【今年不會倒】這些 手遊也活太久了吧!|來看看那些超過十年的遊戲|TAPTAP新遊試玩節等你來|DA的遊戲系列
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- Опубліковано 27 січ 2024
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去年神魔玩家:今年一定倒
今年神魔玩家:恭喜11週年,然後今年一定倒
但是PAD的歐服已倒,始終多謝EA爸爸
恭喜周年,然後該說的還是得說www
神魔之塔還真得是,高級版的pad,符石清除易懂,強度更破格,屬性不雙屬改用全兼具,龍科可以愛開不開,這麼優質的手機遊戲不倒太可惜(X)
貓戰強就強在無課/小課就可以得到完整遊戲體驗,讓人覺得值得支持,而花大錢的課長也能享受快速集滿圖鑑的快感,角色種類又能滿足各種人的喜好,不管你要妹子、帥哥、怪獸、機器人、外星人,在貓戰都能找到,加上常常有其他ip 名人或商品的合作活動,這款遊戲能夠活這麼久確實不意外
但他也有一個很麻煩的事就是它沒辦法帳號綁定
貓戰,真的太強,而且優惠很多
@@user-lz6fd3im3f 可以引繼,只是我以前玩日版的時候還沒有,結果第一隻帳號遺失
沒有帥哥啊貓戰從來沒有出過美男系列轉蛋,美女系列倒是有很多電腦、怪物少女、夏日(大部份是)我覺得貓戰裡唯一一個顏質高的男角只有吳仲力
還有一個合作角金閃閃
神魔能活到現在真的是靠合作跟香香女角色撐起來的😂不然一直炎上一直燒
就我感覺而言,燒的那群跟玩的那群好像也不是同一群,每次在巴哈出資訊都一群人在燒,然而還是健在,都燒幾年了😂
@@Phosphorum 不過好像也是有人說,也是希望遊戲更好才會炎上,不然就看著爛掉就好了w
但現在看神魔炎上就真的是官方膝蓋比較軟 如果是龍拼山本根本不在乎
還有抽卡相比真的便宜,最多1、2單就可以畢業當期卡池,包含合作,還不用重複抽
@@austinhuang7896 如果有認真玩,每期合作都可以無課抽滿,這點大多數遊戲都比不上
每年都在嘲諷今年一定倒塔,但是玩著玩著2024神魔也迎來了11週年
沒事,今年一定倒?😂
我相信今年一定倒😂
今年一定倒w
Pad的也是,今年不關,明年一定關. Jpg
今年一定倒😂
部落衝突的2D動畫也很好笑,
中文版配音很多在地化的梗。
當年那句野豬騎士來摟真的很洗腦
貓戰無課的體驗就很夠了,運氣好一點、有規劃是可以拿到很多自己想要的角色的,而且超激的保底也很容易,超佛心(btw每隻角色都好可愛好正❤
6:00 有著簡易操作性
貓戰佬:不會穿透不要跟我說你會玩貓戰
7神 : ?
怪物彈珠真的好遊戲,玩法新穎有趣戰力又不通膨,且福利多對新手或回鍋老手都很友善。(不知不覺玩5年了,個人心中的手遊Top 1)
龍族拼圖則是角色香且技能有趣,但無奈戰力太通膨、關卡超難,現在對我來說就只是偶爾登一次看合作、抽香角色的遊戲了。(台版玩了快10年,感覺我沒刪遊它先收是遲早的事)
貓戰不錯啦,可以玩很久,不太容易膩,隨著貓咪的成長跟獲得新貓咪,然後不斷挑戰新關卡,其實滿有成就感的
部落衝突...老回憶了
當初好像是國小就在玩了,只不過智力不足,一場戰鬥,角色都用同個(可以看到巨人大軍或是炸彈骷髏兵大軍),所以有退坑過一段時間(退坑好像是剛好跳過建築工人罷工那次),然後加入盟了,也後來智商也正常了,就開始認真玩了,雖然我們那盟是小聯盟,但算猛了,畢竟那段時期是10~11本的天下,那時才肝到6~8本(題外話,當初升七本的時候,剛好腸胃炎請假w),但其他盟友...開始越來越少上線了,也已經進入到12本以上的時代了(題外話,跟不知道部落衝突的人說,其實12本以後,大本營是有自衛能力的,而且貌似勉強能防),然後我就開始獨自肝到十本了,只不過...剩我一個了,而且連系統都提示說太安靜了,要不要找其他的,然後我就退坑了,我還蠻懷念那段時光的,畢竟單純好玩又快樂,現在他媽一堆戰鬥通行證...
(再題外話w,假如你退坑很久然後回去玩的話,你會被帶著維京人頭盔的女村民攔住,還會被說是哥布林,然後你就被迫打自己的村莊了,不過不會損失啥資源,目前我不太確定系統給的單位是否能隨便打都能過,反正打不過應該也有東西,總之,只要打過了,就證明了,女村民也會丟盔卸甲了,然後我每次這樣回歸,資源車都爆滿到無論怎麼升級都用不完www)
貓咪超棒的!! 很適合無課玩家,至於營收可能主要客群是小孩居多,我之前每次玩都一堆小朋友在旁邊跟他家大人喊著也要玩!!
貓咪超派的!!很適合歐洲玩家 ,至於營收可能是非洲居多,我之前每次十抽都沒有超激貓,除非必中不然根本不會出,我同學隨便抽就中了,搞到我玩比他久關卡我幫他打但他傳稀比我超激多,你覺得他 需要 課嗎?
不靠必中的話平均70抽出1隻,之前屯了29抽只中1隻必中,我還可以11連抽全部稀有(3.5%),超激的機率是5%
@@heyJanet872 哈 這個倒是真的我臉也超黑! 基本上要屯個100-200抽配合活動衝高機率才有機會入手想要的卡! 唯一個人覺得遺憾就是聯動卡片不知道是時間太緊湊還是原本就不打算大改,聯動角色的模組沒魔改成貓,大部分都是配飾帶貓!
@@yizhe8347 我那個朋友是世界上最歐的貓戰玩家他有一次雙倍機率11連抽抽出了4隻超激+1隻傳稀機率約2.5億分之1,但貓戰的下載次數還沒破億
我說我四抽二超激一傳稀,你們信嗎
@@pitigersiow2250 信啊怎麼不信,歐洲神大有人在,貓咪官方又很願意提高抽卡,當然該非洲的還是在非洲(例如我…)但貓咪的爽點就是他關卡沒有吃限定角吃那麼重,最佛心沒有之一的遊戲
6:38 其實貓戰的福利送得非常好,罐頭(課金和抽卡用的東西)和抽獎金卷幾乎送很多,平均一個月可以存到10~20抽
而且每次關卡推完某大關的最後一關後都會送30罐頭,一般來說1500罐頭11抽,但很常打半價就直接讓你750罐頭就能11抽
甚至無課都能玩出一片天,關卡難度都恰到好處,沒有那種你一定要抽到某隻貓才能打過的情況,打不過什麼關卡通常都是練度不行
練幾天等級就可以過了,抽獎金卷獲取管道也非常多,因此無課玩家其實佔據遊玩玩家大多數
反而那些玩特別資源版本的通常都是為了測試那些還未推出的貓,或者測試某些無法重打的關卡來測試新貓
只有少數幾個作弊仔才會把特別資源當作自己的號來假裝自己很強
資源號其實沒有比認真玩的號還好玩,畢竟關卡全開,等級全滿,這樣你貓戰也其實也除了炫耀外不知道能幹嘛
神魔之塔3869天老玩家路過😂
原則上神魔沒有太劇烈改動
要戰到20年不成問題
現在玩家大多都較隱性
我覺得主要有幾點是
1.玩的久了已成習慣
2.無法交易的眾多蒐藏元素,卡面藝術設計,聲優配音,動態卡面,稱號和勳章,故事劇情等
3.音樂一直有在進步和更新,光是早期找管弦樂演奏當背景音樂,就知道有多扯了
4.超多IP合作😍不得不說有些真的很讚
音乐跟收集癖是我玩10年的动力
很喜歡看著各個動漫角色一起上場
我是覺得沒辦法撐那麼久,轉珠遊戲的玩法和上限就在那裡,該出的盾也都出得差不多了,還有解盾卡,除非他改變或增加遊戲模式
@@vkj574對啊 玩來玩去就是那樣而已 其實打一個關卡花的時間也越來越久 敵技敘述越來越長 身邊的朋友也都退光光了
@@user-qs2ty7hw5t 最近為了分析手遊回坑,但看到超複雜的技能敘述跟要一直往下滑才能看完的敵人技能...幾天後又退坑了
貓戰確實好玩,只是後期打高星真傳重複率有點高,會有一點膩。但是p社一直都有在推陳出新,角色平衡也做的不錯,這點真的很讚
看看這些長壽的遊戲,值得某天使前來祝壽
其實他們還活著不意外
因為不吃特定客群(御宅族)
只要你有手都能玩,基本是不會倒
貓戰還能再戰十年以上!真心優質好遊戲
不過開外掛的人真的討厭,自己開就算了,還跑去跟正常玩家搶排行獎勵,😑
怪彈的部分確實一直有在推陳出新,也積極的和眾ip合作,只是有些關卡不免讓人有些乏力(我自己太爛w)
Pokemon GO沒意外的話之後也會進入十年榜單吧 神奇寶貝大師也邁入第五年了 應該還會再繼續經營下去
play商店上的上架日是2016/8/15 所以應該是快要滿8年了
2016印象很深刻
那時候暑假全台大熱門
隔年2017學測還在數學和英文(?)的考題中出現
我一直以为那游戏上线半年就凉了😮
@@TheAiwan715你可以看一下商店裡面pokemon go 的排名
@@TheAiwan715蛤
我剛剛還在玩
日服的召喚圖板十週年和日服的公主踢騎士十一週年,這兩個都是和PAD一個公司的遊戲
玩了十年覺得召喚圖版系統玩法機制底子其實超好
要是營運肯用心點應該會變熱門神作的🥲
召喚圖板可以做一手好牌打爛的特輯就是⋯
大前提下,森下社長別讓山本亂來就行
怪物神魔真的稱超久,我國小小時候就看過我表哥玩了,現在也有回歸玩真的屌
怪彈最大的魅力就是沒保底,抽起來可刺激了
能把 残酷な天使のテーゼ 請高橋洋子全程用喵喵喵重新配音的也只有貓戰了
魔靈召喚也是一個要邁入10年的老遊戲,真的玩著玩著才發現,有些遊戲已經陪了自己這麼長的一段時間了
榜內玩過
怪物彈珠,算玩過最久的手遊,個人覺得會紅的原因就是簡單上手,加上活動很多,一直有不同IP合作,剛開始玩好玩在很多替代性角色,可以拿來嘗試破關,後期關卡越來越難,演變成有某隻新角亂打都能過,不過遊戲福利也送不少,加上能刷羈絆,當時搭配超獸神祭腳色蠻好入手的,,缺點就是玩到後期腳色多後,當時每天只剩刷極運、果實,跟一段時間的霸者之塔,而且總體遊玩時間感覺偏長,如果要刷極運就要該次降臨連續打好幾小時,加上每天要把體力消耗完,後期就覺得彈性疲乏,就漸漸不玩了,不然是真的蠻好的一個遊戲。
部落衝突
也算是輕鬆小品,整體有戰術有攻城,兵種也多,缺點是做兵跟升級科技蠻耗時間的,適合拿來當副遊輕鬆玩,也是玩到一定程度後每天都是搶資源打部落戰之類的,要往下一階段要等太長時間,就漸漸不玩了,有機會可能會載回來放置玩
今年第一次去電玩展,神魔真的是半壁江山,FGO相比都小好多XDD
看平面圖有嚇到
面積只有老任的攤能比一比
畢竟是手遊界的抄襲之父,連抄神看了都要叫一聲爹
Fgo在台灣應該是小眾
Fgo大活動都在日本主場......
@@jrych84702021年是台灣氪金榜年度第一的“小眾”
22年初入坑的
我可以很信誓旦旦的講
那些只覺得破解或是修改就能玩的玩家就是遜啦
玩這遊戲沒腦袋當然沒辦法玩久
只要你有心要玩,你身邊一定有人也在玩!
哇 梅露可自從台版倒閉以後就再也沒聽過了
遊戲以各個遊戲角色作為各個聊天室的這種設計到現在我都還是覺得非常厲害
我從入坑進天涯房直到倒閉,見證了這整個遊戲的興衰啊😢
話說藍色小精靈應該也是那種長壽到忘記他還活著的遊戲之一吧?
日版梅露可玩起來太吃力了,再加上我丟帳了,裡面有隻限定的活動聯名角
梅露可要10周年了,今年也支持可可的遊戲
我看到梅露可就來留言了
之前和貓戰合作的時候還有去抽 南瓜 天涯
梅露可是我第一個會好好看劇情的遊戲,關了真的很可惜,日版的看不懂玩不起來
Candy Crush 真的很神…貓戰我也是沒想到啊
其實還有很多遊戲都撐很久,好像薑餅人系列的遊戲😂😂,還有一些比較少人知道的遊戲,托蘭異世錄都8周年了,魔法世界現在應該都11週年了吧😂😂😂
跑跑薑餅人是換新的營運方式
沒想到這年頭有人知道托蘭XD
@@nakajimaatsushi2625 大哥,因為現在我有在玩😂
@@ngelvaman 我只是表達喜逢知己的驚喜感哈哈哈
那問題來了 依露娜戰記是在托蘭前面還後面呢😂
玩COC 十年的老玩家路過
貓戰的六週年廣告超強
超洗腦
豬來了後面根本就是要一堆金幣😂
我媽從五六隻手機玩到退坑
說到貓戰開掛就想起大學時代我推一些同學入坑,結果裡面有些開始拿修改器改罐頭抽貓還嘲諷我比他們弱,結果連關卡進度都沒辦法超前我這個玩十年的老玩家真的笑死 😂
還以為會有黑貓維茲,魔導盃跟幻鬥戰根本牛棚檢定,還能活到現在根本奇蹟。
怪物彈珠 多人已經改回最早前的大範圍了 所以4人共鬥找人現在很方便
玩了10年部落衝突的老玩家路過,竟然在6:49 看到自己的村莊,好驚喜啊!
這陣型有連結分享嗎!?
@@user-if7mg2nw7g 這是15本的陣型連結,你看看能不能用
@@user-if7mg2nw7g 好像沒辦法貼連結,你可以到巴哈的部落衝突版搜尋TAIWAN字陣
梅露可日服真的,希望他長長久久,角色太可愛了啦❤
好懷念童年玩台版的時候😢
梅露可真的很棒❤
Fgo:所以我們戰鬥系統才設計的那麼簡單啊(?
外星大蜘蛛:???
@@user-sp8eq8cd8m 操作簡單,不代表關卡簡單
宇宙大總統:?
巨大殺生院:???
找0.25個總統還要爬十層樓:?????
假鎖鏈戰記甚至還幹掉同公司出的真鎖鏈戰記 海外服就剩下台服還在經營 當初公會的戰友都大部分都還在繼續玩也是很厲害
居然沒介紹到梅露可物語,這個月也迎來10周年了,而且營收長期都在後段班(月均5000萬日圓),簡直是不可思議的繼續撐著
提一個艾瓦貝爾聖境 AVABEL Online,2/4要邁入11週年
很意外Asobimo的MMORPG通常都經營得滿久的,托蘭異世錄也9年了😂
神魔八年老玩家路過 所有好與壞評價我都接受 我覺得都是實話實說😂
只是我比以前佛系不少 有興趣的活動我才會卯起來認真🤣
基本上他現在就像是摯友或親密的家人一樣 沒有他我就不自在 只要我沒有老年失智前沒意外都會繼續玩
然後倍率膨脹問題 只要他不要把自己搞到倒塔我基本上沒什麼意見😂
不管遊戲會不會倒、我都會感謝課長讓我們有遊戲玩
接通水到水管給鱷魚洗澡的也是一款經典
神魔的問題
我實在不敢相信這種遊戲
能活11年
貓戰是我看過唯一能在F1車上賣廣告的手遊....
職業拳擊也有他的廣告喔
電玩展看到神魔攤位人那麼誇張多 是要怎麼倒 要倒真的很難
搞不懂,我真的是搞不懂😂😂😂
多过FGO?
@@YY-05你有看過平面圖嗎 神魔根本電玩展扛霸子
以台灣來說的話 在電玩展上 FGO 總人數還不及神魔人數的一半@@YY-05
看巴哈討論區就知道神魔多可怕了😂
鎖鏈戰記還不錯玩,就魔神戰有夠看臉
銀河特攻隊也從我國中剛出一直到現在都還在😂
今年才剛要踏入十周年 可惜了
還差一個月
也快了
怪物彈珠現在連線機制好很多,基本現在因為有入房密碼目前只怕訊號不好斷線
除此之外現在有互加好友面連就沒有距離限制了
怪物彈珠是我的遺憾⋯⋯明明有引繼碼⋯⋯卻不能玩!可能是換手機沒把原本的遊戲刪除導致我新手機用引繼碼找不到原本的帳號!
部落衝突要是沒分服就好了,現在跟以前比落寞很多
部落衝突默默地也玩了五年XD
貓咪大戰爭真的很讚,我已經重新開始了二輪遊戲了,每一次都是因為意外發生導致帳號遺失,每一輪結束時都是無課情況農到最頂的陣容和角色,總共6年的時光,在第二次帳號遺失後,我直接退坑,並打算除非他開始有帳號綁定前我都不要回鍋,到底為甚麼到了現在還是沒有帳號綁定?
我還是很難過,我第二輪的帳號有黑白獅王,一隻能克有屬性敵人,一隻能克無屬性敵人,然後我手機暴斃後,資料找不回來
這故事告訴我們要記詢問碼
把詢問碼留下來,能夠回答基本的問題,一周的工作天就應該能找回來
不記? 你的錯
還有就是 轉移遊戲要用 "繼承"
即使暫時不玩,也別刪APP,不然就跟遺失一樣
這都是玩貓戰基本常識
幫補一個黑貓維茲,日版3月就要滿11周年了,臺版則是剛過9周年~
黑貓玩家+1
對 然後白貓也.. 想當初回坑剛好玩到8周年活動...真的好讚🥲🥲🥲
Doll Dress Up (2011) 也是眾多換衣的始祖了. (奇蹟暖暖, Cocoppa play.....等等換衣手遊都參考此作品)
其餘我正解都有給, 看一下吧!!
都有神廟跟地鐵了,怎麼沒有殭屍尖叫跟薑餅人呢。現在回去玩還是覺得殭屍很棒XD不同身分(?)時手感會不一樣。
第一名是doodle jump塗鴉跳躍才對 從當年智障型手機時代活到現在
鎖鏈當初也是日版玩了好幾年數值爆炸後才漸漸沒玩得~如今竟然還活得好好的!超猛
讓人更意外的是,連台版都還活著
白貓下次應該也會進榜了吧?2014/07發行的,還有跟很多熱門IP連動,能撐到現在也很厲害了
以前的神魔真的是好遊戲😢
就算抽不到好卡
用獸隊磨隊都可以玩
一個關卡可以有好幾種打法
現在就是一個版本ㄧ版神卡
然後做球 沒抽到就超難打
神魔真的是靠創意和連動抓住和多人的心,然而現在神魔的關卡越來越難,相對的入門難度也越來越高,沒有某些角色根本玩不了的情況下真的很怕會倒塔
好好规划石头还是能玩
還好吧,存石挑喜歡的合作抽一套也是能玩一陣子
現在新手跟回鍋禮很多啊,多到被老人罵欸,入門好好抽卡應該還是跟得上的
幹現在當新手給妳兩百石 送你黑金莉莉絲跟項羽
身為怪彈10年老玩家 只能說這遊戲好玩就好玩在..... 每次抽卡都抽不到啦༎ຶ‿༎ຶ(誤
貓戰技術性也可以很高的,看過有個日本人只用礦貓+大狂牆+水母貓無聯組無道具通關絕河童第二關後我對此深信不疑
9:14 Wow~珍妮佛羅培茲~
身為怪彈家:不不不玩法不簡單!快被黎絕&天園搞瘋了
我都沒碰天魔那些的 我還在安穩的打禁忌跟那些簡單關卡
所有遊戲中,我現在只有玩部落衝突,剛剛還在玩😂
加一
+1
我也是
握手
看完就覺得很奇葩
更奇葩的事
我一個都沒玩過😂
雖然怪彈的台版常常會被當孤兒,但是在主場的日版真的是跟鬼一樣的存在,在速食遊戲文化風行的現在,角色收集類的遊戲可以撐到現在你就知道它有多秋
千年戰爭 11年了
「怪物彈珠」,這遊戲實際玩法應該是一人自拿四台機器,最少養四個AC自組隊來玩的。這是最基本的了。你只玩一AC,和你同時開四AC自組隊完全是兩個世界來的,同時玩四號遊戲福利差異巨大,遊戲體驗會有天地差別。(概念有點像三個AC號幫助供養一個AC主號)
優勢一:多三個小號多了三份遊戲送石,比較易抽中角色。
優勢二:另外多開三個小號(1個主號+3個副號)自開自組隊自玩,消費體力開場時間回復體力時間對比只玩一個主號存在極大優勢。另外很多時候一個月有7、8天遊戲自帶組隊額外回復體力優惠。故此一人同時玩4個AC號遊戲爽度體驗實在是有感大提升。
優勢三:遊戲角色外借機制(無限次:一次一AC只能外借一個角色給別人的AC),一個AC如果有幸抽中相同的兩隻角色,將一隻外借能給自身組隊攻略遊戲關卡帶來極大便利,遊戲體驗又再提升。
練度問題而已
開多人就沒差多少了
@@user-_-404 三個小號多了三份送石,比較易抽中角色。
沒錯,刷運也是自己操作四個帳號比較快,野團等別人出手會等到腦中風
@@chunhungyah3846 我朋友就開四個帳號玩
怪物彈珠我從國小畢業朋友跟我說玩到現在,真的好玩,早期珠寶不好拿,友情技也沒現在那麼誇張以前都是靠技術,打個超絕都很難,但是跟朋友打贏超絕的時候真的很開心很爽
想到神魔之塔就很想笑😂遊戲剛上市那時候大概我還在唸高中,跟同學每天都在刷首抽妲己,還要拉一堆人一起刷,一刷到馬上放8591賣,有點忘了當時一組妲己初始帳好像可以賣800$,當時高中光是靠這個遊戲一個月賺了不少零用錢,雖說現在沒玩了,但也算是帶來不少回憶,那時的北歐、希臘隊根本火爆,結果現在出了一堆根本用腳做平衡的卡,傷害都上天了
神魔玩家報到~
怪彈的話,現在只要好友就能多人,所以有些群組有在玩怪彈的人就會好很多
什麼好友?
不是小號123嗎
小號123對我來說太累了 加群組我還可以一邊做其他事一邊玩 還有每個月的寶珠券可以讓你省不少錢
@@sanaekon7911 沒必要讓一個月度遊戲變的很肝吧
繼續支持神魔!
說到長壽手遊,DX2真女神轉生這款今年也有6年了,雖然玩起來很像單機遊戲,我個人感覺,它比目前剛出的女神異聞錄夜幕魅影好玩太多了,起碼它是一款真正的手機遊戲,不是掛著手遊的PC遊戲,不管是遊戲性,劇情都很有水準,且每半個月都有新活動,變化性也蠻大的,這款看來撐過十年也不是問題,還有一款鍊金術物語也是快7年的手遊了,這款也很好玩,這二款我都是從開服玩到現在的!
Line的銀河特攻隊也是撐很久了,今年10周年,也是依靠著神奇的偶數月合作活到現在
可是現在越來越多人退遊了...
剛入坑的說
@@Murong_like_loli 該不會是因為葬送吧?
現在好多遊戲都靠合作續命了
真的,我從國小玩到現在😂
身為一個快十年的PAD老玩家+3年左右神魔玩家
我可以說 714只是一個開端
大傷吸收 大傷無效 到現在的-珠 都是這樣出現的
至於後面出現的無敵降臨王光咪 那就是另一個故事了
我甚至可以說 如果那時候沒有光咪 我老早就引退江湖了
至於說要好好學學神魔 我不太能理解就是了
真的走出自己的路了 就各走各的就好
4:10頂多是通膨的開始
美服跟韓服實裝Juggler/곡예사
已經是2023年底的事了😂
部落衝突除了野豬騎士還有讓我飛~
怪彈跟神魔10年老玩家路過
老實說 很多人拿怪彈跟神魔比 但真心覺得怪彈好多一點
1. 米西有明顯在控角色強度不至於太快崩壞
2. 就算是1年多前 甚至更久之前的角色 只要關卡有對到 也是可以過的(這次超究極傑克就是例子
3. 給福利不手軟(但這點比較主觀
沒錯,超級主觀,那是神魔達不到的領域
其實我覺得神魔的福利相較比較少的原因在於保底很便宜,175到200石就保底,還狂送猛送的話就不用賺錢ㄌ
2.的話我不知道怪蛋標準怎樣,不過神魔今年jojo合作夢魘直播有用去年新年隊長通關(雖然用了許多新卡科技就是了)
2的話,神魔也有大老能過啊~但就好不好過而已
對沒錯怪彈不錯!
那電玩展有在認真經營嗎?
有比神魔壯觀?
怪彈老闆有像神魔老闆那樣跟粉絲互動?
怪彈福利不手軟因為那是日本遊戲人口多海量而且找合作就在身邊而已多快啊!
貓戰到後面基本就沒甚麼關卡,沒什麼興趣在玩
有關卡的機制+更新慢,關卡基本打得差不多
所以感覺操作簡單+重複的東西+一些方面調整比較容易生存
打完更新進度雀食就蠻長草的
話說今天更新13.1
捕獲野生的史萊姆佬🛐🛐🛐
@@game-xy8qo是13.1
@@petrichor1247 打錯,話說好像臨時又延期兩天更新的樣子
都沒有人玩滑雪大冒險嗎(ski),音樂和遊戲內容超有料,小時候覺得騎雪怪超爽
魔法世界IMO也是超過10年手遊哦,只是他都不太宣傳,是蠻傳統的練等遊戲
比較適合7-8年級生的回憶,新生代的應該都被免洗手遊洗腦習慣了,來來回回看過不少剛開始課很兇不超過一個月就退坑的😂
tsum其實念茲姆喔,大概,電視是這樣唸的
我都念tsum tsum,難道你是念tsum tsum? 😂
gbf今年就要十周年了,去年剛才推出gbvs rising,今年推出延期超久的relink。這遊戲長壽讓我有點意外。
人氣不比馬娘還是公主連結高,也炎上過數次,竟然都還活著。神巴幾年前關了,公主連結也倒過一次,這遊戲依然健在。遊戲聯動角已經不入池了,過活動直接送,也好像沒差。Gbf該不會真的是能撐到十二神將出完。
十天衆,十賢者的材料真的濃到痛苦。。。。
十天衆和十賢者和大巴各終突一隻本來就心身疲勞,然後跟我說法武開250我只想躺
貓戰太佛了,無課也能過得很舒服🤣
作為1個1000等的神魔玩家+
PAD CD+1千手大王的人+1200等的人 。
2024年了。
2020才正式入坑PAD
該罵的 應該罵😤。
該讚的 應該讚👍
畢竟兩隻轉珠遊戲
但玩的方法有所不同
多種樂趣。
他們分別繼承系統跟龍刻系統
神魔課金便宜 但對課金玩家絕對不友善
因為多抽一隻是沒用。
但係PAD對課長就友善。
因為他們有裝備進化的分支。
神魔近幾年比較真的考轉珠技術(6X5)
3個首消十字盾
相反 PAD 考的是關卡對策
一堆開技功能寵
無效貫通 破傷害/屬性吸收
解除異常狀態
對應敵人多回合負面狀態
要熟悉敵人行動 血線等等。
但是敵技真的沒神魔那麼複雜
沒錯
沒玩過pad的人才會說pad難玩
貓戰強在抽貓必中想要的貓,懂序列後藍眼隨便拿。貓戰的抽卡模式,其他手遊完全望塵莫及
你是懂得 以前真的好傻
教一下嗎
我記得怪物彈珠在日本剛出沒多久時
我創了一個日本帳戶特別下載來玩
但不知是程式還是哪裡出問題
我打完前面進度沒多久後
只要我重新登入腳色就會隨機變換
讓我每天登入時都是玩別人的組合
可以玩到一些超強的高等腳色
每天玩感覺都像抽卡一樣
但只要重開遊戲就會換成別的帳號
但因為遊戲無法銜接
玩久也就膩了
風水輪流轉 神魔已經不行了 回去玩龍族才發現好玩多了
剛開塔時龍拼跟神魔都一起玩,之後神魔抽齊的費用比龍拼最少便宜5倍,
亦因為龍拼+297的系統真的也把我勸退了 (我是來玩遊戲而不是不斷不斷刷同一關卡)
之前也有玩家反映神魔作業感太重 (本人只能說你還是太年青了 !!)
還沒經歷過一堆作業感重1000倍的遊戲 !!
後來共玩三年也退塔了,直到獵人合作 (也是剛好退坑第三年就回來),
只是來領一堆獎賞就領了快10分鐘還沒領完,真的誠意滿滿於是繼續玩直到現在
又玩了5年時間了,每月只花一頓午餐的價錢買月卡就能輕鬆玩下去
其他遊戲花同樣的價錢你連大獎影子都看不到 !!
再加上神魔官方真的會聽玩家的合理意見,這是我玩了三十年網遊重未遇到過的 !!
便宜親民再加上十個合作九個都滿意,再加上自家黑金也走出自己的獨特性
再戰多十年不倒真的不會覺得奇怪 !!
怪物彈珠贏的一點就在通膨一直壓得很好吧,每年破格一隻這樣
我最喜歡貓戰的地方就是儘管過了10年仍堅持為單機遊戲 偶爾有甚麼角色看似做壞或不平衡 但也是為了打關卡而已 有抽到自然輕鬆過 沒抽到也能找出其他方法 更有出擊限制控制那些超激、傳稀的使用 使得其並不會因為配置跟不上或技術不純熟而被課佬輾壓處在底層 保底機制也跟很多遊戲不一樣 貓戰是我第一款下載的遊戲 當我開始玩其他好幾10抽才能保1金的遊戲真的覺得不習慣且不友善
我認為 貓戰 有一個信仰核心~無課貓(或者非超激)也能通關 !
抽到限定貓只是會讓你更輕鬆
再來 即使是"藍眼",也是一隻有就好(藍眼+N 好心痛的感覺...)
沒哪種要要抽一樣的貓,合成上去這種巨坑(沒幸運成分,只能用力課)
神來也麻將認識一下,哈哈哈。
有些問題還是要拿來說一下
因為日本轉蛋法的關係
轉蛋出來的東西不能互相影響
簡單說不能抽到二個或以上才能開啟完整功能
你說神魔的天元合體就是要抽到那些卡才能使用
在日本是禁止的
PAD不是想學就能學
只是原神 有些功能要一命才能啟動的 這個日本好像沒啥
想學也是可以吧 一隻放抽的 其他放在關卡用打的應該就沒問題
@@jrych8470 指的是功能不能綁定另一個角色
單角色自體解鎖是可以的
這樣說夢戰日版犯法了?要2隻不同角色開能力
簡單遊戲機制可以活很久
難怪FGO可以活這麼久(?
你指日服還是台服
日服完全沒有生存問題,只是看他有沒有心要爭霸榜而已
台服....因為沾到日服的光,姑且還不會倒,但營收就沒怎麼出彩就是了
9:13 我以為珍妮佛羅培茲這廣告也是部落衝突 原來是不同遊戲
亞洲市場 大致上有一直在聯動 合作的遊戲 基本上都是長壽的 會讓支持的玩家 有種這次會跟什麼動漫或是遊戲聯動的期待感 主打自己IP的通常都是高開低走
不過蠻獨特的是 有一個遊戲沒合作還是維持前百大 那就是七龍珠爆裂激戰XD
@@smileaj354 也是由少數例子的XD
梅露可(日服) 不知道十年了沒
貓咪大戰爭跟梅露可是一起開始玩的
可惜梅露可台服沒了
不過貓咪大戰爭難度真的高很多
不怪部份人想修改啦
Kingdom rush也很讚就是了
前幾名的話猜一下會有candy
梅露可居然還沒十年 😢
不過當時台版認識的網友都結婚
今年小孩子都要出生了
之後要去參加他們的滿月酒
梅露可準備要10周年(還在玩的人)
還在玩的+1 倒數兩天啦
在昨天(2024/1/31)正式邁入10週年了🎉
今天去電玩展 看到神魔的那個攤位真的是好大啊....
神魔那一整排的coser真的有夠誇張
這也從側面證明了到底有多好賺
你是指好大還是好大
女乃好大...不是我是說...場地好大