Цікаво, а ви плануєте в майбутньому колись зробити модифікацію яка буде схожа на СГМ 2.2? Справа в тому, що збройний пак, то є добре - рюкзаки, ножі тощо. Вони неймовірні! Але модифікація гри, яку ви обрали як піддослідного - вона замала. В ЧН та ТЧ багато вільного місця, квестів тощо, а в ПП всього лише 3 локації, квести на яких проходяться (якщо наполегливо грати) за вечір. Всі ці моди та аддони, вони чудові, але без більшого простору, грати з ними не так вже й цікаво. Я б сам міг все зробити, якби шарив за модобудування, але в мене нема ані часу, ані можливостей цим займатися, а тому у мене немає нічого іншого, як просто залишити коментар з ідеєю, або думкою про те, щоб розширити ПП в плані квестів, аби гра набула нових обертів: Той же НОЙ, наприклад, з ним можна придумати оборону баржі (так, це є вже у багатьох модифікаціях, але все ж...). Можна ще якісь квести придумати, типу щось йому принести, або вдосконалити його зброю у техніка, бо той не дуже зі сталкерами контактує тощо. З найманцями, що сидять на підстанції, з ними теж можна щось придумати, ато окрім їжі та притулку у вигляді бункера вчених, з ними ніяк не можна більше контактувати. Тощо... Можна навіть піти ще далі, та зробити окремий квест, з використанням перемотки часу. Таким чином, можна знайти на одній з локацій аномалію по квесту вчених, дослідити її та дійти висновку, що, при вході в неї можна змінити долю людей, що тільки прийшли на Янів там, Затон або Прип'ять. Можливо нам навіть вдасться врятувати Таченка (генерала обов'язку, тайком підклавши йому Компас з запискою " - Згадуйте не злим, тихим... Дегтярьов.". Або ж навіть помирити друзів Кардана, чи зробити супровід кожного, аби не загинули вони, або ж якимось чином домовитися, щоб вони утрьох пішли по всім необхідним локаціям і примирилися. Можна ще й зі Звіробієм Лиса врятувати від Химери, це теж як варіант! Да чимало що можна змінити у минулому, тут вже фантазія гратиме на всіх парах, але й про ефект метелика не забуваємо! Якщо ми щось змінюємо в минулому, то воно нам гикнеться і в нашому сучасному, це може бути як позитивно так і негативно, навіть викинута та сама зброя, яку ще могли навіть не придумати (наприкалад, пістолет Корча на базі найманців, він наприклад, ще в Зону не прийшов, а його Форт-17 іменний вже тут, його по відбиткам найманці встановлять і приб'ють назавжди), вона теж здатна до негативних наслідків, або й до позитивних, тут вже як вийде. Вирішувати тут лише гравцеві та його моральному его - що він робитиме в минулому. Для цієї ідеї з модифікацією можна використовувати всі тіж три локації, (на одних, сюжет йде своїм чередом, але на інших, можна змінити все: від будівель до людей, що тільки прийшли до того ж самого Скадовська чи Янова, просто потрібно поставити один й той портал в одну й ту ж точку, конкретно на якійсь одній локації, цей портал (ну, наприклад, матиме вигляд Пузиря) змінює тип всіх трьох локацій на сьогодення й минуле), ну й змінювати їх за своїм бажанням. Знаєте, звучить як маячня хворої собаки, але все-таки, подумайте: таку ж ідею, не реалізовано ніде. Якщо постаратися, то можна отримати таку модифікацію, яка здатна ну... не зовсім, але хоча б проявити фурор серед інших модифікацій на ПП. Тим паче, з вашими модами та аддонами - дак це буде взагалі казка. Ще й наша, українська, без рус-додатків. Все своє! Знаю, це дох... ГМ-ГМ!!!! Дофіга роботи, зусиль тощо. Це, можливо, займе роки на те, щоб все вдалося. Я не наполягаю, але, можливо, щось з цього да вийде. Це вирішувати в першу чергу ВАМ, та, якщо вона у вас є, й вашій команді. На цій ноті, нехай щастить Вам! Дякую за мод, я спробую скачати його, та зіграти. Сподіваюся, що з Оптикою все гаразд, бо пам'ятаю неприємну ситуацію, коли приціл стояв криво відносто тієї точки, де летять кулі, так само й з біноклем) Те, що ви зробили - неймовірний вклад в нашу народну індустрію модоробів на сталкер, успіху вам і дякую!
Дуже дякую за фідбек, теплі слова, поради та цікаві ідеї! Так, я думаю над тим, щоби зробити свій власний СГМ, поєднавши в нього свої моди, рушій, а також додати новий сюжет та локації, при цьому об'єднавши з ними оригінальний сюжет) Як раз думаю над тим, як це все зробити) А Ви принесли мені дуже багато цікавих ідей, частину з яких я навіть зможу реалізувати якщо буде час))
@@Infernis_YT радий чути, що моя ідея зацікавила вас. Однак на вашу думку, чи взагалі це можливо, що можна поєднати в одній грі всі ці локації, які здаються абсолютно схожими, однак вони геть інші (як я вже описував)
дякую за те що реалізували частину ідей, які я описував для відео по версії 0.2. Якщо в мене ще будуть ідеї, то я їх напишу (хоча мені здається що і те що я раніше писав вистачить на одну версію). Щось я трохи хвастливим став... Передам краще автору подяку за те, що працює не покладаючи рук. І ще, краще під час порівняння моделей (у відео) давати два скріни моделей, щоб було простіше порівнювати, дякую. P.S. 16:38 у глока теж він повинен бути, або додай окремо автоматичний глок 19
Єдине шо, мені сумно за Форт-28. Я люблю цей пістолет. І тут маю тебе виправити стосовно ємності магазину. Так як Форт-28 насправді використовує 5.7х28 (тобіш набій від FN Five-Seven) то в нього, як і у FN FS, дворядний магазин (бо набій маленький і він дозволяє таке зробить). Звісно я душніла, і на невеличкій, поки що, модифікації на це звертати увагу не варто. Сподіваюсь у майбутньому, і з цим усе буде добре.
Нє, я то розумію) Я просто більшість зброї в своєму паці робив під набої з оригінального Сталкеру, щоби не перетворювати свій пак на помийку з 25-ю тисячами калібрів та по 20 видів кожного з них. Так я би додав новий калібр, просто не хочу щоби була купа калібрів для яких там наприклад 1-2 зброя на весь пак юзається. Дуже таке не люблю)
Єдина проблема яка з новими шмайсерами, то занадто близько до монітору. А так непогано, дякую за нову версію. Хотілось би дізнатись, як можно добавляти нові моделі для сталкерів, та адаптувати з інших ігор.
Доброї ночі! Дякую за фідбек) Стосовно фову - то проблема того, що мод не використовує рушій стопу, через що нормальне положення зброї просто зрізатиме її частину для екрану головного героя. Її ніяк не виправити на жаль, тому доводиться робити "проблемні" положення щоби худ зброї не зрізався наполовину) Стосовно відосу про перенос моделей - я вже думав над цим, можливо якось зроблю відеоурок на цю тему)
Конструктивної критики в стрічку; - З ПМ цікавий баг - він на запобіжнику) - Сіг р320 жахливий, сама модель саме, вона заширока. - Vector чомусь без механічних прицільних. Susat в якості оптики, трохи крінж, так як не має маунта на пікатіні, хоча в грі використана прицільна марка від Acog. - Форт 28...я довго вдивлявся, думаю вау, де вони взяли модель? В мене (мисливця за зброєю) її навіть немає, наче й не моделював її ніхто. А потім...та це ж Файв Севен. Мда. До того ж калібр там як в Р90 - 5,7х28 а не .45 acp. - Форт 230, без образ, але видавати за нього МР7...ну зашквар. Нема моделі (як і форт28) - краще не робити взагалі. Чим видавати за нього щось інше. Як мінімум не дуже проіесійно. - SMG-15, в якості вбудованої оптики нехай буде голографічний приціл Еотек як зараз, а в якості вторинної краще додати Магніфер, це буле логічно. Бо я чуть не вдавився коли за Еотеком Сусат побачив. З найкращими побажаннями.
Дякую за фідбек) Проблема в тому, що в інтернеті ще не існує людини, яка зробила моделі Форта 28 та Форта 230 у відкритому доступі. Тому довелося робити з аналогів) Сам же 28 я пересадив на той калібр, який є в оригіналі, щоби не робити ось цих ось 25 додаткових калібрів, кожен із яких використовує лише один ствол з паку) Може колись я випущу обновку де врахую всі ці проблеми та виправлю. Зараз я займаюся ще одним паком, тільки в ванільній стилістиці. До речі, я там походу взяв модельку, яка використовує Ваші текстури) Хочеться подякувати за круту текстуру для G36, у яку я закохався в свій час😄
@@Infernis_YT в решті решт нові калібри доведеться вводити. Адже вони в чомусь унікальні. Якщо буде Р90, то в пару йому йде Файв-Севен, в котрого магазин під цей набій аж 20! Що дуже класно як вторинна зброя. А коли його просто замінити на .45-й та ще й з тою ж кількістю...Виглядає як васянство. Жоден пістолет в калібрі .45 не має магазину ємністю більше 12 (окрім fnx45). Тому хоча б потрібно було знизити ємність магазину. Але все ж краще вводити калібри. Бо той же мр7 з його калібром доволі потужна річ, заради якої варто вводити окремий набій. В мене самого є деякі моделі, які я не маю часу вводити в гру. Можливо трошки пізніше як знайду час, підкину вашій команді щось для майбутніх оновлень. Приміром є рушниця Форт-500т, та нормальний Форт-14пп. А так он і сам роблю пак ОЦ-14 в стилі ГСК...вже зо три місяці) G36...це мабуть ще за бородатих часів, де модель була із Arma Assault?
Даже файне оновлення, ця анімація діставання укороченого калашу одразу навіює спогади, як я вперше проходив просторову аномалію, тепер все виглядає дуже красиво. Але як для мене всерівно АКМ виглядає трішки застарілим на фоні іншої зброї в плані текстур Також унікальний sig p320 виглядає файно, але він знаходиться дуже близько до ігроку, я би йому збільшив фов, щоб він відчувався краще Форт 230 це файна штука, якщо ти не шариш за зброю, бо у реалі він є окремою розробкою, а в грі використовує модельку звичайного MP-7 P.s. дуже чекаю в найближчих оновленнях гвинтівку UAR-15
А що, дуже непогана переробка. Особливо ці рукавиці, що були у 0.2... Наче с КСГО вирвали... добре хоча б скінів на зброю нема... Доречі про зброю. При зміні зброї обов'язково пройдись по схованках, бо помітив що для деякої зброї або дуже мало "маслін" (замість 120 усього 60 для гвинтівок), або взагалі у схованці вони під не підходящий калібр (наприклад, Затон, схованка під каменем біля заправки там був глок, а патрони .45ACP). На АК-ТК доречі не міг встановити Сусат (хоча планка Пікатіні є), так мало цього навіть апгрейду нема на це. При цьому навіть ПСО-1 не можна поставити було, при цьому кріплення графічно є. Про Дігл. Взагалі версія на 8 патронів йде для калібру .50AE (Action Express), а версія під .45АСР йде на 12 набоїв. Як мені здається GSC просто не встигали під дігл додати окремий калбір куль. До, речі, а який ржачний був дігл у STCop 2.9, де дігл мав коліматор. Форт-28 дуже нагадує знаменитий Файв-Севен (і, щось мені дупа підсказує, що це і є переробка цього пістолета просто під патрон .45АСР, просто під нашим патентом, або ні і я п**добол). У SMG-15 треба як на мене трошки виправити анімацію перезарядки (коли ГГ тримає магазин, то рука не повністю охоплює його під час перезарядки). А так є питання: чи планується переробити старенький Берил-5М на трохи осучаснений бронекостюм? До речі, з Абсолют Нейчр 4 (графіка на природу) йде можливість змінити фов і там виникають "приколи" коли камера ГГ "заглядає" у нутрощі зброї (помітив таке з АК-ТК при ФОВ 90), але доведеться якось пристосовувати це діло. І доречі. Дефолтно агрессивні гопники-шелупонщики до гг це помилка чи дань ТЧ? Успіхів у створенні модів!!! (І чому я згадую іноді Антіспірта.... ой Антішнапса)..
мене є кілька запитань: 1 Чи будеш ти додавати нові локації. 2 що робити якщо коли натискаєш "file - load" у сдк 0.7 то він зависає 3 Чи будеш ти додавати нові квестові лінії 4 Чи будеш ти покращувати графіку
@@Infernis_YT а не було ідеї випустити в такому стилі лайт версію збройового паку, чисто переробка оригінальної зброї, косметичні зміни без чогось особливо нового?
А взагалі є плани зробити пісочницю типу CoC, але адекватну Українську версію? (Бажано стабільнішу за руснявий шлак) Доречі в ЗСУ (тобто не ЗСУ а УДА) бачив лише один раз використання "Kriss Vector" як зброї, але то власне придбання)))
@@Infernis_YT Я намагаюсь з базового 1.4.22 зробити щось більш-менш людьське та стабільне, але по часу також проблеми. Насамперед хочу реалістичні звуки пострілів до кожного типу зброї знайти, навіть якщо набір зброї буде стоковим. Для мене взагалі наявність в "Зоні" такої зброї як FN2000, AUG, Fort, Sig тощо повинні бути поодинокими для можливого різноманіття. Ато в модах куди не подивись всі як Французькі Легіонери. А та дівчинка з вектором то медикиня МБ "Госпітальєри".)))
@@vanilla_kivee1135 Дякую за інформацію!) Стосовно НАТО-зброї в Зоні згоден) Я в моді "Дух Зони" більшості сталкерам видам самопали та рушниці, а військові будуть з калашами, фортами та пмами, гадаю нормально) А всілякі сіги та фнки будуть хіба що в найманців
Так Форт 28 це скоріш не USP, а FN Five-seven, який стріляє якраз калібром 45 ACP, або 5,7×28. А в моді взагалі модель і взята з Файв-севену, але сам Форт 28 трішки відрізняється конструкційно, якщо подивитися на фотографії
Як я вже казав, я не хочу додавати в мод калібр 5,7×28, як і велику кількість інших калібрів - бо вони банально використовуватимуться лише в одній-двох зброях, чого б мені не хотілося) Тому так, у мене Форт-28 стріляє 45 калібром)
Оновлення супер))особливо сподобався пм👍З вашого дозволу візьму його собі в пак) До речі,під одним із відео я писав що хочу перенести собі гаусс із гансу.Зміг витягти модель і текстури із сткоп 3,5..але анімація,положення і звуки залишаються ванільними,а при спробі перенести анімацію звідти виліт.Не підкажете як адаптувати анімацію?
Дякую за зауваження, врахую в майбутньому) Стосовно модів - OWR IE це і є один із моїх модів) Також є моди, які я зробив цього місяця: 1. Infernis Engine - рушій, який додає велику кількість нового цікавого контенту: ua-cam.com/video/HPe0h-z0QuM/v-deo.html 2. Infernis Binoculars - мод, який додає нові біноклі: ua-cam.com/video/zZK-EFe_paE/v-deo.html 3. Infernis Knives - мод, який додає нові ножі: ua-cam.com/video/cqmymHxexwk/v-deo.html 4. Infernis Backpacks - мод, який додає нові рюкзаки: ua-cam.com/video/3SlJYwmV4y8/v-deo.html Також у 2021 році я зробив мод "Зникла Душа" (Gone Soul), і зараз працюю над його патчем, який додасть у мод українську мову та нові нововведення: t.me/Infernis_Group/16 + у 2023 році ми з моїм приятелем приблизно за 2-3 тижні викатили невеличку короткометражку "Ціна Свободи" українською мовою, для якої ми зараз теж пилимо патч: stalker-news.info/forum/modyfikatsii-dlia-s-t-a-l-k-e-r-poklyk-prypiati/s-t-a-l-k-e-r-tsina-svobody-2/ І це вже не кажучи про величезну кількість модів та патчів, які ми обов'язково викладемо цього року))00
Дякую за фідбек! По правді кажучи, я зараз не можу юзати програми накшталт вегасу про та афтер ефектсу, тому доводиться робити монтаж із того що є😁 Коли я перевстановлю вінду, то повернуся до людських переходів😁
@@Infernis_YT дякую за роботу))) поняття не маю у розробці ігр, але дещо з того, що у відео пройшло через мої руки. діставання АКС-74У ("У" має бути з великої букви) з розкладанням прикладу не має сенсу (ніхто при взятті автомата на плече не буде складати приклад, а особливо з кріпленням "ластівчин хвіст", яке і не дасть йому скластися). Ф2000 - автомат, а не пістолет. При заміні магазина у Глоці не потрібно тягати затворну раму - там є важіль спуску затворної затримки, який спустить її (затворну раму) у переднє положення і дошле патрон у патронник. Форт 28 є копією пістолета Five SeveN бельгійської компанії FN, і калібр його не .45 (бо це 11,5мм), а власний калібр компанії FN - 5,7 на 28мм, що навіть видно у описі до модельки. по післотетах-кулеметах не сильно спец, бо в армії - то абсолютно непотрібна річ.
@@tarask8611 дякую за фідбек! Стосовно Ф2000 я сам пророфлірував, можете навіть передивитися той фрагмент) За форт я знаю, просто я не бачив сенсу додавати в мод новий калібр, який при цьому використовуватиметься однією ну максимум двома пушками. Так, забігаючи наперед, я хочу додасти деякі снайперські гвинтівки, які стріляють 7.62х51 НАТО, вказавши при цьому в конфігах що стрілятимуть вони звичайним 7.62х51. Бо то теж буде "новий калібр для двох пушек". Якось я працюватиму над іншим збройовим паком, вже набагато глобальнішим - і вже там я врахую все до найменших деталей, включно з ТТХ та калібрами) А ось стосовно укороченого калашу - може анімація й не дуже реалістична по міркам реального життя, але дуже "зрєліщна", чого я і хотів завжди) Все таки я більше модороб-гравець, аніж військовий) І тому мені більшість анімацій у калашів здавалися якимось "дерев'яними" та непроробленими, а тут такого не відчувається)
Цікаво, а ви плануєте в майбутньому колись зробити модифікацію яка буде схожа на СГМ 2.2? Справа в тому, що збройний пак, то є добре - рюкзаки, ножі тощо. Вони неймовірні! Але модифікація гри, яку ви обрали як піддослідного - вона замала. В ЧН та ТЧ багато вільного місця, квестів тощо, а в ПП всього лише 3 локації, квести на яких проходяться (якщо наполегливо грати) за вечір. Всі ці моди та аддони, вони чудові, але без більшого простору, грати з ними не так вже й цікаво. Я б сам міг все зробити, якби шарив за модобудування, але в мене нема ані часу, ані можливостей цим займатися, а тому у мене немає нічого іншого, як просто залишити коментар з ідеєю, або думкою про те, щоб розширити ПП в плані квестів, аби гра набула нових обертів:
Той же НОЙ, наприклад, з ним можна придумати оборону баржі (так, це є вже у багатьох модифікаціях, але все ж...). Можна ще якісь квести придумати, типу щось йому принести, або вдосконалити його зброю у техніка, бо той не дуже зі сталкерами контактує тощо.
З найманцями, що сидять на підстанції, з ними теж можна щось придумати, ато окрім їжі та притулку у вигляді бункера вчених, з ними ніяк не можна більше контактувати.
Тощо...
Можна навіть піти ще далі, та зробити окремий квест, з використанням перемотки часу. Таким чином, можна знайти на одній з локацій аномалію по квесту вчених, дослідити її та дійти висновку, що, при вході в неї можна змінити долю людей, що тільки прийшли на Янів там, Затон або Прип'ять. Можливо нам навіть вдасться врятувати Таченка (генерала обов'язку, тайком підклавши йому Компас з запискою " - Згадуйте не злим, тихим... Дегтярьов.". Або ж навіть помирити друзів Кардана, чи зробити супровід кожного, аби не загинули вони, або ж якимось чином домовитися, щоб вони утрьох пішли по всім необхідним локаціям і примирилися. Можна ще й зі Звіробієм Лиса врятувати від Химери, це теж як варіант! Да чимало що можна змінити у минулому, тут вже фантазія гратиме на всіх парах, але й про ефект метелика не забуваємо! Якщо ми щось змінюємо в минулому, то воно нам гикнеться і в нашому сучасному, це може бути як позитивно так і негативно, навіть викинута та сама зброя, яку ще могли навіть не придумати (наприкалад, пістолет Корча на базі найманців, він наприклад, ще в Зону не прийшов, а його Форт-17 іменний вже тут, його по відбиткам найманці встановлять і приб'ють назавжди), вона теж здатна до негативних наслідків, або й до позитивних, тут вже як вийде. Вирішувати тут лише гравцеві та його моральному его - що він робитиме в минулому.
Для цієї ідеї з модифікацією можна використовувати всі тіж три локації, (на одних, сюжет йде своїм чередом, але на інших, можна змінити все: від будівель до людей, що тільки прийшли до того ж самого Скадовська чи Янова, просто потрібно поставити один й той портал в одну й ту ж точку, конкретно на якійсь одній локації, цей портал (ну, наприклад, матиме вигляд Пузиря) змінює тип всіх трьох локацій на сьогодення й минуле), ну й змінювати їх за своїм бажанням.
Знаєте, звучить як маячня хворої собаки, але все-таки, подумайте: таку ж ідею, не реалізовано ніде. Якщо постаратися, то можна отримати таку модифікацію, яка здатна ну... не зовсім, але хоча б проявити фурор серед інших модифікацій на ПП. Тим паче, з вашими модами та аддонами - дак це буде взагалі казка. Ще й наша, українська, без рус-додатків. Все своє! Знаю, це дох... ГМ-ГМ!!!! Дофіга роботи, зусиль тощо. Це, можливо, займе роки на те, щоб все вдалося. Я не наполягаю, але, можливо, щось з цього да вийде. Це вирішувати в першу чергу ВАМ, та, якщо вона у вас є, й вашій команді.
На цій ноті, нехай щастить Вам! Дякую за мод, я спробую скачати його, та зіграти. Сподіваюся, що з Оптикою все гаразд, бо пам'ятаю неприємну ситуацію, коли приціл стояв криво відносто тієї точки, де летять кулі, так само й з біноклем)
Те, що ви зробили - неймовірний вклад в нашу народну індустрію модоробів на сталкер, успіху вам і дякую!
Дуже дякую за фідбек, теплі слова, поради та цікаві ідеї! Так, я думаю над тим, щоби зробити свій власний СГМ, поєднавши в нього свої моди, рушій, а також додати новий сюжет та локації, при цьому об'єднавши з ними оригінальний сюжет) Як раз думаю над тим, як це все зробити) А Ви принесли мені дуже багато цікавих ідей, частину з яких я навіть зможу реалізувати якщо буде час))
@@Infernis_YT радий чути, що моя ідея зацікавила вас. Однак на вашу думку, чи взагалі це можливо, що можна поєднати в одній грі всі ці локації, які здаються абсолютно схожими, однак вони геть інші (як я вже описував)
@@АнтонЄгоров-ъ9ф можна створювати безліч однакових копій локації) Уявіть 10 Затонів🤣🤣🤣🤣 Головне щоби це мало сенс
@@Infernis_YT Гадаю, що достатньо одного. Як не як, ми минуле за своїм бажанням хочемо виправити)
@@АнтонЄгоров-ъ9ф 😁😁😁
Kriss Vector - мій улюблений пістолет-кулемет ❤
Хантера теж)))00
дякую за те що реалізували частину ідей, які я описував для відео по версії 0.2. Якщо в мене ще будуть ідеї, то я їх напишу (хоча мені здається що і те що я раніше писав вистачить на одну версію). Щось я трохи хвастливим став... Передам краще автору подяку за те, що працює не покладаючи рук.
І ще, краще під час порівняння моделей (у відео) давати два скріни моделей, щоб було простіше порівнювати, дякую.
P.S. 16:38 у глока теж він повинен бути, або додай окремо автоматичний глок 19
Дуже дякую за підтримку та фідбек! У наступному оновленні я хочу реалізувати побільше снайперських гвинтівок)
Єдине шо, мені сумно за Форт-28. Я люблю цей пістолет. І тут маю тебе виправити стосовно ємності магазину. Так як Форт-28 насправді використовує 5.7х28 (тобіш набій від FN Five-Seven) то в нього, як і у FN FS, дворядний магазин (бо набій маленький і він дозволяє таке зробить).
Звісно я душніла, і на невеличкій, поки що, модифікації на це звертати увагу не варто. Сподіваюсь у майбутньому, і з цим усе буде добре.
Нє, я то розумію) Я просто більшість зброї в своєму паці робив під набої з оригінального Сталкеру, щоби не перетворювати свій пак на помийку з 25-ю тисячами калібрів та по 20 видів кожного з них. Так я би додав новий калібр, просто не хочу щоби була купа калібрів для яких там наприклад 1-2 зброя на весь пак юзається. Дуже таке не люблю)
@@Infernis_YT Ну, я так і зрозумів. Теж так думаю, і не проти шоб так робили. Все одно дуже дякую, бо зустріти його у грі, це реально - Чудо.
@@D.U.shka1701 завжди будь ласка)
Єдина проблема яка з новими шмайсерами, то занадто близько до монітору.
А так непогано, дякую за нову версію.
Хотілось би дізнатись, як можно добавляти нові моделі для сталкерів, та адаптувати з інших ігор.
Доброї ночі! Дякую за фідбек) Стосовно фову - то проблема того, що мод не використовує рушій стопу, через що нормальне положення зброї просто зрізатиме її частину для екрану головного героя. Її ніяк не виправити на жаль, тому доводиться робити "проблемні" положення щоби худ зброї не зрізався наполовину)
Стосовно відосу про перенос моделей - я вже думав над цим, можливо якось зроблю відеоурок на цю тему)
Як ти все це робиш друже😮? Молодець😊!
Дякую за підтримку! Радий що подобається)
@@Infernis_YT ну так як в тебе так виходить?
@@ЗахарМихайлець-й8п з дев'яти років у модінгу)
@@Infernis_YT зі скількох?!
@@ЗахарМихайлець-й8п з 2013 року))0
Конструктивної критики в стрічку;
- З ПМ цікавий баг - він на запобіжнику)
- Сіг р320 жахливий, сама модель саме, вона заширока.
- Vector чомусь без механічних прицільних. Susat в якості оптики, трохи крінж, так як не має маунта на пікатіні, хоча в грі використана прицільна марка від Acog.
- Форт 28...я довго вдивлявся, думаю вау, де вони взяли модель? В мене (мисливця за зброєю) її навіть немає, наче й не моделював її ніхто. А потім...та це ж Файв Севен. Мда. До того ж калібр там як в Р90 - 5,7х28 а не .45 acp.
- Форт 230, без образ, але видавати за нього МР7...ну зашквар. Нема моделі (як і форт28) - краще не робити взагалі. Чим видавати за нього щось інше. Як мінімум не дуже проіесійно.
- SMG-15, в якості вбудованої оптики нехай буде голографічний приціл Еотек як зараз, а в якості вторинної краще додати Магніфер, це буле логічно. Бо я чуть не вдавився коли за Еотеком Сусат побачив.
З найкращими побажаннями.
Дякую за фідбек) Проблема в тому, що в інтернеті ще не існує людини, яка зробила моделі Форта 28 та Форта 230 у відкритому доступі. Тому довелося робити з аналогів) Сам же 28 я пересадив на той калібр, який є в оригіналі, щоби не робити ось цих ось 25 додаткових калібрів, кожен із яких використовує лише один ствол з паку) Може колись я випущу обновку де врахую всі ці проблеми та виправлю. Зараз я займаюся ще одним паком, тільки в ванільній стилістиці. До речі, я там походу взяв модельку, яка використовує Ваші текстури) Хочеться подякувати за круту текстуру для G36, у яку я закохався в свій час😄
@@Infernis_YT в решті решт нові калібри доведеться вводити. Адже вони в чомусь унікальні. Якщо буде Р90, то в пару йому йде Файв-Севен, в котрого магазин під цей набій аж 20! Що дуже класно як вторинна зброя. А коли його просто замінити на .45-й та ще й з тою ж кількістю...Виглядає як васянство. Жоден пістолет в калібрі .45 не має магазину ємністю більше 12 (окрім fnx45). Тому хоча б потрібно було знизити ємність магазину. Але все ж краще вводити калібри. Бо той же мр7 з його калібром доволі потужна річ, заради якої варто вводити окремий набій.
В мене самого є деякі моделі, які я не маю часу вводити в гру. Можливо трошки пізніше як знайду час, підкину вашій команді щось для майбутніх оновлень. Приміром є рушниця Форт-500т, та нормальний Форт-14пп. А так он і сам роблю пак ОЦ-14 в стилі ГСК...вже зо три місяці)
G36...це мабуть ще за бородатих часів, де модель була із Arma Assault?
@@PSEVDO-STALKER я не знаю звідки була модель, але юзалась вона в Дезертирі 2)
Даже файне оновлення, ця анімація діставання укороченого калашу одразу навіює спогади, як я вперше проходив просторову аномалію, тепер все виглядає дуже красиво. Але як для мене всерівно АКМ виглядає трішки застарілим на фоні іншої зброї в плані текстур
Також унікальний sig p320 виглядає файно, але він знаходиться дуже близько до ігроку, я би йому збільшив фов, щоб він відчувався краще
Форт 230 це файна штука, якщо ти не шариш за зброю, бо у реалі він є окремою розробкою, а в грі використовує модельку звичайного MP-7
P.s. дуже чекаю в найближчих оновленнях гвинтівку UAR-15
Стосовно 230 - якщо хтось знайде під неї модельку, то я буду тільки радий використати саме її, але на жаль..
АРку як раз збирався додати наступною)
Каєф! Треба більше модів для Infernis Engine 🎉🎉🎉
Скоро буде ще))))))
Підкорегуй трішки fov. У P320 таке враження наче він його біля обличчя тримає
+
А що, дуже непогана переробка. Особливо ці рукавиці, що були у 0.2... Наче с КСГО вирвали... добре хоча б скінів на зброю нема...
Доречі про зброю. При зміні зброї обов'язково пройдись по схованках, бо помітив що для деякої зброї або дуже мало "маслін" (замість 120 усього 60 для гвинтівок), або взагалі у схованці вони під не підходящий калібр (наприклад, Затон, схованка під каменем біля заправки там був глок, а патрони .45ACP).
На АК-ТК доречі не міг встановити Сусат (хоча планка Пікатіні є), так мало цього навіть апгрейду нема на це. При цьому навіть ПСО-1 не можна поставити було, при цьому кріплення графічно є.
Про Дігл. Взагалі версія на 8 патронів йде для калібру .50AE (Action Express), а версія під .45АСР йде на 12 набоїв. Як мені здається GSC просто не встигали під дігл додати окремий калбір куль. До, речі, а який ржачний був дігл у STCop 2.9, де дігл мав коліматор.
Форт-28 дуже нагадує знаменитий Файв-Севен (і, щось мені дупа підсказує, що це і є переробка цього пістолета просто під патрон .45АСР, просто під нашим патентом, або ні і я п**добол).
У SMG-15 треба як на мене трошки виправити анімацію перезарядки (коли ГГ тримає магазин, то рука не повністю охоплює його під час перезарядки).
А так є питання: чи планується переробити старенький Берил-5М на трохи осучаснений бронекостюм?
До речі, з Абсолют Нейчр 4 (графіка на природу) йде можливість змінити фов і там виникають "приколи" коли камера ГГ "заглядає" у нутрощі зброї (помітив таке з АК-ТК при ФОВ 90), але доведеться якось пристосовувати це діло.
І доречі. Дефолтно агрессивні гопники-шелупонщики до гг це помилка чи дань ТЧ?
Успіхів у створенні модів!!!
(І чому я згадую іноді Антіспірта.... ой Антішнапса)..
Доброї ночі! Дякую за великий фідбек, я десь вранці відповім на все) Дуже багато цікавих тем, які я би хотів обсудити, бо мені є що сказати))
@@TochnoJa вже відповідав в одному з коментарів - я не буду робити окремий калібр заради однієї пушки, до того ж пістолета
@@TochnoJa нащо чіплятися до слів? Я би не казав того, що не є правдою
@@TochnoJa подякуйте що вони взагалі є =) Не подобається - не грайте і не пишіть у коментарях провокації бо буду банити
У форта 17 настільки "неправильний" калібр 9x19, що інформація про це вказана навіть на вікіпедії🤣🤣
🇺🇦👍
Дякую за перегляд)
мене є кілька запитань:
1 Чи будеш ти додавати нові локації.
2 що робити якщо коли натискаєш "file - load" у сдк 0.7 то він зависає
3 Чи будеш ти додавати нові квестові лінії
4 Чи будеш ти покращувати графіку
1) 3) 4) Все це буде в моїх сюжетних модах у розробці) У яких я в тому числі використовуватиму і цей мод)
2) Перевстанови його
@@Infernis_YT я перевcтоновував 3 рази, і не допомагає
Мій улюблений ПК Vector, якщо в якомусь моді його знайду, буду грати з ним до кінця гри
Тоді приємної гри))
Ох уж це "більше зброї, богу зброї"😅
🤣🤣🤣
@@Infernis_YT а не було ідеї випустити в такому стилі лайт версію збройового паку, чисто переробка оригінальної зброї, косметичні зміни без чогось особливо нового?
@@element80 зараз окремо працюю над схожою темою. Скоро розповім в одному з наступних відео)
А взагалі є плани зробити пісочницю типу CoC, але адекватну Українську версію? (Бажано стабільнішу за руснявий шлак)
Доречі в ЗСУ (тобто не ЗСУ а УДА) бачив лише один раз використання "Kriss Vector" як зброї, але то власне придбання)))
Можливо, про цей випадок я і казав) Стосовно коку - були такі ідеї, якби ще час був)
@@Infernis_YT Я намагаюсь з базового 1.4.22 зробити щось більш-менш людьське та стабільне, але по часу також проблеми. Насамперед хочу реалістичні звуки пострілів до кожного типу зброї знайти, навіть якщо набір зброї буде стоковим.
Для мене взагалі наявність в "Зоні" такої зброї як FN2000, AUG, Fort, Sig тощо повинні бути поодинокими для можливого різноманіття. Ато в модах куди не подивись всі як Французькі Легіонери.
А та дівчинка з вектором то медикиня МБ "Госпітальєри".)))
@@vanilla_kivee1135 Дякую за інформацію!) Стосовно НАТО-зброї в Зоні згоден) Я в моді "Дух Зони" більшості сталкерам видам самопали та рушниці, а військові будуть з калашами, фортами та пмами, гадаю нормально) А всілякі сіги та фнки будуть хіба що в найманців
Будеш робити сюжетну модифікацію?
Вже роблю))0
Так Форт 28 це скоріш не USP, а FN Five-seven, який стріляє якраз калібром 45 ACP, або 5,7×28. А в моді взагалі модель і взята з Файв-севену, але сам Форт 28 трішки відрізняється конструкційно, якщо подивитися на фотографії
Як я вже казав, я не хочу додавати в мод калібр 5,7×28, як і велику кількість інших калібрів - бо вони банально використовуватимуться лише в одній-двох зброях, чого б мені не хотілося) Тому так, у мене Форт-28 стріляє 45 калібром)
@@Infernis_YT Розумію, дякую за відповідь
Оновлення супер))особливо сподобався пм👍З вашого дозволу візьму його собі в пак)
До речі,під одним із відео я писав що хочу перенести собі гаусс із гансу.Зміг витягти модель і текстури із сткоп 3,5..але анімація,положення і звуки залишаються ванільними,а при спробі перенести анімацію звідти виліт.Не підкажете як адаптувати анімацію?
Доброго дня, дякую за перегляд! А який лог виліту після перенесення анімацій?
@@Infernis_YT просто виліт на робочий стіл і гра висить відкрита в диспетчері задач
@@Олександр-л1ш9х спробуйте після такого виліту відкрити блокнот та натиснути ctrl + v. Вам має вставити лог виліту
А вона повинна так повільно ставитися на стім версію сталкера бо в мене папка gamedata перекидається майже 2 години
Все залежить не від версії, а від накопичувача на якому вона стоїть
Мля, значить традиція із випуском відео у 2 години ночі відміняється.... Шкода(((
А пістолети прикольні)
😁😁😁
Чи є якась модифікації, зроблена твоїми руками? (І правильніше було б не патрон, а набої)
Дякую за зауваження, врахую в майбутньому) Стосовно модів - OWR IE це і є один із моїх модів) Також є моди, які я зробив цього місяця:
1. Infernis Engine - рушій, який додає велику кількість нового цікавого контенту: ua-cam.com/video/HPe0h-z0QuM/v-deo.html
2. Infernis Binoculars - мод, який додає нові біноклі: ua-cam.com/video/zZK-EFe_paE/v-deo.html
3. Infernis Knives - мод, який додає нові ножі: ua-cam.com/video/cqmymHxexwk/v-deo.html
4. Infernis Backpacks - мод, який додає нові рюкзаки: ua-cam.com/video/3SlJYwmV4y8/v-deo.html
Також у 2021 році я зробив мод "Зникла Душа" (Gone Soul), і зараз працюю над його патчем, який додасть у мод українську мову та нові нововведення: t.me/Infernis_Group/16
+ у 2023 році ми з моїм приятелем приблизно за 2-3 тижні викатили невеличку короткометражку "Ціна Свободи" українською мовою, для якої ми зараз теж пилимо патч: stalker-news.info/forum/modyfikatsii-dlia-s-t-a-l-k-e-r-poklyk-prypiati/s-t-a-l-k-e-r-tsina-svobody-2/
І це вже не кажучи про величезну кількість модів та патчів, які ми обов'язково викладемо цього року))00
@@Infernis_YT 👍. Це ще не фінальний баланс: зброї, рюкзаків й т.п.?
@@Mile_koshenya ще ні) Я працюю над оновленнями кожного з модів)
@@Infernis_YT я питаю щодо ручію Infernis engine, чи буде й на далі такі захисні характеристики рюкзака, і характеристики демеджу у зброї
@@Mile_koshenya Тоді я трохи не зрозумів, про які саме "захисні характеристики рюкзака" йде мова) Пошкодження в зброї можна в конфігах замінити
Ні, звісно робота хороша, аж захотілося повернутися в сталкер... Але трясця, не треба робити такі страшні анімації між сценами(
Дякую за фідбек! По правді кажучи, я зараз не можу юзати програми накшталт вегасу про та афтер ефектсу, тому доводиться робити монтаж із того що є😁 Коли я перевстановлю вінду, то повернуся до людських переходів😁
@@Infernis_YT Та моментами простіше без них чи просте розмиття, бо ці швидкі...
21:51 ДІМООООООН!!!
🤣🤣🤣🤣🔥🔥🔥🔥🔥
зроби РПК!!!!!!!!!!
Подумаю над цим)
@@Infernis_YTє цікава зброя під назвою "ак вепр"
@@staljer8517 здається знаю про неї) Це та, з якої потім Малюк зробили?
@@Infernis_YT так, від того же конструктора
Что дальше?
В якому сенсі?
@@Infernis_YT по модам 😅
наскільки складно було б зробити відображення навколишнього середивища у окулярі оптичних прицілів?
Враховуючи, що я спеціально зробив так, щоби мод не використовував ніякий рушій - неможливо)
@@Infernis_YT дякую за роботу))) поняття не маю у розробці ігр, але дещо з того, що у відео пройшло через мої руки. діставання АКС-74У ("У" має бути з великої букви) з розкладанням прикладу не має сенсу (ніхто при взятті автомата на плече не буде складати приклад, а особливо з кріпленням "ластівчин хвіст", яке і не дасть йому скластися). Ф2000 - автомат, а не пістолет. При заміні магазина у Глоці не потрібно тягати затворну раму - там є важіль спуску затворної затримки, який спустить її (затворну раму) у переднє положення і дошле патрон у патронник. Форт 28 є копією пістолета Five SeveN бельгійської компанії FN, і калібр його не .45 (бо це 11,5мм), а власний калібр компанії FN - 5,7 на 28мм, що навіть видно у описі до модельки. по післотетах-кулеметах не сильно спец, бо в армії - то абсолютно непотрібна річ.
@@tarask8611 дякую за фідбек! Стосовно Ф2000 я сам пророфлірував, можете навіть передивитися той фрагмент) За форт я знаю, просто я не бачив сенсу додавати в мод новий калібр, який при цьому використовуватиметься однією ну максимум двома пушками. Так, забігаючи наперед, я хочу додасти деякі снайперські гвинтівки, які стріляють 7.62х51 НАТО, вказавши при цьому в конфігах що стрілятимуть вони звичайним 7.62х51. Бо то теж буде "новий калібр для двох пушек". Якось я працюватиму над іншим збройовим паком, вже набагато глобальнішим - і вже там я врахую все до найменших деталей, включно з ТТХ та калібрами) А ось стосовно укороченого калашу - може анімація й не дуже реалістична по міркам реального життя, але дуже "зрєліщна", чого я і хотів завжди) Все таки я більше модороб-гравець, аніж військовий) І тому мені більшість анімацій у калашів здавалися якимось "дерев'яними" та непроробленими, а тут такого не відчувається)
Зможеш зробити відео, як вставляти свою музику у гру? Просто хочу замінити російську версію Live to Forget на англійську
А я вже зробив )) ua-cam.com/video/a8hnzqIa0EI/v-deo.html
@@Infernis_YT Дякую бро
X-Ray SDK щось тільки на ру сайтах є