavía no termino majora mask y por eso todavía no lo pongo XD.
Los zeldas que menos me llamaron la atencion a mi fueron a link to the past y twilight princess, esque simplemente no me gustaron mucho, no entiendo muy bien el porque pero no le allé mucho gusto
@R.R Animation es solo opinion mia sabes, que no te moleste que otra persona no comparta la misma opinion sobre un juego, dejando eso en claro, pues lo que no me gusto mucho fue... Pues la verdad no se que fue, simplemente no me guato del todo, eso si, no me parecio un mal juego, solo no me llamo mucho la atencion
BoTW para mi lo peor es que quitaron las mazmorras típicas, y que quitaron la mecánica de encontrar la herramienta que serviría para pasar dicha mazmorra, si bien lo hacía lineal, me gustaba y daba satisfacción haber encontrado el objeto y poder avanzar en la mazmorra. En cuanto a skyward sword jamás me dio el problema que muchos dicen con los Wii Remote. Buen video
Un cuco equipado con la máscara de majora?! Si un cuco ya es diabólico imagínate con la máscara xdd Me encanta el vídeo❤️ el trabajo que llevan tus vídeos es increíble! Enhorabuena Kopu💙
No concuerdo con Majora's Mask. La mecánica de jugar contra reloj es única, te sumerge más en el mundo de Termina , simpatizando esa atmósfera de angustia y obscuridad que tiene el juego.
Olvidaste mencionar lo de la obtención de rupias/coleccionables de Twilight princess y skyward sword (ya sé que el de Twilight princess lo corrigieron en la versión HD) Lo que odio del Oracle of ages es cuando consigues la cola de sirena, pasas gran parte del juego apretando la cruceta direccional para nadar y luego de conseguirla tienes que ir presionando un botón para avanzar y se me hace muy molesto Sí el mapa de Wind waker y Skyward sword se sentían vacíos pues los de Phatom Hourglass y Spirit Tracks son peor, literalmente trazas tu ruta y tienes que esperar hasta llegar al destino(lo único de lo que debes de estar pendiente es de quitar a los putos cerdos del camino)
Me hubiera gustado ver cuevas profundas en botw, y que estas se conectaran en todo el mapa teniendo diferentes entradas y muchos enemigos y grandes tesoros. También templos como los de OoT y TP y también la posibilidad de poder sumergirse en las aguas. Todo esto junto a los 120 santuarios y los 900 kologs.
Para mi el que más tiene errores es el BOTW, los templos son super fáciles que aveces eran un simple trámite , la gran cantidad de objetos que puedes optener, la gran cantidad de rupias y trajes que puedes llegar a tener y para nada, que al final lo dejas de lado, 900 semillas para nada, con la mitad puedes optener todos los espacios Las masmorras, ni hablar, las "iras" simples, se perdió lo de otros jefes, en el cual tenías que hacer algo para poder dañarlo como aturdirlo golpear un punto específico, la decepcion total lejos fue ganon, y que se perdiera la exploración bajo el agua
Siendo que tiene una mecánica muy buena, no aprovecharon eso, una recomendación si quieres dificultad, pasa el. Juego con 7 corazones y veras como vas a necesitar rupias para comprar objetos, juntar cosas para posiciones y platos y obvio todo eso en modo experto
Mis Zeldas favoritos son el ocarina y Majoras's mask, tambien amo los otros juegos y por más errores que tengan los voy a seguir amando. Pd: Creo que me emocioné xd
Yo creo que, en cuanto a "A Link to the Past", su principal defecto es que le falla mucho la caracterización de los personajes, me explico, la gran mayoría de personajes importantes que conoce Link no demuestra una personalidad muy definida mediante sus diálogos, cosa que muchos juegos posteriores si hacen bien. Ya sea Zelda, Agahnim, las doncellas o el sacerdote del templo; son personajes que demuestran muy poca personalidad. Yo entiendo que para esa época se le daba una importancia mucho menor a estas cuestiones y en realidad es injusto intentar buscarle errores a un juego tan perfecto, pero si ya nos ponemos quisquillosos ese es un defecto que en realidad me parece que muy poca gente nota y, si algún día sacan un remake, sería una buena oprtunidad para mejorar los diálogos y la participación de dichos personajes.
La dificultad del juego no es ningún error, eso lo convierte en un desafío y lo vuelve interesante, creo que al ser difícil en algunos aspectos da mayor satisfacción al vencer cada desafío.
De BOTW: 1) Falta de mazmorras temáticas, ese misterio y ambiente único que tenían cada una se extraña. Shrines muy estériles. 2) Más explicación de su lore y sus áreas geográficas (lo que llevaría a los nuevos jugadores a jugar los zeldas anteriores). 3) Más variedad de enemigos. 4) No se aprovechan bien cada material y recurso que se obtienen en el juego...solo para llenar de corazones, y ganar dinero. Y muy pocas para mejorar trajes. 5) Falta de Tingle. Del resto...amo ese juego...es espectacular...
Tuve que ver video por partes, todavía no juego todos haha Gracias por regresar Templo! 6:10 no sabía que eso era una bola de demolición, en mi error pensaba era us espejo o media luna...me estanqué ahí mucho tiempo.
A mi lo que no me gusta de Twilight Princess es que Link es muy piola con la espada, ningún enemigo le hace frente y los bosses son épicos pero demasiado sencillos de derrotar xd Y eso le quita un poco de encanto Si Link iba a ser tan hábil, que los bosses hubieran sido más complicados
De twilicht princes: que midna nos deje :,v De majora's mask: el pozo de los gibdos De Ocarina of Time: que muchos npc secundarios estan por relleno De A link between worlds: lo facil que se me hizo completarlo De botw: la pelea contra Ganon
que midna nos deje en twilight princes no es tanto un problema es mas una decision narrativa para darle emocion al final pero si no te gusta es valido.
En Majora's Mask efectivamente el tiempo es su mayor problema. Ya que si bien al principio sientes que puedes hacerlo, al avanzar solo termina estresandote más y más. Y ni hablar de que si se te acaba el tiempo en un templo y regresas el tiempo, debes hacerlo todo denuevo. Por cierto, la zona de los gorons y la de los zora es una pesadilla estresante
muy buen video como siempre! me ha parecido super interesante, estoy de acuerdo en la mayoría incluso con breath of the wild, la verdad es que me da mucha pena que las mazmorras estén tan desaprovechadas
@@TemploDelTiempo honestamente tengo esa esperanza! Imagina adentrarte en una mazmorra en bosque kolog, una mazmorra submarina en ona ona, algún templo perdido dedicado a la diosa de la arena en el desierto, una mazmorra helada en la cordillera del norte del desierto gerudo o por el contrario una llena de lava en la montaña de la muerte Hay tantas posibilidades
No estoy de acuerdo con tu punto de vista respecto a Link between Worlds, el Mapa a mi me encantó, para mí el problema real del juego es que es demasiado fácil, los jefes no representan ningún problema, no hace falta llevarte las botellas llenas porque al final no las terminas usando y lo peor de todo es la batalla final, extremadamente fácil, a mi gannon solo me quito 1 corazón, es verdad que tiene un modo hero pero vamos, es igual de malo xd, por lo demás me parece perfecto el juego.
Muy buen video kopu. Te mamaste con tri force heroes. Solo tengo que añadir que si bien es cierto las compañias viven del dinero, tambien lo es que hay quienes aman los videojuegos. El caso mas claro sera siempre el de el gran iwata, que hasta se bajo su propio sueldo en tiempos de crisis
Siempre hay excepciones, por supuesto! Pero son contadas las personas que aman los videojuegos, y lo que es la empresa como tal, lo que quiere es el dinero :(
En base a qué sostienes eso? Me parece que si bien las compañías tienen la presión de ganar dinero, para complacer a los inversionistas, en general la mayoría de los que trabajan ahí están por el gusto por los videojuegos más que por los sueldos o condiciones laborales, si no no se explicaría las jornadas de trabajo inhumanas que han tenido para sacar juegos contra el tiempo como el MM. Siendo un trabajo que muchos querrían tener, la competencia por estar ahí es alta y evidentemente la compañía va a preferir contratar a los más apasionados por el arte de los juegos.
El problema de oot es que tiene quizá los dos peores plot devices en la saga: Darle la vía libre a ganon para gobernar por 7 años y dejar la línea del futuro sin héroe, además en el presente ganon sigue existiendo así que es casi como si nada hubiera servido. A la historia en general le doy un 5 por eso mismo.
Somos completamente opuestos en cuando a Minish Cap y Twilight Princess. A Minish Cap el único fallo que le saco es el completar las figuritas, todo lo demás es 10/10 (incluso lo fácil que es, no quita lo divertido que es moverte por Hyrule y usar todos los objetos). En cambio, esta mañana me enfadé jugando a TP y lo puse un poco a parir en reddit. Lo que más me molesta es la falsa libertad que te dan. Me explico: puedes saltar vayas con Epona. Salvo que el juego no te deje ir por ese camino, en cuyo caso la barrera será del tamaño que Epona puede saltar... pero no lo hará porque patata. Y lo mismo ocurre con el “parkour” de Midna como Link Lobo, me molesta que sólo puedes saltar cuando Midna quiera.
Para Mi En Especial lo que no me gusta de the minish cap es su escasa duración y si se que la mecanica de hacerte minish y poder pasar y explorar lugares de forma diminuta aumenta eso pero aun asi siento que al ser en teoria una GBA una SNES Portatil pudieron intentar ampliar el mundo e intentar ampliarlo más Mientras que con TP estoy de acuerdo con kopu de su falsa libertad de entrar al mundo del crepusculo cazar los bichitos salir volver a entrar solo que en otra parte de hyrule etc si se hubiera hecho como en A Link to the Past de Mundo Crepusculo y Normal por Separado se hubiera podido mejor explicar el lore y la historia del juego además tambien incluiria como punto de mejora la falta de movimiento libre y las partes forzosas que para mi son esos ssltos de un lugar a otro con Midna pero ojo esto ultimo desde un punto de vista propio Saludos
Kopu no hablo bien de Twilight, estás en lo mismo xd Y si lamentablemente, aún que sea mi Zelda favorito los fallos en el Gameplay son muy claros, algo que Nintendo no suele cometer
@@fivieryx7503 los fallos están en Gameplay en si, no vas a encontrar nada más además de la "exploración simulada" todo lo que hace se siente realmente bien, es una experiencia hermosa
Para mi lo más malo de los juegos de sobremesa son lo siguiente: Breath of the Wild es un super juego pero le faltan mazmorras épicas eso es lo que se echa en más falta y que ya no queda tan bien que Link siga mudo. Skyward además del espantoso control de movimiento me desespera la gran cantidad de dialogo que tiene y algunas fases repetitivas, Twilight pudo ser grandioso pero cansa la parte de link lobo muy repetitivo no la soporto ademas de viajar largas distancias y alternar las transformaciónes es tedioso, Windwaker el tedio de viajar entre islas y el diseño de los personajes, Majoras muy pocas mazmorras y estar regresando al día 1, Ocarina fue perfecto en su dia pero algo a observar es la batalla final queda a deber respecto a todo el juego, link to the past no recuerdo algo malo, y los primeros su gran dificultad.
Me gustó muchísimo el video y tus opiniones. En mi punto de vista, ls falta de creatividad de los jefes de Skyward Sword es algo que no me gustó. En Breath of the Wild también hicieron falta jefes reconcidos ya que los blights son al igual que las mazmorras o templos, repetitivos y tienen el mismo diseño
La verdad es que por mas que pude encontrarle algo malo a Ocarina, no puedo, salvo lo que mencionas del templo del agua, lo jugué cuando recién salio en 1998, yo por aquel entonces tenia 13 años, hay que tener en cuenta que hoy en día el templo del agua si que es accesible e incluso hasta sencillo, pero en aquel entonces no lo era y pasarse ese templo sin alguna guía(cosa que muchos hicimos) es una total tortura, como bien mencionas el templo estaba muy adelantado a su época(cosa que es de aplaudirse porque al construcción del templo en general es un puzzle total, todo el templo es un puzzle de pies a cabeza y pasarlo es estar resolviendo el puzzle, un rompecabezas que tienes que ir armando para acceder a la batalla con el jefe) en pocas palabras el templo del agua es un cubo rubik que tienes que juntar todos las caras para resolverlo, pero también creo que esto que puede ser tomado como algo malo no es algo malo, es algo bastante astuto y si estuvo adelantado a su época es porque también los creadores no insultan la inteligencia del usuario y supieron que por difícil que sea, todos lo resolvimos, un templo que considero uno de los mas inteligentes y mas rompe huevos que hay. Ocarina en realidad no tiene nada de malo, es perfecto, pero si queremos encontrarle algo malo esto es lo que yo creo que seria que como bien dije, no es algo malo.
Yo complete el juego al 100% y creeme... me arrepenti cuando descubri donde estaba la ultima pieza de corazon... y si, me pase dias consiguiendolas! Pero despues de completarlo al 100% te llenas de mucha felicidad.
Lo del templo del agua de OoT, me parece exagerado lo que dicen. Siempre me gustó ese templo, sus mecanismos, su dificultad, una vez que lo terminé, pensé: GUAU! Si así es este ¿Como serán los demás? Me puse ansioso de jugar los otros dos.
Para mí es así: Hyrule fantasy: los malditos wizzrobe rompebolas. Zelda 2: la escases de vidas extra dentro del juego y que ya no aparezcan si pierdes con 0 vidas. A link to the past: el reinicio de juego, donde si sales del juego y abres tu archivo empiezas sin la vida llena WTF con esto. Link's awakening: los molestos mensajes cada vez que tomas una bellota o una trifuerza. Oot: no encuentro alguno. MM: el tiempo. OoA/OoS: siento que está forzado a conjuntarse. FS: la dificultad, y no me dejarán mentir que las pruebas del héroe es lo más injusto de la saga. WW: el mar, no me gustó para nada. Básicamente es Hoenn de Zelda. FSA: no me gustó la cantidad de dinero para jugarlo con amigos. MC: el final, donde es contrarreloj y contra varios ferrus. Además WTF con darte el escudo espejo después del final. TP: armas de mazmorra prácticamente desechables. PH: La jugabilidad. SS: su poca originalidad en cuanto a los lugares que recorremos. ALBW: el juego de béisbol con los malditos pulpos. TFH: su jodida dificultad si juegas solo. BotW: poca originalidad en mazmorras.
Para mí lo peor de TP: que sus jefes son demasiado fáciles de vencer, encima no hacen demasiado daño. Apenas fueron interesantes Stallord, Blizzeta y Zant.
De hecho la dificultad del primer Zelda es algo innovador para la época, ya q (según sé) no había juegos q te hicieran pensar, no había juegos donde no tuvieses q usar fuerza bruta para ganar, sino tu inteligencia.
13:39 "Minish cap es muuyyy sensillo, no vas a perderte nunca" Yo hace 2 semanas sin saber a donde tenia que ir para que el anciano minish me diga de como llegar a el templo del agua/hielo (no se que templo era ese):
Excelente video como todos, aparentemente tenemos la misma opinión en cada Zelda, solo digerimos en nuestro Zelda preferido, espero con ansias tu siguiente video, saludos desde México!
Más que "los santuarios", mi crítica hacia Botw es la poca creatividad de muchos puzzles, las múltiples pruebas de fuerza, problemas de traducción de ciertos acertijos, y puzzles que se notan improvisados y faltos de una real creatividad
Vídeo muy interesante Kopu, que hace reflexionar. De A Link To The Past pienso también que es un Zelda PERFECTO, con todas sus letras. De hecho, me parece el mejor Zelda para empezar ya que es el que mejor describe a esta gran saga. Respecto a Triforce Heroes... Aunque tu opinión haya sido la más rápida, es la que más de acuerdo estoy XD. Y sobre Breath of the Wild es que directamente me parece un juego que sobrepasa la perfección. Es increíble como reinventaron la saga Zelda y que fuera tan... único. ¡Y tan bueno! Tengo muchas ganas de que nos muestren más acerca de BOTW 2, ¡y ojalá salga no muy tarde!
The Legend of Zelda 1: Sus malos controles y su dificultad infernal. Zelda II: Su dificultad injusta y elementos RPG desbalanceados. A Link to the Past: Es casi perfecto, no tiene casi ningún fallo. Ocarina of Time: La cámara. Oracles of Ages y Seasons: Se marcaron un Game Freak xD
El problema con a link to the pas sin temor a equivocarme es esa dificultad tipo montaña rusa ya que a lo largo de la aventura a medida que enfrentas a los jefes de los templos como por ejemplo ese maldito murciélago en el que sí o sí tiene que estar forrado con adas porque se mueve muy rápido te quita mucha vida (otra cosa que me molesta del juego es que cuando Link sufre daño, tiende a retroceder como si lo estuvieran empujando) sólo para que al final te termines enfrentado con el jefe final qué es Ganon y te des cuenta de que es más fácil de vencer que cualquiera de los jefes que tuviste que enfrentar anteriormente
Lo peor de Cada Zelda para mí Zelda: Puzzles imposibles y nada intuitivos The Adventure of Link: Dificultad excesiva A Link to The past: Historia básica Link's awakening: Solo 2 botones Ocarina of Time: No hay muchas misiones secundarias Majora's mask: Historia corta Oracle of seasons y ages: Cada que te atacan tienes 0 segundos de inmunidad y puedes morir al instante Minish Cap: Palacio de los vientos The Wind Waker: Búsqueda de la trifuerza Four swords Adventures: Todo, el peor Zelda para mí, sin ofender Twilight Princess: Nada Four swords: Demasiado corto Spirit Tracks: Flauta terrenal Phanthom hourglass: Templo del rey del mar Skyward Sword: Muy lineal A link between worlds: Muy corto x2 Tri force Heroes: Una odisea en solo Breath of the wild: Nada Hyrule Warriors: Muy diferente (no es problema para mí pero para otros si)
¿No crees que TP tenga algo peor? -Zelda y Ganondorf parecen respectivamente una Mary Sue y Gary Stu, ya que estos tuvieron POCA participación y apariciones en el juego y son considerados personajes demasiado importantes. -Tiene jefes ridículamente fáciles de vencer, ni siquiera te hacen demasiado daño. Apenas fueron interesantes las batallas con Stallord, Blizzeta y Zant. -Con respecto a Zant, este agarró mucho antagonismo en el juego pero igual queda opacado por Ganondorf.
7:29 a mi personalmente me encantó el templo del agua, pero en momentos muy específicos tuve que pedir una ayuda, pero la pelea contra dark link me encantó
Para mi la verdad el con mas errores y aún que el fandom lo ame a sido Breath of the Wild, fue completamente desilucionante, estaba maravillada al principio con el mundo abierto, viajar, sus buenas aventuras, pero resulta que casi nada de eso tiene, aun que este diseñado para que explores el mundo abierto no vale el que tenga campos completamente vacíos, además los enemigos se vuelven repetitivos y fáciles, ni hablar de la historia y de las mazmorras que mencionas, y lo que mas espere que era la pelea final, estaba animada a pelear en ese mundo libre a perseguir al cerdo pues resulta que se queda barado ahí, en un solo lugar, a lanzarle flechas y sería todo, realmente aburrida esa pelea, desilucionante, pero, la exploración estuvo realmente bien, espero q para la sgte entrega me den una historia y unas mazmorras dignas de un Zelda.
Coincido en todo contigo, además añadir que respecto a los 'objetos principales' de la tableta te los dan al principio del juego (se puede justificar que es para dar libertad al jugador), pero siento que pierde la esencia de un zelda de ir avanzando y que los vayas consiguiendo poco a poco. Las mecánicas como el paralizador o el rayo de hielo no se sienten como si fuesen propias de un zelda (se echan de menos otros objetos de otros zeldas). También, la dificultad del juego se sintió bastante sencilla, debido a la gran cantidad de corazones que puedes obtener, la gran cantidad de comida que puedes llevar y finalmente porque el ataque se basa en esquivar un golpe y hacer el ataque especial todo el rato. FInalmente, la durabilidad de las armas es de chiste, faltaron bosses, los 4 que hay sin contar a ganon se hacen muy repetitivos y como dijiste, la batalla final fue esquivar un par de golpes y luego con el caballo no supuso ningún reto. Estuve jugando a zelda skyward sword hd, sin usar controles de movimiento y puedo decir que lo disfruté más, debido a la gran cantidad de bosses que hay con diferentes mecánicas, el hecho de tener que calcular la dirección de cada golpe para darles y no tener un espacio de inventario tan inmenso para poder curarte, por lo que la dificultad aumenta considerablemente. Aunque si es verdad que es un juego muy lineal y el mar de nubes es muy vacío y aburre el tener que ir de un sitio a otro, hay muchas mazmorras y puzzles bastante entretenidos a lo largo del camino que te harán que te olvides de esa linealidad, además de que la batalla final se hace muy épica. Me vendrá hate por esto xd.
Diré MI OPINIÓN de lo peor que tienen unos cuantos Zelda: The Legend of Zelda: No puedes pasártelo sin guía o no tienes ni idea de qué hacer ni cómo avanzar. Twilight Princess: El videojuego más cobarde de la historia, copia y pega Ocarina of Time, predecible de principio a fin al mismo tiempo que un clasicazo, si no buscas nada original, Twilight Princess es el mejor Zelda. Skyward Sword: Repetitivo hasta decir basta y escenarios que no te animan a explorarlos. Breath of the Wild: Historia mediocre, no la manera en la que se cuenta, que es igual que en Dark Souls, sino la historia en sí. Y secundarias genéricas, sosas, aburridas y repetitivas copiadas de videojuegos recientes que no aportan nada.
Por fin alguien que piensa igual en cuanto a majora's, me gusta mucho la saga Zelda, pero el tema del tiempo en majora's hace que tengas que hacer todo deprisa, lo deje a medias porque me aburrió el hecho de tener que repetir todo varias veces.
No te pierdas el nuevo vídeo donde hablo de lo MEJOR de cada The Legend of Zelda ua-cam.com/video/1_WCpEzCKq4/v-deo.html
Todo iba bien hasta que mencionaste a Breath of the Wild
Vamos a ver :
El Primero : Bueno la dificultad me parece bastante facil, especialmente porque este titulo lo jugue yo despues de jugar el primer Phantasy Star para la Sega Master System.
La dificultad de los secretos en eso estoy de acuerdo. Aunque tambien era bastante comun en juegos de esa epoca que no te dieran pistas ni nada. por ejemplo para la sega master system tengo un juego llamado « Shadow Of The Beast » y la primera vez que lo jugue no tenia idea de que hacer.
El Segundo : Lo peor son los controles toscos xD, aunque de todas maneras al igual que con otros titulos prefiero las versiones para la Family Computer, y no la de la Nintendo Enterintamente System. Ya que en algunos casos tienen diferencias que cambian por completo la experiencia de jugar.
o en otros titulos los cambios son por los sonidos como « Lagrange Point » que es un JRPG hecho por Konami que es muy interesante y tal vez tiene el mejor chip de sonido en un juego de 8 Bits de esa generacion de consolas caseras.
A Link To The past : No tiene ningun defecto relevante para mi, de hecho hace poco me volvi a terminar el de Snes, e inmediatamente me puse a jugar la de GBA. Aunque hay algunas diferencias ninguna empeora la experiencia de jugar cualquiera de estas versiones. [ Este fue el primero que jugue de la saga en una Snes Jr. ]
Link's Awekening : Narrativamente para mi, el primero más interesante ya que era bastante diferente de las narrativas anteriores. Aunque para mi si tuvo sus mejoras en su version de GameBoyColor, la llamada Deluxe. Teniendo en cuenta que los programadores de antes si que le sacaban el maximo a lo minimo en cuanto a recursos. Si que hicieron un trabajo excelente. [La gran mayoria de los desarrolladores actuales desperdicia demasiados recursos o solo quiern que la potencia bruta se encargue de todo sin ellos optimizar nada]
Ocarina Of Time : Lo del tempo del agua bueno me parece algo comun ya que la gran mayoria de videojugadores odiamos los niveles acuaticos, con sus muy limitadas excepciones en otros titulos como Donkey Kong Country.
Sin embargo la dificultad de este me parece demasiado facil si lo comparo con « The Master Quest » para N64 y GameCube. Ya que casi todo el juego se resuelve de manera distinta y si ya estabas acostumbrado a la edicion anterior. puede resultar algo frustrarte que para pasarte el templo del agua necesites una de las 3 cosas esas de las diosas del juego (No recuerdo si era el Nayrus Love, u otro) ademas del Spin Atack grande.
Lo unico peor en si del templo del agua es que te obliga a ir más lento en tu aventura cuando ya te habia habituado a ir con cierta aceleracion en tu aventura. Aqui el ritmo decae bastante, y tener que estar cambiando contantemente entre las botas, se vuelve repetitivo y fastidioso, causando que el jugador no quiera volver a pasar este lugar en un corto plazo.
Majora's Mask : Bueno teniendo claro que realmente iba a ser un juego completamente diferente el que dio paso a esta edicion del juego, hay algunas cosas que se hacen extrañas, pero sin embargo no por ellas son negativas. De hecho hasta lo volvieron interesante porque la curiosidad te invita a investigar que pasa con una cantidad de personajes y sus dramas, y por eso necesitas la libreta para saber a quienes has ayudado, y asi tambien saciar tu curiosidad por saber que le pasaba a ese personaje en cuestion.
Ages, Seasons y el que jamas existio : Capcom con estos juegos y con the Minish Cap hizo una labor excelente. a mi me gustaron mucho, aunque a unos 3 amigos mios lo odian porque les parece demasiado largo y dificil [ a esos los voy a poner a jugar Alien Soldier de la Sega Genesis y Hagane de Snes y Ninja Gaiden 2 de Nes , para que aprendan que es dificil ] xD
The Four Sword : Bueno lo jugue mediante emulador y se me hizo bastante entretenido ya que a nivel fisico nunca pude ya que nadie de los que conozco tenia una GBA como yo xD. Asi que usamos emuladores para jugarlo. Yo si tengo otros 3 amigos pero ellos son fanaticos de Sony (dos de ellos) y Microsoft (el otro) xD. y en mi caso particular no soy realmente fanatico de nada.
Zelda La batuta de los vientos : Su estilo visual en un principio no me gustaba, pero de todas maneras yo les dije a mis amigos que no iba a decir nada mas hasta jugarlo y terminarlo. Ya que una cosa no tiene porque ir en detrimento de la otra, en ese caso en la jugabilidad. Despues lo jugue en mi GameCube y ha sido gracias a este juego que me empezo a gustar ese estilo visual.
ya que la jugabilidad me parece excelente, es otro con un corte narrativo que busca ir por un lado distinto, eso si, la mejor batalla final que he tenido en un zelda, ademas de tener el Link más expreviso que habiamos visto hasta la fecha.
The Four Sword Adventures : Aun no lo he jugado, pero visto que hace poco Dolphin-Emu & mGBA han unido esfuerzos para hacer posible la emulacion de la GBA conectada a la GameCube, pronto podre jugarlo mediante emulador con mis amigos :D .
Yo la unica queja que tengo de The Minish Cap, es que en su version para Europa que incluye español, si le hablas a uno de los granjeros en la pantalla derecha de donde esta la casa de link, y este te dice para hacer el intercambio, si le dices que no porque no tienes lo que debes intercambiar, más tarde en el juego jamas podras volver a hacer haciendo que no puedas terminarlo al 100% ya que el jamas te vuelve a permitir realizar dicho intercambio.
La princesa del Crepusculo : Jamas me lo termine mi GameCube se murio justo despues de entrar al Templo de las Sombras. Se que habian varias cosas que no me gustaron pero no las recuerdo claramente tengo que volverlo a jugar desde el principio para eso. Pero tambien recuerdo que hubo muchas cosas que me gustaron.
Y bueno apartir del HourGlass llegue como hasta el quinto templo y alli lo deje xD, y ya apartir de alli no he jugado más titulos recientes de la saga, excepto la continuacion A Link Between Worlds, pero como el control de Xbox360 se me daño. No lo he vuelto a jugar porque usar demasiado el teclado me provoca dolores en la muñeca de la mano derecha y en sus nudillos.
El otro que esta en la cronologia jajajaja xD la verdad.
El Breath Of The Wild tengo muchas ganas de jugarlo, pero bueno ya he visto muchos videos de la jugabilidad, y esas cosas. Lo unico que digo es que en base a aquellas imagenes que ven como ilustraciones de cavernas. (Eso como base)
Existiera una entrega donde el heroe sea Ganandorf, este enfretandose a la calamidad para contenerla ya que para ello se requiere poder, y no el valor, y este lo corrompa provocando asi la existencia de « Ganon » . Lo cual narrativamente podria dar paso a cosas como las que hemos visto en las historietas de la saga, donde vimos a este individuo evolucionar como personaje, y tomen referencia a eso para hacer un videojuego.
@@JonderQuintero que no hablo taka taka
@@JonderQuintero ibiibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibi
en conclusion: LO PEOR DE BREATH OF THE WILD ES SIN D,,U,,D,,A, ALGUNA TODO BREATH OF THE WILD,NADA MAS,M,,E,,N,U,D,O ,,J,U,E,G,O ,,D,E, M,IE,,R,D,A,MIYAMOTO QUIERO MI DINERO DE VUELTA
Mis opiniones sobre los Zeldas que he jugado:
-OOT: El hecho de que Link camine super despacio y que no es posible usar a Epona como niño. Además el problema de las botas de hierro en la version N64 del juego.
-MM (mi favorito hasta ahora): El perder todas tus flechas, bombas, contenido de botellas etc. al reiniciar el ciclo
-WW: El quest de las piezas de la trifuerza, siento que tenía mucho potencial que no aprovecharon y no les importó mejorar en la versión HD
-SS: La repetitividad. Tener que vencer al Cautivo 3 veces, a Ghirahim 3 veces y hacer 4 Hypneas practicamente IGUALES.
Concuerdo muchísimo con la exploración de Link niño, es súper molesto ir de un punto a otro al principio del juego, lo peor es cuando cambia el día y tienes que esperar a que se haga día o de noche, y necesitas algo en concreto.
Pero de verdad se reinicia todo al reiniciar los días en Majora? Me gustaría jugarlo, pero eso no me hace mucha gracia
@@Fermin-hw5pd no todo se reinicia, solo los objetos de tu inventario son los que desaparecen (contenido de botellas, flechas, bombas, etc). En el caso de las rupias se deben de almacenar en un banco antes de reiniciar los días, porque sino desaparecen.
@@Fermin-hw5pd Mira, Majora es un juego de gustos, a mi me encanta la mecanica de los tres días pero conozco a personas que la odian. No te voy a describir que se reinicia y que no xq haría un parrafo larguisimo pero si te digo que el contenido de botellas, y otros objetos como flechas, bombas o rupias se pierden al reiniciar el ciclo (aunque es sencillo recuperar y las rupias las puedes guardar en un banco antes de reiniciar).
Creo que es un juego que se merece al menos una vez pasarselo y ya de ahí uno ve.
@@sofigzz3163 Entiendo lo del banco (en realidad no, es una paradoja xd), pero me parece curioso lo del tiempo límite, ese tiempo se mueve siempre, o se para al estar en mazmorras? Si no, vas siempre con prisas, pero eh, lo jugaré cuando termine Paper Mario xd
@@Fermin-hw5pd XD Sorry pero si el tiempo siempre pasa, incluso dentro de las mazmorras. Aunque por alguna razón dada la ambientación del juego y la historia, personalmente se me hace super intrigante eso. Te digo Majora es un juego muy divisorio y como kopu dijo, la mecanica de los 3 días es una espada de doble filo, algunos la aman (como yo XD, y eso que odio las misiones cronometradas) y otros la odian. Pero si vale la pena darle una pasada :)
lo peor de wind waker para mi es: que siendo un juego ambientado en el mar no tuviera ni una sola mazmorra de agua, debimos poder salvar a yabu y no solo sacarlo de una cueva, cada que llego a esa parte siento como que me quitaron una mazmorra.
Nunca lo vi así, pero tienes razón, no hay ninguna mazmorra de agua como tal 😮
Sentí lo mismo
Es que de hecho iban a agregar más mazmorras al juego, pero prefirieron cambiarlas por buscar los tediosos mapas y trozos de la trifuerza. Tremendo error
Siempre lo había pensado jaja, era triste no tener una buena mazmorra en esa parte que era un tanto oscura
Lo más parecido a un templo de agua en Wind Waker es la torre de los dioses... y ni eso Pero sí, se nota que quitaron ese templo de Yabu
Cosa curiosa, para mí, el templo del agua es una de las mejores mazmorras de todos los Zelda. Los pequeños problemas como tener que quitarte y ponerte las botas de hierro y tal... te prometo, prometo a todos, que en aquella época ni lo noté. Parecía todo lógico y normal, eran unos instantes y se trataba de mi propia astucia saber cuándo ponerme las botas y quitármelas de manera eficiente, sin tener que andar dando vueltas. Párate, piensa y luego actúa y tendrás que hacer menos repeticiones.
En cambio ahora al jugar Ocarina of time 3d, flipo con la mejora que supuso.
El único problema sustantivo en el templo del agua era ese bloque que al subir el agua revelaba un hueco, que si ibas automáticamente en tu segundo gameplay, podías perdértelo.
Para mí lo que no me dejó dormir era el bloque de tiempo que no ví atrás del cofre después de la pelea con darklink
@@OtherLinkMuerto Qué mala suerte, y creo recordar que al principio volver ahí era un dolor de x-wings...
A mí también me encanta, irónicamente fue la única mazmorra que pude pasar sin problemas o algún tipo de ayuda
@@joseluque9129 Flipante, me pasó lo mismo. En mi primer run, siendo niño, aparte de la de Gohma, el gran árbol deku, necesité ayuda de una u otra forma para las otras mazmorras.
Unas porque me daban miedo, como la cueva dodongo o el templo del bosque, otras porque genuinamente me resultaban demasiado difíciles algunos desafíos de tiempo, como el templo de la sombra o alguna otra.
De cualquier forma, el templo del agua lo cogí con valor y en unas pocas horas me lo pasé, me sentí súper realizado :D, quizá tenía nueve o diez años...
@@Alfonso88279 deja eso, yo lo jugue por primera vez más o menos por Julio-Agosto del año pasado, ocupe ayuda con casi todo, menos en el Templo del Agua, y eso que le tenía un terror inmenso al desgraciado. Se terminó convirtiendo en mi favorito
"Esto va a ser rapido,lo peor de triforce heroes es que esta en la cronológia" JAJDJSJ
Jajajajajajajajananna grrrracias no habia entendido y fui a ver si alguien lo puso en los comentarios
Mori XD
Se pasó de chorizo jajajajaja
Gracias por la traduccion
Eso y la poca gente que juega a día de hoy, el otro día me dió por volver a entrar y en las salas multijugador en línea tardas horas en encontrarte a alguien y es imposible llegarse a juntar las tres personas que hacen falta para jugar...
Lo peor de twiligth es las gallinas con cara humana (no me acuerdo su nombre) esas cosas me dan mal rollo
Los Oocoo pinches pollos feod
@@ignisasc ese era su nombre pero es verdad que miedo dan
En español Ucayayas
Pa que sueñes con ellos
Son geniales,
En realidad el nombre de la raza es Uca, Ucayaya es la yaya uca que te encuentras en las mazmorras. Y para más mal rollo, busca "Other World Escher", ese cuadro sirvió de inspiración
"Minish cap es muy sencillo, no vas a perderte en ningún momento"
*comienza a sudar nerviosamente *
JAJDHSAJDHA igual xD
Jaja. ¿En qué parte te perdiste'? A mí se me hizo muy sencillo.
@@Cronos567 Pues yo no me perdí en objetivos. Me llegué a perder en mazmorras, no sabía como continuar el puzzle, pero solo me pasó como dos o tres veces.
La primera vez que lo jugué, no pude avanzar porque nunca se me ocurrió ir a la maldita izquierda Qwq
Para mí, uno de los errores de ese Zelda es que no queda claro donde se pueda pasar o no XD
Igual, yo me suelo estancar en varias partes del juego, y eso que ya me lo he pasado xd
Lo peor de breath of the wild es que todavía no sale su secuela xd
Yo diria que la falta de templos, bosses epicos y una buena soundtrack
@@saulleon5600 bueno yo creo que el soundtrack fue bueno
Me encanta BOTW pero algo que en mi opinión quedo a deber son las recompensas sobre todo por las 900 semillas kolog
@@estebanco_ si se compara con otros zeldas puesss creo que no
@@carlosraulsandovalhernande7611 en eso sí tienes razón
Lo peor del Ocarina es que se termina 😳
Se termina y terminas en termina (majora)
Yo diría que el castillo de Ganondorf es muy corto, pero casi que mejor así xd
@@Fermin-hw5pd
Exacto, yo sentí que la batalla con Ganondorf no fue tan difícil. Y el castillo necesitaba más dificultad también xd
@@Fermin-hw5pd yo lo que odio del castillo de Ganondorf es que cuando peleas contra él y lo derrotas en su primera fase ya no hay vuelta a atrás. Sufrí mucho desde ahí hasta derrotar a Ganon
@@punpunonodera1453 escapar de la torre no es tan complicado
La verdad, por muy zelderos que seamos tenemos que aceptar los errores de esta gran Saga, un saludo kopu💚
El verdadero fan es el que ve hasta los errores de su saga favorita
¡Y mira que eso es complicado!
Incluso Skyward Sword (que por algunos es considerado el menos mejor) es una tremenda joyita.
@@caballerodelaton22 Una amiga me regaló Skyward Sword y lo estoy rejugando y realmente es un juegazo
@@TemploDelTiempo Aaah Kopu 💚💚
Aún con sus errores Twighlight Princess sigue siendo mi juego favorito de toda la vida🥰
Para mí también, ese juego me adentro en este universo
Mi Zelda favorito
Es uno de los mío
Lo peor de cada es juego de zelda en 3D es cuando te lo terminas al 100% y no sabes que hacer con tu vida ;-;
Esto me paso pero con DQ XI S
No solo con los 3d
Ja, novato llevo años jugando tloz of zelda oot 3D y mm 3D, y sigo sin aburrirme xD
Los Zeldas se me hacen bastante rejugables, sin embargo Dragon Quest XI no tanto.
Me ha pasado también con varios juegos
@@RemKyoShizugawa Una cosa si te has jugado Majora, literalmente cómo avanzas?? Quiero jugarlo, pero el retroceso del tiempo y las misiones me repelen mucho
A mi me parece que cada juego es un experimento, el cual permite que en el futuro, los aspectos positivos de estos, se aplique a los nuevos juegos y asi cada vez construyendo una saga mejor
Totalmente! Al final veremos el ZELDA DEFINITIVO!
Está saga es legendaria como lo dice su nombre y hay que admitir que tiene errores pero a pesar de ello ha logrado mantenerse sobresaliente desde que se creo... Cada juego te da una experiencia similar pero a la vez distinta es simplemente... Fenomenal
@@TemploDelTiempo tal vez no porque quizás lo hagan cuando ya no estemos en este mundo D:
Aunque esperemos no pase :')
Eso nunca va a suceder, una compañía no puede sacar un producto perfecto ya que para la próxima entrega tiene que superar a ese producto perfecto que sacó anteriormente y pues no es tan fácil. Es por eso que los Zelda siempre les falta algo, Nintendo puede sacar un juego de esta saga que sea una verdadera obra maestra pero no lo hace por lo mencionado anteriormente en este comentario.
Lo que no me gustó de Twilight fue la paleta de colores, era muy cansado para la vista. De Skyward no me gustó que tuvieras que regresar tantas veces a los mismos lugares y volver a explorarlos.
No he podido jugar ninguno de esos dos (aguanta Dolphin xd), pero tienen 2 aspectos contrarios que me encantan y odio, no me gusta lo oscuro que es TP (por color), pero me gusta lo colorido de SS
Que locura. A mí lo que me hizo atraparme en TP fué exactamente la paleta de colores. Mirándose tan nítido, con mazmorras como Celestia que se siente una tremenda soledad que es parecido a sentirse abrumado... Aaaah, no sé si soy masoquista, pero me fascina ese sentimiento. Todo TP está envuelto en una sensación "oscura" o cuanto menos "diferente" a los demás juegos de TloZ aaaa
@@ozoweme624 A mí me gusta, pero mi vista muere, creo que pudieron transmitir esa misma sensación con una paleta parecida.
@@Yaenlith Estoy de acuerdo entonces, que dañe la vista es una patada en las bolas muy fea :(
@@ozoweme624 Seh, creo que en el remaster de ve mejor, pero no lo he jugado así.
En el skyward lo peor es lo pesada que es fay y que te expliquen los materiales cada vez que los cojes al entrar al juego y en el twilight las rupias que es peor todavía 😂😂
cierto, jaja. También es algo repetitivo o al menos para mi.
Skyward es mi juego favorito de Zelda, pero la cantidad de texto al inicio y fay son demasiado molestos xd
Se corrigió en la versión HD
"Minish cap es tremendamente sencillo y no te pierdes en ningun momento" OÍSTE RANGU, QUE DE PASO PERDIDO MAS DE CUARENTA MINUTOS EN VARIAS OCASIONES.
Para mi sin duda lo peor de ALTTP es su diseño de mazmorras, en general son todas muy parecidas y desde la torre de hera tienen el mismo de tipo de puzzle, golpear el interruptor para subir bloques azules y bajar los naranjas.
Gracias
A mi la verdad todas las mazmorras las sentí diferentes y con personalidad
No lo veo así para nada, cada mazmorra la veo bastante única
¡Qué curioso, a mi me parece todo lo contrarío! Y más teniendo en cuenta que ALTTP fue el primero en hacer las mazmorras temáticas
Bueno, en A link to the past todavía no era común que las mazmorras tuvieran puzles únicos pero aún así creo que hicieron un buen trabajo para diferenciarlas con el uso de los objetos (en su mayor parte).
Actualmente estoy en Breath of the Wild y algo que me molesta es que no tenga un indicador de la "salud" del arma/arco/escudo y sólo te avisa cuando sólo le quedan un par de usos, pero más me molesta es que no haya un acceso directo para cambiar el objeto que traes equipado por uno en el suelo, como en los shooters que dejas pulsado un botón un par de segundos y lo intercambias por lo que está en el suelo, sería muy práctico en lugar de obligarnos meternos al inventario, buscar el objeto y descartar
Bueno, puedes usar los botones/flechas del otro lado par cambiar de arma sin entrar al menu. Digo, es cierto que no resolvera el problema de cambiar el arma al estar junto a otra que esta en el suelo, pero esta ultima solo la recoges y ya, haces lo que dije al principio.
@@Random-oy7vk si lo sé pero yo más que nada me refiero a cuando tienes el inventario lleno, ahí si o si tienes que entrar al menú a descartar para tomar lo que haya en el suelo
Lo más parecido que puedes hacer es arrojar el arma que llevas encima (manteniendo R). Con esto te quedas con las manos vacías, y puedes equiparte esa arma nueva.
@@TitanioVerde Si eso hago, pero ya ves que sólo se puede hacer con armas, con escudos y arcos tienes que hacer lo que mencioné de ir al menú :/
@@HenryDVBen Oh, es verdad. 😔 Hubiera estado guay poder arrojar escudos.
"no vas a perderte en ningún momento" bueno, es verdad, pero dile eso a Rangu xD
Pero Rangu... es Rangu xD
Me da que al menos un 40% de gente pensó en eso
True
Estaba buscando ese comentario XDDD
Lo peor de WW, TP y BOTW es que terminan :(
Es verdad... más que una vez los vuelves a jugar ya no es lo mismo :( si te siguen emocionando pero el hype ya se a ido o ha disminuido en gran medida
Tp lo llevo a la mitad y lo deje porque literalmente no quiero terminarlo porque siento que sino me voy a quedar con una pena
Sinceramente, no veo mal lo del tiempo en majoras mask. Jugue a las 2 versiones y nunca me parecio una mecanica molesta, puede que si en algunas veces especificas pero nada. Un abrazo
De hecho, de las cosas más icónicas de MM junto a la historia, mi zelda favorito :D
@@RinnKuu Tal vez lo molesto para la mayoría es de volver a hacer misiones secundarias para desbloquear una cosa ejemplo anju y kafei,siempre ayudaba a la viejita y después de 4 intentos de esa misión me di cuenta que no la tenia que ayudar,unas 3 horas perdidas en eso. Pero lo demás es genial,es original y es mi juego de zelda favorito
A mí las mazmorras de botw me gustan mucho, en especial porque retratan muy bien lo que se cuenta en la historia del juego, pero si estoy de acuerdo en que ese tipo de mazmorra no es el tipo que se acostumbra en la saga zelda, quizás haber cambiado la estética interior para que sea acorde a la raza del elegido que debía de pilotarla y hacer los puzzles más centrados en 1 sola de las runas, aunque usar la tableta sheikah como uno quiera para hacer puzzles me gustó mucho xd igual muy buen video jsjs
A mí también me gustan mucho pero comparado con los otros son un poco peores
Son de más simplones, interiormente son estériles. Pero francamente jamás en un juego de Zelda me sentí como la primera vez que vi allá a lo lejos a Vah Naboris. Creo que la clave está en el concepto, no son mazmorras, no son laberintos subterráneos tipo Calabozos y Dragones. Son Bestias Divinas, gargantuas mecánicas que no se hicieron pensando en que fuesen una aventura, sino un arma en función de la historia. Así sí que funcionan, pero venga, a la gente mientras menos le cambies las cosas más felices estarán...
En a Link to the past creo que hay un error garrafal con el tema del viaje entre sectores con el ave, ya que puedes viajar a todos lados con el ave en el mundo de hyrule, pero no cuando estas en el dark World (y hay que recalcar de que en el final del juego cuando vas a por ganon, se puede ver que el propio pájaro nos lleva hasta él en la piramide en el dark world)
Que Majora te permita volver a enfrentar a los jefes es algo me me gustaría que implementaran en otros Zelda.
En Skyward sword se puede solo tienes que ir con el dragón de el desierto y en un minijuego te deja pelear con ellos
Me encantaría repetir los jefes de alttp
@@fivieryx7503 que significa Alttp?
@@cuentadeyair5051 A Link to the past
En ocarina of time puedes yendo a la cama de niño una vez llegas a una parte del juego
Problema de Wind Waker: Too much water jajaja
Para los que se quejaban del templo del agua
Eeehh pokereferencia
@@George_star ?
Like hoen
Creo que algo malo de la franquicia en general es que ningún juego tiene postgame
@@MetalTomac veríamos el ruín de Termina porque es solo la imaginación de Skull Kid y no es un mundo verdadero
en algunos no tendria sentido, links awakening y phantom hogerlas literalmente sales de ese mundo o desaparece cuando vences al enemigo final
No tiene postgame , pero incentiban a la rejugabilidad de otras maneras , como por ejemplo la exploracion y busqueda de zonas ocultas en el mapa , asi que con eso lo compensan
@@Lokisama777 exacto , o en twilight princess , ya que midna en teoria nunca mas va a volver , ya que ella destruyo el espejo del crepusculo (que era la unica conexion que habia entre su mundo y el reino de hyrule) para asi evitar que estos sucesos ocurran , asi que , que sentido tendria seguir? , que contenido podrian añadir tras completar el juego? , tomando en cuenta que ella es parte importante del juego , no solo en historia , sino tambien en mecanicas jugables , no tendria ningun sentido que ahi agreguen algo mas al completar el juego , amenos que ella misma de una u otra forma decida reconstruir el espejo del crepusculo , que estoy totalmente seguro que lo puede hacer , o que construya uno nuevo (aunque para eso podrian hacer una secuela donde por ejemplo el reino del crepusculo este en peligro y ella necesite de la ayuda de link)
Extrañamente en ocarina of time no se me hizo tan difícil el templo del agua, más bien me perdía siempre en el del bosque XD se q es fácil pero siempre me a pasado eso en ese juego JAJA
Para mí la palabra "difícil" no sería la correcta para el templo del agua, más bien sería "tedioso"
Ese zelda me lo pasaba en 6 horas xd
Lo tedioso del templo del agua en la ocarina lo arreglaron en la de 3ds con mas señales y dibujos de como quedarian los pisos si activabas el drenaje o subias el nivel del agua
Yo lo disfruté, me esperaba algo peor con los comentarios sobre éste
Lo peor que veo del Ocarina es el problema al llevar a Epona en el juego. Se atasca continuamente con cualquier mínimo escalón así como el uso del arco mientras la montas.
Zelda es una obra maestra , pero como todo en esta vida nada es perfecto
Aun con esas hasta el peor Zelda es mejor que cualquier videojuego promedio
No puedo estar más de acuerdo... Aunque hay que reconocer los méritos de otros juegos
@@agentepolaris4914 aguanta Fifa xdxd
@@Fermin-hw5pd 😖
@@agentepolaris4914 Tampoco te pases xd
Seriamente lo de Twilight es cierto, en parte hay ciertas cosas a las que debieron aprovecharse más, yo de hecho me imaginaba algo como poder entrar al crepúsculo en cualquier zona aparte de la transformación de lobo, también ENTRAR A LA CASA DE LA ANCIANA DE LA VILLA DE ORDON (xd), y hubo detalles como que en cierto punto el águila que puedes llamar se vuelve inútil porque tienes el boomerang o el arco, también la tirachina poco a poco deja de ser muy útil por los mismos motivos, y ese aspecto diría que hubieran puesto un minijuego más que use alguno de esos para que no los olvidemos tanto, o bueno algo así,
Saludos y buen vidio kopu ✨
No es anciana es vato XD
@@Dave-bf6bs nani, me acabas de abrir la mente xd
@@leangelperez6342 osea, yo también pensaba que era una viejita pero por la voz y si no recuerdo mal en el Hyrule historia dice que es hombre
@@Dave-bf6bs wow, tremendo dato
Cada vez me gusta mas tu canal! Y para mi Twilight Princess era el mejor, hasta el BOTW, aunque el anterior me dio una sensación que BOTW nunca me lo ha dado... Twilight Princess me llegó mucho mas y me sentí muchísimo mas conectada, sobretodo con Midna. Pero si, ojalá haber llenado mas el mundo.... Las explanadas y todo era un simple lugar de paso
Nadie:
Templo del tiempo:Minish cap es muy sencillo
Yo:Lista de cosas en terminar
1subir al monte gongol ✔
2saber como voltear jarrones✔
3conseguir los guantes de topo✔
4encontrar los libros✔
5conseguir todos los gorones en la cueva✔
6vencer a Vaati 😐😥
A link to the past es PERFECTO 👌
Ja ese templo de hielo es una tortura y más tomando en cuenta que en la versión de Game Boy tuvieron que modificar algunas habitaciones para hacerlo más sencillo
Me aburrió por su plot. Lo demas me encantó y le tengo cariño (mi primer Zelda).
Es mi primer Zelda, y es perfecto, la banda sonora, el dark world, todo lo más bonito de recuerdos
@AngelzzYT yo cuando eres niño, dejé ese templo en ese punto y me fui al siguiente porque YOLO, y ahí es dónde te daban el báculo que hacía bloques y entonces pasé ese y volví al de hielo y la pude pasar
Me gusto el final pero joder la dificultad nada que ver con el Wind Waker( Link to the past es el segundo juego que he jugado xd)
Algo que decir sobre Twilight princess es que su mapa en realidad no está tan vacío como parece, la cantidad de cuevas secretas, caminos escondidos, piezas de corazón, rupias, etc. es muy grande, además de que los items se pueden usar en ciertas cuevas o lugares al azar
Totalmente de acuerdo!!! La cantidad de contenido de Twilight princess es grande, me parece mucho más vacío Wind Waker y Ocarina of Time
"Lo peor de Triforce Heroes es que está en la cronología", me estoy dwscojonando macho😂😂😂😂😂
Aaaaaaah
*Sonidos de víctimas de cucos *
Es increíble lo mucho que he podido disfrutar de un video que ""critica"" a una de mis sagas favoritas. Coincido totalmente en que como fans, todos deberíamos ser capaces de ver esos defectos que tienen nuestros juegos más queridos. Un saludo kopu, y gracias por el video :)
18:03 que alguien llame a una ambulancia que me muero
JAJAJAJAJAJAJAJA
Curiosamente esos errores que mencionaste en OOT, MM y TWW los mejoraron con sus remakes de 3DS y WiiU. Lamentablemente, el problema de Twilight Princess era casi incorregible para su versión HD, aunque sigue siendo tremendo juegazo.
No concuerdo en el caso de Majora's mask Para el 3ds ya que las mecánicas que lo hacían genial en la nintendo 64 se arruinaron por completo un ejemplo de ello fue la natación del link zora y otra cosa es que el jefe del cuarto y último templo lo hicieron demasiado largo tanto así que si tú no te das prisa la luna puede caer durante la batalla siendo de la misma más estresante e innecesariamente larga saludos
@@alvaroariassantodomingo.2456 la natación? Por qué?
@@noecases5940 nadas lento, asi que para nadar más rapido necesitas gastar tu barra de magia, cosa que en el original para el 64 no pasaba saludos
@@alvaroariassantodomingo.2456 ah. Yo jugué por primera vez el de 3ds. Me lo puse hace años en la 64, pero llegué a la ciudad nada más salir del bosque y no avancé jajajaja.
Lo empecé en su 20 aniversario
Realmente no son remakes, literal sólo mejoraron gráficos y corrigieron mecánicas mal hechas
Resumen de Zelda Wind Waker: Too much water
Diría que de mi zelda favorito Twilight Princess, lo malo son las 2 últimas mazmorras. Lo del tema de que el mapa sea lineal al menos, se sabe distinguir entre lo que es una mazmorra y lo que no al contrario de Skyward Sword. Y que es eso de que no estuvo a la altura? Si se adapta tanto a cualquier nivel como a cualquier amor: No es ni tan fácil como el wind waker o skyward pero tampoco tan difícil como el ocarina o el majoras. Y es un juego que funciona en satisfacer por que el ocarina no funciona, es como una droga (lo juegas como 10 veces) y por ejemplo: El majoras funciona demasiado porque ni lo vuelves a jugar.
ocarina dificil? yo creo que twiligth es mas dificil que ocarina sinceramente (ocarina de3Ds que es el que he jugado)
De los que he jugado:
-Zelda II: aparte de lo ya mencionado, es un crimen poner Death Mountain tan pronto en el juego, es como poner a un niño a manejar en un carrito, luego pasarlo a una motocicleta chopper y, si sigue vivo, pasarlo a una bicicleta de su tamaño.
-ALttP: sí, su interfaz en la selección de objetos es horrible y no aprovecharon nada bien el X y Y.
-Link's Awakening: las nueces y el triangulito de poder que cambiaba la música, no solo por los objetos en sí, si no porque salían cada tres pasos.
-Oracles: coincido
-Ocarina: Quizás el no haber hecho las botas de hierro y pegaso objetos equipables, y los puzzles con los frijoles arcoiris, la verdad se me hacen muy desechables y reemplazables con otro tipo de acertijo. Curiosamente, yo no tengo problema alguno con la cámara. Para cámaras horrendas, la de Mario 64.
-Majora's Mask: la sección de intercambio con ReDeads (¿o Gibdos?) para entrar al Castillo de Ikana, es una patada en los huevos. Y el combate contra Gyorg. En la versión de 3DS, que hayan cambiado la mecánica de los jefes por "pégales en el ojo y ya alv".
-Wind Waker: que el combate se siente muy limitado, lo vacío del mar y su dificultad tan sencilla.
-Twilight Princess: la mecánica tan sosa del lobo, lo irrelevante de medio inventario, el estilo artístico, el uso de música en MIDIs (eso ya es muy personal, pero la música de TP se hubiera escuchado infinitamente mejor si hubiera sido ejecutada por una orquesta) y lo peor: la caza de las lágrimas en el crepúsculo.
-Skyward: que cree que eres no estúpido, sino retrasado mental, aka Fi. Y básicamente lo dicho en el video.
-Minish Cap: lo fácil que es y que no puedo tener unas Mole Mitts en la vida real.
-ALBW: que cada que morías, tenías que ir con Ravio por tus objetos y luego volver todo el camino hacia donde moriste. Un sistema de renta rápida en la pantalla de game over hubiera sido ideal, pero no, a fuerza tenían que hincharte las pelotas haciéndote caminar. Eso y quizá la relativa facilidad de los calabozos para quien ya es un veterano en Zelda.
-Phantom Hourglass y Spirit Tracks: coincido con el sistema de combate y movimiento táctil. Además son el epítome de la facilidad en la saga de Zelda, los calabozos son un chiste. Rescato mucho la mecánica del Templo del Rey del Mar y de la Torre de los dioses.
-Triforce Heroes: Existir
El mayor defecto de ALTTP: no poder usar el escudo a voluntad, sólo funciona cuando algo lo golpea por casualidad.
El mayor defecto de la saga: hablar con la gente para descubrir secretos, no me gusta hablar con desconocidos ni en la vida real.
@R.R Animation a link to the past
Niños, no habléis con desconocidos ni en videojuegos, ni aunque os den caramelos! hahaha
Lo de Twilight Princess fue porque en gamecube no se podía meter más en 1.4GB y el Skyward porque Wii Estaba llena de casuals
Discrepo en el punto del TP, Hyrule no está vacío. La razón de que sean 5 piezas de corazón es para que haya más exploración y, cada vez que se completa una mazmorra, hay mínimo una pieza de corazón que se consigue con el objeto de la mazmorra. El único objeto que se vuelve inútil es el tirachinas. Y hay varias cuevas donde hay que matar a enemigos o pasar de ellos y encender candeleros para que aparezca un cofre que contiene rupias o una pieza de corazón.
Lo peor de TP es algo que oído decir a varias personas sobre su juego favorito: tiene un final. Sin embargo, de verdad que tiene un final, no hay continuación. Si dejasen de darle tanta importancia a BotW y sacasen una continuación de TP, con el Crepúsculo, podrían hacer 2 mundos abiertos
Pues claro que tiene final xd, todos los juegos tienen
Pero no todos tienen una secuela o precuela, y si TP tuviese una, como digo, podría ser un juego de 2 mundos abiertos, algo que sería bastante
@@LordDanny19 Tuvieron planeada una secuela, pero Miyamoto fue cortando cosas hasta que se quedó en Link's Crossbow Training
El trompo no lo usas prácticamente nada luego de la mazmorra, el bastón peor, la bola tampoco, o solo las usas unas 2 o 3 veces fuera de su templo en una parte pequeña e insignificante del juego, claramente no aprovecha el uso de sus armas que no sea en las mazmorras.
El manguay puede usarse como un arma muy efectiva, derribar atalayas y ahorrar bombas.
Sin contar el levantamiento del Espejo del Crepúsculo, el aerodisco se usa 4 veces después del Patíbulo.
Y el cetro, quizá podrían haber habido más puzles de estatuas en Celestia, pero por alguna extraña razón no los hubo, pese a que el cetro era una reliquia de los Uca. Si lo pensamos, es posible que el Templo del Tiempo sea una versión beta de la Torre de los Dioses (WW) y de ahí lo lineal que es el Templo del Tiempo.
Yo también tengo mi relación tóxica con majora's mask jajaj
Jajajaj
Para mi Zelda 2 es que incrementó su dificultad muy drásticamente me gusta la verdad fue el primer que jugué
Lo peor de BOTW es que pierde la esencia de los que es un juego de Zelda, todo lo que caracterizaba a la saga fue removido y se centro más en la exploración y en innovar.
Aquí una lista de cosas que hacen a un juego de Zelda pues... "UN JUEGO DE ZELDA" que no estuvieron en BOTW.
- Calabozos (o templos, mazmorras, o como los llames)
- Ganondorf o un villano consciente como Zant, Demise, skull kid, etc.
- Un Ayudante: Literalmente es lo que caracterizó a la saga zelda, un ayudante molesto y obvio pero que al final de cuentas le da ese encanto al juego como Midna, el Rey de los leones rojos, Navi, Fi, zelda etc.
- La mención de la Trifuerza: En BOTW se nos muestra como Zelda porta las trifuerza completa pero de ahí en fuera no se nos hace una mención explicita de la Trifuerza como en Wind Waker.
- Menciones directas a otros Zelda: como por ejemplo en Wind waker se nos cuenta como es su historia es directamente después de Ocarina of Time.
- Objetos especiales: En Botw no hay objetos especiales con funciones especificas como lo hay en otros Zeldas, por ejemplo: el hookshot, el martillo, la bola de hierro, la cuerda, la resortera, etc.
- Un instrumento especial que toque link: como las wind waker, la ocarina, el arpa o la cosa esa de viento del Spirit tracks.
- Personajes cercanos a link: Ejemplos serían la abuelita de link y su hermana en Wind Waker, Ilia, colin y sus papas como en Twilight Princess.
El primer Zelda: sus enemigos están muy duros de derrotar
A link to the past: sus puzles son muy simples porque para encontrar la mayoría de llaves basta con levantar un jarron y listo la llave.
No puedes obtener todas las piezas de corazón si intercambias primero la pala por la ocarina porque la pala es necesario para obtener una pieza de corazón y una vez que intercambias la pala jamas podrás volver a recuperarlo.
BOTW:Su carecía de música.
Son los únicos Zeldas que he jugado todavía no termino majora mask y por eso todavía no lo pongo XD.
Los zeldas que menos me llamaron la atencion a mi fueron a link to the past y twilight princess, esque simplemente no me gustaron mucho, no entiendo muy bien el porque pero no le allé mucho gusto
Si se pueden obtener todos los corazones, solo se saca uno con la pala, pero es en un minijuego y en este te prestan la pala.
Saludos.
@@marcelolizardi7440 pues eres un crack, apenas me di cuenta de ese detalle XD.
@@country1753 nose? A mi me encanto a link to the past 😅
@R.R Animation es solo opinion mia sabes, que no te moleste que otra persona no comparta la misma opinion sobre un juego, dejando eso en claro, pues lo que no me gusto mucho fue...
Pues la verdad no se que fue, simplemente no me guato del todo, eso si, no me parecio un mal juego, solo no me llamo mucho la atencion
BoTW para mi lo peor es que quitaron las mazmorras típicas, y que quitaron la mecánica de encontrar la herramienta que serviría para pasar dicha mazmorra, si bien lo hacía lineal, me gustaba y daba satisfacción haber encontrado el objeto y poder avanzar en la mazmorra.
En cuanto a skyward sword jamás me dio el problema que muchos dicen con los Wii Remote.
Buen video
Un cuco equipado con la máscara de majora?! Si un cuco ya es diabólico imagínate con la máscara xdd
Me encanta el vídeo❤️ el trabajo que llevan tus vídeos es increíble! Enhorabuena Kopu💙
Ya hasta hay fanart del cucco Majora XD
No concuerdo con Majora's Mask. La mecánica de jugar contra reloj es única, te sumerge más en el mundo de Termina , simpatizando esa atmósfera de angustia y obscuridad que tiene el juego.
Nadie absolutamente nadie. Skull kid viendo q tienes la máscara de majora: 🤯
Olvidaste mencionar lo de la obtención de rupias/coleccionables de Twilight princess y skyward sword (ya sé que el de Twilight princess lo corrigieron en la versión HD)
Lo que odio del Oracle of ages es cuando consigues la cola de sirena, pasas gran parte del juego apretando la cruceta direccional para nadar y luego de conseguirla tienes que ir presionando un botón para avanzar y se me hace muy molesto
Sí el mapa de Wind waker y Skyward sword se sentían vacíos pues los de Phatom Hourglass y Spirit Tracks son peor, literalmente trazas tu ruta y tienes que esperar hasta llegar al destino(lo único de lo que debes de estar pendiente es de quitar a los putos cerdos del camino)
Ufff lo de los coleccionables era horrible, sí xD Y entre esos 3 al menos el mapa de Spirit Tracks me parecía más entretenido!
Me hubiera gustado ver cuevas profundas en botw, y que estas se conectaran en todo el mapa teniendo diferentes entradas y muchos enemigos y grandes tesoros. También templos como los de OoT y TP y también la posibilidad de poder sumergirse en las aguas. Todo esto junto a los 120 santuarios y los 900 kologs.
tengo buenas noticias para ti
Para mi el que más tiene errores es el BOTW, los templos son super fáciles que aveces eran un simple trámite , la gran cantidad de objetos que puedes optener, la gran cantidad de rupias y trajes que puedes llegar a tener y para nada, que al final lo dejas de lado, 900 semillas para nada, con la mitad puedes optener todos los espacios
Las masmorras, ni hablar, las "iras" simples, se perdió lo de otros jefes, en el cual tenías que hacer algo para poder dañarlo como aturdirlo golpear un punto específico, la decepcion total lejos fue ganon, y que se perdiera la exploración bajo el agua
Siendo que tiene una mecánica muy buena, no aprovecharon eso, una recomendación si quieres dificultad, pasa el. Juego con 7 corazones y veras como vas a necesitar rupias para comprar objetos, juntar cosas para posiciones y platos y obvio todo eso en modo experto
Mis Zeldas favoritos son el ocarina y Majoras's mask, tambien amo los otros juegos y por más errores que tengan los voy a seguir amando.
Pd: Creo que me emocioné xd
Yo creo que, en cuanto a "A Link to the Past", su principal defecto es que le falla mucho la caracterización de los personajes, me explico, la gran mayoría de personajes importantes que conoce Link no demuestra una personalidad muy definida mediante sus diálogos, cosa que muchos juegos posteriores si hacen bien. Ya sea Zelda, Agahnim, las doncellas o el sacerdote del templo; son personajes que demuestran muy poca personalidad. Yo entiendo que para esa época se le daba una importancia mucho menor a estas cuestiones y en realidad es injusto intentar buscarle errores a un juego tan perfecto, pero si ya nos ponemos quisquillosos ese es un defecto que en realidad me parece que muy poca gente nota y, si algún día sacan un remake, sería una buena oprtunidad para mejorar los diálogos y la participación de dichos personajes.
La dificultad del juego no es ningún error, eso lo convierte en un desafío y lo vuelve interesante, creo que al ser difícil en algunos aspectos da mayor satisfacción al vencer cada desafío.
De BOTW: 1) Falta de mazmorras temáticas, ese misterio y ambiente único que tenían cada una se extraña. Shrines muy estériles.
2) Más explicación de su lore y sus áreas geográficas (lo que llevaría a los nuevos jugadores a jugar los zeldas anteriores).
3) Más variedad de enemigos.
4) No se aprovechan bien cada material y recurso que se obtienen en el juego...solo para llenar de corazones, y ganar dinero. Y muy pocas para mejorar trajes.
5) Falta de Tingle.
Del resto...amo ese juego...es espectacular...
The legend of zelda para mi fue el mejor juego de todos todavía lo sigo jugando
Cual de todos
@@fivieryx7503 majoras mask y Ocarina of time
Tuve que ver video por partes, todavía no juego todos haha Gracias por regresar Templo! 6:10 no sabía que eso era una bola de demolición, en mi error pensaba era us espejo o media luna...me estanqué ahí mucho tiempo.
Lo mejor de Zelda 2 es el soundtrack
Ufff tremendos temazos tiene!
A mi lo que no me gusta de Twilight Princess es que Link es muy piola con la espada, ningún enemigo le hace frente y los bosses son épicos pero demasiado sencillos de derrotar xd
Y eso le quita un poco de encanto
Si Link iba a ser tan hábil, que los bosses hubieran sido más complicados
De twilicht princes: que midna nos deje :,v
De majora's mask: el pozo de los gibdos
De Ocarina of Time: que muchos npc secundarios estan por relleno
De A link between worlds: lo facil que se me hizo completarlo
De botw: la pelea contra Ganon
La pelea contra ganon bestia*
Realmente su fallo está ahí, pudieron hacer algo mil veces mejor, a mí me gustó la primera fase
@@flarecthefox6403 de cual Zelda hablas
que midna nos deje en twilight princes no es tanto un problema es mas una decision narrativa para darle emocion al final pero si no te gusta es valido.
@@fivieryx7503 obvio de botw, ganon bestia de Twilight princess es una joya
Me sorprende que alguien mencione el pozo de los Gibdos en Majora's Mask, porque personalmente, me pareció de lo peor que hay dentro de la saga
En Majora's Mask efectivamente el tiempo es su mayor problema. Ya que si bien al principio sientes que puedes hacerlo, al avanzar solo termina estresandote más y más. Y ni hablar de que si se te acaba el tiempo en un templo y regresas el tiempo, debes hacerlo todo denuevo.
Por cierto, la zona de los gorons y la de los zora es una pesadilla estresante
muy buen video como siempre! me ha parecido super interesante, estoy de acuerdo en la mayoría
incluso con breath of the wild, la verdad es que me da mucha pena que las mazmorras estén tan desaprovechadas
ojalá en BotW2 esté mejor!
@@TemploDelTiempo honestamente tengo esa esperanza!
Imagina adentrarte en una mazmorra en bosque kolog, una mazmorra submarina en ona ona, algún templo perdido dedicado a la diosa de la arena en el desierto, una mazmorra helada en la cordillera del norte del desierto gerudo o por el contrario una llena de lava en la montaña de la muerte
Hay tantas posibilidades
@@aryailustradora3489Que bien que solucionaron ya ese problema con Zeldas echoes of wisdom, creo que ya han encontrado la fórmula "perfecta".
No estoy de acuerdo con tu punto de vista respecto a Link between Worlds, el Mapa a mi me encantó, para mí el problema real del juego es que es demasiado fácil, los jefes no representan ningún problema, no hace falta llevarte las botellas llenas porque al final no las terminas usando y lo peor de todo es la batalla final, extremadamente fácil, a mi gannon solo me quito 1 corazón, es verdad que tiene un modo hero pero vamos, es igual de malo xd, por lo demás me parece perfecto el juego.
Muy buen video kopu. Te mamaste con tri force heroes. Solo tengo que añadir que si bien es cierto las compañias viven del dinero, tambien lo es que hay quienes aman los videojuegos. El caso mas claro sera siempre el de el gran iwata, que hasta se bajo su propio sueldo en tiempos de crisis
Siempre hay excepciones, por supuesto! Pero son contadas las personas que aman los videojuegos, y lo que es la empresa como tal, lo que quiere es el dinero :(
En base a qué sostienes eso? Me parece que si bien las compañías tienen la presión de ganar dinero, para complacer a los inversionistas, en general la mayoría de los que trabajan ahí están por el gusto por los videojuegos más que por los sueldos o condiciones laborales, si no no se explicaría las jornadas de trabajo inhumanas que han tenido para sacar juegos contra el tiempo como el MM. Siendo un trabajo que muchos querrían tener, la competencia por estar ahí es alta y evidentemente la compañía va a preferir contratar a los más apasionados por el arte de los juegos.
El problema de oot es que tiene quizá los dos peores plot devices en la saga: Darle la vía libre a ganon para gobernar por 7 años y dejar la línea del futuro sin héroe, además en el presente ganon sigue existiendo así que es casi como si nada hubiera servido. A la historia en general le doy un 5 por eso mismo.
Que mamón lo de triforce heores xdddd
Kopu te amo
Lo peor de cada Zelda es cuando me estanco e incluso con estupideces como que tengo que cerrar y abrir la DS
Somos completamente opuestos en cuando a Minish Cap y Twilight Princess. A Minish Cap el único fallo que le saco es el completar las figuritas, todo lo demás es 10/10 (incluso lo fácil que es, no quita lo divertido que es moverte por Hyrule y usar todos los objetos).
En cambio, esta mañana me enfadé jugando a TP y lo puse un poco a parir en reddit. Lo que más me molesta es la falsa libertad que te dan. Me explico: puedes saltar vayas con Epona. Salvo que el juego no te deje ir por ese camino, en cuyo caso la barrera será del tamaño que Epona puede saltar... pero no lo hará porque patata. Y lo mismo ocurre con el “parkour” de Midna como Link Lobo, me molesta que sólo puedes saltar cuando Midna quiera.
Para Mi En Especial lo que no me gusta de the minish cap es su escasa duración y si se que la mecanica de hacerte minish y poder pasar y explorar lugares de forma diminuta aumenta eso pero aun asi siento que al ser en teoria una GBA una SNES Portatil pudieron intentar ampliar el mundo e intentar ampliarlo más
Mientras que con TP estoy de acuerdo con kopu de su falsa libertad de entrar al mundo del crepusculo cazar los bichitos salir volver a entrar solo que en otra parte de hyrule etc si se hubiera hecho como en A Link to the Past de Mundo Crepusculo y Normal por Separado se hubiera podido mejor explicar el lore y la historia del juego además tambien incluiria como punto de mejora la falta de movimiento libre y las partes forzosas que para mi son esos ssltos de un lugar a otro con Midna pero ojo esto ultimo desde un punto de vista propio
Saludos
Kopu no hablo bien de Twilight, estás en lo mismo xd
Y si lamentablemente, aún que sea mi Zelda favorito los fallos en el Gameplay son muy claros, algo que Nintendo no suele cometer
@@flarecthefox6403 no se cuales fallos son, lo estoy jugando y me parece genial, no sé a qué te refieres
@@fivieryx7503 los fallos están en Gameplay en si, no vas a encontrar nada más además de la "exploración simulada" todo lo que hace se siente realmente bien, es una experiencia hermosa
@@flarecthefox6403 Y eso que si hablamos de combate tiene uno de los mejores de la saga gracias a las técnicas secretas
Para mi lo más malo de los juegos de sobremesa son lo siguiente: Breath of the Wild es un super juego pero le faltan mazmorras épicas eso es lo que se echa en más falta y que ya no queda tan bien que Link siga mudo. Skyward además del espantoso control de movimiento me desespera la gran cantidad de dialogo que tiene y algunas fases repetitivas, Twilight pudo ser grandioso pero cansa la parte de link lobo muy repetitivo no la soporto ademas de viajar largas distancias y alternar las transformaciónes es tedioso, Windwaker el tedio de viajar entre islas y el diseño de los personajes, Majoras muy pocas mazmorras y estar regresando al día 1, Ocarina fue perfecto en su dia pero algo a observar es la batalla final queda a deber respecto a todo el juego, link to the past no recuerdo algo malo, y los primeros su gran dificultad.
¿Podríamos decir entonces que el peor enemigo de la saga a partir de Ocarina of Time es el vacío? - Excelente video Kopu, un abrazo.
Sin duda a partir de Ocarina of Time, la saga fue decayendo en lo que a libertad de exploración se refiere :( Pero después apareció BotW y PUM! hahaha
Me gustó muchísimo el video y tus opiniones. En mi punto de vista, ls falta de creatividad de los jefes de Skyward Sword es algo que no me gustó. En Breath of the Wild también hicieron falta jefes reconcidos ya que los blights son al igual que las mazmorras o templos, repetitivos y tienen el mismo diseño
Que bien hablas chiquillo, eres grande cuando ves tambien lo feo en lo que mas te gusta. Vamos ahí!!!
La verdad es que por mas que pude encontrarle algo malo a Ocarina, no puedo, salvo lo que mencionas del templo del agua, lo jugué cuando recién salio en 1998, yo por aquel entonces tenia 13 años, hay que tener en cuenta que hoy en día el templo del agua si que es accesible e incluso hasta sencillo, pero en aquel entonces no lo era y pasarse ese templo sin alguna guía(cosa que muchos hicimos) es una total tortura, como bien mencionas el templo estaba muy adelantado a su época(cosa que es de aplaudirse porque al construcción del templo en general es un puzzle total, todo el templo es un puzzle de pies a cabeza y pasarlo es estar resolviendo el puzzle, un rompecabezas que tienes que ir armando para acceder a la batalla con el jefe) en pocas palabras el templo del agua es un cubo rubik que tienes que juntar todos las caras para resolverlo, pero también creo que esto que puede ser tomado como algo malo no es algo malo, es algo bastante astuto y si estuvo adelantado a su época es porque también los creadores no insultan la inteligencia del usuario y supieron que por difícil que sea, todos lo resolvimos, un templo que considero uno de los mas inteligentes y mas rompe huevos que hay. Ocarina en realidad no tiene nada de malo, es perfecto, pero si queremos encontrarle algo malo esto es lo que yo creo que seria que como bien dije, no es algo malo.
Lo peor de minish cap es conseguir la pieza de corazon con el señor de las figuritas :V esa cosa es imposible
Yo complete el juego al 100% y creeme... me arrepenti cuando descubri donde estaba la ultima pieza de corazon... y si, me pase dias consiguiendolas! Pero despues de completarlo al 100% te llenas de mucha felicidad.
@@Ynterney yo igual solo una vez lo complete al 100% las demas veces que lo he jugado paso de largo y con 18/19 coras y ya xD.
Es horrible jajaja y mas tener que conseguir las conchas para poder jugar ese tedioso juego
Lo del templo del agua de OoT, me parece exagerado lo que dicen. Siempre me gustó ese templo, sus mecanismos, su dificultad, una vez que lo terminé, pensé: GUAU! Si así es este ¿Como serán los demás? Me puse ansioso de jugar los otros dos.
Kopu, todo ese trabajo ha valido la pena
Muchissssimoo
Totalmente de acuerdo y muy complacido con el video
Gracias Francisco!
Para mí es así:
Hyrule fantasy: los malditos wizzrobe rompebolas.
Zelda 2: la escases de vidas extra dentro del juego y que ya no aparezcan si pierdes con 0 vidas.
A link to the past: el reinicio de juego, donde si sales del juego y abres tu archivo empiezas sin la vida llena WTF con esto.
Link's awakening: los molestos mensajes cada vez que tomas una bellota o una trifuerza.
Oot: no encuentro alguno.
MM: el tiempo.
OoA/OoS: siento que está forzado a conjuntarse.
FS: la dificultad, y no me dejarán mentir que las pruebas del héroe es lo más injusto de la saga.
WW: el mar, no me gustó para nada. Básicamente es Hoenn de Zelda.
FSA: no me gustó la cantidad de dinero para jugarlo con amigos.
MC: el final, donde es contrarreloj y contra varios ferrus. Además WTF con darte el escudo espejo después del final.
TP: armas de mazmorra prácticamente desechables.
PH: La jugabilidad.
SS: su poca originalidad en cuanto a los lugares que recorremos.
ALBW: el juego de béisbol con los malditos pulpos.
TFH: su jodida dificultad si juegas solo.
BotW: poca originalidad en mazmorras.
Lo peor de A Link to the past es que se acaba 😩👌
Y que la batalla contra gannon sea tan fácil :(
Para mí lo peor de TP: que sus jefes son demasiado fáciles de vencer, encima no hacen demasiado daño. Apenas fueron interesantes Stallord, Blizzeta y Zant.
Tienes toda la razón. Sus mecánicas eran muy anunciadas y en lugar de ser un reto, se convirtieron en un protocolo a seguir.
Haz un vídeo de lo mejor de cada uno porfa :)
De hecho la dificultad del primer Zelda es algo innovador para la época, ya q (según sé) no había juegos q te hicieran pensar, no había juegos donde no tuvieses q usar fuerza bruta para ganar, sino tu inteligencia.
13:40 seguro que sí, díganselo a RanguGamer
Rangu noooo donde te sentaste
13:39
"Minish cap es muuyyy sensillo, no vas a perderte nunca"
Yo hace 2 semanas sin saber a donde tenia que ir para que el anciano minish me diga de como llegar a el templo del agua/hielo (no se que templo era ese):
Excelente video como todos, aparentemente tenemos la misma opinión en cada Zelda, solo digerimos en nuestro Zelda preferido, espero con ansias tu siguiente video, saludos desde México!
Más que "los santuarios", mi crítica hacia Botw es la poca creatividad de muchos puzzles, las múltiples pruebas de fuerza, problemas de traducción de ciertos acertijos, y puzzles que se notan improvisados y faltos de una real creatividad
También es que hay que pensar que hacer 120 puzles todos distintos es bastante complicado haha
Para mí Zelda es sinónimo de nostalgia XD.
No
@@metalcom2306 entrometido
@@alejandroespinoza7269 😔
@@metalcom2306 👁️👄👁️
@@alejandroespinoza7269 😈😈
Vídeo muy interesante Kopu, que hace reflexionar.
De A Link To The Past pienso también que es un Zelda PERFECTO, con todas sus letras. De hecho, me parece el mejor Zelda para empezar ya que es el que mejor describe a esta gran saga.
Respecto a Triforce Heroes... Aunque tu opinión haya sido la más rápida, es la que más de acuerdo estoy XD.
Y sobre Breath of the Wild es que directamente me parece un juego que sobrepasa la perfección. Es increíble como reinventaron la saga Zelda y que fuera tan... único. ¡Y tan bueno! Tengo muchas ganas de que nos muestren más acerca de BOTW 2, ¡y ojalá salga no muy tarde!
10:52 Le salió el Danikyo de dentro
Jaja entendí esa referencia
The Legend of Zelda 1: Sus malos controles y su dificultad infernal.
Zelda II: Su dificultad injusta y elementos RPG desbalanceados.
A Link to the Past: Es casi perfecto, no tiene casi ningún fallo.
Ocarina of Time: La cámara.
Oracles of Ages y Seasons: Se marcaron un Game Freak xD
El problema con a link to the pas sin temor a equivocarme es esa dificultad tipo montaña rusa ya que a lo largo de la aventura a medida que enfrentas a los jefes de los templos como por ejemplo ese maldito murciélago en el que sí o sí tiene que estar forrado con adas porque se mueve muy rápido te quita mucha vida (otra cosa que me molesta del juego es que cuando Link sufre daño, tiende a retroceder como si lo estuvieran empujando) sólo para que al final te termines enfrentado con el jefe final qué es Ganon y te des cuenta de que es más fácil de vencer que cualquiera de los jefes que tuviste que enfrentar anteriormente
Lo peor de Cada Zelda para mí
Zelda: Puzzles imposibles y nada intuitivos
The Adventure of Link: Dificultad excesiva
A Link to The past: Historia básica
Link's awakening: Solo 2 botones
Ocarina of Time: No hay muchas misiones secundarias
Majora's mask: Historia corta
Oracle of seasons y ages: Cada que te atacan tienes 0 segundos de inmunidad y puedes morir al instante
Minish Cap: Palacio de los vientos
The Wind Waker: Búsqueda de la trifuerza
Four swords Adventures: Todo, el peor Zelda para mí, sin ofender
Twilight Princess: Nada
Four swords: Demasiado corto
Spirit Tracks: Flauta terrenal
Phanthom hourglass: Templo del rey del mar
Skyward Sword: Muy lineal
A link between worlds: Muy corto x2
Tri force Heroes: Una odisea en solo
Breath of the wild: Nada
Hyrule Warriors: Muy diferente (no es problema para mí pero para otros si)
¿No crees que TP tenga algo peor?
-Zelda y Ganondorf parecen respectivamente una Mary Sue y Gary Stu, ya que estos tuvieron POCA participación y apariciones en el juego y son considerados personajes demasiado importantes.
-Tiene jefes ridículamente fáciles de vencer, ni siquiera te hacen demasiado daño. Apenas fueron interesantes las batallas con Stallord, Blizzeta y Zant.
-Con respecto a Zant, este agarró mucho antagonismo en el juego pero igual queda opacado por Ganondorf.
7:29 a mi personalmente me encantó el templo del agua, pero en momentos muy específicos tuve que pedir una ayuda, pero la pelea contra dark link me encantó
Para mi la verdad el con mas errores y aún que el fandom lo ame a sido Breath of the Wild, fue completamente desilucionante, estaba maravillada al principio con el mundo abierto, viajar, sus buenas aventuras, pero resulta que casi nada de eso tiene, aun que este diseñado para que explores el mundo abierto no vale el que tenga campos completamente vacíos, además los enemigos se vuelven repetitivos y fáciles, ni hablar de la historia y de las mazmorras que mencionas, y lo que mas espere que era la pelea final, estaba animada a pelear en ese mundo libre a perseguir al cerdo pues resulta que se queda barado ahí, en un solo lugar, a lanzarle flechas y sería todo, realmente aburrida esa pelea, desilucionante, pero, la exploración estuvo realmente bien, espero q para la sgte entrega me den una historia y unas mazmorras dignas de un Zelda.
Coincido en todo contigo, además añadir que respecto a los 'objetos principales' de la tableta te los dan al principio del juego (se puede justificar que es para dar libertad al jugador), pero siento que pierde la esencia de un zelda de ir avanzando y que los vayas consiguiendo poco a poco. Las mecánicas como el paralizador o el rayo de hielo no se sienten como si fuesen propias de un zelda (se echan de menos otros objetos de otros zeldas). También, la dificultad del juego se sintió bastante sencilla, debido a la gran cantidad de corazones que puedes obtener, la gran cantidad de comida que puedes llevar y finalmente porque el ataque se basa en esquivar un golpe y hacer el ataque especial todo el rato. FInalmente, la durabilidad de las armas es de chiste, faltaron bosses, los 4 que hay sin contar a ganon se hacen muy repetitivos y como dijiste, la batalla final fue esquivar un par de golpes y luego con el caballo no supuso ningún reto.
Estuve jugando a zelda skyward sword hd, sin usar controles de movimiento y puedo decir que lo disfruté más, debido a la gran cantidad de bosses que hay con diferentes mecánicas, el hecho de tener que calcular la dirección de cada golpe para darles y no tener un espacio de inventario tan inmenso para poder curarte, por lo que la dificultad aumenta considerablemente. Aunque si es verdad que es un juego muy lineal y el mar de nubes es muy vacío y aburre el tener que ir de un sitio a otro, hay muchas mazmorras y puzzles bastante entretenidos a lo largo del camino que te harán que te olvides de esa linealidad, además de que la batalla final se hace muy épica. Me vendrá hate por esto xd.
Dije que había 4 bosses aparte de ganon, me olvidé de mencionar al del clan yiga ajajjaja
Diré MI OPINIÓN de lo peor que tienen unos cuantos Zelda:
The Legend of Zelda: No puedes pasártelo sin guía o no tienes ni idea de qué hacer ni cómo avanzar.
Twilight Princess: El videojuego más cobarde de la historia, copia y pega Ocarina of Time, predecible de principio a fin al mismo tiempo que un clasicazo, si no buscas nada original, Twilight Princess es el mejor Zelda.
Skyward Sword: Repetitivo hasta decir basta y escenarios que no te animan a explorarlos.
Breath of the Wild: Historia mediocre, no la manera en la que se cuenta, que es igual que en Dark Souls, sino la historia en sí. Y secundarias genéricas, sosas, aburridas y repetitivas copiadas de videojuegos recientes que no aportan nada.
Queria volverme a pasar el ocarina y el majoras pero me acorde del templo del agua y dije, nelson hai muere
Por fin alguien que piensa igual en cuanto a majora's, me gusta mucho la saga Zelda, pero el tema del tiempo en majora's hace que tengas que hacer todo deprisa, lo deje a medias porque me aburrió el hecho de tener que repetir todo varias veces.