Allora ragazze e ragazzi! Quali altre meccaniche in game vi hanno sempre fatto ridere? =) MI raccomando, se vi è piaciuto, condividete il video con amici e amiche!
WatchMojo Italia sotto al fuoco c'è la netherracch di minecraft dove il fuoco sopra di esso non si spegne mai almeno che non usi l'acqua o gli tiri un pugno
1. Il potere sovrannaturale di bloccare il tempo entrando nell'inventario (Fallout oppure Gta, ad esempio) 2. Sei circondato da trenta soldati, stai andando a fuoco e una bomba atomica ti colpisce mentre stai interagendo con un oggetto? Ma che sarà mai, ne esci illeso 3. Avrai sempre una mappa interattiva munita di gps e con tutti gli eventi che compaiono e scompaiono, sempre, anche se sei nella preistoria o abbandonato nel deserto senza nessun oggetto addosso
Le armature bikini mon sono così insensate perchè un l'arciere sarebbe così concentrato su certe cose da tralasciare i parametri per un buon colpo e sbagliare. Lo stesso vale per altre creature😏
In effetti il doppio salto è molto utile,ma strano,però ci sono giochi che lo usano ma rimanendo sul realismo (es. Call of Duty Infinity Warfare,dove il doppio salto può venire eseguito solo con gli appositi propulsori;a mio parere una genialata)
In DS se ti pari anche con lo scudo più grande che esista il nemico non si scompone minimamente dopo essere cozzato contro di esso ,se invece gi fai un parry con una tavoletta del gabinetto lo fai tentennare così tanto che hai il tempo di ucciderlo e finire i gioco.
Hahaha mi sono sempre chiesto perché i personaggi femminili avessero bonus difensivi ginormici pur nn avendo armature hhahah e anche perché le spade attravesino le armature e i corpi come se stessero tagliando un fantasma così in leggerezza
Certa gente cerca di invntarsi strane storie su come l'ingegnere riesca a riparare le torrette picchiandole con la chiave inglese ma in realtà é molto semplice.. Picchiandola la solleciti a non fare la puttanella e ricominciare a sparare!
Per la posizione 5 in metro last light c'è una missione in cui si sviene per il fumo. Questo fa capire quanto sia un gran bel gioco rispetto a molto altri
Ciao whatchmojo! Volevo proporti un "top 10 errori fatti nei film horror parte 2" siccome ci sono tanti film da analizzare. Inoltre, in caso di una tua considerazione volevo proporti una scena del film "ritual": in uno dei momenti finali il personaggio principale riesce finalmente a sfuggire alla cattura del mostro che perseguita lui e i suoi amici, ma essendo un film horror decide giustamente di sparargli non facendogli nemmeno il solletico, ritrovandosi così disperso nel bosco inseguito da un animale demoniaco assetato di sangue. Spero tu possa leggere questo commento, inoltre volevo aggiungere che amo il tuo canale e la tua voce è davvero molto rilassante❤
Hai avuto un cambiamento drastico tra un mese e l'altro, ovviamente in meglio, prima eri molto più formale e tendevi ad ironizzare poco, le top erano sempre editate eccezionalmente, ma adesso c'è più un contatto tra noi, fan, e te, in quanto fai morire dal ridere, ti seguo da quando avevi qualche migliaia di iscritti e ormai stai diventando il mio canale preferito. Continua così!
Io aggiungerei: 1: negli FPS puoi avere munizioni necessarie per due armi che spuntano dal nulla quando ricarichi 2:puoi correre all'infinito ma non ti stancherai mai 3:il cibo può recuperare o aumentare la salute 4:non importa dove vieni colpito,vedrai del sangue dagli occhi E la lista può continuare fino all'infinito, e proprio questo è il bello dei videogiochi, distaccarsi dalla logica reale. Poi per ogni punto ci possono essere eccezioni
Su Assassin's Creed 3, venendo attaccati da 2/3/4 nemici contemporaneamente e cliccando la giusta combinazione di tasti li si può far fuori tutti con un'animazione davvero fantastica
Postilla dell'armatura bikini: Donne (spesso combattenti corpo a corpo)....coi tacchi a spillo, butto un nome a caso visto che è uscito il remaster/remake di Resident Evil 2: Ada Wong, cammina/corre in una Raccoon City messa a fuoco e fiamme dagli zombie, coi tacchi, cammina nelle fogne coi tacchi, percorre le varie stanze di un laboratorio sotterraneo(talvolta coi pavimenti fatti tipo a grata/rete e quindi pavimentazioni forellate) coi tacchi! Okay è una super spia addestrata, ma cavolo! Forse da uomo non so come funzioni la logica alla base di questo tipo di calzature, ma posso immaginare che sia come camminare in punta di piedi(e già questo, dovrebbe distruggerti le caviglie e le dita dei piedi) per lungo tempo (quindi suppongo vesciche e calli che proliferano come funghi con annesso dolore) e questa salta, combatte (basti vedere lo scontro con Svetlana in Resident Evil: Vendetta, film in CGI con Leon protagonista, o anche guardare l'incontro in RE4 fra Ada e Leon dove c'è quella scena praticamente coreografata dove si puntano le armi contro fra lei con le pistole e Leon con un coltello)....e tornano a RE2, vogliamo menzionare che già nella versione del '98 sopravvive dal venir scagliata contro un macchinario piuttosto robusto e ci finisce contro CON LA SCHIENA?E SOPRAVVIVE? Una persona normale avrebbe la colonna vertebrale ridotta in una purea di ossa maciullate e budella spappolate(perchè poi in Resident Evil Operation Javier, Leon racconta come Ada, contro quello stesso macchinario, nei pressi del solito pozzo di lava, viene scagliata con un cazzottone dal Mr.X/Tyrant T-103, quindi si becca un cazzottone al addome e finisce contro un grosso cilindro di metallo resistente alle alte temperature...sempre finendoci contro con la schiena!) altro esempio(poi chiudo perchè vedo che sto discorso sta diventando un papirone, scusate tra l'altro), nel film Resident Evil Degeneration(ambientato 1 anno dopo Resident Evil 4) Leon viene scagliato via alla velocità della luce contro delle travi o altre stanze del solito laboratorio di turno, dal solito mostro super pompato di turno...e tipo illeso, per niente stanco, e super determinato...e a questo punto siccome poi il mostro/villain impazzito muore...mi domando chi sia effettivamente il mostro, se tutti questi personaggi che per amor della figaggine videoludica(e in questo caso, cinematografica) sopravvivono a ogni genere di ferita...(saluto finale: e fra le due cose menzionate mi fa più incazzare l'idea di belle signorine sui tacchi a spillo che scalciano come maestre di Kung-fu senza ritrovarsi le caviglie sbriciolate) ^_^
Me lo sono sempre domandata anch'io. Ma non solo Ada, quasi tutte le donne nei videogiochi saltano e combattono seminude con un tacco 12... Evidentemente chi inventa questi giochi è un uomo che non ha mai combattuto in vita sua...
@@francescacristofoli9581 ho menzionato Ada perchè è un periodo che sono fissato con Resident Evil, ed è tipo l'unica donna(fra le più presenti) a girare coi tacchi, ma posso menzionare la scagnozza dell'imperatrice del tempo(il primo boss, la donna sulla nave) di Prince of Persia: Spirit Within(e rilancio con l'imperatrice del tempo stesso, completamente vestita di rosso e con degli stivaloni col tacco). che capisco, se a una donna, fai indossare un paio di tacchi, più sono alti e più i muscoli delle gambe e i glutei si slanciano/sembrano tonici, però dai già questo sessualizza la donna e lo oggettifica...poi facciamole combattere e il realismo ci fa ciao-ciao con la manina.
@@derokdeathaxe6984 Concordo pienamente con te.. Sì, ho parlato di Ada per allacciarmi al discorso che hai fatto tu, ma quasi tutte (se non tutte) le donne dei videogiochi sono così... Da donna ti dico che i tacchi sono belli e sì slanciano la figura, ma a stento ci cammini e fanno male lo stesso ma combattere anche è una presa in giro... Un po' come lo sono le scarpe di cristallo di Cenerentola...
Uno dei cliché di the legend of zelda ma che ho visto anche in altri giochi è quello dove se ti manca un po’ di salute, vai e rompi qualche vaso, cassa o che ne so (in zelda anche tagliando l’erba) e trovi qualcosa che ti cura.
Vogliamo parlare di quei giochi in cui il protagonista entra in dimore di qualsivoglia elevatura sociale e si porta via tutta la paccottiglia di valore che riesce a trovare? 🙈
Salve!!! Cosa ne penseresti di pubblicare un video su monster hunter??? Visto il boom con le milioni di copie vendute ci potrebbero essere molte persone interessate a vederlo ;) me in primis da fan di lunga data ;) comunque continua così! Sono sempre stupendi questi video!
Avrei un piccolo appunto: nella meccanica del recuperare vita a caso avete messo halo però Master chief ricarica da solo l’armatura che è una specie di scudo di forza mentre la vita (non l’armatura) si può ricaricare solo con i medikit
5:05 Rainbow Six Siege ha una modalità nelle partite personalizzate che ti permette di avere caricatori limitati. Es. Se hai 6 caricatori di un comune fucile d'assalto a 30 colpi, uccidendo un nemico consumerai circa 8-10 colpi, cambiando caricatore ne prenderai uno nuovo lasciando però quello di prima con 20 colpi. Una volta finiti gli altri 5, tornerai al primo caricatore da 20 colpi. Secondo me un gioco troppo realistico non può essere considerato tale, invece, un gioco come Deus Ex che è ambientato nel mondo di domani, ha solo la fisica "realistica", cosa che a me piace tantissimo.
In realtà sono cliché molto diffusi anche in altri media, per esempio: 1) Anche Felix Aggiustatutto di Ralph spaccatutto, ripara instantaneamente con una martellata random. 2) Le ragazze con un armatura protettiva, inversamente proporzionale alla quantità di corpo protetta, è alla base anche di anime come Sailor Moon e kill la kill; che tra l'altro le rende delle protagoniste pronte anche per farci gli hentai. 🙂 3) l'arrivo dei nemici uno alla volta è presente anche in Sailor Moon (che così ha due cliché) e nei Power Rangers. 4) Invece negli sparatutto, visto che c'è la rigenerazione veloce, il protagonista sarà Wolverine degli X-Men senza gli artigli.
Le spade che tagliano le armature d'acciaio, gli scudi di ferro solido, gli armamenti pesanti tonnellate e tonnellate, i laser che rinculano, la gente che è praticamente un distributore di informazioni...
Una delle più nosense è quando si viene feriti in un qualsiasi punto del corpo, ma la telecamera comincia a sanguinare come se ci avessero trapassato gli occhi, lol
"Un uomo??? Vi ha battuto un uomo solo???" Esattamente la stessa battuta che dice il boss mafioso nel film con Bruce Lee L'URLO DI CHEN TERRORIZZA ANCHE L'OCCIDENTE 😁
in arma 3 e nel primo ghoast recon "cambiavamo" il caricatore, ovvero il caricatore non vuoto ritorna in giacca. a fine missione mi ritrovavo con caricatore da 27 colpi su 30 xD
Avete ragione su tutto però forse provando il vero realismo ci sarebbero un po' di problemini per il player, se alcuni giochi sono già difficili ed hanno questi grandi vantaggi (come curarsi col tempo e munizioni ripescate dal caricatore appena gettato) immaginiamo che non li abbiano, sarebbe la difficoltà massima per eccellenza... Io ho provato giochi dove inizi con tot numero di caricatori e, che siano vuoti o pieni, caricando lo butti e ne carichi un altro (perdendo le eventuali munizioni rimaste) oppure giochi dove il fumo ti può uccidere (Cod ghost per esempio) o anche giochi come Fallout 4 dove si potrebbe sopravvivere solo con cure senza mai mangiare o bere... Insomma se potessi scegliere tra un gioco iper realistico ed uno come quelli in giro per il mercato sceglierei questi ultimi, sarà per abitudine, perché non voglio passare giorni interi per completare il primo livello oppure semplicemente perché vorrei godermi il gioco rilassato senza sclerare per ogni dannata morte P.S. amo le vostre top, continuate così
Il doppio salto è così saldo nell'immaginario collettivo che quando non c'è lo trovi strano Ricordo quando giocai per la prima volta al primo Kingdom Hearts e bestemmiavo perché quella puttana di Sora non saltava due volte
sand storm i caricatori se li finisci non li cambia da solo, te lo devi cambiare, 3 caricatori hai e come li togli li rimetti con la quantità di colpi che ci avevi lasciato, se non ti conti i colpi non sai quanti ne hai sparati non c'è hud o mappe se ammazzi uno o lo vedi cadere morto o boh... con un colpo in faccia muori se prendi nel giubbetto antiproiettile non muori se lo hai, insomma se volete una bella esperienza di gioco spara spara è veramente bello la grafica è quel che è ma è troppo bello scoperto da poco e innamorato troppo bello
In FarCry 3 se non mi sbaglio prendevi danno in una missione dove tutto andava a fuoco e tu dovevi scalare una torre per recuperare una tua amica dispersa
Comunque in halo la vita che si rigenera è spiegata in quanto non si rigenera la vita ma gli scudi delle armature solo di nuova generazione (nel primo halo, halo odst e reach la vita si ricarica solo con i medipack in quanto non sono armature di nuova generazione o nel caso di odst perché non sono sapartan)
l'unico gioco che giustifica il doppio salto è hollow knight: l'abilità si ottiene con le ali del monarca, che permettono di sbattere delle ali di luce una volta mentre si salta
Sul fattore degli oggetti si parla anche nei manuali di Dungeon and Dragons...ma giuro un Lupo vivo con un elmo cavaliere o uno scudo nello stomanco, beh non lo vedo benissimo XD
In alcuni vecchi arcade picchiaduro a scorrimento i nemici parano i tuoi colpi ma tu non puoi parare i loro; in altri più recenti dove oltre ad avere l'armatura bikini hai anche le ali ma non voli; armi che non si inceppano mai e hanno munizioni infinite; barili esplosivi che se li fai esplodere tu solo i nemici subiscono un danno, se lo fanno esplodere i nemici il danno lo subisci solo tu; nemici che scompaiono quando li uccidi (ma questo ha senso perché la memoria del dispositivo non basterebbe).
vogliamo parlare della mancanza di danni da caduta in molti giochi? ok nei platform che ci sta che non ci sia, soprattutto se i protagonisti non sono "umani" ma vogliamo parlare di gta san andreas dove ti potevi buttare dalla stratosfera senza paracadute e cadere in acqua senza farti un minimo di danno? Stessa cosa per World of Warcraft o su Monster Hunter dove puoi letteralmente buttarti dalla cima di una montagna ed atterrare come se niente fosse. O anche la meravigliosa caratteristica delle armi dei giochi rpg fantasy dove i personaggi usano armi da mischia GRANDI quanto il personaggio come se fossero rametti trovati in giro, cerchiamo per caso di compensare per qualcosa?
Parlando delle armature bikini, visto che nella maggior parte dei casi sono presenti solo in ambientazioni fantasy, è assolutamente possibile che la vera corazza sia un campo di forza invisibile generato magicamente ed esteso su tutte le superfici scoperte del corpo. Le parti materiali di questo tipo di armatura servono principalmente solo come tavolette su cui tracciare le sequenze runiche che automatizzano la generazione dello scudo magico, il chè rende gli esemplari dall'aspetto più minimalista quelli di qualità più elevata, in quanto incantati dai maghi professionisti più esperti, addestrati a miniaturizzare la scrittura runica.
Il personaggio rallenta in base all'arma che ha in mano, però appena passa al coltello/pugni e mette via l'arma nello zaino, diventa l'essere vivente più leggero che esiste
Ora non vorrei fare il pignolo, ma in HALO, almeni il primo, la vita era formata da un "insieme" di "segmenti" protetti da uno scudo, una volta che lo scudo veniva azzerato potevi subire danno agli HP, questi potevano essere ricaricati solo con i medikit, invece, lo scudo si ricaricava dopo "qualche" secondo. Ecco l'ho detto.
Anche nei film d'azione, nelle risse, i nemici attendono il loto turno... Non parliamo delle sparatorie poi, dove il protagonista cazzuto e armato di pistola ad acqua, fa fuori dozzine di nemici addestratissimi e armati fino ai denti:-)
Non in tutti gli FPS hanno i "proiettili magici" ad esempio Battlefiled 1942 se spari due colpi e ricarichi perdi il caricatore (in tutto possiedi 4 caricatori)
Nel gioco Indiana Jones ed il bastone dei Re (o qualcosa di simile comunque doveva cercare il bastone di Mosè) c'era un livello in mezzo alle fiamme che dovevi rompere le finestre per far uscire il fumo
The evil within. Sebastian può portarsi dietro: un fucile, una pistola, una balestra e tutti e tre con relative munizioni, siringhe, kit medici vari... E 5 fiammiferi
Sì, il respawn può essere veramente odioso, soprattutto se il respawn è istantaneo e dietro di te. Per meccaniche come il doppio salto, sì, non rende il gioco reale, però sono scelte che permettono di rendere il gioco più vario e alcune volte, come la vita che si rigenera come ormai tutti gli fps, di renderlo più giocabile. Senza alcune di queste semplificazioni non sarebbe più un gioco, ma una tortura. Anche per i caricatori ti devo dare ragione, anche a me ha sempre fatto storcere il naso, comunque ci sono alcune eccezioni, tipo Mercenaries. Per l'armatura...beh, classico degli rpg, non ha senso ma va be'. In ultimo, anche la tecnica di attaccare uno alla volta è teoricamente usata per semplificare il gioco, però ci vorrebbe una via di mezzo: non venti tutti insieme tipo rugby, ma neanche uno solo e gli altri a guardare.
Battlefield 2, non hai la conta dei proiettili ma la la conta dei caricatori. Prima di buttare un caricatore a mezzo ci pensavi due volte. Poi è arrivato call of duty
Non essendo come mr.marra io difendo il nonsense di certa roba: la praticità d guidare uno alla volta contro la possibilità d crushare se li mandano ad attaccare in millantamila
Ricordo quando ero piccolo, andavo in fissa con super Mario E per un bel po' di tempo provai a fare anche io il doppio salto, poi con grande stupore... No, niente non c'è l ho fatta
E la meccanica delle munizioni non vale su Tom Clancy's Rainbow Six Vegas, e se non ricordo male pure su Ghost Recon Advanced Warfighter 1, il che ti porta a calcolare sempre se ti conviene cambiare caricatore prima di svoltare angolo o entrare in una stanza.
A me piace chiamare la vita che si ricarica da sola "indicatore di fortuna", lo hai al massimo, ti sparano, il colpo di poco non ti colpisce e quindi "l'indicatore di fortuna" si abbassa, quando finisce, la tua aura potentissima devia proiettili scompare e quindi crepi appena ti colpiscono.😁😂✌🏻
Allora ragazze e ragazzi! Quali altre meccaniche in game vi hanno sempre fatto ridere? =) MI raccomando, se vi è piaciuto, condividete il video con amici e amiche!
WatchMojo Italia in CoD War at World soffochi se non strisci, mentre attacchi Berlino. Ma credo sia solo una rarità =D
WatchMojo Italia sotto al fuoco c'è la netherracch di minecraft dove il fuoco sopra di esso non si spegne mai almeno che non usi l'acqua o gli tiri un pugno
1. Il potere sovrannaturale di bloccare il tempo entrando nell'inventario (Fallout oppure Gta, ad esempio)
2. Sei circondato da trenta soldati, stai andando a fuoco e una bomba atomica ti colpisce mentre stai interagendo con un oggetto? Ma che sarà mai, ne esci illeso
3. Avrai sempre una mappa interattiva munita di gps e con tutti gli eventi che compaiono e scompaiono, sempre, anche se sei nella preistoria o abbandonato nel deserto senza nessun oggetto addosso
WatchMojo Italia 0:07 do you know the WAE!?
WatchMojo Italia
Ditelo ai nemici di Dark Souls di attaccare uno alla volta hahaha
Ahah, vero
Nel manuale di un videogioco (way of the samurai 2) era scritto testualmente che i nemici attaccano uno alla volta per questioni d'onore.
Almeno si son sforzati di dare una spiegazione a tal meccanica di gioco. Un po' fantasiosa ma comunque è un tentativo di logica.
@@bigbiagio Perfino i criminali seguivano tal regola.
Un'altra cosa fantastica è l'inventario alla Mary Poppins. Dove li metti tutti quei fucili e bazooka, Trevor?
Fabio Alesci nel cu* quando va in giro nudo
agents of gallifrey allora c'ha un mondo in quel culo
Fabio Alesci un TARDIS
Le armature bikini mon sono così insensate perchè un l'arciere sarebbe così concentrato su certe cose da tralasciare i parametri per un buon colpo e sbagliare. Lo stesso vale per altre creature😏
Oppure sono semplicemente incantate...Magia dei ferormoni!
In effetti il doppio salto è molto utile,ma strano,però ci sono giochi che lo usano ma rimanendo sul realismo (es. Call of Duty Infinity Warfare,dove il doppio salto può venire eseguito solo con gli appositi propulsori;a mio parere una genialata)
4:05 vuoi dirmi che non hai mai preso a botte il televisore per farlo funzionare?
Assassin creed:
Ho appena ucciso un corvo! Vediamo cosa mi ha droppato! Una granata!
Una Granata???
In realtà era Resident Evil
In DS se ti pari anche con lo scudo più grande che esista il nemico non si scompone minimamente dopo essere cozzato contro di esso ,se invece gi fai un parry con una tavoletta del gabinetto lo fai tentennare così tanto che hai il tempo di ucciderlo e finire i gioco.
0:06 do you knoe de wae
Che bello WatchMojo Italia!
Hahaha mi sono sempre chiesto perché i personaggi femminili avessero bonus difensivi ginormici pur nn avendo armature hhahah e anche perché le spade attravesino le armature e i corpi come se stessero tagliando un fantasma così in leggerezza
Certa gente cerca di invntarsi strane storie su come l'ingegnere riesca a riparare le torrette picchiandole con la chiave inglese ma in realtà é molto semplice.. Picchiandola la solleciti a non fare la puttanella e ricominciare a sparare!
Come avviene nella realtà, picchi una cosa e questa torna a funzionare.
Avrà avuto come insegnante Felix Aggiustatutto di Ralph spaccatutto.🙂
I nemici vengono uno alla volta perché sanno di avere le ore contate, allora cercano di durare il più a lungo possibile
Mortal Kombat:
Si spezzano le ossa, vengono conficcate lame nella testa
Continuano a combattere come se nulla fosse
Se non ricordo male, nel primo Mafia, caricando l'arma quando non scarica, perdevi i colpi rimasti. Ma credo sia un caso piú unico che raro.
Per la posizione 5 in metro last light c'è una missione in cui si sviene per il fumo. Questo fa capire quanto sia un gran bel gioco rispetto a molto altri
Quella delle ricariche è troppo vero😂 ci penso sempre quando gioco agli fps
Ciao whatchmojo! Volevo proporti un "top 10 errori fatti nei film horror parte 2" siccome ci sono tanti film da analizzare.
Inoltre, in caso di una tua considerazione volevo proporti una scena del film "ritual": in uno dei momenti finali il personaggio principale riesce finalmente a sfuggire alla cattura del mostro che perseguita lui e i suoi amici, ma essendo un film horror decide giustamente di sparargli non facendogli nemmeno il solletico, ritrovandosi così disperso nel bosco inseguito da un animale demoniaco assetato di sangue.
Spero tu possa leggere questo commento, inoltre volevo aggiungere che amo il tuo canale e la tua voce è davvero molto rilassante❤
Hai avuto un cambiamento drastico tra un mese e l'altro, ovviamente in meglio, prima eri molto più formale e tendevi ad ironizzare poco, le top erano sempre editate eccezionalmente, ma adesso c'è più un contatto tra noi, fan, e te, in quanto fai morire dal ridere, ti seguo da quando avevi qualche migliaia di iscritti e ormai stai diventando il mio canale preferito.
Continua così!
In the witcher 3 geralt puó soffocare sia per l'acqua sia per il fumo, ma in effetti è una cosa rara
Quella dui proiettili è utilissima io sono un maniaco e anche se sparo due o tre colpi devo avere sempre l'arma carica al massimo
io pure col p90 su csgo faccio così ahhaha
Cherfin Boy Ma deve essere così, di fatti tutti i migliori player lo fanno
su CS:GO col p90 il nemico muore di vecchiaia...usa armi migliori...
Se nella realtà si facesse cosi, ora avremmo problemi di inquinamento per proiettili inesplosi.
Non giocare a helldivers😂
Io aggiungerei:
1: negli FPS puoi avere munizioni necessarie per due armi che spuntano dal nulla quando ricarichi
2:puoi correre all'infinito ma non ti stancherai mai
3:il cibo può recuperare o aumentare la salute
4:non importa dove vieni colpito,vedrai del sangue dagli occhi
E la lista può continuare fino all'infinito, e proprio questo è il bello dei videogiochi, distaccarsi dalla logica reale. Poi per ogni punto ci possono essere eccezioni
Ah ok... quindi mi basta estirpare qualche erbaccia dal mio giardino e diventerò un miliardario
Su Assassin's Creed 3, venendo attaccati da 2/3/4 nemici contemporaneamente e cliccando la giusta combinazione di tasti li si può far fuori tutti con un'animazione davvero fantastica
Postilla dell'armatura bikini: Donne (spesso combattenti corpo a corpo)....coi tacchi a spillo, butto un nome a caso visto che è uscito il remaster/remake di Resident Evil 2: Ada Wong, cammina/corre in una Raccoon City messa a fuoco e fiamme dagli zombie, coi tacchi, cammina nelle fogne coi tacchi, percorre le varie stanze di un laboratorio sotterraneo(talvolta coi pavimenti fatti tipo a grata/rete e quindi pavimentazioni forellate) coi tacchi! Okay è una super spia addestrata, ma cavolo! Forse da uomo non so come funzioni la logica alla base di questo tipo di calzature, ma posso immaginare che sia come camminare in punta di piedi(e già questo, dovrebbe distruggerti le caviglie e le dita dei piedi) per lungo tempo (quindi suppongo vesciche e calli che proliferano come funghi con annesso dolore) e questa salta, combatte (basti vedere lo scontro con Svetlana in Resident Evil: Vendetta, film in CGI con Leon protagonista, o anche guardare l'incontro in RE4 fra Ada e Leon dove c'è quella scena praticamente coreografata dove si puntano le armi contro fra lei con le pistole e Leon con un coltello)....e tornano a RE2, vogliamo menzionare che già nella versione del '98 sopravvive dal venir scagliata contro un macchinario piuttosto robusto e ci finisce contro CON LA SCHIENA?E SOPRAVVIVE? Una persona normale avrebbe la colonna vertebrale ridotta in una purea di ossa maciullate e budella spappolate(perchè poi in Resident Evil Operation Javier, Leon racconta come Ada, contro quello stesso macchinario, nei pressi del solito pozzo di lava, viene scagliata con un cazzottone dal Mr.X/Tyrant T-103, quindi si becca un cazzottone al addome e finisce contro un grosso cilindro di metallo resistente alle alte temperature...sempre finendoci contro con la schiena!) altro esempio(poi chiudo perchè vedo che sto discorso sta diventando un papirone, scusate tra l'altro), nel film Resident Evil Degeneration(ambientato 1 anno dopo Resident Evil 4) Leon viene scagliato via alla velocità della luce contro delle travi o altre stanze del solito laboratorio di turno, dal solito mostro super pompato di turno...e tipo illeso, per niente stanco, e super determinato...e a questo punto siccome poi il mostro/villain impazzito muore...mi domando chi sia effettivamente il mostro, se tutti questi personaggi che per amor della figaggine videoludica(e in questo caso, cinematografica) sopravvivono a ogni genere di ferita...(saluto finale: e fra le due cose menzionate mi fa più incazzare l'idea di belle signorine sui tacchi a spillo che scalciano come maestre di Kung-fu senza ritrovarsi le caviglie sbriciolate) ^_^
Me lo sono sempre domandata anch'io. Ma non solo Ada, quasi tutte le donne nei videogiochi saltano e combattono seminude con un tacco 12... Evidentemente chi inventa questi giochi è un uomo che non ha mai combattuto in vita sua...
@@francescacristofoli9581 ho menzionato Ada perchè è un periodo che sono fissato con Resident Evil, ed è tipo l'unica donna(fra le più presenti) a girare coi tacchi, ma posso menzionare la scagnozza dell'imperatrice del tempo(il primo boss, la donna sulla nave) di Prince of Persia: Spirit Within(e rilancio con l'imperatrice del tempo stesso, completamente vestita di rosso e con degli stivaloni col tacco). che capisco, se a una donna, fai indossare un paio di tacchi, più sono alti e più i muscoli delle gambe e i glutei si slanciano/sembrano tonici, però dai già questo sessualizza la donna e lo oggettifica...poi facciamole combattere e il realismo ci fa ciao-ciao con la manina.
@@derokdeathaxe6984 Concordo pienamente con te.. Sì, ho parlato di Ada per allacciarmi al discorso che hai fatto tu, ma quasi tutte (se non tutte) le donne dei videogiochi sono così... Da donna ti dico che i tacchi sono belli e sì slanciano la figura, ma a stento ci cammini e fanno male lo stesso ma combattere anche è una presa in giro... Un po' come lo sono le scarpe di cristallo di Cenerentola...
Uno dei cliché di the legend of zelda ma che ho visto anche in altri giochi è quello dove se ti manca un po’ di salute, vai e rompi qualche vaso, cassa o che ne so (in zelda anche tagliando l’erba) e trovi qualcosa che ti cura.
Vogliamo parlare di quei giochi in cui il protagonista entra in dimore di qualsivoglia elevatura sociale e si porta via tutta la paccottiglia di valore che riesce a trovare? 🙈
Salve!!! Cosa ne penseresti di pubblicare un video su monster hunter??? Visto il boom con le milioni di copie vendute ci potrebbero essere molte persone interessate a vederlo ;) me in primis da fan di lunga data ;) comunque continua così! Sono sempre stupendi questi video!
Il fatto di picchiare le cose per ripararle funziona dai tempi della prima playstation, qualche colpo ben assestato e tornava tutto perfetto.
Avrei un piccolo appunto: nella meccanica del recuperare vita a caso avete messo halo però Master chief ricarica da solo l’armatura che è una specie di scudo di forza mentre la vita (non l’armatura) si può ricaricare solo con i medikit
Un altra cosa sarebbe durante le cutscene, tipo in doom(2016), quando si attivano le animazioni i nemici non ti colpiscono anche se sono in 200
Quella sui proiettili riciclabili ci pensavo un po' di tempo fa... chissa' se prima o poi faranno qualcosa di realistico pensando anche a questo!
5:05 Rainbow Six Siege ha una modalità nelle partite personalizzate che ti permette di avere caricatori limitati. Es. Se hai 6 caricatori di un comune fucile d'assalto a 30 colpi, uccidendo un nemico consumerai circa 8-10 colpi, cambiando caricatore ne prenderai uno nuovo lasciando però quello di prima con 20 colpi. Una volta finiti gli altri 5, tornerai al primo caricatore da 20 colpi. Secondo me un gioco troppo realistico non può essere considerato tale, invece, un gioco come Deus Ex che è ambientato nel mondo di domani, ha solo la fisica "realistica", cosa che a me piace tantissimo.
Non ci crederai, ma in Thief ci sono aree piene di fuoco e fumo, dove il personaggio soffoca!!!
Lo so, è incredibileh
Sono morto quando hai detto 'Newton sta morendo un'altra volta'
Left 4 dead 2 , che ricordi!
Ok questo video credo che sia uno dei più divertenti e uno dei piú belli!!
In realtà sono cliché molto diffusi anche in altri media, per esempio:
1) Anche Felix Aggiustatutto di Ralph spaccatutto, ripara instantaneamente con una martellata random.
2) Le ragazze con un armatura protettiva, inversamente proporzionale alla quantità di corpo protetta, è alla base anche di anime come Sailor Moon e kill la kill; che tra l'altro le rende delle protagoniste pronte anche per farci gli hentai. 🙂
3) l'arrivo dei nemici uno alla volta è presente anche in Sailor Moon (che così ha due cliché) e nei Power Rangers.
4) Invece negli sparatutto, visto che c'è la rigenerazione veloce, il protagonista sarà Wolverine degli X-Men senza gli artigli.
Super Mario muore se tocca l'acqua allora facciamo un livello subacqueo
Le spade che tagliano le armature d'acciaio, gli scudi di ferro solido, gli armamenti pesanti tonnellate e tonnellate, i laser che rinculano, la gente che è praticamente un distributore di informazioni...
Ma vogliamo parlare del concept di Super Mario? Un idraulico che mangia funghi e combatte contro tartarughe nel tentativo di salvare una principessa??
Nel primo Splinter Cell morivi per soffocamento da fumo ! Che mi hai fatto ricordare!!!
Una delle più nosense è quando si viene feriti in un qualsiasi punto del corpo, ma la telecamera comincia a sanguinare come se ci avessero trapassato gli occhi, lol
Bella la top
Ma mi ricordo quando ero più piccolo e vedevo il doppio salto nei videogiochi e poi ci provavo anche io a farlo😂😂
"Un uomo??? Vi ha battuto un uomo solo???" Esattamente la stessa battuta che dice il boss mafioso nel film con Bruce Lee L'URLO DI CHEN TERRORIZZA ANCHE L'OCCIDENTE 😁
In shadow of mordor e shadow of war non vale il clichè dei nemici che attaccano uno alla volta! Ahahah
Ogni volta mi fai morir dal ridere mojo ita :')
in arma 3 e nel primo ghoast recon "cambiavamo" il caricatore, ovvero il caricatore non vuoto ritorna in giacca. a fine missione mi ritrovavo con caricatore da 27 colpi su 30 xD
Avete ragione su tutto però forse provando il vero realismo ci sarebbero un po' di problemini per il player, se alcuni giochi sono già difficili ed hanno questi grandi vantaggi (come curarsi col tempo e munizioni ripescate dal caricatore appena gettato) immaginiamo che non li abbiano, sarebbe la difficoltà massima per eccellenza...
Io ho provato giochi dove inizi con tot numero di caricatori e, che siano vuoti o pieni, caricando lo butti e ne carichi un altro (perdendo le eventuali munizioni rimaste) oppure giochi dove il fumo ti può uccidere (Cod ghost per esempio) o anche giochi come Fallout 4 dove si potrebbe sopravvivere solo con cure senza mai mangiare o bere...
Insomma se potessi scegliere tra un gioco iper realistico ed uno come quelli in giro per il mercato sceglierei questi ultimi, sarà per abitudine, perché non voglio passare giorni interi per completare il primo livello oppure semplicemente perché vorrei godermi il gioco rilassato senza sclerare per ogni dannata morte
P.S. amo le vostre top, continuate così
In Alien isolation si può morire intossicati dal fumo in una determinata fase del gioco😂
Il doppio salto è così saldo nell'immaginario collettivo che quando non c'è lo trovi strano
Ricordo quando giocai per la prima volta al primo Kingdom Hearts e bestemmiavo perché quella puttana di Sora non saltava due volte
sand storm i caricatori se li finisci non li cambia da solo, te lo devi cambiare, 3 caricatori hai e come li togli li rimetti con la quantità di colpi che ci avevi lasciato, se non ti conti i colpi non sai quanti ne hai sparati non c'è hud o mappe se ammazzi uno o lo vedi cadere morto o boh... con un colpo in faccia muori se prendi nel giubbetto antiproiettile non muori se lo hai, insomma se volete una bella esperienza di gioco spara spara è veramente bello la grafica è quel che è ma è troppo bello scoperto da poco e innamorato troppo bello
In assassin's creed odissey arrivano tutti in una volta pure in modalità normale certe volte per questo fatto ti possono uccidere pure le galline
In FarCry 3 se non mi sbaglio prendevi danno in una missione dove tutto andava a fuoco e tu dovevi scalare una torre per recuperare una tua amica dispersa
Comunque in halo la vita che si rigenera è spiegata in quanto non si rigenera la vita ma gli scudi delle armature solo di nuova generazione (nel primo halo, halo odst e reach la vita si ricarica solo con i medipack in quanto non sono armature di nuova generazione o nel caso di odst perché non sono sapartan)
Bellissimo video, ma vuoi mettere i bambini immortali in skyrim?!?
l'unico gioco che giustifica il doppio salto è hollow knight: l'abilità si ottiene con le ali del monarca, che permettono di sbattere delle ali di luce una volta mentre si salta
Sul fattore degli oggetti si parla anche nei manuali di Dungeon and Dragons...ma giuro un Lupo vivo con un elmo cavaliere o uno scudo nello stomanco, beh non lo vedo benissimo XD
In alcuni vecchi arcade picchiaduro a scorrimento i nemici parano i tuoi colpi ma tu non puoi parare i loro; in altri più recenti dove oltre ad avere l'armatura bikini hai anche le ali ma non voli;
armi che non si inceppano mai e hanno munizioni infinite;
barili esplosivi che se li fai esplodere tu solo i nemici subiscono un danno, se lo fanno esplodere i nemici il danno lo subisci solo tu;
nemici che scompaiono quando li uccidi (ma questo ha senso perché la memoria del dispositivo non basterebbe).
Solo in AC Revalation puoi morire da intossicazione di fumo in una missione
Paperella 05 non è l'unico esempio
veramente in tutti Dark/Deamon's souls e Bloodborne se i nemici sono 20 ti attaccano in 20
vogliamo parlare della mancanza di danni da caduta in molti giochi? ok nei platform che ci sta che non ci sia, soprattutto se i protagonisti non sono "umani" ma vogliamo parlare di gta san andreas dove ti potevi buttare dalla stratosfera senza paracadute e cadere in acqua senza farti un minimo di danno? Stessa cosa per World of Warcraft o su Monster Hunter dove puoi letteralmente buttarti dalla cima di una montagna ed atterrare come se niente fosse. O anche la meravigliosa caratteristica delle armi dei giochi rpg fantasy dove i personaggi usano armi da mischia GRANDI quanto il personaggio come se fossero rametti trovati in giro, cerchiamo per caso di compensare per qualcosa?
Parlando delle armature bikini, visto che nella maggior parte dei casi sono presenti solo in ambientazioni fantasy, è assolutamente possibile che la vera corazza sia un campo di forza invisibile generato magicamente ed esteso su tutte le superfici scoperte del corpo. Le parti materiali di questo tipo di armatura servono principalmente solo come tavolette su cui tracciare le sequenze runiche che automatizzano la generazione dello scudo magico, il chè rende gli esemplari dall'aspetto più minimalista quelli di qualità più elevata, in quanto incantati dai maghi professionisti più esperti, addestrati a miniaturizzare la scrittura runica.
In the Witcher 3 c'è l'intossicazione da fumo
Infatti, nella casa del Barone, quando c'è l'incendio, eccome se puoi morire soffocato per il fumo.
Il personaggio rallenta in base all'arma che ha in mano, però appena passa al coltello/pugni e mette via l'arma nello zaino, diventa l'essere vivente più leggero che esiste
Ora non vorrei fare il pignolo, ma in HALO, almeni il primo, la vita era formata da un "insieme" di "segmenti" protetti da uno scudo, una volta che lo scudo veniva azzerato potevi subire danno agli HP, questi potevano essere ricaricati solo con i medikit, invece, lo scudo si ricaricava dopo "qualche" secondo. Ecco l'ho detto.
E poi c'è (il primo che mi é venuto in mente ) dark souls dove ti attaccano 19472617492 tutti insieme e sta a te attirarne uno alla volta
Gabriel Campati quante bestemmie😂
E anche oggi la mia serie di giochi preferita è stata sputtanata
Pensavo di essere l'unico ad aver notato la cosa del fatto dei proiettili magnetici negli sparatutto 😂😂😂
In realtá non si ricarica quando mancano 2/3 colpi alla fine del caricatore, ma appena si uccide qualcuno o si è dietro un riparo 😂
E poi c'è Dark Souls, dove non solo ti attaccano tutti i nemici insieme, ma anche il paesaggio ce l'ha con te...
In metal gear solid , snake rischia di soffocare a causa del gas se in una determinata zona tocchi una griglia laser
in tutti i giochi pokemon quando appare quell'alberello di addirittura 20 cm in cui devi usare taglio ed è invalicabile
I nidi in resident evil 4 dove si strovano granate , soldi , munizioni
e trovare il mercante in zone dove è impossibile accedere senza chiavi
Oh cazzo sto morendo,in che modo bellissimo lo hai detto
Anche nei film d'azione, nelle risse, i nemici attendono il loto turno... Non parliamo delle sparatorie poi, dove il protagonista cazzuto e armato di pistola ad acqua, fa fuori dozzine di nemici addestratissimi e armati fino ai denti:-)
Non in tutti gli FPS hanno i "proiettili magici" ad esempio Battlefiled 1942 se spari due colpi e ricarichi perdi il caricatore (in tutto possiedi 4 caricatori)
intossicazione da fumo c'è in TOMB RAIDER THE ANGEL OF DARCKNES.
La questione dei caricatori è stata corretta in COD Advanced warfere
Tutti i nemici: raga uno alla volta
Nemici in dark douls: Buenos dias fuckboy
Nel gioco Indiana Jones ed il bastone dei Re (o qualcosa di simile comunque doveva cercare il bastone di Mosè) c'era un livello in mezzo alle fiamme che dovevi rompere le finestre per far uscire il fumo
che videogame è quello a 7:00?
Nicolò Daniel Bertollo già lo sono😂😂
Loris Milone skyrim
veramente in call of duty word at war alcune volte se non ti abbassi soffochi col fumo come per esempio con dimitri
A che ricordi e bestemmie soprattutto bestemmie
fabio marchionni Ah, non sapevo si chiamasse parola in guerra...
hai ragione scusa
Dark souls non fa parte di questa lista... altro che uno alla volta, li ti fanno picchiare anche da solo 😂
Vogliamo parlare delle logiche usate in Goat Simulator
Ma quella in copertina non era il boss finale di prince of persia ?
Finale no, è il primo boss
Alessio Mariantoni è il primo boss di Prince of Persia: Spirito Guerriero
The evil within. Sebastian può portarsi dietro: un fucile, una pistola, una balestra e tutti e tre con relative munizioni, siringhe, kit medici vari... E 5 fiammiferi
Giulia Manco Come in TUTTI i videogiochi
Sei il migliore! Ti adoro!
Sì, il respawn può essere veramente odioso, soprattutto se il respawn è istantaneo e dietro di te.
Per meccaniche come il doppio salto, sì, non rende il gioco reale, però sono scelte che permettono di rendere il gioco più vario e alcune volte, come la vita che si rigenera come ormai tutti gli fps, di renderlo più giocabile. Senza alcune di queste semplificazioni non sarebbe più un gioco, ma una tortura.
Anche per i caricatori ti devo dare ragione, anche a me ha sempre fatto storcere il naso, comunque ci sono alcune eccezioni, tipo Mercenaries.
Per l'armatura...beh, classico degli rpg, non ha senso ma va be'.
In ultimo, anche la tecnica di attaccare uno alla volta è teoricamente usata per semplificare il gioco, però ci vorrebbe una via di mezzo: non venti tutti insieme tipo rugby, ma neanche uno solo e gli altri a guardare.
1:54 meriti il like solo per questo momento...
Battlefield 2, non hai la conta dei proiettili ma la la conta dei caricatori. Prima di buttare un caricatore a mezzo ci pensavi due volte. Poi è arrivato call of duty
In Star Wars ha senso il doppio salto, perché in gran parte dei casi si usa un jedi o un sith, che possono usare la forza.
Ma quella nella copertina del video è Shadee di Prince of Persia Spirito Guerriero? Mannaggia ai feels...
Per caricatori e vita ti consiglio di provare escape from tarkov. Tanto snervante come dinamica quanto realistica
In forza motorsport 4 quando fsi le derapate rimangono i segni .....ma appena ti giri un attimo
I segni non ci sono più
Fantastico!
Non essendo come mr.marra io difendo il nonsense di certa roba: la praticità d guidare uno alla volta contro la possibilità d crushare se li mandano ad attaccare in millantamila
3:02 per me è uno dei migliori giochi
Ricordo quando ero piccolo, andavo in fissa con super Mario
E per un bel po' di tempo provai a fare anche io il doppio salto, poi con grande stupore... No, niente non c'è l ho fatta
E la meccanica delle munizioni non vale su Tom Clancy's Rainbow Six Vegas, e se non ricordo male pure su Ghost Recon Advanced Warfighter 1, il che ti porta a calcolare sempre se ti conviene cambiare caricatore prima di svoltare angolo o entrare in una stanza.
A me piace chiamare la vita che si ricarica da sola "indicatore di fortuna", lo hai al massimo, ti sparano, il colpo di poco non ti colpisce e quindi "l'indicatore di fortuna" si abbassa, quando finisce, la tua aura potentissima devia proiettili scompare e quindi crepi appena ti colpiscono.😁😂✌🏻