Medieval Dynasty: Неспешное прохождение. Серия 9: Первые животные. Развитие сельского хозяйства.
Вставка
- Опубліковано 5 жов 2023
- Привет. Сегодня заведем первых животных в нашем поселении, продолжим развивать сельское хозяйство и обустраивать наше поселение. Приятного просмотра)
Плейлист: • Medieval Dynasty: Несп...
Ссылочка на дискорд : / discord - Ігри
Вот коня не хватает, чтоб ездить по деревням 😮
Не выдержала душа поэта, устал крафтить еду и шмотки, слишком большие объемы за год (рабочие на кухне и швейной еле производят), включил опцию быстрого создания, разгружает сильно! стало на много больше времени для путешествий.
Когда нужны гигантские объемы - тоже переключаюсь на быстрое создание.
Даа, твоим жителям не повезло, я бы свинарник на окраине строил, а сейчас они чувствуют знаменитую питерскую амброзию)
Астфрид привет!!! Лайк прожал! Так держать! 👍
Спасибо за серию! Классная игра! Жалко что у тебе в деревни путники не спавнятся у костров.
Жена - бесплатный работник
Привет Астфрид 👍👍👍
Мое почтение и уважение)
Спасибо за серию.
Судя по всему - придется выбирать, или косить/удобрять/сеять самому, или батрачить в шахте.
По чему так? Батраки пашут на поле, а шахтёры в шахте! Шахтёров посели возле шахты, что бы по пол дня на путь к шахте не тратили, и все дела))
@@andreifilkov4528да им пофиг на дорогу. Пока они пилят с одного края карты до другого в шахту, на сладе уже копятся ресурсы с шахты и тратятся кирки)) много раз проверял.
Расстояние важно только для работников полей, так как их работа поэтапна и продуктивность завязана на визуальной составляющей вспахать/засеять/собрать.
"Продав товары у меня лежат в кармане монеты" - эпидемия добралась и до хороших авторов.
Этот автор как раз отличается навыком повествования, не говоря о хорошо поставленной речи и структурированом мышлении.
Огрехи могут быть, ведь это не с бумажки читается))
@@whostolemycarrot Да, этот автор хороший.
Привет! Есть желание позже пройти Sunkenland, классная игруха!)
Она не на прохождение. Просто выживач без цели. Я играл в неё.
Автору привет. Из кожи выгоднее шить мешочки)
Вот смотрю и руки чешутся поиграть, но вспоминаю сколько там бегать нужно, ужас...
Да, согласен. Но если неспеша играть, не гнаться за прогрессом (еще можно подкрутить процент опыта, чтоб быстрее дойти до лошадей), то беготня впревращается в неспешную прогулку))
@@whostolemycarrot я пахал поля, чтобы побыстрее дойти до лошадей и потом когда я был верхом на коне, интерес пропал.
Чего конкретно не хватает фермеру, обозначается в его статусе в списке жителей, прямым текстом. Не знаю, почему они так криво оформили этот моментик, но вот так)
Эх, поставлю наверное все таки. Конан что-то не особо заходит.
А "Свиноводство" вообще в игре актуально? Сколько корма свинье надо, из каких составляющих состоит корм? Вообще то свинья должна жрать всё что не приколочено, а ей корм спец подавай. Два поля надо распахать что бы получить составляющие корма, а навоза с неё (со свиньи) не хватит что бы удобрить хотя бы одно поле. Десяток компостных ящиков (ямами их не назвать), при нулевых затратах на содержание, заменит тех же свиней которые постоянно жрать хотят. Так оно надо, свиньи то?))
На самом деле выгодно. Корм они жрут в небольшом количестве, я просто думаю на перспективу, что ещё животины заведу, она вся на корме, кроме пчёл. Свиней потом выгодно продавать, когда они плодиться начинают