Wahnsinn wie viele Hochkaräter in diesem Monat released wurden. Ich erinnere mich noch genau an Heiligabend, als ich Final Fantasy 3 bekam und dann 2 Wochen verschwunden war 😂 Ein absolutes Godgame und ich spiele es ab Weihnachten wieder zum 30 jährgen Jubiläum!
2 der 3 Ausgaben im Thumbnail hatte ich sogar. 😂 Die Mega Fun und die Maniac. Musste damals alles lesen, wo es auch nur ein Fitzel am Infos zu Killer Instinct gab. 👍
@@STGRetrogaming Ich hatte damals schon was man wohl heute als parasoziale Beziehung zu den Redakteuren nennen würde. Die Ninjaturkey´s, die Musikredaktions-charts und die Exkursionen in Interessengebiete, die nicht direkt Videospiele betrafen (Manga/Anime, Filme). Das hat alles sehr viel der Persönlichkeiten der Redakteure presigegeben. Ich konnte mich mit den Jungs damals einfach extrem gut identifizieren. Man fragt sich, was die heute wohl so machen und wie sie über die heutige Welt der Games denken würden mit all den Microtransactions und verbuggten Releases.....
@@STGRetrogaming Danke für deine/eure Arbeit. Bis jetzt hat mich kein anderer UA-camkanal jemals so nostalgisch werden lassen. Und dass ihr die Screenshots nachträglich animiert habt, ist so organisch integriert, dass ich ne Weile gegraucht hab um es zu merken. Was für ein Flash! XD Weiter so!
Wie passend. Ich konnte mir damals pro Monat immer nur ein Modul leisten und hatte mich aufgrund der Bewertung für Crazy Chase entschieden. Man war ich enttäuscht. Ich glaube das war mein erster Fehlkauf aufgrund einer Videogamesbewertung.
Genau meine Zeit wo man Videospiele noch so richtig aufregend fand. 1994 da war ich 12 😀Eine geile Zeit, besonders dann 1995 als Mortal Kombat 3 erschien.
Nee, die PSX wurde ja weltweit erst gegen Herbst 1995 released und beim PC waren die relevanten 3D Beschleuniger von NVIDIA und 3Dfx erst 1997 bzw Ende 96 auf dem Markt. Es gab zwar schon die ersten Stimmen nach 3D bei MK3 da aber es wurde auch weil es so beliebt war, quasi auf allen Plattformen released. Dafür haben sie mit MK4 dann die Leute enttäuscht, weil da war 3D wirklich etabliert und das war qualitativ hinter seiner Zeit. Weiß ich so genau, da ich beide noch mit der Big Box für den pc im Keller liegen hab und war ziemlicher MK Fan damals.
@@STGRetrogaming das stimmt nicht, sie kam 1994 nur in japan raus und dann in den usa, Europa und Australien 1995 - die genauen Datumsangaben stehen in der Wiki. Mit weltweit released meinte ich, dass sie ab Ende 1995 weltweit dann für alle verfügbar war und sich dann auch erst der Markt dafür entwickelte. Da war MK3 entsprechend zwar spät aber noch vollkommen akzeptiert im Markt. Das 3DO hatte aber absolut keinen Einfluss auf den Massenmarkt und 3D bei gerade mal 2 Mio verkauften Einheiten. Zumal die Leistung auch eher schlecht als recht war.
@@STGRetrogaming ich hab jetzt mir auch mal die Sales Angaben dazu in der englischen Wiki angeschaut: In the United States, RePlay reported Mortal Kombat 3 to be the most-popular arcade game in May 1995.[22] Mortal Kombat 3 was one of three 1995 recipients of the American Amusement Machine Association's Diamond Awards (which are based strictly on sales achievements), along with Sega's Daytona USA and SNK's Neo Geo MVS.[23] It was the highest-grossing arcade conversion kit of 1995 in the United States.[24][25] Williams Entertainment, which published the Super NES and Genesis versions, reported combined sales of 250,000 copies in the first weekend they were available, placing them among the best-selling games of 1995.[26] The Super NES version had sold more than one million copies by November 23, 1995.[27] It went on to be the best-selling home video game of 1995 in the United States.[28] Mortal Kombat 3 was nominated for the Video Software Dealers Association's "Video Game of the Year" for 1995,[29] losing to Donkey Kong Country 2.[30] Also das war wie gesagt, alles andere als unerfolgreich.
5:20 - hat mich stutzig gemacht, dass animaniacs von disney sein sollen. Sind sie natürlich nicht, da von warner bros und Spielberg; nach tiny toons und pinky and the brain kultklassiker :)
Damals die Spiele schon recht teuer gewesen. Durchschnittliche Preise: Standard-Spiele (ohne Zusatzchips): Preis: 90-120 DM Beispiele: Jump'n'Runs oder einfache Action-Spiele wie Super Mario World oder F-Zero. Spiele mit umfangreicheren Inhalten oder Lizenzgebühren: Preis: 120-150 DM Beispiele: The Legend of Zelda: A Link to the Past, Donkey Kong Country. Spiele mit Spezialchips (z. B. Super FX-Chip): Preis: 150-200 DM Beispiele: Star Fox, Super Mario Kart. Importspiele (USA/Japan): Preis: 180-250 DM (je nach Händler und Seltenheit). Beispiele: Final Fantasy 3, Chrono Trigger, die oft gar nicht offiziell in Europa erschienen sind.
@@deniskuhnholdNintendo eigene Spiele waren meist günstiger als zb capcom oder Konami Spiele Import Games gingen schon an die 200 ran, je nachdem woher sie kamen und ob es dann noch ne big box womöglich war.
@@mickeymaus1 ja ich gebe zu ich hatte Super Ghouls n Ghosts von Capcom und das hat 129 DM gekostet aber der Durchschnitt war wohl doch noch eher 99 DM.
Super Street Fighter 2 ist auch noch für das 32x aufgeführt, das wäre mit Sicherheit in Kombination mit Sega CD die beste Version geworden, hab mal gelesen das Capcom diese Kombi wegen mangelnder Erfolgsaussichten nicht verwirklichen wollte
@ ja schade hab mir dann die 3DO Version von Super Street Fighter 2 Turbo geholt ,zu dem Zeitpunkt die beste Version, Mega Drive& Snes waren technisch schon zu alt zu dem Zeitpunkt 👍🏻
@@STGRetrogaming ja aber nur mit dem 6 Button Controller den ich mir noch extra zum teuren Grundgerät dazu gekauft habe, da das Spiel& Samurai Shodwown ( habe ich als Modul Neo Geo daher 2te Wahl und nicht benötigt ) die zwei einzigen Top Fighter waren, habe ich reichlich investiert und den Controller nur für das Spiel eingesetzt 🤭
1:32 Was aber nicht stimmt, ist deine Vermutung bzgl. der Leistung des 32x und Doom. Das widerlegt sehr eindrucksvoll“ Doom 32X Resurrection“, was es als lauffähige ROM-Version gibt (die auch auf original Hardware läuft), mit unzähligen Verbesserungen. Hier war schlicht die mangelnde Entwicklungszeit der Grund für die schlechte Qualität und den Rand.
@@STGRetrogaming genau, ich bezog mich ja auch nur darauf, dass das 32x mehr Leistung hatte, weil du das da sagtest - es wurde leider halt nur nicht genutzt durch die Entwickler :)
@@STGRetrogaming leider ja - gab ja glaub ich auch gar kein dev kit so richtig für die 32x - sehr schade, dass Sega es so offensichtlich an die Wand gefahren hat Wobei der Jaguar war ja eh hardwareseitig verbugt und nix dolles 😅 beim Saturn war es aber wirklich schade drum.
Die 90iger und frühen 2000er Jahre waren definitiv die aufregendsten, innovativsten, kreativsten und besten Spielejahre überhaupt. 1998 gilt zumindest auf dem PC Sektor als das wichtigste Spielejahr überhaupt, so viel Klassiker kamen dort raus. Und heute? Heute wartet die Spielerschaft auf ein GTA 6 wo man jetzt schon weiß das es spielerisch NICHTS grundlegend anderes machen wird als die Vorgänger. 😴😵💫 Aber hey, es hat bessere Grafik! 🤡
Eine so simple wie geniale Idee, Videomaterial in die Artikel einzuarbeiten. Genau das hat man sich damals beim Lesen gewünscht XD
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Wahnsinn wie viele Hochkaräter in diesem Monat released wurden. Ich erinnere mich noch genau an Heiligabend, als ich Final Fantasy 3 bekam und dann 2 Wochen verschwunden war 😂 Ein absolutes Godgame und ich spiele es ab Weihnachten wieder zum 30 jährgen Jubiläum!
wenn das so weiter geht dann muss ihc mir die ganzen rpgs mal zur rente aufsparen
Ganz schön aufwendig immer die Stellen aus den Zeitschriften herauszuschneiden und den Miyoo Mini dahinter zu setzen.
2 der 3 Ausgaben im Thumbnail hatte ich sogar. 😂
Die Mega Fun und die Maniac. Musste damals alles lesen, wo es auch nur ein Fitzel am Infos zu Killer Instinct gab. 👍
Die Video Games. Kult!!
Ja fand sie immer das beste Multikonsolen Blatt
@@STGRetrogaming Ich hatte damals schon was man wohl heute als parasoziale Beziehung zu den Redakteuren nennen würde. Die Ninjaturkey´s, die Musikredaktions-charts und die Exkursionen in Interessengebiete, die nicht direkt Videospiele betrafen (Manga/Anime, Filme). Das hat alles sehr viel der Persönlichkeiten der Redakteure presigegeben. Ich konnte mich mit den Jungs damals einfach extrem gut identifizieren. Man fragt sich, was die heute wohl so machen und wie sie über die heutige Welt der Games denken würden mit all den Microtransactions und verbuggten Releases.....
@@STGRetrogaming Danke für deine/eure Arbeit. Bis jetzt hat mich kein anderer UA-camkanal jemals so nostalgisch werden lassen. Und dass ihr die Screenshots nachträglich animiert habt, ist so organisch integriert, dass ich ne Weile gegraucht hab um es zu merken. Was für ein Flash! XD
Weiter so!
Deine Themen genau mein Geschmack. Abo da gelassen. Grüße Kevin
Freut mich, danke!
Wie passend. Ich konnte mir damals pro Monat immer nur ein Modul leisten und hatte mich aufgrund der Bewertung für Crazy Chase entschieden.
Man war ich enttäuscht. Ich glaube das war mein erster Fehlkauf aufgrund einer Videogamesbewertung.
ja da lagen die komplett falsch
Genau meine Zeit wo man Videospiele noch so richtig aufregend fand. 1994 da war ich 12 😀Eine geile Zeit, besonders dann 1995 als Mortal Kombat 3 erschien.
war 95 Mortal Mombat nicht schon ein alter hut weil noch 2D?
Nee, die PSX wurde ja weltweit erst gegen Herbst 1995 released und beim PC waren die relevanten 3D Beschleuniger von NVIDIA und 3Dfx erst 1997 bzw Ende 96 auf dem Markt. Es gab zwar schon die ersten Stimmen nach 3D bei MK3 da aber es wurde auch weil es so beliebt war, quasi auf allen Plattformen released. Dafür haben sie mit MK4 dann die Leute enttäuscht, weil da war 3D wirklich etabliert und das war qualitativ hinter seiner Zeit.
Weiß ich so genau, da ich beide noch mit der Big Box für den pc im Keller liegen hab und war ziemlicher MK Fan damals.
@@mickeymaus1 Die PSX hatte keinen weltweiten release. die kam anfang Dez 1994 auf dem markt, und 3D hat ja schon mit dem 3DO angefangen.
@@STGRetrogaming das stimmt nicht, sie kam 1994 nur in japan raus und dann in den usa, Europa und Australien 1995 - die genauen Datumsangaben stehen in der Wiki. Mit weltweit released meinte ich, dass sie ab Ende 1995 weltweit dann für alle verfügbar war und sich dann auch erst der Markt dafür entwickelte. Da war MK3 entsprechend zwar spät aber noch vollkommen akzeptiert im Markt.
Das 3DO hatte aber absolut keinen Einfluss auf den Massenmarkt und 3D bei gerade mal 2 Mio verkauften Einheiten. Zumal die Leistung auch eher schlecht als recht war.
@@STGRetrogaming ich hab jetzt mir auch mal die Sales Angaben dazu in der englischen Wiki angeschaut:
In the United States, RePlay reported Mortal Kombat 3 to be the most-popular arcade game in May 1995.[22] Mortal Kombat 3 was one of three 1995 recipients of the American Amusement Machine Association's Diamond Awards (which are based strictly on sales achievements), along with Sega's Daytona USA and SNK's Neo Geo MVS.[23] It was the highest-grossing arcade conversion kit of 1995 in the United States.[24][25]
Williams Entertainment, which published the Super NES and Genesis versions, reported combined sales of 250,000 copies in the first weekend they were available, placing them among the best-selling games of 1995.[26] The Super NES version had sold more than one million copies by November 23, 1995.[27] It went on to be the best-selling home video game of 1995 in the United States.[28] Mortal Kombat 3 was nominated for the Video Software Dealers Association's "Video Game of the Year" for 1995,[29] losing to Donkey Kong Country 2.[30]
Also das war wie gesagt, alles andere als unerfolgreich.
5:20 - hat mich stutzig gemacht, dass animaniacs von disney sein sollen.
Sind sie natürlich nicht, da von warner bros und Spielberg; nach tiny toons und pinky and the brain kultklassiker :)
Ja da hast du natürlich recht
Primal Rage war geil, aber heute is ein VIRTUA FIGHTER Tag.
auf jeden fall war es grafisch schön anzusehen
Secret of Mana einfach nur genial gewesen.
Damals die Spiele schon recht teuer gewesen.
Durchschnittliche Preise:
Standard-Spiele (ohne Zusatzchips):
Preis: 90-120 DM
Beispiele: Jump'n'Runs oder einfache Action-Spiele wie Super Mario World oder F-Zero.
Spiele mit umfangreicheren Inhalten oder Lizenzgebühren:
Preis: 120-150 DM
Beispiele: The Legend of Zelda: A Link to the Past, Donkey Kong Country.
Spiele mit Spezialchips (z. B. Super FX-Chip):
Preis: 150-200 DM
Beispiele: Star Fox, Super Mario Kart.
Importspiele (USA/Japan):
Preis: 180-250 DM (je nach Händler und Seltenheit).
Beispiele: Final Fantasy 3, Chrono Trigger, die oft gar nicht offiziell in Europa erschienen sind.
Legend of Zelda a Link to the Past hat neu veröffentlicht 99 DM gekostet also bitte erzähl hier keinen Quatsch
Importspiele fürs SNES maximal 150 DM und Super Mario Kart kam auch mit 99 DM keine Ahnung wo du deine Fantasiepreise her hast
@@deniskuhnholdNintendo eigene Spiele waren meist günstiger als zb capcom oder Konami Spiele
Import Games gingen schon an die 200 ran, je nachdem woher sie kamen und ob es dann noch ne big box womöglich war.
@@mickeymaus1 ja ich gebe zu ich hatte Super Ghouls n Ghosts von Capcom und das hat 129 DM gekostet aber der Durchschnitt war wohl doch noch eher 99 DM.
Schöne Idee mit den Videos!
Danke 😊
Cool gemacht!!!!
Moin. Nachdem Du gesagt hast,dass Du kürzer treten willst haust Du gefühlt ein Video nach dem Anderen raus. Finde ich aber gut
Das Video ist länger geworden als geplant
Super Street Fighter 2 ist auch noch für das 32x aufgeführt, das wäre mit Sicherheit in Kombination mit Sega CD die beste Version geworden, hab mal gelesen das Capcom diese Kombi wegen mangelnder Erfolgsaussichten nicht verwirklichen wollte
Das wäre sicherlich fast 1:1 die Arcade Version geworden. Ich hätte mir immer ein Mega Man X für die 3er Konstellation gewünscht. 😅
@ ja schade hab mir dann die 3DO Version von Super Street Fighter 2 Turbo geholt ,zu dem Zeitpunkt die beste Version, Mega Drive& Snes waren technisch schon zu alt zu dem Zeitpunkt 👍🏻
ja die 3DO version war damals die beste
@@STGRetrogaming ja aber nur mit dem 6 Button Controller den ich mir noch extra zum teuren Grundgerät dazu gekauft habe, da das Spiel& Samurai Shodwown ( habe ich als Modul Neo Geo daher 2te Wahl und nicht benötigt ) die zwei einzigen Top Fighter waren, habe ich reichlich investiert und den Controller nur für das Spiel eingesetzt 🤭
YO HELD Virtua Fighter 6 wurde heute Nacht angekündigt! FCK YES!
Ist das nicht schon länger bekannt?
@@STGRetrogaming Nope, gab aber 15 Jahre lang Gerüchte. 😅
1:32 Was aber nicht stimmt, ist deine Vermutung bzgl. der Leistung des 32x und Doom. Das widerlegt sehr eindrucksvoll“ Doom 32X Resurrection“, was es als lauffähige ROM-Version gibt (die auch auf original Hardware läuft), mit unzähligen Verbesserungen. Hier war schlicht die mangelnde Entwicklungszeit der Grund für die schlechte Qualität und den Rand.
Ja aber das ist von ca 2020 mit mehr zeit und besseren tools ist immer mehr möglich. das sieht man ja auch bei aktuellen Mega Drive entwicklungen
@@STGRetrogaming genau, ich bezog mich ja auch nur darauf, dass das 32x mehr Leistung hatte, weil du das da sagtest - es wurde leider halt nur nicht genutzt durch die Entwickler :)
War damals ja keine seltenheit, schlechte performance wegen schlechter tools. siehe Jaguar oder Saturn
@@STGRetrogaming leider ja - gab ja glaub ich auch gar kein dev kit so richtig für die 32x - sehr schade, dass Sega es so offensichtlich an die Wand gefahren hat
Wobei der Jaguar war ja eh hardwareseitig verbugt und nix dolles 😅 beim Saturn war es aber wirklich schade drum.
Die 90iger und frühen 2000er Jahre waren definitiv die aufregendsten, innovativsten, kreativsten und besten Spielejahre überhaupt. 1998 gilt zumindest auf dem PC Sektor als das wichtigste Spielejahr überhaupt, so viel Klassiker kamen dort raus. Und heute? Heute wartet die Spielerschaft auf ein GTA 6 wo man jetzt schon weiß das es spielerisch NICHTS grundlegend anderes machen wird als die Vorgänger. 😴😵💫 Aber hey, es hat bessere Grafik! 🤡
Das waren zu dem Zeitpunkt keine retro Spiele sondern brandneue Titel.
Unter Retro verstehe ich ja eher Atari 2600 😅