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「G5になる頃には源田が原型を留めてない」で声出して笑った
文字どおりの肉片と化すかワンチャン人間辞めるか
@@user-ki2le8hl5l 俺は人間をやめるぞッ!鬼道ーー!!
@@silverchariots168 ソレハキンダンノワザダー!
お前は今までに食ったエイリア石の数を覚えているのか
@@ボ卿食うな食うな
マジン・ザ・ハンドを完成できなかった響木が仲間のチカラを借りてゴッドハンドを極めるのは胸アツ
ムゲン・ザ・ハンド、アニメだとだんだん手が増えるの好き。
エイリア編の時op流れて鳥肌やばすぎた
@ラスティ待合室[不定期投稿] ゲームも増えたっけ?増えないやんってがっかりした覚えがあるんだが
ゲームで増えたっけ???
@ラスティ待合室[不定期投稿] 増えないぞ
最初なんてヨンホン・ザ・ハンドだもんな
イナイレ2は守りが強めのゲーム設定だけどキーパーの選択肢が1番多くて好き立向井くんも源田も白虎もピエローヌもそれぞれの強みがあってて面白い
@ただの的 3は超技属性強化か超技渾身詰めないとキツいイメージがありますからね…あまりやったことないので詳しくないのですがその辺を考えると私は2の方が好きですね
@@user-eq6yb8ds2f らるす
1は円堂、3はたけしばかりだったけど、2は割とバラけてて好きだった
イナズマイレブン好きだったのでこういう動画嬉しいです!次も楽しみにしています!
イナイレ2は円堂をチームから外せないのがちょっと嫌だった
帝国の佐久間、源田が普通に皇帝ペンギン1号とビーストファングを覚えることを知らずに仲間にできない真帝国の佐久間と源田の入手方法を永遠に考えていたわw
spのまいちゃん可愛いし強いからよく使ってた。3になってザ・タワーも覚えられるようになったし中々良き
「究極奥義に完成なし」って言葉めちゃくちゃ覚えてる
シグマゾーン好き過ぎてずっと使ってた。めちゃくちゃかっこいい..!
属性一致ジグマゾーンは調査によって属性不一致のハリケーンアローよりも威力が弱いことが判明してハリケーンアローを覚えさせた方がいい選手が増えた。ジグマゾーンはTPが少ないエイリアの選手に覚えさせた方がいいということになったそうです
後はアフロディとかのfw選手
ファイアのspチームの機動部隊の盾が出てくる技のデザイン好きだった
正義の鉄拳君は究極奥義の中で頭抜けてしょうもなかった記憶
・パンチング・不一致・習得後に円堂がコンバート・その後に現れる立向居は2では円堂よりキーパー向きかつムゲンは一致
ある意味3では優遇されてたな強制じゃないとはいえ円堂は初期に正義の鉄拳しか覚えてないし
@@masudanokamiなお、敵のシュートを全然防げない模様
@@user-gb3rm5rg3yゴッドキャッチ覚える最終盤まで立向居のほうが使いやすいか、な
ハリケーンアローはセツヤクを持っててかつ風DFのひろべと相性良かったですね!
ビーストファングめっちゃカッコいい。
なんとなく眺めてたら大介の必殺技って風せいぎのてっけん林ムゲンザハンド火ゴッドハンドX山ゴッドハンド/マジンザハンドでほんとに極まってた人だったんだな
正義の鉄拳が風なの今までマジで意味分からんかったけどそういうことだったとしたら納得すぎる
時空の壁はマジで抜けなかった思い出
ビーストファングかっこよすぎる
必殺技秘伝書ドロップ無くなったのはありがたたっが3~Goからまたドロップ仕様になってしまった。
正義の鉄拳→風ムゲン・ザ・ハンド→林トリプルゴッドハンド→火ゴッドハンド→山でゴッドハンド系列の技をバラバラにしたのかと思ったわ
天才
イナイレって攻略本を読み込むまでは、スキルってあんまりときめかなくって、特にちょうわざってすぐTP減って嫌いだったんですよねぇ...今はもうドロップ周回するのに。
今やってるからスゴイありがたい
お次はおすすめ人脈キャラ希望なんだぜ
まぁどうせ最強FWの円堂をわざわざキーパーで使わないし…って感じで正義の鉄拳は本当に空気
当時ムゲンザハンドはアニメと同じでグレード上がるごとで手が増えるって思ってたからめっちゃ使った記憶ある
増えるよ
@@sodayuku2525増えないよ
@@sodayuku2525増えねぇよクソエアプ
増えなかった…
アニイナのスタメンに合わせてゲームも進行してたからセンターバック2人は必ず吹雪と壁山にしてたな。
無印2だと、属性一致シグマゾーンよりも属性不一致ハリケーンアロー(かごめかごめ)の方が火力が高い。シグマゾーンはあくまでコスパが良いってだけ。TPに余裕があるなら後者2つの方がオススメ。さらに言ってしまうと、同じ林属性同士のブロック技でもロックウォールダムの方が火力は高い。制限こそ多いが、その制限を乗り越えられるならロックウォールダムのほうが良かったりする。
6:54 真顔で腕ぐるぐるさせる豪炎寺草ww
パーフェクトタワーで出てきたまいちゃんコロコロの本でおいろけupの所で例としていましたね当時はモブの女性キャラと思ってました
協力と言うよりお手軽なブロック技はスピニングカットだと思う
スピニングカット、真空魔、もちもちきな粉餅はTPの割には強力だった印象があるな
@@tmuj8257そうですね あとシュートブロックですから重宝しましたね
久しぶりに見た。今一度始めてみようかな
ビーストファングのデメリットはゲームでは話されてはなかったですが、佐久間と同じく苦痛の表情を浮かべていたので多分物を掴めないぐらいにはなってると思います。
いや普通に佐久間と一緒に病院送りになってただろ笑
アニメだと苦痛で蹲ってたな
最強選手も紹介してほしいです!
Great video guys!
アニメ版のロックウォールダム見たかったなぁ。ゲームのpvではあったけど。
どーでもいいことだけど、単純な威力なら一致シグマゾーンより不一致ハリケーンアローが強い事実
源田のガードをひたすら上げてずっとフルパワーシールド擦ってたの懐かしい。
立向居においろけupを覚えさせれば最強説
ハリケーンアローはかめいしという選手に持たせるのが強いですラッキー セツヤクのおかげでクリティカルが出やすくガス欠になりにくいです
くりきんとかカセキホリダーも特集してくれ〜
ゲームのビーストファングはギリ体に負担かかりすぎない程度に力を抑えてると勝手に解釈してる
ロックウォールダムとかいうゲームOPでもチラ見せされた上に強い技なのにアニメでもゲームでも本編で出てこなかった技
ロックウォールダムOPに出てるからストーリーで習得するものかと思ってた子は絶対いるよね
皇帝ペンギン1号は見るからに痛そうだし3人でやってた技を一人でやるから負荷がすごそうなのはわかるけどビーストファングのどの辺にサッカーができなくなるような負担がかかるのか小学生の頃から納得できなかった
全力で爪立ててるから痛いとか…
獣の噛み付くパワーを人間の腕でやってるから痛いとか考察してたけど結局ようわからん皇帝ペンギン1号と違って1回しか使ってないから倒れてないし
一番の問題はなぜ皇帝ペンギンXは同じモーションなのに負担が圧倒的にないのか
G5になるまで禁断の技使わせるのほんとに草
対戦会の動画見てると、マッドエクスプレス、シグマゾーン、ボディシールドだらけよな
2と3は1枚でも秘伝書手に入れば、万遊寺中で伝授分配できるから便利になりましたね。まぁGO以降廃止されましたが…
@@user-rj5tl6hp5r 黙れ
@@user-rj5tl6hp5r 出来ましたよ〜
@RF 主張したいことは「1でも必殺技の伝授分配ができる」ことであって、「自身の思い出」はその主張の根拠だから別に自分の思い出を他人に聞いてるわけではないと思うんですけど🤔
何があったか知らないけど、ネットなんて言い方なんて伝わにくいてし、黙れを一切たたかないで、意見?した人を横入りしてまで言うのはカワイソス。知らんけど。
原作だと体が壊れるからあんまり使うな!みたいなことを鬼道に言われてたのにゲームだとガンガン使うようになる源田さんと佐久間さんフィクサーズのマイちゃんかわいいヤッター
今見ても技かっこいいと思うわw
イナイレ初代の最強装備や最強選手を教えてほしいです!
スカウトで仲間になるモブ敵だけのチームを組もうとしたことがあるのですが、オススメのモブ敵はいますか?
NEW帝国にビーストファング覚えてる源田いるが1度もビーストファング使われなかったです笑
結局もともと持ってる必殺技なんて関係無くなってくるんよな
はじめて正義の鉄拳の属性不一致ってこと知った
イナイレ2だけ無限の壁はGなのに3だと真止まりなんだよね
シュート技に山属性って極端に少なかったから、ビーストファングはキャッチ技でいちばん強い。アフロの褐色女に覚えさせた。シグマゾーンは語りだしたらキリがないくらい大好きw
ハリケーンアロー雷電に覚えさせるのあり。
イナイレ2は最強技を簡単にゲット出来る環境よなwイナイレシリーズで1番面白いの、やっぱり2だよ
シナリオは2だけど、ゲームとして面白かったのは3。タクティクス、スーパーリンク、チェイン、トーナメント…システムが充実してたわ
@@paradox-wd4xb チェインキャンセルでブロック無効化とかな
ここにデザームがいないことに俺は、泣いた。
※皇帝ペンギン1号も晩成なので佐久間の体はボドボドです
塔子のパーフェクトタワー、アニメ観てなかったら全然知らなかったし、ゲームOPの時の壁山の必殺技も最初分からなかったけどシナリオで覚えてあ、ふーんLvでしたね
2 って何故か試合中にも秘伝書使えるし、本来自分で覚える技から上書きできてたんよね
最初たちむかいのムゲンザハンドは四本ザハンドと言われていた今もやけど
アフロディにシグマゾーン自分もやってた
自分、イナイレ2ではキーパー円堂だけど…3では真帝国の源田で、ビーストファングを使ってます!真帝国の源田と佐久間がとにかくカッコいい
円堂がちらほら触れられてるけど2だと終盤、スペックの都合上あまりいい扱いが出来ないんだよね…キーパーだと技の使い勝手が悪いし、フィールドプレーヤーだとステータスと技が噛み合わないし、何よりキーパー技が氏ぬ演出的には良かったんだろうけどゲーム的には苦行でしかなかった(汗)
既出コメントで誰か言われているかもしれないが、旋風陣は最強技に入れないのですか?(個人的にはあれは無印2ルート戦利品の中ではシグマゾーンと同等な位、有能だと思ってるのですが...。 例えば、プレミアムルート攻略で即席チームに技伝授でブロック枠確保に使えるし、対人戦でもDF型アフロディとかに使うと言う用例が挙げられると思うのですが。)
高威力、低TP、SB三拍子揃ってる
公式a「おいデブ強くね?」公式b「マ?」公式a「ほら、これ。DF陣全員デブやん」公式c「わおw花がねぇw」公式a「あーそういやそうだよなぁ。女実装するか。うん」公式b「結局デブはどうするん?」公式a「あ。そしたらデブ全体弱体化させてメガクエイク威力下げるかうん」公式c「んでんでどんな女キャラがいい?」公式a「あーそしたらマネージャー使えるようにするか。ほらはよデータ作れ」公式c「マネージャーにつよつよ技ぶちこもうぜ」公式b「」これ夢で見たん思い出したわ
マッドエクスプレスを豪炎寺が使うとGOでダッシュトレイン使ってた奴が思い浮かぶ
小学生の時ビーストファングの真似したら、どてっ腹にボール来て痛かった
最近始めたからシグマゾーン手に入らないことに絶望した
当時やたら真帝国学園強かったけどそういう理由か
アニメでの真・帝国学園戦は佐久間に皇帝ペンギン1号を撃たせず源田にビーストファングを出させないで勝たないといけないのが辛いですね。佐久間を徹底マークしたら不動への対処が甘くなるし、かと言って迂闊にシュートすれば源田がビーストファングをしてくる、もしビーストファングを力技で破ったらどうなるのか想像もできないです。瞳子監督が試合中止を認めないのは分かりますけど、その理由をしっかりと説明して染岡が不動のスライディングで負傷した時はピッチに置いてくれという染岡にイプシロン戦前にメンバーが減るのは困ると言って交代させろと思いました。
対戦で最も使われるキーパーの中でも立ち向かいが中々強力でした。でも3になって立ち向かいはエンパイア戦以外使わなかった気がします。魔王ザハンドは強力ですがステータスや技構成その他モロモロの理由がある上TPが高い方なので最強シュート要因にするという人がいました。
3じゃ円堂がゴッドキャッチ覚えるまでは強いぞ
あとファイアードラゴン
場合によっては属性強化すら止める杉森が悪いよ
旋風陣がサイレントセツヤク入ってて強かった覚えがある。イナズマブレイクもだったかな?
イナズマおとしもですね消費TP44でイナズマブレイクと同威力、なおかつパートナー指定もそこまで厳しくないから地味に壊れですわ
@@user-qe6ye4fj1c ブレイクも落としも使う機会がほぼないんですよねー。ファイアなら落としは秘伝書早めにもらえて使い道あるけど
エターナルブリザードもそれだね。ストーリーキャラの技ということでだろうか
ゴッドハンドさん…
シグマゾーン、大谷に持たせてたなぁ今でも行けるのか?
俺ビーストファングが禁断の理由って、キャッチの時に突き指しまくるからだと思う笑
まいちゃんは、3だと相対的にキャラのステが下がってるのが多いにも関わらず、彼女は下がってないので,より優位性が…!
サムネでゴッドハンドドリブルってなんやと思ってよく見たらトリプルだったわ
やっな男は禁術とかに弱いから「ビーストファング」は格別に魅力的
こうていペンギン1ごうは何回も使ったら体が壊れる←ペンギンに噛まれてるからわかるビーストファングも何回も使うと体が壊れる←?????あのモーションで?????
ピエローヌ…おいろけupか…誰だあいつにおいろけup付与したやつ
源田「ビーストファングで体ボロボロになるとか誰が言ったんだよ」
じくうのかべ消費TP25は最強すぎるやろ
エイリア選手のTP低いから妥当 それでも結構使えるけど
立向居は好きだなぁ自力でゴットランド覚えてさらに努力してムゲンザハンドを覚えるとは、、、カッコいい!
なんかすごそう
最初のSP戦でスミスにあたったら負け確定やなー
5:23まいちゃんにパーフェクトタワーを覚えさせてあげる。。。ふぅ
うちの周りはみんな99レベルになってもまだまだやってる人多かったからそれが普通だと思ってた
パーフェクトタワーのシュートブロック無いがっかり感ったら…
今のところ栗松ファンはいないようです。
7:24栗松・・・ファン?
6分の1千羽山中の技
ぬしのもムゲン・ザ・ハンド覚えるような?
やっぱげんおうだろ
イナイレ2の属性一致補正しょっぱいんだよな
むげんのかべって究極奥義だったっけ改真系かと思ってた
正義の鉄拳属性風なのが意味不明2で覚える属性一致キャラいない
よくアフロディにちょうわざとか火力上げる技大量に覚えさせてゴッドブレイク撃たせまくってたな
ディフェンダーのくせにブロック技を覚えない裏切り者・・・( ゚∀ ゚)ハッ!風まr・・・おっと誰か来たようだ
1はなんと円堂一択じゃ無いんだよなぁ
雷電真太郎……真のイナズマを背負うもの
「G5になる頃には源田が原型を留めてない」で声出して笑った
文字どおりの肉片と化すかワンチャン人間辞めるか
@@user-ki2le8hl5l 俺は人間をやめるぞッ!鬼道ーー!!
@@silverchariots168 ソレハキンダンノワザダー!
お前は今までに食ったエイリア石の数を覚えているのか
@@ボ卿食うな食うな
マジン・ザ・ハンドを完成できなかった響木が仲間のチカラを借りてゴッドハンドを極めるのは胸アツ
ムゲン・ザ・ハンド、アニメだとだんだん手が増えるの好き。
エイリア編の時op流れて鳥肌やばすぎた
@ラスティ待合室[不定期投稿] ゲームも増えたっけ?増えないやんってがっかりした覚えがあるんだが
ゲームで増えたっけ???
@ラスティ待合室[不定期投稿] 増えないぞ
最初なんてヨンホン・ザ・ハンドだもんな
イナイレ2は守りが強めのゲーム設定だけどキーパーの選択肢が1番多くて好き
立向井くんも源田も白虎もピエローヌもそれぞれの強みがあってて面白い
@ただの的
3は超技属性強化か超技渾身詰めないとキツいイメージがありますからね…
あまりやったことないので詳しくないのですが
その辺を考えると私は2の方が好きですね
@@user-eq6yb8ds2f らるす
1は円堂、3はたけしばかりだったけど、2は割とバラけてて好きだった
イナズマイレブン好きだったのでこういう動画嬉しいです!
次も楽しみにしています!
イナイレ2は円堂をチームから外せないのがちょっと嫌だった
帝国の佐久間、源田が普通に皇帝ペンギン1号とビーストファングを覚えることを知らずに仲間にできない真帝国の佐久間と源田の入手方法を永遠に考えていたわw
spのまいちゃん可愛いし強いからよく使ってた。3になってザ・タワーも覚えられるようになったし中々良き
「究極奥義に完成なし」って言葉めちゃくちゃ覚えてる
シグマゾーン好き過ぎてずっと使ってた。めちゃくちゃかっこいい..!
属性一致ジグマゾーンは調査によって属性不一致のハリケーンアローよりも威力が弱いことが判明してハリケーンアローを覚えさせた方がいい選手が増えた。ジグマゾーンはTPが少ないエイリアの選手に覚えさせた方がいいということになったそうです
後はアフロディとかのfw選手
ファイアのspチームの機動部隊の盾が出てくる技のデザイン好きだった
正義の鉄拳君は究極奥義の中で頭抜けてしょうもなかった記憶
・パンチング
・不一致
・習得後に円堂がコンバート
・その後に現れる立向居は2では円堂よりキーパー向きかつムゲンは一致
ある意味3では優遇されてたな
強制じゃないとはいえ円堂は初期に正義の鉄拳しか覚えてないし
@@masudanokamiなお、敵のシュートを全然防げない模様
@@user-gb3rm5rg3yゴッドキャッチ覚える最終盤まで立向居のほうが使いやすいか、な
ハリケーンアローはセツヤクを持っててかつ風DFのひろべと相性良かったですね!
ビーストファングめっちゃカッコいい。
なんとなく眺めてたら大介の必殺技って
風せいぎのてっけん
林ムゲンザハンド
火ゴッドハンドX
山ゴッドハンド/マジンザハンド
でほんとに極まってた人だったんだな
正義の鉄拳が風なの今までマジで意味分からんかったけどそういうことだったとしたら納得すぎる
時空の壁はマジで抜けなかった思い出
ビーストファングかっこよすぎる
必殺技秘伝書ドロップ無くなったのはありがたたっが3~Goからまたドロップ仕様になってしまった。
正義の鉄拳→風
ムゲン・ザ・ハンド→林
トリプルゴッドハンド→火
ゴッドハンド→山
でゴッドハンド系列の技をバラバラにしたのかと思ったわ
天才
イナイレって攻略本を読み込むまでは、スキルってあんまりときめかなくって、特にちょうわざってすぐTP減って嫌いだったんですよねぇ...今はもうドロップ周回するのに。
今やってるからスゴイありがたい
お次はおすすめ人脈キャラ希望なんだぜ
まぁどうせ最強FWの円堂をわざわざキーパーで使わないし…って感じで正義の鉄拳は本当に空気
当時ムゲンザハンドはアニメと同じでグレード上がるごとで手が増えるって思ってたからめっちゃ使った記憶ある
増えるよ
@@sodayuku2525増えないよ
@@sodayuku2525
増えねぇよクソエアプ
増えなかった…
アニイナのスタメンに合わせてゲームも進行してたからセンターバック2人は必ず吹雪と壁山にしてたな。
無印2だと、属性一致シグマゾーンよりも属性不一致ハリケーンアロー(かごめかごめ)の方が火力が高い。シグマゾーンはあくまでコスパが良いってだけ。TPに余裕があるなら後者2つの方がオススメ。
さらに言ってしまうと、同じ林属性同士のブロック技でもロックウォールダムの方が火力は高い。制限こそ多いが、その制限を乗り越えられるならロックウォールダムのほうが良かったりする。
6:54 真顔で腕ぐるぐるさせる豪炎寺草ww
パーフェクトタワーで出てきた
まいちゃんコロコロの本で
おいろけupの所で例としていましたね
当時はモブの女性キャラと思ってました
協力と言うよりお手軽なブロック技はスピニングカットだと思う
スピニングカット、真空魔、もちもちきな粉餅はTPの割には強力だった印象があるな
@@tmuj8257
そうですね あとシュートブロックですから重宝しましたね
久しぶりに見た。今一度始めてみようかな
ビーストファングのデメリットはゲームでは話されてはなかったですが、佐久間と同じく苦痛の表情を浮かべていたので多分物を掴めないぐらいにはなってると思います。
いや普通に佐久間と一緒に病院送りになってただろ笑
アニメだと苦痛で蹲ってたな
最強選手も紹介してほしいです!
Great video guys!
アニメ版のロックウォールダム見たかったなぁ。ゲームのpvではあったけど。
どーでもいいことだけど、単純な威力なら一致シグマゾーンより不一致ハリケーンアローが強い事実
源田のガードをひたすら上げてずっとフルパワーシールド擦ってたの懐かしい。
立向居においろけupを覚えさせれば最強説
ハリケーンアローはかめいしという選手に持たせるのが強いですラッキー セツヤクのおかげでクリティカルが出やすくガス欠になりにくいです
くりきんとかカセキホリダーも特集してくれ〜
ゲームのビーストファングはギリ体に負担かかりすぎない程度に力を抑えてると勝手に解釈してる
ロックウォールダムとかいうゲームOPでもチラ見せされた上に強い技なのにアニメでもゲームでも本編で出てこなかった技
ロックウォールダムOPに出てるからストーリーで習得するものかと思ってた子は絶対いるよね
皇帝ペンギン1号は見るからに痛そうだし3人でやってた技を一人でやるから負荷がすごそうなのはわかるけど
ビーストファングのどの辺にサッカーができなくなるような負担がかかるのか小学生の頃から納得できなかった
全力で爪立ててるから痛いとか…
獣の噛み付くパワーを人間の腕でやってるから痛いとか考察してたけど結局ようわからん
皇帝ペンギン1号と違って1回しか使ってないから倒れてないし
一番の問題はなぜ皇帝ペンギンXは同じモーションなのに負担が圧倒的にないのか
G5になるまで禁断の技使わせるのほんとに草
対戦会の動画見てると、マッドエクスプレス、シグマゾーン、ボディシールドだらけよな
2と3は1枚でも秘伝書手に入れば、万遊寺中で伝授分配できるから便利になりましたね。
まぁGO以降廃止されましたが…
@@user-rj5tl6hp5r 黙れ
@@user-rj5tl6hp5r 出来ましたよ〜
@RF 主張したいことは「1でも必殺技の伝授分配ができる」ことであって、「自身の思い出」はその主張の根拠だから別に自分の思い出を他人に聞いてるわけではないと思うんですけど🤔
何があったか知らないけど、ネットなんて言い方なんて伝わにくいてし、黙れを一切たたかないで、意見?した人を横入りしてまで言うのはカワイソス。知らんけど。
原作だと体が壊れるからあんまり使うな!みたいなことを鬼道に言われてたのにゲームだとガンガン使うようになる源田さんと佐久間さん
フィクサーズのマイちゃんかわいいヤッター
今見ても技かっこいいと思うわw
イナイレ初代の最強装備や最強選手を教えてほしいです!
スカウトで仲間になるモブ敵だけのチームを組もうとしたことがあるのですが、オススメのモブ敵はいますか?
NEW帝国にビーストファング覚えてる源田いるが1度もビーストファング使われなかったです笑
結局もともと持ってる必殺技なんて関係無くなってくるんよな
はじめて正義の鉄拳の属性不一致ってこと知った
イナイレ2だけ無限の壁はGなのに3だと真止まりなんだよね
シュート技に山属性って極端に少なかったから、ビーストファングはキャッチ技でいちばん強い。アフロの褐色女に覚えさせた。
シグマゾーンは語りだしたらキリがないくらい大好きw
ハリケーンアロー雷電に覚えさせるのあり。
イナイレ2は最強技を簡単にゲット出来る環境よなw
イナイレシリーズで1番面白いの、やっぱり2だよ
シナリオは2だけど、ゲームとして面白かったのは3。タクティクス、スーパーリンク、チェイン、トーナメント…システムが充実してたわ
@@paradox-wd4xb チェインキャンセルでブロック無効化とかな
ここにデザームがいないことに俺は、泣いた。
※皇帝ペンギン1号も晩成なので佐久間の体はボドボドです
塔子のパーフェクトタワー、アニメ観てなかったら全然知らなかったし、ゲームOPの時の壁山の必殺技も最初分からなかったけどシナリオで覚えてあ、ふーんLvでしたね
2 って何故か試合中にも秘伝書使えるし、本来自分で覚える技から上書きできてたんよね
最初たちむかいのムゲンザハンドは
四本ザハンドと言われていた
今もやけど
アフロディにシグマゾーン自分もやってた
自分、イナイレ2ではキーパー円堂だけど…3では真帝国の源田で、ビーストファングを使ってます!真帝国の源田と佐久間がとにかくカッコいい
円堂がちらほら触れられてるけど2だと終盤、スペックの都合上あまりいい扱いが出来ないんだよね…
キーパーだと技の使い勝手が悪いし、フィールドプレーヤーだとステータスと技が噛み合わないし、何よりキーパー技が氏ぬ
演出的には良かったんだろうけどゲーム的には苦行でしかなかった(汗)
既出コメントで誰か言われているかもしれないが、旋風陣は最強技に入れないのですか?(個人的にはあれは無印2ルート戦利品の中ではシグマゾーンと同等な位、有能だと思ってるのですが...。 例えば、プレミアムルート攻略で即席チームに技伝授でブロック枠確保に使えるし、対人戦でもDF型アフロディとかに使うと言う用例が挙げられると思うのですが。)
高威力、低TP、SB
三拍子揃ってる
公式a「おいデブ強くね?」
公式b「マ?」
公式a「ほら、これ。DF陣全員デブやん」
公式c「わおw花がねぇw」
公式a「あーそういやそうだよなぁ。女実装するか。うん」
公式b「結局デブはどうするん?」
公式a「あ。そしたらデブ全体弱体化させてメガクエイク威力下げるかうん」
公式c「んでんでどんな女キャラがいい?」
公式a「あーそしたらマネージャー使えるようにするか。ほらはよデータ作れ」
公式c「マネージャーにつよつよ技ぶちこもうぜ」
公式b「」
これ夢で見たん思い出したわ
マッドエクスプレスを豪炎寺が使うと
GOでダッシュトレイン使ってた奴が思い浮かぶ
小学生の時ビーストファングの真似したら、どてっ腹にボール来て痛かった
最近始めたからシグマゾーン手に入らないことに絶望した
当時やたら真帝国学園強かったけどそういう理由か
アニメでの真・帝国学園戦は佐久間に皇帝ペンギン1号を撃たせず源田にビーストファングを出させないで勝たないといけないのが辛いですね。
佐久間を徹底マークしたら不動への対処が甘くなるし、かと言って迂闊にシュートすれば源田がビーストファングをしてくる、もしビーストファングを力技で破ったらどうなるのか想像もできないです。
瞳子監督が試合中止を認めないのは分かりますけど、その理由をしっかりと説明して染岡が不動のスライディングで負傷した時はピッチに置いてくれという染岡にイプシロン戦前にメンバーが減るのは困ると言って交代させろと思いました。
対戦で最も使われるキーパーの中でも
立ち向かいが中々強力でした。
でも3になって立ち向かいはエンパイア戦以外使わなかった気がします。
魔王ザハンドは強力ですがステータスや
技構成その他モロモロの理由がある上TPが高い方なので最強シュート要因に
するという人がいました。
3じゃ円堂がゴッドキャッチ覚えるまでは強いぞ
あとファイアードラゴン
場合によっては属性強化すら止める杉森が悪いよ
旋風陣がサイレントセツヤク入ってて強かった覚えがある。イナズマブレイクもだったかな?
イナズマおとしもですね
消費TP44でイナズマブレイクと同威力、なおかつパートナー指定もそこまで厳しくないから地味に壊れですわ
@@user-qe6ye4fj1c ブレイクも落としも使う機会がほぼないんですよねー。ファイアなら落としは秘伝書早めにもらえて使い道あるけど
エターナルブリザードもそれだね。ストーリーキャラの技ということでだろうか
ゴッドハンドさん…
シグマゾーン、大谷に持たせてたなぁ
今でも行けるのか?
俺ビーストファングが禁断の理由って、キャッチの時に突き指しまくるからだと思う笑
まいちゃんは、3だと相対的にキャラのステが下がってるのが多いにも関わらず、彼女は下がってないので,より優位性が…!
サムネでゴッドハンドドリブルってなんやと思ってよく見たらトリプルだったわ
やっな男は禁術とかに弱いから「ビーストファング」は格別に魅力的
こうていペンギン1ごうは何回も使ったら体が壊れる←ペンギンに噛まれてるからわかる
ビーストファングも何回も使うと体が壊れる←?????あのモーションで?????
ピエローヌ…おいろけupか…誰だあいつにおいろけup付与したやつ
源田「ビーストファングで体ボロボロになるとか誰が言ったんだよ」
じくうのかべ消費TP25は最強すぎるやろ
エイリア選手のTP低いから妥当 それでも結構使えるけど
立向居は好きだなぁ
自力でゴットランド覚えて
さらに努力してムゲンザハンド
を覚えるとは、、、
カッコいい!
なんかすごそう
最初のSP戦でスミスにあたったら負け確定やなー
5:23まいちゃんにパーフェクトタワーを覚えさせてあげる
。。。ふぅ
うちの周りはみんな99レベルになってもまだまだやってる人多かったからそれが普通だと思ってた
パーフェクトタワーのシュートブロック無いがっかり感ったら…
今のところ栗松ファンはいないようです。
7:24栗松・・・ファン?
6分の1千羽山中の技
ぬしのもムゲン・ザ・ハンド覚えるような?
やっぱげんおうだろ
イナイレ2の属性一致補正しょっぱいんだよな
むげんのかべって究極奥義だったっけ
改真系かと思ってた
正義の鉄拳属性風なのが意味不明
2で覚える属性一致キャラいない
よくアフロディにちょうわざとか火力上げる技大量に覚えさせてゴッドブレイク撃たせまくってたな
ディフェンダーのくせにブロック技を覚えない裏切り者・・・( ゚∀ ゚)ハッ!風まr・・・おっと誰か来たようだ
1はなんと円堂一択じゃ無いんだよなぁ
雷電真太郎……真のイナズマを背負うもの