Лучше, чем Sekiro и Dark Souls: мои 40 часов в Hades (Обзор игры)
Вставка
- Опубліковано 9 лют 2020
- За последние несколько лет игры-челленджи собрали огромную фан-базу. Взять хотя бы солуслайки: люди готовы часами помирать в попытках одолеть очередного босса в Dark Souls или Sekiro. Я же, сколько не начинал подобные проекты, до конца так и не добирался. Причина не только в убитых нервных клетках. Постоянные смерти и откаты к точкам возрождения без прогресса, забеги через тех же противников теми же маршрутами - вот что отталкивает больше всего. У этого явления даже есть особый термин - “репетативный геймплей”, от английского repeat, что переводится как “повторять”. Я уже начал думать, что мне не по пути с подобными играми. Но нашелся проект, который превратил все эти раздражающие механики в свое главное оружие - и смог по-настоящему меня увлечь. Сегодня поговорим про игру Hades.
Смотрите также:
Игровые новости - • Игровые новости (2018)
Во что поиграть - • Во что поиграть? (2018)
Обзоры - • Обзоры / Reviews
Распаковка / Unboxing! - • Распаковка / Unboxing!
Репортажи - • Репортажи / Reports
Превью - • Превью / Preview
Календарь Игромании - • Календарь Игромании (2...
Мы на других площадках:
Официальный сайт: www.igromania.ru
Twitch-канал: / igromania
Группа ВКонтакте - igromania
Паблик ВКонтакте - igroman
Facebook - / gamers2gamers
Twitter - / igromania
Google+ - plus.google.com/+игромания
Instagram - / igromania
Viber: chats.viber.com/igromania - Ігри
Уровень любви разработчиков к хэдис поражает. В своём прохождение у меня был диалог с мег, и она упрекнула меня что я не могу пройти игру без зеркала. И я решил проверить себя тем что потратил ключ чтоб откатить улучшения. Когда я подошёл к ней, но уже без бафов зеркала она просто прифигела, тип "ты серьёзно?"
Реакция мира на тебя очень забавная. В один из забегов впервые убил Аида. Вернули меня на старт. Загреус бегает, рассказывает всем, что он только что одолел Аида и не может понять почему снова оказался на старте. Ему все отвечают, мол что за глупости, никого ты не убил, убили тебя. И вообще Аид самый крутой. Подбегаю к Ахиллесу, разговариваю.
я - победил Аида, но почему то все делают вид, что ничего не произошло и не никто не верит.
Ахиллес - ну что ты, Загреус, владыку невозможно победить. Тссс...только тихо...я тебя поздравляю.
Искрени порадовали такие диалоги.
у меня 200 часов а новые диалоги так и лезут
Боюсь ваша память болеет
@@user-gp9wz6bw1d ахаха
А под какую платформу ориентирован игра? Где удобнее играть? На пк или на консоля?
@@rewwgf я играю на Клава мыши. Пробовал играть на геймпаде, мне не понравилось и не удобно было , но говорят на нем проще. Каждому свое вообщем
@@Lucy-mw6bd понял, спасибо за ответ
Нет ничего более прекрасного, чем песни Эвридики.
И нет ничего более ужасного, чем нытьё Орфея)
Портреты богов очень круто нарисованы! И в целом подход к графике у этой студит мне очень нравится)
затеял ролик, чтобы похвастаться, что прошел с пятой попытки
Смешно) Но на самом деле, чтобы оправдать 38ю
Нифига он с 5 попытки не закончил,бздит)
Я только на 25 попытке смог добраться до батько Аида,но тот успешно отмудохал меня,пхп
Обожаю игры от разработчиков хейдес. Транзистр меня захватил аж на добрые 10 прохождений от и до. И спасибо за прекрасное видео и твой труд.
Давно глаз положил на эту игру. А после Вашего обзора до чёртиков захотелось поиграть в неё. Все пошёл вытряхивать копилку!)))
А почему он сравнивает Роуг лайк и соулс лайк?
@сat in despair лол
Я тоже не понял что там за репитативный геймплей в ДС.
Сравнение было в части превращения минусов соулс лайк в плюсы для игры Hades.
помню давным-давно случайно (не любитель такого жанра) попробовал Транзистор и она меня очень зацепила! историей, музыкой, атмосферой....
теперь, после этого обзора, хочу попробовать и Хедес)) спасибо!
-Ты просто слаб...
воняешь слабостью
+
диктор говорит «роуглайт», или мне послышалось?
Вроде есть соглашение называть роуглайтами игры с некоторыми элементами роуглайков
только что ролик смотрел, где объяснялось мол роуглайт, это когда за забег можно повлиять на прокачку перса на след-е забеги, короче идет рост перса так или иначе и тебе с каждым разом проще проходить, а роуглайк, там без особой помощи, тренишь, пока не пройдешь, но для меня все это роуглайк и точка))
@@ArsParfenov Полый на аве, так что верю
А под какую платформу ориентирована игра? Где удобнее играть? На пк или на консолях?
А почему не сравнил с Super Mario?? Игра тоже трудная
Тогда уж с Super Mario Bros Lost Levels это уже похлеще всего перечисленного будет
Если уж про сложность то тогда вангеры
хм, Hades поднялась у меня куда выше в списке покупок! Спасибо.
О! что новое от Игромании. Посмотрел с удовольствием)
Играл, играл))) дизайн очень понравился, изначально думал что это японский слешер, что в духе DMC.)))
Да как вы проходите за 5-7 забегов?! Я на 15 только до Минотавра и 2ого чела дошёл((
Один не осилил обучение в новом думе, второй ДС пройти не может. Игрожуры:)
Так мне скучно просто(
Да уж зато какой громкий и пафосный заголовок XD
@@jimmybullet666 так смени работу, иди на стройку. А если ты игровой журналист, так держи "планку", а не рассказывай какой ты рак. Для этого есть Куплинов )))
Наталья Любина вы не видите разницу между «не прошёл, потому что не смог» и «не прошёл, потому что не интересно». Но за совет спасибо!
@@jimmybullet666 пойду мужу покажу, ага. а то от моего имени написал коммент, а я тут не в курсе...))
Какой же кринж
- Сравнивать рогалик с дарк соулсом. У Hades с соулс-серией ровно 0 общих элементов. Что за мода сравнивать любую сложную игру с дсом? Давай теперь сравним капхэд или селесту (ах да, капхэд уже приплетен в начале видео)
- Ключевой чертой рогаликов является "реиграбельность", а не "репетитативность". Цель - сделать забеги уникальными и непохожими друг на друга (засчет разных путей прокачки, анлоков и, как в Hades, диалогов). Репетитативность - негативная черта хреновых рогаликов, где реиграбельности не хватает (мало контента, однообразные механики, примитивность). Называть игру репетитативной = выставить ее в плохом свете, даже если потом уточнить, что это "грамотно использовано". Собственно, причина, по которой многие игнорируют жанр - думают, что он репетитативный, а не реиграбельный
Обзор самой игры неплох, прошелся почти по всем моментам, но, господи, такие банальные ошибки допускать...
Репетативность - это фундамент подобных проектов. На его основе уже разворачивается реиграбельность. Я не зря привел в начале пример с ММО, давай на нем и остановимся. Ты же не будешь спорить, что ММО репетативны? Надеюсь, что нет. Вся система геймплея ММО-жанра строится на постоянном цикле фарм-гринд. Это основная механика. Но, чтобы игрокам не было так очевидно, что по сути из себя представляет игра, ее обвешивают классами и кастомизацией. Мол, ты можешь делать все тоже самое но за няшку! Попробуй! Это и есть "реиграбельность" с точки зрения девелопмента. Так вот от этой схемы рогалики ничем не отличаются. Просто (хорошие) заходят с козырей в виде истории\ИНТЕРЕСНОГО геймплея. Но он все еще базируется на репетативных механиках "беги-стреляй-уворачивайся". И на этой же основе идет сравнение с соулслайками в материале.
@@jimmybullet666 в ММО нет реиграбельности. Ты не увидишь ничего нового, если пойдешь по второму кругу гриндить данж. Что-то новое в ММО, кроме дропа шмоток, которые ты наверняка уже знаешь заранее, ты можешь увидеть только если персонажа нового создашь и по-другому качаться начнешь (то есть де факто удалить сейв и начать новый). Цикл гринда данжика как раз и есть репетитативность в чистом виде, ибо повторяешь абсолютно идентичные действия Х раз, пока не дропнет что-то/лвл не апнешь. Рогалики устроены иначе - процедурная генерация, альтернативные боссы, разнообразие в прокачке, какие-то события, анлоки, тру концовки - все это делает каждый "цикл" не похожим на предыдущий. Максимум, чем это можно назвать - с натяжкой бэктрэкингом. Мол, вернуться в начало, чтобы узнать что там дальше было. Склей первые 30 забегов в одну киноленту и получишь цельную картину из уникальных событий. Где здесь репетитативность? А потом склей 30 заходов в данж в ММО и сравни
А назвать еще и соулслайки репетитативными - ну тогда вообще все игры репетитативные. По такой логике не существует ни одной игры, которая была бы основана на нерепетитативных механиках (что абсурд)
Тот Самый Келин реиграбельность в ММО, как ты верно подметил, в расовой/классовой вариативности. Это, действительно, с натяжкой можно назвать реиграбельностью, хотя в WoW, например, персы разных рас имеют разные локации и начальные квесты. Как они сделаны - другой вопрос. Удалять персов, кстати не обязательно, как правило в ММО несколько слотов для персонажей.
А вот отрицать репетативность соулслайков, мне кажется, безосновательно. Бежать через одних и тех же мобов, которые стоят в тех же самых местах и атакуют тебя теми же атаками раз за разом. Идеальное описание репетативности, не находишь?
Тот Самый Келин а насчёт рогаликов - ты все верно говоришь, только почему-то репетативности не видишь. Если убрать весь навешанный геймдизайн, в сухом остатке мы получим схему «комната-зачистка-босс». Смогли хорошо эту схему обыграть - честь и хвала. Как раз, склеив 30 забегов рогалика будет отчётливо видна репетативность: скорее всего мы увидим комнаты с мобами, зачистки и боссов.
@@jimmybullet666 в соулслайках открытый мир и в каждой локации как правило свои противники. Большая часть врагов зачастую вообще в единичном экземпляре встречается. Где там репетитативность? То, что ты умираешь по десять раз на квадратный метр, не значит, что игра репетитативна. Как там обычно говорят, GIT GUD?
Пойдем дальше - футбол репетитативен? Просто бегаешь и пинаешь мячик. Однако, во время игры постоянно происходят уникальные ситуации, тактики итд.
А теперь вернемся к данжу. Зашел в данж, зафармил. Повторил 20 раз, ничего не изменилось. Абсолютно ничего. В конце двадцатого захода только дроп какой-то получил нужный. Все еще не понятна разница между "реиграбельностью" и "репетитативностью"? Во втором случае у тебя меняется в лучшем случае лишь исход, в первом - весь процесс
Достаточно корректно сравнивать Hades и Souls-like игры в плане репетативности и автор именно это и делал. Грубо говорить что Hades лучше секиро и темных душ, скорей только в плане вышеуказанной repeat системы. Вот вы только представьте, насколько круто было бы, если в dark souls разнообразили story-telling до такого уровня, изменив скучные диалоги и внеся больше смысла в существования персонажей и общее понимание мира.
Согласен что сторителлинг это всегда круто, но не думаю, что в ДС репитативный геймплэй
мегера это рэйф в апекс леджендс?))
Hades крутая вещь особенно если у тебя ноут старый коротрый не вывозит dark souls и секиро
Да как эти игры сука связаны
@@kalenskij5228 да впринципе не связаны но при желании связать все можно
@@MsDrakoN ну да, в том же етг изолента почти всё свяжет. Но Hades это вообще не похоже на souls-like , даже в этом обзоре говориться, что это НЕ souls-like( точнее игру сравнивают с souls-like, что косвенно подтверждает моё утверждение)
@@kalenskij5228 в том-то и дело, что, видимо, руками обзорщика. А больше связи нет.
Простите, ЧТО? Сравнивать rogueluke-новеллу с приятной ноу-брейн боевкой, с гребаными душами. Ну клетки, окей. Но хейдс... По крайней мере, сразу видно людей, не игравших в обе игры
Игру все время заново начинаешь, куда бы не дошёл? И как же проходить? Убил я Гидру, а потом меня убили, и всё с начала?
Вот такие обзоры - хорошо
При всём Hades выглядит гораздо более наполненной без единого DLC, по сравнению с, например, Dead Cells
А зачем финального босса спойлерить??
О да , то что нужно 😍
когда нечего сказать про игру, расскажу 10 минут какие интересные диалоги...
Подожду релиза всё-таки ;)
"У меня не получается играть в первое, но получается во второе, по-этому второе лучше" - гениально.
Ну это склад ума либо детей, либо не очень умных взрослых людей. Он либо ребенок, либо просто глупый человек.
Он не говорил, что Hades "лучше", ты вообще обзор чем слушал?
@@icing_sugar Он выделяет аспекты игры, и выделяет как плохие, лол. Что собственно практически одно и тоже.
Суть не в том, получается или не получается. Суть в том, каким способом проект удерживает твой интерес и поддерживает желание пробовать снова. Во втором случае SupergiantGames подошли креативно - и это зашло
Sugarcube Fox
Почитай внимательно тайтл видео
Я просто обожаю эту игру)
Спасибо
Если вникать в лор Dark Souls и другие игры от фромов, если играть так сказать "правильно", то они становятся не такими уж и репетативными
Лор хорош когда у него есть твердая оболочка,за пределы которой не вылазят.А когда это размазня в которую всегда можно добавить духов прошлого,кристаллов хаоса,неизвестных родственников и паралельных реальностей,это говнолор.Чтобы не собрать всё в единую картину,но лишь размахать кусочки мозаики еще на большую площадь,добавив новые и не закрыв промежутки-это булщит.Дарк соулс это атмосфера+геймлей.Лор там это сбокуприпёку и важен лишь СПГС- фанатам чтобы создать повестку,обсуждение и кажется тонкий стёб самого Миядзаки и пасхалка к его детству.
Nekecha из-за того что время и пространство не стабильны, потому и происходит все тобой выше описанное. Ну тут уж твое право считать лор плохим)
Шикарный обзор. С огоньком, по делу, лаконично!
Полностью согласен с обзором наиграл уже 97 часов и не устал ..
Как можно сравнивать настолько разные игры
Он не сравнивал, он привёл пример сложности чисто для себя. Почему люди настолько поверхностно смотрят на вещи и не понимают очевидного?
@@icing_sugar название видео надо было по-другому перефразировать. А то видео чувствуется, как будто чувак не смог пройти Дс и Секиро, и говорить, что Hades лучше.
@@jiklghui9264 название видео создаётся для кликбейта, пора бы привыкнуть
@@icing_sugar кликбейт, дизлайк👍
Ппц название. Просто замануха, чтобы посмотрели видео....
Обычный кликбейт, на это и расчет
Я уже час сыграл в этоу игру и я считаю что она крутая игра в плане экшена и сложности
Я почиюти на одном дыхании дс-ки пролетел, ну или на одном бомбящем пукане, ну не суть, люблю дски))
Два слова- Оно живое!!!
Буквально недавно начал играть, с мыслью, что не затянет. Наигранно уже 350 часов
Классный обзор , приятный голос , однозначно лайк !
Сравнивать рогалик с соулсом и секиро. Указать вместо hades в ролике про hades не эту игру, а sekiro. Что тут вообще происходит?
Чувак не осилил Соулсы, и пройдя +- "сложную" пытается самоутвердиться. Видимо после соулсов была дизмораль
это кликбейт. Дизлайк
Прекрасный обзор!
Дузочка и Орфей -- мои вайфу ~
Дуза и Жена Орфея.
Скелли и Загрей
За этим говорят будущее и в обычных играх: генерируемые миры. Чтобы каждое новое начало было другим!
"Пройти игру с 5го забега"? я сделал уже 40 забегов, добрался только до Тесея. Игру сделали сложнее с тех пор?
Мб контента больше
Я на 25 прошёл впервые, а это через стимдек я играл
Пробовал играть в remnant from the ashes?
Молодец, ну как? Только как это связано с обзором...
@@kalenskij5228я забыл оставить знак вопроса и я просто предлагаю или узнать его мнение об этой игре
@@juza2839 ок, спасибо)
4:06 это логично, если бы они повторялись, это бы не было процедурной генерацией
БОМБА
Стилистика у игры добротная
И 45я секунда - ответ Марио на Денди!!!
Следовало бы выделить потрясающий саундтрек
Это Дарк Соулс от мира обзоров! 🤨
Про голос мегеры огромный плюс. Она такая зайка:3
Хороший обзор, но не понимаю, зачем палить, кто последний босс
нуу, не думаю что этот секрет прям такой уж большой, учитывая что на лёгком попытки с 5-8 уже 100% его встретишь, ато и убьёшь, а на сложном ну попытки с 20 убьёшь, если впервые играешь в игры такого жанра, ну или мало опыта в играх такого жанра, я к примеру из подобных только в транзистор и бастион играл, обе игры от супер гигантов и обе просто превосходные на мой взгляд
Я больше всего надеялся не поймать спойлер , но автор уж сильно хотел повыделываться какой он крутой
@@user-lz8jd2yi9z объясните, что значит "лёгкий" или "сложный" уровень? Отыграл забегов 15-20 и всего 1 раз дошёл до Аида, да и тогда не смог убить. Режим бога выключен
@@Nickson163 про режим бога и имелось ввиду, если заняло так много попыток дойти до аида, попробуй сначала сфокусироваться на добычи в забегах на нектарах и тьме, при этом максимально сильно прокачивая себя, при помощи граната добудь у цербера подарок ошейник, который увеличивает макс хп, он окажет сильную помощь. так же попробуй проходить забеги с максимально удобным для тебя оружием. не жадничай золото у харона в локациях, в целом трудно дать более конкретные советы
Словил себя на мысли, что мне б вот все это, но без пиу пиу, бах, бдыщ, неторопливо, вдумчиво и спокойно. И было б идеально. Старею...
Disco Elysium, Death Stranding (:
Если хочется неторопливаого крутого сюжета, то да это Disco Elysium. А если хочется все таки чего-то похожего на Hades, но боее взвешенной боевки и без ярких вспышек, то это Curse of the Dead Gods. Но повествованием последняя таки проигрывает Hades
Тогда вам в игру транзистор от этих же разрабов, не рогалик, но схожая стилистика, а вместо безудержной скорости тактика на первом плане.
ну ты даешь души с этим сравнивать
Как можно было не упомянуть классику!?!?! Binding of Isaac!!!! А так спасибо. Обязательно поиграю
Помню игрушку подобного типа, на телефоны "Soul knight" вот она мне понравилась
а мне не зашло из-за своей казуальности, там не нужно целиться...
Кровь титана прям как клетки из мертвой нервной клетки
Отличный обзор, Игромания, спасибо! И сама игра хороша) Единственное НОООООО в этой игре - фигурки могли быть чуть-чуть-чуть-чууууть покрупнее - вот в буквально в полтора-два раза
Не знаю, играл в 15 дюймовом ноуте - все отлично, на 50 дюймов телеке и того лучше будет или мониторе 20+
Обзор снят хорошо, но как можно сравнивать Dark Souls и Hades...????? Небо и земля!!!
А где тут небо, а где Земля?
Сравнивать можно все, особенно игры с похожими механиками
По репетативности геймплея. Собсно этому как раз и посвящен отчасти ролик, ведь репетативность есть в обоих играх, и в видео как раз и рассказали отличный пример отличной репетативности в Хейдс и сравнили такой же аспект с игрой, где тоже приходится немало умирать. Больше Дарк Соулс и Секиро никак не контактировали с Хейдс, Дарк Соулс все еще хорошая игра, ее и не принижали здесь ни разу, я правда не понимаю в чем бугурт людей под этим видео.
@@qvax23 дарк соус как игра на марио брос докажи что не так? тоже умерашь начинаешь занового траишь босов !! как заебаливсе сравнивать с дарк соусом
@@user-gv6zw8uv4x про репетитивность и убийство одних и тех же мобов, скажу только одно. В ДС можно их не убивать обычных, а пробежать их по пути к босу от костра. В Хейдс тебе же нужно начинать уровень сначала после каждой смерти. Основной аргумент ролика работает против основного посыла.
@@narilcrow Чувак, это можно сравнить сука с любой игрой где ты умераешь, а тут именно про возрождение ебучих монстров
В Dead Cells как раз ужасно однообразные уровни с минимумом разнообразия.
мировой рекорд прохождения этой игры 9 минут. а вы там сидите по 40 часов
я думал случайно врубил асмр :DDDD
а где в соулс репетативный геймплей?
везде
нигде
Автор видео немного не прав. Репетативность используется в Соулсах только один раз - Во Второй части Тёмных Душ. А больше там их нет. Ты можешь пройти Души как "Бегом" не сражаясь с мобами, так и "Шагом" так и по срезкам. Репетативность - это типа "Кастлевании" и "Дивел мэй край". Вот там репетативность. Нужно пройти вот туда в середине уровня, а нельзя нет крыльев, когда появятся тогда и приходи. А появятся они к концу игры. -_0
О! Наконец единомышленник которому не нравится очень хардкорные игры)
зря ты сказал что не по пути с секиро и соулс, на этом моменте весь хардкор тебя закончил смотреть
Сгорает не все. Апгрейды и доспехи остаются. Сгорают временные бонусы.
я говорит 30 забегов сделал по 30-50 минут (15-25часов) а получилось 40 часов
так, ну а где ,собственно, коммент Келина?
ХАХАХАХА ХАХАХАХА
На месте автора, лучше бы гуманнее относился к фанбазе соулс, не стебал и не эпатировал каким-то тайдлом, который, честно, вижу в первые.
Souls задала концепцию, разбираться в которой интересно даже после обилия смертей. Сеттинг и глубокий геймплей подкупили, по сей день рублюсь только во франшизу Soulsborne, конечно же следя за индустрией в целом.
Рогалики и полноценное triplA - разные вещи, особенно опрометчиво преподносить репетативность как главный аспект игр.
Хейдес - первая игра с постоянными смертями которую я не дропнул чз 30 минут
Игра просто пушка
Я бы сравнил её с предыдущими проектами студии, а не с огромными AAA проектами, которые подарили целый жанр.
Души и Секиро не AAA, скорее AA - нечто среднее между инди и играми от крупных компаний.
@@catascetic702 почему? Бюджет?
@@n_lower3625 Да, бюджет Секиро и Душ не сопоставим с крупными проектами типа Call of Duty, Far Cry, Assassin’s Creed.
@@catascetic702 я лутше буду играть в малобюджетние игры души или секиро чем гавно з бюджетом в миллионы доларов
@@n_lower3625 да, я тоже так и делаю, золотая середина между малобюджетными инди и крупными конвейерными бездушными дрочильнями вроде Assassin’s Creed.
(Осторожно! Длиннющее мнение игрока и в SoulsBorne игры и в Hades!) Вообще "хуже-лучше чем Дарка и Секиро" - ужаснейший байт(Но просмотры сами себя не соберут,этим все грешат :3 ),игры не из одного жанра,
одна представляет из себя Экшен с 4-мя основными движениями (И 5-ью видами оружия), прохождение которой занимает около 50 минут (а на поздних этапах прокачки и меньше 30),а вторая - комплексная,крупномасштабная рпг,где на одно прохождение может уйти больше времени,чем на закрытие Hades на 90% (Остальные 10% - диалоги,которые тяжело выловить и посчитать). Так же тезис,что Hades даёт каждый раз уникальный репетативный геймплей,а Dark Souls подобен гринду, верен не до конца. Безусловно, все забеги в Hades уникальны,легки и веселы..примерно до 10-го черепка сложности,дальше начинается не "рандом",а "билд" без которого достигнуть Аида - неподъёмная задача,ведь полезных "Даров" сущие копейки (малополезных,как "уменьшение урона по герою" или "ослабление противника",увы,больше). Даже не вдаваясь в азы хардкорного режима этой игры, я, как игрок, потерял мотивацию играть (произошло это,правда, 120+ часов спустя) т.к. ничего нового я от игры получить не мог уже с 60-го часа, игра никак не награждает за своё прохождение (Оружие выкачано, все перки улучшены, осталось лишь закончить ремонт), все сюжетные хитросплетения (коих немного) раскрыты, кодекс (практически) закрыт, характеры всех персонажей раскрыты, ещё 60 часов ушло на фарм черепков сложности. Игра отличная,но "бесконечный" геймплей как Isaac с тысячами комбинаций артефактов и Dead Cells с её сотней вооружений (и статусов на них), Hades выдать не способен, путь никак не зависит от игрока : Мегера-Гидра-Тесей-Сатиры-Аид, (годных) комбинаций оружие-дар днём с огнём не сыщешь, уникальных игровых ситуаций всего пара(как неожиданная смена сестёр мегер),но это Rogue-Lite,от него это и не требуется.
Dark Souls же,являет собой практически идеал репетатива, только давая его в больших масштабах (и имея больший порог вхождения,не могу никого судить за "забрасывание игр",сам часто этим грешу). Всё зависит от точки отсчёта, если брать за цикл повторения смерть, то это гринд, уникальность создаёт себе сам игрок, смог убить сильного моба - молодец, не смог - тоже молодец, ведь в следующий раз ты будешь лучше знать его атаки, это ужасный пример повторения, игра (напрямую) тебя никак не поощряет, тебя никто не похвалит (или не подшутит над тобой),что ты победил кого-то или проиграл кому-то, не даст волшебной отметки, что ты прошёл до третьего босса, которая будет радовать глаз и мотивировать совершенствоваться, максимум, если игра сжалится, ты найдёшь шорткат или колечко в какой-то отдалённой помойке (и да,убивать мобов не обязательно ведь,зачастую можно пробегать до босса). Настоящий репетатив Дарки начинается с создания персонажа, ты можешь пройти игру сотней разных путей : *бум* и ты копейщик,который играет от дистанции, *бах* и ты хитрожопый лучник, *вжух* и ты разбойник, который верит в своей жизни только кнопке "B" на геймпаде, *бздынь* и ты тяжеленный рыцарь в латных доспехах и с щитом на 100-ку блока, не считая ещё разных концовок, разных взаимодействий с NPC, и PvE - PvP билдов. Вот только между этими магическими хлопками и вжухами может пройти не одна неделя реального времени, что делает долгосрочное комьюнити Souls игр в разы меньше,чем у рогаликов (или соулслайков как Salt and Sanctuary).
(Чёт воды много,надеюсь никто не захлебнулся по дороге,спасибо за прочтение :3 )
Сравнение dark-souls/sekiro с hades некорректно.
Топ игра, жаль выхода ждать незнамо сколько😖
в игре контента на 200 часов, чего вы ждете, игра релизнулась и сейчас просто получает бесплатные дополнения
Алексей я наиграл в ней приблизительно 15-20 часов и скажу, что переиграть мне ее хочется, хотя на 200 часов там точно ничего нет. А чего мне хочется? Я хочу увидеть продолжение сюжета, очень уж приятные и живые персонажи, правильно стилизованные и нарративно выверенные. В итоге, в игре столько положительного, что очень печально останавливаться на пол пути и ждать год-два пока я узнаю, что же Аид найдёт в мидгарде или на Олимпе
Комментарий Келина удалили)))
А что он написал?
@@star__wolf сейчас скину ссылку на видео
Висит он
Неплохой обзор, одним видео выявить толпу идиотов не знающих о роуг-лайт и фанатиков соулса не смотревших видео, но бомбящих от названия xD
Да кто этот ваш роуг-лайт?!
В Роуг лайке начинаешь полность с нуля. В лайте остается опы, предметы и иногда история продолжается. Например чилдрен оф морта. Я фанат соулс, но я не бомблю, обычный клик бэйт. Надеюсь игра доберется до плойки.
С 5го раза? Я уже 30 забегов сделал, вообще дальше 3го этапа не продвигался
Мог выпасть очень удачный билд, такое бывает
8:41 афродитааа АФРОДИТААА НЕ НАДО ДЯДЯ
Н-да, Игромания уже не та... Соулсы не пройдены, сравнение игр разных жанров, оговорки в словах.. Хотя, игра, вроде, интересная, заценим на досуге.
Игра на самом деле отличная! Но сравнивать её с серией соулсов или секиро я бы не стал! Каждая игра по своему хороша! Это очень громкое заявление! Если не прошёл не один соулс до конца это не обозначает что она плоха или у неё мало вариативности! Хоть и было много громких слов ни чем ни подпитанных все равно за видос лайкос!!!
Бля, подыха от боса ты обычно не думаешь, мне надо через мобов бежать, ты думаешь: "Я сейчас эту пушку возьму и тогда босу точно пиздец!"
У меня сразу все падает, когда я понимаю, что опять через мобов бежать :/ я так много игор бросил. Делали бы сразу у босса респаун
Пока все атчивки не выбъю пока все аспекты на макс не вкачаю пока игру на истинную концовку не пройду я это не закончу
Короче у игры весомый такой бэкграунд в виде диалогов. Вещь конечно далеко не главная в роглайтах, но приятная. А что геймплей?
пускай и с опозданием, но отвечу: весьма разнообразен, на данный момент есть 6 видов оружий, у двух 4 аспекта, у остальных по 3, каждый аспект немного видоизменяет геймплей на оружие, тоесть условно есть щит, в базовом аспекте особый удар кидает щит как бумеранг, а в аспекте зевса запускает копию щита которая летит медленно и бьёт в определённом радиусе. Так же различные дары богов, которые ты собираешь каждое прохождение по разному, и у каждого из богов свои фишки, кто-то на все скилы одинаковый эффект накидывает, кто-то разные, есть так же пассивки, которые тоже сильно разнообразить могут, есть парные дары, то есть получил дар зевса и посейдона и если оч повезёт у одного из них можешь взять эффект, который при использование скилов с даром посейдона будут автоматом юзать дар зевса. после полного прохождения если конечно не на адском играешь, тогда с самого начала игры, открывается список наказаний или как там его, при помощи, которого можно усложнить игру, не обязательно, но для открытия некоторых диалогов вещь нужная, да и аспекты орудий открываются как раз из крови титанов, которая выпадает, когда после каждого прохождения за определённое оружие ты немного усложняешь игру, можно получить альтернативным способом, но это не интересно, да и подольше будет
P.S. максимально сжал свои мысли, и удалил пункт с игровой экономикой)
@@user-lz8jd2yi9z также с опозданием, но спрошу. А смысл всего этого? Появится ли не 6, а 60 оружий? Прокачка, уровень, новые способности? Редкие могущественные артефакты навсегда, а не на один забег? Или все ограничивается треком с богами, который 90% игроков не читает?
Просто думаю сыграть, на просмотр интересно, хотя постоянно мысль что это одно и то же и никаких различий и целей. Диалоги интересны только при наличии чего-то весомого, типа как в Hack and Slash, уникальное и очень редкое оружие, броня, новые персонажи, за которых можно играть, торговля с другими игроками (вообще онлайн), новые способности, атаки, крафт.
Иначе проходить второй раз однотипные локации унылее, чем заново проходить дьяблойд на третьей сложности.
@@alexandrtenevoy581 тактика игры меняется от взятого оружия, так же от даров богов, локаций вариантов много, как и по 2 вида минибосов. В 1 акте вообще 3 вида босов. После 1 прохождения открывается пекло, позволяющее на своё усмотрение усложнить игру. Короче есть где разгуляться. Да и диалоги не 1 и те же же) очень долго они будут попадаться разные
если кому интересно по мифологии загрей это второй дионис
ну или наврерноек друг диониса в общем загрея отождествляют с дионисом
в принципе я диониса недооценивал .
а зря
выступать в споре 2х богов против диониса было неразумно
мне было очень больно
Больнее всего против Афродиты. Я почти помер, бегая от долбаного сердечка. После, я зарекся ее в противниках иметь.
Жесть. И на эту парашу почти 300к задонили?
Надеемся на дроп
@@Zhaksylyk002 вряд-ли будет дроп, так как он более менее хотел это на ауке
@@Zhaksylyk002 придётся терпеть
Пиздос, нет чтоб ДжоДжо посмотреть 😥
@@jabervoki игра занимает 40 часов а с тупичым эта игра займет 60-70часов
Кто-то мало поиграл в ДС, чтобы сравнивать репетитивность. Всех врагов до боссов можно пробежать без боя(то есть главный аргумент, что тебе нужно постоянно убивать одних и тех же врагов сам по себе абсурдный). При одном прохождении ты можешь стать нечистью и потерять/получить некоторые квесты, а определённые персонажи будут по-другому на тебя реагировать. Некоторые враждебно, некоторые дружески. Так же есть квесты, где ты можешь на кого-то напасть или твои сюжетные действия спровоцируют на это другого и после убийства получить уникальный шмот.
И это я ещё не говорю, что при первом прохождении ты не сможешь получить все вещи, кольца и заклинания/чары, а при следующих прохождения заметно увеличивается сложность.
Почему обзор от 11 февраля,если игра тольок 20 сентября вышла 0_0
был ранний доступ (20.09.20 день релиза)
мне единственому кажется что это похоже на год оф вар
Где итоги года
неплохое название обзора, сейчас играю в Хейдес и как сказать, она точно не лучше тех 2их игр(да я в курсе, что это кликбейт), но стоящая, сейчас ощущение/завлечение как от Секиро и это прям очень похвально, каждый день рублюсь, а сейчас, это редкость, меня цепляет, как механика с синергией разных скиллов, так и шикарные диалоги и это при том, что роглайк не мой любимый жанр, даже наоборот)
пс насчет озвучки Мегеры дико плюсую, тоже кайфую от нее))
псс репитативность очень отличается от Хейдс в сериях ДС и Секиро, эти игры в принципе не стоит сравнивать, для примера, в ДС/Секиро после смерти ты не начинаешь с самого начала игры, а с чекпоинта + так же ищешь подходы к боссам и в ДС вообще кучу шмотья/оружия/спеллов и найти под босса нужное не так и сложно, в тоже время Хейдес все равно гоняет тебя по одним и тем же комнатам каждый раз с начала, тут ближе какой-нибудь именно, что рогалик, как Dead Cells, а их сейчас много развилось))
Я угарнул с выходит в окно 2:04
Хейдес... панимаю
Игроку то умирать не обидно, а вот Зи точно не в восторге)