Тут меня поправили в комментах: 1) С последней части прошло не 6,5 лет, а меньше - была ещё Fates и ремейк старой части (Echoes). 2) Треугольник оружия, говорят, тут убрали. Ну это объясняет многие несостыковки (ожидание vs. реальность), по крайней мере. Но жаль, что убрали.
1) Треугольник частично оставили. На какомто уровне владения появляеться абилка крушитель оружия(топоров/мечей/копий) дает бонус к точности и уклонению. 2)Про двойные атаки. Есть параметр скорость атаки, и когда он больше на 4 тогда атакуешь дважды. Плюс у некоторых оружий есть перк двойная атака. Т.е. они атакуют 2 или 4 раза. А еще есть параметр веса снаряжения который нигде не показываеться и уменьшает твою скорость атаки. Вот так обуешь героя в топ шмот а его все враги дважды атаковать начинают.
@@tashihu "А еще есть параметр веса снаряжения который нигде не показываеться". Показывается. Он так и подписан - Wt. Но его влияние на скорость действительно никак не понять, что весьма печально. В итоге всю игру боишься одеться в топ шмот, особенно если начал на hard classic.
@@LeonidEr Есть вес оружия. А вот суммарный вес снаряжения не показываеться. Находил формулу скорости атаки. Вроде AS = Speed - (wit - str/5). Т.е. 5 силы уменьшают вес на 1.
@@tashihu ага, тоже её находил, но вот этим заниматься каждый раз, что мешало просто в игре отображать скорость атаки в зависимости от снаряжения? Я об этом. В самой игре этого не понять, и я не понимаю зачем так делать.
Кстати большой плюс этих примитивных переговаривающихся картинок с кнопкой далее, это то, что по ним удобно практиковаться в изучении языка. Есть время залезть в словарь)
маленький момент про атаку дважды - она зависит от разницы скорости персонажей Если приведённая скорость (скорость персонажа базовая с учётом весса экипировки и всех скилов) отличается на 4 или больше - то проходят две атаки (это правило с 6 части в серии)
Не совсем так. Сравнивается параметр Attack Speed персонажей. Его можно увидеть на экране прогноза боя между персонажами (он там называется AS). На него, помимо скорости, влияет вес используемого оружия. Поэтому иногда лучше махнуть пару раз прокаченным тренировочным мечом, чем один раз стальным)
А я вот кстати не согласен. Безусловно Марио х Кролики очень хорошая игра, но на мой взгляд именно Fire Emblem - лучшая тактика на свитч. Хотя в целом свитч вообще пока получается весьма бодрым в плане тактик. Тут и эмблема, и марио, и мутанты, и дисгаи, и баннер сага, и валькирии
Я один из фанатов серии и мне страшно смотреть этот видос... А так про 6.5 лет - ну ладно эхо ремейк было (хотя и безумно тепло принятый) но фейтс на данный момент самая продаваемая игра серии и самая ненавистная (хотя конквест признаётся вышкой геймплея в серии)
Не фанат эмблемы , но решил таки взять на старте три дома. И неожиданно для себя , геймплей неплохо так увлёк. До этого играл в awakening и согласен с Денисом , что в трёх домах по сути нового ничего нет, НО проработанные характеры персонажей и их отношения между собой ничуть не уступает той же Персоне 5. В awakening например мне было не жалко когда персы погибали в битвах, я их рассматривал просто как расходные элементы . Здесь же есть какая-то привязанность и не хочешь терять персов именно потому , что они тебе полюбились. Насчёт тактики - да, многие моменты архаичны, но они все равно увлекают и даже после 40 часов не приедаются. Игру не хочется дропнуть даже после тонн англ текста и олнотипных чаепитий, хотя и они в своём роде интересны
Это так необычно - слышать дискуссию о Fire Emblem на русском языке!😱🇷🇺❤️ Я так хотела бы и сама поговорить насчёт этих игр, но я боюсь что элементарно словарного запаса не хватит...😅😣 И да, было бы правда очень классно увидеть русскую локализацию однажды!
Я проходил только echoes(спасибо пиратский перевод). И, как по мне, игра очень хороша. Однозначно поиграл бы во что-то ещё из серии, но не сейчас (ибо язык). Кст в echoes вроде есть какие-то эффекты в зависимости от высоты, и через стены стрелять нельзя.
Играл все части по awaking. Самая четкая часть это 4-я на супернинтендо : fire emblem 4 genealogy of the holy war. Затем версия gaiden на nes (и римейк Echoes) и где-то рядом на Wii. Затем awaking где-то. Фанат игры еще с выхода версии gaiden на nes.
Привет, Денис! Как думаешь, покупать FE 3 houses? Не особо люблю jrpg, но обожаю стратегии, особенно пошаговые. Английский мне не помеха, но всегда ценил атмосферный геймплей с русской озвучкой. Подходит ли она для первого ознакомления с серией? Стоит ли она своих денег?
Ну если честно, даже несмотря на косяки трёх домов, сравнивая с Авакой Three Houses ощущается гораздо приятней. Сюжетно это действительно сильная часть, путь синих львов имеет одну из лучших концовок в видеоиграх за последние лет 10, да и самая линия Дмитрия (главы дома) самая сильная в игре, да и другие руты весьма интересные. Персонажи весьма добротные, нет персов для галочки, как в том же Awakening, также суппорты легче выбиваются, чем в других частях серии, да и читать их интересно, они более чем хорошо раскрывают персонажку, а оная в игре весьма разнообразная, чего стоют те же Феликс, Сильван, Деду, Лисития, Марианна, Линхарт, Берни, да даже Лоренц, про глав домов я и вовсе молчу. А уж если говорить отдачу игры после таймскипа, то в определённых главах по эмоциям бьёт сильно. Если сравнивать в целом сюжеты Awakening и Three Houses, то у первой он более банальный, местами там можно прошибить себе голову от фейспалмов, хотя в целом крепкий, особенно последние главы, хотя выбор в конце в итоге сводится в банальщину, ибо лучший, но драматический вариант по итогу не является драматическим, и сам выбор тупо не имеет смысла и банально очевидено. Насчёт протага Байлет - это даунгрейд до уровня классического гг Мегатена (shin megami tensei этим страдает не меньше персоны, а если честно, даже больше), но тем не менее это всё ещё интересный персонаж, со своим характером и переживаниями, что через его диалоговые опции и действия прекрасно видно. Тут уж Робин из Awakening выглядит интересней, характером так точно. Саундтрек 50/50: он то просто есть, как тема монастыря, то прям оргазм для ушей, как God Shattering Star или Chasing Daybreak. Геймплейно игра не идеальна, те же скачки сложности обделять не стоит, однако играя на харде, игра раскрывает себя по полной во второй половине. И игра остаётся честной к игроку, в отличии от Аваки, которая любит крысить подкреплениями из воздуха без предупреждения, в результате которых, человек не может вообще ничего сделать, ему просто не повезло, что ии начал спамится в этом месте и боец погибает от подкрепления, на которое игра даже подсказок не давало. А учитывая, что в Fire Emblem Awakening ии особо наглый, оно только усугубляет ситуацию. Реинфорсменты есть и в трёх домах, но там они более честные (если не брать наивысшую сложность, да и там хотя бы эти самые подкрепления не появляются просто потому что, да и время перегрпироваться есть), к тому же игра даёт закрыть брешь из подкреплений. Монстры в Three Houses вносят разнообразие и делают гамбиты куда более важными, чтобы их тратить где попало, учитывая их ограниченное кол-во. Переход на другие классы тоже сделан более приятным, ибо набор уровней стал более классическим, но тут уже вкусовщина. Развитие же навыков студентов сделано хорошо, ибо по сути из персонажа можно сделать кого угодно, конечно всё уходит в предрасположенность к каким-либо навыкам, но даже так простор большой. Хоть от треугольника оружий мало что осталось, тем не менее классовые превосходства есть, вроде магов, пробивающих тяжёлую броню или лучников, эффективных против летунов. Имхо, но геймплей более чем крепкий. Я про что говорю, на самом деле эти две игры стоит попробовать. У каждой свои недостатки, но тем не менее это крепкие проекты. Что до самой Three Houses, то она даёт возможность взглянуть на историю с разного ракурса, дарит интересных персонажей, увлекательный геймплей, сильную эмоциональную отдачу, а так же годные концовки. Игра стоит того и это один из самых крепких экзов Свича на данный момент. P.S. Многие социальный элемент сравнивали с персоной, но они слишком разные. Персона может и делает свою формулу лучше, но эмблема даёт раскрытие между различными персонажами, а в конце это даже в пару может вылиться или крепкий броманс, ибо более крепкие связки суппортов получают свою концовку, чего у персоны увы нет. Хотя персона и лучше отполировала соц. элемент и там тоже хватает своих шедевров (линк Акинари из Персоны 3 или линк Канджи из Персоны 4). И имхо, но они всё-таки слишком разные, чтобы их сравнивать
Я не особо разбираюсь в железе Wii и 3DS, но лично я ругаю Awakening, сравнивая графику с Radiant dawn, ведь у 3DS характеристики примерно схожи с Wii, чего стоит то, что New 3DS с повышенной в сравнении с old версией RAM тянет первый зеноблэйд, который является одной из самых тяжёлых игр платформы, и не понимаю, почему нам суют какие-то полу-чиби модельки и пиксельные спрайты.
Ну нет, 3DS сильно слабее Wii. В Xenoblade очень сильно порезали текстуры, чтобы игра нормально шла - это даже если не учитывать, что на Wii выше разрешение. Плюс, LOD в 3DS версии значительно ниже на расстоянии. И это ещё нужно помнить, что XC работает только на "ньюшках", тогда как Fire Emblem Awakening делалась для базовой версии.
Лучшая tactic jrpg, где не только бои, но и блуждание по городам, карте, эксплорингом, - это shining force II. разрабы Fire Emblems до 2019г. так и не смогли внести не хватающие элементы, сделав игру более насыщенной и интересной
1)треугольник оружия убрали, вместо него теперь там у каждого юнита свои баффы или дебаффы в зависимости от умения, которое он использует 2)6.5 лет с предыдущей части? А fates, echoes? Но тут я может быть тебя не так понял, ладно. Спасибо за видео!
"6.5 лет с предыдущей части? А fates, echoes?" да, я её как-то упустил. но фанаты очень холодно приняли "треугольник оружия убрали, вместо него теперь там у каждого юнита свои баффы или дебаффы" хм... почему-то был уверен, что в "туториале" про него говорили и здесь, но может напутал. плохо, что убрали, вообще...
@@denismajor это кто вам сказал, что их холодно приняли? Echoes все хвалят, а Fates ругает за то, что вместо одной версии игры есть три, по геймплею никаких проблем не было.
Хотел бы ещё добавить по поводу "гениального" геймдизайнерского решения: Ровно до таймскипа хард не предоставляет абсолютно никакого челенджа. Чего уж говорить, я 3-4 сюжетные битвы проходил, как говорится "под пивко". Но ситуация разительно меняется сразу после таймскипа. Разработчики не придумали нормального способа, чтобы повысить сложность, и устроили зерг раш в исполнении ИИ. Как минимум половина карт имела точки с бесконечным спавном противников. Это настолько дёшево и, откровенно говоря, тупо, что я раза 3 хотел дропнуть игру. Это не было бы так плохо, если бы перед сюжетными миссиями давали возможность погриндить, но нет, если месяц закончился, то игра тебя обязывает идти на сюжетную миссию
От части минусы правильные обозначил, но отсутствие опыта игры в предыдущие части конечно плохо на мнение повлияло. После Авэйкинг обе части были на много лучше предыдущих. Обозначу важное: 1) Отмотка времени конечна шляпа на текущем харде, но раз-два за бой может понадобится, проблема в том, что один юнит вражеский может нанести тебе Х урон, а рядом стоящий 4Х урона из-за того, что у него другая магия, есть способ всё это предсказывать, но честно - это такой пердолинг, что абьюз дивай пульса спасает. Ещё обещают новую сложность добавить, вот там будет поинтереснее. А сейчас ХАРД - уровень сложности ИЗИ из Эхо Валентии и предыдущих частей. 2) Согласен, что почти все активности херня. Рыбалка - легальный чит на прокачку репутации, но очень душная, просто худшая рыбалка из ВСЕХ игр, где я когда-либо это встречал. Сам эксплоринг фигня, ещё надоедает на первом прохождение, стоит ли говорить что на НГ+ уже от всей академии тошнит. И, главное, мало того, что академия до одурения маленькая, так ещё и между учебной частью и церковью ЗАГРУЗКА, ты реально стоишь и долбишься в ворота, пока Сыч не прогрузит локу. Это в портативе, хз, что в полном режиме, может получше, но это так напрягает, что под конец ты просто напрямую делаешь ТП по очереди по всем локам. Да и будем честны - ВСЯ академия унылая и скучная 3) Продолжая предыдущий пункт - весь дизайн локация полная хрень, есть пару сюжетных карт, где действительно красивый антураж + классная музыка, но их используют 1 РАЗ, а есть локации, которые будут повторяться 1 в 1, вплоть до расположения врагов, раз 5, если будете проходить доп квесты и просто участвовать в боях, вместо эксплоринга и семинаров 4) Раньше был микроменеджмент инвентаря каждого персонажа, а сейчас так вообще пиздос. Каждому чини оружие, следи за хилками, покупай вручную, пополняй для всех сразу отряды бойцов, апгрейд оружие. На ремонт и апгрейд нужны спец ресурсы, какие-то можно купить, какие-то собираешь рандомно, некоторые с доп активностей и битв + самые хитровыебанный метод - убивать монстра определенным способом, разрушив все клетки его защиты. Это конечно прикольно, но суровая реальность такова. Ресурсов мало - не все с актуальным возможным оружием даже, если всё знаешь, а каждого монстра приходится в хитрой последовательности убивать. 5) С сюжетом конечно Вы загнули. Да, по сравнению с любой игрой нинтендо - это ШЕДЕВР, а по факту, что в этой, что в предыдущих частях весь сюжет - это на столько шаблонное фэнтази, где ВСЁ очевидно, глупо и предсказуемо, что выйди игра от любой США/Европейской студии с таким сюжетом её бы только за это из танка расстреляли. Но это не так важно, т.к. общий лор и персонажи прописаны очень хорошо. Но плюсов на самом деле дохрена. Боёвка отличная, куча условностей и уже чувствуется, что нужно что-то менять, сейчас эта боёвка на грани уже актуальности. Эксплоринг, диалоги, рекрутинг, чаепития, готовка и т.д., на первом прохождение ОЧЕНЬ радуют, прям затягивает. Под конец, последние пара глав конечно всё просто уже выдыхается, никаких квестов и активностей - развлекай себя сам перед финалом, что выглядит странно. Рекомендую всем любителям предыдущих ФЕ и, если Вы любите игры "типа ХКОМ" а аниме сэттинг не пугает, то добро пожаловать в наш клуб. Честно - аниме налёта очень мало, причём в любом аспекте. А вот боёвка, да если ещё новую сложность введут, просто отточена идеально.
Чувак, поиграй в Fire Emblem Echoes Shadow Of Valentia на 3DS, вот это самая лучшая игра в серии, и там уже была полная озвучка. Если что это ремастер второй части
По поводу озвучки... "Почти всё озвучено" - это ещё с Echoes пошло. Кстати, очень хорошая игра, на мой взгляд. Совершенно другая, по сравнению с Awakening, есть данжи (тут сейчас хотел написать про "можно грабить корованы", но удержался), луки стреляют как раз очень далеко, совершенно иначе ведут себя классы, есть какая-никакая прокачка, разный шмот. И да, сюжет, пожалуй даже поинтереснее и посерьёзнее Awakening. Обе люблю одинаково, а вот Fates вообще чёт не зашла из-за перебора с кавайностью и дейтсимом. Ну и не осилил три игры в одной, прошёл только Birthright, которая весьма разочаровала, под конец уже многие диалоги стал пролистывать и вообще не понял, зачем был нужен этот замок и его развитие... В общем, Денис - я бы с удовольствием поглядел подобный ролик про FE Echoes: Shadows of Valentia. И думаю, тебе бы зашло :)
Вот согласен на счет этой части с академией и сравнением с персоной, в которой социальная часть лучше. В персоне начинаешь с кем-то строить отношения, и вроде как у всех это начинает развивать свой мини-сюжетик вокруг того или иного персонажа, а в эмблеме с каждым мы наблюдаем одну и ту же картину (какой-то диалог на фоне стен академии и все).
Про монастырь чистая правда, на середине игры начинает дико фрустрировать эта часть игры, потому что всё по одному шаблону. Пробежался со всеми поговорил, собрал вещи, отдал хозяевам, потратил очки и всё. И так каждый месяц.
Дэн, молодец! Реально хороший обзор. Switch у меня нет, а вот в Awakening наиграл 340 часов(за два прохождения), поэтому хоть и не трушный фанат, но к этой серии человек причастный. Так вот, обзор на Three Houses для меня по счету третий(смотрел у PRO Nintendo и iXBT Live) и только ты все подробно мне объяснил, разложив нюансы по полочкам. А то после предыдущих обзорщиков в голове оставались сумбур и каша. Отдельное спасибо за то, что не потратил 5 минут моего времени на очередное изложение сюжета с описанием особенностей этих трех стран. P.S. Про Fates не знал, да?
Элемент с календарём и деятельностью не в персоне появился. Это придумка игр отдельного жанра дэйт сим(симулятор свиданий). Просто в дэйтсимах геймплей представляет собой визуальную новеллу, а в персоне и тут нет. Не удивительно, что автор не знает. Я дэйтсимы только на английском проходил. Настолько не популярный и неизвестный жанр у нас в России
Очень спорное мнение. Сюжет вообще не затронут в ролике. Сошл линки хуже, чем в Персоне? Хорошо, покажи тогда, где в Персоне имеется развитие отношений между персонажами, как его здесь реализовали, а не только с главным героем? Весь основной каст героев очень хорошо прописан и полностью раскрывает сопартийцев героя, зачастую именно через сошл линки между сопартийцами. Саундтрек тоже не затронул. Проблемы с ударами через стенку или на крыши домов с земли тоже портили впечатление, но в целом боевка довольно бодрая. Однозначно говорить, что в кроликах лучше, я бы не стал, но они реально неплохие) Насчет технической части, только фризы иногда напрягали, но они есть и в доке, и в портативе, скорее всего движок не допилили. В целом конечно звезд с неба графика не хватает, но если сравнить с тем что было, и сколько было сделано работы, чтобы получилось, то что получилось, то вполне неплохо. Да в хабе простая графика, но где в играх со стилем целл-шейдинг она была проработанная? На уме только Гравити Раш 2 на ПС4 и собственно сама Персона 5. Но сколько опыта уже было у атлуса с 3д играми и сколько у данной конторы? Уверен, ребята еще наверстают упущенное. А по обзору сложилось впечатление, что либо игру не добил до финала, либо по диагонали читал, либо просто не твое.
Да норм Рюкочка отписал. Это ж его ИМХО. Помузыке - да. Меня порвало, на сколько тут крутая музыка, ну три основные темы имею ввиду. А в целом я с Денисом согласен по всему, кроме того что кролики круче. Кролики другие ...
Лмао, как же смеюсь с фанатов эмблемы, которые утверждают, что она не проигрывает персоне в плане социалки. Простой пример для верующих: 1. Линк с Анной из пятерки: на протяжении всего линка она меняется, делает выводы, растет как персонаж, происходит реальное развитие. С Ризе в четверке абсолютно такая же ситуация. 2. Любой персонаж из трёх домов: даётся начальная заготовка (Бернадетта замкнутая хикка, Каспар горячий на голову идиот, Фердинанд самовлюбленный итд), персонажи ± никак не меняются, потом происходит таймскип, и они становятся другими (хотя на самом деле половина практически никак не меняется типа того же Хьюберта, Доротеи, Каспара, Петры, Мануэлы итд), ни причин для этого, ни самого процесса развития (который игрок смог бы увидеть) нам не показывается. Это не говоря о том, что подавляющее большинство персонажей из трёх домов можно описать буквально в двух словах, ничего не упустив. Причем хочу заметить, что я привел не самые сильные линки из персоны, если бы я взял того же Канджи и Каваками, то сравнение было бы уже совсем неприличным. Я, конечно, не исключаю вероятности, что просто у орлов всратый каст, но очень сильно сомневаюсь, что в остальных домах все на порядок лучше.
@@sergeyzakharov7326 спасибо, но ты не один в персоны играл. Только вот в персонах у героев есть ровно по одному скелету в шкафу, зачастую уже вторичному, взятому из 3/4 и вообще откуда угодно, и сверху накидывается графодрочерство уровня кинга и растягивается на 10 сошл линков, чтобы казалось, что герой растет, а на деле просто герой своими речами выводит их на светлую дорожку с лозунгом *ну говно случается* и они в основном с этим соглашаются и возвращаются в состояние до этой психологической травмы. Вот вся суть сошл линков в персоне. Только это ни на что не повлияет. Собственно, как и в эмблема, только в ней хоть для героев прописаны различные варианты афтерстори, чего в п5 нету абсолютно. Но были попытки в п4г. Возможно в п5р с этим что-то сделают. Это моя первая эмблема, в персоны я все переиграл, кроме этих спиноффов, танцев и прочего, и просто по ощущениям эмблема мне доставила, как персона. А говорить можно все что угодно, просто автор ролика, как будто стремился на от*****сь ролик поскорее записать и много чего опустил при своем рассказе, к этому основная притензия.
Да уж... тяжело тягаться с лучшими, т.е. эмблеме с персоной 5. Да, Персона лучше, но Эмблема просто хорошая самобытная игра, в которую я играю в ожидании выхода лучшей JRPG на платформу свичь
хоть и каждому свое, но приятно прочитать, что кому-то еще кроме тебя новая Эмблема заходит больше "кроликов". Правда в кроликов я 45 часов все-таки наиграл xD
Я люблю тактические игры, но клеточки немного устарели. Не понимаю почему не заменить их уже реалистичными картами с ограничением движения персонажа круговой зоной, как, например, было в Quest 64. Серьезно, кроме Хроник Валькирии, хотя я в них не играл, все застряли в этих клеточках и сидят сычуют. Да блин даже клеточная система в Спейс Халке не так приелась и выглядит свежо.
Игру полностью получается не прошел? Просто многие суждения верны лишь для первой трети игры. Про треугольник, дак он по мере прокачки появляется. Про две атаки в ответ, невнимательно обучалку читал, все обьяснено почему и как. И про тактическую составляющую тоже не согласен. Тем более игра раскрывается с точки звения тактики на сложном уровне. Еще есть игра плюс с переносом уровня профессора, там игра вообще играется по другому.
Главная проблема трех домов - всратый баланс. После 5го уровня враги просто перестают наносить урон, а герои ваншотают. Игра сводится к тому что балванчики просто бегут и убиваются об героя. Все, весь бой
То чувство, когда все расстраиваются, что нет русских субтитров/озвучки, а ты учишь японский, и для тебя наоборот круто, что можно поиграть с японскими сабами/звуком =))
Jawad Sultanov для таких умников как ты. Нужно показывать фильмы в оригинале и без сабов. А на в ходе контролёр должен говорить. Учи английский, французский, китайский и тд. Принёс вещь в другой регион. Будь любезен локализуй ее. Хотя бы интерфейс и сабы.
@@emperor6612 Раньше это был аргумент . Но теперь уже ясно. что не все успешно учат языки, Это как рисование или музыка, у одного отлично выходит у другого не очень, один учит быстро, другой может оч долго долбить. Вот как например я. Я сейчас без проблем играю в игры на инглише, но мне уже 40 лет и я не могу сказать что ин яз я учил плохо. Просто не так бысто он у меня прогрессировал. И почему то игры переводят на Испанский и итальянские языки , которые в общем то не так уж и распространены. Плюс игра СЮЖЕТНАЯ. А сюжетные игры надо локализировать по максимуму. иначе зачем продавать такой продукт если от его самой важной составляющей нет никакого толка?
Не, я спать, завтра на работе посмотрю:) Про энглиш и отсутствие руссиша - мне не нравится отсутствие, поэтому покупать не стал, потом возьму на скидках. Просто не хочу ощущать себя терпилой, купившим за фулл прайс и потом превозмогаю с гугл транслитов, так что скидки и не иначе. И это не жадность, астрал чейн я купил за фулл прайс, вернее хотел взять за 3700, но взял за 6 коллектиблс, а файру эмблему кукиш.
Да хрен они ФЕ переведут когда. Если уж FF13, фанатов которой было немало, не стали переводить, то что говорить про остальное. JRPG в рашке не любят они так думают
О локализации. Ну народ сейчас фраза -"Учи язык " уже не аргумент! Игра сюжетная , много диалогов, текста. Это ключевая составляющая таких игр. Их просто необходимо локализовывать ПО МАКСИМУМУ. Французский, Итальянский, Испанский, Немецкий - на них почему то есть локализация, Вопрос -ПОЧЕМУ? Цены у нас такие же, покупательная способность - да такая же. Я не хочу слушать на инглише или каком то другом языке игру с сюжетом. Мой Ин яз позволяет мне играть в сюжетки, однако он прогрессирует очень медленно. Изучение языков штука индивидуальная и как в случае с рисованием или музыкой , кому то дается легко а кому то сложно. Иначе мы могли бы утверждать что все мы одинаковые, с абсолютно одинаковыми способностями. Про лень тут пока не говорю, это отдельный разговор. Но продавать сюжетные игры не локализовывая их максимально , это все равно что продавать шашлык из великолепного мяса недожарив его или недосолив то есть любители найдутся а основная масса народа пройдет мимо . Вот такая штука.
30 минут разговора о серии игр, которые официально никогда не выходили на русском языке, следовательно, будут интересны для 2.5 человек... Всё же Nintendo в России - это игры про геймплей, т.к. на сюжетные кладут болт с локализацией. И вот только не надо "Ко-ко, щяс бы инглишь на C2 не знать к 2к19", ещё раз: чем мы хуже итальяшек, которых в стиме 0.6%? За те же 60€ они получают готовый продукт вне зависимости знания английского языка.
@@geomant2005 Это всего лишь их паранойя лишнюю копейку потерять. С начала 90х боятся российского рынка - это болезнь. Благо Сони этим не страдает и своими стараниями лидирует в России.
Потомучто италоязычный рынок видиоигр ВНЕЗАПНО больше, посмотрите статистику. Италоязычный превосходит ру язычный, если я правельно помню, толи на четверть то ли вообще на треть, по, естественно, доходу от него. Так что, да, мы хуже итальяшек.
Недостатков-то масса: техническое исполнение, легкая боевка (как минус для любителей тактики), рутинные забеги по монастырю, не самая глубокая проработка персонажей и многое другое с одной стороны. И имя франшизы, милый аниме стиль (для любителей аниме), дейтсим (петры всякие и прочие вайфу) , несложная тактика (как плюс для многих) и реиграбельность (для фанатов) с другой стороны вытащили игру на волну хайпа. Я увидел посредственный дейтсим, посредственный хогвартс и посредственную тактику в одном флаконе.
Купил, поиграл 14 часов и продал (пока хайп есть). Игра разочаровала - битвы скучные, сюжет не зацепил, персонажи средне, возня в духе персоны не понравилась (бегаешь и просто тупо тратишь время + чаепитие, рыбалка, потерянные предметы и тд.), графика... Академия выглядит будто с Дримкаста портировали! (та же Финалка 12 и ее город Рабанастр в разы красивее смотрится даже на родной пс2). Поэтому буду ждать следующую Эмблему или Шин мегами тенсей 5. PS. Трилогия частей на 3дс пройдена и они понравились (кроме возни с своим городом в Фэйтс).
Полностью новая часть, полностью с нуля, венец творения... А почему графика в монастыре как на PS2, так ещё и адски тормозит даже в доке? Почему битвы с графикой 3DS? Почему весь этот ужас за фулпрайс? Японская загадка, дремучим сонибоям не понять.
@@denismajor я с вами согласен, просто крик души. :) Жалко что на свиче нет Divinity OS2, вот это я понимаю - тактика! И графика шикарная (по крайней мере на ps4), и локальный кооп, и русский язык, прям шедевр.
фишка в то, что игра только на инглише, следовательно никто из России в нее играть не будет зачем они вышли на русский рынок если им на него насрать? игру перевели на все языки мира кроме... play.google.com/store/apps/details?id=com.zlongame.un.mhmnz Мобилко БЕСПЛАТНЫЙ аналог фаир эмблема , там есть рус сабы !! Вот и разница в уровне обслуживания мне тоже понравились марио+кролики, ибо игра НЕ от нинтендо и там есть рус язык!!!
Не надо обо всех по себе судить. Многим просто класть на локализацию. Я вообще всегда на инглише играю, даже если есть локализация, так как кривости перевода очень часто просто коробят.
Короче, типичная JRPGшка, как всегда нишевый проект. Мне такое не заходит ну никак. Особенно визуальный стиль, заточенный под чистых анимебоев. Даже марио с кроликами упаси господи выглядит лучше, я уж не говорю про икском и мутант нулевой год.
Тут меня поправили в комментах: 1) С последней части прошло не 6,5 лет, а меньше - была ещё Fates и ремейк старой части (Echoes). 2) Треугольник оружия, говорят, тут убрали. Ну это объясняет многие несостыковки (ожидание vs. реальность), по крайней мере. Но жаль, что убрали.
1) Треугольник частично оставили. На какомто уровне владения появляеться абилка крушитель оружия(топоров/мечей/копий) дает бонус к точности и уклонению. 2)Про двойные атаки. Есть параметр скорость атаки, и когда он больше на 4 тогда атакуешь дважды. Плюс у некоторых оружий есть перк двойная атака. Т.е. они атакуют 2 или 4 раза. А еще есть параметр веса снаряжения который нигде не показываеться и уменьшает твою скорость атаки. Вот так обуешь героя в топ шмот а его все враги дважды атаковать начинают.
@@tashihu верно
@@tashihu "А еще есть параметр веса снаряжения который нигде не показываеться".
Показывается. Он так и подписан - Wt. Но его влияние на скорость действительно никак не понять, что весьма печально. В итоге всю игру боишься одеться в топ шмот, особенно если начал на hard classic.
@@LeonidEr Есть вес оружия. А вот суммарный вес снаряжения не показываеться. Находил формулу скорости атаки. Вроде AS = Speed - (wit - str/5). Т.е. 5 силы уменьшают вес на 1.
@@tashihu ага, тоже её находил, но вот этим заниматься каждый раз, что мешало просто в игре отображать скорость атаки в зависимости от снаряжения? Я об этом. В самой игре этого не понять, и я не понимаю зачем так делать.
Кстати большой плюс этих примитивных переговаривающихся картинок с кнопкой далее, это то, что по ним удобно практиковаться в изучении языка. Есть время залезть в словарь)
Айай
маленький момент про атаку дважды - она зависит от разницы скорости персонажей Если приведённая скорость (скорость персонажа базовая с учётом весса экипировки и всех скилов) отличается на 4 или больше - то проходят две атаки (это правило с 6 части в серии)
Не совсем так. Сравнивается параметр Attack Speed персонажей. Его можно увидеть на экране прогноза боя между персонажами (он там называется AS). На него, помимо скорости, влияет вес используемого оружия. Поэтому иногда лучше махнуть пару раз прокаченным тренировочным мечом, чем один раз стальным)
А я вот кстати не согласен. Безусловно Марио х Кролики очень хорошая игра, но на мой взгляд именно Fire Emblem - лучшая тактика на свитч.
Хотя в целом свитч вообще пока получается весьма бодрым в плане тактик. Тут и эмблема, и марио, и мутанты, и дисгаи, и баннер сага, и валькирии
Дивинька
Mersenariece еще, целых 4 штуки
Atom RPG, wasteland 2
Я один из фанатов серии и мне страшно смотреть этот видос... А так про 6.5 лет - ну ладно эхо ремейк было (хотя и безумно тепло принятый) но фейтс на данный момент самая продаваемая игра серии и самая ненавистная (хотя конквест признаётся вышкой геймплея в серии)
Не фанат эмблемы , но решил таки взять на старте три дома. И неожиданно для себя , геймплей неплохо так увлёк. До этого играл в awakening и согласен с Денисом , что в трёх домах по сути нового ничего нет, НО проработанные характеры персонажей и их отношения между собой ничуть не уступает той же Персоне 5. В awakening например мне было не жалко когда персы погибали в битвах, я их рассматривал просто как расходные элементы . Здесь же есть какая-то привязанность и не хочешь терять персов именно потому , что они тебе полюбились. Насчёт тактики - да, многие моменты архаичны, но они все равно увлекают и даже после 40 часов не приедаются. Игру не хочется дропнуть даже после тонн англ текста и олнотипных чаепитий, хотя и они в своём роде интересны
Сразу лайк за долгожданный видос.
Если в портативном режиме не виден мелкий текст, то можно использовать лупу, два раза нажав кнопку home
При этом не нужно разрешить через меню
Это так необычно - слышать дискуссию о Fire Emblem на русском языке!😱🇷🇺❤️ Я так хотела бы и сама поговорить насчёт этих игр, но я боюсь что элементарно словарного запаса не хватит...😅😣 И да, было бы правда очень классно увидеть русскую локализацию однажды!
Вот так встреча 😅😅 хотя неудивительно
Поиграл сегодня первые 3 часа. Очень зацепила. Должен сказать что просто обожаю Valkyrie Chronicles . И теперь вот такое вот открытие 😁
поиграй Front Mission 3
Вот слушаю все это и вспоминаю Jeanne D'arc для PSP, которую сейчас как раз прохожу. Много общих механик
она была вроде как частично вдохновлена, level 5 любит брать разные механики, и на свой лад переделывать.
На лайте можно зум изображения делать двойным нажатием кнопки домой.
Я проходил только echoes(спасибо пиратский перевод). И, как по мне, игра очень хороша. Однозначно поиграл бы во что-то ещё из серии, но не сейчас (ибо язык). Кст в echoes вроде есть какие-то эффекты в зависимости от высоты, и через стены стрелять нельзя.
Играл все части по awaking. Самая четкая часть это 4-я на супернинтендо : fire emblem 4 genealogy of the holy war. Затем версия gaiden на nes (и римейк Echoes) и где-то рядом на Wii. Затем awaking где-то. Фанат игры еще с выхода версии gaiden на nes.
Привет, Денис! Как думаешь, покупать FE 3 houses? Не особо люблю jrpg, но обожаю стратегии, особенно пошаговые. Английский мне не помеха, но всегда ценил атмосферный геймплей с русской озвучкой. Подходит ли она для первого ознакомления с серией? Стоит ли она своих денег?
Перечисляешь фишки фаер эмблем и в голове сразу всплывает серия лангриссер. Сейчас прохожу на 3дс вторую часть, очень классная серия.
Ну если честно, даже несмотря на косяки трёх домов, сравнивая с Авакой Three Houses ощущается гораздо приятней. Сюжетно это действительно сильная часть, путь синих львов имеет одну из лучших концовок в видеоиграх за последние лет 10, да и самая линия Дмитрия (главы дома) самая сильная в игре, да и другие руты весьма интересные. Персонажи весьма добротные, нет персов для галочки, как в том же Awakening, также суппорты легче выбиваются, чем в других частях серии, да и читать их интересно, они более чем хорошо раскрывают персонажку, а оная в игре весьма разнообразная, чего стоют те же Феликс, Сильван, Деду, Лисития, Марианна, Линхарт, Берни, да даже Лоренц, про глав домов я и вовсе молчу. А уж если говорить отдачу игры после таймскипа, то в определённых главах по эмоциям бьёт сильно. Если сравнивать в целом сюжеты Awakening и Three Houses, то у первой он более банальный, местами там можно прошибить себе голову от фейспалмов, хотя в целом крепкий, особенно последние главы, хотя выбор в конце в итоге сводится в банальщину, ибо лучший, но драматический вариант по итогу не является драматическим, и сам выбор тупо не имеет смысла и банально очевидено.
Насчёт протага Байлет - это даунгрейд до уровня классического гг Мегатена (shin megami tensei этим страдает не меньше персоны, а если честно, даже больше), но тем не менее это всё ещё интересный персонаж, со своим характером и переживаниями, что через его диалоговые опции и действия прекрасно видно. Тут уж Робин из Awakening выглядит интересней, характером так точно.
Саундтрек 50/50: он то просто есть, как тема монастыря, то прям оргазм для ушей, как God Shattering Star или Chasing Daybreak.
Геймплейно игра не идеальна, те же скачки сложности обделять не стоит, однако играя на харде, игра раскрывает себя по полной во второй половине. И игра остаётся честной к игроку, в отличии от Аваки, которая любит крысить подкреплениями из воздуха без предупреждения, в результате которых, человек не может вообще ничего сделать, ему просто не повезло, что ии начал спамится в этом месте и боец погибает от подкрепления, на которое игра даже подсказок не давало. А учитывая, что в Fire Emblem Awakening ии особо наглый, оно только усугубляет ситуацию. Реинфорсменты есть и в трёх домах, но там они более честные (если не брать наивысшую сложность, да и там хотя бы эти самые подкрепления не появляются просто потому что, да и время перегрпироваться есть), к тому же игра даёт закрыть брешь из подкреплений. Монстры в Three Houses вносят разнообразие и делают гамбиты куда более важными, чтобы их тратить где попало, учитывая их ограниченное кол-во. Переход на другие классы тоже сделан более приятным, ибо набор уровней стал более классическим, но тут уже вкусовщина. Развитие же навыков студентов сделано хорошо, ибо по сути из персонажа можно сделать кого угодно, конечно всё уходит в предрасположенность к каким-либо навыкам, но даже так простор большой. Хоть от треугольника оружий мало что осталось, тем не менее классовые превосходства есть, вроде магов, пробивающих тяжёлую броню или лучников, эффективных против летунов. Имхо, но геймплей более чем крепкий.
Я про что говорю, на самом деле эти две игры стоит попробовать. У каждой свои недостатки, но тем не менее это крепкие проекты. Что до самой Three Houses, то она даёт возможность взглянуть на историю с разного ракурса, дарит интересных персонажей, увлекательный геймплей, сильную эмоциональную отдачу, а так же годные концовки. Игра стоит того и это один из самых крепких экзов Свича на данный момент.
P.S. Многие социальный элемент сравнивали с персоной, но они слишком разные. Персона может и делает свою формулу лучше, но эмблема даёт раскрытие между различными персонажами, а в конце это даже в пару может вылиться или крепкий броманс, ибо более крепкие связки суппортов получают свою концовку, чего у персоны увы нет. Хотя персона и лучше отполировала соц. элемент и там тоже хватает своих шедевров (линк Акинари из Персоны 3 или линк Канджи из Персоны 4). И имхо, но они всё-таки слишком разные, чтобы их сравнивать
Редкий комментарий истинного геймера который игры проходит а не ноет и дрочит на графику
FE Shadow of Valentia на 3DS, моя любимая пока что. Прям оргазм)))
Сестра на каникулах запоем уже неделю играет с утра до ночи.
Ох со многим не согласен.
И это не первая часть с полной озвучкой. Эхоз был полностью озвучен.
Я не особо разбираюсь в железе Wii и 3DS, но лично я ругаю Awakening, сравнивая графику с Radiant dawn, ведь у 3DS характеристики примерно схожи с Wii, чего стоит то, что New 3DS с повышенной в сравнении с old версией RAM тянет первый зеноблэйд, который является одной из самых тяжёлых игр платформы, и не понимаю, почему нам суют какие-то полу-чиби модельки и пиксельные спрайты.
Ну нет, 3DS сильно слабее Wii. В Xenoblade очень сильно порезали текстуры, чтобы игра нормально шла - это даже если не учитывать, что на Wii выше разрешение. Плюс, LOD в 3DS версии значительно ниже на расстоянии. И это ещё нужно помнить, что XC работает только на "ньюшках", тогда как Fire Emblem Awakening делалась для базовой версии.
Как же хочется ж(Т)РПГшечку наподобие Shining Force 1\2 сеговского....Ну или хотяб локализируйте Дисгею....Эх, мечты
Лучшая tactic jrpg, где не только бои, но и блуждание по городам, карте, эксплорингом, - это shining force II. разрабы Fire Emblems до 2019г. так и не смогли внести не хватающие элементы, сделав игру более насыщенной и интересной
1)треугольник оружия убрали, вместо него теперь там у каждого юнита свои баффы или дебаффы в зависимости от умения, которое он использует
2)6.5 лет с предыдущей части? А fates, echoes? Но тут я может быть тебя не так понял, ладно.
Спасибо за видео!
"6.5 лет с предыдущей части? А fates, echoes?"
да, я её как-то упустил. но фанаты очень холодно приняли
"треугольник оружия убрали, вместо него теперь там у каждого юнита свои баффы или дебаффы"
хм... почему-то был уверен, что в "туториале" про него говорили и здесь, но может напутал. плохо, что убрали, вообще...
@@denismajor это кто вам сказал, что их холодно приняли? Echoes все хвалят, а Fates ругает за то, что вместо одной версии игры есть три, по геймплею никаких проблем не было.
Не уверен насчет треугольника.Он там все таки есть.Не зря же только лучники летающих юнитов ваншотают.
Хотел бы ещё добавить по поводу "гениального" геймдизайнерского решения:
Ровно до таймскипа хард не предоставляет абсолютно никакого челенджа. Чего уж говорить, я 3-4 сюжетные битвы проходил, как говорится "под пивко". Но ситуация разительно меняется сразу после таймскипа. Разработчики не придумали нормального способа, чтобы повысить сложность, и устроили зерг раш в исполнении ИИ. Как минимум половина карт имела точки с бесконечным спавном противников. Это настолько дёшево и, откровенно говоря, тупо, что я раза 3 хотел дропнуть игру. Это не было бы так плохо, если бы перед сюжетными миссиями давали возможность погриндить, но нет, если месяц закончился, то игра тебя обязывает идти на сюжетную миссию
От части минусы правильные обозначил, но отсутствие опыта игры в предыдущие части конечно плохо на мнение повлияло. После Авэйкинг обе части были на много лучше предыдущих. Обозначу важное:
1) Отмотка времени конечна шляпа на текущем харде, но раз-два за бой может понадобится, проблема в том, что один юнит вражеский может нанести тебе Х урон, а рядом стоящий 4Х урона из-за того, что у него другая магия, есть способ всё это предсказывать, но честно - это такой пердолинг, что абьюз дивай пульса спасает. Ещё обещают новую сложность добавить, вот там будет поинтереснее. А сейчас ХАРД - уровень сложности ИЗИ из Эхо Валентии и предыдущих частей.
2) Согласен, что почти все активности херня. Рыбалка - легальный чит на прокачку репутации, но очень душная, просто худшая рыбалка из ВСЕХ игр, где я когда-либо это встречал. Сам эксплоринг фигня, ещё надоедает на первом прохождение, стоит ли говорить что на НГ+ уже от всей академии тошнит. И, главное, мало того, что академия до одурения маленькая, так ещё и между учебной частью и церковью ЗАГРУЗКА, ты реально стоишь и долбишься в ворота, пока Сыч не прогрузит локу. Это в портативе, хз, что в полном режиме, может получше, но это так напрягает, что под конец ты просто напрямую делаешь ТП по очереди по всем локам. Да и будем честны - ВСЯ академия унылая и скучная
3) Продолжая предыдущий пункт - весь дизайн локация полная хрень, есть пару сюжетных карт, где действительно красивый антураж + классная музыка, но их используют 1 РАЗ, а есть локации, которые будут повторяться 1 в 1, вплоть до расположения врагов, раз 5, если будете проходить доп квесты и просто участвовать в боях, вместо эксплоринга и семинаров
4) Раньше был микроменеджмент инвентаря каждого персонажа, а сейчас так вообще пиздос. Каждому чини оружие, следи за хилками, покупай вручную, пополняй для всех сразу отряды бойцов, апгрейд оружие. На ремонт и апгрейд нужны спец ресурсы, какие-то можно купить, какие-то собираешь рандомно, некоторые с доп активностей и битв + самые хитровыебанный метод - убивать монстра определенным способом, разрушив все клетки его защиты. Это конечно прикольно, но суровая реальность такова. Ресурсов мало - не все с актуальным возможным оружием даже, если всё знаешь, а каждого монстра приходится в хитрой последовательности убивать.
5) С сюжетом конечно Вы загнули. Да, по сравнению с любой игрой нинтендо - это ШЕДЕВР, а по факту, что в этой, что в предыдущих частях весь сюжет - это на столько шаблонное фэнтази, где ВСЁ очевидно, глупо и предсказуемо, что выйди игра от любой США/Европейской студии с таким сюжетом её бы только за это из танка расстреляли. Но это не так важно, т.к. общий лор и персонажи прописаны очень хорошо.
Но плюсов на самом деле дохрена. Боёвка отличная, куча условностей и уже чувствуется, что нужно что-то менять, сейчас эта боёвка на грани уже актуальности. Эксплоринг, диалоги, рекрутинг, чаепития, готовка и т.д., на первом прохождение ОЧЕНЬ радуют, прям затягивает. Под конец, последние пара глав конечно всё просто уже выдыхается, никаких квестов и активностей - развлекай себя сам перед финалом, что выглядит странно. Рекомендую всем любителям предыдущих ФЕ и, если Вы любите игры "типа ХКОМ" а аниме сэттинг не пугает, то добро пожаловать в наш клуб. Честно - аниме налёта очень мало, причём в любом аспекте. А вот боёвка, да если ещё новую сложность введут, просто отточена идеально.
Я из 2к20го. Токио мираж сешшионс переиздали на свитч!
Понравилась шутка про композитора )) не слышал такую раньше
Чувак, поиграй в Fire Emblem Echoes Shadow Of Valentia на 3DS, вот это самая лучшая игра в серии, и там уже была полная озвучка. Если что это ремастер второй части
По поводу озвучки... "Почти всё озвучено" - это ещё с Echoes пошло. Кстати, очень хорошая игра, на мой взгляд. Совершенно другая, по сравнению с Awakening, есть данжи (тут сейчас хотел написать про "можно грабить корованы", но удержался), луки стреляют как раз очень далеко, совершенно иначе ведут себя классы, есть какая-никакая прокачка, разный шмот. И да, сюжет, пожалуй даже поинтереснее и посерьёзнее Awakening. Обе люблю одинаково, а вот Fates вообще чёт не зашла из-за перебора с кавайностью и дейтсимом. Ну и не осилил три игры в одной, прошёл только Birthright, которая весьма разочаровала, под конец уже многие диалоги стал пролистывать и вообще не понял, зачем был нужен этот замок и его развитие... В общем, Денис - я бы с удовольствием поглядел подобный ролик про FE Echoes: Shadows of Valentia. И думаю, тебе бы зашло :)
Вот согласен на счет этой части с академией и сравнением с персоной, в которой социальная часть лучше. В персоне начинаешь с кем-то строить отношения, и вроде как у всех это начинает развивать свой мини-сюжетик вокруг того или иного персонажа, а в эмблеме с каждым мы наблюдаем одну и ту же картину (какой-то диалог на фоне стен академии и все).
Про монастырь чистая правда, на середине игры начинает дико фрустрировать эта часть игры, потому что всё по одному шаблону. Пробежался со всеми поговорил, собрал вещи, отдал хозяевам, потратил очки и всё. И так каждый месяц.
О, спасибо, как раз думал в чём там фишка)))
На сыч есть личная 5 частей. Очень тактичная игра. Да в уклон к задротству, но оно не обязательно.
Шедевральная серия.
Дэн, молодец! Реально хороший обзор. Switch у меня нет, а вот в Awakening наиграл 340 часов(за два прохождения), поэтому хоть и не трушный фанат, но к этой серии человек причастный. Так вот, обзор на Three Houses для меня по счету третий(смотрел у PRO Nintendo и iXBT Live) и только ты все подробно мне объяснил, разложив нюансы по полочкам. А то после предыдущих обзорщиков в голове оставались сумбур и каша. Отдельное спасибо за то, что не потратил 5 минут моего времени на очередное изложение сюжета с описанием особенностей этих трех стран. P.S. Про Fates не знал, да?
Почему предыдущая эмблема была 6 лет назад? А как же Fire Emblem Fates 2016 года? Потом в 17 году был ремейк.
Вот кроликов я себе заказал на карике:) а над этой игрой я думал, но теперь я не очень хочу играть в нее:) пойду искать карик с авейкининг:)
И она стала игрой года
Топористы - это круто:D
Воу! Я не думал что ты так быстро
Ждём обзор на astral chain))
Оценки без возможностм поиграть? Давай я поставлю 5 из 10. Будет достоверно?
@Neuromancer Да это и так было ясно, учитывая имена разработчиков. Игра будет шедевром.
@@alexlipin9843 причем тут ты? лол, это ставили другие редакции которые уже поиграли в игру
Блин очень жду Токио мираж на свиче (плюс зеноблейд х)
Можешь сделать обзор на пятницу 13 она недавно вышла
Элемент с календарём и деятельностью не в персоне появился. Это придумка игр отдельного жанра дэйт сим(симулятор свиданий). Просто в дэйтсимах геймплей представляет собой визуальную новеллу, а в персоне и тут нет.
Не удивительно, что автор не знает. Я дэйтсимы только на английском проходил. Настолько не популярный и неизвестный жанр у нас в России
Спасибо за обзор. Многое прояснилось. Надо брать)
И еще спасибо, что про #FE напомнил. Полез на наебай искать.
Спасибо за видео, давно было интересно что за Fire Emblem такой. Но судя по всему не моя игра совсем - не люблю я jrpg и все тут.
Очень спорное мнение. Сюжет вообще не затронут в ролике. Сошл линки хуже, чем в Персоне? Хорошо, покажи тогда, где в Персоне имеется развитие отношений между персонажами, как его здесь реализовали, а не только с главным героем? Весь основной каст героев очень хорошо прописан и полностью раскрывает сопартийцев героя, зачастую именно через сошл линки между сопартийцами. Саундтрек тоже не затронул. Проблемы с ударами через стенку или на крыши домов с земли тоже портили впечатление, но в целом боевка довольно бодрая. Однозначно говорить, что в кроликах лучше, я бы не стал, но они реально неплохие) Насчет технической части, только фризы иногда напрягали, но они есть и в доке, и в портативе, скорее всего движок не допилили. В целом конечно звезд с неба графика не хватает, но если сравнить с тем что было, и сколько было сделано работы, чтобы получилось, то что получилось, то вполне неплохо. Да в хабе простая графика, но где в играх со стилем целл-шейдинг она была проработанная? На уме только Гравити Раш 2 на ПС4 и собственно сама Персона 5. Но сколько опыта уже было у атлуса с 3д играми и сколько у данной конторы? Уверен, ребята еще наверстают упущенное. А по обзору сложилось впечатление, что либо игру не добил до финала, либо по диагонали читал, либо просто не твое.
Да норм Рюкочка отписал. Это ж его ИМХО. Помузыке - да. Меня порвало, на сколько тут крутая музыка, ну три основные темы имею ввиду. А в целом я с Денисом согласен по всему, кроме того что кролики круче. Кролики другие ...
Лмао, как же смеюсь с фанатов эмблемы, которые утверждают, что она не проигрывает персоне в плане социалки. Простой пример для верующих:
1. Линк с Анной из пятерки: на протяжении всего линка она меняется, делает выводы, растет как персонаж, происходит реальное развитие. С Ризе в четверке абсолютно такая же ситуация.
2. Любой персонаж из трёх домов: даётся начальная заготовка (Бернадетта замкнутая хикка, Каспар горячий на голову идиот, Фердинанд самовлюбленный итд), персонажи ± никак не меняются, потом происходит таймскип, и они становятся другими (хотя на самом деле половина практически никак не меняется типа того же Хьюберта, Доротеи, Каспара, Петры, Мануэлы итд), ни причин для этого, ни самого процесса развития (который игрок смог бы увидеть) нам не показывается.
Это не говоря о том, что подавляющее большинство персонажей из трёх домов можно описать буквально в двух словах, ничего не упустив. Причем хочу заметить, что я привел не самые сильные линки из персоны, если бы я взял того же Канджи и Каваками, то сравнение было бы уже совсем неприличным. Я, конечно, не исключаю вероятности, что просто у орлов всратый каст, но очень сильно сомневаюсь, что в остальных домах все на порядок лучше.
@@sergeyzakharov7326 спасибо, но ты не один в персоны играл. Только вот в персонах у героев есть ровно по одному скелету в шкафу, зачастую уже вторичному, взятому из 3/4 и вообще откуда угодно, и сверху накидывается графодрочерство уровня кинга и растягивается на 10 сошл линков, чтобы казалось, что герой растет, а на деле просто герой своими речами выводит их на светлую дорожку с лозунгом *ну говно случается* и они в основном с этим соглашаются и возвращаются в состояние до этой психологической травмы. Вот вся суть сошл линков в персоне. Только это ни на что не повлияет. Собственно, как и в эмблема, только в ней хоть для героев прописаны различные варианты афтерстори, чего в п5 нету абсолютно. Но были попытки в п4г. Возможно в п5р с этим что-то сделают. Это моя первая эмблема, в персоны я все переиграл, кроме этих спиноффов, танцев и прочего, и просто по ощущениям эмблема мне доставила, как персона. А говорить можно все что угодно, просто автор ролика, как будто стремился на от*****сь ролик поскорее записать и много чего опустил при своем рассказе, к этому основная притензия.
Да уж... тяжело тягаться с лучшими, т.е. эмблеме с персоной 5. Да, Персона лучше, но Эмблема просто хорошая самобытная игра, в которую я играю в ожидании выхода лучшей JRPG на платформу свичь
@@alexlipin9843 смт5/дк11?
Здрасте, первую ФЕ завезли в свитч
Игра крутая, хотел коллекционную купить на 3ds
Обзор от стримера которого постоянно смотришь.) Ничего нового не услышал.)
поиграл в марио/кроликов минут 15 и вырубил нафиг, в эмблему залип конкретно. так что каждому свое
ну вот я иногда говорю "мне игра Х не понравилась". а мне в ответ - да ты в неё всего 20 часов поиграл.
хоть и каждому свое, но приятно прочитать, что кому-то еще кроме тебя новая Эмблема заходит больше "кроликов". Правда в кроликов я 45 часов все-таки наиграл xD
Я люблю тактические игры, но клеточки немного устарели. Не понимаю почему не заменить их уже реалистичными картами с ограничением движения персонажа круговой зоной, как, например, было в Quest 64. Серьезно, кроме Хроник Валькирии, хотя я в них не играл, все застряли в этих клеточках и сидят сычуют. Да блин даже клеточная система в Спейс Халке не так приелась и выглядит свежо.
Тебе в Divinity Original Sin 1/2
26:07 что за 25 кадр ?)
Получился второй обзор на кроликов)))
Только прошёл игру и вот обзор)
СКУЧНОВАТО ? это было шикарное решение, ни какой воды, только бои !
а виртуал бой? 5:43
А я наоборот отлипнуть не могу от Fire Emblem Three Houses
Привет
А есть русс яз
и в конце видео снова марио...:)
Ты самого главного не рассказал - кто твоя вайфу??
Как говорится: Скажи мне кто твоя вайфу, и я скажу те кто ты!
Петра ничо так
Игру полностью получается не прошел? Просто многие суждения верны лишь для первой трети игры. Про треугольник, дак он по мере прокачки появляется. Про две атаки в ответ, невнимательно обучалку читал, все обьяснено почему и как. И про тактическую составляющую тоже не согласен. Тем более игра раскрывается с точки звения тактики на сложном уровне. Еще есть игра плюс с переносом уровня профессора, там игра вообще играется по другому.
3:10 пика пика
Главная проблема трех домов - всратый баланс. После 5го уровня враги просто перестают наносить урон, а герои ваншотают. Игра сводится к тому что балванчики просто бегут и убиваются об героя. Все, весь бой
Поэтому существует maddening
into the breach классная игра
А мне echoes больше зашла, чем awakening. Fates забросил на половине. А echoes не могу не пройти
Теперь кролики не лучшая) теперь есть дивинити)
А плейлист "в чем фишка" будет?
а нужно?)
@@denismajor ну как я понял это не единственное видео на эту тему. Хотел найти другие но как то сложновато. (Я знаю что я ленивый)
ну не надо в эмблемку играть в казуале, это же совершенно меняет смысл игры =\
Серия fft ffta ffta2 и tactics orge все ещё лучше если говорить о боевке(
Согласен, Марио кролики игра - топ ! Но меня доставал «юмор» кроликов. А сама реализация конечно на высоте
Ага , мне нужен сиквел
Магжан Жаксылык , есть длс
А в чём фишка
26:08 скример
Так в чем же фишка?
disgaea 5 лучшая тактическая игра на свиче...
То чувство, когда все расстраиваются, что нет русских субтитров/озвучки, а ты учишь японский, и для тебя наоборот круто, что можно поиграть с японскими сабами/звуком =))
хаха, прикрепи обзор марио кролики (я после твоего видоса купил, да)
Лучше раскажи как на пк, через эмуляторы не эмуляторы поиграть, и в каком порядке
Игра хорошая. Но из за отсутствия рус сабов брать ее не буду.
Учи английский.
Jawad Sultanov для таких умников как ты. Нужно показывать фильмы в оригинале и без сабов. А на в ходе контролёр должен говорить. Учи английский, французский, китайский и тд. Принёс вещь в другой регион. Будь любезен локализуй ее. Хотя бы интерфейс и сабы.
@@emperor6612 Раньше это был аргумент . Но теперь уже ясно. что не все успешно учат языки, Это как рисование или музыка, у одного отлично выходит у другого не очень, один учит быстро, другой может оч долго долбить. Вот как например я. Я сейчас без проблем играю в игры на инглише, но мне уже 40 лет и я не могу сказать что ин яз я учил плохо. Просто не так бысто он у меня прогрессировал. И почему то игры переводят на Испанский и итальянские языки , которые в общем то не так уж и распространены. Плюс игра СЮЖЕТНАЯ. А сюжетные игры надо локализировать по максимуму. иначе зачем продавать такой продукт если от его самой важной составляющей нет никакого толка?
Реклама кроликов)))
Не, я спать, завтра на работе посмотрю:)
Про энглиш и отсутствие руссиша - мне не нравится отсутствие, поэтому покупать не стал, потом возьму на скидках. Просто не хочу ощущать себя терпилой, купившим за фулл прайс и потом превозмогаю с гугл транслитов, так что скидки и не иначе. И это не жадность, астрал чейн я купил за фулл прайс, вернее хотел взять за 3700, но взял за 6 коллектиблс, а файру эмблему кукиш.
Да хрен они ФЕ переведут когда. Если уж FF13, фанатов которой было немало, не стали переводить, то что говорить про остальное. JRPG в рашке не любят они так думают
не понял, ким хером топор бъёт пику ???!!!???? а мечь топор ?!????, чё за ересь ?!?
геймплей напоминает valkyria chronicles
О локализации. Ну народ сейчас фраза -"Учи язык " уже не аргумент! Игра сюжетная , много диалогов, текста. Это ключевая составляющая таких игр. Их просто необходимо локализовывать ПО МАКСИМУМУ. Французский, Итальянский, Испанский, Немецкий - на них почему то есть локализация, Вопрос -ПОЧЕМУ? Цены у нас такие же, покупательная способность - да такая же. Я не хочу слушать на инглише или каком то другом языке игру с сюжетом. Мой Ин яз позволяет мне играть в сюжетки, однако он прогрессирует очень медленно. Изучение языков штука индивидуальная и как в случае с рисованием или музыкой , кому то дается легко а кому то сложно. Иначе мы могли бы утверждать что все мы одинаковые, с абсолютно одинаковыми способностями. Про лень тут пока не говорю, это отдельный разговор. Но продавать сюжетные игры не локализовывая их максимально , это все равно что продавать шашлык из великолепного мяса недожарив его или недосолив то есть любители найдутся а основная масса народа пройдет мимо . Вот такая штука.
Лучники и Пекинесы.
Знаний английского моего уровня конечно не хватило. Может, если ставить озвучку то полегче, но я всегда с японской играю. Иначе не могу уже.
30 минут разговора о серии игр, которые официально никогда не выходили на русском языке, следовательно, будут интересны для 2.5 человек... Всё же Nintendo в России - это игры про геймплей, т.к. на сюжетные кладут болт с локализацией. И вот только не надо "Ко-ко, щяс бы инглишь на C2 не знать к 2к19", ещё раз: чем мы хуже итальяшек, которых в стиме 0.6%? За те же 60€ они получают готовый продукт вне зависимости знания английского языка.
Вероятно у нас меньше людей которые заплатят 60 евро за готовый продукт ну или прогнозы были таковы...
@@geomant2005 Это всего лишь их паранойя лишнюю копейку потерять. С начала 90х боятся российского рынка - это болезнь. Благо Сони этим не страдает и своими стараниями лидирует в России.
Потомучто италоязычный рынок видиоигр ВНЕЗАПНО больше, посмотрите статистику. Италоязычный превосходит ру язычный, если я правельно помню, толи на четверть то ли вообще на треть, по, естественно, доходу от него. Так что, да, мы хуже итальяшек.
Недостатков-то масса: техническое исполнение, легкая боевка (как минус для любителей тактики), рутинные забеги по монастырю, не самая глубокая проработка персонажей и многое другое с одной стороны.
И имя франшизы, милый аниме стиль (для любителей аниме), дейтсим (петры всякие и прочие вайфу) , несложная тактика (как плюс для многих) и реиграбельность (для фанатов) с другой стороны вытащили игру на волну хайпа.
Я увидел посредственный дейтсим, посредственный хогвартс и посредственную тактику в одном флаконе.
Нету локализации, врубаем sxos
Azatius Bukeev кто то уже локализацией занялся ?
0:25 Free Houses ? Иногда стоит вынимать изо рта либо вообще молчать.
Купил, поиграл 14 часов и продал (пока хайп есть). Игра разочаровала - битвы скучные, сюжет не зацепил, персонажи средне, возня в духе персоны не понравилась (бегаешь и просто тупо тратишь время + чаепитие, рыбалка, потерянные предметы и тд.), графика... Академия выглядит будто с Дримкаста портировали! (та же Финалка 12 и ее город Рабанастр в разы красивее смотрится даже на родной пс2). Поэтому буду ждать следующую Эмблему или Шин мегами тенсей 5. PS. Трилогия частей на 3дс пройдена и они понравились (кроме возни с своим городом в Фэйтс).
в общем Дениске игруля незашла😑
было бы странно..
@@gentle_superhero ну я ни в одну не играл. сравнивать несчем. поиграем посмотрим.
Фишка её в том что нет на русском 😆👽
Плохо что не руссифицированна
Лайк но смотреть не буду, что бы не травить душу. Все равно нет локализации
Игра хорошая покупать я ее конечно же не буду
Полностью новая часть, полностью с нуля, венец творения... А почему графика в монастыре как на PS2, так ещё и адски тормозит даже в доке? Почему битвы с графикой 3DS? Почему весь этот ужас за фулпрайс? Японская загадка, дремучим сонибоям не понять.
об этом я и говорю в ролике, вообще-то
@@denismajor я с вами согласен, просто крик души. :) Жалко что на свиче нет Divinity OS2, вот это я понимаю - тактика! И графика шикарная (по крайней мере на ps4), и локальный кооп, и русский язык, прям шедевр.
фишка в то, что игра только на инглише, следовательно никто из России в нее играть не будет
зачем они вышли на русский рынок если им на него насрать? игру перевели на все языки мира кроме...
play.google.com/store/apps/details?id=com.zlongame.un.mhmnz
Мобилко БЕСПЛАТНЫЙ аналог фаир эмблема , там есть рус сабы !! Вот и разница в уровне обслуживания
мне тоже понравились марио+кролики, ибо игра НЕ от нинтендо и там есть рус язык!!!
Не надо обо всех по себе судить. Многим просто класть на локализацию. Я вообще всегда на инглише играю, даже если есть локализация, так как кривости перевода очень часто просто коробят.
Короче, типичная JRPGшка, как всегда нишевый проект. Мне такое не заходит ну никак. Особенно визуальный стиль, заточенный под чистых анимебоев. Даже марио с кроликами упаси господи выглядит лучше, я уж не говорю про икском и мутант нулевой год.