Gears Tactics: по стопам XCOM - и не туда!
Вставка
- Опубліковано 23 лис 2021
- #либрариум #gears #xcom
Хочу рассказать об игре Gears Tactics, пошаговой тактической игре в сеттинге Gears of War. Наслаждаемся!
▬ஜ۩۞۩ஜ▬
Если нравится моё творчество, рассмотрите возможность поддержать меня материально. Это очень важно как для меня, так и для канала:
▶ Boosty: boosty.to/librarium
▶ Patreon: / librarium
▶ Сбербанк: 4276 4800 1492 8926
▶ PayPal: liberris@list.ru
▬ஜ۩۞۩ஜ▬
►Группа ВК: liberra
►Дискорд-сервер: / discord
►Инстаграм: / der_blaue_hase
►steamcommunity.com/id/tredius
►Origin ID, UPlay ID: Tredius_Kord - Ігри
Тактически гирзируем! Быстрее! БЫСТРЕЕ!
Загирзорвался по полной, готов гирзоваться до самых гирозов, чтобы разгирзовать не разгирзованных своим огромным гирзом
Очень рекомендую к ознакомлению инди игру Solasta: crown of the Magister. Сделана игра по d&d
Вышла стабильная версия xcom2 long war of the chosen, так что рекомендую ее попробовать
Прошел эту игру, не сразу, тольк со второй попытки. Меня она задрала в конце 2 акта. И пару замечаний:
- в игре всего 3 акта с 3 боьшими жирными боссами в конце каждого. И они... одинаковые. Первый ход босс в домике готовит атаку ты выходишь из зон добиваешь мобов. Второй ход босс атакует ты бьешь босса. Повторять пока не выбесит.
- там всегда дают 3-4 сайда из которых надо выполнить все -1. Тоесть ТИПА выбор дают какой сайд не проходить.
Проблема в том что выбираешь между сэндвичем с дерьмом и ну ясно.
И самый бесящий что мне падал это пройти уровень побега от бомбардировки, когда бойцам дают 2 од на ход. Практически невозможно. Альтернатива удержать 2 точки двумя бойцами.
И еще после 2 главы прокачка останавливается. Фактически за 3 главу лвл не поднимет ни один боец, эт чтоб гибридный класс нельзя было сделать.
Вобщем игру коекак прошёл и под конец я бы описал её как нудная(
Тут больше от Phoenix Point чем от икскома
17:25 "Видишь ящики - грузи в ящики, закончишь - получишь ящики, потеряешь ящики - получишь шишь, сломаешь шишь - получишь ящики" XDD
Надо бы сыграть. Люблю такие игры)
3:28 Ладно...😞 Пойду играть в свой Скайрим...
Ты не упомянул, что в игре есть опция, как в "Отряде Химера", а именно галка, при активации которой в случае смерти героя или провала задания удаляются сохранения и начинай сначала. Только в отличие от Химеры эта игра напрямую не скажет тебе.
Блин, пройди трилогию! Там, конечно, уже всё будет подустаревшее, но сюжет и атмосфера - огонь. Ну, ты уже из сюжета половину знаешь...эхх, а ведь всегда лучше всего начинать с первой части
Либр: советует мод лонг вара на XCOM. Тоже Либр: ЗАТЯНУТА, НИПРАШОЛ, НИПРАЙДЁТИ. Что?
Под конец прям повеяло рубрикой бомбануло))
От души, как раз стримить начел, инфа годная.
Отличная тактика, которая с первого трая схавала у меня 60+часов))) Кроме повторяющихся заданий у меня к ней претензий нет. Всем любителям данного жанра настоятельно рекомендую к ознакомлению. На данный момент в стиме стоит 725р.- отобьет каждую копейку это точно, не смотря на недостатки (ну либо подождать скидосов- тогда вообще жир)))
Так ведь как раз сегодня (а точнее уже вчера) стартовала осенняя распродажа. Теперь она стоит чуть меньше, чем 200 деревянных)
Ой друже, это ты получается с Укконом не дрался. Посмотри где нибудь в интернете на этот босс файт, это что то с чем то. Сложность игры взлетает на 1000% в этот момент. Представь что ты приходишь Star Wars Jedi Fallen Order, а последний босс там резко вдруг Иссин из Секиро. Вот что то подобное происходит в конце этой игры.
А что нибудь по Phoenix Point будет? А то пошаговая тактика от создателя самых первых X-Com и вдохновлённая мифологией Лавкрафта это прям комбо)
Там ИИ вражин мертворожден. Для тактики это приговор
Давно не было данной рубрики, вновь годнота.
Неплохой темп по роликам набран. Одобряем
Самая имба это прокачанный снайпер, при норм прокачке только один боец, за один ход может 5 и более ботов убить и даже патронов не потратить
спасибо за контент. всегде приятно тебя слушать
неееее, анимации которые нельзя скипнуть - моя ахилесова пята. Один два раза посмотреть и всё, потом прожигаю кресло реактивной струей. Даже пробовать не хочу.
Спасибо за Gears 5
Не давно прошёл его по твоей рекомендации, очень понравилось.
Скорей всего пройду всю серию.
Раз уж взялся за тактику, можно просить о взгляде на Warhammer 40k mechanucus?
А что там такого?
Минусы:
1. Уровень сложности. Если не ставить последний уровень сложности, то имея 4ех жрецов 14го лвла очень мало какой бой затягивается дальше 1го раунда. Кроме уже совсем финальных миссий, но там у вас уже и жрецов больше и уровень у них выше. Сам уровень сложности на поведение врагов не влияет НИКАК! Лишь уменьшая количество гимнов и камней и добавляет хп/урон врагам и прирост уровня обнаружения.
2. Прогрессия и прокачка. Среди тактических игр механикус довольно посредственная. Половина классов жрецов существенно хуже других, половина экипировки не одевается НИ РАЗУ. Уже в первой трети игры ваши жрецы отличаются лишь дальнобойным оружием. У каждого стоит топор, два механодендрита для сбора очков познания, а в экипировке вы берете по одной крутой шмотке с каждого класса на перемещение и броню. Среди кучи гаджетов у вас есть выбор лишь между тремя видами: а). Большие сосуды что бафают следующую атаку всем жрецам (может не повезти и они долго не будут попадаться); б). Усилитель физ урона на один раунд; в). Усилитель энерго урона на один раунд. Все остальные гаджеты бесполезны. Гимны тоже не очень полезны. Чаще всего вам нужен гимн на заполнение шкалы познания и какой-нибудь еще на выбор из пробуждения духов машин оружия или бонус к урону на следующую атаку.
3. Мало карт. Даже в 1ом икском было больше разнообразных локаций.
4. Тупой ИИ. Никакого туннелинга, никакого контроля, никакого масс урона. Это появляется в сааааамом конце когда вы уже превратились в неостановимый каток уничтожения. Враги всегда бьют ближайшего жреца. Не избегают ударов по возможности.
Из плюсв:
1. Стилистика. Плоть слаба! Мое тело могучий метал! Жри плазму и запивай святым прометием ксенос! Очень красиво выглядят жрецы и сервиторы. Жаль что не завезли косметической кастемизации, но даже так все хорошо смотрится.
2. Оружие. Если бы такое же разнообразие пушек было в икском, то это была бы лучшая игра в мире. В отличии от гаджетов и механодендритов я перепробовал все пушки и на разных этапах игры каждой из них находится применение.
3. Музыка. ЛУЧШЕЕ МУЗЫКАЛЬНОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ В ИГРЕ ЧТО Я СЛЫШАЛ ЗА ПОСЛЕДНИЕ ЛЕТ 15.
Итог: Тем кто хочет челенджа проходите мимо. Если вы ярый фанат вахи, то можете попробовать, но скорее-всего часа через 4-5 игры вам станет скучно и вы бросите.
5,5/10
@@user-kv8wk2qm2n на счёт низкой сложности соглашусь, её только корректируя вручную можно довести до челленджа(хотя пройти одновременно без гимнов, дальнобойного оружия и оружия по площади вполне реально). По поводу прокачек уже не так соглашусь. Да, долгое время считал что ничего не может быть лучше чем лексмеханик, но потом встретил людей что играют от ауксилия и активного использования поддержки. По оснащению тоже расхожусь с вами во мнении - агрессивные механодендриты и целительные когти - вот путь к победе. Ну и имбалансный еретеховский девайс что даёт неуязвимость до первой атаки, но его даже стыдно использовать. По гимнам немного смешно, ибо вы перечислили практически все)
Что до ИИ и карт - тут да, шедевром тактики игру назвать сложно. Но и воспринимается она в какой-то момент скорее как логическая задача, поиск оптимального решения. Всю карту и все взаимодействия можно удержать в голове, нет всеми любимого XCOM-овского рандома. Если что-то идёт не так - это сугубо твоя ошибка а не клятый рандом.
Ну, по плюсам согласен, музыку регулярно включаю параллельно работе.
И по мне оценка никак не ниже 7.5/10, пятёрка как по мне оценка для откровенно слабых игр, а тут отличная игра (особенно если сравнивать не только геймплей с XCOM но и студии что стоят за ними).
@@user-yx3bk9mc5i со всем согласен, но два уточнения.
1. Я не сказал что имбует один единственный класс. В моей пати были и техауксилии и лексмеханики.
2. Мои критерии оценок завышены. 5,5 - значит что игра хорошая и если бы не множественные недостатки, то была бы отлично. В 7,5, а скорее в 7 я бы даркест данжен оценивал. Меня вообще немного коребит когда люди оценивают игры/фильмы/книги лишь 4-5 оценками: 0, 2, 7, 8, 10. Это самые популярные значения оценок, если судить по imdb.
Если же вы будите сравнивать, то стоит учесть и то что первый иксуом вышел сильно раньше, но все равно играется приятнее. А в long war я до сих пор рублюсь.
Про тактику Space Hulk: Tactics из той же вселенной как-то молчат. А у нее есть огромный плюс, эта тактика не копирует X-Com не в одном аспекте.
О да, не каждая птица долетит до середины Днепра...
Хватило только на 2/3, больше заходить особо не хочется.
"Не допройдёте, но удовольствие-то получите", - это буквально каждая моя игра в Darkest Dungeon.
Ну претензия к таймерам и ограничениям звучит странно, потому что это как раз из X-COM, лол.
Только с условием, что если боец погиб, то твоя миссия по его спасению в сущности и нахрен не нужна.
А основная проблема Gears Tactics - низкая реиграбельность. Увы, это так, враги спавнятся из одинаковых мест и одинаковым набором, из-за чего перепроходить сюжетные миссии просто не тянет. И рандомные миссии хотя бы отчасти решают эту проблему, поскольку выполнять их надо не все (даже на футаже у тебя из 3 миссий нужно выбрать две), что хоть немного разнообразит прохождение.
В остальном же она шикарна, допройди её, благо тебе осталось немного - 3 акт 8 глава это КОНЕЦ ИГРЫ. Остался только файнал босс.
И да, Джек шикарен, и перепройти с ним игру стоит, у него свои читерские фишки есть, типа щита, снижающего урон.
26:30 Че я вспоминаю Барни из "Как я встретил вашу Маму" из-за голоса.
Спасибо за интересный обзор!
Кажется, финальное "Приуныли?" начинает становиться хорошей традицией)))
Лансер с гранатомётом был изобретён Беардом в последней гирзе, до этого "современным" считается тот, что с бензопилой
А я думал один такой бросил игру на 3 акте, а оказывается вон оно что Иваныч!
Спасибо за обзор!!!
Либра я тебе предлагаю создать новую рубрику: Бомбануло! на пол шишечки: как раз подходит под этот ролик. :-)
Актуальненько (но надо было еще лет 5 подождать)
Нууу, начнём с простого, графодрочерское и другие фишки. Всё таки разница не плохая по возрасту игр и неудивительно что в гирсе появилось, а xcom типа не хватает.
Второе, нууу, как бы и в xcom разведчик(он же штурмовик) и снайпер имбовые классы.
Боеготовность, то что укрытие разрушить и заставить бегать, так же и в xcom есть. Но да, то что сколько очков движения столько и выстрелов, очень интересно, да и диапазон зависящий от зрения, тоже интересно.
С количеством персов и чередованием их на миссии, вот этого точно не хватало в xcom.
О монотонности... Xcom-long war... Да и сама тоже становится сухой уже к середине.
А так, лайком за обзорчик и коммент в поддержку.
Long war на само деле может многим порадовать. Сам факт того что на землю нападают с высокой интенсивностью, дают не малые ощущения ответственности. Земля становится полноценным местом боевых действий, где каждая новая атака со стороны пришельцев может удивить. Да, врагов новых не завезли, зато сделали их толще и ещё опаснее. Где же ещё ты можешь увидеть огромного бл@ть жука с размером в трёхэтажный дом? Тем более с улучшенным ИИ который не даст тебе сесть в углу карты и в режиме наблюдения стрелять по всему что движется. Кстати! Снайпер да, может быть имбой, но бл@ть! То ли я криворукий, то ли так оно и есть, но в начале игры снайпера легко могут убить, когда сам снайпер этого не может сделать, если враг не ранен. У меня в команде всегда были подрывники и пулемётчики, а остальные разве что помогали огнём, но польза от каждого класса всё равно была. Скучно играть становилось уже где-то на девятом игровом месяце игры, ибо технологии изучаются долго, а пришельцы становятся такими агрессивными, что ты не успеваешь за их развитием.
@@user-lz4te4oi4k я попробовал longwar однажды- это извращение явно не на меня было рассчитано))) Хоть в Xcom2 у меня наигранно более 600ч. но такие "марафоны" я себе позволить не могу))) Лучше как обычно- раз/два в годик перепроходить в удовольствие и обратно на полку.
@@user-lz4te4oi4k у меня к такой замечательной штуке как лонг вар только одна претензия (если мы о первой енеми визин говорим).
Ебаные НЛО. Как бы ты не вкачивал свой Громобой даже средняя тарелка может кго прикончить парой-тройкой везучих выстрелов. А чтобы ссадить что-то потяжелее порой приходится сейфлодать раза по четыре.
Второй лонг вар... Они его под длс уже доработали или все еще только с ванильной игрой? В свое время не стал играть, т.к. без Избранных и фракций сопротивленцев стало бы слишком душно.
Ну все, дружок. Давай теперь обзор на Quantum Break. Кроме тебя больше некому.
Спасибо за ролик
29:52 флэшбэк из xcom 2, ЭЛИЕНС ПРОГРЕСС ОН ЗЕ АВАТАР ПРОДЖЕКТ
Возможно она подзатянута, но с другой стороны дает возможность вдоволь наиграться в игру. Попробовать разные классы, тактики и их сочетание. А вот бой с финальным боссом был реальн очень душным
Увидел у тебя видос и даже на первых 10 минутах подумал что мб стоит допройти, а потом началась вторая часть видоса..и я понял что рутина меня тоже съела совсем после 2го босса
Почему все считают, если в х ком стреляешь в упор, то это по факту стрельба в упор...
Это же условность... Враг не стоит на самом деле на месте и не ждёт пока вы сходите.... Просто он "замер " в реал-тайм он бежит куда ему надо и стреляет....
Другими словами не стоит в упор !!! А пробегается мимо в упор...
Топа топа топа.. Видео не смотрел. А игра очень понравилась.. ПРошел на одном дыхание... ( люблю игры подобные)
Прошёл всю игру на уровне ветеран,неплохо но не могу себя заставить и дальше в неё играть, иногда дают ветеранские миссии и как это не трудно представить всё то же самое 😕. А ведь вначале я даже подумал вот ведь свежо и интересно становится чем мой любимый икском но постоянные дебильные повторы и условия уже не расслабляюще действуют на тебя а прямо разрывают на части. В общем нервов нету и я жду икском три!
Вообще, толстые ноги скорее всего нужны, что-бы лучше принимать нагрузку на ноги и меньшую на позвоночник
Лаберин супер🙏👍👍
Поехали! =)
Будем посмотреть. В списке желаемого она у меня давно валяется. Там, впрочем, ещё много чего валяется (в том числе, и из данного или смежных жанров).
Кстати, местный "режим дозора" вызывает явные ассоциации с "Феникс поинт": там дела обстоят сходным образом
О, а я угадал с обзором на эту игру! Не уверен, но по-моему у Майков это первый опыт в подобном жанре? Кто знает, может они и вторую часть родят когда-нибудь, и она будет лучше.
Люблю Тактику, хотя X-Com меня никогда не интересовала. Например большинство фанатов серии Fallout, больше любят 1-2 часть, а у меня ответвление, которое очень многие не любят, это Fallout Tactics. Обожаю оригинальную Хронику Валькирии. Мне в своё время нравилась серия Close Combat. Сейчас вот надо заказ забрать в 1с, там как раз игра что в данном видео.
Последние минуты видео просто разорвали.
Не туда, семпай...
Стратегически мылим! Быстрее!
Кстати об Dawn of War. Как насчет того чтобы сделать обзор на третью часть? На мой взгляд хейт в ее сторону абсолютно не объективный, нужно твое авторитетное мнение.
Эмм... Хейт в ее сторону направлен не потому что это плохая игра (хотя минусов там до жопы просто), а потому что это не даун оф вар. От вахи там только модельки персонажей. Все то за что любили первую часть оттуда вырезали.
Чтоб вы понимали Unification mod к первому ДоВ пилится до сих пор. Последняя обнова этой осенью была.
В общем мой вам совет, установите DoW: Soulstorm и пройдите кампанию за пару фракций чтобы понять что у вас отобрали в третьей части. Очевидно, что вы в свое время не застали эту игру (как и другие компании первого ДоВа).
*На мой взгляд хейт в ее сторону абсолютно не объективный*
Он абсолютно объективный и оправданный, потому что это мнение большинства. Хороший Dawn of War не загнулся бы через пол года после релиза.
DOW 2 в своё время тоже у многих вызывал зуд и жжение, но тем не менее игре уже 11 лет, и в неё играют до сих пор. Это значит, что игра как DOW отличная. DOW 3 же - выкидыш индустрии, который, к счастью, не схавали фанаты серии.
Следующий DOW зато будут делать с большим старанием.
Я в Encased играю, и советую кстати... Но не прям сейчас, начиная с завершения контента базы "Магеллан" игра откровенно провисает на квесты и вообще экшн, зато старт и финал отлично озвучены.
Тебе везде дают ящики, даже, когда ты сыграл в ... ящик. Фьют ха!
Давай Dragon Age Origins разбирай!! Это 100% игрореликт!
Спасибо за рассказ! Выглядит и правда красиво, но недостатков похоже хватает. Думаю, кто поиграет по геймпассу, не пожалеет. Мне же в своё время первый (из новых) Икском очень понравился , но потом всё-таки понял, что западные тактики - не моё. То ли дело восточные!..
В прошлом году был приятно удивлен игрой, а потом неприятно разочарован. Понравилась атмосфера и схожесть с любимым XCOM, но вот малое разнообразие оружия. повторяющиеся ассеты мира... печаль-беда. Последней каплей стала история, когда 5 миссий подряд попал почти на одинаковые карты.
Всё что им нужно было - сделать игру про оборону Эфиры
Про маятниковые войны бы, а еще лучше - про период Армагеддона
Серия мне неинтересна, но послушаю с удовольствием.
Вроде и да, графон и вот это все, но "кролики" ака Mario + Rabbits на свиче веселее.
О, да. Тоже закинул игру после этих доп миссий, вначале вроде ещё норм, но после выполнения их по 10 раз🤯 а так игра гуд, была бы только компания и все было бы гуд, надеюсь вылечат патчем.
Отличный обзор, огромное спасибо) Жаль, ты не дошел до последнего боса, он шикарен..., но всё равно хорошо получилось, кроме вот этих моментов:
4:23 абсолютно не согласен, первая про выживание, а второй про черный юмор, если подходить к breathedge с точки зрения реализма, атмосферы и пр., то, конечно, будет казаться, что все не очень.
7:26 в x-com был параметр "одновременное перемещение врагов", если включить, то нормально они там двигаются.
22:05 опять таки, странная претензия, если кому-то нравится, то почему нет? Это не навязывают, не впихивают насильно, даже в сюжете их нет. Если кто-то другой получает удовольствие от игры за женщину с бородой, то почему нет? Я думал, что игра делается, чтобы нравится людям и доставлять удовольствие. По этому не хочешь красить мужику глаза - не крась, не хочешь делать женщине бороду - не делай, а возмущаться в такой ситуации - достаточно глупо и, сдается мне, что это напускное.
" Если кто-то другой получает удовольствие от игры за женщину с бородой, то почему нет?"
Потому что таким образом жд продвигают людям подобную мерзость: равенство полов, смену пола и прочее.
@@nikolayskvotsov3868 если вы считаете, что равенство полов - мерзость, то дальнейший диалог не имеет смысла. Бесполезно спорить с человеком застрявшим в 19 веке и пытаться его убедить, что если, его мать/сестру/близкую не будут уважать, от слова совсем, будут перманентно считать глупыми и не состоятельными, а тем более, если они будут иметь меньше прав, чем мужчины, то ему это и самому не понравится.
@@takida3303 " в 19 веке и пытаться его убедить, что если, его мать/сестру/близкую не будут уважать"
А в 19 веке не уважали женщин?) В 19 веке, если бы ты оскорбил женщину, тебя бы другие мужчины сразу же избили за это. А при равенстве полов никто заступаться не будет, пусть сама разбирается, равенство ведь, она ведь такая же как мужик, должна сама за себя постоять, никакого особого статуса у женщин нет. Искуственное равенство полов отменяет особый статус женщин, отменяет их привелегии и заставляет на равных конкурировать с мужчинами, а это не справедливо, ведь они на много глупее и слабее. Если в традиционном обществе в любой беде всегда спасали в первую очередь женщин и детей, то при искусственном равенстве полов, женщин никто спасать не будет. В традиционном обществе женщинам уступают место, всяческих их поддерживают, помогают, защищают. При искусственном равенстве полов можно ей хоть морду набить, обидеть как угодно, никто порицать не будет, равны ведь. Поэтому в традиционном обществе женщины чувствуют себя в разы комфортнее и они на много женственее, чем при мерзком равенстве полов. Поэтому такие жд как ты его и продвигают. В том числе и через игры.
Как "Xcomомподобную игру", да ещё и в сэттинге вархаммера, рекомендую warhammer 40k mehanicus, не шедевр, но очень годная
Когда Бладборн?
Я прошел, но боже как же это было тяжело. Как же нудно. Раза 3-4 забрасывал на неделю - две и возвращался.
Раньше засыпал под Кармика, сейчас засыпаю под Либрариума. Старею. Но Серию про ДаркСоулс прослушал раза 4. Топовый контент.
Странные люди, засыпают под мужской голос. Видимо солдаты НАТО свернули куда-то не туда.
Как себя чусвтуешь?
Ну чего сразу в Скурим ?) Я пошел дальше играть в Fallout 76 😊
Очень не хватаетв игре хаба и его развития, чтоб разбавить эти бесконечные бои
вообще то в игру просто дворфов добавили
а бабы с бородой это полудворфихи
Советую оригинальную трилогию пррйти все-таки. Первая нудновата, но вторая и третья завалят разнообразными игровыми ситуациями. Да и сюжет хорош.
А почему в эмьлеме канала, эмблема аркс фаталис?
Ну во-первых респект что кто-то помнит эту игру.
А во-вторых это любимая игра автора канала.
@@KtulmChildOfOberon ааа, ну тогда понятно)
Ну давайте, напишите как вы рады видеть "видео от либрариума" и "2 минуты назад" в одном месте
Вот как ты это делаешь, как я тебя спрашиваю? Какую бы игру ты не обзоревпл мне хочется в неё поиграть. Вот какого хрена... Как на тебя второй раз подписаться и два лайка поставить? А то не хочу второй аккаунт делать.
Хидетака одобряет 8:15
мне напомнило не х-сом 2012 , а более древнюю Incubation 1997. вроде бы неплохая игра, но тоже постоянно возникала мысль -"что, серьезно, в 2021 году ?" ведь уже есть игры, где куча небольших моментов облизана и отлажена и неплохо бы это просто перенять. и вроде бы это все мелочи, но именно мелочи и цепляют и раздражают в этой игре, ведь ты точно знаешь, что это уже кто то исправил, или придумал лучше. в итоге игра понравилась, но просто бросил ее. хотя многими обкаканую химеру сквад прошел на одном дыхании. а тут такая крутая игра, но не смогла зацепить настолько, что бы пройти до конца
Шутка про 99% точности с X-Com не было ?
Игру класса В обзирают как дикий ААА. Да за пятнадцать заморских тугриков без скидки это ШИДЕВР!!!.
Кое-где она лучше X-com, но в основном хуже, рафинированнее что ли и я еле-как осилил прохождение, пробиваясь через однотипные задания и приевшихся противников. Лучше бы новые шестерни сделали. чем лезть в ту нишу, где место занято давно, ведь как мы видим, бабло не особо помогло в данном случае пробиться на олимп.
в гирз тактикс также как и в гирз 5 укрьітия не разрушаются?
Да.
Хз. Для меня весь смысл таких игр в боях. и гнать на то что их много так себе. Куда спешить, посмотреть сюжет? да кому он нужен.
Я буду занудой за графон. Но меня очен не порадовал графон в этой игре. У меня не лучший комп. И там где хсом2 выглядит хорошо, гирз тактикс это мыло.
Хотя по геймплею есть удачные решения это факт. Поиграл я, несмотря на мыло хорошо.
Главное, что нужно понимать - Gears Tactics абсолютно пустая в тактическом смысле игра. Это игра не про то, чтобы думать, как отыграть ход и партию, а о том, чтобы красиво застрелить врага в наблюдении и, если кто-то выживет - зарезать пилами.
Во-первых, враги. Они ещё большие болваны, чем в любых похожих играх. В их арсенале нет ничего, что могло бы изменить "тактику" на поле боя, и каким-то интеллектом они явно не обладают. Враги в XCOM тоже обходят с фланга, и стараются это делать всегда.
В Gears Tactics у врагов банально больше ОД или дальность перемещения, и их, в отличие от ИИ врагов в XCOM абсолютно не волнует фланговая угроза.
Говоря проще, они бегут на тебя в наглую, не волнуясь за собственное благополучие. Не понимаю, где автор усмотрел более сильный ИИ в этой игре... Его тут нет от слова совсем.
В XCOM, например, если для врага есть угроза с фланга, он никогда не будет занимать опасные позиции.
Во-вторых, карты. В этой игре нет разрушаемости как таковой, кроме пары картонных ящиков или поддонов. Это значит, что использовать разрушаемость в тактических целях в принципе невозможно.
Дизайн абсолютно всех карт, даже несмотря на свою однообразность заточен под позиционную войну. Если в начале игры были интересные карты в интересном антураже, то буквально с середины первого акта (а из 3 в игре) все карты - это голимые линейные коридоры (иногда с мостом или воротами посредине), где разработчиками явным образом определенно: вот сюда иди, занимай позиции, воюй... потом открывай ворота/опускай мост и занимай позиции для войны уже там.
В-третьих, классы и персонажи. Система прогресса просто безобразная. Ни о каком билдострение в этой игре речи не идёт, потому что опыт, который получают персонажи настолько ничтожный, что это не передать словами. Своему снайперу приходилось фармить на некоторых типах заданий врагов, чтобы взять лишний уровень и закончить задуманный билд.
Если в начале игры обширная ветка способностей и перков показалась интересной и перспективной, то уже к середине игры было чёткое понимание, что это пятое колесо у телеги. Зачем столько способностей, если опыта для создания того или иного билда попросту не хватит, ибо гениальным разработчикам пришла гениальная идея - запрещать сюжетных персонажей половину игры, чтобы ходить на миссии картонными, бесплатными наёмниками. Почему просто не сделать игру с 5-6 сюжетными персонажами, чтобы игрок сам выбирал состав своей партии и специализацию для каждого из них.
Просто безмозглое решение.
В-четвёртых, баланс. Его нет ни в какой форме. Я проходил на последней сложности, и если в моих бойцов прилетал урон - это, как правило, загрузка контрольной точки, потому что урон был фатальным. Вражеский снайпер, который взял на прицел всегда убивал (без малейшего шанса) юнита. Гренадёр с дробовиком, если попадал, всегда убивал юнита (в очень редких исключениях было частичное попадание). Тикер, который взрывается всегда уносил в могилу. Бумер с гранатомётом, если граната попадала, разрывал на куски и т.д. То есть, 2 ветки и 4 у класса поддержки, нацеленные на лечение и восстановление бойцов не актуальны совсем, а главная особенность восстанавливать 4% здоровья всем членам партии после убийства врага выглядит как издёвка.
Многие ругают XCOM за проценты попадания, но извините, в XCOM дробовик в упор не промахивался никогда. В этой же игре, рейнжер, имея на оружие все возможные модификации на точность, в упор по некоторым врагам имеет шанс попадания в районе 75-85%. Это просто фиаско.
Не говоря уже о том, что ветка рейнджера, нацеленная на высокий урон из скрытности не имеет каких-либо способностей продлевающих эту скрытность. Эти способности в другой ветке, и что самое занимательное - в самом конце. Насколько же это безмозгло, не передать словами.
Урон... ну это отдельная песня. Урон бойца в 250ед., когда у самого дохлого врага 350 ОЗ - это, что называется, моё почтение. А модификации на оружие с бонусом +15ед. - апофеоз идиотизма.
В общем, мне даже жалко потраченных 4 бакса на эту пустышку если честно. Бездумная и пустая "голливудская" стрелялка и мочилка, пытающаяся изображать какую-то тактику.
Любителям тактических игр строго не рекомендую.
А мне вот игра не зашла. Указанные тобою минусы для меня оказались критическими
Я самый первый!!!! Кто оставит тут комментарий))
Да у тебя под каждым видео все "не туда". Слабо верится в то, что ты говоришь в своих обзорах.
Гирс тактикс - это топ! А xcom - это лютый кал! Дропнул эту жопу после пяти подряд промахов с 99% шанса попасть. А гирсы прошёл до конца и получил удовольствие. Как вообще можно эти игры сравнивать??
мне наоборот гирзы не понравились.
@@ufoshnika1706 Вкусовщина - это нормально. Ненормально, когда игра не работает адекватно. Хотя может кому-то покажется фитчей промахивался с максимальным шансон. Гирсы для тех, кому нравится, что игра наказывает его за ошибки в тактике. Икскам) для тех, кто просто хочет быть наказан, даже если он всё сделал правильно.
@@user-ni2xr4xr5t решается модами. Да, второй икском лжет с шансами попадания и на средне-высокой сложности режет меткость вам и апает врагам если было несколько успешных операций. НО! Для этого есть моды. Поищите в мастерской или в нексусе.
@@user-kv8wk2qm2n а можно не парить себе мозги за свои деньги..просто взять гирс и играть...
*Как вообще можно эти игры сравнивать??*
Действительно, как можно сравнивать великолепную, до мелочей продуманную и бесконечно вариативную тактику и стратегию - XCOM, и коридорную, линейную, однообразную пукалку без малейшего намёка на тактику - Gears Tactics.
Gears Tactics - это отличный способ заработать на знаменитой франшизе Gears и боевой системе XCOM.
Одноразовый франкенштейн проще говоря.
Тебе нравится серия гирс если нравятся трилогия
а не высеры 4 и 5