Farthest Frontier #26 - Ратуша, бумага и рыба
Вставка
- Опубліковано 13 жов 2023
- Farthest Frontier #26 - Ратуша, бумага и рыба. Строим ратушу и бумажную фабрику. Находим места для раскопок и горное озеро. Строим форпост. Организуем производство копченой рыбы.
- Ігри
Желаю тебе тысичу подписчиков!
Большое спасибо!
привет! попробуй отгородить нужную территорию от кабанов. Я так сделал в городе. Постоянно бесили кабаны, но я оградил участок, где они респавнятся, и поставил в центре него вышку. ограждение самое дешевое возводится очень быстро
Привет! Спасибо за идею, попробую!
По моему опыту знаю, что железо, доски и кирпич в эндгейме, особенно если население огромное, ппц как в дифиците будут, так как все здания требуют постоянного ремонта и весь ресурс на ремонт будет буквально испаряться, а его еще на другие предприятия нужно с горкой
Согласный я. Это к посту камрада в обсуждениях, который топит за лимиты буквально на всем. Но запас карман не тянет, а хранение на складах бесплатное. Тем более, что при закладке нескольких новых производств могут потребоваться огромные расходы того же кипича или досок (апгрейд пары коровников - 400 досок!). И вроде бы стройная система приход/расход, когда вроде все нормально и ты расслабился, моментально дает сбой по многим логистическим цепочкам.
С рыболовами не так делают. Где его хижина стоит - совершенно пофик. Надо двигать область рыбалки и там будет видно сколько он вылавливает рыбы. Но на той луже больше двух нет смысла.
Про зону работы у рыболовов да, забыл про то, что можно двигать зоны. Подскажи, получается каждый год появляется какое-то количество рыбы общее на весь водоем? Или выловив всю рыбу в одном месте водоема, можно продолжить ловить рыбу на том же озере, просто переставив зону работы в другое место?
@@LirusM Рыба вечная. Улов определяется количеством синих "поплавков", которые цепляет зона вылова. Подвигай и зафиксируй на области с максимальным охватом. Заодно проверь коптильщиков рядом, им надо ползунки ставить с упором на рыбу. Но вообще-то очень редкий рыбак сравним по эффективности с охотником. Я их ставлю только в начале на картах, где рядом с жильем хорошие водоемы. Хороший водоем - это заливчик с "рыбкой".
Понял, проверю. В коптилке рядом с озером уже выставил работу в режим "только рыба". Посмотрю, если будет совсем мало копченой рыбы получаться, то уберу этот фарпост.
На 48.50 были БЕЗУМНО дешевые латы. Они крайне медленно производятся (штуки 3-4 в год), а тебе поголовье в казармах надо увеличивать.
Как делаю я с производствами чего либо: устанавливаю лимиты на все (древесина, глина, руда, вещи) и когда лимиты подходяд, то освобождаются "руки" для рутинных работ (особо полезно на начальных стадиях игры), некая автоматизация рабочей силы без простоя)
Глины тут нет, а кирпич пусть хоть весь выделывают. Один фик тут его тратить еще немерянно. И не вижу смысла зачем ремесленные товары ограничивать? Тут чем больше, тем лучше. По сути лимиты нужны только на древокола и стрелы, но при небольшом опыте - это можно отслеживать вручную.
@@olegkorneychuk дак устанавливаешь лимит в 500-1к, они делают это и идут туда, где надо рабочую силу. Лимиты же не привязаны ко всему под ряд, на каждом производстве установил нужный лимит и все. Без лимитов они просто могут бездельничать, когда какого то ресурса нету на складе а представь если таких будет 10-20, это потенциальные рабочие руки
@@f1rstonlyone247 Если ты не смотришь на свои склады и запустил дело так, что ресов нет, то тут не лимиты помогут, а пересмотр стратегии. Кстати, если постройка не работает, то над ней значок появляется. И я опять-таки не понимаю ЗАЧЕМ нужен лимит на свечках, шубах, рубахах? Их ВСЕ продать можно, хоть 100, хоть 200, хоть 500.
@@olegkorneychuk Ты не понимаешь о чем я говорю. Рабочие с производств когда те уходят на паузу при достижении своих лимитов, отправляются там где нужна рабочая сила. Если к примеру есть лён и было сделано 300 рубах под лимит а на складе осталось мало лена, и чтоб не бездельничать зимой они отправляются туда где надо рабочую силу. Так же и с остальными, это называется автоматизация производства и ОСОБЕННО рабочей силы. С ростом города ты меняешь уже и лимиты. Таким образом у меня и производство на уровне остается и рабочая сила в рандомное время есть всегда.
Из-за этого у меня нету значков не рабочих построек благодаря этим лимитам, которые ставят производство на паузу а не полностью его останавливают.
@@f1rstonlyone247 Я понимаю о чем ты говоришь. Но я и так после сбора урожая фермеров и собирателей "вручную" во вкладке населения перевожу в рабочие и отправляю на камень/дерево. В начале следующего года - обратно на поля. В лимитах,кроме как говорил выше, дров и стрел я не вижу для себя необходимости. Нет у меня перепроизводства , а если чего-то много, то рулю вручную. Что-то закрываю на замок, куда-то добавляю. Но это все индивидульно. Если мало опыта во Фронтире, то может такие костыли кому-то помогают. Мне это не нужно, у меня более тысячи часов игры.
Поглядел еще на твои запасы на 41.50. Золота и угля очень много. Можно отдельную плавильню чисто на золото (можно стоковую), воска - навалом, твоя инфраструктура потянет еще пару свечек. Железа мало и поэтому у тебя плавильни процентов на 50 работают, из-за чего лютая нехватка железных слитков. В твоей ситуации проще скупать латы/кирки/секиры, а зарабатывать на другом. Дело в том, что там уйма рабочих занята: две шахты (железо и уголь), потом плавильня и только потом кузня. А свечкам вообще ничего не надо. Ресурс халявный.
Согласен, попробую сократить производство в кузнице, тем самым освободить часть шахтеров в железной шахте и их перенаправить на изготовление свечей.
По железу в начале серии была проблема, потом вроде выровнялась ситуация, проверю.
Сорри за критику, но куды ж без нее. А терять стал народа при налетах меньше, что гуд. Ждем дальнейшего движения к 1 К.
Спасибо за советы. Во многом благодаря твоим советам от серии к серии у меня добавляется опыта, а к критике я отношусь спокойно :)
Короче увеличивай воинов в казармах, оборона это №1. И проверь, где у тебя погреба, они должны быть ближе к жилью, в идеале в области охвата рынка. Коровник бы еще заложил. На нагорьях только им спасаются в эндшпиле. И чего ты F4 не врубаешь? Я вообще с ней включенной играю. Сразу видно в каких рудниках колько ресов и где удобно шахты делать.
ЗЫ. Производство бочек вырубай. Ты их наделал на пятилетку вперед.
Погреба один около жилого районы, остальные около коптилок. Перенесу погреба еще ближе к жилому району в следующей серии. Коровник как раз последний улучшил в этой серии, дальше уже буду новые строить. Я включаю F4 когда выбираю место для новой шахты, видимо не попадают в видео эти моменты, после монтажа.
@@LirusM Лучше пусть бегает один коптильщик, чем 50 жителей! )))
про то что у рыбацких хижин , так же как и у лагерей рабочих нужно передвигать зону работы я писал уже, и другие писали уже и не один раз. Я хз почему стример не воспринимает очевидные вещи, это не только этого касается вопроса. Я, лично, ничего больше писать не буду, ибо зачастую тебя просто игнорят или стример не способен воспринять, к сожалению.
не надо изобретать велосипед, - всё уже изобретено и написано, и не раз) Удачи)
Он решил сделать движняк под названем "рыба" и "собиратели", который на этой карте по большому счету бессмысленный. И просто запарился.
@davydovyuri8774 Привет, спасибо за советы, я их читаю, но их много и могу что-то упустить.
Поясню ситуацию про перестановку зон работы: рыбацкие хижины - на этой карте у нас одно очень маленькое озеро, тут особо некуда переставлять зоны работы.
Лагеря рабочих - когда я построил первый лагерь рабочих, я переставлял зону работы (в первых видео из этого трая можно это увидеть). Позже я улучшил лагерь, появилась возможность не только рубить, но и высаживать деревья и смысл переставлять зону работы пропал. В этой серии я строил новый лагерь рабочих и переставлял его на новое место из-за того, что сразу планировал его улучшение и дальнейшую высадку деревьям лесниками (чтобы они не сажали деревья прям на дороге и рядом с аванпостом).
Хижины собирателей - опять же, на первых этапах строительства города я переставлял постоянно зоны работы, но далее я стараюсь выставить собирателям одну зону работы (максимально эффективную) и больше ее не менять, т.к. утомительно постоянно переставлять им зоны по несколько раз за год.
Каменты по ходу. Собиратели на нагорьях так себе идея. Длинное плечо - мало трав/ягод. Если приносит меньше 200 единиц еды, то бесполезен. Лучше фрукты высаживай , там всяко больше профита, да и ресусы в виде башни на охрану не тратишь. Молока много в хранилище, сыроваров увеличивай. И прекрати делать в кузне мелкие инструменты, их выгоднее покупать.
Собиратели да, в целом тут мало эффективны, поставил на добивку в самые "урожайные" места. В принципе да, можно их на фруктовые сады переориентировать, главное под них место плодородное найти. Кстати, если на пастбищах разбить сады, коровы смогут продолжать там пастись?
@@LirusM На нагорьях собиратели традиционно неэффективны. Разве что в начале, чтобы тип еды разнообразить. Сады коровы вроде не портят, но может механику поменяли. Я вот сейчас 9.1 p3 смотрю. Там чего-то с буренками намутили.
Поругали, а теперь похвалим. Воевать стал лучше, еду держишь, что на нагорьях самое трудное. Ну и домишки доводишь до ума. Денежные проблемы по сути решил, теперь осталось нормально отмасштабироваться и сделать дальнюю стену по всему городу. Вовеать с варварами лучше не в центре поселения.
Кстати, вопрос про стену. Я верно понимаю, что самый эффективный вариант - это стена в две клетки толщиной с казармами (или вышками) по периметру? При нападении просто подводим бойцов к месту, где ломают стену и ждем пока разбойники ее проломают? Или солдаты могут как-то через нее вести огонь? Я так понял, что через стену солдаты могут стрелять только находясь внутри защитных башен и казарм.
@@LirusM Правильно понимаешь. А места, где ломают, традиционно укрепляем башнями, возможно казармой.
Ты че сделал на 51.20??? ЛАТАМИ НЕ ТОРГУЮТ НИКОГДА НИ ЗА КАКУЮ ЦЕНУ. Тебе еще казармы наращивать и дополнительно новые строить. Единственно вменяемый товар на продажу с кузни - это тяжелые инструменты, которые круглые. И куда тебе столько специй? Их будут жрать 10 лет. По сути специи только бабки увеличивают. Построй плавильню чисто на золото и все проблемы.
Получается латы и алебарды имеет смысл бесконечно накапливать? Даже если их уже по 40-50 штук на складе? Суть понимаю, что это дает возможность быстро нанять и вооружить новых солдат, но найм большого количества солдат в целом ограничен, т.к. людей свободных мало и 40-50 человек разом в солдаты я вряд ли смогу перевести.
@@LirusM У тебя еще пара казарм корячится в будущем и еще эти надо набивать, вот и считай. Ну а что нет людей, то под набег объявляется мобилизация. Я вот временно закрываю кучу производств. Например, у тебя золотой руды 400+. Потерпит без нее плавильня пару-тройку месяцев? Лехко. Шахту на замок, вот тебе люди в казарму на время набега. И так по всем производствам. 30-40 человек "из ничего" получить вполне реально. Это и ответ на вопрос почему нужны запасы (тут в каментах блатуют ограничения на все вводить) . А они позволяют набирать крупные армии и мочить налетчиков. Но под них нужны запасы аммуниции. Поэтому нехай она лежит. Это твой стратегический резерв.
@@LirusM Поглядел твое хранилище. При налете вполне можно закрыть ВСЕ угольные шахты и одну железную. Можно и плавильню, т.к. ситуация с железными слитками стабилизирована. Плюс, не забываем выгонять каретчиков и охотников. И вот тебе две полные казармы. По сути ты даже с нынешним городам во время набега потянешь еще одну фул-казарму. Было бы только оружие... Просто смотри на проблему немного шире. У тебя моб. резерв не только рабочие.