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でぃずちゃんねる
Japan
Приєднався 17 бер 2020
音ゲーやカードゲーなどを中心に色々なゲームのプレイ動画を投稿しています!
【遊戯王マスターデュエル】圧倒的墓地リソース! ライトロードで今日の運勢が良くあることを願ってデッキをぶん回せ!
今回は、ティアラメンツを採用したライトロードデッキです。
新パックで強化が確定している今、復習も兼ねて今日の運勢をお祈りします。
ライトロードにティアラメンツを採用したらそれはティアラメンツデッキになるというジレンマこそありますが、テーマ内に初動がないライトロードでティアラメンツを使わないのはさすがに縛りプレイでしかないので遠慮なく使い倒していきます。
OCGとは違いマスターデュエルではティアラメンツ・キトカロスが使えるので、ティアラメンツ・レイノハートからティアラメンツ・キトカロスとティアラメンツ・クシャトリラに繋いでデッキから10枚を墓地に送る動きが使えます。
あとの展開は今日の運勢次第。
新パックで強化されたライトロードとティアラメンツ・キトカロスが出会う世界線はマスターデュエルが初なので、どんなことになるのか今から楽しみ。
【デッキレシピ】
◆モンスター / 29枚
ライトロード・アーチャー フェリス / 3
ライトロード・ビースト ウォルフ / 3
ティアラメンツ・レイノハート / 3
灰流うらら / 3
増殖するG / 3
ライトロード・サモナー ルミナス / 2
トワイライトロード・シャーマン ルミナス / 2
ティアラメンツ・シェイレーン / 2
ライトロード・アサシン ライデン / 1
ティアラメンツ・クシャトリラ / 1
ティアラメンツ・ハゥフニス / 1
亡龍の戦慄-デストルドー / 1
シャドール・ビースト / 1
宿神像ケルドウ / 1
剣神官ムドラ / 1
妖精伝姫-シラユキ / 1
◆魔法 / 11枚
光の援軍 / 3
ソーラー・エクスチェンジ / 3
墓穴の指名者 / 2
壱世壊=ペルレイノ / 1
増援 / 1
おろかな埋葬 / 1
◆罠 / 0枚
◆EXデッキ / 15枚
エルシャドール・ミドラーシュ / 1
ティアラメンツ・キトカロス / 1
捕食植物ドラゴスタペリア / 1
ティアラメンツ・ルルカロス / 1
ティアラメンツ・カレイドハート / 1
フルール・ド・バロネス / 1
虚空海竜リヴァイエール / 1
深淵に潜む者 / 1
ライトロード・セイント ミネルバ / 1
クロノダイバー・リダン / 1
I:Pマスカレーナ / 1
クロシープ / 1
S:Pリトルナイト / 1
神聖魔皇后セレーネ / 1
召命の神弓-アポロウーサ / 1
---------------------------------------------
Twitter: masuta_DIZ
新パックで強化が確定している今、復習も兼ねて今日の運勢をお祈りします。
ライトロードにティアラメンツを採用したらそれはティアラメンツデッキになるというジレンマこそありますが、テーマ内に初動がないライトロードでティアラメンツを使わないのはさすがに縛りプレイでしかないので遠慮なく使い倒していきます。
OCGとは違いマスターデュエルではティアラメンツ・キトカロスが使えるので、ティアラメンツ・レイノハートからティアラメンツ・キトカロスとティアラメンツ・クシャトリラに繋いでデッキから10枚を墓地に送る動きが使えます。
あとの展開は今日の運勢次第。
新パックで強化されたライトロードとティアラメンツ・キトカロスが出会う世界線はマスターデュエルが初なので、どんなことになるのか今から楽しみ。
【デッキレシピ】
◆モンスター / 29枚
ライトロード・アーチャー フェリス / 3
ライトロード・ビースト ウォルフ / 3
ティアラメンツ・レイノハート / 3
灰流うらら / 3
増殖するG / 3
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ティアラメンツ・シェイレーン / 2
ライトロード・アサシン ライデン / 1
ティアラメンツ・クシャトリラ / 1
ティアラメンツ・ハゥフニス / 1
亡龍の戦慄-デストルドー / 1
シャドール・ビースト / 1
宿神像ケルドウ / 1
剣神官ムドラ / 1
妖精伝姫-シラユキ / 1
◆魔法 / 11枚
光の援軍 / 3
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壱世壊=ペルレイノ / 1
増援 / 1
おろかな埋葬 / 1
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◆EXデッキ / 15枚
エルシャドール・ミドラーシュ / 1
ティアラメンツ・キトカロス / 1
捕食植物ドラゴスタペリア / 1
ティアラメンツ・ルルカロス / 1
ティアラメンツ・カレイドハート / 1
フルール・ド・バロネス / 1
虚空海竜リヴァイエール / 1
深淵に潜む者 / 1
ライトロード・セイント ミネルバ / 1
クロノダイバー・リダン / 1
I:Pマスカレーナ / 1
クロシープ / 1
S:Pリトルナイト / 1
神聖魔皇后セレーネ / 1
召命の神弓-アポロウーサ / 1
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Twitter: masuta_DIZ
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【遊戯王マスターデュエル】やりたいことやったもん勝ち! 暗黒界で数多の手札誘発を踏み越え闇の世界の頂点に立て!
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今回は、ダークロウ出張を採用した暗黒界デッキです。 使いたいカードをただ使いたいからという理由だけで採用しましたが、別にアンチシナジーでもなければ弱いわけでもないので問題はありません。 今回は何か特別なことがしたいわけでもないのでいたってシンプルな構築ですが、それだけだとやっぱりということでダークロウ出張と賜炎の咎姫を採用しました。 マスク・チェンジ・セカンドの手札を捨てるはコストなので暗黒界は反応しませんが、未界域はコストで捨てられても問題なく効果を発動できるので一応シナジーはあります。 なんだかんだでいつだって全除外は出れば強いんだ。 ちなみに、こちらもクシャトリラ・アライズハートや次元の裂け目等の全除外系カードで即サレですが、現環境だと遭遇率は高くないので実質問題なし。 【デッキレシピ】 ◆モンスター / 29枚 暗黒界の魔神王 レイン / 3 暗黒界の門番 ゼンタ / 3 暗...
【遊戯王マスターデュエル】あれもこれもやる! ヴァルモニカで覚めることなき欲張りな夢を叶え盤石な布陣を敷け!
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【遊戯王マスターデュエル】永遠のマイナー上位! 恐竜族で種族全体の強みを活かして相手の猛攻を蹴散らせ!
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今回は、エヴォルドギミックを採用した恐竜族デッキです。 スタンダードな構築はこれまでずっとやってきたので、今回はエヴォルドギミックを搭載してみました。 言わずもがな恐竜族は二枚初動とはいえそのパターンが豊富なところが特徴的ですが、今回は追加でエヴォルドギミックを搭載して展開の幅を広げてみました。 無くても全く問題ないギミックですが、単純に妨害数が増えるのと初動が止められた時のサブプランとして結構優秀なので意外と使いどころはあります。 その代わりディアベルスター周りも含めて手札消費はかなり激しくなるので、大事な妨害札や展開札を切ってまで無理して狙う必要はあまりない。 ちなみに、個人的にはメジャー=環境デッキ、マイナー=草野球ほど弱くはないけどメジャーにはなれないくらいの認識で動画を作っています。 そこは個人各々で考え方が違うのであくまでも参考程度に。 【デッキレシピ】 ◆モンスター /...
【遊戯王マスターデュエル】マイナー界のダークホース! SPYRALで圧倒的展開力を活かして最強の盤面を築け!
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今回は、現代のギミックを取り入れた代行天使デッキです。 初動があって且つ展開を横に広げられるデッキはなんだかんだで現代でも戦えたりします。 遭遇率が相当低い使わないし使われないマイナーデッキの利点として、相手はどこを止めたら良いのかよくわからないというところがあります。 全てのデッキの展開ルートを複数のパターンも含めて全て理解している人なんてまず存在していないので、下手に悩まずこれが止められたら即サレくらいの強い気持ちでパッとカードを出していくと本命のルートが意外とスッと通ったりします。 後悔先に立たず、そもそもわからないものは対処のしようがない。 クリスティアや超雷龍など環境デッキ相手でも普通に通用するカードを積めるので、実は現代でもかなりやれる方のデッキだったりする。 【デッキレシピ】 ◆モンスター / 29枚 創造の代行者 ヴィーナス / 3 神秘の代行者 アース / 3 命の...
【遊戯王マスターデュエル】デュエルトライアル開幕! チェーン・マテリアルとフュージョン・ゲートの伝統芸能で相手に白旗を掲げさせよ!
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今回は、レスキューヘッジホッグを採用した御巫デッキです。 OCGでは禁止カードのスプライト・エルフを活用し、レスキューヘッジホッグの効果で引っ張ってきた宣告者の神巫の効果を有効にして使い倒します。 アームズ・ホールや溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムを採用していない限りは御巫デッキだと召喚権が余りがちになりやすいので、レスキューヘッジホッグや宣告者の神巫で初動を増やすことが可能です。 また、上記の初動だとパワー・ツール・ブレイバー・ドラゴンで脆刃の剣やメタルシルバー・アーマーなどの強力な装備魔法にアクセスできるので、パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴンの1妨害に加えて次のターンに取れる動きが増えるのも強み。 宣告者の神巫のおかげで御巫神楽による儀式召喚も現実的に狙えるところもポイント。 初手で引きたくないカードもそれなりに多いので、デッキ枚数は44枚と少し多め。 【デッキレシピ】 ◆モンスター...
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【遊戯王マスターデュエル】実はイベントで使える割と戦えるマイナーデッキ特集
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今回は、水風フェスで使用できるマイナーデッキ特集です。 それぞれのデッキを個別の動画にするにはちょっとボリュームの問題があったので、特集という形で一つの動画にまとめます。 水属性単体もしくは風属性単体のテーマなら結構ありますが、ふわんだりぃずのようにテーマ内が水属性と風属性だけというデッキはほとんどありません。 テーマ内に水属性と風属性が存在するデッキの大体は他の属性も存在する(炎地水風の四属性が下級で上級は光闇というパターンが多い)のですが、その中から水属性と風属性だけでもある程度デッキを今回はいくつかピックアップしてみました。 また、罠モンスターのように属性や種族という概念が希薄なデッキタイプも入れてあります。 創意工夫はカードゲームの醍醐味。 Twitter: masuta_DIZ
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今回は、水風フェスで使用できる氷結界デッキです。 最近氷結界デッキしか使っていないので動画がワンパターンになってしまっていますが、さすがにイベント最強デッキを無視するわけにはいかないので遠慮なく使い倒します。 イベントではフルール・ド・バロネスのような風属性ではあるものの強力な万能無効モンスターが禁止指定されているため、イベントで使われるようなデッキではまず止められない拮抗勝負が最強の後攻札として機能します。 また、魔法・罠を止める手段に乏しく且つミラーマッチの起こる可能性が高いということで強奪や心変わりのようなコントロール奪取系のカードも通常より遥かに強いという点も見過ごせません。 つまり、イベントでもフルパワーが出せるテーマに強力な魔法・罠カードを採用すれば必然的に最強になるということ。 灰流うららや増殖するGが使えないので、安心して初動札を増やせるのもポイント。 【デッキレシピ...
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今回は、新パックで実装されたレスキューヘッジホッグを採用した氷結界デッキです。 レスキューに氷結界、このワードだけ見るとまるでシンクロ実装当初みたいな気分になります。 レスキューヘッジホッグの使い方みたいな動画は昨日投稿しましたが、その中の一枚初動氷結界ムーブが普通に強いのではないかと思い実戦でも試してみました。 召喚権を使ってしまうので止められると厳しいところはあれど、それでも一枚初動の恩恵はあまりにも大きいのでトータルで見ると普通にプラスです。 尚、採用枚数的に見ると深海のディーヴァ3枚+氷結界の霜精2枚でも同じような展開が可能ですが、属性相性や氷結界の霜精自体が初動に絡めるところ等を考慮するか2ターン目以降に使いやすいレベル2と4の非チューナーを優先するかは割と個人の好みです。 氷結界の守護陣はレベル3チューナーなので氷結界の依巫の墓地効果で生成したレベル1トークンで水晶機巧-...
【遊戯王マスターデュエル】レスキューヘッジホッグだから出来る独特な展開まとめ
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今回は、新パックで実装されたレスキューヘッジホッグを用いた展開のまとめです。 尚、対戦相手はいつものサブPCにお願いしてルームマッチで行いました。 レスキューヘッジホッグで展開可能な全てをまとめたものではありませんが、どのように使うかという基本的なところは動画内に大体まとめました。 召喚僧サモンプリーストやスモール・ワールドのようなレスキューヘッジホッグを引っ張ってこれる手段はいくつかありますが、それでも確実に持ってこれるわけでもなければ効果が確実に通るわけでもないので、実戦で使うならレスキューヘッジホッグが無くても展開できるような構築にしたいところ。 もちろん、レスキューヘッジホッグが通れば大体のデッキで宇宙が広がる。 弱小通常モンスターをデッキに入れることに抵抗がある方もいるかもしれませんが、デッキからモンスター二体を引っ張ってこれるカードが弱いはずもないので気にせず通常モンスタ...
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