Hadoukens com 1 botão: Street Fighter 6 e o problema da EXECUÇÃO em Jogos de Luta

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  • Опубліковано 11 жов 2024
  • Combos são extremamente superestimados em jogos de luta. Sério! Nesse vídeo eu te explico por quê.
    Twitter ➥ / punhodragaofgc
    Jogos de luta são muito mais que execução. Mesmo em jogos em que a execução pode ser uma vantagem decisiva, você pode ter certeza que uma boa execução sozinha não será capaz de garantir a vitória de ninguém. Street Fighter 6 introduz o chamado Controle Moderno, que permitirá executar shoryukens sem o comando de Z e hadoukens com 1 botão. Os novos controles de Street Fighter 6 e o problema da execução em jogos de luta é algo que precisa ser discutido.
    #sf6 #streetfighter #cienciadosjogosdeluta
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Vídeos e imagens desse vídeo como cortesia de:
    Maximillian Dood:
    / miles923
    Capcom Fighters:
    / capcomfighters
    Street Fighter:
    / streetfighter
    Core-A Gaming:
    / coreagaming
    Sajam:
    / supermansajam
    maina Highway:
    / mainahighway
    Yilbegan:
    / yilbegan:
    Dark Noob:
    / dknoob1
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Músicas e efeitos desse vídeo como cortesia de:
    Music from Uppbeat (free for Creators!):
    uppbeat.io/t/b...
    Viator, Ryu's theme, from Street Fighter 6, by Capcom
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Obrigado por assistir!

КОМЕНТАРІ • 588

  • @diegotalisson
    @diegotalisson 2 роки тому +613

    Vamos lá primeiramente Vini parabéns pelo vídeo Vini sou deficiente tenho paralisia cerebral e por causa disso minha coordenação Motora foi afetada. E por causa disso em alguns games eu simplesmente não posso jogar ou não consigo jogar tão bem como eu gostaria. E assim em tese essa nova jogabilidade é sim acessível. Porém acho que isso pode ser bem prejudicial. Mais é bom ver que a acessibilidade tá chegando nos games. Eu jogo street fighter 5 todos os dias treinei e ainda treino muito pra minimizar a minha dificuldade. E irei fazer o mesmo no street fighter 6 mais confesso que vou experimentar esse novo controle. Mais irei focar no controle tradicional e aprender a jogar com ele. Sei que ficou longo mais é isso quis deixar meu ponto de vista sobre o assunto. Abraço!

    • @marcosfelipe6066
      @marcosfelipe6066 2 роки тому +11

      É isso aí meu amigo. Continue firme e forte, Tmj.

    • @AbacaxiChris
      @AbacaxiChris 2 роки тому +14

      Vocês viram o vídeo mesmo? Só eu to puta com isso?... Sério que ainda terei que carregar o kikoken da chun li? Que merda! Mecânica horrível, eu tenho problema de tremedeira na mão, e isso é o menor dos problemas. Pensei que ia poder executar o kikoken da chun li facilmente agora, talvez não igual ao Hadouken do Ryu, que meme só o triângulo, pensei tipo num trás e frente triângulo pra chun, igual MK, daí a capcom deixa tudo igual, tendo que carregar e ainda retira outros golpes, mds, essa mecânica moderna não mudou nada pra personagens Charge, só piorou e ainda deixou mais fortes os que não são.

    • @diegotalisson
      @diegotalisson 2 роки тому +9

      @@AbacaxiChris sim eu vi e eu entendo seu ponto de vista mais vamos ter que esperar até uma demo ou o jogo sair. Assim não fique tensa por conta disso espere o jogo sair teste os comandos. Veja com qual vc se adapta mais. E pratique, sou péssimo com personagem de charge tipo o balrog mais dou meu jeito. Espere o jogo sair e divirta - se não se cobre tanto que aos poucos as coisas fluem e vc vai pegar a mão do game.

    • @vitordaniel5724
      @vitordaniel5724 2 роки тому +4

      @@AbacaxiChris A triste vida de quem gosta dos boneco de charge, eu entendo que alguns ataques são fortes demais pra funcionar sem o "Nerf" de charge, mas é extremamente frustante ter que carregar o seu golpe enquanto o oponente fica lhe tacando golpe toda hora

    • @AbacaxiChris
      @AbacaxiChris 2 роки тому +2

      @@diegotalisson Vamos ver. Vou comprar no lançamento pq jogo com meus irmãos, mas realmente queria jogar competitivo online, mas a Chun entrega o jogo no segurar pra trás pois éla anda, e eu sei que existe truques com ficar abaixando, mas realmente pensei que ia mudar.

  • @tripulacaogeek2375
    @tripulacaogeek2375 2 роки тому +231

    SF6 foi feito pra mim, me apaixonei por jogos de luta por causa do seu canal. Tenho quase 30 anos e não tenho experiência nesse tipo de jogo, sempre morei em uma região rural e não tive acesso a esses jogos (nunca joguei em uma máquina de fliperama). Acho que agora é minha chance de me divertir nesse gênero de games.

    • @mundodosgames7981
      @mundodosgames7981 2 роки тому +12

      Isso aí irmão segredo é se divertir
      Sou do tempo do super Nintendo comecei nós fliperamas época boa q vc se divertia
      Geração de hj não q saber de se divertir so de competir e ganhar e provar q é o melhor eu prefiro jogar me divertindo e aprendendo ao mesmo tempo é claro
      A vida é um aprendizado mas não podemos perder a magia e o brilho da diversão
      Eu me inspiro MT no Sony Fox o cara tá ganhando ou perdendo e tá sorrindo se divertindo em campeonatos

    • @ynnn7256
      @ynnn7256 2 роки тому +4

      tbm é a minha chance de me introduzir aos jogos de luta🥰

    • @mundodosgames7981
      @mundodosgames7981 2 роки тому +5

      Vou começar jogar de Ken meu personagem desde street fighter 2 rs

    • @top10coisasoficial
      @top10coisasoficial 2 роки тому +5

      Comigo foi o mesmo, me apaixonei por games de luta assistindo o vídeo do Ryu que venceu um torneio e deu o prêmio para os necessitados 🙃

    • @cpcarfabian
      @cpcarfabian 2 роки тому +3

      Adoro jogar street no fliperama e hoje esta mais facil ter um em casa.
      Você pode construir um com auxilio de videos do youtube e não precisa ser perito em informatica pra isso, de uma olhadinha no canal do Thiago Clandoordie o cara é fenomenal lá ele ensina como fazer um fliperama do zero.

  • @ConspiracistLizardMan
    @ConspiracistLizardMan 2 роки тому +7

    Cara esse tipo de coisa é benéfica pros jogos de luta. Jogo de luta é jogo de nicho, sempre foi. Dá trabalho e nem todo mundo tem tempo e paciência. Esse tipo de controle simplificado ajuda a chamar novos jogadores e abre possibilidades mesmo pra veteranos. Os jogos de luta precisam desse tipo de respiro pra continuarem vivos. Lembremos que na época anterior ao SF 4, jogos de luta estavam morrendo e o cenário competitivo não era 1/10 do que é hoje. O gênero precisa atrair mais gente e se reinventar de vez em quando pra continuar vivo.

  • @ExtremeEastFGC
    @ExtremeEastFGC 2 роки тому +30

    Que vídeo monstro! Explicou com eloquência, simplificou o que é complexo sem perder informações relevantes.

  • @williammacbeth4849
    @williammacbeth4849 2 роки тому +6

    Não conhecia seu canal, cliquei no vídeo e valeu cada segundo.
    Parabéns.
    Eu vi o SF2 chegar aqui no Brasil quando eu era criança, você mandou bem pra caramba, explicou muito bem o que significa jogo balanceado.

  • @JoaoGuilherme-nl3sz
    @JoaoGuilherme-nl3sz 2 роки тому +6

    Que roteiro excelente, e o tema do Ryu de fundo ficou maravilhoso. Mais um vídeo fod@, parabéns 👏👏👏

  • @rodrigoxavier3522
    @rodrigoxavier3522 2 роки тому +4

    Raramente eu comento em vídeos do UA-cam, mas o Vini está de parabéns pela excelente qualidade dos vídeos em modo geral. Muito didático e divertido. PARABÉNS 👏👏 👏👏👏

  • @deniakio
    @deniakio 2 роки тому +10

    Video espetacular como sempre. No fim, combos são só otimização de dano. Sempre que entro nesse assunto com a galera da comunidade, lembro daquele caso do cara em SF4 q ganhou com um Ryu MUITO ruim de execução contra um Rufus muito experiente (esqueci o nome dos jogadores e do campeonato), e acabou levando a luta se sobressaindo em todos os outros fatores, inclusive psicológicos (o cara do Rufus tava 100% no sal kkkkk). Afinal, pra vencer uma luta vc só tem q zerar a vida do oponente, se vai ser fazendo um combo imenso ou dando 300 socos fracos sem nem combar, pouco importa.

    • @dreamcortes2023
      @dreamcortes2023 2 роки тому

      é por isso que eles são dificeis de executar, se voce tornar facil com controle alternativo vai desmotivar os jogadores que levam um pouco mais a sério de se manter no jogo, porque não tem recompensa.

    • @higorkame7042
      @higorkame7042 Рік тому

      Por isso os jogos de luta não vão pra frente, tu acha q todo mundo tem q passa horas e dias treinando com um personagem, e sempre vai ser esse nicho pequeno. Pq q tu acha q em todo campeonato de jofosy, seja Lol, CS, jogos de luta sempre foram pequenos

  • @marvincosta1
    @marvincosta1 2 роки тому +10

    Eu sempre tive isso na minha cabeça: “combo é tudo num jogo de luta”, mas eu estava errado, realmente esse vídeo abriu minha cabeça sobre isso, hj em dia jogo meu SFV com meu Blanka básico e consigo jogar mil vezes melhor punindo o oponente sobre o erro dele, nem me ligo tanto em acertar combos difíceis, fora que isso deixou o jogo bem mais divertido pra mim.

  • @w0lf_step
    @w0lf_step 2 роки тому +27

    Video importante, eu diria fundamental, bem fundamentado e bem argumentado. Parabéns Vini, além da qualidade excepcional trazer temas relevantes como esse pra FGC é imprescindível para a própria evolução e entendimento da comunidade. Mas também das pessoas de fora, a bolha precisa expandir, ou até mesmo estourar. E pessoas de fora do competitivo tem o direito de se divertir também, bem como você falou no video.
    Novamente, muitos parabéns.🙏

    • @diegoaraujo622
      @diegoaraujo622 2 роки тому +1

      Joga na rasteira, no soco e chute básico, simples. Só precisa saber andar com o personagem para jogar.

  • @gabriel.zawadzki
    @gabriel.zawadzki 2 роки тому +3

    Curti e vou comentar só pra engajar, assisto todos seus vídeos e desejo q vc tenha 1 milhão de inscritos pq o roteiro, e a edição q vc faz é fascinante.. é uma arte. parabéns continue sempre assim..

  • @desenhista12
    @desenhista12 2 роки тому +7

    Parabéns Vini, como sempre excelente video. Acho que nesse tópico de inputs simples, caberia ter falado um pouco do DNF Duel. Abraços

  • @rafaplay1225
    @rafaplay1225 2 роки тому +4

    Vídeo com alto nível de excelência, Vini, parabéns você explorou e esclareceu o assunto muito bem.

  • @felipemedeiros8863
    @felipemedeiros8863 2 роки тому +13

    Também gosto de treinar Vini! Passar horas e horas... É nós brother. Sucesso para o seu canal como sempre! 👊 🐲

  • @regivalder_silva
    @regivalder_silva 2 роки тому +5

    Lembro-me da série do Keoma, do Rookie ao Master. Ele jogava de acordo com o nível da liga. Não usava nenhum combo e trocava de jogador aleatoriamente a cada dia se vídeo. Havia partidas na liga Gold que ele vencia apenas apertando um botão. Era impressionante. Ele só usava fundamentos até a Gold e suas classes. Parabéns pelo vídeo. Excelente, como sempre.

    • @Bruno-oh2dn
      @Bruno-oh2dn 2 роки тому +1

      Qual é o nome do canal?

    • @regivalder_silva
      @regivalder_silva 2 роки тому

      @@Bruno-oh2dn ua-cam.com/play/PLGVVw_lGM15wKbZtzvrX-i0YgVKdYHfbu.html

    • @punhodragao
      @punhodragao  2 роки тому +2

      @@Bruno-oh2dn Keoma Pacheco

    • @oilusionistaxd
      @oilusionistaxd 2 роки тому

      Grande Koema, aquele que ja foi top blanka né?

    • @regivalder_silva
      @regivalder_silva 2 роки тому

      @@oilusionistaxd só conheci ele com Karin, mas ele joga com qq jogador.

  • @sweetdreams1930
    @sweetdreams1930 2 роки тому +2

    Vinão, teus vídeos são incríveis mano, parabéns pelo conteúdo e obrigado por me trazer de volta aos jogos de luta.... inclusive, 6 meses atrás eu cheguei na sua live sendo hookie e agora eu cheguei no pratinha

    • @punhodragao
      @punhodragao  2 роки тому +1

      Caramba. Tá voando! Até o 6 sair já vai ser Platina ou Diamante!

  • @claudsonlima6624
    @claudsonlima6624 2 роки тому +13

    Tenho a mesma opinião. Foi por isso que adorei o modo "styilish" do Guilty Gear XRD onde os comandos e combos são facilitados ao extremo. Isso permite que jogadores casuais e até leigos se divirtam e queiram jogar e comprar o game. E também permite que os profissionais se divirtam e lutem profissionalmente com o modo "normal" do jogo. Acho que todos os jogos deveriam ser assim

    • @OharaKun
      @OharaKun 2 роки тому

      isso tem no blazblue tbm desde os primeiros se eu não me engano, eu me divirto dms pq sou casual e n preciso ficar horas no treino pra entender o personagem sendo que só oq eu costumo fazer é zerar o modo arcade com ele e raramente toco se ele n for do meu estilo

    • @carystenbertoliniguerra5965
      @carystenbertoliniguerra5965 2 роки тому +2

      Deveriam n, mas emfim

    • @canalacgamesplay2427
      @canalacgamesplay2427 2 роки тому

      Quanto mais opções melhor, tem de lembrar que tem pessoas que adoram jogar mas não podem por várias questões , seja problemas de saúde ou dificuldade mesmo de execução

  • @andrenetmaill
    @andrenetmaill 2 роки тому +49

    Um amigo meu que joga SF há anos sempre me zoava pq eu não jogava games de luta, até que um dia eu resolvi comprar o SF5 e fui igual um imbecil tentar jogar contra ele e obviamente levei o maior cacete da minha vida. Depois da raiva passar eu fiquei os próximos dias assistindo alguns tutoriais, vi uns profissionais jogando e depois treinei um pouco com a Laura e o ED. Quando voltei a jogar contra ele, eu consegui igualar a jogatina e passei a ganhar as partidas somente com o jogo neutro e combos simples, ele até evoluiu no jogo neutro de tanto eu punir ele a cada passo. Na minha concepção limitada sobre jogos de luta, o real ponto não é fazer combo, então não vai mudar quase nada ter combos facilitados no SF6.

    • @BrunoOliveira-lo1wq
      @BrunoOliveira-lo1wq 2 роки тому +2

      Quase a mesma coisa que aconteceu comigo.
      Eu gosto de jogo de lutas desde sempre, mas jogava sozinho e nunca me preocupei muito em aprender. Até que um dia meu amigo me chamou pra jogar SF5 e eu tomei uma surra em todas as lutas.
      voltei pra casa, vi uns vídeos no youtube e fiquei um tempo aprendendo. Quando a gente voltou a jogar, o que nivelou as lutas foi o jogo neutro e aprender a punir.

    • @zefavela7282
      @zefavela7282 2 роки тому +4

      E tem mané, que me zoa justamente, por gostar de jogo de luta. Falam que isso é mó caído. Blz, então, vão jogar minecraft e não me encham o saco.

    • @wackenroader
      @wackenroader 2 роки тому +3

      Tem isso nos consoles desde o inicio do ps1, um dos primeiros jogos que vi com magia de 1 botão foi o battle arena toshiden 3. Acho que ajuda quem tem dificuldades a zerar o jogo, mas pra mano a mano complica, um intermediário acostumando com o modo normal vai levar sova de noob que fica apertando botão como louco, é chuva de hadouken e especial toda hora...

    • @yurisoares8
      @yurisoares8 2 роки тому +1

      @@wackenroader kkkkk, real man, acho que é melhor para brincar

    • @gustavomacedo9079
      @gustavomacedo9079 Рік тому

      Acho isso muito bom para atrair novos jogadores porém acho que quem escolher esses comandos simplificados só deve cair com pessoas que escolheram tbm no online

  • @lamdoprado
    @lamdoprado 2 роки тому +1

    Que UA-camr, que UA-camr....
    Muito obrigado Vini por esse conteúdo insano. Eu já pensava algo assim sobre essa nova proposta de SF6, mas não sabia expressar em palavras.
    Quando alguém me perguntar o que eu acho desse negócio de facilitar o comando dos golpes especiais, com certeza vou recomendar esse vídeo.
    Vlw de verdade, estou muito feliz pela sua colaboração na formação de opiniões sobre esse tema.
    Forte abraço mano.
    LuPrado (darkmoon28 no SFV).

  • @sephyrfgc836
    @sephyrfgc836 2 роки тому +3

    Fico muito tempo esperando um video do vini, ja não tava aguentando mais, seus videos são maravilhosos cara ♥️

    • @punhodragao
      @punhodragao  2 роки тому

      Obrigado, amigo. Às vezes demora, mas sempre tem algo no forno

  • @Thedennerdon
    @Thedennerdon 2 роки тому +4

    Massa o vídeo Vini, no tekken 7 já tem algo parecido com o Assist, ele te da 4 golpes com apenas um botão, caso vc abra a janelinha ( igual no modo história tem), mas eles saem mais lentos q se vc fizer normalmente, e os mishimas por exemplo só fazem a versão sem just frame bem lenta do ewgf, até cheguei a testar pra ver se o jogo burlava a execução do taunt jet upper pq ele tem o jetupper do bryan, mas n pega nem ferrando com o assist, fica só pra quem n quer aprender a jogar msm

  • @ivansouzadeabreu4365
    @ivansouzadeabreu4365 2 роки тому +4

    Comecei a jogar SFV apenas recentemente e já consegui vencer jogadores com nível muito acima do meu no modo online. Meu jogo sempre foi old-school (muito baseado em footsies, anti-aéreos e punições) e por hora não domino as mecânicas específicas do título em questão, mas observo que o básico bem feito consegue facilitar minha vida justamente porque vejo a galera muito presa à execução. Acredito que o jogador brasileiro em si evoluiria muito se pensasse mais no aspecto estratégico do jogo de luta, já que isso é o que ganha no final das contas. Quanto a acessibilidade, esses recursos novos até mesmo podem ser fundamentais para surgirem novos jogadores de alto nível, já que abrem margem para que o pessoal possa entender a ciência do jogo a partir dessas ferramentas e ir evoluindo. Ótimo vídeo, de verdade. Extremamente necessário.

  • @alexandregameswii
    @alexandregameswii 2 роки тому +1

    Seu canal é sensacional mano, vídeos curtos mas com muito conteúdo

  • @beroberoberoberobero852
    @beroberoberoberobero852 2 роки тому +2

    Videozão! Muito bom! Execução é muito superestimado msm, confesso que não to indo com a cara do sf6 mas esse sistema de input simplificado e modo história tipo campanha vão fazer maravilhas pra muita gente que tem vontade de jogar jogo de luta e se sente intimidado, pessoal tem que dar valor pra essas iniciatívas e não sair falando asneira pra desencorajar as pessoas de jogarem usando input simples.
    O modo história eu espero muito que os jogos da próxima geração comecem a usar melhor como uma introdução ao jogo, é difícil e tem que trabalhar bem pra não ficar uma história desinteressante mesclado com um tutorial enfadonho, mas seria o ideal pra fazer o modo história voltar a ser uma parte interessante do jogo, eu curto uma rankeadinha, um contra como td mundo mas tenho muita saudade de zerar o modo arcade pra ver o final dos personagens... jogar com time completo no kof pra ver final... bom demais, tem que voltar isso!

  • @theworld3623
    @theworld3623 2 роки тому +5

    Equilíbrio é a chave pra TUDO!👍😎
    Não pode ser fácil demais à ponto de simplesmente apertar 2 botões e "vencer" o jogo,mas também não pode ser complexo demais se não atrapalha a "vibe" de quem só tá querendo se divertir(vulgo casual)!😎👍
    Bom vídeo!🙌🙌

  • @aquilesmonteiro164
    @aquilesmonteiro164 2 роки тому

    Muito bom, Vini. Você esmiuçou o meu ponto de vista sobre o fator execução, uma discussão que se intensificou bastante na transição do SFiv para o v, e estendeu ainda mais entrando no assunto acessibilidade. Esse vídeo é mais que necessário, admiro muito seu trabalho man, parabens

  • @Jhonegao
    @Jhonegao 2 роки тому

    Rapaz, só sua abertura já me ganhou pro like, perfeita colocação, e eu nunca havia pensado de fato sobre as pessoas que precisam dessa acessibilidade.

  • @pink5789
    @pink5789 2 роки тому +10

    Um vídeo simplesmente lindo, obrigado pelo entretenimento

  • @jeffersonserious9172
    @jeffersonserious9172 2 роки тому

    Não conhecia teu canal. Curti muito o material e achei bem interessante tua visão do assunto. Tenho 37 anos e jogo Street Fighter desde pequeno, e eu nunca fui "Bom". Existe uma barreira entre meus dedos e meu cérebro. Mas amo jogos de luta e sempre joguei. Nessa linha meu favorito é Samurai Shodown, pois não depende tanto de decorar milhares de movimentos e mais na análise do oponente. Mas não da pra negar que executar um combo é uma sensação maravilhosa. Jogo com minha esposa e ela acabou gostando apenas do Dead or Alive, porque tu consegue ganhar partidas só no "feeling" sem precisar dar 200 meia luas. Parabéns pelo vídeo! Vou seguir o canal e continuar assistindo os vídeos!

  • @EdsonDias
    @EdsonDias 2 роки тому +1

    Belo vídeo. Sobre Super SF4 do 3DS o modo automático realmente era estressante, porém tinha sua contrapartida também, pois qualquer defesa gerava "vida cinza". Quando jogava eu focava nisso pois era a chave pra conseguir vencer o desbalanceamento.

  • @brghostplacido6273
    @brghostplacido6273 2 роки тому +2

    Você me convenceu. O maior receio era que todas as milhares de horas dedicadas a execução de comando seriam jogadas no lixo com esse modo moderno. Porém, mesmo que fosse o caso, todas as horas deram mais frutos que apenas a boa execução, esses frutos estão explanados no seu vídeo. Parabéns e obrigado.

  • @williantagliari9421
    @williantagliari9421 Рік тому

    Cheguei recentemente ao seu canal, e meu senhor, seu conteúdo é excelente. Parabéns!

  • @wictorbraga8982
    @wictorbraga8982 2 роки тому +1

    Acho incrivel como esses conceitos sao os mesmos independente do jogo, quando se trata de esport. No lol pelo menos nos temos o conceito de micro e macro, o que e basicamente a mesma coisa q vc explicou, todo iniciante exalta o uso do micro( combos e reaçao) mas e a parte do macro ( conceitos de mapa e formas de punir o adversário) que dita se determinado jogador e bom ou ruim.
    Eu ainda nao sei nada sobre jogos de luta, mas esse video me inspirou a saber mais sobre.

  • @jamessonangelo6465
    @jamessonangelo6465 2 роки тому

    que video lindo de assistir! Como sempre otimo trabalho! Meus parabéns por sempre manter a qualidade desde o inicio até hoje! MEUS PARABÉNS E MUITO SUCESSO AO CANAL!

  • @AugustoV8Cesar
    @AugustoV8Cesar 2 роки тому +2

    é como a Assistencia de mira em jogos de tiro, tudo para tornar-los mais acessíveis ao publico mais casual.

  • @BelmiroVivaldo
    @BelmiroVivaldo Рік тому

    Vini, você faz um trabalho maravilhoso. Parabéns por sempre ser carinhoso com seus seguidores e sensível em suas análises. Meu afilhado foi diagnosticado no espectro autista, eu mesmo, com mais de 40 anos de idade, tenho algumas características (estou em processo de diagnóstico) e sempre me senti frustrado por não conseguir executar alguns comandos nos jogos de luta, embora soubesse o seu conceito e propósito. Desde que SF6 lançou eu tenho testado o controle moderno, não me sinto mais frustrado e nem que estou sendo ajudado. É como se fosse o encaixe de uma peça que estava faltando e isso me permite ter coragem de evoluir. Mandei seu vídeo para algumas pessoas, como evidência de como a própria indústria (e o mundo) estão se abrindo para as pessoas neurodivergentes e para a acessibilidade. Parabéns mais uma vez e obrigado pelo vídeo

  • @Baiano29
    @Baiano29 2 роки тому

    Descobri esse canal hj e me lembrou demais o Core-a-gaming. Ótima edição e explicação, parabéns.

  • @EloyPinheiro
    @EloyPinheiro 2 роки тому

    Seu vídeo foi certeiro!
    Gosto muito do soul calibur pela simplicidade dos comandos e, um dos motivos era de poder jogar por muitas horas com meu pai, um senhor de 67 anos. Apesar dos comandos simples, ele consegue eleborar ótimas estratégias para o Kilik e o Maxi tirando proveito do alcance e velocidade, evitando os pontos fracos. Isso é muito satisfatório de ver, ainda mais quando ele jogava contra pessoas que gostavam de memorizar golpes complicados.
    Tentei jogar outros jogos de luta com ele, mas sem o mesmo sucesso pelos comandos serem "Complicados".

  • @weebeex
    @weebeex Рік тому

    Mano! Que vídeo fantástico, é quase um doutorado em fighting games! Parabéns, tenho que acompanhar mais frequentemente o Punho do Dragão!

  • @fernandokings
    @fernandokings 2 роки тому

    Sensacional !!! Já compartilhei com os meus brothers que ainda resistem aos jogos de luta.

  • @ocaapsicotatico84
    @ocaapsicotatico84 2 роки тому +1

    Ótimo vídeo!!! Eu não sou fã desse tipo de coisa que está acontecendo, mas pior é nós entrarmos nas rankeds e não encontrar ninguém kkk. Eu não curti a facilitação que kof, guilty gear e street sofreram nas últimas versões, para mim, Kofs 2002, street 4 e gg revelator 2 eh muito melhor do que suas últimas versões. E não falo só de combo, falo das gameplays mesmo: Kof XV distribuindo barra e cancelamentos super faceis; street 5 dando punições maiores e "pausas" nos anti aéreo, além de farofadas sem risco; e GG com combos menos bonitos e uma movimentação mais lenta. Comecei a jogar street por causa do seu canal. Parabéns, eu queria que tivesse vídeo todo dia!!! Amo ver as analises e tutoriais kkk

  • @muteussouza
    @muteussouza 2 роки тому

    Parabéns sr Vini, seus vídeos e conteúdos do seu canal são um orgulho pra nossa comunidade. Trabalho foda. GGZAÇO

  • @VeDablio
    @VeDablio Рік тому

    Achei incrível o Soluço me ensinando o verdadeiro valor dos combos. Parabéns, ótimo vídeo

  • @giba9464
    @giba9464 2 роки тому

    Cara que vídeo sensacional, meus parabéns, como eu gostaria que todos os amantes de game pudessem ver esse vídeo e perceber oq realmente um jogo de luta proporciona.
    Gosto d+ do seu canal irmão 👏👍

  • @brunocesarsantospaulacesar4790
    @brunocesarsantospaulacesar4790 2 роки тому

    Saldades dos seus vídeos Vini, andou sumido, seja bem vindo de volta irmão .😎

  • @kanimeartes
    @kanimeartes 2 роки тому +2

    Eu lembro quando era novo, jogos como KOF e tinham a possibilidade de inserir especiais nos botões R e L, e os games como Marvel vs Capcom antigos já traziam o modo Easy que faziam alguns movimentos e combos com um único botão.

    • @desenhodebochado3735
      @desenhodebochado3735 2 роки тому +1

      Mais limitavam o personagem pra caramba kkkkkk.
      É bem o que ele falou no vídeo mesmo, não vejo polêmica em especiais com um botão sendo que isso acaba por limitar o personagem.

    • @kanimeartes
      @kanimeartes 2 роки тому

      @@desenhodebochado3735 kkk vdd, na época era apertar os botões e já era rs, não sabia jogar direito mesmo rs.

  • @willianjunior8890
    @willianjunior8890 2 роки тому

    Boas observações Vini parabéns pelo vídeo ! Verdade tem casos também que, a pessoa simplesmente não tem tempo para aprender as execuções mais complexas porém, quer simplesmente se divertir e esses comandos simplificados vão de encontro com a diversão desta galera !

  • @personalgamerbr_
    @personalgamerbr_ 2 роки тому +1

    Tive uma boa experiência com o jogo "UFC 3 Undispited" que trazia comandos simulação (difícil) e arcade (simplificado). Tanto meus irmãos e eu gostamos de jogos de lutas, eu sendo o mais hardcore e eles mais casual. Isso permitia que dava pra gente se divertir com preferências de comando, muitas vezes sem tem que ficar treinando combos por algumas horas pra começar a fazer alguma coisa no jogo.

  • @bestloofi
    @bestloofi 2 роки тому +1

    Video extremamente bem trabalhado, texto, informações, tudo, parabéns.

  • @fabriciosantos2032
    @fabriciosantos2032 2 роки тому +1

    Excelente vídeo, no fim tudo que queremos é que os jogos de lutas continuem existindo, que os jogadores casuais também possam se divertir, e no fim quem sabe, entender o que realmente significa jogar a" sério"

  • @mateuscarauna7076
    @mateuscarauna7076 Рік тому +1

    Que vídeo maravilhoso, Vini! ❤

  • @joaopedrocastanheira700
    @joaopedrocastanheira700 2 роки тому

    Não sou dos Fighting games, porém suas análises sólidas e com várias camadas faz eu querer ver e conhecer ainda mais pelo estilo. Parabéns pelo conteúdo fantástico!

  • @GenilsonFerreira_
    @GenilsonFerreira_ 2 роки тому

    Você falou tudo que eu sempre quis expressar desdo meu primeiro contato com jogos de luta. 👏👏👏👏

  • @klaytoncesar8896
    @klaytoncesar8896 2 роки тому

    Que nem a Jean Grey em Ultimate Marvel vs Capcom que tem as condiçoes da Phoenix Negra.Perfeito Vini

  • @RaphaelBarrosXavier
    @RaphaelBarrosXavier 2 роки тому

    to ouvindo seu video por apenas 40 segundos e ja deixo like pela sua visão aberta sobre o tema

  • @pedroamerico9595
    @pedroamerico9595 2 роки тому

    Brabo! Conteúdo brabo! Nem jogar eu jogo e to sempre aqui para saber da fofoca

  • @rodrigoizquierdodamotta6507
    @rodrigoizquierdodamotta6507 2 роки тому

    Excelente vídeo, como sempre muito bem roteirizado e extremamente técnico, além disso sua análise sobre o modo "Controle Moderno" foi perfeita. Para os que estão reclamando, seria a mesma coisa que um jogo de Corrida com Marcha Automática, onde você ganha Acessibilidade e perde em Otimização, e quando você se sente mais confiante ou quer dar um passo a mais, muda para Marcha Manual ganhando mais controle mas com muito mais Execução envolvida.

  • @creitin648
    @creitin648 8 місяців тому

    Obrigado mano, aprendi com vc que se eu fizer o básico bem feito, poderei de tornar um bom jogador, eu realmente tava pensando em desistir desse mundo de jogos de lutas.

  • @yoshiidela
    @yoshiidela Рік тому

    que vídeo bom cara, continue mano, seus vídeos são muito fodas

  • @pedrothanos
    @pedrothanos 2 роки тому

    Se existisse uma faculdade de jogos de luta, vc série professor titular. C tá loco!!! Manda bem DEMAIS!!! Parabéns por mais um vídeo sensacional!!!

  • @CLEITAOGAMER
    @CLEITAOGAMER 2 роки тому

    Caramba Vini que vídeo top. Parabéns 👏 Só nos resta esperar Street Fighter 6 e ver na prática esses novos jogadores testando essas novas mecânicas de jogo. Uma coisa é clara a diversão vai ser para todos. ,😁 E confesso que vou continuar executando hadouken e shoryuken da forma normal mesmo. Acho mais massa 😎🎮😁👊

  • @lipesbrandao
    @lipesbrandao 2 роки тому

    Não tem como discordar. Isso eu já via desde pequeno no fliperama que eu frequentava. Um dos melhores jogadores de lá simplesmente não usava combos, era bizarro, ele jogava na base do mind game, posicionamento e tudo que vc falou

  • @DahnMS
    @DahnMS 2 роки тому

    Execução de um combo depende menos de saber o input que faz um hadouken ou shoryuken e mais de saber o tempo certo de mandar o golpe. A complexidade de encaixar um combo ainda se manteria pois mesmo com inputs simplificados para executar um combo seria necessário aprender o momento exato para lançar cada golpe na sequência, em que frame do golpe anterior pode mandar o próximo, em que momento após o inimigo ser lançado ao ar deve continuar o combo, se continuar no próximo momento que seu personagem tiver livre o inimigo pode subir demais e o hit sequente errar ou se atrasar descer demais.
    Eu tenho carinho por skills com comandos de movimento para ativar, mas isso por que faz sentir uma sinergia com o personagem, como quando o Ryu abaixa um pouco e empurra uma esfera de energia com as mãos para frente (↓→ p), quando gira chutando (↓←k), ou quando o Guile coloca as mãos para trás para em seguida mover para frente gerando um projétil tambem (←→p). A forma que os se encaixam com o movimento dos personagens fazem os momentos que acertamos a skill no momento certo parecer ainda mais que somos o personagem naquele instante, mas é mais uma questão de preferência e/ou afinidade que uma necessidade.
    Tornar os inputs mais fáceis tem como efeito mostrar outras coisas mais difíceis e essenciais ao jogo, fazer um shoryuken com 30 min de treino uma pessoa aprende, saber o momento certo de usar um soco fraco ou um soco forte para punir um erro inimigo é muito mais difícil, aproveitar essa punição para encaixar uma sequencia então... A pessoa pode até saber todos os melhores combos do personagem, mas saber encaixar numa partida acirrada é outra história, fora que soltar um hadouken ou shoryuken no momento errado, por mais instantânea que foi a execução pode ser a oportunidade ideal ao oponente para encaixar o combo dele e te punir.

  • @9thDrunkenGod.
    @9thDrunkenGod. 2 роки тому

    Belo trabalho Vini. Continue assim!!!

  • @GamerDeMeia
    @GamerDeMeia 2 роки тому

    Que bom ter você de volta, Vini. Você faz falta.

  • @nomexzo
    @nomexzo 2 роки тому

    Olá, primeiramente parabéns pelo vídeo. Comecei descordando, mas seus argumentos são bem sólidos e fazem pensar. Mas confesso que a execução pode sim, separar joio do trigo. Pude testemunhar o processo inverso quando do Tekken em que era possível fazer combos apenas apertando os 4 botões juntos para o Tekken 2 em que os combos não aceitam mais de 2 botões pressionados ao mesmo tempo, à menos que o combo assim o exija. Sei que pode ter feito muitos jogadores "fera" desistirem de jogar o Tekken 2 por não mais conseguir exibir sua "perícia". Mas manteve aqueles que realmente apreciavam o jogo e se dedicavam. No Tekken 3, Eddy Gordo se tornou o personagem que mais odeio pois era a escolha de muitos jogadores pela facilidade em executar combos. Nunca se quer joguei uma partida com o mesmo, e me dediquei a anular seus combos. Mas são apenas boas lembranças de uma vida mais simples. Entendo o intuito do seu vídeo e gostei bastante. Abraços e....
    Keep up with the good work.

  • @carloscavichiollii
    @carloscavichiollii 2 роки тому

    Esse video faz muito sentido pra quem jogou USF4
    Ótimo video!

  • @viniciuscroza1776
    @viniciuscroza1776 Рік тому +1

    Cara, eu sempre joguei street fighter, amo street V, joguei MT, mas honestamente nunca fui mt bom, tenho dificuldade em realizar combom, e pqp as vezes parecia que era aleatorio o ngc, e testei esse modo moderno, gostei d+, pude realizar combos e golpes que quebrava a cabeça p fazer fiz mt mais facilmente, foi simples, requerio um pensamento meu, mas facilmente eu fiz isso é incrível, pra jogadores como eu, que jogam casualmente e brincam no online, é uma forma de facilitar a brincadeira, os pro poderão continuar jogando de boa, é claro q é maneiro saber dar uma meia lua pra frente kkkkk mas não é so de haduken que vive stret, em fim, achei mt bem vinda a mudança, e vou usar mt quando lançar ;D

  • @knightheart2823
    @knightheart2823 2 роки тому +2

    Cara, vou admitir, sou iniciante, e um dos que acha que FGs são incrívelmente difíceis, mas ouvindo seu ponto de vista, fico aliviado até em n ter que passar 200 horas aprendendo apenas combos e execuções perfeitas, quando há mt mais o que aprender, vídeo incrível Vini, vou me esforçar pra treinar e aprender agr, abração

    • @punhodragao
      @punhodragao  2 роки тому +2

      Bora, amigo! Depois que começa não tem erro :D

    • @jonas-slc
      @jonas-slc 2 роки тому +1

      Sim, comece pelos fundamentos, coisas óbvias como golpes fracos terem mais velocidade e prioridade que golpes médios e por sua vez golpes fortes terem ainda menos prioridade e velocidade que os médios, tudo em jogo de luta se baseia em risco e recompensa... memorize todo o moveset do seu personagem, mas a primeira coisa é saber quais os normais dele são anti-aéreos, ainda mais que você está começando, seu cérebro vai dar a famosa travada quando o adversário pular, nem sempre você conseguirá acertar um anti-aéreo especial, é normal isso, com o tempo seus reflexos melhoram, as vezes uma boa alternativa é punir com um gancho ou chute alto por exemplo, boa sorte, o negócio não é fácil mesmo, mas é recompensador quando você consegue fazer o que imagina.

    • @knightheart2823
      @knightheart2823 2 роки тому +2

      @@punhodragao Valeu, vamo que vamo!

    • @knightheart2823
      @knightheart2823 2 роки тому +1

      @@jonas-slc "Até a maior torre começa pela base", mt informativo, vou focar nisso de início, valeu dms!

  • @pedroeurico5409
    @pedroeurico5409 2 роки тому

    Vini, que texto cara, que texto, que trabalho sensacional velho, parabéns pelo seu trabalho man

  • @lampiaum1145
    @lampiaum1145 2 роки тому +5

    Sempre achei Street V um jogo muito bonito e por isso sempre quis joga-lo, entretanto, a dificuldade de emendar sequências e combinar golpes com especiais, foi o que me fez desistir do jogo. Em tekken 7, por exemplo, mesmo eu inicialmente não sabendo como jogar, eu conseguia fazer algo no jogo. Justamente por esse ser um jogo naturalmente com combos, isso me dá tempo de pensar na próxima sequência de botões que preciso pressionar. Em Street v não tem isso, a velocidade de reação é mínima. Entendo que os combos e a facilitação dos mesmos não irão te tornar um jogador melhor, mas é um incentivo a melhorar. Afinal, a primeira coisa que você aprende é a movimentação do seu personagem para depois aprender como reagir ao oponente, é muito complicado jogar um jogo de luta em que o seu maior desafio é lutar contra os próprios controles.

    • @andersonerrerias2697
      @andersonerrerias2697 2 роки тому +1

      Cara, tu descreveu o sentimento que eu tinha pelo SF5 de forma muito clara. Desisti pelos mesmíssimos motivos que você.
      Não é um jogo pra quem quer se divertir.

  • @arthurmaxs8
    @arthurmaxs8 Рік тому

    Cara, eu sou uma batata em termos de reflexo e nunca gostei muito de jogos de luta achava muito difícil. Tanto que eu só ganhava na dificuldade 4 contra um bot no STV, psé, muito noob. Eu acabei de assistir exatamente agora a sua seria explicando os jogos de luta, e depois desse vídeo aqui em especifico, eu fui jogar uma luta na dificuldade 5 (que nunca ganhei, e olha que tentei muito), e ai eu venci sem problemas, desencanei da de ficar usando combos difíceis direto, e só fui jogar, movimentar e talz, e foi extremamente fácil, adorei, nunca tinha visto um jogo de luta com essas mecânicas básicas antes.

  • @roberotto
    @roberotto 2 роки тому +1

    Realmente, é uma quebra de paradigma. Ultimamente estou desenvolvendo um projeto que tenta quebrar essa barreira em jogos de luta, e o balanceamento é algo crucial e difícil. A maioria dos jogadores gostariam mesmo é de que existisse um "personagem Deus", e é isso que fazem ao descobrir algum desbalanceamento em jogos de luta, o que torna a experiência frustrante para quem está entrando

  • @semideia7883
    @semideia7883 2 роки тому

    Um dos melhores exemplos está em um jogo de luta do roblox: O soulshatters
    Lá temos uma personagem que diz literalmente tudo haver com o tema, betty noire, que em sua forma base e segunda forma, tem habilidade basicas, que apenas com uma simples sequência pode ser fatal ao oponente, graças a algumas habilidades que são kill confirm, junto a isto uma passiva na qual lhe dá bloqueio automático, porém em seu modo foice, ela acaba perdendo essas melhorias de passiva e ganha algumas habilidades mais destrutivas, porém extremamente letras e faceis de esquivar, oque torna o uso delas valioso, podendo apenas usar 100% do modo foice em sua segunda transformação, mas, que melhora o autoblock da forma normal em dá um regeneração que quase te imortaliza, porém reduz seus atributos de defesa e força conforme regenera até ser inofensivo, mas, ela tem uma 3⁰ forma quase não utilizada, que acaba tirando todos os benefícios, mas em troca uma capacidade de combos totalmente letal, que se bem executada pode finalizar a maioria dos oponentes em segundos, mas poucos que usam essa forma passam apenas de um saco de pancadas pro oponente, em mãos de jogadores mais experientes, se torna o pesadelo de qualquer jogador, literalmente um pesadelo vivo se bem usado, oque faz a betty tanto podendo ser usada por novatos, que optam apenas na primeira e segunda forma, e que ignoram a terceira(Na qual é opcional), e isso está totalmente ok, pois ainda assim betty é consistemente forte, eu mesmo só jogaria com eficácia de Betty se fosse para masterizar ela por completo e extrair 100% do potencial, mas ainda assim, existem jogadores que conseguem ser tão bons mesmo apenas na primeira e segunda forma, enquanto trm jogadores péssimos na terceira forma que se frustam e falam que é sem sentido, oque não é, já encarei diversos tipos de jogadores lá, e sei o perigo dessa forma, mas ainda assim não são todos que a executam com perfeição, mas isso não demonstra falta de resultado, pois alguns conceitos base do jogo fazem até mesmo personagens de novato (Como Asriel) serem tão destrutivos quando personagens mais complexos(Como GT Chara), e tem muitos mais personagens, mas oque eu quis dizer, é que, nem sempre o uso de botões complexos indica a vitória, apenas aumenta ela, se souber prioridades básicas para se jogar ;)

  • @raphaelfp
    @raphaelfp 2 роки тому

    Show de bola Vini, estava com saudade desse tipo de conteúdo no teu canal. Adoro as retrospectivas e previews do que pode vir por aí, mas quando vc para pra falar sobre mecânicas e percepções/contextualizações das mesmas teu canal brilha demais. Estou de pleno acordo com tua análise. E olha que vc nem falou do scaling: os combos mais "flashy" de KOF XV, por exemplo, muitas vezes perdem em risco/recompensa para os bread and butter que tiram muito mais energia e são melhor encaixáveis "na natureza selvagem", durante uma partida de verdade. Se o cara aprende duas ou três rotas básicas com seu personagem, já dá pra fazer um bom estrago. Forte abraço!

  • @mafaldinho8477
    @mafaldinho8477 2 роки тому

    O controle moderno do sf6 da forma como foi descrevido no vídeo me lembra muito o capcom vs snk 2 eo, do gamecube. Nessa versão há a opção de jogar com um estilo de controle que facilita a execução dos golpes de comando, porém, o personagem perde acesso a outros golpes. O fato é que o jogador que sabe executar esses golpes de comandos não vai usar o "controle facilitado" pq sente que o personagem está "incompleto", no entanto, um jogador novato, que vai jogar somente por diversão, pra passar o tempo, ao utilizar o "controle facilitado", vai conseguir fazer uns truques tipo o hadoken sem dificuldades e não vai sentir diferença já que ele não sabe da existência dos outros golpes que ele "perdeu".
    Com isso ficava bom pra todo mundo pq o jogador experiente continua utilizando o controle padrão sem se importar com os jogadores que utilizam o controle facilitado por entender que, se por um lado o adversário vai poder executar um hadouken com um botão, pelo outro, ele não tem acesso ao chute médio, por exemplo. Creio que a capcom deve ter olhado para o controle facilitado do capcom vs snk 2 eo quando foi elaborar o controle moderno do sf6.

  • @murilopedrofelicio
    @murilopedrofelicio 2 роки тому +7

    Esse vídeo explica perfeitamente por que SF6 trará muito novatos e ao mesmo tempo, ensinará uma IMPORTANTE LIÇÃO aos novatos sobre os jogos de luta:
    A existência da “PAREDE” que separa os novatos dos bons jogadores.
    A “PAREDE” em questão: (Whif, Zoning, Confirms,Mix Ups, Frame Traps)

    • @nivel99_
      @nivel99_ 2 роки тому

      Quem se ferra nisso são os mid, casual hard e low top tier

  • @FelipinUoU
    @FelipinUoU 2 роки тому +1

    O que eu gosto em jogos de lutas, não é por saber fazer combos, mae é sobre a pressão de lutar contra uma pessoa. Saber que se eu dar um hadoken, e pular pra dar um chute aero, o cara pode prever o que eu vou fazer, e me defender, e me botar pra chorar. Essa estratégia em tempo real é a melhor coisa em jogos fe luta, pelo menos pra mim!
    (Deixando claro que o jogo de luta que eu jogo é o dragon ball. E justamente pelos os combos e especiais serem simples, prever o seu inimigo é a melhor parte)

  • @thallespettersondosanjos7248
    @thallespettersondosanjos7248 2 роки тому

    ótimo vídeo, explicou muito bem a situação. Amo jogos de luta, porém sou terrível em realizar combos. Facilitar a execução dos especiais seria mt interessante, até pq que nem foi dito no video a estratégia conta muito em uma partida . Mas eu entendo quem não gosta da ideia, acho que realizar um combo só é tão gratificante por que é algo muito difícil e que demanda muita pratica e precisão.

    • @jonas-slc
      @jonas-slc 2 роки тому +1

      São dois caras, sou um jogador de fundamentos, faço combos simples de pouco risco e pouca recompensa, como sou fraco em combos se tentar algo muito elaborado é bem fácil eu abrir minha defesa feio e levar aquela macetada na cara, kkk.

  • @alessandrojschneider
    @alessandrojschneider 2 роки тому

    Realmente, só está sofrendo com isso quem acredita que execução é um fator crucial para vencer as lutas. Lembro até hoje quando um colega meu chamado Wagner começou a jogar SF4 enquanto o meu grupo já jogava há um ano. Sabíamos fazer vários combos e estávamos felizes executando FADC, mas no primeiro dia do Wagner ele já dava maior dor de cabeça com o jogo retranqueiro dele, não fazia combo nenhum, mas punia nossos pulos com gancho ou chute forte, dava grab em momentos inesperados, jogo muito simples porém a leitura dele era excelente.

  • @ramonalexandre6334
    @ramonalexandre6334 2 роки тому

    Gostei muito do vídeo. Esse tema é muito importante obrigado por traze-lo!

  • @biof
    @biof 2 роки тому

    Vídeo magnifico, falou tudo que precisa ser dito, ou será. Entendo perfeitamente o ponto como jogador e participante de campeonatos de jogos de luta de loooonga data, e hj desenvolvedor. colocando um outro ponto de vista eu é mais tangente aos estilos de jogos hj em dia. Por que esse tipo de acessibilidade que já é pensado e apresentado em datas anteriores ao momento atual em que vivemos, só é apresentado agora. Podemos ver um queda expressiva de jogadores em jogos de luta. Devemos sempre pensar na acessibilidade sim, mas por que só em momento em que o jogo esta precisando de um empurrão para voltar ao palco dos mais jogados????????

  • @juucka
    @juucka 2 роки тому

    se fala sobre execução e tem o sakonoko no video, tem o meu joinha senhor ;)

  • @fabiotarcisio2269
    @fabiotarcisio2269 2 роки тому

    É incrível como meu dia fica melhor quando o Vini lança um vídeo

  • @d.howlett395
    @d.howlett395 2 роки тому

    Acho que será uma adição muito bem vinda e principalmente vai deixar os ranks iniciais mais disputados, no SFV no Bronze, até mesmo no Super Silver tinha hora que eu pegava uns caras que dava pena de jogar contra.

  • @jefpoint1620
    @jefpoint1620 2 роки тому

    Acho que é uma questão de ponto de vista, para os negócios, vendas, é super válido essa "facilidade/acessibilidade", porém, eu particularmente, não gosto, pois é uma questão de recompensa, não é só executar um golpe especial porque ele é "maneiro", mas a dificuldade na execução torna a recompensa do aprendizado muito mais gratificante, e de fato, deixa o jogo mais "justo", tem maior recompensa quem treina e quem joga mais, e com a simplificação dos comandos, todo essa recompensa que a dificuldade traz vai meio que pro ralo, por mais que jogos de luta tenham milhares de outros fundamentos.
    Enfim, ótimo vídeo Vini!!!

  • @LoreFoxGames
    @LoreFoxGames 2 роки тому +1

    Sou um jogador normal( casual) de jogos de luta, desde 2003... e sempre utilizei combos mais simples, mais fossem eficiente .
    Atualmente estou no multiversus, joguei alguns smash bros, e nao gostei, mas estou adorando o multi versus e a "execução" la é muito simples

  • @nautanazoth6215
    @nautanazoth6215 2 роки тому

    Excelente vídeo como sempre. Na minha opinião eu n sou contra input facilitado, mas se um jogo quer colocar eles, q seja a base do jogo, a ideia principal, como o Fantasy Strike, Grand Blue e o DNF Duel, esses jogos executaram bem a ideia de 1 button special.

  • @thepaperart
    @thepaperart Рік тому

    Vini seria super legal você fazer um vídeo sobre o metal revolution, ele mostra como um jogo de luta acessível pode ter vários combos difíceis de fazer mesmo sendo super acessível para todo mundo

  • @Azeratte
    @Azeratte 2 роки тому

    Cara, parabéns pelo teu vídeo, você foi cirúrgico nas análises
    A acessibilidade nos jogos de luta é muito importante pra atrair novos jogadores, desde que a essência seja mantida para não desagradar aos jogadores veteranos, não vejo problema nenhum

  • @andreluizquintella3516
    @andreluizquintella3516 2 роки тому

    o seu vídeo é fofinho e bonitinho, ele é completo. as dicas que você deu no vídeo são boas e bem completas.

  • @Anaofobico
    @Anaofobico Рік тому +1

    Uma curiosidade:o controle moderno ja foi apresentado na franquia street fighter. Na pouca conhecida versão de street fighter 4 para telefones. Esta versão ainda pode ser acessada na play story. Mas infelizmente so uma espécie de versão demo dela gratuito que temos acesso apenas a ryu chulin e zangeaf. (me esqueci como fala o nome de desculpe) ela se baseia na versão Champion edition. Você ainda pode ter a versão com todos os personagem dela. Mais esta versão é paga (infelizmente não me lembro o nome)

  • @AzeleleCanibal
    @AzeleleCanibal 2 роки тому

    Isso é bacana, eu sou horrível em jogos de luta e tenho uma certa dificuldade para me adaptar, venho de jogos como CS1.6, sempre joguei FPS e as vezes jogava alguns MMORPG tipo Mu Online, mas sempre gostei de jogos de luta e o que sempre me afastou foi essa questão da execução nos jogos de luta, claro, não só isso, eu sou "burro" pra jogos de luta e não sei defender bem, não sei quebrar defesa do oponente e o único jogo que consigo me sentir "tranquilo" jogando porque vou conseguir fazer algo além de dar tapinhas e depois tomar um combo da maquina ou do player é o DragonBall FighterZ, cheguei a comprar um controle arcade para tentar ter uma experiência legal com os jogos de luta, principalmente porque o controle arcade acaba sendo mais "fácil" pra mim porque jogo em teclado e mouse a muitos e muitos anos, tenho 25 anos hoje e jogo no teclado e mouse desde 2006 mais ou menos, de lá pra cá toquei raramente em joysticks e o controle arcade acaba sendo o mais "próximo" dessa experiência, mas mesmo assim tenho dificuldade para jogar os jogos de luta e acabo me desanimando, sou um jogador casual e atualmente não consigo ter tanta paciência para aprender a jogar do 0 qualquer jogo que eu tente jogar, ter uma opção que facilite a execução de golpes para jogadores casuais é algo muito bom porque eu mesmo não tenho tanto interesse no PvP, só numa brincadeira contra a máquina pra passar o tempo.

  • @Ginkahakame
    @Ginkahakame 2 роки тому

    Eu gosto muito de como funciona a questão de posicionamento e ainda mais como funciona rápida tomada de decisão que os jogadores necessita ter. Mas a parte da execução que me afasta dos jogos de luta, combos enormes e bem executado é lindo, mas ainda acho mais belo um bom jogo neutro que o jogador aproveita bem as aberturas dadas. Pra mim essa é a graça de um jogo de luta.

  • @eagleeyes1063
    @eagleeyes1063 2 роки тому

    É exatamente isso q vc disse! Concordo plenamente!
    Eu mesmo gosto muito de KOF mas tenho muita dificuldade de executar os golpes especiais, mas tá tranquilo pq eu ativo oq eu chamo de "modo KOF" (isso funciona em qualquer game de luta):
    1 - reação é obrigatório nesse modo;
    2 - conhecer a extensão e limite de cada golpe (só botão mesmo, sem "firula), só o basicão mesmo ;
    3 - torturar o oponente causando pouco dano e ao mesmo tempo com uma defesa infalível!
    PS: conhecimento de golpe alto e baixo.
    Pode ser que oq eu disse não faça muito sentido, mas na prática é muito eficiente!
    Consigo vencer amigos que dominam completamente toda a gama de golpes de certo personagem apenas com controle de distância, causando pouco dano e quase não tomando dano (oq as vezes dá M pq vc acaba tomando um especial na fuça kkkk).
    A maioria das lutas acabo vencendo por time out ou por rage do oponente mesmo kkkkkk.
    Mais uma coisa: aprendi esse poder da paciência no Yu-Gi-Oh tcg 😎

  • @bigorna42
    @bigorna42 2 роки тому

    Sobre o modo "controle moderno". Eu sou um jogador velho. Jogava sf2 turbo no arcade e eu lembro como era satisfatório quando conseguia realizar um hadouken. Era uma sensação de realização, a gente conseguia uma vez, depois duas e treinando mt começa a sair com tranquilidade. Na minha percepção, essa questão de realizar um hadouken por ex com um só botão só exemplifica o quanto os jogadores atuais estão sem vontade de ter um mínimo desafio. Não é difícil conseguir realizar uma meia lua para frente e um soco. O jogador que não está disposto a aprender um movimento tão simples não deveria nem ter um videogame.... Não tem mais a sensação mais básica de jogar que é superar um desafio, por menor que seja. Enfim, concordo com mt do que foi falado no vídeo, especialmente sobre combos e o fato de que quem jogar no modo tradicional terá muitas vantagens na luta 1x1. Não irá em nada prejudicar o jogador mais competitivo e ainda irá premiar quem se dedicar um pouquinho a aprender os golpes e não sair só apertando botões. Porém a simples existência desse modo de jogo explicita o quanto vagabundo o jogador do vídeo games que "precisa" desse tipo de recurso é. Retrato da geração que não consegue se frustrar por 5 minutos até dominar o movimento mais básico e tradicional dos jogos de luta, a meia lua para frente e o soco.

  • @bgameiro
    @bgameiro 2 роки тому

    Cara seus "textos" são muito bons! Parabéns

  • @themoon1541
    @themoon1541 2 роки тому

    eu joguei um camp de marvel vs capcom 3 usando o controle simples ,eu perdi mais me diverti mt kkkkkkkkk vini volta com as lives pf

  • @willianjunior8890
    @willianjunior8890 2 роки тому

    Achei um dos melhores vídeo da história de seu canal gostaria de saber a opinião do Renato ( Segredo dos Games ) e do Eterno Ninja ..

  • @DouglaXMiguel
    @DouglaXMiguel 2 роки тому

    Essa facilidade proporcional a mim jogar com meu filho de 6 anos o Ultimate Marvel x Capcom. Ele com controle facilitado de um botão e eu jogando normal. Isso é incrível.