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*Dato curioso:* Una de las mayores influencias que tuvo "Cuphead" es el hermoso corto animado de 1936 "Somewhere in Dreamland", el cual trata de dos niños que, al ser tan pobres que no tienen ni para comer, sueñan que están en un paraíso donde todo está hecho de dulces. Te parte el alma ver cómo la madre de esos dos chavales se siente completamente impotente y deprimida ante la imposibilidad de darles una comida decente a sus hijos, quienes pese a todo la aman y respetan 😢
Lo más triste que me parece del juego, es que eso de que a veces el estilo de dibujo cambio, pudo ser su seña de identidad. Enchanted Portals pudo ser más que un clon de Cuphead y ser una carta de amor a toda la industria de la animación, en la que cada mundo tenga un estilo particular o una referencia de la época, cosa que de hecho hacían los juegos de Mickey Mouse. Obviamente eso sería mucho trabajo para dos personas, pero bueno, incluso los de Garten of Polígonos le echaron más corazón a su juego.
No habría nada de malo que fuera un clon de Cuphead si lo hubiera hecho bien, pero como está mal hecho pues no hay mucho que defender, y es una lástima porque yo le tenía mucha fe a este juego
Curiosamente, este juego cuando fue anunciado, le cayo una ola de hate, acusandolo de ser un plagio de Cuphead, pero cuando los creadores hablaron que no era plagio, sino inspiración, todos empezaron a apoyar el proyecto, me preguntó como reaccionara la gente que le tiro hate al juego y luego lo apoyaron, ahora que ya salió?
Mis mas sincero pesame a la familia de gapa, es una tragedia lo que sucedio, su muerte a manos de enchanted portal siempre sera recordada como la desgracia que igualo a su primera partida de balan
Amigo falta sonido mejora la musica y ademas programar mejor los obtaculo y incluso dark soul tiene sonido y tambie blodborne entre otro osea no se pero el juego tiene un potecial desperdiciado
12:44 Este Boss es con el que conocí el juego. Un jefe musical, con temática musical, en donde sus ataques no se sibcronizan con la música de fondo. Osea cuando toca el piano esta fuera de tempo
Cuando me topé un vídeo donde mostraban a los bosses vi lo chafa que era el juego, no está mal inspirarse en otros juegos para crear uno, pero la idea es darle una identidad y no hacer tan evidente el calco descarado hacia dicha inspiración, Enchanted Portals hizo eso y terminó siendo malísimo. Excelente vídeo Gapita
@@AshitaNoJoeGodyo quisiera hacer un juego como guardian tales osea básicamente el combate seria el mismo solo que con cambios Pero en ese caso mejor le doy mi idea a Kakaogames para que sea otro juego y me ayuden ya que almenos seria como un altern guardian tales y no como un guardian tales de mercadillo
@@vevatafur8819 Eso no tiene nada que ver amigo, tranquilamente te podria decir "Jaja fortnite tiene mejores graficos que cuphead" pero eso no significa que sea malo, Enchanted portals tiene un buen diseño de personajes y bosses (solo en aspecto, en todo lo demas es horrible)
Cuando vi el gameplay de pepe ya sentia que algo andaba mal, el efecto generico de golpe, la falta de efectos de sonido, pepe no lo mostraba tanto pero si se llegaba a notar que no estaba disfrutando tanto del juego, sobre todo en la parte donde se ds cuenta que no habia checkpoint y que volvio hasta el piso 1, hasta el dice que fue a lo kamikaze a ver si no se comia 50k golpes :v A la madre 75 likes
@@AshitaNoJoeGod no maches al menos los jugos flash eran mínimo divertidos aunque sin sonido eran el cereal con leche que siempre comes en las meriendas
Me asombra ver como el publico (especialmente la comunidad anglosajona) aclamo a este juego cuando por fin salio, usando la excusa de que "Los que dicen que se parece a Cuphead son haters" o "La imitacion es el mejor halago"
he visto juegos en flash y en gamemaker con mejores mecanicas y diseño de niveles, los creadores de este juego tuvieron poca madre al prometer una buena alternativa a su inspiracion
Yo entiendo que gapa dejo el estudio de game desing por trabajo, pero realmente se siente muy bien escucharlo hablar de diseño de juegos en los vídeos, lo extrañaba
Cuando vi los primeros videos de compilaciones de peleas contra jefes si que se notaba que te da esa sensacion de jugar una version Flash de Cuphead, especialmente por el sonido de golpe (todo genérico) cada que te pegan.
5:02 Ah! Como en los viejos tiempos! La mayoría de juegos que jugué funcionaban así. Sí, un tutorial sería mucho mejor, pero si no fuera un juego tipo Cuphead, lo dejaría pasar.
Yo considero que lo mejor es darte el tutorial básico Ejemplo atacar moverte y explicarte qué si puedes cambiar de modo o algo así para que sirven (ejemplo las armas de shadow of the colossus donde te dicen que la espada es para matar a los colossus y el arco es para molestarlos y a otros son para ciertas cosas como hacer que bajen una extremidad o que malus (así se llama el jefe final)se agarre su herida por flecha) Ya como en halo donde casi todos el tutorial esta en el manual te lo paso Al igual que dead rising qué casi todo tiene titurial aunque eso si que difícil para mi fue entender el ve esta aquí o mejor dicho mandar a los supervivientes de tu grupo a donde hayas apuntado
@@theflyingcat9017 Un tutorial intuitivo o informativo es inegablemente una buena idea, sobre todo para juegos como este. Sólo decía que era como los viejos tiempos.
El MADiSON también fue desarrollado por 2 personas y está super pulido. Coincido en que no es excusa la cantidad de personas involucradas en el proyecto
Este juego queda como un ejemplo de los proyectos que buscan un minimo de ventas por parecerse a otro mas famosos sin estar cerca de su calidad, una pena la verdad t mas viendo fallos tan basicos como darle algo a los ataques, un ejemplo sencillos muchos bullets hells donde los enemigos y/o sus disparos tienen algún sonido o efecto, mencion especial que los enemifos con auras de colores solo estiran al enemigo normal y se nota en la calidad y que al parecer el "final" del juego se manda un "continuara"
Ironico que este juego fue apoyado por los creadores de cuphead diciendo que les gustaba el como se iba desarrollando, todo debido a que se le acuso de plagio y por el gran hate que tuvieron pues los de cuphead salieron en su defensa, me pregunto, ahora que salio el juego, si los de cuphead lo van a seguir defendiendo o se van a quedar callados 🤔🤔🤔
Se te olvido mencionar que le faltan los chekpoints porque mueres y te toca repetir todo el nivel tambien la selecion de armas hubiese sido una buena idea seguir el modelo de Megaman que puedes cambiar de arma con los botones L y R 😎
Es un juego que tenia bastante potencial, digo se nota por lo facil que es pensar en como se hubieran aprovechado mejor "que si cambiando de edtilos en cada mundo, que si siendo tributo para las decadas de animacion pasadas, haciendolo todo al estilo de tim burton, etc" yp creo que le habria ayudado mucho tomar mas fuentes de inspiracion (inspirar sus visuales en series, comics, llamar a algun artista con estilo bien unico para que les ayude, etc), ya que beber de una sola fuente siempre es complicado al menos si quieres que tu juego destaque, no voy a opinar de gameplay porque no se de diseño de gameplay, pero definitivamente les habria ayudado tener mas gente trabajando en esa cosa
@@Elcrepúsculodelosdioses Bueno sí.😅 Pero si sé, que tiene las cinemáticas más flojas. Siendo sólo imágenes, mientras que la primera es una verdadera cinemática.
Es como dijiste, lo lanzaron muy pronto, faltan muchas cosas por pulir, pero quizás así habría sido mejor recibido. Admito igualmente que los diseños de los jefes me encantan, es una lástima que no se puedan haber aprovechado mejor. Capaz que con futuras actualizaciones pueden mejorar la experiencia, quién sabe.
Yo nunca pense que saldria despues su polémica y menos asi, vi gameplays y se me hace tan poca cosa y los audios son tan genericos; yo le daba el beneficio de la duda hasta que lo vi
Dato curioso: este juego estuvo en kicstaerter,pero se estrello estrepitosamente por que la gente vio que era una copia descarada de chupead,pero epic game decidio financiarlo Dato extra:Chupead esta hecho por dos personas
Ahora viéndolo bien, siento que el juego lo hicieron nada más por cumplir con Epic games (que como escuché ellos les apoyaron económicamente) y que el tráiler era una broma, hasta que Epic les puso el ojo en la mira y tuvieron que hacer un videojuego de ello.
Pucha, que triste que el juego saliera mal. Me gusto eso de que cambiara de estilo en ciertas boss fights. Eso de que ponen mucho en pantalla con poco tiempo de reaccion tambien es fatal. Razon x la cual no me gusta tanto megaman x5 y x6, te tiran un monton de enemigos sin darte el suficiente tiempo de reaccionar. Vi el gameplay con los bosses y ya me parecia que todo estaba muy callado con la falta de sonidos.
De megaman x5 no vas estar hablando. El x6 si es verdad. Pero ya hablando serio el x5 lo que le faltaba era que las armas que te daban los bosses fueran mas efectivas al momento del combate. Saludos 👋🏻
Ahora que lo veo bien, la selección de fondos para los niveles me recordaron a los niveles del Crash Bandicoot 1, 3 y Wrath of Cortex.... y después de ver el video, pienso que si ubieran cambiado de estilo de dibujo por mundo hubiera sido más interesante
yo definiria este juego como: intentan hacer cuphead 2 pero mas complejo pero sin entender la base del funcionamiento del material del cual se querian inspirar
de hecho si analizas bien en el nivel del gallo cuando el se transforma en espartano de la nada, su animacion es literalmente un gif ya q ni siquiera se mueve de un lado a otro ni nada
Mi cerebro había olvidado por completo la existencia de esta cosa, la verdad es que le tenia mucha fe, no tenía el pensamiento de "es una copia de cuphead descarada". qué lastima que al final el juego no resultó ser cuanto menos decente, no lo e jugado aun, pero que mal que acabe pareciendo un juego fangame de un principiante 😅
Eso de cambiar de colores para atacar a diferentes enemigos me recordó a uno flash de Puffy Ami Yumi donde ibas en un submarino y según el color del enemigo debías cambiar a una o a la otra
Si este juego hubiese sido hecho por los creadores de Cuphead hubiese estado muy bien ya que podríamos haber tenido una mejor historia y nuevos personajes en el universo de Cuphead ,ya que este juego ni te cuenta la historia y está mal hecha
Gapa el héroe en este caso. Me encantaria que alguien en los miembros del canal le sugiriera la duologia de Sins And Punishment, dos juegos muy olvidados pero muy buenos.
Por lo que se ve, el juego a ratos se ve bonito y otras a un juego de celular, tanto en ciertos escenarios como animaciones de enemigos y bolas de fuegos
Noooo y también la música de ese juego seguramente fue importado en mp3 en lugar de wav u otro 💀💀💀 Contexto: El MP3 por mera "naturaleza" tiene un silencio de 3 milisegundos (en música normal no se nota, pero en videojuegos sí se nota, y mucho, por eso se escucha como un "corte" y se repite jaja
Intentaron superar a Cuphead al querer meter más cosas, más mecánicas, habilidades, duración de niveles y enemigos en pantalla. Pero volaron demasiado cerca del sol, sus alas se quemaron y cayeron al océano. Cantidad ≠ Calidad
7:10 DISCREPO TOTALMENTE XD Creo que es la unica manera y la mas creativa de frenar a los speedrunners, haciendo que estos tengan que adaptarse de forma rapida (Aunque deberian de medirlo mejor, claro)
Pero una cosa es intentar hacer que se adapten y otra completamente distinta es tirar todo a la vez sin ningun tipo de limite. Y para que querrias parar a los speedrunners?
Bruh El speedruning no es ni deberia ser determinante de la dificultad de algo Esto es simplemente una mala planeación de las mecánicas y el ritmo de juego
Mi mas sentido pesame, aunque tengo un poco de fe en que lo van a mejorar, quiza añadir mejores sonidos, fluir mejor las animaciones, mejorar los run ans gun, añadir mas contenido, arreglar el boss de cerberus (que creo que es el peorcito) añadir animaciones de trasicion de los bosses, pulir las mecánicas y que los proyectiles no sean tan estaticos
Jeh. El juego adolece mucho de la misma maldición del Balan Wonderworld: El equipo le pusieron mucho empeño en el apartado visual, pero se olvidaron de que estaban haciendo un juego. Es estéticamente similar al Cuphead, pero se ve que le dieron mucho esmero en las animaciones de los bosses y la ambientación... y hasta allí, porque en todo lo demás, el esfuerzo invertido fue mínimo. Hasta parece un antiguo juego de flash.
Otra cosa te puedes comer nueve mil ataques de una sola vez por qué no tienes como mini invulnerabilidad al golpearte lo cual hace que te puedas comer muchos ataques y que te mueras
@@pedroje84yo cuando juegue cuphead por primera vez me decepcione un poco porque dije Es un contra pero con armas de megaman y controlo a mickey mouse pero se ve bonito Me arrepiento de decir eso
@@el_viktor a mi me encantó, yo de pequeño jugaba Metal Slug pero al ver Cuphead de varios youtubers como Rubius y ver que era dificil, el sistema de 3 vidas y tal y se ve espectacular junto a su banda sonora dije, este juego está muy bien cuidado, y nada, me hice el platino en ps4 xd
A mi lo que mas me da ansiedad es que las animaciones de los objetos que se mueven en la pantalla, ya sean obstaculos o proyectiles, parecen imagenes png movidas con el mouse XD
El apartado visual de ese juego no me gusta y me parece mal hecho, me explico: El estilo visual de las caricaturas antiguas no es solo cómo dibujan a los muñecos, son los movimientos, la exageración de los principios de la animación como el squash y stretch o la anticipación, la textura de los colores, el sentimiento que transmite en que todo se sienta vivo incluyendo los objetos inanimados... Cuphead cumple con todo eso casi a la perfección la gran mayoría del tiempo, este juego es todo lo contrario, exceptuando el estilo de dibujo, me recuerda mucho más a caricaturas como Amphibia o Gravity Falls, no quiero ser malo, pero eso es un gran fallo en implementación
A diferencia de ti, pues a mi si me importo que haya sido un plagio porque ademas de ser no solo una copia, si no, una que trato de añadir sus propias mecanicas y lo hizo mal, la diferencia que tiene con Cuphead no es comparable siquiera. Digo, para que comprar Enchanted portals por 200$ pesos, cuando puedes comprar Cuphead por el mismo precio Espera acabo de ver mi Steam y Cuphead esta incluso más barato que esto XD
Como diseñadora de juegos puedo decir: -El hecho que hayan puesto el tutorial como opciones es NEFASTO como menos. Un buen desarrollador/level designer siempre tiene que tener en claro que debe poner el tutorial como si una persona JAMÁS haya jugado un juego, explicando todo. -Un buen tutorial habría puesto fases de nivel para desarrollar poco a poco las habilidades del personaje y NO dejar que el jugador avance por el nivel (básicamente enfrentando enemigos) hasta que utilice y se acostumbre ligeramente al uso de la habilidad necesitada + las usadas anteriormente. -Se entiende que se puede sacar inspiración de otros juegos, pero este es prácticamente un calco en animaciones, efectos, varias mecánicas, diseño de personajes, etc. -Las cosas NO deben intuirse en este tipo de juegos, tiene que ser explícito porque es algo MUY lineal. -El diseño de nivel es solamente decorativo, no hay algo que afecte la jugabilidad. El diseño de nivel NO es solo decorativo, tiene que guiar al jugador, interactuar con éste y contar por sí mismo una historia/contexto. -Los juegos necesitan mantener su ritmo y empezar a aumentar de a poco -La curva de dificultad del juego está completamente al azar, no sigue una regla MUY básica del mundo del diseño de juegos. -Los jefes de videojuegos (a menos que sean pokemon o juegos que requieran el azar como mecánica) DEBEN tener un aviso de ataque porque la idea es que el jugador pueda anticiparlos. -La pantalla está tan colapsada con enemigos o plataformas que uno se distrae con mucha facilidad. Para haber hecho los niveles mejor hay que hacer que los jugadores destaquen al igual que los enemigos. Opacar un POCO el fondo ayuda mucho. -El no poner cinemáticas no hace que un juego sea malo, puede a llegar a contar una buena historia incluso sin palabras (pero este no es el caso). Es más, Scribblenauts no usa más que imágenes estáticas pero se nota muy bien qué quiere contar porque son imágenes con acciones consecutivas.
Cómo decía el mejor dibujante de manga coreano (y no está mal recordar) si quieres ser profesional en alguna de las artes tienes que practicar una hora a lo largo de 27 años para considerarte un profesional.
Oye gapa sí quieres ver un juego basado en una franquicia famosa que tenga buenas mecánicas y también buen voice acting y demás. Has un vídeo de Freedom planet no te arrepentirás
Es una lastima lo que paso con este juego, yo tambien le tenia fe de jugarlo pero cuando vi la demo senti un mal presentimiento del juego, cosa que termino sucediendo. Sin duda siento que este juego le falto tiempo de desarrollo y seguramente mas personal, es una pena por que los graficos se ven echos con cariño, espero los desarrolladores tengan mejor suerte la proxima vez que decidan hacer un juego, yo soy alguien que tambien quisiera hacer un videojuego (o al menos ser el de la idea original de este y como diseñador) y ya estoy mentalizado de que es complicado de hacer uno, pero eso no es excusa para hacer cosas a lo rapido.
Podrías hacer como lo hizo Eric bartone con stardew valley empezandon como un proyecto desmotrastivo o lo que hacen otros hacer un proyecto menos complicado hasta tener un presupuesto más estable con ese primer juego y de ahí hacer el juego que quieres
@@appledzz Muchas gracias, yo pensaba hacer uno o serie de juegos o demos mas ligeras, para ir de poco a poco, aqui seria que yo aprenda a programar, o conseguir a alguien que sepa y yo me encargo del diseño. Hay algun programa de prgramacion que me recomiendes?
@@Max_Bros250 yo no soy programadora la verdad no sé , quizás empezaron con rpg maker 🤔 para empezar de ahí quizás algo basado en Linux que luego se puede pasar para algo para celulares de ahí el programa donde se hizo pizza tower
@@appledzz Gracias, lo tendre en mente, siento que soy mas de diseño pero igualmente me gustaria aprender a programar, asi ya cubro dos areas, aunque claro necesitaria a otras personas pero para primer projectos estaria bien
En un mundo alternativo este juego fue Cuphead si los hermanos Moldenhauer hubieran hecho caso a la prisa del público y lanzaran el juego tal y como estaba, en lugar de darles el tiempo y desarrollo necesario (y la hipoteca de sus casas) para ser lo que hoy en dia es.
Yo siento que el problema es que primero no hay una historia que haga conectarnos con los protas y su misión es muy random además entiendo que solo fueron 2 personas pero yo siento que no tenían bien planeado la historia porque con una historia hubiera sido diferente además siento muchos jefes incompletos como el gallo 🐓 que es algo de atraves del pasado pero la verdad solo agregan cosas random y el fondo sigue igual matando la ilusión o como el perro 🐕 solo es una fase y siento que pudieron explotar mas su temática y que mal porque el juego prometía puede ser inspirado en cuphead pero eso no da motivos que el juego hubiera tenido su propia identidad pero tiene muchos errores. 🥺🥺
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Yo también vi el trailer
Se pusieron hacer un juego sin saber hacer videojuegos. Posiblemente nunca lo habían hecho.
Gapa puedes hacer una review de prototype?
Ten paciencia...
El juego aún no está listo del todo
Es una beta
@@RONDES076Ciead Entonces porque la "beta" es de pago?
*Dato curioso:* Una de las mayores influencias que tuvo "Cuphead" es el hermoso corto animado de 1936 "Somewhere in Dreamland", el cual trata de dos niños que, al ser tan pobres que no tienen ni para comer, sueñan que están en un paraíso donde todo está hecho de dulces. Te parte el alma ver cómo la madre de esos dos chavales se siente completamente impotente y deprimida ante la imposibilidad de darles una comida decente a sus hijos, quienes pese a todo la aman y respetan 😢
Oye, pero que dato tan triste 😢
Impotente 🤨?
@@aseyu3611 Incapaz de hacer algo
@@Just_Morriganme referia a la otra impotencia
@@aseyu3611 yo me refiero a la que se refiere en el comentario anteriormente referido
Lo más triste que me parece del juego, es que eso de que a veces el estilo de dibujo cambio, pudo ser su seña de identidad. Enchanted Portals pudo ser más que un clon de Cuphead y ser una carta de amor a toda la industria de la animación, en la que cada mundo tenga un estilo particular o una referencia de la época, cosa que de hecho hacían los juegos de Mickey Mouse. Obviamente eso sería mucho trabajo para dos personas, pero bueno, incluso los de Garten of Polígonos le echaron más corazón a su juego.
t
Vaya, eso dice mucho
No habría nada de malo que fuera un clon de Cuphead si lo hubiera hecho bien, pero como está mal hecho pues no hay mucho que defender, y es una lástima porque yo le tenía mucha fe a este juego
"Garten of polígonos" XDDD
Tal ves si hacen un proximo juego puedan hacer eso(aunque llevaria tiempo pero al mismo tiempo,podrian darle su propia identidad al juego)
Curiosamente, este juego cuando fue anunciado, le cayo una ola de hate, acusandolo de ser un plagio de Cuphead, pero cuando los creadores hablaron que no era plagio, sino inspiración, todos empezaron a apoyar el proyecto, me preguntó como reaccionara la gente que le tiro hate al juego y luego lo apoyaron, ahora que ya salió?
ve las reseñas de steam xd
@@mauriciovargas2020le fue mal?
obviamente xd@@c.sandiego8425
@@c.sandiego8425sus reseñas aparecen como mayormente negativos, creo que mas del 80% son reseñas negativas
Encontraras la respuesta en las reseñas de steam XD
Mis mas sincero pesame a la familia de gapa, es una tragedia lo que sucedio, su muerte a manos de enchanted portal siempre sera recordada como la desgracia que igualo a su primera partida de balan
me cague las patas, pensé que se había muerto un familiar suyo XD
@@bluxboludo549X2
que dios lo tenga en su gloria 🕊️🕊️🕊️
Eso de Balan Wonderworld es peor junto con este juego (y si ambos son lo peor)
Creo que la mejor forma de describir lo que ocurre con este juego es que "comieron más de lo que podían masticar"
Bastante cierto, se lanzaron a un proyecto gigante siendo su primer juego y mientras aprendían a programar sobre la marcha XD
Amigo falta sonido mejora la musica y ademas programar mejor los obtaculo y incluso dark soul tiene sonido y tambie blodborne entre otro osea no se pero el juego tiene un potecial desperdiciado
12:44 Este Boss es con el que conocí el juego. Un jefe musical, con temática musical, en donde sus ataques no se sibcronizan con la música de fondo. Osea cuando toca el piano esta fuera de tempo
Yo conocí el juego por la princesa, que me salió en un meme
El jefe de Beethoven merecía más fases porque se veía genial.
Opinó lo mismo
Considero que es una oportunidad desperdiciada el que solo tenga 1 fase
El juego merece un rework completo
@@MarioWithACowboyHaten diseño de nivel, fases de los bosses, musica + efectos de sonido, mecánicas mejor hechas, etc
@@faker1276Sin duda merece un remake. En sí tiene potencial
Hasta los juegos de naves como Gradius, Darius, etc. Que son conocidos por su cierto ensayo y error, saben avisar cuando y donde viene un ataque.
Hola capi
Cuando me topé un vídeo donde mostraban a los bosses vi lo chafa que era el juego, no está mal inspirarse en otros juegos para crear uno, pero la idea es darle una identidad y no hacer tan evidente el calco descarado hacia dicha inspiración, Enchanted Portals hizo eso y terminó siendo malísimo. Excelente vídeo Gapita
si es como si agarra el juego le cambie la ropa y listo XD y parece un juego flash casi
@@AshitaNoJoeGodyo quisiera hacer un juego como guardian tales osea básicamente el combate seria el mismo solo que con cambios
Pero en ese caso mejor le doy mi idea a Kakaogames para que sea otro juego y me ayuden ya que almenos seria como un altern guardian tales y no como un guardian tales de mercadillo
Lo único bueno que tiene este juego es su arte,el diseño de los personajes y algún que otra mecánica
@@nazazarantonello_2010 asta eso cuphead lo ase mejor amigo
@@vevatafur8819 Eso no tiene nada que ver amigo, tranquilamente te podria decir "Jaja fortnite tiene mejores graficos que cuphead" pero eso no significa que sea malo, Enchanted portals tiene un buen diseño de personajes y bosses (solo en aspecto, en todo lo demas es horrible)
Cuando vi el gameplay de pepe ya sentia que algo andaba mal, el efecto generico de golpe, la falta de efectos de sonido, pepe no lo mostraba tanto pero si se llegaba a notar que no estaba disfrutando tanto del juego, sobre todo en la parte donde se ds cuenta que no habia checkpoint y que volvio hasta el piso 1, hasta el dice que fue a lo kamikaze a ver si no se comia 50k golpes :v
A la madre 75 likes
parece un juego flash casi
@@AshitaNoJoeGodhay juegos flash mejores que esto
@@AshitaNoJoeGod no maches al menos los jugos flash eran mínimo divertidos aunque sin sonido eran el cereal con leche que siempre comes en las meriendas
Técnicamente podemos recrearlo en adobe flash,incluso en scratch y puede quedar algo parecido a esto
😊
Visualmente hablando parece más el estilo de una serie animada de Adult Swim que una caricatura antigua como Cuphead
Desaprovecharon la idea de que cada mundo tuviese un estilo visual diferente y no solamente que cambien los personajes
Me asombra ver como el publico (especialmente la comunidad anglosajona) aclamo a este juego cuando por fin salio, usando la excusa de que "Los que dicen que se parece a Cuphead son haters" o "La imitacion es el mejor halago"
Internet. Solo diré eso
La mayoria se queja de que se siente sin vida el juego... sin sonido y RNG puro
Porqué te extraña de los gringos?
*Gapa jugando enchanted portals*
Balan: alfin, un digno oponente, nuestra batalla sera LEGENDARIA
Sonic 2006: Patético.
Fur-Fun: XD
Furry Feet (y los otros juegos de este comentario): existen
Subs: ¡Pelea de inválidos!
@@joaquinhernandez7703 bugsy 3d ahiii cosita creen que me quitaran mi trono solo son mortales para mi
Bugsy 3d le gana
3:21
Faltó mencionar los primeros 6 juegos de fnaf y Undertale, un juegazo que fue hecho por una persona.
pero lo hicieron principalmente dos personas.
Toby Fox y Temmie Chang.
no solo Toby, no nos olvidamos de Temmie por hacer los sprites de UT y DT.
Otro ejemplo también es
Pizza tower
he visto juegos en flash y en gamemaker con mejores mecanicas y diseño de niveles, los creadores de este juego tuvieron poca madre al prometer una buena alternativa a su inspiracion
Yo entiendo que gapa dejo el estudio de game desing por trabajo, pero realmente se siente muy bien escucharlo hablar de diseño de juegos en los vídeos, lo extrañaba
7:39 los enemigos desaparecenXD
3:15 literal hollow knight esta hecho por 3 personas💀
Al igual que among us
Es verdad
9:39 WTF, la abeja señalando a mi papá :0
XD
Definitivamente la animacion de cuphead es hermosa y de locura (exacto, animar de manera tradicional es de masoquistas)
No les voy a mentir, cuando vi algunos gameplays... creí que estaba en fase beta 💀
X2, como en un early access
Cuando vi los primeros videos de compilaciones de peleas contra jefes si que se notaba que te da esa sensacion de jugar una version Flash de Cuphead, especialmente por el sonido de golpe (todo genérico) cada que te pegan.
Niveles de Encharted Portals ser como : Chingaderas al azar
5:02
Ah! Como en los viejos tiempos!
La mayoría de juegos que jugué funcionaban así. Sí, un tutorial sería mucho mejor, pero si no fuera un juego tipo Cuphead, lo dejaría pasar.
Yo considero que lo mejor es darte el tutorial básico
Ejemplo atacar moverte y explicarte qué si puedes cambiar de modo o algo así para que sirven (ejemplo las armas de shadow of the colossus donde te dicen que la espada es para matar a los colossus y el arco es para molestarlos y a otros son para ciertas cosas como hacer que bajen una extremidad o que malus (así se llama el jefe final)se agarre su herida por flecha)
Ya como en halo donde casi todos el tutorial esta en el manual te lo paso
Al igual que dead rising qué casi todo tiene titurial aunque eso si que difícil para mi fue entender el ve esta aquí o mejor dicho mandar a los supervivientes de tu grupo a donde hayas apuntado
@@theflyingcat9017
Un tutorial intuitivo o informativo es inegablemente una buena idea, sobre todo para juegos como este. Sólo decía que era como los viejos tiempos.
El MADiSON también fue desarrollado por 2 personas y está super pulido. Coincido en que no es excusa la cantidad de personas involucradas en el proyecto
Este juego queda como un ejemplo de los proyectos que buscan un minimo de ventas por parecerse a otro mas famosos sin estar cerca de su calidad, una pena la verdad t mas viendo fallos tan basicos como darle algo a los ataques, un ejemplo sencillos muchos bullets hells donde los enemigos y/o sus disparos tienen algún sonido o efecto, mencion especial que los enemifos con auras de colores solo estiran al enemigo normal y se nota en la calidad y que al parecer el "final" del juego se manda un "continuara"
Ironico que este juego fue apoyado por los creadores de cuphead diciendo que les gustaba el como se iba desarrollando, todo debido a que se le acuso de plagio y por el gran hate que tuvieron pues los de cuphead salieron en su defensa, me pregunto, ahora que salio el juego, si los de cuphead lo van a seguir defendiendo o se van a quedar callados 🤔🤔🤔
2:00 tu peor error
Hasta la fecha, vamos gapa que se puede llegar a mas ?)
Se te olvido mencionar que le faltan los chekpoints porque mueres y te toca repetir todo el nivel tambien la selecion de armas hubiese sido una buena idea seguir el modelo de Megaman que puedes cambiar de arma con los botones L y R 😎
Es un juego que tenia bastante potencial, digo se nota por lo facil que es pensar en como se hubieran aprovechado mejor "que si cambiando de edtilos en cada mundo, que si siendo tributo para las decadas de animacion pasadas, haciendolo todo al estilo de tim burton, etc" yp creo que le habria ayudado mucho tomar mas fuentes de inspiracion (inspirar sus visuales en series, comics, llamar a algun artista con estilo bien unico para que les ayude, etc), ya que beber de una sola fuente siempre es complicado al menos si quieres que tu juego destaque, no voy a opinar de gameplay porque no se de diseño de gameplay, pero definitivamente les habria ayudado tener mas gente trabajando en esa cosa
Principio fue *Sonic 2006*
Antes fue *Balan*
Ahora es *Enchanted Portals* 🗿🚬
A ESTE JUEGO LE FALTA:
*E S E N C I A*
Sonic 2006 es un demo we
@@aeioun demo que hicieron pasar como un juego completo
@@vectorjeldes lo normal cuando te dan una fecha ya peterminada y no darte más tiempo
@@aeioTienes razón, SEGA vendió una beta porque todo lo que hicieron no funcionaba bien en la PS3 y XBOX 360
@@Voy_a_borrar_la_cuenta se ardio
Este juego, mas que un juego completo, parece un demo. Tiene una duración, extremadamente corta, y los niveles y jefes son fáciles de vencer.
Fáciles se nota que no has jugado es un juego injusto
@@Elcrepúsculodelosdioses Bueno sí.😅 Pero si sé, que tiene las cinemáticas más flojas. Siendo sólo imágenes, mientras que la primera es una verdadera cinemática.
Definitivamente no pensaba que Cuphead tendría una copia barata a futuro 👀
No te das cuenta de lo necesario del sonido hasta que juegas enchanted portals
Solo espero que sus 2 desarrolladores puedan hacer mejores juegos
Es como dijiste, lo lanzaron muy pronto, faltan muchas cosas por pulir, pero quizás así habría sido mejor recibido. Admito igualmente que los diseños de los jefes me encantan, es una lástima que no se puedan haber aprovechado mejor. Capaz que con futuras actualizaciones pueden mejorar la experiencia, quién sabe.
Yo nunca pense que saldria despues su polémica y menos asi, vi gameplays y se me hace tan poca cosa y los audios son tan genericos; yo le daba el beneficio de la duda hasta que lo vi
10:21 NO PORFAVOR, DIGANME QUE NO ES VERDAD QUE EL AUDIO ESTA MAL LOOPEADO NOOO AAAAAA
0:00 de cual epoca?
Dato curioso:
este juego estuvo en kicstaerter,pero se estrello estrepitosamente por que la gente vio que era una copia descarada de chupead,pero epic game decidio financiarlo
Dato extra:Chupead esta hecho por dos personas
Aguante el chupead, loco no me importa nada
Ahora viéndolo bien, siento que el juego lo hicieron nada más por cumplir con Epic games (que como escuché ellos les apoyaron económicamente) y que el tráiler era una broma, hasta que Epic les puso el ojo en la mira y tuvieron que hacer un videojuego de ello.
Es muy probable, explicaría la gran diferencia de calidad entre el juego "final" y el tráiler.
Pucha, que triste que el juego saliera mal. Me gusto eso de que cambiara de estilo en ciertas boss fights. Eso de que ponen mucho en pantalla con poco tiempo de reaccion tambien es fatal. Razon x la cual no me gusta tanto megaman x5 y x6, te tiran un monton de enemigos sin darte el suficiente tiempo de reaccionar.
Vi el gameplay con los bosses y ya me parecia que todo estaba muy callado con la falta de sonidos.
De megaman x5 no vas estar hablando. El x6 si es verdad. Pero ya hablando serio el x5 lo que le faltaba era que las armas que te daban los bosses fueran mas efectivas al momento del combate. Saludos 👋🏻
Ahora que lo veo bien, la selección de fondos para los niveles me recordaron a los niveles del Crash Bandicoot 1, 3 y Wrath of Cortex.... y después de ver el video, pienso que si ubieran cambiado de estilo de dibujo por mundo hubiera sido más interesante
yo definiria este juego como: intentan hacer cuphead 2 pero mas complejo pero sin entender la base del funcionamiento del material del cual se querian inspirar
Vaya parece que este juego recordó a Gapa Sonic 2006 y Balan Wonderworld
de hecho si analizas bien en el nivel del gallo cuando el se transforma en espartano de la nada, su animacion es literalmente un gif ya q ni siquiera se mueve de un lado a otro ni nada
Lo del cambio de color para matar enemigos viene de Ikaruga. Me encantaría un review tuyo de esa joya
Mi cerebro había olvidado por completo la existencia de esta cosa, la verdad es que le tenia mucha fe, no tenía el pensamiento de "es una copia de cuphead descarada".
qué lastima que al final el juego no resultó ser cuanto menos decente, no lo e jugado aun, pero que mal que acabe pareciendo un juego fangame de un principiante 😅
Eso de cambiar de colores para atacar a diferentes enemigos me recordó a uno flash de Puffy Ami Yumi donde ibas en un submarino y según el color del enemigo debías cambiar a una o a la otra
1:32 El propio cup head es un ejemplo, literalmente un metal slug con mecánicas añadidas.
4:17 esa armadura de caballero es un ejemplo de lo mediocre que es
yo creía que no iba a ver videos F.A.P Bros por septiembre sin FAP
Si este juego hubiese sido hecho por los creadores de Cuphead hubiese estado muy bien ya que podríamos haber tenido una mejor historia y nuevos personajes en el universo de Cuphead ,ya que este juego ni te cuenta la historia y está mal hecha
Gapa el héroe en este caso. Me encantaria que alguien en los miembros del canal le sugiriera la duologia de Sins And Punishment, dos juegos muy olvidados pero muy buenos.
1:04 recuerden si quieren aser indis y no teniendo lo suficiente ipotequen o renten sus casas
Por lo que se ve, el juego a ratos se ve bonito y otras a un juego de celular, tanto en ciertos escenarios como animaciones de enemigos y bolas de fuegos
Noooo y también la música de ese juego seguramente fue importado en mp3 en lugar de wav u otro 💀💀💀
Contexto: El MP3 por mera "naturaleza" tiene un silencio de 3 milisegundos (en música normal no se nota, pero en videojuegos sí se nota, y mucho, por eso se escucha como un "corte" y se repite jaja
Aquí vienen más ejemplos de juegos hechos por una persona, Undertale, reventure, hot líne Miami, papers please. Sigo?
Intentaron superar a Cuphead al querer meter más cosas, más mecánicas, habilidades, duración de niveles y enemigos en pantalla.
Pero volaron demasiado cerca del sol, sus alas se quemaron y cayeron al océano.
Cantidad ≠ Calidad
Desde el cielo si te escuchamos pero no podíamos cambiar algo que es parte del "desarrollo de personaje"
7:10
DISCREPO TOTALMENTE XD
Creo que es la unica manera y la mas creativa de frenar a los speedrunners, haciendo que estos tengan que adaptarse de forma rapida (Aunque deberian de medirlo mejor, claro)
Pero una cosa es intentar hacer que se adapten y otra completamente distinta es tirar todo a la vez sin ningun tipo de limite. Y para que querrias parar a los speedrunners?
Bruh
El speedruning no es ni deberia ser determinante de la dificultad de algo
Esto es simplemente una mala planeación de las mecánicas y el ritmo de juego
Yo creo que le gusto el juego Ajajaja.
Hermano, no veía a gapa sufrir con algo desde Balan... jajajaja🤣
pero es que si lo comparabamos con cuphead y resulto ser un juego flash raro XD
Eso de Balan Wonderworld es peor junto con este juego au que este tambien es peor (ambos son lo peor)
Mi única opinión de este juego se resume en una palabra: "Mejorable"
Fua que rápido apenas el stream tiene 19 horas y ha tienes el video de este infame juego
Mi mas sentido pesame, aunque tengo un poco de fe en que lo van a mejorar, quiza añadir mejores sonidos, fluir mejor las animaciones, mejorar los run ans gun, añadir mas contenido, arreglar el boss de cerberus (que creo que es el peorcito) añadir animaciones de trasicion de los bosses, pulir las mecánicas y que los proyectiles no sean tan estaticos
3:26 No entendí lo que dijo Gapa, como es que se llama este juego?
Dust: An Elysian Tail
Jeh. El juego adolece mucho de la misma maldición del Balan Wonderworld: El equipo le pusieron mucho empeño en el apartado visual, pero se olvidaron de que estaban haciendo un juego.
Es estéticamente similar al Cuphead, pero se ve que le dieron mucho esmero en las animaciones de los bosses y la ambientación... y hasta allí, porque en todo lo demás, el esfuerzo invertido fue mínimo. Hasta parece un antiguo juego de flash.
9:41 wtf cuphead le pegó a mi papá :0
Otra cosa te puedes comer nueve mil ataques de una sola vez por qué no tienes como mini invulnerabilidad al golpearte lo cual hace que te puedas comer muchos ataques y que te mueras
el género de Cuphead no fue inventado por Cuphead, el género es Run and Gun, ya existen juegos como Metal Slug, Contra, etc.
Si, el problema es que es literalmente cuphead con otros personajes y una que otra mecánica, el problema ni siquiera es que sea una copia.
@@thedrift1741 no estoy hablando de eso, estoy hablando del comentario que hizo en el vídeo diciendo que Cuphead ha creado ese género.
@@pedroje84 a ok perdon
@@pedroje84yo cuando juegue cuphead por primera vez me decepcione un poco porque dije
Es un contra pero con armas de megaman y controlo a mickey mouse pero se ve bonito
Me arrepiento de decir eso
@@el_viktor a mi me encantó, yo de pequeño jugaba Metal Slug pero al ver Cuphead de varios youtubers como Rubius y ver que era dificil, el sistema de 3 vidas y tal y se ve espectacular junto a su banda sonora dije, este juego está muy bien cuidado, y nada, me hice el platino en ps4 xd
El hecho de que gapa allá empezado con un "No queria hacer este video" ya me da una pista de que este juego no es muy bueno.
A mi lo que mas me da ansiedad es que las animaciones de los objetos que se mueven en la pantalla, ya sean obstaculos o proyectiles, parecen imagenes png movidas con el mouse XD
El apartado visual de ese juego no me gusta y me parece mal hecho, me explico: El estilo visual de las caricaturas antiguas no es solo cómo dibujan a los muñecos, son los movimientos, la exageración de los principios de la animación como el squash y stretch o la anticipación, la textura de los colores, el sentimiento que transmite en que todo se sienta vivo incluyendo los objetos inanimados... Cuphead cumple con todo eso casi a la perfección la gran mayoría del tiempo, este juego es todo lo contrario, exceptuando el estilo de dibujo, me recuerda mucho más a caricaturas como Amphibia o Gravity Falls, no quiero ser malo, pero eso es un gran fallo en implementación
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Gapa la está rompiendo 🔥
A diferencia de ti, pues a mi si me importo que haya sido un plagio porque ademas de ser no solo una copia, si no, una que trato de añadir sus propias mecanicas y lo hizo mal, la diferencia que tiene con Cuphead no es comparable siquiera. Digo, para que comprar Enchanted portals por 200$ pesos, cuando puedes comprar Cuphead por el mismo precio
Espera acabo de ver mi Steam y Cuphead esta incluso más barato que esto XD
Parece un juego de cuphead de móvil
En secundaria, una maestra nos dijo una vez: "Si van a copiar, al menos háganlo bien."
Un candidato al SOTY (Shit Of The Year) del 2023. Junto a Forspoken y Gollum.
12:58 Lo mas gracioso es que cuesta mas que el propio Cuphead XD
Pensé que nadie conocía Dust: An Elysian Tale más que yo. Feliz de demostrarme equivocado.
Grande Gapa, cada día mas furro.
Como diseñadora de juegos puedo decir:
-El hecho que hayan puesto el tutorial como opciones es NEFASTO como menos. Un buen desarrollador/level designer siempre tiene que tener en claro que debe poner el tutorial como si una persona JAMÁS haya jugado un juego, explicando todo.
-Un buen tutorial habría puesto fases de nivel para desarrollar poco a poco las habilidades del personaje y NO dejar que el jugador avance por el nivel (básicamente enfrentando enemigos) hasta que utilice y se acostumbre ligeramente al uso de la habilidad necesitada + las usadas anteriormente.
-Se entiende que se puede sacar inspiración de otros juegos, pero este es prácticamente un calco en animaciones, efectos, varias mecánicas, diseño de personajes, etc.
-Las cosas NO deben intuirse en este tipo de juegos, tiene que ser explícito porque es algo MUY lineal.
-El diseño de nivel es solamente decorativo, no hay algo que afecte la jugabilidad. El diseño de nivel NO es solo decorativo, tiene que guiar al jugador, interactuar con éste y contar por sí mismo una historia/contexto.
-Los juegos necesitan mantener su ritmo y empezar a aumentar de a poco
-La curva de dificultad del juego está completamente al azar, no sigue una regla MUY básica del mundo del diseño de juegos.
-Los jefes de videojuegos (a menos que sean pokemon o juegos que requieran el azar como mecánica) DEBEN tener un aviso de ataque porque la idea es que el jugador pueda anticiparlos.
-La pantalla está tan colapsada con enemigos o plataformas que uno se distrae con mucha facilidad. Para haber hecho los niveles mejor hay que hacer que los jugadores destaquen al igual que los enemigos. Opacar un POCO el fondo ayuda mucho.
-El no poner cinemáticas no hace que un juego sea malo, puede a llegar a contar una buena historia incluso sin palabras (pero este no es el caso). Es más, Scribblenauts no usa más que imágenes estáticas pero se nota muy bien qué quiere contar porque son imágenes con acciones consecutivas.
Pov: cuando quiere hacer un juego tipo cuphead pero no hipoteca sus casas(*_*)
@@dibujantenovatoxd *prócere a llamar XD
Cómo decía el mejor dibujante de manga coreano (y no está mal recordar) si quieres ser profesional en alguna de las artes tienes que practicar una hora a lo largo de 27 años para considerarte un profesional.
Me gustaría un remake del video de undertale.
Es una pena que tenga tan mal diseño de nivel porque los diseños y animaciones no estaban tan mal.
yo bromeaba con que gapa hiciera un video de este kk juego pero se hizo realidad :v
Evento canónico
Ya perdí septiembre sin F.A.P Bros 😞
Oye gapa sí quieres ver un juego basado en una franquicia famosa que tenga buenas mecánicas y también buen voice acting y demás. Has un vídeo de Freedom planet no te arrepentirás
creo que ya lo hiso
@@Kevito1220 entonces era efecto manuela
Contra 🔫
Cuphead ☕
Enchanted portals🧙♂️
Esa webada parece una copia de Cuphead que estaría en la playstore
Literal
3:24 Este pana me entiende
Es una lastima lo que paso con este juego, yo tambien le tenia fe de jugarlo pero cuando vi la demo senti un mal presentimiento del juego, cosa que termino sucediendo. Sin duda siento que este juego le falto tiempo de desarrollo y seguramente mas personal, es una pena por que los graficos se ven echos con cariño, espero los desarrolladores tengan mejor suerte la proxima vez que decidan hacer un juego, yo soy alguien que tambien quisiera hacer un videojuego (o al menos ser el de la idea original de este y como diseñador) y ya estoy mentalizado de que es complicado de hacer uno, pero eso no es excusa para hacer cosas a lo rapido.
Podrías hacer como lo hizo Eric bartone con stardew valley empezandon como un proyecto desmotrastivo o lo que hacen otros hacer un proyecto menos complicado hasta tener un presupuesto más estable con ese primer juego y de ahí hacer el juego que quieres
@@appledzz Muchas gracias, yo pensaba hacer uno o serie de juegos o demos mas ligeras, para ir de poco a poco, aqui seria que yo aprenda a programar, o conseguir a alguien que sepa y yo me encargo del diseño.
Hay algun programa de prgramacion que me recomiendes?
@@Max_Bros250 yo no soy programadora la verdad no sé , quizás empezaron con rpg maker 🤔 para empezar de ahí quizás algo basado en Linux que luego se puede pasar para algo para celulares de ahí el programa donde se hizo pizza tower
@@appledzz Gracias, lo tendre en mente, siento que soy mas de diseño pero igualmente me gustaria aprender a programar, asi ya cubro dos areas, aunque claro necesitaria a otras personas pero para primer projectos estaria bien
La verdad tu directo ne hizo dormir, me meti, peleaste contra una vaca capitana espacial....y me dormi...perdon, pero que diablos estabas jugando????
2:05 como todos los juegos que esta sacando la industria actualmente jajajaj 😂
En un mundo alternativo este juego fue Cuphead si los hermanos Moldenhauer hubieran hecho caso a la prisa del público y lanzaran el juego tal y como estaba, en lugar de darles el tiempo y desarrollo necesario (y la hipoteca de sus casas) para ser lo que hoy en dia es.
otro juego que NO debes probar es "Monster Jam Crush it"
Yo siento que el problema es que primero no hay una historia que haga conectarnos con los protas y su misión es muy random además entiendo que solo fueron 2 personas pero yo siento que no tenían bien planeado la historia porque con una historia hubiera sido diferente además siento muchos jefes incompletos como el gallo 🐓 que es algo de atraves del pasado pero la verdad solo agregan cosas random y el fondo sigue igual matando la ilusión o como el perro 🐕 solo es una fase y siento que pudieron explotar mas su temática y que mal porque el juego prometía puede ser inspirado en cuphead pero eso no da motivos que el juego hubiera tenido su propia identidad pero tiene muchos errores. 🥺🥺
Creo que ya vería un poco barato por el tiempo de desarollo porque cuphead tuvo más tiempo que enchanted portals