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ガンビット 所持ギル=0なら→ヘネ全自動ギル稼ぎ
金云々より44レベル上がってることが驚き
なんでやろ…昨日はうまくできてたのに、今日は何故か途中でゼリーが湧かなくなる…って今動画で確認したらモンクと時空覚えてるヴァンが混乱状態になって殴り飛ばしてたわ…
HDMI連動もオフにしないとテレビまたは、モニターオフにしたらPS4もスタンバイモードになってしまう。
モンクの場合、素手攻撃で倒してしまうので「モンクのキャラは最も遠い敵を盗む」推奨。特にモンク×時空魔戦士を作った人注意
モンクは混乱対策も必要ですね。
ホント詳しいですね凄いですねー
全自動資本主義(SAC)笑ったw
12~3年くらい前にFF12やりこんでいましたが、それと変更点とか追加要素はありますか?最近ps4を買ったので、またやろうかなと思いまして。
遊んでいた作品は無印ですか?それともインターナショナルですか?もし無印でしたら、まずインターナショナルでどう変わったのかをこちらなどで見るといいでしょう →finalsquare.gnk.cc/kouryaku/square-enix/ff12/original_international_01.htm 今作とインターナショナルとの違いでしたら、ジョブを1人で2つ選択できてインターナショナルではできなかった装備構成が可能になり、魔法やアイテム使用時の渋滞がほとんどなくなったり、トライアルで手に入れたアイテムを本編でも使えるようになったりと難易度が結構下げられています。無印と比べたらめちゃくちゃ簡単になりましたね。
Switch版だと常にゼリー3体になってしまうんですが仕様でしょうか?
なつかしいなー全自動。無印でやってましたわ
すばらしい~
久々にFF12やってます。準備も全部完璧にして全自動化成功してるんですが、ゼリーのビンタに押されてエリア移動しちゃわないか心配で目が離せない‥‥。
苦労しましたオリジナル版はでも好きです❢凄いですねーヤズマツトたおんすですから❢オリジナル版よりやさしいですか?
0:10 攻殻機動隊S.A.C
このサムネ、好みだ。
これは覚えておくか
ゲストがいる場合はどうしたらいいでしょうか? 全自動中は戦闘不能になってもらった方がいいでしょうか? ねこみみはギルがあんまりもってなかったので、半分の3人で装備。あとはブレイク役がジョブの関係でリフレクトメイルがつけれない人にリフレクをかける。数時間ほったらかししたら300万ギル稼げましたwww(赤クリさんのように0ギルスタートしました。)
ゲストは棒立ちさせても邪魔なだけですし戦闘不能にしていいと思います。
赤座クリスティ ありがとうございます😊 いまは猫耳から雛のティペットをつけて、レベル上げしてますw
赤座クリスティ 一応聞きますが、デジョンでは撃破判定(=チェイン数加算)されて、ゼリーが湧いてこないですよね?
試したことがないのでわかりませんが、おそらく倒したことにされると思います。しかし、デジョンで消した敵からは経験値やLPが発生しないので何の稼ぎにもならないですよ。
素手に設定しているのに混乱時にダメージ受けて徐々に削られ死んでいきます笑ケアルガ設定しようにもリフレクトメイル着てるから反射してしまうし辛い⋯モンクキャラ使用すると混乱時に素手でプリン殴り倒すので徐々にプリンの数が減っていく問題点もそれなりに多いのでジョブの組み合わせや高レベル帯過ぎるとこのやり方は厳しいかもしれませんね
それは「格闘」を修得しているからですよ。「格闘」は両手が素手だと発動するアビリティなので、盾を装備すれば自然と攻撃力が下がります。5:54辺りからその点についても説明しているはずです。現時点ならライセンスリセットで「格闘」を外すという方法もありますね。
@@Aka_Chan 返信ありがとうございますなるほど⋯格闘スキルについて失念しておりました。確かに格闘スキルの仕様上、盾を装備することで味方の物理防御を最高ランクの防具で固めれば0に抑えることができそうです。またプリンを殴り倒すこともなくなり、安全に石化させることが可能ですね。シンプルに私の各スキルに対してのの理解力が足りなかったようです。ありがとうございます。
同じように装備とかガンビットを設定しているつもりなのですが、時々チェイン数が表示されてプリンが湧かなくなってしまうのですが、何か原因ありますでしょうか。
盗み役以外はガンビット構成をこの動画と完全に一致させてください。違った場合、ブレイク役が度々MP不足に陥り、ゼリーが石化する前にがリフレクトメイルの影響でかかった猛毒で死ぬ可能性が出てきます。チェインレベルも必ずMAXにしてください。落とすアイテムでMP回復ボーナスが得られる確率が最も高くなります。リーダーの「たたかう」でダメージが発生している可能性もあります。その場合はリーダーが両手が素手だと「たたかう」の威力が上がる「格闘」ライセンスを覚えているので、なにか盾を装備して「格闘」の発動を阻止してください。
赤座クリスティ ありがとうございます!やってみます!
オモロですよネ
こーゆーの考える人すごいね!
作った人が凄い
FF12スイッチに出てくることご存知ですか?
存じております。ライセンスリセットやガンビット構成保存機能があることも含めて。それらの機能を試す目的で買うとは思います。個人的にはSteam版で充分満足しているので、わざわざ遊ぶことはないでしょうが。
ゲームの中ではお金持ちになれる。( ´∀`)
ガンピットでの構成といい、これ考えた人凄いな~。
これガンビットにたたかう入れちゃうと全滅させちゃう可能性あるから魔防破壊とかアキレスとかのがいーよ。あとレイズ、アレイズも入れた方がいい。
もののふって事はバッシュはももクロの追っかけやってるのか
そんなにいらねーよ一億円だったらちょーだい☆
一億円をやらずに危害を加えたら、コラプス(魔法CT0、HP満タン魔力UP付き)ですね(マジックポットではフレアーですがw) ヴァン「うああっ!!」 アーシェ「きぁぁぁぁっ!!」 パンネロ「もぅ、だめぇ・・」
ぞおデイアークヘンわ、優しいですか😀🖐️
通常はファイヤー早く倒したはず
What’d you say
サムネの尻
parで一瞬やで
滑舌悪くてなに言ってるかわからない
マミるトン そこがいい所w
ゲームにロマンがなくなるな。コツコツやるのがロールプレイングなのに
じゃあ見るなとあれ程...
ガンビット
所持ギル=0なら→ヘネ全自動ギル稼ぎ
金云々より44レベル上がってることが驚き
なんでやろ…昨日はうまくできてたのに、今日は何故か途中でゼリーが湧かなくなる…って今動画で確認したらモンクと時空覚えてるヴァンが混乱状態になって殴り飛ばしてたわ…
HDMI連動もオフにしないとテレビまたは、モニターオフにしたらPS4もスタンバイモードになってしまう。
モンクの場合、素手攻撃で倒してしまうので「モンクのキャラは最も遠い敵を盗む」推奨。特にモンク×時空魔戦士を作った人注意
モンクは混乱対策も必要ですね。
ホント詳しいですね凄いですねー
全自動資本主義(SAC)笑ったw
12~3年くらい前にFF12やりこんでいましたが、それと変更点とか追加要素はありますか?
最近ps4を買ったので、またやろうかなと思いまして。
遊んでいた作品は無印ですか?それともインターナショナルですか?
もし無印でしたら、まずインターナショナルでどう変わったのかをこちらなどで見るといいでしょう →finalsquare.gnk.cc/kouryaku/square-enix/ff12/original_international_01.htm
今作とインターナショナルとの違いでしたら、ジョブを1人で2つ選択できてインターナショナルではできなかった装備構成が可能になり、魔法やアイテム使用時の渋滞がほとんどなくなったり、トライアルで手に入れたアイテムを本編でも使えるようになったりと難易度が結構下げられています。
無印と比べたらめちゃくちゃ簡単になりましたね。
Switch版だと常にゼリー3体になってしまうんですが仕様でしょうか?
なつかしいなー全自動。無印でやってましたわ
すばらしい~
久々にFF12やってます。
準備も全部完璧にして全自動化成功してるんですが、ゼリーのビンタに押されてエリア移動しちゃわないか心配で目が離せない‥‥。
苦労しましたオリジナル版はでも好きです❢凄いですねーヤズマツトたおんすですから❢オリジナル版よりやさしいですか?
0:10 攻殻機動隊S.A.C
このサムネ、好みだ。
これは覚えておくか
ゲストがいる場合はどうしたらいいでしょうか? 全自動中は戦闘不能になってもらった方がいいでしょうか?
ねこみみはギルがあんまりもってなかったので、半分の3人で装備。あとはブレイク役がジョブの関係でリフレクトメイルがつけれない人にリフレクをかける。数時間ほったらかししたら300万ギル稼げましたwww(赤クリさんのように0ギルスタートしました。)
ゲストは棒立ちさせても邪魔なだけですし戦闘不能にしていいと思います。
赤座クリスティ ありがとうございます😊 いまは猫耳から雛のティペットをつけて、レベル上げしてますw
赤座クリスティ 一応聞きますが、デジョンでは撃破判定(=チェイン数加算)されて、ゼリーが湧いてこないですよね?
試したことがないのでわかりませんが、おそらく倒したことにされると思います。
しかし、デジョンで消した敵からは経験値やLPが発生しないので何の稼ぎにもならないですよ。
素手に設定しているのに混乱時にダメージ受けて徐々に削られ死んでいきます笑
ケアルガ設定しようにもリフレクトメイル着てるから反射してしまうし辛い⋯
モンクキャラ使用すると混乱時に素手でプリン殴り倒すので徐々にプリンの数が減っていく
問題点もそれなりに多いのでジョブの組み合わせや高レベル帯過ぎるとこのやり方は厳しいかもしれませんね
それは「格闘」を修得しているからですよ。
「格闘」は両手が素手だと発動するアビリティなので、盾を装備すれば自然と攻撃力が下がります。5:54辺りからその点についても説明しているはずです。
現時点ならライセンスリセットで「格闘」を外すという方法もありますね。
@@Aka_Chan
返信ありがとうございます
なるほど⋯格闘スキルについて失念しておりました。確かに格闘スキルの仕様上、盾を装備することで味方の物理防御を最高ランクの防具で固めれば0に抑えることができそうです。
またプリンを殴り倒すこともなくなり、安全に石化させることが可能ですね。
シンプルに私の各スキルに対してのの理解力が足りなかったようです。ありがとうございます。
同じように装備とかガンビットを設定しているつもりなのですが、時々チェイン数が表示されてプリンが湧かなくなってしまうのですが、何か原因ありますでしょうか。
盗み役以外はガンビット構成をこの動画と完全に一致させてください。
違った場合、ブレイク役が度々MP不足に陥り、ゼリーが石化する前にがリフレクトメイルの影響でかかった猛毒で死ぬ可能性が出てきます。
チェインレベルも必ずMAXにしてください。
落とすアイテムでMP回復ボーナスが得られる確率が最も高くなります。
リーダーの「たたかう」でダメージが発生している可能性もあります。
その場合はリーダーが両手が素手だと「たたかう」の威力が上がる「格闘」ライセンスを覚えているので、なにか盾を装備して「格闘」の発動を阻止してください。
赤座クリスティ ありがとうございます!やってみます!
オモロですよネ
こーゆーの考える人すごいね!
作った人が凄い
FF12スイッチに出てくることご存知ですか?
存じております。ライセンスリセットやガンビット構成保存機能があることも含めて。それらの機能を試す目的で買うとは思います。
個人的にはSteam版で充分満足しているので、わざわざ遊ぶことはないでしょうが。
ゲームの中ではお金持ちになれる。( ´∀`)
ガンピットでの構成といい、これ考えた人凄いな~。
これガンビットにたたかう入れちゃうと全滅させちゃう可能性あるから魔防破壊とかアキレスとかのがいーよ。あとレイズ、アレイズも入れた方がいい。
もののふって事はバッシュはももクロの追っかけやってるのか
そんなにいらねーよ
一億円だったらちょーだい☆
一億円をやらずに危害を加えたら、コラプス(魔法CT0、HP満タン魔力UP付き)ですね(マジックポットではフレアーですがw)
ヴァン「うああっ!!」
アーシェ「きぁぁぁぁっ!!」
パンネロ「もぅ、だめぇ・・」
ぞおデイアークヘンわ、優しいですか😀🖐️
通常はファイヤー早く倒したはず
What’d you say
サムネの尻
parで一瞬やで
滑舌悪くてなに言ってるかわからない
マミるトン そこがいい所w
ゲームにロマンがなくなるな。コツコツやるのがロールプレイングなのに
じゃあ見るなとあれ程...