Большое спасибо всем, кто поправил меня по поводу движка Cry of Fear. В игре используется не Source, а более старый движок первой Half Life. Обкакался, с кем не бывает ¯\_(ツ)_/¯
Разве более старый ? Half life 2 и кс source выходили собственно на source . А первый half life и cs 1.6 выходили на так называемом gold source который по сути вообще другой двиган, сделаный на основе движка от quake.
System Shock - непосредственный батя Dead Space, Prey 2017 и BioShock. А так же немного GLADoS. Именно на эту игру они все ориентировались: Dead Space хотел стать продолжением, Prey переняла многие идеи, BioShock делали люди, причастные к System Shock. Ну и с ГЛАДоС понятно.
К слову, немногие знают, но в Cry of Fear для ведения более удобоваримой рукопашной борьбы есть возможность делать рывки, по сути, уворачиваться от ударов, нажав на комбинацию Alt + WASD (на выбор, лично я просто делаю рывки назад обычно), главное - подбирать правильный тайминг. Ещё игрой предусмотрена другая небольшая хитрость: если персонаж ходит на корточках, то его выносливость восстанавливается гораздо быстрее. Обе эти механики превращают однокнопочную рисковую функцию атаки в рукопашной в довольно терпимую боевую систему.
Рад, что открыл для себя данного автора. В который раз убеждаюсь, что в андеграунде и закоулках ютуба спрятано множество талантливых ребят, но, к сожалению, пробраться к ним получается только сквозь плотные тернии «первосортных» мейн-стрим блогеров
Я встретил Darkwood пару лет назад, и влюбился в неё с первого взгляда, сначала скачал пиратку, планирую купить фулл версию, игра + артбук + OST. По итогу, проходил её раза 2-3, доволен что она периодически тебя может удивлять и пугать. С вашими словами, в целом согласен, по большей части вы правы. Рад что она вам понравилась. Спасибо вам за ваши труды и желаю вам всего наилучшего
31:06 А игра просто изначально разрабатывалась с учётом, что жизнь у игрока будет только одна, и только после жалоб игроков другие сложности по мимо единственно верной добавили. Как по мне во время первого прохождения следует выбирать сложность не с одной жизнью, а ограниченными (вроде 5)
там ограничения на 4 смерти и я прям искал такой комментарий а то прям не приятно как о любимой игре такое говорят а коммент объясняющий почему так всего 1
В свое время просто влюбилась в Cry of fear. Атмосферно, много концовок, мультиплеер. Некоторые моменты, правда, слегка затянуты. Darkwood тоже очень хороша. Музыка, восхитительные и мрачные арты, возможность прокачки скиллов. Честно говоря, не ожидала, что она окажется настолько крутой, когда её покупала.
Когда кажется, что жизнь сложная и скучная перепрохожу cry of fear. После прохождения лёгкость на душе наступает, хз если честно почему именно, из-за атмосферы наверное
Огромное спасибо за видео! Мне очень понравилась немного бессистемная подача. Из-за неё возникает ощущение, что это тебе друг рассказывает о том, как во что-то новое поиграл. Такой ламповости в последние годы сильно не хватает.
Видео имба, люблю когда о чем то рассказывают не строго по пунктам, а как пересказ и вспоминая о чем то по середине совсем другой темы. Ты рассказываешь так, как это бы рассказал друг и это по своему атмосферно
Минус системы смерти/возрождения в Darkwood объясняется очень просто, на релизе в игре не было выбора сложности, была только одна, в которой одна жизнь, а дополнительные жизни можно было получить только из зародышей, которых на всю игру 2-3 штуки. Насколько я понял, выбор сложности был добавлен по просьбам игроков в последующих патчах.
В сру - голд сорс, и вот на нем заметно проще прыгать чем на обычном сорсе. На харде в эту игру лучше не играть особенно в первый раз т.к. цена ошибки слишком высока. В сс2 сложность влияет на длительность тревоги, длительность отключения камер, скорость спауна врагов, хп/пси пул и на цены за прокачку. В самой игре очень много кто рестартил после мед палубы т.к. персонаж не вывозил. БТВ зря пси не качал. Там есть скилл на восстановление здоровья, очень сильно. Советую всё=же в первый шок поиграть. Я тоже думал дождусь ремаке, но хер знает сколько его еще ждать и у меня ноут сгорел. Думал пиздец духота будет в первом, но нет, из духоты только лабиринты. Короче советую.
Я вообще пси не использовал, протаскал с собой эту штуку до последней палубы Фон Брауна, был уверен что эта вещь в конце точно пригодится, потом выкинул когда решил что гранатомет важнее. Играл на максимальной сложности. На начальных этапах игра дико уничтожаешь потому что бесконечный респаун чёртовых зомби с дробовиками это конечно сильно. Но потом когда находишь мутантский кристалл (это не ветка) то игра проходится без проблем. Хоррор составляющая тут только в звукозаписях есть. Короче ждём ремек, только не такой убогий как для первого система
@@DOOMirost_88 всегда покупал пси лечение в самом начале, потом защиту от радиации и к палубе докупал криокинез и пирокинез, остальное вкидывал в огнестрел, единичку в тяжёлое, и остальное по мелочи. Лечение очень помогает в начале, особенно когда ширки мало, а сигарет много
@@dornan7454 Я каждый раз когда надо было лечиться просто бегал к ближайшей хирургической койке, потом выбил имплант чтобы есть червей и дело пошло получше. Дико везде экономил, первый раз аптечку первой помощи использовал только на Рикенбекере, к выпивке и сигаретам в принципе не притрагивался. Вообще особо пси не изучал, потому что на другое времени не хватало, хотя наверняка там найдется достаточно "заклинаний". В принципе вся механика PSI это гениальный способ впихнуть магию в sci-fi сеттинг, а так как я из RPG только в даггерфолле пытался отыгрывать мага, то здесь и подавно не стал. А теперь, уже в самом конце игры поздно менять прокачку, сейчас главное чтобы кибермодулей на штурмовую винтовку хватило, потому что ионная пушка это хорошо, но "скорпион" лучше ;)
Приятный голос, приятная подача. Подписался И ОГРОМНОЕ спасибо, что не выкручиваешь громкость скримеров, как некоторые другие - очень комфортно смотреть перед сном
Отличный выпуск, попался в рекомендациях и не пожалел что провел час во внимании твоему мнению о данных проектах) cry pf fear был моим самым первым хоррором пройденным на ПК, никогда не забуду тех эмоций что я получал от неё)
Наткнулся на ролик случайно и остался в восторге Подумал типа видеомейкер наверно тыщ 200 уже набрал странно что раньше не наткнулся. Листнул вниз - меньше 10К подписчиков? С таким качеством и подходом? У тебя большое ютуберское будущее чувак
Спасибо за видео. Обожаю CoF, а системка вообще одна из моих топ 5 любимых игр точно (в видосе до нее ещё не дошел, но очень надеюсь тебе понравилась).
Очень рад, что тебе SS2 зашла, всё ещё есть люди, способные перейти порог вхождения, а не забрасывать в начале со словами "сложно". Хотя если прям действительно хочется помучить себя для рубрики, то первый шок это может. Надо отметить, что поведение SHODAN во втором шоке обусловлено первой частью, где она не просто надменно над тобой насхмехалась и унижала, а буквально боролась напрямую с тобой. Насылала врагов, организовывала ловушки, перекрывала доступы к частям станции и в общем старалась сделать твоё пребывание здесь как можно напряжёнее, она ведь управляет всей станцией как никак. В случае с SS2 такая обложка, как я понял, была выбрана из-за узнаваемости (были обложки и с гибридом и с Ксерксом), скорее всего как одна из попыток продать игру и финансово не провалиться. Да и вообще игра какое-то время разрабатывалась как самостоятельный продукт, и только потом было предложено сделать его частью серии.
Я помнится на слабом ноуте проходит СС2, сразу залетела как родная, хз что там может быть сложного, правда я проходил её считай после деус ех хуман револютион, может на этой волне она полегче и зашла
@@germilitaryloli8812 Ну, Deus Ex и System Shock немного разные иммерсив-симы, у которых другие локации и проработка уровней. SS2 будет полегче чем Деус, из-за более закрытых локаций, которые пускай и имеют несколько вариантов прохождений, и не ограничивают тебя
@@MineFord я и не спорю, просто сказал, деус вообще хорошие игры, жалко что развития систем шока как и деуса нет, но я в свое время очень обиделся на Хьюман революшн где из-за кривых сейвов, которые банально не делались, протерял 5 часов гейплея
@@germilitaryloli8812 Да не, у Деуса развитие то как раз есть - Mankind Divided тому пример. Та самая игра мечты, которую хотел сделать Уоррен Спектор ещё в 2000 году
44:28 сраный "Бивень". Помню как посмотрел его в 12 лет и не мог спать пару месяцев. Я как будто из реальности выпал, у меня в голове не укладывалось как такое можно сделать с человеческим телом. Солидарен с автором
System Shock 2 для меня была таким же большим открытием. Я не из тех, кто не может играть в старые игры и новые одновременно. Наоборот, мне нравятся и старые, и новые игры и нахожу их одинаково комфортными. SS2 я решил пройти, вроде, после одного из видео Луцая. Я знал о некоторых моментах в SS2, мне нравятся игры с упором на исследование, но я боялся запороть себе прохождение из чужих рассказов. И какого было моё удивление, когда я всё-таки его запорол, но спустя 20 минут нашёл злощастную колбу. Систем шок это та игра, которая и ни лёгкая, и ни сложная, она как поощряет игрока, так его и наказывает, не бросаясь в крайности и не заставляя игрока тупить, как та же Half-Life (которую я из-за этого бросил). Я редко прохожу игры во второй раз, да и в принципе редко прохожу полностью. Но эта игра - гигантское исключение. И мне жаль, что не многие знают играли в неё или хотя бы непосредственно знали о ней. Ждём ремейк первой части и молимся, чтобы она была так же хороша и принесла известности серии. P.S. Редактировал этот коммент уже раз 10, т.к. слишком яркие чувства у меня к этой игре, всех эмоций не передать
А где вы застопорились в прохождении Half-life? 1 часть, признаюсь, более сложная, конечно не в боях, но сложнее Half-life 2 в некоторых аспектах уж точно
ну ютуб в очередной раз не ошибается с тем, что выкидывать в рекомендации. замечательное видео, ничего лишнего, просто очень длинный и интересный рассказ без всяких свистоперделок на монтаже, ещё и юмор добротный
Первый раз прошел дарквуд на сложном, трех жизней сполна хватает для первого прохождения, как мне кажется. Ну а потом чисто пробежал игру на кошмаре с 1 жизнью. Всем советую) Видос у тебя кстати, получился крутой.
Блин грустно что ты так потеешь над роликами , выпускает их на часы и их действительно интересно смотреть ( тот же ролик с универом пересмотрел кучу рас) а у тебя так мало подписчиков и известности в целом
Попалось в рекомендациях твоё видео. Браво, отличная расслабленная подача, приятный голос, и конечно же, ненавязчивый, но отличный юмор. Еще бы добавил, что SS2 - шедевр саунд-дизайна, сайфайный саундтрек, эмбиент и звуки предметов. А 3 главных, но по сути закадровых голоса (Shodan, The Many, Xerxes), я периодически просто слушаю в виде рипов из игры, настолько мне они запали в душу. И с модами игра все-таки довольно сильно меняется по части визуала, хотя ставить их это гемор часа на 2-3. Ну, а Сру от Страха для меня - это Сайлент Хилл от первого лица, и один из примеров того, как на энтузиазме и вдохновении можно сделать мрачно-ужасающий и некомфортно-напрягающий хоррор, да еще и с сюжетным твистом в конце, который переворачивает всё с ног на голову. А в дарквуд мне еще предстоит поиграть. Спасибо!
Сам фанат darkwood, впервые узнаю о уровне сложности где для воскрешения необходим предмет, однако если мне не изменяет память, там присутствуют два режима сложности, где у игрока ограниченные респауны. 3-4 на одной и 1 на другой. Вся игра заточена именно под сложность с ограниченными жизнями, а более легкий режим сделали по просьбе донатеров с краундфандинга, как то так.
Небольшое уточнение, если ты умираешь в Darkwood, ты не зарабатываешь местную валюту (репутация кажется) и не можешь ничего купить у торговца утром, а без покупок продвигаться очень тяжко
Замечательный контент! Видны старания: прописанный сценарий, поставленный голос, подборка самих игр. Чистый восторг.) Думаю, многие ждут прохождения Fear&Hunger в твоём исполнении, тем более, что ты оставил некоторый намёк на это. В общем, будем ждать с нетерпением. Удачи в продвижении.
спасибо за топовый ролик, а отдельно за напоминания о перемотке, я точно пройду Cry of Fear после этого ролика, подписка и лайк, уверен наберёшь большую аудиторию со временем главное регулярно делай контент
Впервые вижу этот канал, этот видос просто шикарен. Я определённо хочу ещё видосов про хорроры в подобном формате. А ещё то, как ты играл в КоФ - максимальная база, за СС 2 под пиво отдельный респект
На 2:03 я бы поставил рекламную интеграцию. "..третьесортных индюшек. А знаете какие индюшки действительно хороши? Разумеется, те, что на фермах Индилайт..."
Дядя, ты прекрасен! Спойлери всё, ибо кто хочет поиграть тот поиграет , а кто не хочет играть тот кайфанет от души, слушая тебя. Люблю,целую,обнял (подписался)
У тебя хорошая подача,отличный голос,юмор приятный да и много чего интересного. Рад,что рекомендации Ютуба работают. Раз тебе понравился CoF,то рекомендую самую первую игру Team Psykskallar - «Afraid of monsters». Вроде игра на том же движке,но протагонист там другой,локации другие и многое то,что не добавлено в КоФ или наоборот. Игра конечно не лучше кефира,но для ознакомления я б сказал можно поиграть. Думаю. Удачи!
Отличное видео! Особенно понравился момент с рекламой карты, такие пролеты камеры просто омагад. Остальное видео тоже хорошее, даже захотелось поиграть в дарквуд
Соглашусь. Ненавязчивая тема депрессии, хорошо смешанная с хоррором и демонстрируемая в монстрах. Очень люблю эту игру и меня обидела фраза про жалкий сюжет, так как, сравнивая с современными играми про ментальное здоровье, это просто шик
@@yalovoyhznepomnyНет, не хотели. Делалось это для того, чтобы сделать вид, будто город подвергся заражению (в пример также входит дёргающийся кусок плоти, на который отреагирует персонаж, при нажатии кнопки взаимодействия).
Чутка подушню, изначально когда darkwood вышла была сложность только с одной жизнью, а остальные добавили когда игроки стали ныть, поэтому одна жизнь-каноничный режим игры
Я играла в альфа-версию, где после смерти отнимали все вещи, и снималась ВСЯ прокачка. И это было убийство веником. Думаю, если бы разрабы не сделали три сложности - у игры не было бы такой популярности, а многие люди не увидели бы эту потрясающую историю.
Я конечно понимаю что ведьмак отчасти расхайплен,но серьёзно,суперхот или обсервер лучше?Да и в прочем как другие,ну вот Dying Light ещё понимаю,может посоревноваться,а так на вкус и цвет😅
На счёт того что смерть в дарквуд не на что не влияют, если ты переживёшь ночь то тебе зачислят репутацию у торговца главы, если умрёшь ночью то получишь шиш, а ресурсы в дарквуд не респавнятся заново и на карте их ограниченное количество, так что рано или поздно тебе придётся переживать ночи что бы закупиться у торгаша
Ну кстати насчет сюжета CoF я не согласен. Да, на вкус и цвет товарища нет, но если в сюжете разобраться, то ты поймешь что он сделан ДАЛЕКО не для галочки)
Как унылый патлатый говнарь, подписываюсь под всеми написанными в этом комментарии словами. Кроме шуток, хоть я и не прям фанат "Всё на самом деле в голове у гг, а происходящее - его борьба с внутренними демонами", по скольку такой ход требует очень много усилий и его слишком легко опошлить, у Андреаса удалось сделать самый не "депрессия в 0 лет" суицидальный до истерики сюжет с самым не "смотрите какой я гений аллегорий" структурой подачи этого самого сюжета. Особенно ясно видна художественная ценность игры, если что-то знать о личности самого Андреаса. Как-же он чувствует. (Вероятно, ты можешь и сам это знать, но вдруг кто-то решит прочитать ответ на коммент с тремя лайками, поверит рандому из интернета на слово и пойдёт тратить своё время на копания в сюжете игры)
Не плохой хоррор момент, когда ночью смотришь видео, один в комнате. Но в какой-то момент, во время речи автора, фоном подрубаются ещё два голоса: девушки и того же автора. И ты такой: "Так.. кто это сейчас сказал?" и начинаешь по сторонам смотреть
Я думаю, System Shock 2 это не совсем хоррор, это просто очень атмосферный имерсив-сим, научная фантастика, мы должны остановить корабль от попадания его на землю, или человечество истребят, и в иные моменты мысли об этом могут напрячь во время геймплея. Особенно доставляет саундтрек, это не эмбиент, это просто нереально качевые техно-треки, которые вызывают прилив адреналина, то есть они быстрые, и под них ты стараешься торопиться, потому что кажется, что что-то происходит, и ты этого не видишь. Еще это круто работает, когда ты взламываешь систему безопасности, и у тебя есть несколько минут, чтобы побегать по комнатам, обшманать ящики, поломать камеры, какие найдешь, и перенастроить турели, которые обычно тебя убивают, на свою сторону. Тебе нужно торопиться. Я поиграл во много хорроров(в том числе Amnesia, Silent Hill, Resident Evil, Penumbra, много еще разных тайтлов, вряд июли ты сможешь назвать то, что я бы не попробовал), но ни один момент из них не сравнится с моментом встречи с SHODAN. Даже учитывая то, что я знал об этом моменте и когда он случится, оно меня напугало. Ты заходишь в помещения к своему напарнику, но видишь только труп. Ты подходишь к нему, чтобы осмотреть, возможно тут есть какая-то подсказка? И тут стены опускаются под самый жуткий звук который можно представить и со всех 4 сторон прямо в душу смотрит лицо этой SHODAN, и диссонирующие звуки еще сильнее добавляют к атмосфере. Ты просто слушаешь монолог искуственного интеллекта, который не сошел с ума, а с самого начала был и таким, и вообще неизвестно как оказался на корабле(подобранные записи уже мертвых членов экипажа говорят, что оно появилось из ниоткуда), и во время своего монолога его голос и речь в целом просто дико глючит, регулярно повторяется, и темп с тембром меняются. Еще и изображение немного меняет цвет, от чего тебе кажется, что оно даже приближается или выглядит всё злее. Одна эта сцена в принципе делает игру достойной для прохождения, это просто нужно ощутить самому, видео не передают всю целостность картины. А еще круто, что в игре куча безопасных мест, в которых можно переконтоваться, но которые спустя время оказываются не такими безопасными, т.к. если торчать в одном месте, то монстры отреспавнятся, и вполне себе могут заглянуть к тебе. Еще порадовала продвинутая система хакинга, при должной ловкости рук, можно превратить определенные части корабля в неплохое место для отдыха, но не стоит обольщаться, т.к. монстры всё же могут поломать турели, причем это может произойти даже за кадром, ведь когда ты покидаешь одну локацию, проходишь через загрузку, события на предыдущей не прекращаются. Например, можно найти труп монстра, который нарвался на турель или дотронулся до электрического кабеля. Всё это круто. Еще можно сказать о рядовых противниках. Гибриды, это такие зомби. Причем, я бы сказал, и я скажу, они будут покруче зомбей из Half-Life 2, потому что они тоже ведут диалог с игроком, но не в перемотке, причем некоторые гибриды еще не потеряли остатки человечности и будут уговаривать тебя бежать(хотя это звучит так, будто они играют с добычей, типа "ну давай же, беги, мне скучно", но зная игру, это скорее всего не так) и даже убить их. Чуть пройдя дальше по сюжету, вы начнете их видеть с дробовиками, да, они стреляют, и даже не промахиваются, и убив их, дробовик даже можно будет подобрать, и починить его, а еще можно просто вытащить из него патроны и выкинуть, ведь рабочий дробовик довольно быстро находится. Еще, как можно догадаться из этого видео, предметы не пропадают если их скинуть, это тоже очень круто и удобно. Было бы еще круче если бы вещи можно было скинуть в ящики, но и так сойдет. Еще можно пользоваться картой, и в карте подписывать некоторые места, это очень удобно, т.к. можно скинуть все свои вещи рядом с торговым автоматом, и на карте это подписать. Я обычно подписывал как "itemsITEMSitemsITEMSitems", или как-то по-другому, теперь оставалось только понять, где конкретно я оставил химикат с надписью Ir😅. Кстати об исследованиях, выглядело оно поначалу не очень круто, но потом оказалось, что в целом всё довольно просто, ты исследуешь предмет и получаешь какие-то бонусы, возможно ты будешь наносить на 25% больше урона Гибридам, или может ты найдешь новые способы лечения, вариантов, в целом, много. Некоторые исследования обязательны для прохождения. В один момент, еще до встречи с SHODAN, когда мы знаем только Polito, нужно изучить химикат, который позволит лифту перейти на 4 этаж, убрав херню, которая мешалась. Тут кстати нет ебли с лифтами как в каком-нибудь Silent Hill, лифт просто является коротким путем до некоторых локаций. И вот тут Polito выдает тебе несколько кибер-модулей(грубо говоря валюта прокачки), иди и купи себе навык исследования. Правда похоже, что просрав кибер-модули можно сделать игру непроходимой. Я не проверял, но кибер-модули, хоть их и не так тяжело достать, как может казаться по началу, в конечном итоге закончатся на локациях, видимо они будут попадаться у монстров. Короче я тут как-то наговорил... Я не считаю SS2 хоррором, но он пугает лучше хорроров. Но скорее всего это лучшая игра на пк из тех, в которые я играл, с ней могут сравниться только Day Of Defeat: Source, Alien/Zombie Shooter и части Medal Of Honor
Очень хороший ролик с отличной подачей информации. Из минусов отметить могу только то, что в сегменте про дарквуд ты дал таймкод для того, чтобы не испортить впечатление тем, кто хочет поиграть, но в финале ролика всё равно частично спалил вредную инфу. Ладно, надеюсь ты продолжишь делать ролики в этом формате.
мне не очень нравится перезарядка в cry of fear. Лучше либо оставлять классическую, либо ещё больше углублять систему - не выкидывать полупустые и пустые магазины, а складывать их в карман и иметь возможность дозаряжать, например, с помощью коробок с патронами. А то, что имеется в игре - вроде, меньшая игровая условность, чем обычно, но направленная в какую-то другую сторону от реализма, вероятно, в сторону дебилизма.
Посредственный сюжет в Cry of Fear? Понял значит психологический хоррор про длительную депрессию и наркозависимость это неинтересно? Чел твоё мнение не совпадает с мои а значит ты не прав
На счет проджект зомбойда советую.Там главное знать что есть 1 исход-смерть персонажа.И это круто.1 укус от зомби,и ты труп через дня 3.Никак не лечится.Так же куча механик.Игра в бета тестировании где то лет 5.это инди игра,нов не есть мультиплеер. Однозначно советую.Даже елси не любишь 3е лицо,она вероятней всего тебе зайдет❤
про страх смерти,насколько помню ты можешь умирать и возраждаться не сохраняясь.В этом и есть коргеймплей когда ты не сохранаяешься,играешь на ощуп не разведываешь сейвами,ссышся идти дальше,тратишь драгоценные расходники как в реале.Можно даже очень редко сейвится и играть будто у тебя реально одна жизнь,когда я начал играть в имерсивы таким образом то для меня они раскрылись еще больше.
В Дарквуде, если правильно помню, за смерть ночью наказывают тем, что она утро ты не получаешь валюту, за которую можна у торговца купить предметы. Но даже так, все равно хочется выжить до утра.
Случайно наткнулся на ролик, но ни капли не жалею. Очень интересная подача, приятный голос (no homo) и в целом речь построена ебейше. Ну и монтаж с юмором, конечно же. Как человек, который прошел неоднократно CoF, подписываюсь под каждым словом. Единственное что подушню маленько, но в CoF не source,а именно gold source (движок как раз не hl2, а hl1). В целом красавчик! Подпишусь, жду еще роликов!
Спасибо за популяризацию Дарквуд. Касаемо сюжета - он там есть, он целостный, но подается такими урывками и маленькими деталями, что безумно просто их пропустить или не связать между собой. Через судьбы и слова персонажей, предметы, окружение мы можем выстроить целостную картину. Сюжет здесь это, без преувелечения, мрачное сокровище. Разработчики вроде говорили, что вдохновлялись стругацкими, и то как близко они подошли по духу и смыслам к братьям - восхищает. У нее есть недостатки, но если, как ты метко сказал про cry of fear, Дарквуду немного подыграть, то он жуть какой глубокий
Когда зашла речь о инвентаре в cry of rear я вспомнила, что самый маленький инвентарь, который я когда либо видела это в rain world: левая лапка слот, правая лапка слот и твой зоб внутри живота. А некоторые верши ты вообще не можешь носить когда у тебя что-то еще в в одной из рук. Как белка хочешь спрятать все ресурсы и брать по необходимости. Но нет. Бери все что под ногами лежит и сразу трать . И тащи одну еб.ную жемчужину в животе чтобы узнать крупицу Лора). А еще после смерти все не будет лежать на своих местах как было.
Главный герой darkwood это участник секретной государственной экспедиции направленной на изучение деревушек Темнолесья, а точнее метаморфозов, которые там бушуют. В дальнейшем они усиливаются, ведь члены экспедиции, что попали в эти места через сеть тоннелей, - инородные тела, от которых лес как организм пытается избавится при помощи иммунитета - монстров что нападают на гг. В прочем и крестьяне недоверчиво относятся к герою, причем они даже повесили его вместе с другими на деревья, чтобы казнить. Однако тот чудным образом выжил, а после арендовал три полоски у пугала, которому в залог дал свой комбинезон (можно под конец это место найти). Таким образом кстати был создан торговец, что является клоном протагониста (клонов создаёт организм, а точнее существо что качает по корням субстанцию, которая и служит строительным материалом, однако для создания копии нужен мертвый или полумертвый как в нашем случае прототип...). Короч говоря, игра многогранна и глубока, ты правильно приметил, что нужно в нее заныривать, чтобы понять. И если ты ничего не понял, то стало быть не сделал того и прошел как следствие игру на ложную концовку, заснув и таким образом погибнув. Игра шедевр, но если у тебя есть достаточное количество времени и сил на то, чтобы в нее погрузиться и в ней разобраться)
Многие скипают cry of fear из за его атмосферы напоминающей игры умельцев из конами. Ну, когда то они были умельцами.. У главного героя очень интересная глава,именно этим и атмосферой меня игра зацепила. В догоночку очень топовая меланхоличная музыка
Большое спасибо всем, кто поправил меня по поводу движка Cry of Fear. В игре используется не Source, а более старый движок первой Half Life. Обкакался, с кем не бывает ¯\_(ツ)_/¯
Да ладно, с кем не бывает раньше также думал))
только хотел написать. А ты уже опередил.... двигло GoldSource
Разве более старый ? Half life 2 и кс source выходили собственно на source . А первый half life и cs 1.6 выходили на так называемом gold source который по сути вообще другой двиган, сделаный на основе движка от quake.
@@gayvayskiy367он про gold source
Он называется golden source. Яблоко от яблони
Первый скример в cry of fear нужен чтобы создать контраст с основной игрой, где ты постоянно ожидаешь скримера, а его нет
он про реализацию
правильная идея и её неудачная реализация
Нет
@@DEADHLOOP схуяли?
А в Cry of Fear есть скримеры? Я думал просто это лутер шутер когда проходил...
@@artosmarto3804 В самом начале как бы он был, и еще потом штуки две
System Shock - непосредственный батя Dead Space, Prey 2017 и BioShock. А так же немного GLADoS. Именно на эту игру они все ориентировались: Dead Space хотел стать продолжением, Prey переняла многие идеи, BioShock делали люди, причастные к System Shock. Ну и с ГЛАДоС понятно.
К слову, немногие знают, но в Cry of Fear для ведения более удобоваримой рукопашной борьбы есть возможность делать рывки, по сути, уворачиваться от ударов, нажав на комбинацию Alt + WASD (на выбор, лично я просто делаю рывки назад обычно), главное - подбирать правильный тайминг. Ещё игрой предусмотрена другая небольшая хитрость: если персонаж ходит на корточках, то его выносливость восстанавливается гораздо быстрее. Обе эти механики превращают однокнопочную рисковую функцию атаки в рукопашной в довольно терпимую боевую систему.
Так про рывки прямо в игре говорится
@@crazystone5472 много про что в игре прямо говорится. Но тем не менее, многие об этом не знают из-за довольно странной системы подсказок.
Да всегда кто-то может что-то забыть. Я в GoW 2018 про пару механик забывал, пока игра не вынуждала ими пользоваться
А еще там вроде, если часто приседать - персонаж задыхается... или это в другой игре?
@@artosmarto3804 скорее всего в другой
Рад, что открыл для себя данного автора. В который раз убеждаюсь, что в андеграунде и закоулках ютуба спрятано множество талантливых ребят, но, к сожалению, пробраться к ним получается только сквозь плотные тернии «первосортных» мейн-стрим блогеров
+++
Я встретил Darkwood пару лет назад, и влюбился в неё с первого взгляда, сначала скачал пиратку, планирую купить фулл версию, игра + артбук + OST. По итогу, проходил её раза 2-3, доволен что она периодически тебя может удивлять и пугать. С вашими словами, в целом согласен, по большей части вы правы. Рад что она вам понравилась. Спасибо вам за ваши труды и желаю вам всего наилучшего
Нервы так неплохо способна потрепать эта игра. Особенно сколопендра эта на открытой местности это ад.
Встретил пару лет назад, но до сих пор только планируешь купить? Верим :D
Самое время обещалыч, 86% скидка на издание с артбуком и остом
@@ДмитрийРадзинский-с9й Спасибо что указали мне на эту выгодную возможность, благодарю вас
@@DreamWalkerVl Только что купил данную игру
31:06 А игра просто изначально разрабатывалась с учётом, что жизнь у игрока будет только одна, и только после жалоб игроков другие сложности по мимо единственно верной добавили. Как по мне во время первого прохождения следует выбирать сложность не с одной жизнью, а ограниченными (вроде 5)
там ограничения на 4 смерти и я прям искал такой комментарий а то прям не приятно как о любимой игре такое говорят а коммент объясняющий почему так всего 1
так советую посмотреть прохождение от Allaster там как раз на высоком играет
В свое время просто влюбилась в Cry of fear. Атмосферно, много концовок, мультиплеер. Некоторые моменты, правда, слегка затянуты. Darkwood тоже очень хороша. Музыка, восхитительные и мрачные арты, возможность прокачки скиллов. Честно говоря, не ожидала, что она окажется настолько крутой, когда её покупала.
Когда кажется, что жизнь сложная и скучная перепрохожу cry of fear. После прохождения лёгкость на душе наступает, хз если честно почему именно, из-за атмосферы наверное
@@Evgenii_Knyazev а я когда ее прошел был в лютейшем унынии. Я решил не давать пистолет доку, так что получилась концовка с самовыпилом.
Огромное спасибо за видео! Мне очень понравилась немного бессистемная подача. Из-за неё возникает ощущение, что это тебе друг рассказывает о том, как во что-то новое поиграл. Такой ламповости в последние годы сильно не хватает.
Видео имба, люблю когда о чем то рассказывают не строго по пунктам, а как пересказ и вспоминая о чем то по середине совсем другой темы. Ты рассказываешь так, как это бы рассказал друг и это по своему атмосферно
Минус системы смерти/возрождения в Darkwood объясняется очень просто, на релизе в игре не было выбора сложности, была только одна, в которой одна жизнь, а дополнительные жизни можно было получить только из зародышей, которых на всю игру 2-3 штуки.
Насколько я понял, выбор сложности был добавлен по просьбам игроков в последующих патчах.
В сру - голд сорс, и вот на нем заметно проще прыгать чем на обычном сорсе. На харде в эту игру лучше не играть особенно в первый раз т.к. цена ошибки слишком высока. В сс2 сложность влияет на длительность тревоги, длительность отключения камер, скорость спауна врагов, хп/пси пул и на цены за прокачку. В самой игре очень много кто рестартил после мед палубы т.к. персонаж не вывозил. БТВ зря пси не качал. Там есть скилл на восстановление здоровья, очень сильно. Советую всё=же в первый шок поиграть. Я тоже думал дождусь ремаке, но хер знает сколько его еще ждать и у меня ноут сгорел. Думал пиздец духота будет в первом, но нет, из духоты только лабиринты. Короче советую.
Лучше всего ремонт качать. До его прокачки игра была хоррором для меня, а после стала шутером
@@Tezla0 толк от ремонта если есть обслуживание(maintenance)?
Я вообще пси не использовал, протаскал с собой эту штуку до последней палубы Фон Брауна, был уверен что эта вещь в конце точно пригодится, потом выкинул когда решил что гранатомет важнее. Играл на максимальной сложности. На начальных этапах игра дико уничтожаешь потому что бесконечный респаун чёртовых зомби с дробовиками это конечно сильно. Но потом когда находишь мутантский кристалл (это не ветка) то игра проходится без проблем. Хоррор составляющая тут только в звукозаписях есть. Короче ждём ремек, только не такой убогий как для первого система
@@DOOMirost_88 всегда покупал пси лечение в самом начале, потом защиту от радиации и к палубе докупал криокинез и пирокинез, остальное вкидывал в огнестрел, единичку в тяжёлое, и остальное по мелочи. Лечение очень помогает в начале, особенно когда ширки мало, а сигарет много
@@dornan7454 Я каждый раз когда надо было лечиться просто бегал к ближайшей хирургической койке, потом выбил имплант чтобы есть червей и дело пошло получше. Дико везде экономил, первый раз аптечку первой помощи использовал только на Рикенбекере, к выпивке и сигаретам в принципе не притрагивался. Вообще особо пси не изучал, потому что на другое времени не хватало, хотя наверняка там найдется достаточно "заклинаний". В принципе вся механика PSI это гениальный способ впихнуть магию в sci-fi сеттинг, а так как я из RPG только в даггерфолле пытался отыгрывать мага, то здесь и подавно не стал. А теперь, уже в самом конце игры поздно менять прокачку, сейчас главное чтобы кибермодулей на штурмовую винтовку хватило, потому что ионная пушка это хорошо, но "скорпион" лучше ;)
Cry of Fear легенда уже конечно. Спасибо большое разрабы)))
не верится даже что прошел ее 😂
вот же время.. как это было давно...
такая ностальгия..
51:27 Ждём fear and hunger
Приятный голос, приятная подача. Подписался
И ОГРОМНОЕ спасибо, что не выкручиваешь громкость скримеров, как некоторые другие - очень комфортно смотреть перед сном
Cry of Fear монетизировался
1. Донат оружие - TMP
2. Мерч (все таки монетизация)
ну хоть какой-то хлеб для разрабов
Приятный голос, успокаивающий. Что-то такое манящее, слушаешь и погружаешься в видео, не успеваешь опомниться как оно заканчивается. Сильно)
Ты ещё подрочи на него блин
Отличный выпуск, попался в рекомендациях и не пожалел что провел час во внимании твоему мнению о данных проектах) cry pf fear был моим самым первым хоррором пройденным на ПК, никогда не забуду тех эмоций что я получал от неё)
Наткнулся на ролик случайно и остался в восторге
Подумал типа видеомейкер наверно тыщ 200 уже набрал странно что раньше не наткнулся. Листнул вниз - меньше 10К подписчиков? С таким качеством и подходом? У тебя большое ютуберское будущее чувак
у чувака либо реально инвалидность на мозг, либо он просто без интеллекта..
Откуда столько негатива?
Спасибо за видео. Обожаю CoF, а системка вообще одна из моих топ 5 любимых игр точно (в видосе до нее ещё не дошел, но очень надеюсь тебе понравилась).
Очень рад, что тебе SS2 зашла, всё ещё есть люди, способные перейти порог вхождения, а не забрасывать в начале со словами "сложно".
Хотя если прям действительно хочется помучить себя для рубрики, то первый шок это может. Надо отметить, что поведение SHODAN во втором шоке обусловлено первой частью, где она не просто надменно над тобой насхмехалась и унижала, а буквально боролась напрямую с тобой. Насылала врагов, организовывала ловушки, перекрывала доступы к частям станции и в общем старалась сделать твоё пребывание здесь как можно напряжёнее, она ведь управляет всей станцией как никак.
В случае с SS2 такая обложка, как я понял, была выбрана из-за узнаваемости (были обложки и с гибридом и с Ксерксом), скорее всего как одна из попыток продать игру и финансово не провалиться. Да и вообще игра какое-то время разрабатывалась как самостоятельный продукт, и только потом было предложено сделать его частью серии.
А мне ещё понравилась игра Soma, тоже интересная такая
Я помнится на слабом ноуте проходит СС2, сразу залетела как родная, хз что там может быть сложного, правда я проходил её считай после деус ех хуман револютион, может на этой волне она полегче и зашла
@@germilitaryloli8812 Ну, Deus Ex и System Shock немного разные иммерсив-симы, у которых другие локации и проработка уровней. SS2 будет полегче чем Деус, из-за более закрытых локаций, которые пускай и имеют несколько вариантов прохождений, и не ограничивают тебя
@@MineFord я и не спорю, просто сказал, деус вообще хорошие игры, жалко что развития систем шока как и деуса нет, но я в свое время очень обиделся на Хьюман революшн где из-за кривых сейвов, которые банально не делались, протерял 5 часов гейплея
@@germilitaryloli8812 Да не, у Деуса развитие то как раз есть - Mankind Divided тому пример. Та самая игра мечты, которую хотел сделать Уоррен Спектор ещё в 2000 году
Неожиданно для себя открыл очень приятного автора) Жди пересмотра всех видосов и спасибо за контент ♥
44:28 сраный "Бивень". Помню как посмотрел его в 12 лет и не мог спать пару месяцев. Я как будто из реальности выпал, у меня в голове не укладывалось как такое можно сделать с человеческим телом. Солидарен с автором
хз, мне норм было
может я давно кукухой поехал, но не замечаю даже этого, возможно я видел некоторое дерьмо
System Shock 2 для меня была таким же большим открытием.
Я не из тех, кто не может играть в старые игры и новые одновременно. Наоборот, мне нравятся и старые, и новые игры и нахожу их одинаково комфортными. SS2 я решил пройти, вроде, после одного из видео Луцая. Я знал о некоторых моментах в SS2, мне нравятся игры с упором на исследование, но я боялся запороть себе прохождение из чужих рассказов. И какого было моё удивление, когда я всё-таки его запорол, но спустя 20 минут нашёл злощастную колбу. Систем шок это та игра, которая и ни лёгкая, и ни сложная, она как поощряет игрока, так его и наказывает, не бросаясь в крайности и не заставляя игрока тупить, как та же Half-Life (которую я из-за этого бросил). Я редко прохожу игры во второй раз, да и в принципе редко прохожу полностью. Но эта игра - гигантское исключение.
И мне жаль, что не многие знают играли в неё или хотя бы непосредственно знали о ней. Ждём ремейк первой части и молимся, чтобы она была так же хороша и принесла известности серии.
P.S. Редактировал этот коммент уже раз 10, т.к. слишком яркие чувства у меня к этой игре, всех эмоций не передать
А где вы застопорились в прохождении Half-life? 1 часть, признаюсь, более сложная, конечно не в боях, но сложнее Half-life 2 в некоторых аспектах уж точно
Некоторые вещи я тоже не понял и искал интуитивно, потому что не мог именно логически понять что делать в некоторых местах
Отличный обзор , желание самому пройти такой марафон зашкаливает
ну ютуб в очередной раз не ошибается с тем, что выкидывать в рекомендации. замечательное видео, ничего лишнего, просто очень длинный и интересный рассказ без всяких свистоперделок на монтаже, ещё и юмор добротный
Первый раз прошел дарквуд на сложном, трех жизней сполна хватает для первого прохождения, как мне кажется. Ну а потом чисто пробежал игру на кошмаре с 1 жизнью.
Всем советую)
Видос у тебя кстати, получился крутой.
Блин грустно что ты так потеешь над роликами , выпускает их на часы и их действительно интересно смотреть ( тот же ролик с универом пересмотрел кучу рас) а у тебя так мало подписчиков и известности в целом
дай ему ВРЕМЯ
Ну возможно это и к лучшему
что за ролик с универом?
Зато уже Тинькофф рекламу заказывает, странно
имхо ДЕФОЛТНЫЙ ютубер, не вижу ничего странного в это
К слову, cry of fear сделан не на source.
А на движке goldsrc ещё первой халфы, причём выглядит очень хорошо как для движка 1998 года.
Это заслуга разработчиков
давно не ощущал такого уюта от видео, спасибо за приятный вечер.
Попалось в рекомендациях твоё видео. Браво, отличная расслабленная подача, приятный голос, и конечно же, ненавязчивый, но отличный юмор. Еще бы добавил, что SS2 - шедевр саунд-дизайна, сайфайный саундтрек, эмбиент и звуки предметов. А 3 главных, но по сути закадровых голоса (Shodan, The Many, Xerxes), я периодически просто слушаю в виде рипов из игры, настолько мне они запали в душу. И с модами игра все-таки довольно сильно меняется по части визуала, хотя ставить их это гемор часа на 2-3.
Ну, а Сру от Страха для меня - это Сайлент Хилл от первого лица, и один из примеров того, как на энтузиазме и вдохновении можно сделать мрачно-ужасающий и некомфортно-напрягающий хоррор, да еще и с сюжетным твистом в конце, который переворачивает всё с ног на голову. А в дарквуд мне еще предстоит поиграть.
Спасибо!
Про саунд полностью согласен, пару остов на репите держал долгое время
В стиме в рекомендациях есть все моды на визуал одним паком, кто то залил. Ставится ультробыстро
Так не хватает таких вайбовых роликов на ютубе по час)) Прекрасно провел свое время, определённо подписка👌))
Сам фанат darkwood, впервые узнаю о уровне сложности где для воскрешения необходим предмет, однако если мне не изменяет память, там присутствуют два режима сложности, где у игрока ограниченные респауны. 3-4 на одной и 1 на другой. Вся игра заточена именно под сложность с ограниченными жизнями, а более легкий режим сделали по просьбе донатеров с краундфандинга, как то так.
Отличная игра, пару раз проходил для ачивок под разные концовки. Скрипача очень жаль было и чела, строящего ракету((
Жаль нельзя пройти на сложном режиме в первом прохождении
Хороший видосик брат, подписка
Небольшое уточнение, если ты умираешь в Darkwood, ты не зарабатываешь местную валюту (репутация кажется) и не можешь ничего купить у торговца утром, а без покупок продвигаться очень тяжко
Жду видос по Подземелью "Страха и Голода", это одна из многочисленных игр, которые комфортнее смотреть, нежели играть самому
Жиза
Замечательный контент! Видны старания: прописанный сценарий, поставленный голос, подборка самих игр. Чистый восторг.)
Думаю, многие ждут прохождения Fear&Hunger в твоём исполнении, тем более, что ты оставил некоторый намёк на это. В общем, будем ждать с нетерпением. Удачи в продвижении.
Выдало в рекомендациях этот видос. Подача хороша, голос приятный, юмор уместный. Желаю быстрее развиваться твоему каналу!
На удивление весьма интересно, с кайфом посмотрел не фоном на х1
спасибо за топовый ролик, а отдельно за напоминания о перемотке, я точно пройду Cry of Fear после этого ролика, подписка и лайк, уверен наберёшь большую аудиторию со временем главное регулярно делай контент
Впервые вижу этот канал, этот видос просто шикарен. Я определённо хочу ещё видосов про хорроры в подобном формате. А ещё то, как ты играл в КоФ - максимальная база, за СС 2 под пиво отдельный респект
System Shock 2 это в принципе, базище
На 2:03 я бы поставил рекламную интеграцию. "..третьесортных индюшек. А знаете какие индюшки действительно хороши? Разумеется, те, что на фермах Индилайт..."
Какая же смешная уточка с тобой сидела на Cry of fear! 10/10
Дядя, ты прекрасен! Спойлери всё, ибо кто хочет поиграть тот поиграет , а кто не хочет играть тот кайфанет от души, слушая тебя.
Люблю,целую,обнял (подписался)
У тебя хорошая подача,отличный голос,юмор приятный да и много чего интересного. Рад,что рекомендации Ютуба работают.
Раз тебе понравился CoF,то рекомендую самую первую игру Team Psykskallar - «Afraid of monsters». Вроде игра на том же движке,но протагонист там другой,локации другие и многое то,что не добавлено в КоФ или наоборот. Игра конечно не лучше кефира,но для ознакомления я б сказал можно поиграть. Думаю.
Удачи!
"Более развитый корабль с менее развитыми людьми " 34:35. Чел харош
Отличное видео!
Особенно понравился момент с рекламой карты, такие пролеты камеры просто омагад.
Остальное видео тоже хорошее, даже захотелось поиграть в дарквуд
Darkwood - лучшее, что я встречал в мире хорроров. Настолько глубокая атмосфера отчаяния
Круто, что до сих пор вспоминают про Систем Шок те кто не играл в тот момент когда игра вышла. И вспоминают при этом в положительном ключе)
На самом деле, в край оф фире сюжет очень глубокий, с миллионом отсылок и метафор, нужно просто разобраться
Соглашусь. Ненавязчивая тема депрессии, хорошо смешанная с хоррором и демонстрируемая в монстрах. Очень люблю эту игру и меня обидела фраза про жалкий сюжет, так как, сравнивая с современными играми про ментальное здоровье, это просто шик
Да,но там путаница с сюжетом... Разрабы хотели сделать сюжет про вирус о чем говорит Доктор и Человеческий цветок
@@yalovoyhznepomnyНет, не хотели.
Делалось это для того, чтобы сделать вид, будто город подвергся заражению (в пример также входит дёргающийся кусок плоти, на который отреагирует персонаж, при нажатии кнопки взаимодействия).
(Darkwood) Автор: Но самое необычное услышать цивилизованный стук в дверь (Звуки расколачивания бедной двери в щепки с дъяволическими вздохами)
Чутка подушню, изначально когда darkwood вышла была сложность только с одной жизнью, а остальные добавили когда игроки стали ныть, поэтому одна жизнь-каноничный режим игры
Я играла в альфа-версию, где после смерти отнимали все вещи, и снималась ВСЯ прокачка. И это было убийство веником. Думаю, если бы разрабы не сделали три сложности - у игры не было бы такой популярности, а многие люди не увидели бы эту потрясающую историю.
и правильно сделали, что добавили. те, кто хотят челенджа и азарта, на фронт или в Венесуэлу с Африкой едут, а это - игра
я очень рад что у тебя появился рекламодатель виде тинькова , жду больше роликов . Надеюсь ремейк 4 резедента будет не долгим )
Я конечно понимаю что ведьмак отчасти расхайплен,но серьёзно,суперхот или обсервер лучше?Да и в прочем как другие,ну вот Dying Light ещё понимаю,может посоревноваться,а так на вкус и цвет😅
На счёт того что смерть в дарквуд не на что не влияют, если ты переживёшь ночь то тебе зачислят репутацию у торговца главы, если умрёшь ночью то получишь шиш, а ресурсы в дарквуд не респавнятся заново и на карте их ограниченное количество, так что рано или поздно тебе придётся переживать ночи что бы закупиться у торгаша
Ну кстати насчет сюжета CoF я не согласен. Да, на вкус и цвет товарища нет, но если в сюжете разобраться, то ты поймешь что он сделан ДАЛЕКО не для галочки)
Как унылый патлатый говнарь, подписываюсь под всеми написанными в этом комментарии словами. Кроме шуток, хоть я и не прям фанат "Всё на самом деле в голове у гг, а происходящее - его борьба с внутренними демонами", по скольку такой ход требует очень много усилий и его слишком легко опошлить, у Андреаса удалось сделать самый не "депрессия в 0 лет" суицидальный до истерики сюжет с самым не "смотрите какой я гений аллегорий" структурой подачи этого самого сюжета. Особенно ясно видна художественная ценность игры, если что-то знать о личности самого Андреаса. Как-же он чувствует.
(Вероятно, ты можешь и сам это знать, но вдруг кто-то решит прочитать ответ на коммент с тремя лайками, поверит рандому из интернета на слово и пойдёт тратить своё время на копания в сюжете игры)
@@1--208гений
скорее от сюжета происходит геймплей
@@amisssun6583 из-за финального твиста
Спасибо, что разрешил смотреть этот шедевр на фоне)
Ахуенно, надеюсь увидеть в некст видосе fear & hunger.
Для него сложновато будет наверное
Эти Игры ТОП
Всем Крайне Рекомендую!!!
🎉🎉🎉
Как же ты вкусно облизал сру в кефир. Риально поиграть захотелось
Не плохой хоррор момент, когда ночью смотришь видео, один в комнате. Но в какой-то момент, во время речи автора, фоном подрубаются ещё два голоса: девушки и того же автора. И ты такой: "Так.. кто это сейчас сказал?" и начинаешь по сторонам смотреть
32:24 вся серия ведьмак и киберпанк входят в состав дерьмовых польских игр? Я надеюсь это шутка
Господи, чувак. Как же я рад, что тебя нашел ) Хвала всем богам и алгоритмам ютуба!..
Я думаю, System Shock 2 это не совсем хоррор, это просто очень атмосферный имерсив-сим, научная фантастика, мы должны остановить корабль от попадания его на землю, или человечество истребят, и в иные моменты мысли об этом могут напрячь во время геймплея. Особенно доставляет саундтрек, это не эмбиент, это просто нереально качевые техно-треки, которые вызывают прилив адреналина, то есть они быстрые, и под них ты стараешься торопиться, потому что кажется, что что-то происходит, и ты этого не видишь. Еще это круто работает, когда ты взламываешь систему безопасности, и у тебя есть несколько минут, чтобы побегать по комнатам, обшманать ящики, поломать камеры, какие найдешь, и перенастроить турели, которые обычно тебя убивают, на свою сторону. Тебе нужно торопиться. Я поиграл во много хорроров(в том числе Amnesia, Silent Hill, Resident Evil, Penumbra, много еще разных тайтлов, вряд июли ты сможешь назвать то, что я бы не попробовал), но ни один момент из них не сравнится с моментом встречи с SHODAN. Даже учитывая то, что я знал об этом моменте и когда он случится, оно меня напугало. Ты заходишь в помещения к своему напарнику, но видишь только труп. Ты подходишь к нему, чтобы осмотреть, возможно тут есть какая-то подсказка? И тут стены опускаются под самый жуткий звук который можно представить и со всех 4 сторон прямо в душу смотрит лицо этой SHODAN, и диссонирующие звуки еще сильнее добавляют к атмосфере. Ты просто слушаешь монолог искуственного интеллекта, который не сошел с ума, а с самого начала был и таким, и вообще неизвестно как оказался на корабле(подобранные записи уже мертвых членов экипажа говорят, что оно появилось из ниоткуда), и во время своего монолога его голос и речь в целом просто дико глючит, регулярно повторяется, и темп с тембром меняются. Еще и изображение немного меняет цвет, от чего тебе кажется, что оно даже приближается или выглядит всё злее. Одна эта сцена в принципе делает игру достойной для прохождения, это просто нужно ощутить самому, видео не передают всю целостность картины. А еще круто, что в игре куча безопасных мест, в которых можно переконтоваться, но которые спустя время оказываются не такими безопасными, т.к. если торчать в одном месте, то монстры отреспавнятся, и вполне себе могут заглянуть к тебе. Еще порадовала продвинутая система хакинга, при должной ловкости рук, можно превратить определенные части корабля в неплохое место для отдыха, но не стоит обольщаться, т.к. монстры всё же могут поломать турели, причем это может произойти даже за кадром, ведь когда ты покидаешь одну локацию, проходишь через загрузку, события на предыдущей не прекращаются. Например, можно найти труп монстра, который нарвался на турель или дотронулся до электрического кабеля. Всё это круто. Еще можно сказать о рядовых противниках. Гибриды, это такие зомби. Причем, я бы сказал, и я скажу, они будут покруче зомбей из Half-Life 2, потому что они тоже ведут диалог с игроком, но не в перемотке, причем некоторые гибриды еще не потеряли остатки человечности и будут уговаривать тебя бежать(хотя это звучит так, будто они играют с добычей, типа "ну давай же, беги, мне скучно", но зная игру, это скорее всего не так) и даже убить их. Чуть пройдя дальше по сюжету, вы начнете их видеть с дробовиками, да, они стреляют, и даже не промахиваются, и убив их, дробовик даже можно будет подобрать, и починить его, а еще можно просто вытащить из него патроны и выкинуть, ведь рабочий дробовик довольно быстро находится. Еще, как можно догадаться из этого видео, предметы не пропадают если их скинуть, это тоже очень круто и удобно. Было бы еще круче если бы вещи можно было скинуть в ящики, но и так сойдет. Еще можно пользоваться картой, и в карте подписывать некоторые места, это очень удобно, т.к. можно скинуть все свои вещи рядом с торговым автоматом, и на карте это подписать. Я обычно подписывал как "itemsITEMSitemsITEMSitems", или как-то по-другому, теперь оставалось только понять, где конкретно я оставил химикат с надписью Ir😅. Кстати об исследованиях, выглядело оно поначалу не очень круто, но потом оказалось, что в целом всё довольно просто, ты исследуешь предмет и получаешь какие-то бонусы, возможно ты будешь наносить на 25% больше урона Гибридам, или может ты найдешь новые способы лечения, вариантов, в целом, много. Некоторые исследования обязательны для прохождения. В один момент, еще до встречи с SHODAN, когда мы знаем только Polito, нужно изучить химикат, который позволит лифту перейти на 4 этаж, убрав херню, которая мешалась. Тут кстати нет ебли с лифтами как в каком-нибудь Silent Hill, лифт просто является коротким путем до некоторых локаций. И вот тут Polito выдает тебе несколько кибер-модулей(грубо говоря валюта прокачки), иди и купи себе навык исследования. Правда похоже, что просрав кибер-модули можно сделать игру непроходимой. Я не проверял, но кибер-модули, хоть их и не так тяжело достать, как может казаться по началу, в конечном итоге закончатся на локациях, видимо они будут попадаться у монстров. Короче я тут как-то наговорил... Я не считаю SS2 хоррором, но он пугает лучше хорроров. Но скорее всего это лучшая игра на пк из тех, в которые я играл, с ней могут сравниться только Day Of Defeat: Source, Alien/Zombie Shooter и части Medal Of Honor
вообще-то в саундтреке SS2 очень много эмбиент-треков, а техно треки максимум играют только на первых трех палубах, а потом уже их нет...
Переход на 7:19 между локациями так круто склеен, моё почтение!
40:25 Привет тебе, зритель…
было время...
Качественный, хорошо подготовленный контент. Залетела с рекомендаций, спасибо за работу и успехов! С меня лайк и подписка)
Очень хороший ролик с отличной подачей информации. Из минусов отметить могу только то, что в сегменте про дарквуд ты дал таймкод для того, чтобы не испортить впечатление тем, кто хочет поиграть, но в финале ролика всё равно частично спалил вредную инфу. Ладно, надеюсь ты продолжишь делать ролики в этом формате.
Есть ещё несколько крутейших хорроров на сурсе, но ты сам их найдёшь, если захочешь. А так видео крутое: "Крик ужаса" так и не осилил - очень страшно)
Мясо
Когда тебе есть с кем пройти такую игру как ту же сру оф фир, это отдельное удовольствие)
Это ты жалкий. Сюжет в Cry of fear топовый.
очень крутой видос, видны прям огромные старания, попал сюда с край оф фира. максимально хорош, подписался
мне не очень нравится перезарядка в cry of fear. Лучше либо оставлять классическую, либо ещё больше углублять систему - не выкидывать полупустые и пустые магазины, а складывать их в карман и иметь возможность дозаряжать, например, с помощью коробок с патронами. А то, что имеется в игре - вроде, меньшая игровая условность, чем обычно, но направленная в какую-то другую сторону от реализма, вероятно, в сторону дебилизма.
Инвентарь зато приближен к реализму. А про трачу патронов, это касается лишь пистолета.
Уже с момента с «ювелирное преподнесение первой хилки» в CoF я выпал. Подписка, определенно
Посредственный сюжет в Cry of Fear? Понял значит психологический хоррор про длительную депрессию и наркозависимость это неинтересно? Чел твоё мнение не совпадает с мои а значит ты не прав
Шевцов?
На счет проджект зомбойда советую.Там главное знать что есть 1 исход-смерть персонажа.И это круто.1 укус от зомби,и ты труп через дня 3.Никак не лечится.Так же куча механик.Игра в бета тестировании где то лет 5.это инди игра,нов не есть мультиплеер.
Однозначно советую.Даже елси не любишь 3е лицо,она вероятней всего тебе зайдет❤
какая же у тебя грамотная речь очень приятно слушать свежо и хорошо мило и красиво
Самая ультимативная крепость в чернолесье - железный стол в углу. Все силы ада разбиваются об его незыблемость)
Девушка: *пугается*
Кикрокс: ЭХЭЭХЭХХЭХЭХЫХА
про страх смерти,насколько помню ты можешь умирать и возраждаться не сохраняясь.В этом и есть коргеймплей когда ты не сохранаяешься,играешь на ощуп не разведываешь сейвами,ссышся идти дальше,тратишь драгоценные расходники как в реале.Можно даже очень редко сейвится и играть будто у тебя реально одна жизнь,когда я начал играть в имерсивы таким образом то для меня они раскрылись еще больше.
В Дарквуде, если правильно помню, за смерть ночью наказывают тем, что она утро ты не получаешь валюту, за которую можна у торговца купить предметы.
Но даже так, все равно хочется выжить до утра.
Саундтрек Cry Of Fear просто уффф🔥
Скажу тільки одне найс.
Віде мені сподобалось, такий простий розмовний контент іноді в дефіциті, а це прям те що треба
Случайно наткнулся на ролик, но ни капли не жалею. Очень интересная подача, приятный голос (no homo) и в целом речь построена ебейше. Ну и монтаж с юмором, конечно же. Как человек, который прошел неоднократно CoF, подписываюсь под каждым словом. Единственное что подушню маленько, но в CoF не source,а именно gold source (движок как раз не hl2, а hl1).
В целом красавчик! Подпишусь, жду еще роликов!
Я получил огромное удовольствие от просмотра, благодаря способу подачи материала и харизмы автора. Всё абсолютно суперски сделано!
Шедевр. Спасибо что живой
Хочу таким же быть, пугаться от каждого скримера и тд. Это же классно!
Спасибо за популяризацию Дарквуд. Касаемо сюжета - он там есть, он целостный, но подается такими урывками и маленькими деталями, что безумно просто их пропустить или не связать между собой. Через судьбы и слова персонажей, предметы, окружение мы можем выстроить целостную картину. Сюжет здесь это, без преувелечения, мрачное сокровище. Разработчики вроде говорили, что вдохновлялись стругацкими, и то как близко они подошли по духу и смыслам к братьям - восхищает.
У нее есть недостатки, но если, как ты метко сказал про cry of fear, Дарквуду немного подыграть, то он жуть какой глубокий
Слишкамсложна для автора. Это же надо искать, думать, приглядываться, анализировать, а не подпивасом ржать.
Это намного интереснее многого контента об играх, что я смотрел) спасибо ❤
ех,мысли в конце ролика,что это будто тот контент,который я так долго искал
ахахахахах бро ты лютый красавчик,меня невероятно разносило с моментов в систем шоке где ты играешь подшафе
Когда зашла речь о инвентаре в cry of rear я вспомнила, что самый маленький инвентарь, который я когда либо видела это в rain world: левая лапка слот, правая лапка слот и твой зоб внутри живота. А некоторые верши ты вообще не можешь носить когда у тебя что-то еще в в одной из рук. Как белка хочешь спрятать все ресурсы и брать по необходимости. Но нет. Бери все что под ногами лежит и сразу трать . И тащи одну еб.ную жемчужину в животе чтобы узнать крупицу Лора). А еще после смерти все не будет лежать на своих местах как было.
Увидел Dark wood, никогда не запущу снова, но обожаю сюжет игры.
Чётко! Внатуре чётко!умеете,могёте❤
Главный герой darkwood это участник секретной государственной экспедиции направленной на изучение деревушек Темнолесья, а точнее метаморфозов, которые там бушуют. В дальнейшем они усиливаются, ведь члены экспедиции, что попали в эти места через сеть тоннелей, - инородные тела, от которых лес как организм пытается избавится при помощи иммунитета - монстров что нападают на гг. В прочем и крестьяне недоверчиво относятся к герою, причем они даже повесили его вместе с другими на деревья, чтобы казнить. Однако тот чудным образом выжил, а после арендовал три полоски у пугала, которому в залог дал свой комбинезон (можно под конец это место найти). Таким образом кстати был создан торговец, что является клоном протагониста (клонов создаёт организм, а точнее существо что качает по корням субстанцию, которая и служит строительным материалом, однако для создания копии нужен мертвый или полумертвый как в нашем случае прототип...). Короч говоря, игра многогранна и глубока, ты правильно приметил, что нужно в нее заныривать, чтобы понять. И если ты ничего не понял, то стало быть не сделал того и прошел как следствие игру на ложную концовку, заснув и таким образом погибнув. Игра шедевр, но если у тебя есть достаточное количество времени и сил на то, чтобы в нее погрузиться и в ней разобраться)
Спасибо за контент. Мне очень зашёл формат. Теперь категорически нужно пройти 2й систем шок.
Дарквуд стал для меня любимейшей игрой после сталкера.
Прошëл около 8 раз на двух консолях и компе на всё ачивки
Малыш Киксрок выпустил видео. Поставлю лайк авансом, потом заберу.
Многие скипают cry of fear из за его атмосферы напоминающей игры умельцев из конами. Ну, когда то они были умельцами..
У главного героя очень интересная глава,именно этим и атмосферой меня игра зацепила.
В догоночку очень топовая меланхоличная музыка