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いいデッキですね。アーマードみかんこのデッキ作ってましたがゴーストリックギミックが相性良いのは勉強になりました。ちなみに質問なのですが三戦目で敵のジーランティス達がバトルフェイズで攻撃してこなかったのは何ででしょう?攻撃制限がどれでかかっていたのかがわからず。
S:Pリトルナイトの効果です。①:このカードが融合・S・X・Lモンスターのいずれかを素材としてL召喚した場合、自分か相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。このターン、自分のモンスターは直接攻撃できない。
@@diz_channel なるほど!見落としていました。失礼しました。ありがとうございます!
誘発受けの説明とかもうちょっとな感じ。誘発と相手のミス要素多い。これだけ展開できればそりゃどんなデッキでも強い。
いいデッキですね。アーマードみかんこのデッキ作ってましたがゴーストリックギミックが相性良いのは勉強になりました。
ちなみに質問なのですが三戦目で敵のジーランティス達がバトルフェイズで攻撃してこなかったのは何ででしょう?
攻撃制限がどれでかかっていたのかがわからず。
S:Pリトルナイトの効果です。
①:このカードが融合・S・X・Lモンスターのいずれかを素材としてL召喚した場合、自分か相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。このターン、自分のモンスターは直接攻撃できない。
@@diz_channel なるほど!見落としていました。失礼しました。
ありがとうございます!
誘発受けの説明とかもうちょっとな感じ。誘発と相手のミス要素多い。これだけ展開できればそりゃどんなデッキでも強い。