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復活の呪文は当時の子供に「綺麗な字を描く事」と「読みやすい字を書く事」の重要性を教えてくれた良い教訓だったと思う。
おばあちゃんに任せたら達筆な行書で詰んだ
いあ、どちらかというとメモやノートをとる習慣と重要性を教えてくれた画期的なシステムだ
今なら写メるんでしょうかね
実際問題、『丁寧に、見やすく書こう』と意識して書けば、字はそうそう崩れませんからね。その代わり、この意識が抜けた時はグッチャグチャになりますが・・・w
さらっと簡易版ロゴがゲーム内に実装されてて草
製作スタッフと全社員+αの名前で隠しパスワードとか出来そうだ😮
昔消えてしまった3の情報が復活できるなら1000文字になっても頑張って写すわ。
確かに、復活の呪文は不便な部分が多いんだけど別のソフトに使い回しが出来るというのは非常に助かる。メモが残っている限り数十年後でも続きが出来るのは大きく、実際自分が昔ドラクエ2やってた時にメモした復活の呪文を残してたお陰で大人になって続きをプレイ出来たのは良かった👍
確かに。その考え方はしたことなかったなぁ。後のゲーム機、スーファミならスーファミターボ、プレステならメモリーカードで実現出来るようになったことがファミコンでも可能という視点ですね。あっ、ファミコンでもターボファイル?みたいな周辺機器もあったんでしたかね?(※実際に見たことがない)
今ならカメラで撮ればいいからな。
まさにタイムカプセルですね!
今の時代なら「QRコード」の印刷と読み取りファミコンの時代にも、ターボファイルやディスクシステム、データレコーダがあった調べたところ、半世紀前からモザイク画の形でデータ保存する仕組みが考案されていたとのこと
カンケーないけど15年くらい前に焼いた大量のDVDRがほとんど視聴できなくなってるけど、ビデオテープはノイズが混じりながらも再生できるんだよなあ
夕日の差し込む部屋で、友達と14インチの滲むTV画面とチラシの裏のメモをにらみながら「これ"わ"じゃなくて"れ"じゃない?」「これ"ぱ"じゃなくて"ば"じゃない?」
ゲームは1日1時間らしいから打ち込むだけで終わっちまうよww
自分もDQ3を何年か前にレトロフリークで読み込んだ時もボタン電池がまだ生きていて、レトロフリークにデータをセーブできたので、DQ3本体のバッテリーが切れても僕が子供の頃の勇者「が゛い」はこれからも生き続けてくれるのが嬉しい。30年生き続けてくれたボタン電池にも、その間に開発されたレトロフリークにも感謝。でも、例え復活の呪文が988文字あったとしても、それで永久に生き続けられるのなら その復活の呪文は欲しいですね。
36:53 ジッサイは画面半分が入力文字一覧だし、50文字ずつ20ページぐらいスクロールさせなきゃならんかったよね、きっと……
約1000文字って当時のジャンプだかの質問の答えであったなあ仙人みたいなのが~じゃ!とか言いながら説明してたわ
当時に確かに1000文字くらいになるって言ってましたね。バックアップなければランダム成長はカットされていたでしょうね😅
すげえ記憶力!!
自分もジャンプで読んだ記憶
自分も読んだ800文字じゃなかったけ?当時、原稿用紙二枚分かと絶望した記憶がある
800文字はヒッポン(ファミコン必勝本)のドラクエコーナー(マスターズクラブ)でスタッフ(恐らく中村光一)へのインタビューで答えてたものと記憶。現物が今ないので確かとは言えないが、ジャンプやファミ通でなかったことだけは覚えてる。まぁ最初マル勝かヒッポンのどちらか覚えてなかったけど、調べたらマスターズクラブあったから、ヒッポンだったなぁと。
復活の呪文っていうより般若心経
ドラクエ2は経験値(0〜100万≒20bit)からレベルも各種ステータスも一意に決まる(個体差も木の実もない)のと、ローレシアの王子の名前を決めると他2人の名前も決まるのでかなり情報を簡略化できてるんですよね。あと宝箱取得のフラグも記録しないので復活の呪文を入れて再開すると宝箱も復活します。2は宝箱が61個くらいあるので全部記録すると61bit(≒11文字)必要です(3は394個=394bit≒66文字)。2の52文字のうち道具が28文字(7bit×8つ×3人=168bit)を占めていて、4文字がローレシア王子の名前、10文字が3人の経験値となっています。
いわゆる固定値成長ってやつですよね逆にDQ3や4はランダム成長で、一時期ランダム成長が流行ったこともあったけど、DQ8、9、11は固定値成長タイプで、最近は固定値成長に回帰してるイメージがある個人的には、ランダム成長はレベル上げてステ上昇がヘタった時のモヤッと感が苦手だし、それを防ぐためのレベルアップ時の吟味は面倒すぎるので、固定値成長の方が好きです
?!な、なんだこの解析&分析力は???『がああっ?!ぱ、パワーが違いすぎる~!!!』
復活の呪文をなるべく短くする為には、装備品とクリアに必須なアイテム以外は出来るだけ持たないという技が、当時の雑誌に書いてあった記憶がありますドラクエ2の復活の呪文が可変長だからこういうことが出来ます今思うと、可変長が可能になっているのは、少しでも短くして間違いが起きる可能性を減らしたいというプログラマーの努力の成果ですね
王子たちの持ち物を少なくすればじゅもんが短くなる、と攻略雑誌に書いてあった
データの保存の仕方が興味深い。確かに内藤氏の言う通り、規定の番地に保存するほうが一般的で、データに識別子を織り込んで保存するのはファイルシステムの概念に近い。ひょっとすると開発中はデータ長が幾つになるのか予測できなかったので可変長を想定したファイルシステム的なものを組んでいたのかもしれない(Ⅱの復活の呪文は可変長なので可能性はありうる)。
この復活の呪文を言わされる王様もしんどいぞこれw
ランシールの“管理人(神父キャラ)”もしんどい、かな?
ドラクエ4のサントラかなにかに写ってた かんきち って名前はかんさんから来てたのかな・・・
平仮名片仮名英数字を駆使して呪文を作っていたネクロマンサーは偉大だった
ある雑誌の連載で、中村サンが「ふっかつのおきょう」になっちゃうからって言ってた。
ドラクエ2の頃のビデオデッキってめっちゃ高かった記憶
ゲームは一日一時間!なら、復活の呪文入力だけで一時間終わりそう。
?「高橋めいじ~ん、どうすればよいのでしょ~か??」ニセ名人「さすがの私もふっかつのじゅもんを12連射で入力できないからな・・・」とかなんとか?!(寒っ)
毎度ながらホント面白いわ!!
ビットのやり取りやフラグの立てかたなど見ててワクワクするわぁ。
DQ3が復活の呪文だったら、もう少し俺の字がきれいになってたかもしれない
DQ3が出る前にゲーム雑誌で「DQ3の復活の呪文の文字数は200文字越えか?」と記事がありましたが、想像以上ですね
結果出した時に、覚えられるかってなりました。色々な記憶容量を削っていかないといけなくなるんですねパスワード形式は、本当に大変なんですねぇ
今の時代だとセーブデータだけではなく、QRコード化して持ち歩けそう
原稿用紙、約2枚半かぁ〜…。当時のちびっ子達の熱量なら、ギリギリ許容範囲か??(無茶)流石に、暗記は出来そうもないですねw
もしかしたらドラクエIIの時点で預り所とかの機能を入れたかったけど諦めてたりするのかもしれない
1・2では成長パターンが固定だったり、開けた宝箱を覚えてなかったりとか。復活の呪文の文字数を減らす工夫だったんだろうなと感じる。(ようはフラグ数を減らしてた)
いまだに私の脳は51文字分支配されてます ねげさ ひつろ ごめあえ えぜけ ごびず りえかそ あぬら きぜて ひぺむや れるぞ やざう びはぺさ にくう ぺとめ あこふへ む
復活の呪文打ち込むだけで1時間以上かかりそうw
最初から復活の呪文前提だったらいろいろ考えて短くできるんでしょうけどね固定ステータスとか
988文字分の復活の呪文入力想定画面腹抱えて笑いました。バッテリーバックアップが開発されて本当によかった。
ビデオに録画は思いつかなった、そんな手口があったとは。
キーボード入力でも泣きが入るレベル。50音並び&コントローラーでちまちま入力してたら、再開するまでどんだけ時間かかることやら…
全国の山名学さんは怒っていいw
呪文は2回取るのが常識になったw
もはや勉強かな?くらいがんばるよねw
子供の頃、開発段階で800文字くらいになるって雑誌に書いてたのを覚えてます。
以前「1000回遊べる!」を売りにしていたゲームがありましたが、その本元はあやうく「1000文字入れてようやく遊べる!」だったとは。アカデミックな内容でした。それにしても、再開入力する事がもはやゲームの様に感じていましたね、2の頃って。当時のアナログテレビ画面ではアナログ写真機は写せませんでしたので。
ええーー988文字wwww当時もしこんなもの実装してたら、ぼうけんのしょどころじゃなく、葉書でえにっくすてめーこのやろうの、ぼうげんのしょで溢れかえったことでしょうww
黄金の太陽の260文字パスワードでもヒイヒイ言ってたのに…w
それでも冒険の書が消えてしまった時のショックは半端なかった。どうしても消えて欲しくないデータのバックアップ手段として、復活の呪文が使えるオプションを持たせておいて欲しかったな〜そうすれば普段はバッテリーバックアップで、数時間進んだおきに復活の呪文を控えて保険をかけておく…というのが出来れば、消えてしまった時はゼロスタート…なんて最悪な事態は防げだのかも。
DQ2の復活の呪文には最大HPの情報はあっても現在のHPの情報がなくて、毎回HP満タンで再開できていたのでDQ3からも現在のHPの情報は削って考えてもいいかもしれませんね。
35:00 もしリアタイで小学生の頃の自分が「ぼうけんのしょ6ばんは きえてしまいました」なんて表示されたの見たら怖くなって漏らしたと思うw 誰にも信じてもらえないやつw
確認作業も含めたら一冒険より長くかかりそうなDQ3の復活の呪文🤔
結論 36:28
今実装するなら、復活のQRコードですね。
ドラクエシリーズのプログラムも担当されてた山名学さん、、、遊び心すごいですねぇ
もはや写経レベル笑
当時雑誌でドラクエ3を復活の呪文にしたら1000文字以上になるような記事があった記憶があります。実際は1000文字までは行かないんですね。
結論の導き方は全くわからんが、とにかくドラクエⅢをふっかつのじゅもんにすると大変なのと、これを記録するバックアップシステムは凄いんだと言う事はよくわかった
当時はパスワードは2回メモに取る。間違えたら突合せ比較するってのをやってました。
普通に専門学校ちゃんとかで講師ちゃんとして来てもらって有料の授業で教わるような値打ちのある内容ちゃんを無料で気前よく披露してくれるあたりが内藤ちゃんの器の大きさだよね☆
DQ2の復活の呪文すら慎重にやっても「何故か」間違って写してたのに、988文字は無理ゲーw
じゅもんをVHSで録画してたのはいい思い出。それがカメラ付ケータイで撮るようになった…。
QRをカメラで撮る時代になってたかも。
そりゃ宝箱の開閉までセーブされてたもんね
ドラクエ2を現代っ子がやったら、「復活の呪文?そんなのスマホで撮っちゃえばいいじゃん」って言うんだろうな。しかしドラクエは当時の最先端だったと思います。
昔は『金持ちはポラ』だったなぁ。
今ならスマホで写真撮れるから1000文字でも間違わず記録できそうですが、当時だったらポラロイドカメラとか無いとやってられなかったでしょうね。というか、入力するのが辛そう。
当時PCエンジンの桃太郎伝説IIが「別売りのバックアップシステムを接続しないと遊べんぞ?なぜならパスワード文字がめちゃくちゃ多くなるから」ってなっててバックアップシステ厶無かったからしばらく出来なかった。買った後やった。次作の外伝が出た時クレームがあったのかバックアップはもちろんパスワードが復活したけど文字数がめちゃくちゃ多かった。この動画を見て納得した
ドラクエ1、2方式で、イベントの一部を何度もプレイできるようにしてフラグ保存を削除、仲間の名前が主人公の名前によって固定、呪文、ステ固定、HPMPは常に全回復。また他ゲームであったような、ゴールドの下何ケタかを省略とかすれば若干は縮められるのでしょうけれど、それでも800文字以上は避けられそうもないですねw逆に言えばバックアップ方式だからこそ、ステータスは自由、呪文の習得も運によって前後など、個性豊かなキャラ作りができたわけなのだとしみじみ。本当、これで冒険の書が消えやすくなければ最高だったのに・・・( ;∀;)
ビデオに繋いで、録画してました
動画の8:50付近で「ぼうけんをする」を選択して、「ぼうけんのしょ」を選んでいる時に、かすかに聴こえるノイズは、何か意図があるのか気になりました…
楽しかったです。凄い分析力ですね。本当にデータに詳しく無いとここまでできません。多分、ドラクエ3をプレイするのに、この文字数だったら途中で嫌になって断念している人が多数いたと思います。それか、言われた様に電源入れたままでずっとプレイしてクリアーする人ばかりだったでしょうね。そう考えると、バックアップを考えた人は偉いと思います。次の動画も楽しみにしています。
回転させながらデータを読み込む媒体はどうしても読みたい場所まで待たないと行けないから、どうしてもロード速度は極端に遅くなってしまいますね
三十数年後にUA-camでいろんな検証することを見越して、参照データを似た数値にしたんですよね?三十数年後を予想してたなんてさすが日本が産んだ天才プログラマーだ。
先駆となったT&Eソフトに感謝。
「ハイドライドスペシャル」かな?クイックセーブ&ロードとパスワード方式の“合わせ技”!!
@@家子都築 MSX版「ハイドライドII」(1986年)でバッテリーバックアップ機能付きロムカートリッジが実用化されました。wikipediaによると「ポップ&チップス」なるスーパーカセットビジョン用ソフトが更に1年程先行していますが、どうもデータ保持能力に難ありだったようです。
988って新聞の1面位やんけ!
5:12 すみませんこの動画バグってるんでデバッグしてください
圧縮アルゴリズム使ってもひどい文字数になってそう。(こなみ)
プレイの自由度の高さはデータ保存容量の拡大に依るところ大ですね。
セーブデータをエディタで開くと、「MANABU YAMANA」の文字列が特徴的ですぐ目に付きますよねwなんとも自己主張の強い初期化IDですことw
ドラクエ3で新ネタが無くなってきたら、ぶーちゃんさんのDQ4や、DQ6あたりも、DQ3レベルで取り扱ってもらいたいです。
よくよく考えたら、コマンド速度とかも保存されてるんだよな。900文字…バックアップ、こうなるとありがたいわ
741バイトには冒険の書番号とかメタテキナ情報も含まれるから厳密にはもうちょっと少ない?
理論上は50年以上もつらしいのですが、その前にハンダがクラックして接触不良になる事が多いそうです。
ファミコン本体のバッテリーバックアップが必要になる文字数ですね😅
ありがとうございますースゴい文字数でしたね
気になったのが、今のゲーム(グランツーリスモ 7、マイクラ、龍が如く7.8、ドラゴンクエスト11、ファイナルファンタジー7(リメイク版)、英雄伝説 黎の軌跡1.2、艦隊これくしょん、ソシャゲですが、FGO、アークナイツ、原神、グランブルーファンタジー、勝利の女神NIKKEなど)をパスワードにした場合は何文字になるのかな?
2でさえ多くて困った文字数が、さらに19倍ですか・・・。たとえ消えやすくても、バッテリーバックアップで正解だったんですね
ぼく「なるほど!」↑全然わかってない
セーブが普通になってしまってて、パスを取るって発想がなかったですw
おきのどくですがふっかつのじゅもんをにゅうりょくしてください
原稿用紙2.5枚分・・・。
昔某ゲームで同じような事やりました。結構楽しいですよね約1000文字近くを正確に書き写すのは厳しいなw
まぁそういうと、写経はすげぇなと思う
@@ultimateweapon3708経文は、言うても「意味をなす」文字の並びですからね。全く意味をなさない50音の羅列を書き写す苦行……
多分黄金のため取るピラミッドでつむ
988文字が画面に出た瞬間、笑ったZIPなんかで圧縮したらもっと縮むんだろうけど、そうすると時と場合によって文字数が変わるっていうのが悩ましい
唐突なぶーちゃん被弾w
FFが1からバックアップだったからパスワードだと何文字だったか知りたい
悪魔くん魔界の罠みたいな適当なパスワードでも入力したらできるような感じだったら良いけど😂
約1000文字の ふっかつのじゅもん画面見て「いやがらせか!」と言ってしまった自分 確か ずっと昔の何かの雑誌では3は ふっかつのじゅもんだと2000文字以上になるのでは? と書いてあった記憶が・・・
ファミコンのバッテリーバックアップって大抵電池切れてなくてはんだが剥がれたりして通電しなくなってるらしいですね
34:59 ここでしか見れない冒険の書6。そして、冒険の書が消えた音楽はトラウマです。椙山先生、子供にはキツいですww
バッテリーバックアップ無かったらディスクシステムが主流になった可能性は...N社のロイヤリティ減るから無いか
400字詰原稿用紙2枚強のふっかつのじゅもんは、パスワードのセキュリティ強度としては最高レベル!
ドラクエじゃないけどGBAの「黄金の太陽」の引継ぎパスワードが最長260文字という狂気の沙汰でしかない文字数なので当時GBA2台と通信ケーブルが無い人は苦行を強いられることに・・・
バッテリーバックアップが(カセットに使えるレベルで)実用化してなかったら復活の呪文の文字数を削減するしかないので、キャラは4人まで・転職廃止と種廃止でステータスは経験値から復元できるようにする・名前は主人公以外は用意された数パターンから選ぶ・預かり所圧縮などをして強引に成立させたのかなぁ。でも結局アイテムが増えたり職業システムとか新要素もあるからどうしても100文字は超えそう。
転職は3最大の目玉でもあったので、これを削る手は無かったでしょう。いずれにしても非常に困難な選択を強いられていたでしょうね。
つまり「ドラクエ3」はゲーム開発の前にバッテリーバックアップシステム開発ありき、な“壮大な”計画だったのかな?
CLOAD・・・
400字詰め原稿用紙2枚以上w
ドラクエ1や2と違ってステータスとか呪文とかまで全部保存しとかないといけないもんね
まぁドラクエ2に関しては仲間ぐらいしかフラグ回収いらない仕様だし、アイテムとかゴールドとか経験値さえあってれば良いからまぁ52文字で済んだんだろね
@@ultimateweapon3708 もすこしあるような? イベント(船とか水門とか水の羽衣とか)、 紋章、宝箱、セーブ箇所(=ルーラで飛べる箇所)とか。済んだというより、吟味に吟味を重ねてなんとか52文字まで減らしたって感じだよね
桃太郎伝説Ⅱがセーブだけになった理由がわかった(仙人が文字数が多いからパスワードはダメって言ってた)
バッテリーバックアップはタイトーが最初だけどごっついの付いてた。取り替え出来るようにもなってた。
念のために2個目と3個目の差分もそれと同じなのか調べないんだ
復活の呪文は当時の子供に「綺麗な字を描く事」と「読みやすい字を書く事」の重要性を教えてくれた良い教訓だったと思う。
おばあちゃんに任せたら達筆な行書で詰んだ
いあ、どちらかというとメモやノートをとる習慣と重要性を教えてくれた画期的なシステムだ
今なら写メるんでしょうかね
実際問題、『丁寧に、見やすく書こう』と意識して書けば、字はそうそう崩れませんからね。
その代わり、この意識が抜けた時はグッチャグチャになりますが・・・w
さらっと簡易版ロゴがゲーム内に実装されてて草
製作スタッフと全社員+αの名前で隠しパスワードとか出来そうだ😮
昔消えてしまった3の情報が復活できるなら
1000文字になっても頑張って写すわ。
確かに、復活の呪文は不便な部分が多いんだけど別のソフトに使い回しが出来るというのは非常に助かる。
メモが残っている限り数十年後でも続きが出来るのは大きく、実際自分が昔ドラクエ2やってた時にメモした復活の呪文を
残してたお陰で大人になって続きをプレイ出来たのは良かった👍
確かに。その考え方はしたことなかったなぁ。
後のゲーム機、スーファミならスーファミターボ、プレステならメモリーカードで実現出来るようになったことがファミコンでも可能という視点ですね。
あっ、ファミコンでもターボファイル?みたいな周辺機器もあったんでしたかね?(※実際に見たことがない)
今ならカメラで撮ればいいからな。
まさにタイムカプセルですね!
今の時代なら「QRコード」の印刷と読み取り
ファミコンの時代にも、ターボファイルやディスクシステム、データレコーダがあった
調べたところ、半世紀前からモザイク画の形でデータ保存する仕組みが考案されていたとのこと
カンケーないけど15年くらい前に焼いた大量のDVDRがほとんど視聴できなくなってるけど、ビデオテープはノイズが混じりながらも再生できるんだよなあ
夕日の差し込む部屋で、友達と14インチの滲むTV画面とチラシの裏のメモをにらみながら
「これ"わ"じゃなくて"れ"じゃない?」
「これ"ぱ"じゃなくて"ば"じゃない?」
ゲームは1日1時間らしいから打ち込むだけで終わっちまうよww
自分もDQ3を何年か前にレトロフリークで読み込んだ時もボタン電池がまだ生きていて、レトロフリークにデータをセーブできたので、DQ3本体のバッテリーが切れても僕が子供の頃の勇者「が゛い」はこれからも生き続けてくれるのが嬉しい。
30年生き続けてくれたボタン電池にも、その間に開発されたレトロフリークにも感謝。
でも、例え復活の呪文が988文字あったとしても、それで永久に生き続けられるのなら その復活の呪文は欲しいですね。
36:53
ジッサイは画面半分が入力文字一覧だし、
50文字ずつ20ページぐらいスクロールさせなきゃならんかったよね、きっと……
約1000文字って当時のジャンプだかの質問の答えであったなあ
仙人みたいなのが~じゃ!とか言いながら説明してたわ
当時に確かに1000文字くらいになるって言ってましたね。バックアップなければランダム成長はカットされていたでしょうね😅
すげえ記憶力!!
自分もジャンプで読んだ記憶
自分も読んだ
800文字じゃなかったけ?
当時、原稿用紙二枚分かと絶望した記憶がある
800文字はヒッポン(ファミコン必勝本)のドラクエコーナー(マスターズクラブ)でスタッフ(恐らく中村光一)へのインタビューで答えてたものと記憶。現物が今ないので確かとは言えないが、ジャンプやファミ通でなかったことだけは覚えてる。まぁ最初マル勝かヒッポンのどちらか覚えてなかったけど、調べたらマスターズクラブあったから、ヒッポンだったなぁと。
復活の呪文っていうより般若心経
ドラクエ2は経験値(0〜100万≒20bit)からレベルも各種ステータスも一意に決まる(個体差も木の実もない)のと、ローレシアの王子の名前を決めると他2人の名前も決まるのでかなり情報を簡略化できてるんですよね。
あと宝箱取得のフラグも記録しないので復活の呪文を入れて再開すると宝箱も復活します。
2は宝箱が61個くらいあるので全部記録すると61bit(≒11文字)必要です(3は394個=394bit≒66文字)。
2の52文字のうち道具が28文字(7bit×8つ×3人=168bit)を占めていて、4文字がローレシア王子の名前、10文字が3人の経験値となっています。
いわゆる固定値成長ってやつですよね
逆にDQ3や4はランダム成長で、一時期ランダム成長が流行ったこともあったけど、
DQ8、9、11は固定値成長タイプで、最近は固定値成長に回帰してるイメージがある
個人的には、ランダム成長はレベル上げてステ上昇がヘタった時のモヤッと感が苦手だし、それを防ぐためのレベルアップ時の吟味は面倒すぎるので、固定値成長の方が好きです
?!な、なんだこの解析&分析力は??
?『がああっ?!ぱ、パワーが違いすぎる~!!!』
復活の呪文をなるべく短くする為には、装備品とクリアに必須なアイテム以外は出来るだけ持たないという技が、当時の雑誌に書いてあった記憶があります
ドラクエ2の復活の呪文が可変長だからこういうことが出来ます
今思うと、可変長が可能になっているのは、少しでも短くして間違いが起きる可能性を減らしたいというプログラマーの努力の成果ですね
王子たちの持ち物を少なくすればじゅもんが短くなる、と攻略雑誌に書いてあった
データの保存の仕方が興味深い。確かに内藤氏の言う通り、規定の番地に保存するほうが一般的で、データに識別子を織り込んで保存するのはファイルシステムの概念に近い。ひょっとすると開発中はデータ長が幾つになるのか予測できなかったので可変長を想定したファイルシステム的なものを組んでいたのかもしれない(Ⅱの復活の呪文は可変長なので可能性はありうる)。
この復活の呪文を言わされる王様もしんどいぞこれw
ランシールの“管理人(神父キャラ)”もしんどい、かな?
ドラクエ4のサントラかなにかに写ってた かんきち って名前はかんさんから来てたのかな・・・
平仮名片仮名英数字を駆使して呪文を作っていたネクロマンサーは偉大だった
ある雑誌の連載で、中村サンが「ふっかつのおきょう」になっちゃうからって言ってた。
ドラクエ2の頃のビデオデッキってめっちゃ高かった記憶
ゲームは一日一時間!なら、復活の呪文入力だけで一時間終わりそう。
?「高橋めいじ~ん、どうすればよいのでしょ~か??」
ニセ名人
「さすがの私もふっかつのじゅもんを12連射で入力できないからな・・・」
とかなんとか?!(寒っ)
毎度ながらホント面白いわ!!
ビットのやり取りやフラグの立てかたなど見ててワクワクするわぁ。
DQ3が復活の呪文だったら、もう少し俺の字がきれいになってたかもしれない
DQ3が出る前にゲーム雑誌で「DQ3の復活の呪文の文字数は200文字越えか?」と記事がありましたが、想像以上ですね
結果出した時に、覚えられるかってなりました。
色々な記憶容量を削っていかないといけなくなるんですね
パスワード形式は、本当に大変なんですねぇ
今の時代だとセーブデータだけではなく、QRコード化して持ち歩けそう
原稿用紙、約2枚半かぁ〜…。
当時のちびっ子達の熱量なら、ギリギリ許容範囲か??(無茶)
流石に、暗記は出来そうもないですねw
もしかしたらドラクエIIの時点で預り所とかの機能を入れたかったけど諦めてたりするのかもしれない
1・2では成長パターンが固定だったり、開けた宝箱を覚えてなかったりとか。
復活の呪文の文字数を減らす工夫だったんだろうなと感じる。
(ようはフラグ数を減らしてた)
いまだに私の脳は51文字分支配されてます ねげさ ひつろ ごめあえ えぜけ ごびず りえかそ あぬら きぜて ひぺむや れるぞ やざう びはぺさ にくう ぺとめ あこふへ む
復活の呪文打ち込むだけで1時間以上かかりそうw
最初から復活の呪文前提だったらいろいろ考えて短くできるんでしょうけどね
固定ステータスとか
988文字分の復活の呪文入力想定画面腹抱えて笑いました。バッテリーバックアップが開発されて本当によかった。
ビデオに録画は思いつかなった、そんな手口があったとは。
キーボード入力でも泣きが入るレベル。50音並び&コントローラーでちまちま入力してたら、再開するまでどんだけ時間かかることやら…
全国の山名学さんは怒っていいw
呪文は2回取るのが常識になったw
もはや勉強かな?くらいがんばるよねw
子供の頃、開発段階で800文字くらいになるって
雑誌に書いてたのを覚えてます。
以前「1000回遊べる!」を売りにしていたゲームがありましたが、その本元はあやうく「1000文字入れてようやく遊べる!」だったとは。アカデミックな内容でした。それにしても、再開入力する事がもはやゲームの様に感じていましたね、2の頃って。当時のアナログテレビ画面ではアナログ写真機は写せませんでしたので。
ええーー988文字wwww当時もしこんなもの実装してたら、ぼうけんのしょどころじゃなく、葉書でえにっくすてめーこのやろうの、ぼうげんのしょで溢れかえったことでしょうww
黄金の太陽の260文字パスワードでもヒイヒイ言ってたのに…w
それでも冒険の書が消えてしまった時のショックは半端なかった。
どうしても消えて欲しくないデータのバックアップ手段として、復活の呪文が使えるオプションを持たせておいて欲しかったな〜
そうすれば普段はバッテリーバックアップで、数時間進んだおきに復活の呪文を控えて保険をかけておく…というのが出来れば、消えてしまった時はゼロスタート…なんて最悪な事態は防げだのかも。
DQ2の復活の呪文には最大HPの情報はあっても現在のHPの情報がなくて、
毎回HP満タンで再開できていたのでDQ3からも現在のHPの情報は削って考えてもいいかもしれませんね。
35:00 もしリアタイで小学生の頃の自分が「ぼうけんのしょ6ばんは きえてしまいました」なんて表示されたの見たら怖くなって漏らしたと思うw 誰にも信じてもらえないやつw
確認作業も含めたら一冒険より長くかかりそうなDQ3の復活の呪文🤔
結論 36:28
今実装するなら、復活のQRコードですね。
ドラクエシリーズのプログラムも担当されてた山名学さん、、、遊び心すごいですねぇ
もはや写経レベル笑
当時雑誌でドラクエ3を復活の呪文にしたら1000文字以上になるような記事があった記憶があります。
実際は1000文字までは行かないんですね。
結論の導き方は全くわからんが、とにかくドラクエⅢをふっかつのじゅもんにすると大変なのと、これを記録するバックアップシステムは凄いんだと言う事はよくわかった
当時はパスワードは2回メモに取る。
間違えたら突合せ比較するってのをやってました。
普通に専門学校ちゃんとかで講師ちゃんとして来てもらって有料の授業で教わるような値打ちのある内容ちゃんを無料で気前よく披露してくれるあたりが内藤ちゃんの器の大きさだよね☆
DQ2の復活の呪文すら慎重にやっても「何故か」間違って写してたのに、988文字は無理ゲーw
じゅもんをVHSで録画してたのはいい思い出。それがカメラ付ケータイで撮るようになった…。
QRをカメラで撮る時代になってたかも。
そりゃ宝箱の開閉までセーブされてたもんね
ドラクエ2を現代っ子がやったら、「復活の呪文?そんなのスマホで撮っちゃえばいいじゃん」って言うんだろうな。
しかしドラクエは当時の最先端だったと思います。
昔は『金持ちはポラ』だったなぁ。
今ならスマホで写真撮れるから1000文字でも間違わず記録できそうですが、当時だったらポラロイドカメラとか無いとやってられなかったでしょうね。
というか、入力するのが辛そう。
当時PCエンジンの桃太郎伝説IIが「別売りのバックアップシステムを接続しないと遊べんぞ?なぜならパスワード文字がめちゃくちゃ多くなるから」ってなっててバックアップシステ厶無かったからしばらく出来なかった。買った後やった。
次作の外伝が出た時クレームがあったのかバックアップはもちろんパスワードが復活したけど文字数がめちゃくちゃ多かった。この動画を見て納得した
ドラクエ1、2方式で、イベントの一部を何度もプレイできるようにしてフラグ保存を削除、仲間の名前が主人公の名前によって固定、呪文、ステ固定、HPMPは常に全回復。
また他ゲームであったような、ゴールドの下何ケタかを省略とかすれば若干は縮められるのでしょうけれど、それでも800文字以上は避けられそうもないですねw
逆に言えばバックアップ方式だからこそ、ステータスは自由、呪文の習得も運によって前後など、個性豊かなキャラ作りができたわけなのだとしみじみ。
本当、これで冒険の書が消えやすくなければ最高だったのに・・・( ;∀;)
ビデオに繋いで、録画してました
動画の8:50付近で「ぼうけんをする」を選択して、「ぼうけんのしょ」を選んでいる時に、かすかに聴こえるノイズは、何か意図があるのか気になりました…
楽しかったです。凄い分析力ですね。本当にデータに詳しく無いとここまでできません。多分、ドラクエ3をプレイするのに、この文字数だったら途中で嫌になって断念している人が多数いたと思います。それか、言われた様に電源入れたままでずっとプレイしてクリアーする人ばかりだったでしょうね。そう考えると、バックアップを考えた人は偉いと思います。次の動画も楽しみにしています。
回転させながらデータを読み込む媒体はどうしても読みたい場所まで待たないと行けないから、
どうしてもロード速度は極端に遅くなってしまいますね
三十数年後にUA-camでいろんな検証することを見越して、参照データを似た数値にしたんですよね?
三十数年後を予想してたなんてさすが日本が産んだ天才プログラマーだ。
先駆となったT&Eソフトに感謝。
「ハイドライドスペシャル」かな?クイックセーブ&ロードとパスワード方式の“合わせ技”!!
@@家子都築 MSX版「ハイドライドII」(1986年)でバッテリーバックアップ機能付きロムカートリッジが実用化されました。
wikipediaによると「ポップ&チップス」なるスーパーカセットビジョン用ソフトが更に1年程先行していますが、どうもデータ保持能力に難ありだったようです。
988って新聞の1面位やんけ!
5:12 すみませんこの動画バグってるんでデバッグしてください
圧縮アルゴリズム使ってもひどい文字数になってそう。(こなみ)
プレイの自由度の高さはデータ保存容量の拡大に依るところ大ですね。
セーブデータをエディタで開くと、「MANABU YAMANA」の文字列が特徴的ですぐ目に付きますよねw
なんとも自己主張の強い初期化IDですことw
ドラクエ3で新ネタが無くなってきたら、ぶーちゃんさんのDQ4や、DQ6あたりも、DQ3レベルで取り扱ってもらいたいです。
よくよく考えたら、コマンド速度とかも保存されてるんだよな。
900文字…バックアップ、こうなるとありがたいわ
741バイトには冒険の書番号とかメタテキナ情報も含まれるから厳密にはもうちょっと少ない?
理論上は50年以上もつらしいのですが、その前にハンダがクラックして接触不良になる事が多いそうです。
ファミコン本体のバッテリーバックアップが必要になる文字数ですね😅
ありがとうございますー
スゴい文字数でしたね
気になったのが、今のゲーム(グランツーリスモ 7、マイクラ、龍が如く7.8、ドラゴンクエスト11、ファイナルファンタジー7(リメイク版)、英雄伝説 黎の軌跡1.2、艦隊これくしょん、ソシャゲですが、FGO、アークナイツ、原神、グランブルーファンタジー、勝利の女神NIKKEなど)をパスワードにした場合は何文字になるのかな?
2でさえ多くて困った文字数が、さらに19倍ですか・・・。
たとえ消えやすくても、バッテリーバックアップで正解だったんですね
ぼく「なるほど!」
↑全然わかってない
セーブが普通になってしまってて、パスを取るって発想がなかったですw
おきのどくですが
ふっかつのじゅもんをにゅうりょくしてください
原稿用紙2.5枚分・・・。
昔某ゲームで同じような事やりました。
結構楽しいですよね
約1000文字近くを正確に書き写すのは厳しいなw
まぁそういうと、写経はすげぇなと思う
@@ultimateweapon3708
経文は、言うても「意味をなす」文字の並びですからね。
全く意味をなさない50音の羅列を書き写す苦行……
多分黄金のため取るピラミッドでつむ
988文字が画面に出た瞬間、笑った
ZIPなんかで圧縮したらもっと縮むんだろうけど、そうすると時と場合によって文字数が変わるっていうのが悩ましい
唐突なぶーちゃん被弾w
FFが1からバックアップだったからパスワードだと何文字だったか知りたい
悪魔くん魔界の罠みたいな適当なパスワードでも入力したらできるような感じだったら良いけど😂
約1000文字の ふっかつのじゅもん画面見て
「いやがらせか!」と言ってしまった自分
確か ずっと昔の何かの雑誌では3は ふっかつのじゅもんだと2000文字以上になるのでは? と
書いてあった記憶が・・・
ファミコンのバッテリーバックアップって大抵電池切れてなくて
はんだが剥がれたりして通電しなくなってるらしいですね
34:59 ここでしか見れない冒険の書6。そして、冒険の書が消えた音楽はトラウマです。椙山先生、子供にはキツいですww
バッテリーバックアップ無かったらディスクシステムが主流になった可能性は...N社のロイヤリティ減るから無いか
400字詰原稿用紙2枚強のふっかつのじゅもんは、パスワードのセキュリティ強度としては最高レベル!
ドラクエじゃないけどGBAの「黄金の太陽」の引継ぎパスワードが最長260文字という狂気の沙汰でしかない文字数なので
当時GBA2台と通信ケーブルが無い人は苦行を強いられることに・・・
バッテリーバックアップが(カセットに使えるレベルで)実用化してなかったら復活の呪文の文字数を削減するしかないので、キャラは4人まで・転職廃止と種廃止でステータスは経験値から復元できるようにする・名前は主人公以外は用意された数パターンから選ぶ・預かり所圧縮などをして強引に成立させたのかなぁ。
でも結局アイテムが増えたり職業システムとか新要素もあるからどうしても100文字は超えそう。
転職は3最大の目玉でもあったので、これを削る手は無かったでしょう。
いずれにしても非常に困難な選択を強いられていたでしょうね。
つまり「ドラクエ3」はゲーム開発の前にバッテリーバックアップシステム開発ありき、な“壮大な”計画だったのかな?
CLOAD・・・
400字詰め原稿用紙2枚以上w
ドラクエ1や2と違ってステータスとか呪文とかまで全部保存しとかないといけないもんね
まぁドラクエ2に関しては仲間ぐらいしかフラグ回収いらない仕様だし、アイテムとかゴールドとか経験値さえあってれば良いからまぁ52文字で済んだんだろね
@@ultimateweapon3708 もすこしあるような? イベント(船とか水門とか水の羽衣とか)、 紋章、宝箱、セーブ箇所(=ルーラで飛べる箇所)とか。
済んだというより、吟味に吟味を重ねてなんとか52文字まで減らしたって感じだよね
桃太郎伝説Ⅱがセーブだけになった理由がわかった(仙人が文字数が多いからパスワードはダメって言ってた)
バッテリーバックアップはタイトーが最初だけどごっついの付いてた。取り替え出来るようにもなってた。
念のために2個目と3個目の差分もそれと同じなのか調べないんだ